леди Скарлет ель`Вандимион
| Автор: |
|
UadorU |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Светская Львица(львёнок) |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Внешность
леди Скарлет эль'Вандимион  Наша шумная компания: 
Характер
История
Навыки
...протагонист(-ка) взята из ссылка "Могу я попросить ещё кое-что? Saigo ni Hitotsu dake Onegai shitemo Yoroshii deshou ka" - простенькое и, как оказалось, не затейливое аниме(прямолинейное, без глубокого/вторых смысла(-лов) и дедектива/особой романтики). И почти сразу буду отходить от канона, хоть и ориентироваться на оный. Путь людей - Власть Путь людей - Жизнь - Добро - Тьма К сожалению - Бастард(отличие от канона, в оригинале - дочь герцога, помовлена со вторым принцем, а далее - сюжет(без моих спойлеров)), хоть и Святая(Святая Диана(одна из двух действующий) бога Хронула, в последнего влюблена ревнивая богиня Пальмея, строющая козни посредством пешек что бы привлечь его внимание). Оба факта держаться в секрете. Диплом с отличием - Тауматургии(протагонист по канону действительно, несмотря на трудности, вывела свои оценки в "лучшей на курсе"). 3 метода Власть-Жизнь-Добро - с натяжкой, но можно притянуть к канону - Алхимия (Создание материалов, имеющих свойства использованной стихии постоянно) - (не было в каноне) - Аугментация(Создание и модификация живых организмов на основе использованной стихии) - (не было в каноне) - Боевая магия(Создание заклинания, применяемого самим магом в поле) - баф/дебаф(канон протагониста, больше подходит под канон чем Трансформация) 2 метода Тьма - с натяжкой, но можно притянуть к канону - Стиль(Создание техники боевых искусств, использующих данную стихию) - по канону протагонист часто прикладывает кулачком по лицу и другим частям оппонентов - Алхимия(Создание материалов, имеющих свойства использованной стихии постоянно) - не было в каноне, придание любому материалу/предмету поляризации(направленой в одну сторону от этого материала/предмета) Тьмы: пули/наконечники/остриё/режущие кромки(а не рукоятка)/щит/доспех перед собой разрубают(разрушают) магию и разрушают связи в веществе, что в свою очередь ослабляет сопротивление проникновение и изъятия обратно этого материала/предмета с подобным "зачарованием поляризованной Тьмой" из вещества... по факту в процессе алхимии не снимающее магические и другие свойства с материала/предмета, но "напыляющее поверх" направленую поляризацию Тьмы в одну сторону от этого материала/предмета. Предназначение: при контакте с направленной Тьмой - преодоление и разрушение активных чар и зачарований, Телохранитель/Убийца - в оригинальном аниме протогонист всех/почти всех рано или после прикладывала кулаком по лицу Офицеры/Свита ? Управленец(добытчик)/Ксенолог - правая рука ? ? Командир/Шпион - левая рука Гвардия Отряд экспертов Ролевой бонус (+5) - Кафедра Астромантии - союзник профессор(+1) - диплом с отличием - ещё один метод на одиночной связке(одностихийного Тома) (+2) Гильдия - ещё 1 отряд экспертов или ещё 1 офицер из "кадры решают всё"
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Мелония Айсбург
| Автор: |
|
Neron |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Младший отпрыск |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Внешность
 Собственной персоной:
Стоит отметить, что у того, чтобы младшенькой и чуть ли не последней в очереди на наследование всех этих «сараев» и «огородов» к ним прилагающихся, имеются и свои ощутимые плюсы. Вроде возможности страдать «всякой ерундой», которую прямой наследнице Снежной Королевы никогда бы не позволили вместо того, чтобы с головой утонуть в семейном строительном бизнесе. Вроде создания тома арбузной материи вот этого всего. Но при этом, ты все еще любимая младшенькая, которой могут подарить на совершеннолетие личного дракона.  Правая рука: Агроном
Так же известная как Семечка. Маг земли, которая целенаправленно занимается тем, что расчищает и облагораживает остающиеся после начальства дикие арбузоцветущие заросли, превращая их в фермы, производящие сельско-хозяйственную арбузокультуру для личных нужд и на продажу. В виду чего и магический арсенал у нее в основном сосредоточен на всяких земледельческих штуках, вроде того чтобы землю правильно разрыхлить, чтобы полезными минералами расчищалась, поля расчертить мелиорацию наводя правильным образом, заборчик земляной от вредителей поставить.  Левая рука: Телохранитель
Так же известный как Мороженка. Потому как еще до того, как «случайно» попасть под арбузирующий ритуал, уже имел значительно измененное аугментациями на основе «магического льда» тело. При том, что сам является магом света, с не очень хитрой но весьма эффективной в бою специализацией на создании «удлиняющих» его удары мечом недолговечных, но отлично кромсающих и магию и материю конструкций из твердого света. Номинально числится командиром Арбузных Рыцарей, но по факту именно качественный телохранитель и дуэлист-фехтовальщик. А вот как военный офицер довольно мало что из себя представляет.  Питомец: Арбузный Дракон
Так же известный как Хвостик. Ну, потому что с хвостом ему там немного накосячили но и так тоже вполне красиво. Классический и полезный в хозяйстве личный ездовой дракон для понтов и деловых поездок куда-нибудь не слишком далеко, на котором всегда можно если что улететь из становящихся слишком большими неприятностей. Как не сложно догадаться, раньше это был ледяной дракон, но его немного улучшили. И если зеленая в полосочку шкура, это в общем-то не особенно и удивительно, то вот абразивное Арбузное Дыхание с косточками в подаваемом под высоким давлением арбузном соке и запахом фруктовой свежести, может и слегка шокировать, когда впервые с этим сталкиваешься.  Бабушка: Селена Айсбург
Вечно молодой и прекрасный титан от рынка современных алхимических строительных материалов, чья стихия «стабильного льда» благодаря толике «порядка» в оном позволяет из простой воды создавать десятки, если не сотни разновидностей этого материала с контролируемыми плотность, прочностью, прозрачностью и прочими физическими характеристиками, которые не тают не то что при комнатной но порой и достаточно экстремальных температурах. Конечно, если изначально не рассчитаны на это.  Бизнес Партнер:
Имя которого точно должно быть записано где-то в документах и его при желании можно подсмотреть, но так как Мелония немножко глупенькая, то просто зоовет его Чемодан, за примечательную деталь образа без которой он из дома вообще не выходит кажется. Но вообще Чемоданчик хороший и первый разглядел в ее арбузах безграничный купи-продажный потенциал. Арбузные рыцари: Арбузное строительство:
Характер
Добрый, веселый, эксцентричный и возможно немного рассеянный, как в общем-то и полагается всяким гениальным личностям, которые немножко не от мира сего. Ну или в данном случае «гениальным ученым», которые горят желанием показать и доказать окружающим что их «очередной телепортирующийся слизень» — это очень даже огого и еще всем покажет, с какого конца морковку грызть. Ну или в данном конкретном случае, как не сложно догадаться, не фазовый слайм, а Арбузная Материя, на которой пихающая арбузную тематику везде и всюду Мелония, кажется, несколько крышей и поехала. Ну и сюда поехала тоже, ибо далеко не везде вам разрешат свободно тестировать на двадцать процентов состоящие из маны хаоса масштабные перманентно преобразующие окружение ритуалы. Почти нигде, на самом деле не разрешат…
Пару ноток недоверчивых размышлений о том, насколько эта инженю дурочка, которую мало что интересует кроме арбузов и того, что можно превратить в арбузы, пожалуй, может зародить ее внезапно довольно неплохая деловая хватка. Ибо об «безумных ученых» обычно не ожидаешь, того, что они понимают, что деньги не берутся из воздуха и связей в торговой палате. С другой стороны, это вполне может быть и банальным наследием «домашнего образования». Потому как уж в чем-чем а отсутствии деловой хватки Великий Клан Айсбург обвинить сложно. И так ли будет удивительн, если окажется, что на самом деле она похожа на никогда не теряющую хладнокровия матриарха оного не только издалека и внешне. Не просто так она, в конце концов, у бабушки самая балуемая внучка?
История
Единственная и неповторимая, создательница Арбузной Материи, и собственно ритуала, по преобразованию в этот новейший вкусный, полезный и многогранный продукт будущего всяких некрасивых неудобных вонючих ядовитых болот. Эм… да, та самая у которой во время практики куратора немножко проглотили. Но мы его быстро обратно достали, и он почти не пострадал, только одежда немножко растворилась. А про изнасилование вообще журналисты все напридумывали. Ну как могут арбузные лозы кого-то изнасиловать? Только в неудобной позе связать. И вообще это уже давно починили и теперь плотоядные арбузы при ритуале больше почти не появляются. По крайней мере такие некрасивые и кислые. И вообще хищные арбузы с зубастыми пастями и желудочной кислотой, это уже вчерашний день! Будущее арбузной фортификации за сочными плодами с нитроарбузифицированной начинкой. Позвольте небольшую демонстрацию…
На этом месте запись протокола презентации обрывается по техническим причинам, в связи тем, что во время небольшой демонстрации ведущее ее оборудование несколько пострадало, частично будучи выведено из строя непосредственно взрывной волной от детонировавшего после преобразования фрукта, частично, будучи изрешечённым содержавшимися внутри него осколочными косточками. Жертв среди членов комиссии, насколько известно, удалось избежать. Однако само помещение, в котором она заседала пришлось закрывать на ремонт. Строители отмечают, что пахло в нем при этом, немотря на разгром и правда довольно приятно. Разрезанным арбузом и мятной свежестью.
