Бензин и свинец
| Описание игры
| Пока что не подано ни одной заявки. |

Кальдерра– отдалённая, малоизвестная планета которая была колонизирована людьми полторы или две сотни лет назад, точнее никто не скажет. Две трети этой захолустной планетки занято солёным океаном, а последнюю треть занимает огромный, преимущественно-пустынный мега-материк. Планета-колония поделена между несколькими крупными добывающими компаниями Земли и парой десятков их сторонних подрядчиков, которые добывают в её недрах различные полезные ископаемые, которыми Кальдерра богата. Эти ископаемые затем погружают в огромные грузовые шаттлы, а когда все грузовые отсеки будут до отказа заполнены – огромные космические баржи грузно, с натугой оторвутся от стартовой площадки, и поднимутся ввысь, чтобы затем исчезнуть в "Небесных Вратах" – нескольких огромных пространственных порталах, что парят на орбите Кальдерры. Планета-метрополия – Земля, колыбель человечества, является высокоразвитой, благополучной и богатой цивилизацией, богатство которой зиждется именно на бесконечном потоке всевозможных ресурсов, стекающихся из различных освоенных человечеством уголков Вселенной.
На Кальдерре проживает уже несколько поколений. Уже успели родиться и умереть люди, которые всю свою жизнь прожили здесь, никогда не увидев Земли. Короткая история Кальдерры тем не менее насыщена мрачными событиями. Кальдеррийцы знавали и корпоративные конфликты, ставшие полноценными войнами с применением оружия массового поражения, и эпидемии, и гражданские волнения, и стихийные бедствия, и даже один ужасающе-разрушительный метеоритный дождь. Это одна из причин, почему Кальдерра настолько малонаселена, настолько пустынна, и настолько изобилует заброшенными руинами бывших городов и посёлков. Но о том, как живут люди, обеспечивающие это благополучие, на Земле никому нет дела. До Земли новости с Кальдерры просто не доходят, и интересны разве что горстке активистов. Большинству же самих кальдеррийцев путёвка до Земли попросту не по карману.
Цивилизация на Кальдерре сосредоточена в десятке оживлённых мегаполисов и нескольких городах-заводах. Между городами и промышленными объектами проложены дороги, артерии живой экономики, по которым текут грузы и товары. В этих местах ещё действует закон, право и общественная мораль – пусть несовершенные, направленые главным образом на максимизацию прибыли корпораций, но всё ещё необходимые механизмы регулирования взаимоотношений в крупных сообществах. Но за стенами городов вы можете рассчитывать лишь на себя.
Пустоши – мир, параллельный цивилизации Кальдерры. Обширная пустыня, изрезанная медленно разрушающимися шоссе. Там, в пустыне, заносит песками руины опустевших городов, разрушенных войнами и бедствиями. Под палящими лучами двух солнц ржавеют заброшенные предприятия, потерявшие рентабельность. На былых полях сражений всё ещё ждут свою жертву неразорвавшиеся снаряды и заложенные мины. Но и в Пустошах есть своя жизнь.
Одиночки-отшельники селятся в уединённых местах, чтобы жить лишь своим умом, без чужой указки. Горстки пустынных жителей кучкуются у источников воды или оживлённых дорог, собираясь в племена, коммуны, или просто банды, опираясь только на тех, кто рядом с ними. Мародёры-скрапперы рыщут в руинах, а контрабандисты прокладывают свои тайные тропы в песках.
В Пустошах живут те, кто по тем или иным причинам не смог вписаться в общество. Чаще всего это преступники, которые хотят скрыться от длинных рук сурового(и не всегда справедливого) правосудия. Но иногда – это просто те, кому однажды не повезло.
Жизнь на пустошах – не сахар. Большинство населения Кальдерры выбирает стабильную жизнь в городах и рутинную работу в офисах или на производствах. Примерно половина горожан никогда не бывает за стенами своего мегаполиса. Тем кто, кто волею судеб оказался по ту сторону городских границ, обычно и нет обратной дороги. Эти два мира живут параллельной друг другу, и практически не пересекаются между собой. Но все же, есть те, кто умудряется жить сразу в обоих мирах.
Их называют Дорожные Стрелки. Современные охотники за головами, почти как в фильмах про Дикий Запад. Вольные наёмники на службе компаний. Те самые ребята, которые отправляются в Пустоши, чтобы поймать тех, за чьи головы назначена денежная награда, но до кого уже не может дотянуться ни полиция, ни корпоративная охрана. Живыми или мёртвыми, они возвращают в лоно цивилизации тех, кто слишком грубо попрал её законы, и чем опаснее и отъявленнее будет такой негодяй – тем выше будет награда и тем громче будет слава.
Чтобы стать дорожным стрелком – нужна лишь машина, пушка и вовремя оплаченное продление лицензии частного предпринимателя. Но чтобы жить с этого ремесла, и жить достаточно долго – нужно обладать исключительными навыками. Одни берутся за это ремесло лишь из азарта, тщеславия и жажды острых ощущений. Другие – потому что слишком сильно давят неоплаченные счета и непогашенные кредиты. Хороший контракт позволяет заработать много денег за раз, а риск... Что ж, риск хотя бы будет оправдан.
Есть, конечно, и третья категория. Те, кому просто нравится убивать.
-------------------------------------------------------------------------------
Итак, это игра на одного игрока в жанре фантастического вестерна и роад-муви. Ближайшие аналоги – Ковбой Бибоп, Триган, Безумный Макс(часть первая). Игроку потребуется создать собственного персонажа, а затем выбрать один из предложенных типажей для своего напарника. После – на стартовые деньги купить себе машину, снарядиться, взять контракт... И вперёд! Навстречу приключениям!
Геймплейный цикл простой – персонаж берёт контракт, затем исполняет его, а на вырученные деньги оплачивает аренду, еду, чинит и заправляет транспорт, восполняет боеприпасы. Если при этом ещё остаются деньги – тратит их на новое оружие и снаряжение и различные улучшения для него. А если дела совсем прут – можно тюнинговать свою машину или и вовсе купить новую.
Возможно, появится какой-то магистральный сюжет. А возможно, игра кончится после пары контрактов.
Для своих: Игра делалась для одного человека. Вряд ли возьму ещё кого-то, но если и возьму – то либо того, кого знаю и в ком уверен, либо того, чьи посты и темп их написания в других играх мне понравятся
PbtA: Система будет именно на этой основе. Кубики 2d6, градация результатов по успешности и некая свобода трактовки результата при резолве. Нарратив превыше механики, но и механика всё-таки не для галочки.
Рейтинг: 18+
В игре, вероятно, будут сцены смертоубийств, иногда с подробностями, но без смакования оных, чтобы это не стало безвкусным трэшем. Также возможны сцены употребления алкоголя и табака(а то и чего поядрёней), и, возможно, эротика и порнография. Если кто-то будет эту игру читать, и вам такое неприятно – вот, я предупредил.