We Can Be Heroes | ходы игроков | Создание Персонажа

 
DungeonMaster Black Dragon
09.12.2025 23:39
  =  
0. Прежде чем думать о том, какие суперсилы наиболее поломные, задумайся о том, каким персонажем хотелось бы играть. Придумай интересный концепт. Ну или по старой доброй традиции укради из каких-нибудь комиксов, благо их тысячи. Лучше решить, каким персонажем с какими способностями хочется играть, и потом собрать его по системе, чем наоборот.

1. Аватарка и внешность. Хороший арт, можно аниме, нельзя ИИ. Формат аватарки - 125 на 165 пикселей. Четко видимое лицо. Если самостоятельно сделать нормально не получается, у Мастера есть специально обученная команда, которая может помочь вырезать картинку.
Во внешность - полноразмерный арт под спойлером. Если персонаж как-то преображается или не всегда таскает супергеройский костюм, можно добавить соответствующие арты во внешность.
По желанию - текстовое описание внешности и костюма, особенно если есть уточнения или детали, отсутствующие на арте.
Знаю, найти супергеройский арт для оригинального персонажа может быть тяжело, но просьба постараться не использовать для внешности слишком уж узнаваемых персонажей.

2. Имя. Супергеройское имя прежде всего. Также нормальное человеческое имя, если оно отличается от геройского. Либо нормальное имя для той планеты, с которой персонаж прилетел.

3. Раса. Человек. Или другое, если персонаж не человек.

4. Класс. По желанию - либо супергеройский класс, либо бытовая человеческая профессия. Можно просто написать ‘Супергерой’, но таким тут никого не удивишь.

5. Характер. Характер, а также в общих чертах принципы и мотивации персонажа. Что движет им в жизни? Что для него важно? Особенно если он работает именно супергероем.
Здесь также должны быть указаны Недостатки персонажа.

6. История. В общих чертах важные моменты жизни персонажа. Не обязательно писать трагическую историю на 10 листов А4 с убитым дядей. История должна ответить на несколько вопросов:
Кто такой персонаж и откуда он?
Как он получил свои суперспособности?
Как его занесло во Флориду вообще и в Маями в частности?
Какие у него сейчас проблемы в жизни?
Проблемы могут быть какие угодно мелкие, но без проблем в жизни персонажи не принимаются.

7. Навыки. This is where the magic happens. В навыки надо внести характеристики согласно разделу создания персонажа. На генерацию дается 100 ГО, предел характеристик 10.
Как мы традиционно шутим на сайте - возможен левелинг по ходу игры.

8. Инвентарь. Для супергероев обычные предметы в карманах не имеют особого значения и предполагается, что у персонажа есть все, что ему нужно. Правило кирпича, впрочем, в силе.
Можно описать предметы, которые у персонажа всегда при себе, а также транспорт и жилье (или тайное логово, если оно есть).

9. Мастер может редактировать профиль - да.
Мастер может редактировать посты - не нужно.
Отредактировано 10.12.2025 в 23:32
1

DungeonMaster Black Dragon
12.12.2025 18:50
  =  
Уровень Силы

Уровень силы (Power Level) игры определяет количество Геройских Очков или ГО (Hero Points) и Предел Трейтов.
ГО тратятся на Треты. Персонажи с более слабыми Трейтами получают больше Решимости в начале игры, так что игрокам может быть выгодно не покупать максимально возможные ранги Трейтов.
В данной игре на создание персонажа дается 100 ГО, максимальный ранг Трейта - 10.

Распределение ГО

При создании персонажа ГО распределяются между Характеристиками, Талантами, Суперспособностями и Перками.

У каждого персонажа есть 6 Характеристик, определяющих его физические атрибуты:
Ловкость (Agility)
Интеллект (Intellect)
Сила (Might)
Восприятие (Perception)
Выносливость (Toughness)
Воля (Willpower)

Каждый ранг Характеристики стоит 1 ГО. К примеру 3 Ловкости стоит 3 ГО. Характеристики не могут быть ниже 1 и выше Предела Трейтов. Обычный человек обладает рангом 2 в каждой Характеристике. Почти недостижимый предел Характеристик для обычного человека - 6.