Навыки
Стихии:💧 Вода ♻️ Хаос 🎲 Судьба 💥 Разрушение Билд:Младший отпрыск: [Бонусный Спонсор – Глава родного Дома] Стоит отметить, что у того, чтобы младшенькой и чуть ли не последней в очереди на наследование всех этих «сараев» и «огородов» к ним прилагающихся, имеются и свои ощутимые плюсы. Вроде возможности страдать «всякой ерундой», которую прямой наследнице Снежной Королевы никогда бы не позволили вместо того, чтобы с головой утонуть в семейном строительном бизнесе. Вроде создания тома арбузной материи вот этого всего. Но при этом, ты все еще любимая младшенькая, которой могут подарить на совершеннолетие личного дракона.  Бабушка: Селена Айсбург
Вечно молодой и прекрасный титан от рынка современных алхимических строительных материалов, чья стихия «стабильного льда» благодаря толике «порядка» в оном позволяет из простой воды создавать десятки, если не сотни разновидностей этого материала с контролируемыми плотность, прочностью, прозрачностью и прочими физическими характеристиками, которые не тают не то что при комнатной но порой и достаточно экстремальных температурах. Конечно, если изначально не рассчитаны на это.  Бизнес Партнер: (Отдел стратегических инвестиций)
Имя которого точно должно быть записано где-то в документах и его при желании можно подсмотреть, но так как Мелония немножко глупенькая, то просто зоовет его Чемодан, за примечательную деталь образа без которой он из дома вообще не выходит кажется. Но вообще Чемоданчик хороший и первый разглядел в ее арбузах безграничный купи-продажный потенциал. Диплом: Тауматурги (1+1+1, 0)Том: Арбузная Материя (Вода-Хаос-Судьба) Много-много магии той самой магии воды, которая не в раз отличима от магии жизни, благодаря тому, что может влиять на состоящие из оной штуки. Солидная такая щепоть хаоса в этот котел, для того, чтобы сделать все это еще более оживленных, масштабируемым и само-поддерживаемым и капелька по большей части интуитивного влияния на вероятности, для того, чтобы получившийся результат не превращался во что-то не милое, а уродливое. Та-дам. Арбузная Материя готова, можно подавать к столу. Метод-1: Арбузификация. (ритуальная магия) Альфа и омега Арбузной Материи, совершенно точно безопасный и практически полностью контролируемый ритуал по переработке всего, что содержит в себе достаточно воды в его «арбузную» форму без потери качества, но возможно, с некоторыми изменениями формы. Иногда значительными. Так или иначе это штука ориентированная в основном на ритуальное применение по большим площадям, рассчитанная на то, что хорошенько жахнув оной любое самое не симпатичное и вонючее болото можно превратить в цветущие арбузные сады. Метод-2. Арбузная фортифитикационня трансмогрификация. (трансформация) На самом деле не совсем «трансформация», не совсем «кинез» и не совсем «ритуал» а скорее одновременно комплексная и узкоспециализированная мера, фактически, повторяющая клановые техники работы с алхимическими строительными «полуфабрикатами» с помощью которых из них возводят всякие там сияющие дворцы, но применительно арбузной материи а не льду и снегу. Проще говоря, позволяет «лепить» из сырой арбузной материи всякие стены, живые изгороди, домики, минные поля, арбузопульты, ловушки из оплетающей лозы и прочее такое. Причем не «каждый в ручную» а скорее согласно заранее заложенному проекту, из готовых отработанных «деталек», с поправкой на то, что под воздействием хаоса все это имеет свойство несколько мутировать, но как правило скорее в «удачную» сторону и хотя «точно по чертежу» не получается почти никогда но как минимум общая направленность сохранятеся. Метод-3. Нитроарбузные материалы. (Алхимия) Тот самый последний и сравнительно недавно законченный проект нового имеющего большой потенциал применения арбузной материи, хвастаясь которым немножко увлеклись и в ходе практической демонстрации слегка взорвали помещение в котором собственно и проводили презентацию. На практике представляет из себя звучащую довольно просто, идею о том, что из Арбузной Материи, обрабатывая ее правильным образом, можно делать не только домиии вкусняшки, но и Отличную Взрывчатку. От чего забавные «минные поля» с лопающимся под ногой арбузными минами и деревья «арбузопульты» метающие угадайте что, из смешных ловушек-хлопушек превращаются во вполне настоящее оружие. Правда объяснить комиссии о том, что процесс преобразования продуманный и контролируемый и ваш арбузный дом не взорвется вместе с вами вот просто так в случайный момент времени из-за этого небольшого казуса так и не успели. Архитектурное Образование: [Основной навык] Домашнее или точнее даже будет назвать его Семейное образование, включающее в себя очень много возможно местами довольно скучной, но при этом все еще полезной и методично вбитой в голову информации о том, как и из каких материалов нужно строить дворцы, замки, крепости ну и всякие другие виды зданий тоже. Фактически, это навык-компаньон для мага-строителя, который «лепить» из тонн подвласного ему материала что захочет, потому, что мощи хватает, но для того, чтобы получилось красиво и функционально, ему еще и нужны не особенно и магические познания о том, что именно и как делать так, чтобы не развалилось потом под своим весом. Эксперты: Строители Ну и разумеется, далеко не все можно и тем более нужно сделать лично с руки волшебным заклинанием. Особенно, когда речь идет не о том, чтобы один домик поставить, а внушительных масштабах застройки. И зачастую с этим куда эффективнее справляется специально обученные и умеющие строить и ломать так, чтобы построить на том же месте еще раз, но лучше люди. Которые и доводят всякое напильником после того, как им набросают «черновой» остов здания и выдадут материалы для дальнейшей работы.  Правая рука: Агроном
Так же известная как Семечка. Маг земли, которая целенаправленно занимается тем, что расчищает и облагораживает остающиеся после начальства дикие арбузоцветущие заросли, превращая их в фермы, производящие сельско-хозяйственную арбузокультуру для личных нужд и на продажу. В виду чего и магический арсенал у нее в основном сосредоточен на всяких земледельческих штуках, вроде того чтобы землю правильно разрыхлить, чтобы полезными минералами расчищалась, поля расчертить мелиорацию наводя правильным образом, заборчик земляной от вредителей поставить. Эксперты: Огородники Приданные в помощь Агрокому силы собственно и представляющие собой ее «отдел» которым она рулит и без которого сколько-либо широкий охват площадей под засеивание и извлечение продукции и пользы вряд ли был бы если не возможен, то как минимум удобен, потому как без множества рабочих рук, которые при этом, желательно, будут еще и неплохо знать свое дело в сельском хозяйстве обойтись бывает непросто.  Левая рука: Телохранитель
Так же известный как Мороженка. Потому как еще до того, как «случайно» попасть под арбузирующий ритуал, уже имел значительно измененное аугментациями на основе «магического льда» тело. При том, что сам является магом света, с не очень хитрой но весьма эффективной в бою специализацией на создании «удлиняющих» его удары мечом недолговечных, но отлично кромсающих и магию и материю конструкций из твердого света. Номинально числится командиром Арбузных Рыцарей, но по факту именно качественный телохранитель и дуэлист-фехтовальщик. А вот как военный офицер довольно мало что из себя представляет. Гвардия: Арбузные рыцари:
Тяжелая пехота в чем-то похожем на новомодные моторизованные доспехи из арбузной материи, которые, честно говоря, не особенно парясь с этим по большей части передрали с дизайна грозно выглядящей стражи, которая охраняет всякие там пафосно большие ворота в бабушкином Ледяном Замке. Питомец: Арбузный Дракон
Так же известный как Хвостик. Ну, потому что с хвостом ему там немного накосячили но и так тоже вполне красиво. Классический и полезный в хозяйстве личный ездовой дракон для понтов и деловых поездок куда-нибудь не слишком далеко, на котором всегда можно если что улететь из становящихся слишком большими неприятностей. Как не сложно догадаться, раньше это был ледяной дракон, но его немного улучшили. И если зеленая в полосочку шкура, это в общем-то не особенно и удивительно, то вот абразивное Арбузное Дыхание с косточками в подаваемом под высоким давлением арбузном соке и запахом фруктовой свежести, может и слегка шокировать, когда впервые с этим сталкиваешься. Ролевой бонус: [???]Преимущества и недостатки: (4+5+2/8+3) [-3] Неудачная презентация.[+4] Отдел стратегических инвестиций.[+5] Питомец.[+2] Гильдия.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Пифий Сидерис
| Автор: |
|
moonrainchik |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Архитектор-математик |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Внешность
 Собственной персоной – Пифий Сидерис [Рыцарь]:
Выскочка, вылезший из никому не известной и посредственной семьи, зарабатывающими на жизнь строительством с использованием быстрозатвердевающей эфирной смеси. Неожиданным образом, не прикладывая никаких усилий стал чуть ли не главной "звездой" столицы и одним из самых желанных гостей, благодаря своим освежающим застой строительной мысли – неевклидовым структурам, поражающим воображение и ломающим мозг. Но при всей этой популярности по-прежнему остается человеком-загадкой, вокруг которого постоянно крутятся, то эпатажный министр со своей свитой, то ученные из кафедры Астромантии. Складывается впечатление, что его инопланетное мышление так и притягивает на себя разного рода чудаков, мечтающих о невозможном. Правая рука – Айви Руссо [Управленец]:
Женщина, оставившая свои лучшие годы на монотонной и изматывающей работе в Министерстве Информации в качестве живого каталога для разного рода не отличающихся друг от друга ничем кроме отличной закорючки документов. Однажды столкнувшись с Пифием в ходе работы с "еретическими трудами" оного, ее интерес впервые за долгие годы был оживлен, вчитываясь в элегантные формулировки, чужеродную терминологию и удивительные рисунки ей впервые за последние лет 10 удалось спокойно поспать прямо на рабочем месте и даже не начать зевать при осмыслении запомненного. На следующий же день она уволилась из Министерства и устроилась на позицию секретарши Пифия в надежде, что у того все-таки выйдет создать мир, в котором ее сознание наконец обретет покой и тишину.  Левая рука – Люси [Телохранитель]:
Безупречный подарок Графа, наскучившая ему своим чересчур предсказуемым поведением. Безмолвная тень на страже молодого гения, чья кожа отливает латунью, а движения лишены человеческой суеты. Говорят, внутри этой идеальной служанки бьется сердце умирающего рыцаря, обменявшего плоть на вечную службу, и лишь в редкие моменты её механического спокойствия можно заметить озорной блеск, напоминающий о беззаботном прошлом до того, как она стала инструментом. Специалист – Рия Боэмон [Геодезист]:
Неистовая исследовательница, которую в Академии называли "сумасшедшей с линейкой" за её попытки заменить традиционные ритуалы сухими математическими вычислениями ландшафта. Она видит в земле вполне читаемый и предсказуемый шифр, разгадка которого кроется в строгой логике, а не в капризах магических стихий. В Пифие она нашла родственную душу – человека, дерзнувшего пойти против костных устоев магического сообщества, хотя порой ей кажется, что он всё ещё слишком полагается на свои эфирные фокусы там, где достаточно было бы безупречно выверенной формулы.= = = = = = = = = = =  Граф Эльстрим Фон Даве:
Человек, который переиграл в жизнь и победил, обнаружив на вершине лишь смертельную скуку, которую не способны развеять ни лучшие вина, ни придворные интриги. Он вцепился в Пифия со всей страстью стареющего эстета, нашедшего редчайший и пугающий своей новизной артефакт, и теперь оберегает его с какой-то почти нездоровой, порой удушающей заботой. Для Графа такое отношение к Пифию продиктовано личным капризом, желанием увидеть, как его протеже «вывернет мир наизнанку» просто ради того, чтобы Эльстрим мог еще разок искренне удивиться и посмеяться с лиц традиционалистов перед тем, как окончательно пресытиться этой реальностью. Профессор Уильям Уэбер:
Старый хитрый лис, который давно перестал верить в магические чудеса, но всё ещё верит в чистоту обычного человеческого безумия. Обладая колоссальным опытом и еще более внушительным списком шрамов, он видит в Пифие тот самый редкий экземпляр, способный вырваться за тесные рамки человеческого восприятия. Профессор с удовольствием подливает масла в огонь амбиций Сидериса и делится самыми опасными знаниями, надеясь, что тот хотя бы напоследок покажет ему нечто действительно новое в этой предсказуемой реальности.= = = = = = = = = = = Личная гвардия "Универсум": В прежней жизни Пифию редко приходилось сталкиваться с насилием, однако без мастеров меча на Фронтире не обойтись, ни одна стена не будет возведена, если работников поедят чудовища или убьют зложелатели. К отбору людей для экспедиции Пифий подошел так же как и к остальным вопросам: практично и с прогнозом на будущее. Гвардию составляют люди прекрасно справляющиеся с координированными маневрами, призванными рассредоточить и заманить врага в невыгодные условия.
