Пример создания персонажа.
Система позволяет собрать очень много всего, так что для примера мы используем Малеволу из Диспатча. Малевола - полудемон, умеющая создавать порталы, лечить союзников и бить противников по голове огромным демоническим ковырялом. Плюс она знает, что ждет нас всех после смерти. И, что страшнее всего, она из Австралии.
Малевола Гибб
Раса: Полудемон
Класс: Телепортер
//С самого начала персонаж получает Геройский Набор за 40 ГО, который дает 3 во всех Характеристиках и 2 во всех талантах. Далее в скобках будет указана стоимость Трейтов.
Характеристики:Agility (Ловкость) (Врожденное) : 6 (3)
Intellect (Интеллект) (Врожденное) : 3
Might (Сила) (Врожденное) : 6 (3)
Perception (Восприятие) (Врожденное) : 4 (1)
Toughness (Выносливость) (Врожденное) : 8 (5)
Willpower (Воля) (Врожденное) : 5 (2)
//Малевола полудемон, так что считается, что все её характеристики врожденные и нормальные для её происхождения, несмотря на то, что выносливость значительно превосходит максимальный лимит для обычного человека. С геройским набором все характеристики были равны 3, после чего дополнительно были улучшены ловкость, сила, выносливость и воля.
Таланты:Academics (Образование) (Изученное) : 2
Charm (Обаяние) (Изученное) : 3 (1)
Command (Руководство) (Изученное) : 2
Covert (Скрытность) (Изученное) : 2
Investigation (Расследование) (Изученное) : 2
Medicine (Медицина) (Изученное) : 2
Professional (Профессия) (Изученное) : 2
Science (Наука) (Изученное) : 2
Streetwise (Уличность) (Изученное) : 3 (1)
Survival (Выживание) (Изученное) : 4 (2)
Technology (Технологии) (Изученное) : 2
Vehicles (Транспорт) (Изученное) : 2
//Игрок решил, что таланты не сильно пригодятся ему по ходу игры, и в них ушли ГО, оставшиеся после покупки всего остального. С геройским набором все таланты начинают со значением 2, после чего было добавлено немного в обаяние (ибо это Малевола), уличность (ибо все в Z-Team хорошо знают уличные порядки) и в Выживание (игрок решил, что это вполне соответствует умению выжить в дикой природе Австралии).
Суперспособности:Teleportation (Телепортация) (Врожденное) : 7 (7)
+ Portal (Порталы) (2)
Strike (Удар) (Магическое) : 9 (3)
+ Deflect (Отражение) (4)
+ Penetrating (Проникающий) (4)
- Item (Предмет) (гигантский демонический меч) (-1)
Extra Limbs (Дополнительная Конечность) (Врожденное) (хвост) (3)
Healing (Лечение) (Магическое) : 8 (8)
Night Vision (Ночное Зрение) (Врожденное) (3)
Immunity (Иммунитет) (Врожденное) (Огонь) (3)
Expertise (Эксперитиза) (Оккультизм (Наука)) (Изученное) : 8 (3)
//Сюда Игрок вкладывал ГО в первую очередь, решив, что порталы - врожденная демоническая черта. Также как и очевидные хвост, ночное зрение и иммунитет к огню. Малевола хорошо знает различные культы и оккультные практики, что показано Экспертизой, основанной на научном таланте. Боевая Суперспособность наиболее ‘подкручена’. В ней взято три ранга, до 9-ти (базовый ранг Силы - 6), и взято несколько плюсов и минусов. Малевола использует в бою громадный магический меч, которым можно защищаться от дальних атак, и хотя он не выглядит острым, он режет метал. Но это предмет, потеряв который, она лишится Суперспособности. Этот предмет обязательно надо будет внести в инвентарь. Также игрок решил, что манипуляция жизненной силой, на которой основано Лечение персонажа, не врожденная способность, а магическое заклинание, которое она когда-то выучила.
Можно отметить, что порталы используются для перемещения, а не для боя. Чтобы ‘использовать’ порталы в бою, нужна Суперсила Blink, 1 ранг Мерцания может быть хорошим вложением свободных ГО, когда они появятся.
Перки:Infamy (Дурная Слава) (3)
//Малевола известна среди криминальных семей, особенно тех, которые тоже не чужды оккультизму. Некоторые делают ей похабные предложения вот уже много лет.
Недостатки:Unusual Looks (Необычный Вид)
//Малевола на самом деле отлично выглядит, но она все-таки полудемон и может пугать неподготовленных к встрече с ней людей.
Relationship (Отношения)
//Лучший друг Малеволы - Сонар - требует постоянного присмотра. Иначе он потратит всю крипту на сиськи и кокаин. Этот недостаток сразу дает 1 Решимость в начале игры.
//Есть место для еще одного недостатка, это может быть что-то простое, вроде пристрастия к алкоголю, либо более хитрое и влияющее на сюжет, вроде адского проклятья.
Инициатива: 10
Здоровье: 7
Решимость: 3//Ловкость выше интеллекта, так что Инициатива считается как Восприятие (4) + Ловкость (6). Здоровье - среднее между Силой (6) и Выносливостью (8). Самый высокий ранг у Удара - 9, это на 1 ранг меньше лимита, что дает 2 Решимости на начало игры, плюс 1 Решимость за один из недостатков.
//Игрок мог бы поминмаксить и оставить значение Удара равным 1, вложив лишние 2 ГО в Силу, чтобы увеличить Здоровье, оставив при этом ранг Удара равным 9. Но игрок ролеплейно решил, что меч сам по себе довольно крутой и заслуживает 3-х рангов.