У каждого персонажа есть 12 Талантов, представляющих приобретенные в ходе жизни навыки:
Образование (Academics)
Обаяние (Charm)
Руководство (Command)
Скрытность (Covert)
Расследование (Investigation)
Медицина (Medicine)
Профессия (Professional)
Наука (Science)
Уличность (Streetwise)
Выживание (Survival)
Технологии (Technology)
Транспорт (Vehicles)

Так же как и Характеристики, каждый ранг Таланта стоит 1 ГО. Таланты не могут быть ниже 1 ранга и выше Предела Трейтов. Обычный человек обладает рангом 2 в каждом Таланте.

Геройский Набор

Чтобы упростить создание персонажа, Характеристики и Таланты можно купить в составе единого ‘набора’ согласно таблице. Это позволяет сэкономить время, а также экономит несколько ГО. В случае покупки такого набора Характеристики и Таланты нельзя понизить ниже обозначенных в наборе значений. Но их можно повышать дальше по обычной стоимости.

Наборы
Обычный набор          Характеристики 2, Таланты 2 : 35 ГО
Геройский набор          Характеристики 3, Таланты 2 : 40 ГО
Супергеройский набор    Характеристики 3, Таланты 3 : 50 ГО

Суперспособности

Супергерои обладают Суперспособностями. Разумеется. Большинство Суперспособностей стоят определенное количество ГО за ранг, и покупаются как остальные Трейты. Некоторые Суперспособности стоят 1 ГО за ранг, некоторые 2 ГО, некоторые стоят 1 ГО за два ранга. Не обязательно покупать два ранга в одной Суперспособности за 1 ГО - покупку рангов можно разделить между двумя Суперспособностями с такой стоимостью.
Существуют Суперспособности без рангов, такие просто покупаются за определенное количество ГО.
Есть также Суперспособности, базовым рангом для которых является какая-то из Характеристик персонажа. В таком случае ранг Характеристики прибавляется к купленному рангу Суперспособности для определения финального ранга. Даже в случае таких Суперспособностей финальный ранг не может быть выше Предела Трейтов.

Плюсы и Минусы

У Характеристик, Талантов и Суперспособностей могут быть модификаторы Плюсы и Минусы (Pros and Cons). Плюсы позволяют сделать Трейт сильнее, но стоят дополнительных ГО. Минусы добавляют ограничения, но позволяют экономить ГО. Вне зависимости от выбранных Плюсов или Минусов, ни один Трейты не может стоить менее 1 ГО (Или 1 ГО за два ранга).
Некоторые Трейты имеют уникальные Плюсы и Минусы. Также существует список стандартных Плюсов и Минусов, которые можно применять к Трейтам в общем.

Происхождение сил

Поскольку Трейты охватывают множество различных вещей, у каждой Характеристики, Таланта и Суперспособности есть Происхождение (Source), определяющее, откуда она появилась. Характеристики могут присутствовать с рождения, открываться после паучьих укусов, их происхождение может быть технологическим, магическим и еще черт знает каким. Основные Происхождения описаны в таблице. Характеристики чаще всего Врожденные, таланты обычно Изученные, по крайней мере у обычных людей. Супергерои, которые могут быть даже и не людьми, не всегда следуют этим правилам. К примеру у персонажа-робота и Характеристики, и Таланты, и Суперспособности могут иметь Технологическое происхождение.

Происхождение      Характеристика      Описание
Врожденное          Выносливость      Обычные способности расы или вида
Магическое          Воля              Магическое, божественное, демоническое или прочее потустороннее
Экстрасенсорное      Воля              Происходящее от ментальных способностей или мистического источника
Сверхчеловеческое    Выносливость      Вызванное уникальными изменениями организма или мутациями
Технологическое      Выносливость      Механическое или техногенное
Изученное            Воля              Развитое путем долгих тренировок и практики

Некоторые Суперспособности не имеют собственного ранга. В таком случае, если с ними взаимодействуют другие Суперспособности, требующие ранг способности, используется ранг стандартной Характеристики, как указано в таблице выше.