Гильдия "Константа": Это костяк разбирающихся в своем деле специалистов, которые ранее уже сотрудничали с Пифием и привыкли работать, а также обучать других как строить по его чертежам. Так же они прекрасно адаптировались к условиям, в которых часто приходиться трудиться под руководством Пифия, напугать этих людей измененной гравитацией или инверсией пространства у того уже точно не выйдет, хотя и случается иногда, что даже они путаются в хитросплетениях отдельных строений. В остальном опытные рабочие, прекрасно понимающие процесс проектирования и реализации сложных работ от и до, с качественным и надежным оборудованием. Примеры Архитектурных решений:
Характер
Внешне Пифий являет собой образ абсолютного бесстрастия, граничащего с пустотой: его взгляд вечно устремлен в ту точку пространства, где линии горизонта сходятся в невозможные узлы. Он взирает на мир с отстраненностью великого мастера, для которого суета Королевской комиссии или интриги аристократов – не более чем временные помехи в вечном движении материи. Кажется, что его не трогает ни холод Фронтира, ни жар чужих амбиций; он воспринимает окружающих без предвзятости и ожиданий, взирая на каждого не через призму эмоциональных впечатлений, а как на уникальное и равноценное проявление жизни в общем узоре мироздания.
Однако за этим ледяным фасадом безэмоционального изваяния скрывается глубочайший, почти болезненный идеализм. Выросший в скромности отцовской мастерской и познавший искусственный блеск графских чертогов, Пифий остро ощутил «несовершенство» устройства этого мира, где прекрасные человеческие порывы вынуждены разбиваться о скалы хаоса, нестабильности и жестокой воли случая. Его «чуждое» сознание не ищет власти – он жаждет истинной, высшей справедливости для всех живых существ, той самой гармонии, которую невозможно обрести в мире, скованном лишь тремя измерениями.
Его путь на Фронтир – это сакральный поиск ответов через творчество и методичное разрушение привычных границ. С того момента, как эксперименты с материей открыли ему идею трансцендентности, он более не может оставаться безучастным зрителем. В каждом человеке – будь то святой или грешник – Пифий видит равного себе спутника, достойного уважения в своей полноте. Он строит свои неевклидовы пространства не ради того, чтобы изменить человеческую природу, но чтобы дать этой природе возможность найти достойный «дом», где добро и зло в сердцах людей наконец обретут незыблемую точку опоры и перестанут следовать пути разрушения.
История
Пифий стоял перед Комиссией, глядя куда-то в пустоту между колоннами, где в его воображении уже выстраивались оси новых идей. Его речь была лишена патетики: он тихим, ровным голосом излагал концепцию трансцендентной метрики, оперируя терминами, которые не пересекались с классической магией. Он говорил о «схлопывании дистанции через логическое отрицание объёма» и «эфирных узлах, замещающих физическую опору», выстраивая перед магистрами такие сложные ментальные конструкции, что лица присутствующих постепенно каменели от непонимания. Для Комиссии его слова оставались набором лишенных смысла звуков, исходящих от человека, чей разум явно пребывал в иных координатах.
Завершив доклад, он вежливо пригласил всех присутствующих пройти в демонстрационный зал, чтобы «оценить чистоту структуры». Пифий вошел первым, забыв в своей отрешенности выдать гостям эфирные карты доступа. В ту же секунду, как первый член Комиссии пересек порог, пространство внутри среагировало на «чужака»: комната превратилась в неразрешимый геометрический парадокс. Члены Комиссии замерли на пороге, видя перед собой лишь бесконечную анфиладу дверей, уходящих во все стороны одновременно, в то время как Пифий, стоящий в паре шагов от них, неожиданно исчез. Дойдя до безопасной зоны, он обернулся с легким недоумением, искренне не понимая, почему Комиссия неожиданно пропала, пока реальность вокруг них мягко расслаивалась на фракталы.
Навыки
Стихии: 🎆 Эфир – 🧭 Пространство – ⌛️ Время – 🎲 СудьбаМагия:Том "Трансцендентной метрики эфира" (🎆 Эфир – 🧭 Пространство – ⌛️ Время)
– Метод 1: Эфирная Матрица Сопряжения– (Алхимия) – Умение создавать Эфирные заслоны путём внедрения эфира в структуру обычных материалов по строго заданному периметру под конкретные задачи. Геометрический рисунок внедрённого эфира внутри материала служит "аппаратным кодом", поддерживающим конкретный эффект Пространства и Времени внутри. При симметричной установке объектов с внедренным в них эфиром в пространстве между ними формируется этот самый Эфирный Заслон (Примеры: Пространство между симметрично установленными колоннами, арками и т. д.). Область внутри заслонов зовется – Зоной Алгоритмического Контроля, место где мана не рассеивается, а удерживается в замкнутом цикле. Это позволяет автономно поддерживать сложные феномены (сжатие пути, стазис, инверсию) без участия мага с минимальным КПД. Стабильность зоны зависит от точности расположения заслонов, которые чаще всего используются для создания логистических путей, исследовательских зон и пассивных оборонительных рубежей.
– Метод 2: Неевклидовая Визуализация – (Алхимия) – Продолжение первого метода. Создание неевклидовых структур путём интеграции сложных эфирных каркасов непосредственно в архитектурные решения зданий. Метод требует предварительного "Математического расчета" – системы формул, описывающих искажение метрики (петли, инверсии гравитации и иные эффекты). На основе расчетов маг формирует локальный феномен связкой Пространства и Времени, после чего «впаивает» его в материал жесткой сеткой Эфира. Полученный эфирный скелет служит пассивным стабилизатором, который удерживает архитектурную аномалию (например, дороги, позволяющие ходить вертикально, застывший в пространстве мост, пространства больше внутри, чем снаружи и т. д.) в стационарном состоянии. Это позволяет возводить защищенные от прямого штурма или имеющие иное предназначение объекты, сохраняющие свои свойства.
– Метод 3: Геометрический Трафарет – (Артефакт) – Артефакт массового производства в виде составного куба из возьми сегментов, предназначенный для упрощения строительства. При активации сегменты разлетаются, формируя подобие Зоны Алгоритмического Контроля, где Эфир становится визуально различимым, проецируя в пространство полноразмерную 3D-модель будущего здания. Эта эфирная проекция служит "магнитным каркасом": поднесенные к ней материалы (камень, дерево) автоматически притягиваются к эфирному каркасу и фиксируются в идеальном положении, а материалы раствором затвердевают незначительно, но быстрее. Благодаря примитивности заложенных алгоритмов и ограниченности пространства, метод требует на порядок меньше маны, чем полноценная «Матрица Сопряжения», позволяя даже неквалифицированным рабочим возводить типовые постройки с абсолютной точностью и повышенной скоростью.
Изображение артефакта:
– [+5] Диплом с отличием. Метод 4: Эфирная Консоль "Ключ Зодчего" – (Артефакт) – Центральный узел администрирования, выполненный в форме каменного круглого стола с динамической геометрической панелью, способной физически подстраиваться под форму помещаемых в неё объектов. Консоль устанавливает устойчивые дистанционные связи со всеми эфирными структурами на подконтрольной территории, формируя в реальном времени интерактивную топологическую карту местности. Через этот интерфейс Сидерис способен дистанционно редактировать алгоритмы внутри Эфирных зон и изменять свойства Неевклидовых пространств, перепрограммируя поведение пространства или аннулируя права доступа в один жест. Внутренний механизм консоли используется для создания физических идентификаторов: на вещи или документы наносится микроскопическая эфирная гравировка, содержащая сложные уравнения синхронизации. Эта гравировка автоматически подстраивает локальное время и пространство носителя под условия аномалий, превращая неевклидовы лабиринты в прямые коридоры, а зоны стазиса – в безопасную среду и наоборот. Система реализует строгую иерархию доступа «свой-чужой», где для неавторизованных лиц без должного уровня доступа постройки остаются непреодолимыми пространственными ловушками, в то время как полный административный контроль над всеми сегментами сети закреплен исключительно за Сидерисом. Есть возможность создавать упрощенные версии под определенные объекты, с урезанными административными правами и возможностью наносить гравировку, под конкретные задачи.
Изображение артефакта:
Роль:– Основные роли: Фортификатор-Ксеноэколог – Способности Пифия предоставляют обширный потенциал для развития как скоростных логистических путей для людей и ресурсов между подконтрольными пунктами, так и для обороны, его Неевклидовые Пространства, могут стать фатальным препятствием на пути атакующих в лоб захватчиков или желающих тайно проникнуть туда где им быть не разрешено. Так же отдельно стоит выделить возможности его технологий к удобной и плодотворной работе с различными опасными аномалиями для их исследования. Расскажите историю:– Рыцарь [Бонусный Навык более высокого качества – "Гениальный архитектор"] – После академии Пифий обрел статус «звезды» аристократии, проектируя уникальные объекты, сочетающие запредельную надежность и неземную красоту при почти абсурдной экономии материалов. За этот вклад в культурный престиж и казну Короны он был удостоен титула, закрепив за собой статус элитного мастера-зодчего. Это развило в нем мастерский навык "Гениальный архитектор": Пифий обладает природным чутьем на слабые места конструкций и способен возводить сверхнадежные, визуально безупречные структуры из минимума ресурсов, превращая любой строительный мусор в эффективный элемент системы. Произведите впечатление:– Основной навык ["Математический Анализ"] – Пифий с детства воспринимал окружающую реальность как поток сложных уравнений и геометрических векторов, что позволило добиться больших высот в математических науках. Он в краткие сроки может проводить в уме вычисления любой сложности без использования приборов. Этот навык обеспечивает безупречную точность в проектировании работы феноменов и неевклидовых помещений, глубоком анализе числовых данных и поиске единственно верного решения в условиях критического дефицита переменных. Найдите покровителя:– [-3] Королевская комиссия по границам [Неудачная презентация] – Пифий предстал перед Комиссией не с отчётом о практичных архитектурны планах, а с доктриной "Архитектуры Вознесения", заявляя своей целью превращение человека из заложника трехмерности в четырехмерное существо. Его речи о "вырывании плоти из оков пространства" вызвали у чиновников обвинения в опасном безумии, а у архитекторов-практиков – глубокий скептицизм. Гвоздем в крышку гроба стала неудачная практическая часть, в ходе которой Комиссия застряла в их восприятии на 30 минут в зацикленном пространстве. Тем не менее, представленный им "Геометрическй Трафарет" продемонстрировал столь ошеломительную скорость и точность возведения первичных укреплений, что Комиссия признала Пифия «полезным риском», необходимым для выживания экспедиции на начальных этапах. Под давлением авторитета Графа Эльстрима он был допущен в строй, хотя официальное финансирование его "безумных теорий" было урезано до минимума.
