| |
|
 |
=== Ингер/Хрономансер === Фракция: Синие Драконы Условие победы: Победи Незримых/Культ и всех нейтралов, что стремятся навредить нам. Способности:Карманное измерение. Дневная. Два раза за игру, если вы атакованы следующей ночью, вместо этого, отложите атаку на две ночи. Вы узнаёте, если смерть была отложена. Можно отложить смерть от кровотечения. Не может отложить неизлечимые атаки. Не может быть перенаправлена Разрывом реальности, но может быть вылечена в ночь атаки. Временной варп. Ночная. Если цель атакована, то атака выбранного персонажа откладывается на два дня. Не может остановить неизлечимые атаки, но может остановить смерть от кровотечения. Цель узнаёт, если была успешно спасена от смерти. Отложенная смерть считается атакой без каких-либо особенностей (Даже если изначально их имела, вроде пробивания ночного иммунитета) и может быть остановлена защитой или лечением как обычно. Разрыв реальности. Ночная. Переместите отложенную атаку с одного персонажа на другого. Не считается атакой. Нельзя перекладывать смерть на Короля или себя. Цель узнает, что её смерть была перенесена на кого-то.
|
|
1 |
|
|
 |
Ляяяяяяя...
Временной варп. Ночная. Если цель атакована, то атака выбранного персонажа откладывается на два дня. Не может остановить неизлечимые атаки, но может остановить смерть от кровотечения. Цель узнаёт, если была успешно спасена от смерти. Отложенная смерть считается атакой без каких-либо особенностей (Даже если изначально их имела, вроде пробивания ночного иммунитета) и может быть остановлена защитой или лечением как обычно. Надо выбрать одну или две цели?
|
|
2 |
|
|
 |
Ты выбираешь одну цель. Если цель атакована, то эта атака откладывается на 2 дня. (Кроме неизлечимых атак).
Только сейчас день - напоминаю об этом.
|
|
3 |
|
|
 |
Понимаю, что день. Странная роль, да...
|
|
4 |
|
|
 |
Ты умеешь управлять самим временем. Это огромная сила. И огромная ответственность.
Временной варп. Ночная. Если цель атакована, то атака выбранного персонажа откладывается на два дня. Не может остановить неизлечимые атаки, но может остановить смерть от кровотечения. Цель узнаёт, если была успешно спасена от смерти. Отложенная смерть считается атакой без каких-либо особенностей (Даже если изначально их имела, вроде пробивания ночного иммунитета) и может быть остановлена защитой или лечением как обычно.
|
|
5 |
|
|
 |
Иногда действия лучше бездействия.
Карманное измерение. Дневная. Два раза за игру, если вы атакованы следующей ночью, вместо этого, отложите атаку на две ночи. Вы узнаёте, если смерть была отложена. Можно отложить смерть от кровотечения. Не может отложить неизлечимые атаки. Не может быть перенаправлена Разрывом реальности, но может быть вылечена в ночь атаки.
|
|
6 |
|
|
|