К примеру, если у героя есть Суперспособность Невидимость (Суперспособность без собственного ранга), полученная с помощью магического заклинания - для проверок против этой силы используется Воля. То есть, злодей с Суперспособностью Обнуления сил сможет лишить героя Невидимости только в случае, если его ранг Обнуления больше, чем ранг Воли героя. В случае, если Невидимость героя - следствие мутации, то ранг Обнуления должен быть выше ранга Выносливости.

Перки

Перки (Perks) описывают преимущества персонажа, отличные от остальных Трейтов. Для большинства Перков прямо указана стоимость ГО. В нескольких случаях стоимость ГО может варьироваться в зависимости от желаемых преимуществ Перка.

Недостатки

Недостатки (Flaws) описывают слабые стороны персонажа. В начале игры персонаж может иметь до трех Недостатков. Как минимум один - обязателен. Остальные можно выбрать позже. Можно оставить количество недостатков меньше трех, но это не рекомендуется. Недостатки делают персонажа интереснее, а также с их помощью можно получать Решимость.

Дополнительные Трейты

Несколько Трейтов вычисляются из рангов других Характеристик.

Инициатива определяется по формуле:
Восприятие + Ловкость или Восприятие + Интеллект (в зависимости от того, что выше).

Здоровье определяется по формуле:
Среднее от Выносливости и Силы или среднее от Выносливости и Воли (в зависимости от того, что выше).

Решимость определяется в зависимости от того, насколько максимальный ранг Трейтов персонажа близок к Пределу обозначенному Уровнем Силы в игре. Можно считать Решимость в начале игры по формуле:
(Предел Трейтов - максимальный ранг трейтов) x2
Ранг Талантов не влияет на начальную Решимость.
Также Суперспособности, которые нельзя использовать для атаки, защиты или влияния на других персонажей и предметы, не влияют на начальную Решимость.
Отредактировано 17.12.2025 в 01:52
2

Assistant jumanji
12.12.2025 19:05
  =  
Пример создания персонажа.

Система позволяет собрать очень много всего, так что для примера мы используем Малеволу из Диспатча. Малевола - полудемон, умеющая создавать порталы, лечить союзников и бить противников по голове огромным демоническим ковырялом. Плюс она знает, что ждет нас всех после смерти. И, что страшнее всего, она из Австралии.

Малевола Гибб



Раса: Полудемон
Класс: Телепортер



//С самого начала персонаж получает Геройский Набор за 40 ГО, который дает 3 во всех Характеристиках и 2 во всех талантах. Далее в скобках будет указана стоимость Трейтов.

Характеристики:
Agility (Ловкость) (Врожденное) : 6 (3)
Intellect (Интеллект) (Врожденное) : 3
Might (Сила) (Врожденное) : 6 (3)
Perception (Восприятие) (Врожденное) : 4 (1)
Toughness (Выносливость) (Врожденное) : 8 (5)
Willpower (Воля) (Врожденное) : 5 (2)
//Малевола полудемон, так что считается, что все её характеристики врожденные и нормальные для её происхождения, несмотря на то, что выносливость значительно превосходит максимальный лимит для обычного человека. С геройским набором все характеристики были равны 3, после чего дополнительно были улучшены ловкость, сила, выносливость и воля.