– [+4] Великий дом [Союзник: Граф Эльстрим Фон Даве] – Граф Эльстрим Фон Даве– влиятельный и весьма эпатажный аристократ из Великого Дома "Фон Даве" и Верховный Хранитель Эстетики Королевства, ответственный за культурный облик столицы и монументальную архитектуру. Это глубоко меланхоличный интеллектуал, склонный к драматизму и разочарованный в «примитивности» материального мира, одержимый поиском абсолютной, неземной красоты. Он виртуозно владеет магией Воплощения глубинных фантазий на стихиях [Свет-Безумие-Разум], превращая свои поместья в калейдоскопы меняющихся невероятных видов, но страдая от их недолговечности. До безумия одержим Пифием и его творчеством с того самого момента, как впервые увидал его еще юнцом, работающим вместе с отцом над обычной уличной фреской. Пифий приглянулся ему тем, что его математический гений способен превратить мимолетные эстетические грезы Графа в вечный, физически осязаемый камень неевклидовых форм. Именно он дал Пифию дорогое образование, первые крупные проекты среди знакомых, он окружил своего протеже роскошью и вниманием, которому холодный Пифий продолжал систематически не придавать значения. Он отправил Пифия на Фронтир с тяжелым сердцем, будь его воля он сам бы поехал в след, однако, к счастью, близкие привыкшие к выходкам графа, не позволили такого безумства. Как его покровитель, Эльстрим видит в нем не только мастера, способного выстроить «Утопию Совершенства» в реальность, но и недостижимый идеал чистоты и возвышенности.
– [+5] Кафедра астромантии [Союзник: Профессор Уильям Уэбер] – Профессор Уильям Уэбэр – ведущий аналитик Кафедры астромантии, чей академический интерес сосредоточен на изучении аномалий Фронтира и природы хаоса Астрального моря. В иерархии Королевства он занимает пост эксперта-консультанта по «пограничным феноменам», считая, что Фронтир – это не просто враждебная земля, а величайшая в истории лаборатория под открытым небом. Между ним и Пифием в студенческие годы сложились отношения наставника и талантливого ученика: Уильям искренне симпатизирует идеям трансцендентности, видя в них естественный шаг эволюции магической мысли. Как ученого обладающего магией, подавляющей хаотичные аспекты природы и переводящие их в структурированную информацию на стихиях [Порядок – Разум – Эфир], его основная цель – использовать экспедицию Пифия как «живой сенсор», чтобы через возведенные им структуры зафиксировать и проанализировать природу феноменов Фронтира. Дополнительная же – личное желание подталкивать Пифия к практическому сбору уникальных данных и проверке самых смелых идей "в поле", направляя юношу в те области магической и научной теории, где законы реальности наиболее хрупки и пластичны.
– [-5] Соперник [Личный враг: Валериус Дорн] – Валериус Дорн — живой монумент инженерной мысли Королевства, чей вековой опыт запечатлен в незыблемых стенах правительственных архивов, пограничных фортов и столичных мостов. Его магия стихий [Порядок – Власть – Земля] – это "Магия Абсолюта". Он верит, что мир стоит на четких, незыблемых правилах, и любое отклонение от прямой линии – это трещина, ведущая к катастрофе.
Дорн видит в Пифии не просто конкурента, а «вирус укоренившийся в сердце его дома». Его пугает не сама архитектура Сидериса, а та легкость, с которой "инопланетные" идеи Пифия находят отклик у молодежи, радикальных ученых и даже Королевства. Для Дорна неевклидовы пространства – это наркотик, который приучает людей к мысли, что законы физики можно игнорировать. Он убежден: если позволить Пифию строить его лабиринты, завтра общество откажется от законов морали, а послезавтра сама реальность схлопнется, не выдержав веса математических аномалий.
Долгие годы он был невидимой стеной на пути Пифия: Именно его росчерком пера закрывались гранты, его экспертные заключения превращали презентации юного гения в унизительные допросы, и его указкой под видом "проверок безопасности" изымали наиболее опасные чертежи из Академии. Дорн искренне считает, что, уничтожая карьеру Сидериса, он спасает мир от "болезни", которую этот гений невольно распространяет. В каком-то смысле и от таких людей как Дорн убежища искал Пифий на Фронтире, чтобы тем было сложнее утверждать свой авторитет и мешать прогрессу.
Привлеките сторонников:– Правая рука [Управленец: Айви Руссо]: Айви Руссо – это воплощение фразы «я слишком стара для этого дерьма», хотя ей едва за тридцать. После десяти лет в Министерстве Информации, где она буквально тонула в ментальном шуме чужих секретов и грязных помыслов, её магия "Разума" превратилась из дара в проклятие, оставив после себя лишь хроническую усталость и острый, как бритва, сарказм. Она отправилась на Фронтир не за славой, а за «тишиной», которую излучает кристально чистый разум Пифия: рядом с ним её голова наконец перестает болеть от человеческого хаоса. К своему подопечному Айви относится с ироничной нежностью, работая его «социальным громоотводом» и заботливым менеджером, который вовремя заставит гения поесть или вежливо заткнет рот зарвавшемуся чиновнику. О магии – Её магия работает как совершенная ментальная картотека, позволяя мгновенно упорядочивать колоссальные потоки данных и извлекать нужные сведения спустя годы с абсолютной точностью. В её голове не теряется ни одна деталь, ни одна цифра из отчетов и ни один полушепот врагов, превращая Айви в живой, безупречно структурированный архив, который невозможно взломать или запутать. Она искренне верит, что если кто и способен построить мир, в котором ей не захочется закатывать глаза каждые пять минут, то это Пифий, поэтому она бережет его покой с хищной эффективностью уставшего профессионала.
– Левая рука [Телохранитель: Люси]: Слуга «Люси» – это воплощение изящной неизбежности, подаренное Пифию Графом Эльстримом как «самый надежный замок для самого ценного разума». Изначально созданная как «идеальный слуга» для нужд Великого Дома "Фон Даве", она быстро наскучила Графу своей безукоризненной исполнительностью, лишенной живого драматизма. Внутри её латунного корпуса находится не просто аугментированный человек, а перенесенное сознание и мозг женщины-рыцаря, которая, страдая от неизлечимой болезни, предпочла холодную сталь медленному угасанию. О магии – Люси никогда не жалуется и не знает усталости, оперируя магией Молнии через призму магнетизма. Эта сила чудным образом передалась от прошлого носителя девушки, позволяет ей свободно отделять части своего механического тела и управлять металлами в непосредственной близости. За её роботическим спокойствием и строгим следованием протоколам всё еще скрывается отголосок прежней личности – беззаботного рыцаря, что временами проявляется в её действиях: внезапном лихом жесте или секундном созерцании неба. Для Пифия она стала прочным барьером, охраняющим его покой с пугающей эффективностью и едва уловимой, почти забытой человеческой теплотой.
– [+2] Кадры решают всё [Геодезист: Рия Боэмон]: Рия Боэмон – это воплощение неукротимой воли, влюбленной в твердь земную и математическую точность. Они с Пифием познакомились еще в Академии, где Рия была белой вороной: пока другие оттачивали боевые заклинания, она фанатично доказывала свою теорию Лей-линий, согласно которой аномальные объекты и точки исследовательского интереса неявно, но неизбежно деформируют окружающий рельеф и экологию. Она верит, что по изгибу корней, специфической эрозии скал и движению грунтовых вод можно вычислить скрытую аномалию задолго до того, как её обнаружат магические сенсоры. О магии –Несмотря на скептицизм профессоров, она упорно двигалась вперед, зарабатывая на жизнь практичной ритуальной магией изменения ландшафта на стихии "Земли", неизменно повторяя, что это лишь временный "костыль" до торжества чистого анализа. На фронтир отправилась с мыслью, что это идеальное место, где ее теория может заиграть новыми красками и наконец получить крепкую доказательную основу. В команде Пифия она — человек отвечающий как за фундамент, в буквальном смысле, так и за поиск подсказок для реализации своей мечты и мечты Пифия о трансцендентности.
Соберите войска:– Личный гвардия "Универсум": В прежней жизни Пифию редко приходилось сталкиваться с насилием, однако без мастеров меча на Фронтире не обойтись, ни одна стена не будет возведена, если работников поедят чудовища или убьют зложелатели. К отбору людей для экспедиции Пифий подошел так же как и к остальным вопросам: практично и с прогнозом на будущее. Гвардию составляют люди прекрасно справляющиеся с координированными маневрами, призванными рассредоточить и заманить врага в невыгодные условия.
– Гильдия "Константа": Это костяк разбирающихся в своем деле специалистов, которые ранее уже сотрудничали с Пифием и привыкли работать, а также обучать других как строить по его чертежам. Так же они уже прекрасно адаптировались к условиям, в которых часто приходиться трудиться под руководством Пифия, напугать этих людей измененной гравитацией или инверсией пространства у того уже точно не выйдет, хотя и случаются иногда, что дажи они путаются в хитросплетениях отдельных строений. В остальном опытные рабочие, прекрасно понимающие процесс проектирования и реализации сложных проектов от и до, с качественным и надежным оборудованием.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Арабелла Моро
| Автор: |
|
spellWeaver |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Художница |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Внешность
Младший отпрыск: Арабелла Моро — младшая дочь в семействе магов-художников. Небольшого роста, примерно полтора метра с кепкой. Выправка чуть ли не военная, девушка всеми силами старается отвоевывать для своего образа хоть еще парочку сантиметров, подбородок всегда слегка приподнят, и каким-то образом она умудряется смотреть на людей сверху вниз. Даже если те гораздо выше (а они часто выше). Одевается не очень броско, правую часть ее тела, включая кисть руки, предплечье, бедро, колено, немного - шею и часть щеки покрывают шрамы от пережитого девушкой несколько лет назад пожара, в связи с чем она часто на людях носит перчатку на правой руке. Ходит с тростью, хотя она уже ей не особо нужна — для образа и того, чтобы иметь возможность кого-нибудь этой тростью огреть. Глаза холодного серо-стального оттенка, взгляд цепкий. Правая рука: Хранитель Масок — телохранитель и, формально, командир военных сил Арабеллы, одно из самых совершенных ее творений. Ростом два с половиной метра, закованный в черные латы, вооруженный длинным мечом. Удивительно, но говорить способен, несмотря на отсутствие черт лица на своей головушке, просто делает это чрезвычайно редко. Сопровождает свою госпожу везде, где только может.Левая рука: Грегуар Люмьер — художник, управленец и предсказатель. Неплохо располагает к себе людей. Приятен на вид, одевается со вкусом. Всегда не прочь составить госпоже Арабелле компанию, причем, кажется, она почти никогда не против его компании, что удивительно, учитывая ее не самый легкий нрав.Гвардия: Пиктосы — создания, нарисованные Арабеллой. По своему облику в основном довольно разнообразны, но определяет их человекоподобное строение, элементы брони из разных эпох, между которыми видны то ли куски камня, то ли дым, то ли все вместе. Эксперты: Алхимики — алхимия — наука важная и нужная, особенно на фронтире. Разработка удобрений, определение степени ядовитости местной флоры и фауны, да и, в конце концов, создание из нее же красителей для картин своей госпожи — все это входит в обязанности алхимиков дома Моро.
