Бензин и свинец | ходы игроков | Магазин

 
DungeonMaster DeathNyan
23.11.2025 13:16
  =  
Оружие и предметы снаряжения также имеют разные параметры. Для огнестрельного оружия их четыре: Калибр, Боезапас, Дистанция и Нагрузка. Оружие ближнего боя не ограничено боезапасом, а Калибр просто заменяется на Урон. Помимо этих параметров каждое оружие обладает собственными особенностями, положительными и отрицательными чертами, и может быть дополнительно модифицировано.

Калибр
Калибров для оружия бесчисленное множество, но в целом их можно разделить на несколько групп. Они отличаются по урону, который могут нанести, по цене за ячейку Боезапаса, а также по занимаемому в инвентаре месту. Носимый боезапас под каждый калибр является отдельным предметом снаряжения, и показывает, сколько ячеек Боезапаса для данного калибра займёт 1 Нагрузку в инвентаре персонажа.
Мелкокалиберные: Патроны для мелкокалиберного оружия, обычно использующиеся против мелких животных, чтоб не портить шкуру. Наносит 1 урона. Запас - 8 ячеек
Компакт: Стандартные пистолетные патроны, наиболее распространённые и доступные. Наносит 2 урона. Запас – 6 ячеек
Среднекалиберные: Включают в себя промежуточные калибры для штурмовых винтовок и карабинов а также пистолетные патроны повышенной мощности. Наносит 3 урона. Запас - 5 ячеек
Винтовочные: Дальнобойные патроны для снайперских винтовок, пулемётов и некоторых видов штурмовых винтовок. Наносит 4 Урона. Запас - 4 ячейки
Крупнокалиберные: Патроны, предназначенные скорее для поражения техники, нежели людей. Используются в крупнокалиберных пулемётах и винтовках. Наносит 5 урона. Запас - 3 ячейки
Дробовые: Патроны для дробовиков и гладкоствольных ружей. Наносит 5 урона на Личной и Ближней дистанциях, но каждая следующая дистанция снижает урон на -2. Броня и укрытия действуют вдвое эффективнее против этого патрона на всех дистанциях, кроме Личной. Запас: 4 ячейки.


Дополнительно к этому Боезапас может иметь определённый тип, слегка изменяющий его характеристики
Бронебойный(AP): Снижает эффективность брони вдвое
Экспансивный(Exp.): +1 урона по телу, но броня действует вдвое эффективнее
Зажигательный(Inc.): Каждая атака добавляет 1 стадию горения.
Травматический(NLW): Наносит урон Энергии, а не Здоровью.
Жекан(Sl.): Дробовой патрон, стреляющий пулей. Урон 4, только на Средней Дистанции, но не падает с расстоянием и наносит стандартный урон броне.


Боезапас
Условное обозначение примерного количества патронов в оружии персонажа. Записывается в формате ячеек. Как правило, не расходуется, если персонаж делает один-единственный выстрел, но если таких выстрелов было несколько в одной сцене, ведущий может потребовать потратить боезапас. Также боезапас расходуется по условиям ходов, либо при специальных режимах атаки – например, при автоматической стрельбе.

Когда боезапас в оружии заканчивается – оно требует перезарядки. Чтобы восполнить ячейки боезапаса в оружии, потребуется носимый запас патронов того же калибра и некоторое время, в течение которого никто не должен вам помешать. Боезапас в оружии и карманах разменивается 1 к 1.

Дистанция
Условное расстояние, на котором оружие будет эффективно. Оружие ближнего боя вообще не может действовать свыше этого расстояния(если его не метнуть), а оружие дальнего боя будет терять свою эффективность, снижая урон и усложняя броски атак. Подробнее: Система, пост №5

Нагрузка
Сколько оружие или предмет снаряжения будет занимать места в инвентаре. Подробнее: Система, пост 6
Отредактировано 23.11.2025 в 15:06
1

DungeonMaster DeathNyan
23.11.2025 14:16
  =  
ОРУЖИЕ ДАЛЬНЕГО БОЯ

Одноручное оружие
Оружие, для использования которого достаточно одной руки или можно взять по одному в обе.


Двуручное оружие
Оружие, требующее двух рук для использования. Если использовать такое оружие одной рукой, атакующий бросок будет с помехой -2.
Отредактировано 23.11.2025 в 15:44
2

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.