Таланты:
Academics (Образование) (Изученное) : 2
Charm (Обаяние) (Изученное) : 3 (1)
Command (Руководство) (Изученное) : 2
Covert (Скрытность) (Изученное) : 2
Investigation (Расследование) (Изученное) : 2
Medicine (Медицина) (Изученное) : 2
Professional (Профессия) (Изученное) : 2
Science (Наука) (Изученное) : 2
Streetwise (Уличность) (Изученное) : 3 (1)
Survival (Выживание) (Изученное) : 4 (2)
Technology (Технологии) (Изученное) : 2
Vehicles (Транспорт) (Изученное) : 2
//Игрок решил, что таланты не сильно пригодятся ему по ходу игры, и в них ушли ГО, оставшиеся после покупки всего остального. С геройским набором все таланты начинают со значением 2, после чего было добавлено немного в обаяние (ибо это Малевола), уличность (ибо все в Z-Team хорошо знают уличные порядки) и в Выживание (игрок решил, что это вполне соответствует умению выжить в дикой природе Австралии).

Суперспособности:
Teleportation (Телепортация) (Врожденное) : 7 (7)
+ Portal (Порталы) (2)
Strike (Удар) (Магическое) : 9 (3)
+ Deflect (Отражение) (4)
+ Penetrating (Проникающий) (4)
- Item (Предмет) (гигантский демонический меч) (-1)
Extra Limbs (Дополнительная Конечность) (Врожденное) (хвост) (3)
Healing (Лечение) (Магическое) : 8 (8)
Night Vision (Ночное Зрение) (Врожденное) (3)
Immunity (Иммунитет) (Врожденное) (Огонь) (3)
Expertise (Эксперитиза) (Оккультизм (Наука)) (Изученное) : 8 (3)
//Сюда Игрок вкладывал ГО в первую очередь, решив, что порталы - врожденная демоническая черта. Также как и очевидные хвост, ночное зрение и иммунитет к огню. Малевола хорошо знает различные культы и оккультные практики, что показано Экспертизой, основанной на научном таланте. Боевая Суперспособность наиболее ‘подкручена’. В ней взято три ранга, до 9-ти (базовый ранг Силы - 6), и взято несколько плюсов и минусов. Малевола использует в бою громадный магический меч, которым можно защищаться от дальних атак, и хотя он не выглядит острым, он режет метал. Но это предмет, потеряв который, она лишится Суперспособности. Этот предмет обязательно надо будет внести в инвентарь. Также игрок решил, что манипуляция жизненной силой, на которой основано Лечение персонажа, не врожденная способность, а магическое заклинание, которое она когда-то выучила.
Можно отметить, что порталы используются для перемещения, а не для боя. Чтобы ‘использовать’ порталы в бою, нужна Суперсила Blink, 1 ранг Мерцания может быть хорошим вложением свободных ГО, когда они появятся.

Перки:
Infamy (Дурная Слава) (3)
//Малевола известна среди криминальных семей, особенно тех, которые тоже не чужды оккультизму. Некоторые делают ей похабные предложения вот уже много лет.

Недостатки:
Unusual Looks (Необычный Вид)
//Малевола на самом деле отлично выглядит, но она все-таки полудемон и может пугать неподготовленных к встрече с ней людей.
Relationship (Отношения)
//Лучший друг Малеволы - Сонар - требует постоянного присмотра. Иначе он потратит всю крипту на сиськи и кокаин. Этот недостаток сразу дает 1 Решимость в начале игры.
//Есть место для еще одного недостатка, это может быть что-то простое, вроде пристрастия к алкоголю, либо более хитрое и влияющее на сюжет, вроде адского проклятья.

Инициатива: 10
Здоровье: 7
Решимость: 3

//Ловкость выше интеллекта, так что Инициатива считается как Восприятие (4) + Ловкость (6). Здоровье - среднее между Силой (6) и Выносливостью (8). Самый высокий ранг у Удара - 9, это на 1 ранг меньше лимита, что дает 2 Решимости на начало игры, плюс 1 Решимость за один из недостатков.
//Игрок мог бы поминмаксить и оставить значение Удара равным 1, вложив лишние 2 ГО в Силу, чтобы увеличить Здоровье, оставив при этом ранг Удара равным 9. Но игрок ролеплейно решил, что меч сам по себе довольно крутой и заслуживает 3-х рангов.
Отредактировано 14.12.2025 в 00:26
3

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.