Характер
Арабелла — мрачная девушка, часто в диалоге сыплет сарказмами, может подшучивать, в том числе довольно едко, над собеседниками. Целеустремленная, если наметила себе что-то, чего хочет добиться, будет достигать этого любыми средствами. Привыкла вгрызаться в любые возможности, предоставляемые ей судьбой и миром, довольно изобретательна и умеет из любой ситуации выйти с выгодой для себя и предприятия, в котором участвует. Воспитание в Доме Моро, несомненно, оставило свой отпечаток на характере его младшей дочери, но больше всего на ее характер повлиял жуткий пожар, произошедший в одном из поместий Дома. По слухам, тот произошел из-за недоброжелателей, сделавших ставку на уничтожение наследников дома одного за одним. Судя по тем же слухам, как только Арабелла оклемалась от ранений достаточно, чтобы вновь мочь творить, некоторые из этих недоброжелателей загадочным образом испарились. Впрочем, кто знает, может, это все — попытка очернить репутацию пострадавшей. Но факт остается фактом, характер ее несколько подпортился с тех пор. Если ранее ее можно было назвать даже в чем-то наивной, хотя и все еще весьма и весьма умной девушкой, пламя выжгло из нее даже намеки на былую легкость.
История
Волнение? Было ли оно? Наверное, было. Но ни один мускул на лице под внимательными взглядами членов комиссии не дрогнул. В конце концов, выступления перед публикой были в некоторой степени ее коньком, хоть после пожара они стали скорее неприятной обязанностью, чем желанным событием. Арабелла сосредоточенно рассказывала о преимуществах использования нарисованных солдат при освоении фронтира. Они не требуют пищи, не страдают от холода, не боятся трудностей, и не гниют, как какие-нибудь живые трупы. При наличии необходимых ресурсов, можно очень сильно сократить потери среди смертных воинов. Даже если нет возможности заменить ими абсолютно все войска, они явно снизят нагрузку и станут неплохим подспорьем.
Ровным голосом, окидывая членов Комиссии спокойным, даже немного холодным взглядом, она презентовала свои исследования. Призвала прямо на месте нескольких пиктосов, используя принесенные с собою краски. Молчаливые воины продемонстрировали мгновенную готовность исполнять приказы. Как правило, представители ее Дома занимались созданием холстов, в которые можно было бы проникнуть и стать божком собственного мира. Арабеллу интересовал скорее перенос созданных на холсте творений в реальный мир. В зависимости от цели, она могла создавать как безликих воителей, так и выписанных до мельчайшей детали существ, подобных Хранителю Масок, чья личность - целиком и полностью творение Арабеллы.
Навыки
Стихии: Смерть, Власть, Порядок, Судьба. Роли: Медицина, командование Расскажите историю: - Младший отпрыск: младшая дочь патриарха Дома Моро, Ренара Моро, сурового, но любящего отца, который так же, как и все его дети, и жена, является магом-художником, воплощающим свои фантазии в реальность при помощи холста. Защитите диплом: Диплом Тауматурга - "Принцип гемоалхимической пиктурации" (1+1+1, 0, Смерть - Власть - Порядок) Материя и цвет связаны фундаментальными, измеримыми законами. Цвет — не просто свойство, а манифестация специфической вибрации материи. Правильно подобранный и активированный пигмент может перепрограммировать материю на фундаментальном уровне. Кровь и спинномозговая жидкость выступают в данном случае как катализатор, позволяющий нанесённому на холст изображению преодолеть барьер между потенциальной и актуальной реальностью, удерживая его в стабильном состоянии в нашем мире. Метод - Артефакт - Холст (Смерть-Власть-Порядок) Прежде, чем научиться вытаскивать созданий с холста в реальность, необходимо научиться оживлять сам холст. Существующие на холсте конструкты, даже если выглядят, как живые люди, ими не являются: они наделены способностью двигаться энергией крови, и связаны с художником. По сути, это позволяет использовать такие картины как своеобразные окошки, в которые, в случае чего, можно подсмотреть. Метод - Аугментация - Создание пиктоса (Смерть-Власть-Порядок) Основной метод применения ПГП. Используя пигменты, в которых задействованы кровь или спинномозговая жидкость в качестве катализатора, маг-художник способен создавать и вытаскивать с холста в реальный мир нарисованных им существ, наделяя, при необходимости, самосознанием. Чем более подробным и продуманным будет изображение, тем большей стабильностью будет отличаться пиктос. Этот метод отличается затратами энергии на стабилизацию для уникальных существ (таких, как Хранитель Масок), но создание пиктосов, которых художник рисовал уже не раз, можно оптимизировать. Метод - Аугментация - Гемостатический модификатор (Смерть-Власть-Порядок) Прямая работа с тканью через временные татуировки или инъекции пигмента. Это последовательно выполняет следующие функции: перестраивает целевые ткани/нервные цепочки на микроуровне, подготавливая «холст» для изменений. Вносит в изменённые ткани командный код — чёткую, ограниченную функцию (например, «укрепить кожу здесь»). Интегрирует изменения, делая их стабильными, безопасными и обратимыми по истечении срока действия. Не позволяет модификациям выйти из-под контроля или мутировать. Метод - Артефакт - Пигментация (Власть-Порядок) Создание программируемых пигментов, которые, будучи нанесёнными на любую поверхность, при активации маной меняют её свойства согласно «зашитому» в них образу, временно меняя физические свойства объектов и делая эти изменения стабильными. Произведите впечатление: Арабелла — талантливая художница. При помощи красок и холста она не только влияет на реальность, но и просто создает искусство. Так, для души. Соберите войска: - Один отряд гвардии — Пиктосы — нарисованные Арабеллой конструкты из камня, дыма и металла, на вид безэмоциональные, не знающие страха, выполняющие указания с пугающей точностью. - Один отряд экспертов — Алхимики — алхимия — наука важная и нужная, особенно на фронтире. Разработка удобрений, определение степени ядовитости местной флоры и фауны, да и, в конце концов, создание из нее же красителей для картин своей госпожи. Преимущества и недостатки: [+3] Мастер на все руки — медицина [+3] Диплом с отличием — [+1 Метод двухстихийного Тома] [+2] Гильдия — гильдия врачевателей.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Альберт Фон Цеппелин
| Автор: |
|
Lee |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Суперинтендант |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Альберт Фон Цеппелин
Хотя фамилия это тоже в неком смысле формальность приличий ради, Альберт все равно сделал достаточно много для Дома Цеппелин, что бы никто внутри него особо не возражал против такой наглости. Ученый, суперинтендант Отряда "Молот", и просто вероятно хороший человек, раз в свои годы не только жив, но и участвует в престижных экспедициях.Асситент - Офелия Феррот
Женщина с поистине стальным характером, словно бы скованная а не рожденная под стать своей стихии. Занимается множеством вопросов по поддержанию и развитию материальной базы Отряда, больше проводя времени с железками, чем с людьми. Возможно кузнецы её единственная настоящая семья, и те вечно ворчат что им от неё прилетает за любую ерунду.Ассистент - Аманда Эррот
Женщина-загадка, обожающая находится в центре внимания, пусть это служит лишь передатчиком для сбора восхищеня и дальнейшего использования в необходимых задачах и целях. У неё так много поклонников, желающих увидеть её лицо, что всех их можно использовать для всеобщего блага, чем она не забывает пользоваться.Отряд "Молот"
Снаряженные Фазовой Броней, обученные по специальным мтеодикам, бойцы отряда "Молот" уже не те, что были взяты Альбертом под управление четверть века назад. Теперь это если не лучшие из лучших в мире наемных ударных сил, то достойные представители, готовые прыгать в пекло и возвращаться оттуда когда истечет срок по контракту.
Характер
Упертрость характера в ряде вопросов иногда скорее вредит Альберту, чем помогает, но к счастью обычно у его помощников находится возможность переубедить его в том или ином вопросе. Ну или не переубедить, и он поступит так как считает нужным. В остальном он кажется не выделяется какими-то особыми чертами характера. Слово держать старается, собеседника слушать пытается, указания старших исполняет если не прям точно и отдавая честь, но как минимум прислушивается к мудрости веков. Сам про себя он впрочем часто говорит что склонен к авантюрам, но лидеру отряда наемников это даже простительно, да и его дед тут приложил руку, знатно заставив матушку в свое время поволноваться за судьбу чада.
История
Безусловно результат смешения крови двух не самых уж пропащих Домов, Альберт пример человека который мог бы иметь всё от рождения, но монетка упала не той стороной. Получив куда меньше, но все еще достаточно, он не почевал на лаврах как свои ровестники, но пытался изыскать средства что пробудить от жизни свое спящее наследие. Немногочисленные ресурсы родной семьи пускались на изыскания, и уже через несколько лет после окончания академии, юный бастард принял бразды управления отрядом наемников "Молот", пододя к вопросу с научно-техической точки зрени. Его разработки не только вдохнули в него новую жизнь, но и позволили "Молоту" занять видное место в ряде крупных военных компаний, как внутри Королевства, так и в небольших экспедициях за его пределы. С таким положительным опытом, а так же с демонстрацией потенциального развития наробот, Фон Цеппелин без особых сомнений подался с заявкой к Комиссии, ожидая положитеьного ответа.
Навыки
РольМобильные ударные войска Как правило любой тактик и стратег разделяет между собой легкие роды войск, способные к мобильным и быстрым действиям, и рода тяжелые, способные выносить тяжесть линейного боя с противником. Отряд "Молот" же буквально представляет собой идеальный гибрид, где закованные в тяжелые качественные доспехи бойцы способны легко в них двигаться и в бою проявлять тактики физически невозможные и неожидаемые от рыцаря в латном доспехе, полностью выбиваясь из всяких привычных тактик и стратегий. ИсторияБастард Дома Рикриэл Матерью Альберта Фон Цеппелина была красивая и умная, но к сожалению бедная мелкая дворянка Изабелла Фон Цеппелин, которой однажды повезло влюбить в себя наследника Дома Рикриэл, Хорвуда Рикриэла. Рожденный от этой связи ребёнок хотя очевидно и был бастардом во всех отношениях для обоих семей, тем не менее был забран на воспитание Изабеллой и её родителями, ведь сам Хорвуд если и знал о существовании сына, то интереса к нему по понятным причинам не проявлял. Взяв фамилию матери, Альберт даже во время обучения рос в тени своих именитых родственников по линии отца, которые впрочем и знать не знали о нем. Или знали, но делали вид что не знают? В любом случае, время которое он проводил за обучением потому что в Доме Цеппелинов не было особо средств на балы, пошло на пользу. ДипломДиплом Тауматурга - "Теория фазового принципа" (1+1+1, 0, Металл - Власть - Пространство) "Теория фазового принципа" представляет собой попытку слияния между собой таких понятий как "очень надежно, крепко и мощно" с "легко, быстро и неощутимо", что в обычной жизни практически невозможно представить. Однако же разработанный Фон Цеппелином принцип "ТФП", основанный на сочетании довольно необычном сочетании стихий, позволил сочетать между собой несочетаемое. Беря под контроль саму ткань реальности, внедряемый принцип позволяет использовать неочевидные тактические и технические решения, наиболее ярко представленные в продукции Отряда, которую он производит сам, или же заказывает у сторонних производителей, проводя свои авторские доработки.
