Якоб Янсен (`Вырва`)
Автор:
Dmnr
Раса: Краснолюд, Класс: Торговец
Нейтральный
Инвентарь:- бригантина (SP-12, AE-0, EV-1) – 7 / 300
- подбитые штаны (SP-5, AE-1, EV-0) – 1/ 125
- обычная одежда - 2 / 10
- теплая одежда - 3 / 45
- поварской набор – 3 / 15
- огниво и кресало – 0,1 / 6
- веревка 20 м – 1,5 / 20
- крюк – 0,5 / 13
- фонарь (бычий глаз) х 2 – 1 / 39
- карта континента – 1 / 18
- трубка – 1 / 19
- табак – 1 / 4
- секретный карман – 1 / 11
- украшение х 2 – 0,5 / 50
--------------------------------
итого закуплено –
763, остаток 317 крон
траты: 50 – крон ночлег, 9 – пиво, ставки – 200, оборванцам – 10. Итого остаток – 48 крон- рюкзак (satchel)
- спальник (bedroll)
- 2 факела (torch)
- бурдюк с водой (waterskin)
- письменный набор
- инструменты торговца
- большая палатка
- арбалет 4d6+2 и 20 болтов
- кинжал – 1d6+2
- мул и телега с товарами на 1000 крон (100 бутылок темерской – 5 ящиков по 20 бутылок)
Навыки:Раса: Краснолюд
Обладают естественной броней (stopping power) 2 (и их совокупная броня не может быть снижена менее 2), +1 к навыку физкультуры (physique) и ведения дел (business), +25 к переносимой нагрузке
Родина: Махакам
Семья: Крестьяне
начинает с амулетом удачи (+1 удача (luck))
Профессия: Торговец
ХарактеристикиINT – 10
REF – 10
DEX – 3
BODY – 8
SPD – 5
EMP – 10
CRA – 5
WILL – 4
LUCK – 5+1 (амулет) = 6
Энергия (Vigor): 0
Хиты (HP): 30
Усталость (STA) /восстановление (REC): 30/6
Бонусный урон в рукопашной: +2
Запас оглушения (stun): 60
Скорость бега (run): 3хSPD =
15Дальность прыжка: 0.6×SPD =
3Переносимый вес: 8х10+25=
105Репутация: WILL+уровень репутации =
4Боевая статистика:Броня:
Голова (1): - (2 - краснолюд) / вид
Тело (2-6): 12 / бригантина
Ноги (7-10): 5 / подбитые штаны
Щит: – /бонус блока (Melee) / вид
Кинжал/+2/1d6+2
Арбалет /+1/4d6+2
Классовые навыки: Память торговца (ИНТ):
15 = (НАВЫК-5)+(СТАТ-10)
Альтернативное предложение (INT):
10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
Помощь бродяг (EMP):
10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
Хорошие связи (WILL):
4 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-4)
Общие навыки: Потрачено на проф. – 21+16+5=42/44, общие 8+10=18/20
Бдительность (Awareness):
10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
+ Делец (Business):
14= (НАВЫК-3)+(РАСА-1)+(СТАТ-10)
Дедукция (Deduction):
10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
+ Образование (Education):
12 = (НАВЫК-2)+(СТАТ-10)
+ Общий язык** (Language):
13 = (НАВЫК-3)+(СТАТ-10)
+ Старшая речь** (Language):
13 = (НАВЫК-3)+(СТАТ-10)
+ Махакамский** (Language):
18 = (НАВЫК-8)+(СТАТ-10)
Бестиарий* (Monster Lore):
10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
Этикет (Social Etiquette):
10 = (НАВЫК)+(СТАТ-10)
+ Знания улиц (Streetwise):
12 = (НАВЫК-2)+(СТАТ-10)[/u]
Тактика* (Tactics):
10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
Обучение (Teaching):
12 = (НАВЫК-2)+(СТАТ-10)
Выживание (Wilderness Survival):
10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
Драка (Brawling):
12 = (НАВЫК-2)+(СТАТ-10)
Уклонение (Dodge/Escape):
14 = (НАВЫК-4)+(СТАТ-10)
Ближний бой (Melee):
10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
Верховая езда (Riding):
10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
Мореплавание (Sailing):
10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
+ Короткие клинки (Small Blades):
14 = (НАВЫК-4)+(СТАТ-10)
Древковое (Staff/Spear):
10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
Мечи (Swordsmanship): (СУММА)
10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
Луки (Archery):
3 = (НАВЫК-0)+(3)
Арбалеты (Crossbow):
12 = (НАВЫК-7)+(3)
Атлетика (Athletics):
3 = (НАВЫК-0)+(3)
Ловкость рук (Sleight of Hand):
3 = (НАВЫК-0)+(3)
Скрытность (Stealth):
3 = (НАВЫК-0)+(3)
Физкультура (Physique):
10 = (НАВЫК-1)+(РАСА-1)+(СТАТ-8)
Выносливость (Enduranc):
10 = (НАВЫК-2)+(8)
+ Харизма (Charisma):
14 = (НАВЫК-4)+(СТАТ-10)
Обман (Deceit):
10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
Искусство (Fine Arts):
10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
+ Игра (Gambling):
12 = (НАВЫК-2)+(СТАТ-10)
Уход (Grooming & Style):
10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
