Домик у Астрального Моря | ходы игроков | 🏹 Арктур Ксемерн

Не было ни одного хода.

Арктур Ксемерн

Автор: VladOS

Арктур Ксемерн
Раса: Полуэльф, Класс: Следопыт



Нейтральный злой

Навыки:
Стихии: Судьба, Порядок, Зло, Хаос

История: Бастард (Том: Зло)

Диплом: Тауматургия (Судьба-Порядок-Хаос)

Основной навык: Охотник

Покровители:
Королевская комиссия по границам
Сосед (Хао Рихан) — владыка одного из соседних доменов, с которым Арктур работал ранее и помогал с истреблением экзотических существ. Как и многие другие — зарабатывает всем по немногу, но на данный момент основой является добыча и обработка богатых залежей металлов и частично — создание оружия и артефактов из него.
Элитный отряд авантюристов (Маки Сереброрукий и Изумрудная Партия) — сборная солянка сильных авантюристов всех цветов и размеров, успевшая за длинную историю независимого существования поучаствовать во многих историях. Состоит из постоянного ядра вокруг Маки из дюжины действительно мощных одарённых и колеблющегося количества одарённых-спутников которые со временем вливаются во внутренний круг или покидают орбиту. Арктур был довольно близок к тому чтобы стать первым, но предвидел, что сможет добиться большего если станет вторым.

Сторонники:
Целитель-зельевар: Каролина Тилль (Жизнь)
Генерал-разрушитель: Беатрис Райхайн (Огонь)
Торговец-администратор: Галлиус Маршалин (Разум)

Войска:
Отряд гвардии (Астральные Егеря)
Отряд экспертов (Охотники-звероловы)
Отряд экспертов (Плотники-строители)

Ролевой бонус:

Общедоступно:
[Том Стандартных Конструкций (Эфир-Порядок)]

- Метод 1: Идеальный Материал - (Алхимия) – Уже довольно распространённый в королевстве «просто магический материал», несколько повышающий структурную прочность обработанного твёрдого объекта без повышения массы, а также, что часто более интересно, создающий внутри пассивный контур эфира, оказывающий хотя бы минимальное сопротивление тонким манипуляциям с помощью заклинаний и имеющий слабое экранирующее воздействие. Процесс наиболее надёжно проводится с металлами и камнем.
- Метод 2: Активация - (Артефакт) – Более «моментальная» версия предыдущего метода, достигающая похожего повышения прочности и слабого экранирования с помощью натягивания «пленки» эфира на выбранном объекте, что требует постоянного внимания заклинателя, но может срочно использоваться в бою и варьироваться по мощности в зависимости от энергозатрат. Эффективность быстро падает с расстоянием, а потому применяется зачастую на дистанции прямого контакта. Наиболее типичным же методом применения на данный день является использование простейших артефактов, воспроизводящих данное заклинание в качестве активного защитного контура в крупных структурах – например, для укрепления крепостных стен.
- Метод 3: Эфирная Линза - (Артефакт) – Довольно крупный и уязвимый предмет, создаваемый натягиванием тонкой плоскости эфира в специально подготовленной рамке. Основная функция заключается в возможности использовать устройство как неточный, но универсальный пассивный сенсор для излучения любой маны, наблюдая за колебаниями эфирной плоскости под воздействиями внешней среды.


Частное:

[Том Путевождения (Судьба-Порядок-Хаос)]

- Метод 1: Избранный Путь - (Магия) — Многоступенчатое заклинание позволяющее взглянуть на ткань судьбы за пределами настоящего момента. С растущими затратами маны заклинатель способен видеть дальше во времени и даже влиять на вероятности грядущих событий смещая баланс сил порядка и хаоса. Сторонний наблюдатель может принять результаты подобной магии за проявление Власти, но при более близком изучении становится заметно меньшее сопротивление мироздания к этой экзотической форме влияния.
- Метод 2: Лучшие Орудия (Артефакт) — Зачарованные предметы, что выполняют свои функции просто лучше своих обыденных собратьев и почти не могут быть потеряны. Оружие бьёт в момент уязвимости цели, броня сдерживает удары когда атакующий не ждёт а инструмент следует мастерской руке без осечек благодаря магическому руководству вложенному в них.
- Метод 3: Печать Верности - (Аугментация) — Магическая печать встраиваемая в подчинённое магу существо, что усиливает его уверенность в себе и своём мастере. Дарует повышенную лояльность и выдающу синхронизацию действий и мыслей между магом и носителями печати. Не может быть наложена без хотя бы формального принятия главенства мага и/или под принуждением, но при добавлении способна очень скоро слепить верную и слаженную группу следующую за магом из аморфной слабоорганизованной толпы.


[Том Силы (Зло)]

- Метод 1: Корень Зла (Стиль) — Исторически распространённый и уже академически преподаваемый стиль боевых искусств, что утилизирует ману для прямолинейного усиления физических характеристик практика. Не имея какого-либо предпочтения в оружии для стиля, он сосредотачивается на том чтобы сделать пользователя сильнее, быстрее, точнее и выносливее, дабы использовать эти блага по собственному умению и разумению. Характерно лёгкое свечение глаз или оружия при особенно высоких концентрациях маны. Один из классических стилей начинающих Тёмных Властелинов прошлого, настоящего и вероятного будущего.


Преимущества и недостатки:

Пограничный клуб [+4]
Золотая кровь [+5]
Соперник [-5] (Описать тут или куда-то отдельно вставить?)
Кадры решают всё [+2]
Гильдия [+2]


Внешность:


Характер:


История:
Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.