Методы: Метод - Алхимия - Фазовый сплав Когда тройная смесь маны начинает замещать собой материалы готовых доспехов, последние приобретают свойство игнорировать законы материальной вселенной. Ремесленники Отряда называют это явление "Фазовое свойство", благодаря чему металл при активации необходимым образом образует своего рода "пленку" вокруг пользователя, позволяя перемещаться на короткие или даже средние дистанции.
Метод - Зачарование - Фазовые активаторы Придав металлу свойство, остается лишь сделать так, что бы его носитель был способен использовать это невероятное свойство даже не владея магией как таковой. Вопрос был решен просто и изящно, путем внедрения в готовые доспехи "активаторов", используя которые солдат способен использовать особые свойства Фазированных сплавов.
Метод - Боевое искусство - Фазовый удар Невозможно использовать Фазовые свойства, если ты человек обыкновенный и вчера оторвался от сохи. Не было еще ни одного новобранца, кто не оставил бы содержимое своего желудка после первого Фазирования, а значит адаптация тела и разума к использованию Фазовых доспехов определяет саму возможность успешного применения технологии рядовым солдатом. К счастью, особые техники обучения позволяют не только привести разум и тело к пониманию иных состояний, но и более того вывести боевые навыки на принципиально иной уровень. Опытные адепты Фазового удара способны наносить удары которые глаз не успевает фиксировать, мгновенно оказываясь вне зоны ответного удара, или же просто двигаться через ряды противника, шаг за шагом оказываясь там, где это кажется нереальным.
Метод от Бастарда Пустота - Алхимия - Вторая кожа Носить тяжелые доспехи та еще задача, но для усиления и защиты личного состава в опасных условиях, необходимо задумываться о том что бы минимизировать нагрузку на человека. Облегчение доспехов путем применения Пустоты позволяет заметно избавить нагрузку с мышц и скелета, позволяя солдату сражаться куда дольше до момента наступления критической усталости ВпечатлениеКомандир Приняв еще в юных годах командование отрядом наемников, который сформировал для решения личных проблем дома его прадед, Ульрих Фон Цеппелин, Альберт со временем не просто смахнул с него пыль, но благодаря своим наработкам и желанию пробиться наверх вернул отряду "Молот" возможность с гордо поднятой головой выступать на рынке. В равной степени хозяйственник и ученый, Альберт с легкостью представил Комиссии целый перечень как научно-технических достижений, которые пригодятся в таком нелегком деле, так и достижений организационных, будь это удачные компании в составе других операций, или же частные военные операции под эгидой различных Домов. ПокровительУильям Фон КровецФон Кровцы издревле считаются военным домом, который стремится всегда и везде использовать силу клинка. С Фон Цеппелинами их связывали старые связи и отношения, в часности в древние времена была пара тройка браков, да несколько совместных военных компаний. Не то что бы удивительно, что один из текущих представителей Дома, Уильям, мужчина известный любовью к различного рода передовым вооружениям, заинтересовался разработками перспективного мага. Ну а когда они еще оказались рабочими, без лишних расшкаркиваний лично приехал к тому в имение Фон Цеппелинов, став в дальнейшем покровителем Отряда "Молот" СторонникиОфелия Феррот, Маг МеталлаСлабосильный маг, чьей специализацией является работа с металлом, о чем легко догадаться, глядя на количество металла в её одежде. Характер холодный, стойкий, немногословный, предпочитает работу с металлом общению с людьми. Впрочем, учитывая как много в Отряде значит металл, она легко здесь нашла свое место, будучи нанятой Альбертом несколько лет назад в рамках расширения дела. Аманда Эррот, Маг ВластиАдепты "Власти" это очень редкие личности, и во многом потому что редко когда сильные мира сего готовы их терпеть рядом с собой. Впрочем, некоторые из них не ищут лавр для себя, а за определенную плату и стабильность спокойно предоставляют эти лавры другим. Так например поступает и Аманда, чей золотой венец-маска говорят не просто атрибут для привлечения внимания бойцов, а ничто иное как какой-то загадочный артефакт. Сама она впрочем утверждает, что скрывая свое лицо делает интригу больше, а чем больше интрига - тем больше интерес у людей. [+2] Кадры решают всё - Уилл "Рубленный", ТелохранительУ каждого хорошего суперинтендета есть тот, кто следует как тень за ним следом и в бою и на пиру. Уилл по прозвищу "Рубленный" пережил в свое время не только множество схваток, но потом еще и несколько покушений конкурентов на самого Альберта. Теперь этот юморной мужчина средних лет может и выглядит не как солдат первой свежести, но зато хорошо представляет что и откуда может случаться с важными персонами. ВойскаГвардия - Отряд "Молот-1"Изначальный костяк сил отряда, который и составляет текущую основу для ведения боевых действий. Снаряжены лучшими образцами Фазовой Брони, обучены по новейшим стандартам, и готовы если не ко всему на свете, то как минимум готовы удивлять противника. Те кто ждут от них неповоротливости консервных банок, готовых быть растерзанными конницей или стрелами, будут неприятно удивлены. [+4] Копье "Молот-0"Ветераны Молота всегда находятся в так называемом "нулевом" подразделении, куда собираются лучшие из лучших, кто прошел огонь, пламя, медные трубы, и готов встретить лицом к лицу любого противника. Нулевой отряд также снаряжен специально обученными конями тяжеловесами особой породы, облаченными в Фазовые-удила, благодаря которым тактика Фазового удара может использоваться как верхом, так и для мгновенного рывка с лошади на землю, вводя противника еще большую неожиданность. Специалисты - Кузнечные мастераКогда все упирается в вопрос использования снаряжения, просто физически необходимо иметь специалистов, которые умеют с ним работать. Кузнецы и их подмастерья составляют возможно не менее важную часть Отряда чем гвардейцы, если даже не большую. Создание новых доспехов и их обслуживание служит основой деятельности военной машины Отряда. [+2] Гильдия Специалистов - Мастера агитацииГде бы не был Отряд, ему всегда нужна свежая кровь! Маркитанты, различные специалисты, крестьяне в конце концов, добывающие провизию. Или производящие... Короче говоря, в наемной жизни всегда нужны специалисты по тому что бы найти нужных людей и сделать их частью компании, потому что кадры решают.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Арктур Ксемерн
| Автор: |
|
VladOS |
| Раса: |
|
Полуэльф |
| Класс: |
|
Следопыт |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный злой |
Внешность
 Арктур Ксемерн
Высокий полудроу, хотя первое время незнакомцы нередко заблуждаются о том, что его корни лежат ближе к лесныи эльфам, спасибо почти стереотипичной экипировке и одеяниям, что он носит. Арктура часто описывают как персону излучающую ауру намеренности и целеустремленности каждым действием. Что, вполне возможно, является другим стереотипом о магах-предсказателях вроде Арктура.
 Каролина Тилль
Опытный практик-целитель и алхимик-зельевар довольно давно сопровождающая Ксемерна в его известных и неизвестных делах. Даже будучи самым частым спутником с которым Арктура видят на публике — умудряется избегать большую часть социальных контактов и сохранять свою «неинтересность». Хотя некоторые напротив, видят это как «загадочность».
 Беатрис Райхайн
Леди-командующая, являющаяся вторым лицом после Арктура в управлении дружины и «агрессивных переговорах». Также известна как Леди Массового Поражения в виду её весьма разрушительной манеры ведения как личных, так и массовых боёв, порой заканчивающихся сменой локального рельефа.
 Галлиус Маршалин
Персона через которую проходит большая часть коммуникаций и торговых договоров, когда Арктур, будучи человеком увлекающимся, занят очередной авантюрой. Красноречивый мужчина располагающей наружности, заботящийся о гладкой работе коллектива с окружающим миром.
 Маки Среброрукий
Хороший друг Арктура и лидер влиятельной группы авантюристов с которой полудроу часто и близко сотрудничал и обзавёлся многочисленными знакомствами. Прямой потомок призванного героя, всё ещё помнящий и разделяющий многие убеждения своего знаменитого предка. Значительную часть группы составляют представители нечеловеческих рас, к которым тот, как и Арктур, очень толерантен.
 Хао Рихан
Одна из недавно взошедших звёзд фронтира. Весьма суровый в методах и выражениях, но и не менее успешный аристократ, сумевший окопаться в не самых дружелюбных краях и начать получать с них прибыль. Слегка более молодой чем сейчас Арктур был известен как один из офицеров и союзников на первых этапах того процесса. И пусть это было давно по меркам плотных на события краёв, и силы с амбициями полудроу выросли — старое знакомство и союзнические обязательства между ними двумя всё ещё имеют некоторую силу.
 Аулия Фарфоллен
«Заклятая подруга» как ссылается к ней Арктур, о напряжённых отношениях с которой у полудроу известно всем заинтересованным на протяжении уже минимум семи лет. Хотя некоторые предполагают, что конфликт между двумя дальними родственниками находился в «холодной фазе» куда дольше и начался ещё с соперничества в Академии. Весьма сильная иллюзионистка и основатель довольно успешной компании занимающейся добычей и продажей людских ресурсов и охотой за головами. Всё, конечно же, в рамках закона или достаточно близко к ним. Астральные Егеря:
Не смотря на название не ходили в Астрал. Они больше о диких местностях и тактике ударил-отступил и засадах. Но идею того, что за командиром они хоть в Пекло отправятся название передаёт. А с командующей Беатрис поле боя иногда и в правду начинает напоминать что-то такое.
Характер
В юности и молодости Арктур был той ещё горячей головой, попирающей правила и подвергающий сомнению любые авторитеты, но с годами стал совсем другой персоной, которую мы видим сейчас. Сдержанный, позиционирующий себя глыбой уверенности в себе среди изменяющегося окружения. В общении с окружающими частенько выступает в роли покровительственной и менторской фигуры даже если является равным иди даже уступающим по статусу собеседнику. Любит разбавлять общение сухим юмором, но не особо признаётся в этом. Хотя он всё ещё держит немалую долю сомнения в авторитетах и сильных мира сего, теперь подойдя вплотную к возможности стать таковым самому — он не намерен упускать её. Для него эта экспедиция — способ оторвать кусочек мира до которого у большинства не доходят руки и сделать их него отражение собственных идей. Более меритократичное, поощряющее лучших к лучшему, вне зависимости от происхождения. К бездарному большинству это конечно не относится, но даже из серой массы может вырасти что-то новое, так что и им найдётся место.