+ Проницательность (Human Perceprion):
16 = (НАВЫК-6)+(СТАТ-10)
Лидерство (Leadership):
10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
+ Убеждение (Persuasion):
14 = (НАВЫК-4)+(СТАТ-10)
Актерство (Perfomance):
10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
Соблазнение (Seduction):
10 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-10)
Алхимия* (Alchemy):
5 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-5)
Ремесло* (Craft):
6 = (НАВЫК-0)+(ПРОИСХ.-1)+(СТАТ-5)
Маскировка (Disguise):
5 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-5)
Первая помощь (First Aid):
5 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-5)
Подделка (Forgery):
5 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-5)
Отмычки (Pick Lock):
5 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-5)
Ловушки* (Trap Crafting):
5 = (НАВЫК-0)+(СТАТ-5)
Храбрость (Courage):
4 = (НАВЫК-0)+(4)
Проклятия* (Hex Weving):
4 = (НАВЫК-0)+(4)
Запугивание (Intimidation):
4 = (НАВЫК-0)+(4)
Заклинания* (Spell Casting):
4 = (НАВЫК-0)+(4)
Сопротивление магии* (Resist Magic):
4 = (НАВЫК-0)+(4)
+ Сопротивление принуждению (Resist coercion):
7 = (НАВЫК-3)+(4)
Ритуалы* (Ritual Crafting):
4 = (НАВЫК-0)+(4)
Внешность:Среднего роста (по мнению самого Янсена), не так широк в плечах, как в животе, Янсен являет собой пример деятельного краснолюда, что ищет своего счастья за пределами родных Махакамских гор.
Характер:Энергичный и предприимчивый торговец Якоб Янсен возит свой товар туда, куда многие боятся не дойти, справедливо полагая, что честному и не именитому купцу в нынешние времена только так и можно нажить капитал. Пуще своей бороды и стати Якоб гордится тем, что к каждому может найти верное слово – и к чиновнику, и к деревенскому старосте, и к простому кмету.
История:Выходец из простой крестьянской семьи, что веками ростила виноград да хмель на горных склонах Махакама, да ещё и четвертый ребенок в семье Якоб быстро осознал, что в этой жизни ему ничего просто так не с неба не упадет. Силой боги его обошли, к ремеслу он тоже не сподобился, однако обнаружил такие способности к торговле, что уже в двенадцать годков сам товар на торг возил. Быстро понял Янсен, что в мире, где все регламентировано и жёстко контролируется наиболее влиятельными кланами особо не развернешься. Стоит ли говорить, что после Дректага Янсен так и не вернулся в Махакам, наплевав на потерю прав и привилегий, чтобы наконец развернуться на полную катушку. За несколько лет Янсен успел побывать всюду, где нужен был хороший товар. Он возил в Реданию лемехи из доброго махакамского железа, оттуда вез мешки с зерном на границу с Темерией, где в деревушке гнал темерскую ржаную, а ее уже переправлял в Ковир и Повисс, чтобы выменять у шахтеров на соль. Правда, скоро поставленному делу пришел конец, когда власти прознали про производство алкоголя в обход короны. Предприятие Янсена разогнали, а сам он вынужден был бежать куда подальше, чтобы избежать тюрьмы.
Сейчас же Якоб в составе отряда направляется в Каэдвен, привлеченный слухами о строительстве дороги. Казна выделяла немалые деньги на строительство большака и Якоб имел твердое намерение направить часть этого золотого потока в свой карман. Идея создать отряд возникла тогда, когда он случайно узнал расценки ведьмаков. Узнал и присвистнул от удивления. Зашибают мутанты деньгу немалую, а ведь каких утопцев или гулей ежели артельно да знаючи и без всякого ведьмака порешить можно. Вот и подумал Якоб, что было бы неплохо отряд наемников создать да решать проблемы людские за плату честную – и назвались они просто "Рубайлами", просто и всякому понятно, без какой-то там придури.
Прозвище свое Якоб получил после одного случая, когда тролль задрал приказчика, что возвращался с выручкой. И не просто задрал – он еще и сожрал бедолагу живьем, с одеждой и кошелем. Якоб тогда собрал ватагу отчаянных голов и гуртом прикончил страхолюда. Долго потом Якоб в тролльих кишках ковырялся, пока все до последней своей монетки не отыскал. Тогда один из наемников и сказал, глядя на усердие Якоба – мол, этот все до последней кроны из кишок вырвет. Так и приклеилось к Якобу прозвище – Вырва.