История
Ксемерн... Материнская фамилия. Впрочем, не мудренно. Его мать, ставшая матриархом собственного благородного семейства дроу незадолго до его рождения была довольно хорошей пророчицей. Кто-то даже говорил, что её кратковременные, но бурные отношения с представителем рода Фарфоллен были целиком и полностью рассчётом и она просто заранее знала что-то о потенциале этого союза. Но тот факт, что Арктуру было позволено покинуть родное гнездо очень рано, чтобы отправиться в большой мир — доказывает, что за этим всё-таки не стояло какого-то грандиозного предвиденного плана и это и в правду был просто результат вспыхнувшей страсти. Или что план всё ещё не закончился.
С отцовской стороной семьи, которых он почти не знал у него отношения сложились не намного теплее, чем с материнской, от которой он немножко сбежал, пусть и с молчаливого попустительства матери. Заметную часть молодости он провёл, будучи чем-то между благородным наёмником и охотником на редкую дичь. Охота на сложную цель была его страстью, которая даже помогала с самообеспечением в тяжёлые дни. Но второй его страстью было знание и за ним он отправился не в леса и холмы, а в Академию. Ту Самую Академию. С небольшой помощью с отцовской стороны он поступил будучи натурально талантливым магом-предсказателем. Он даже заимел близкое знакомство со своей дальней роднёй со стороны отца, что училась там. Троюродная сестра если быть точнее. И тоже полукровка. Тифлинг. Что тут скажешь. Видимо у мужчин семейства Фарфоллен был тип. Роковые женщины от которых веет опасностью где-то на духовном уровне. Это даже было поводом для шуток между Арктуром и Аулией. Но только между ними — от кого-то другого они их не терпели. К сожалению со временем то, что началось как мягкое соперничество в академических достижениях переросло в серьёзное соревнование, на основе которого потом выросла и взаимная неприязнь, несмотря на заметные схожести во взглядах на жизнь и своё место в ней. В конце это кульминировало в несколько взаимных диверсий которые не так давно всплыли наружу. Убытки они принесли друг-другу заметные, как в деньгах, так и в людях, но конца и края этой странной вендетты друг к другу всё ещё не видно.
Впрочем, после обучения он всё таки вернулся к весьма авантюрному образу жизни, но теперь уверенно перевёл своё хобби в работу и и организовал что-то вроде артели добытчиков редких даров природы, так сказать. Спасибо его уникальным методам предсказаний и аугментаций — его предприятия почти всегда ждал успех. А его самого — новые знакомства среди таких же как и он храбрецов и безумцев, что жили дорогой и мечом. Неблагородные авантюристы, только заслужившие аристократический титул воеводы идущие на границы ойкумены, просто стремящиеся к признанию или мастерству индивидуумы — он узнал много персон, что могли встать ещё одним кусочком пазла, ведущим в неизвестное.
— Потому я владею верным инструментом для покорения этого участка фронтира, в лице подходящих людей и магии. А вы обладаете им в моём лице. — кивнул полудроу, указывая на перспективные земли. — Это не вопрос моей или вашей веры, это вопрос знания. И вы знаете, что я знаю, что вы знаете. Со стороны комиссии прозвучала пара тихих смешков. Так, как Арктур и знал они прозвучат.
Навыки
Стихии: Судьба, Порядок, Зло, Хаос
История: Бастард (Том: Зло)
Диплом: Тауматургия (Судьба-Порядок-Хаос)
Основной навык: Охотник
Покровители: Королевская комиссия по границам Сосед (Хао Рихан) — владыка одного из соседних доменов, с которым Арктур работал ранее и помогал с истреблением экзотических существ. Как и многие другие — зарабатывает всем по немногу, но на данный момент основой является добыча и обработка богатых залежей металлов и частично — создание оружия и артефактов из него. Элитный отряд авантюристов (Маки Сереброрукий и Изумрудная Партия) — сборная солянка сильных авантюристов всех цветов и размеров, успевшая за длинную историю независимого существования поучаствовать во многих историях. Состоит из постоянного ядра вокруг Маки из дюжины действительно мощных одарённых и колеблющегося количества одарённых-спутников которые со временем вливаются во внутренний круг или покидают орбиту. Арктур был довольно близок к тому чтобы стать первым, но предвидел, что сможет добиться большего если станет вторым.
Сторонники: Целитель-зельевар: Каролина Тилль (Жизнь) Генерал-разрушитель: Беатрис Райхайн (Огонь) Торговец-администратор: Галлиус Маршалин (Разум)
Войска: Отряд гвардии (Астральные Егеря) Отряд экспертов (Охотники-звероловы) Отряд экспертов (Плотники-строители)
Ролевой бонус:
Общедоступно: [Том Стандартных Конструкций (Эфир-Порядок)]
- Метод 1: Идеальный Материал - (Алхимия) – Уже довольно распространённый в королевстве «просто магический материал», несколько повышающий структурную прочность обработанного твёрдого объекта без повышения массы, а также, что часто более интересно, создающий внутри пассивный контур эфира, оказывающий хотя бы минимальное сопротивление тонким манипуляциям с помощью заклинаний и имеющий слабое экранирующее воздействие. Процесс наиболее надёжно проводится с металлами и камнем. - Метод 2: Активация - (Артефакт) – Более «моментальная» версия предыдущего метода, достигающая похожего повышения прочности и слабого экранирования с помощью натягивания «пленки» эфира на выбранном объекте, что требует постоянного внимания заклинателя, но может срочно использоваться в бою и варьироваться по мощности в зависимости от энергозатрат. Эффективность быстро падает с расстоянием, а потому применяется зачастую на дистанции прямого контакта. Наиболее типичным же методом применения на данный день является использование простейших артефактов, воспроизводящих данное заклинание в качестве активного защитного контура в крупных структурах – например, для укрепления крепостных стен. - Метод 3: Эфирная Линза - (Артефакт) – Довольно крупный и уязвимый предмет, создаваемый натягиванием тонкой плоскости эфира в специально подготовленной рамке. Основная функция заключается в возможности использовать устройство как неточный, но универсальный пассивный сенсор для излучения любой маны, наблюдая за колебаниями эфирной плоскости под воздействиями внешней среды.
Частное:
[Том Путевождения (Судьба-Порядок-Хаос)]
- Метод 1: Избранный Путь - (Магия) — Многоступенчатое заклинание позволяющее взглянуть на ткань судьбы за пределами настоящего момента. С растущими затратами маны заклинатель способен видеть дальше во времени и даже влиять на вероятности грядущих событий смещая баланс сил порядка и хаоса. Сторонний наблюдатель может принять результаты подобной магии за проявление Власти, но при более близком изучении становится заметно меньшее сопротивление мироздания к этой экзотической форме влияния. - Метод 2: Лучшие Орудия (Артефакт) — Зачарованные предметы, что выполняют свои функции просто лучше своих обыденных собратьев и почти не могут быть потеряны. Оружие бьёт в момент уязвимости цели, броня сдерживает удары когда атакующий не ждёт а инструмент следует мастерской руке без осечек благодаря магическому руководству вложенному в них. - Метод 3: Печать Верности - (Аугментация) — Магическая печать встраиваемая в подчинённое магу существо, что усиливает его уверенность в себе и своём мастере. Дарует повышенную лояльность и выдающу синхронизацию действий и мыслей между магом и носителями печати. Не может быть наложена без хотя бы формального принятия главенства мага и/или под принуждением, но при добавлении способна очень скоро слепить верную и слаженную группу следующую за магом из аморфной слабоорганизованной толпы.
[Том Силы (Зло)]
- Метод 1: Корень Зла (Стиль) — Исторически распространённый и уже академически преподаваемый стиль боевых искусств, что утилизирует ману для прямолинейного усиления физических характеристик практика. Не имея какого-либо предпочтения в оружии для стиля, он сосредотачивается на том чтобы сделать пользователя сильнее, быстрее, точнее и выносливее, дабы использовать эти блага по собственному умению и разумению. Характерно лёгкое свечение глаз или оружия при особенно высоких концентрациях маны. Один из классических стилей начинающих Тёмных Властелинов прошлого, настоящего и вероятного будущего.
Преимущества и недостатки:
Пограничный клуб [+4] Золотая кровь [+5] Соперник [-5] (Описать тут или куда-то отдельно вставить?) Кадры решают всё [+2] Гильдия [+2]
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Франклин Бержье
| Автор: |
|
Tiran |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Начинающий Предприниматель |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
 Собственной персоной:
В каких-то семьях молодняк принято воспитывать в строгости за семью стенами, в других младшие поколения стараются как можно раньше ввести в светские круги и помочь наладить связи, а в семье Бержье тебе дают образование, необходимые ресурсы и отправляют организовывать собственный промысел где-нибудь на фронтире, даже если ты один из самых молодых, но подающих большие надежды наследников. А уж будет это предприятие успешным или не слишком, не столь важно, ибо самое главное - практический Опыт. Но всё же было бы лучше, если оно будет успешным. Правая рука: Мэйсон (Геолог)
Тот самый полезный человек-энциклопедия, который без всяких шахт может сказать, что в этой местности есть все шансы найти адамантин из-за высокой вулканической активности, а вот в тех горах может быть крупная залежь золота, потому что ручей наносит золотой песок, полагаясь лишь на свои знания. И к тому же является магом земли активно использующим свои навыки для планирования и направления раскопок, обнаруживая скрытые жилы и каверны, или стабилизуя опасные участки, в особенности после того как начальство в очередной раз "слегка перестарается" с землетрясениями. Специалист: Эммит (Манатехник)
Заядлый любитель технократических новинок и маг Эфира, специализирующийся на востребованной, но часто остающейся в тени, отрасли добычи маны, подкрепляя навыки самого Франклина своими собственными новшествами в этой стезе, в частности куда лучше разбираясь в артефакторике и извлечении маны из сырья, вместо конденсации её из природного фона. Левая рука: Клифтон (Телохранитель)
"Специалист по ведению агрессивных личных переговоров" или же просто телохранитель-фехтовальщик с приличным послужным списком, призванный компенсировать личный недостаток своего благородного начальства в умении постоять за себя. Маг воздуха в бою активно использующий собственные умения для повышения мобильности и резких рывков, сочетая резкие порывы ветра и владение полуторным клинком в единый агрессивный стиль. Картьер Бержье
Глава не самого крупного, но от того не менее примечательного рода геомантов, а так же один из самых известных ювелиров и поставщиков мананасыщеных драгоценных камней, что обеспечивает его семье необходимые финансы для довольно агрессивных попыток расширить своё влияние. Чему только способствует тот факт, что этот довольно приятный в общении магнат своими руками выстроил своё состояние, не полагаясь на семейное наследство и является жёстким сторонником того, что молодому поколению для правильного развития просто необходимо влипнуть в какую-нибудь авантюру и пару раз "обжечься".Искатель Прибыли
Не слишком оригинально, но за то вполне красноречиво названный летающий корабль средней ценовой категории на гибридном ходу, не отличающийся особым боевым потенциалом, но прекрасно подходящий для комфортных путешествий ввиду плавного хода и перевозки умеренно крупных партий грузов благодаря довольно внушительной грузоподъёмности при своих габаритах. К тому же персональный цеппелин это просто стильно.Красная Бригада
Характер
Тема: ссылкаНе наигранная доброта и мягкость характера, пополам с той именно той долей практичности и внутреннего стержня, который ожидаешь от выходца из не столь крупного, но всё таки сколь-нибудь влиятельного рода, а под всем этим море энтузиазма и стремления к успеху, чуть разбавленное здоровой толикой юного ребячества. Франклин не пытается строить из себя загадок или напускать мрачность дабы произвести впечатление, напротив он без труда читается большинством словно открытая книга и полностью осознаёт это, предпочитая уделять время тому чтобы всматриваться в других, вместо того чтобы скрывать себя, ведь дела чужих рук часто говорят о их владельцах куда красноречивей слов. Впрочем большой ошибкой было бы принять дружелюбную открытость за наивность или глупость. И на дали Фронтира юный геомант смотрит с широкой улыбкой, воспринимая Экспедицию равно серьёзным предприятием и развлечением, от того что видит в ней шанс к процветанию и возможность испытать себя и свои навыки, выделившись ли в рядах семьи успехом или с треском провалившись, Франклин готов к любому исходу. Всё таки новый опыт, яркие воспоминания, ну и золото конечно же, стоят возможных рисков.
История
"Смею напомнить, что тот инцидент с превзошедшим расчётную мощностью результатом и попутным уроном соседнему владению давно был улажен и разработка вскрытого разломом месторождения серебра опережает график..."
Неплохой перечень практических решений, что не позволят Экспедиции задохнуться ещё на первых парах, истощив все выделенные инвестиции и умение этими самыми инвестициями распоряжаться, вместо попыток просто заткнуть каждую дыру протекающей лодки золотом. Склонность к взаимовыгодному сотрудничеству с окружающими, что явно будет полезна в среде незнакомых друг с другом и далеко не факт что склонных думать более чем о своих нуждах и порывах индивидов. А так же личная заинтересованность в успехе предприятия и намерение заняться освоением предоставленных земель, в том числе из-за давления родного клана, имеющего за собой и ресурсы, и репутацию прямо сходящиеся с целями освоения новых земель. Едва ли будет ошибкой сказать, что более подходящего кандидата для включения в состав Экспедиции будет сложно отыскать, даже если очень этого захотеть.
Навыки
⛰ Земля 🎆 Эфир 🎲 Судьба 🧠 РазумМладший отпрыск [Бонусный Спонсор – Глава родного Дома] В каких-то семьях молодняк принято воспитывать в строгости за семью стенами, в других младшие поколения стараются как можно раньше ввести в светские круги и помочь наладить связи, а в семье Бержье тебе дают образование, необходимые ресурсы и отправляют организовывать собственный промысел где-нибудь на фронтире, даже если ты один из самых молодых, но подающих большие надежды наследников. А уж будет это предприятие успешным или не слишком, не столь важно, ибо самое главное - практический Опыт. Но всё же было бы лучше, если оно будет успешным.
 Глава родного Дома: Картьер Бержье, Дедушка
Глава не самого крупного, но от того не менее примечательного рода геомантов, а так же один из самых известных ювелиров и поставщиков мананасыщеных драгоценных камней, что обеспечивает его семье необходимые финансы для довольно агрессивных попыток расширить своё влияние. Чему только способствует тот факт, что этот довольно приятный в общении магнат своими руками выстроил своё состояние, не полагаясь на семейное наследство и является жёстким сторонником того, что молодому поколению для правильного развития просто необходимо влипнуть в какую-нибудь авантюру и пару раз "обжечься".Диплом специалиста: Теоретическая магия (1, 1, 1, 0) Том Сотрясения (⛰ Земля) Кто-то использует геомантию для создания великолепных крепостей, кто-то для огранки драгоценных камней, но когда в количестве доступного "материала" для работы с тобой могут посоревноваться лишь аэроманты, не сложно задуматься и о том, что ты можешь позволить себе разрушать, а не создавать. Точечное воздействие, верно подобранный резонанс маны, и гранит крошится под ударом медной кирки, а целый горный хребет разверзается широким каньоном, открывая путь к богатствам земли. Рассекатель Скал (Артефакт) Довольно простая в своей сути модификация, в основном предназначенная для шахтёрских инструментов, заключающая в формировании контура активирующегося при ударе по каменной породе любого рода вызывая локализованное образование большого количество трещин без необходимости прикладывать большое количество силы, для облегчения шахтёрских работ. Или для применения в стенобитных орудиях приключись такая необходимость. Стабильнее всего чары работаю при наложении на металлические инструменты. Дрожь Земли (Ритуальная магия) Грубое, шумное и крайне пыльное, но от того не менее эффективное заклинание вызывающее смещение и растрескивание каменных пластов, для образования крупного разлома в земле с сопутствующим землетрясением. Весьма предсказуемо крайне плохо сочетается с архитектурой и ландшафтным дизайном на подверженной воздействию области. Осколочный заряд (Артефакт) Полученный случайно, а после закреплённый практикой эффект достигаемый насыщением фрагмента камня размерами от гальки до крупного валуна "нестабильной" маной, что приводит к его разрыву на осколки внутренними напряжениями при достаточном физическом воздействии, позволяя производить довольно дешёвые снаряды, ну или носить в кармане горсть щебня для самозащиты. Том Резонанса (🎆 Эфир) Использование тонких манипуляций заряженным Эфиром для создания резонанса в окружающем манафоне для повышения концентрации маны в определённой области или достижения схожих эффектов не самым лучшим с точки зрения эффективности, но зато универсальным образом. Мана-Коллектор (Артефакт) Громоздкое и хрупкое устройство использующее стабильный эфирный контур и эффект снежного кома для концентрации манафона в довольно крупной области и последующей непосредственной добычи маны. Для работы требует тонкой настройки на необходимую стихию и расположения непосредственно в месте где данный тип маны преобладает. Мана-Фокус (Боевая магия) Формирование в определённом месте короткоживущей "точки притяжения" для магических эффектов и маны, что может быть использовано для пассивного "наведения" заклинаний на необходимую позицию или противника, или же для создания помех чужому волшебству, в особенности ритуальных разновидностей, подобно эффекту магнита брошенного в рисунок из металлической стружки. Резонирующий Материал (Алхимия) Обработка материала путём формирования внутри пассивного эфирного контура несколько облегчающего последующие магические воздействия и "притягивающего" к себе ману. В основном применяется для подготовки или промежуточной обработки материалов перед использованием в артефакторике или дальнейших алхимических процессах. Том Культивированной Интуиции (🎲 Судьба) Методика, вместо силового и энергозатратного искажения судьбы или удачи согласно своей воле, нацеленная на формирование пассивных эффектов подобных предчувствую или интуиции, подсказывающих что, как и когда следует сделать или чего делать не следует. Золотое Чутьё (Аугментация) Прививание субъекту "шестого чувство" где-то на задворках сознания пассивно подсказывающего, что искомое им находится где-то поблизости или "примерно в том стороне". При необходимости эффект легко игнорировать, хотя он и может завести склонных к азарту личностей в опасные ситуации. В основном применялся на шахтерах для лучшего обнаружения рудных жил.Основной навык: Предпринимательское дело Немного знаний по управлению персоналом и коммуникации, немного умения распределять средства и планировать бюджет, и ещё толика интуитивного понимания когда попытка влезть в авантюру всё таки имеет шансы на успех или тебя пытаются бессовестно надуть, примерно так можно охарактеризовать данное семьей образование и собственный не так уж большой, но всё таки какой-то опыт. Ведь одно дело иметь средства и их тратить, а совсем другое тратить их с умом и уметь приумножить. Правая рука: Мэйсон (Геолог)
Тот самый полезный человек-энциклопедия, который без всяких шахт может сказать, что в этой местности есть все шансы найти адамантин из-за высокой вулканической активности, а вот в тех горах может быть крупная залежь золота, потому что ручей наносит золотой песок, полагаясь лишь на свои знания. И к тому же является магом земли активно использующим свои навыки для планирования и направления раскопок, обнаруживая скрытые жилы и каверны, или стабилизуя опасные участки, в особенности после того как начальство в очередной раз "слегка перестарается" с землетрясениями.Эксперты: Шахтёры
Пребывающие под руководством Мэйсона, привычные к физическом труду рабочие руки, и прилагающаяся к ним толика здоровой смекалки чтоб не сгинуть в неразведанной пещере и не обрушить тоннель себе на голову, при достаточной доле авантюризма, чтобы вообще сунуться в работать шахты. Специалисты вечно пользующиеся спросом, ведь одно дело знать где находятся залежи руды и уметь открыть к ним путь, а совсем другое достать их из под земли, особенно в промышленных масштабах. Специалист: Эммит (Манатехник)
Заядлый любитель технократических новинок и маг Эфира, специализирующийся на востребованной, но часто остающейся в тени, отрасли добычи маны, подкрепляя навыки самого Франклина своими собственными новшествами в этой стезе, в частности куда лучше разбираясь в артефакторике и извлечении маны из сырья, вместо конденсации её из природного фона.Эксперты: Техники
Та самая сложно заменимая порода обученных специалистов, значительно прибавившая в численности с подачи технократов, которая вам нужна, когда дело заходит за хоть какой-то проект включающий в себя механику в хоть сколь-нибудь крупном масштабе, потому что будем честны, большинство бездарей понятия не имеет, что такое передаточное число и как работает паровой двигатель. Левая рука: Клифтон (Телохранитель)
"Специалист по ведению агрессивных личных переговоров" или же просто телохранитель-фехтовальщик с приличным послужным списком, призванный компенсировать личный недостаток своего благородного начальства в умении постоять за себя. Маг воздуха в бою активно использующий собственные умения для повышения мобильности и резких рывков, сочетая резкие порывы ветра и владение полуторным клинком в единый агрессивный стиль.Крейсер: Искатель Прибыли
Не слишком оригинально, зато вполне красноречиво названный летающий корабль средней ценовой категории на гибридном ходу, не отличающийся особым боевым потенциалом, зато прекрасно подходящий для комфортных путешествий ввиду плавного хода и прекрасно подходящий для перевозки умеренно крупных партий грузов благодаря довольно внушительной грузоподъёмности при своих размерах. К тому же персональный цеппелин это просто стильно.Гвардия: Красная Бригада
Отряд тяжёлой пехоты в моторизированной броне, по документам изначально предназначавшейся для ведения подземных работ в агрессивной среде и при больших скоплениях агрессивно настроенной фауны, что в общем-то неплохо объясняет приличный боевой потенциал при крепкой конструкции и довольно примечательное комбинированное вооружение, сочетающее небольшую мортиру и дробилку для крупных кусков породы.Ролевой бонус: [???]Преимущества и недостатки: (6+2+2/8+2) [-2] Диплом специалиста. [+6] Крейсер [+2] Кадры решают всё [+2] Гильдия.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|