Бензин и свинец | Описание игры

14.11.2025
Статус:   Оформляется
Количество игроков:   1
Мастер:   DeathNyan [offline]
Ассистент:   Нет
Система:   PbtA
Сеттинг:  
Теги:  
Поддержка кубика:  
Читатели:   Rinzler, Rufus The Undead
Постов мастера/всего:   15/15

Пока что не подано ни одной заявки.



Кальдерра– отдалённая, малоизвестная планета которая была колонизирована людьми полторы или две сотни лет назад, точнее никто не скажет. Две трети этой захолустной планетки занято солёным океаном, а последнюю треть занимает огромный, преимущественно-пустынный мега-материк. Планета-колония поделена между несколькими крупными добывающими компаниями Земли и парой десятков их сторонних подрядчиков, которые добывают в её недрах различные полезные ископаемые, которыми Кальдерра богата. Эти ископаемые затем погружают в огромные грузовые шаттлы, а когда все грузовые отсеки будут до отказа заполнены – огромные космические баржи грузно, с натугой оторвутся от стартовой площадки, и поднимутся ввысь, чтобы затем исчезнуть в "Небесных Вратах" – нескольких огромных пространственных порталах, что парят на орбите Кальдерры. Планета-метрополия – Земля, колыбель человечества, является высокоразвитой, благополучной и богатой цивилизацией, богатство которой зиждется именно на бесконечном потоке всевозможных ресурсов, стекающихся из различных освоенных человечеством уголков Вселенной.

На Кальдерре проживает уже несколько поколений. Уже успели родиться и умереть люди, которые всю свою жизнь прожили здесь, никогда не увидев Земли. Короткая история Кальдерры тем не менее насыщена мрачными событиями. Кальдеррийцы знавали и корпоративные конфликты, ставшие полноценными войнами с применением оружия массового поражения, и эпидемии, и гражданские волнения, и стихийные бедствия, и даже один ужасающе-разрушительный метеоритный дождь. Это одна из причин, почему Кальдерра настолько малонаселена, настолько пустынна, и настолько изобилует заброшенными руинами бывших городов и посёлков. Но о том, как живут люди, обеспечивающие это благополучие, на Земле никому нет дела. До Земли новости с Кальдерры просто не доходят, и интересны разве что горстке активистов. Большинству же самих кальдеррийцев путёвка до Земли попросту не по карману.

Цивилизация на Кальдерре сосредоточена в десятке оживлённых мегаполисов и нескольких городах-заводах. Между городами и промышленными объектами проложены дороги, артерии живой экономики, по которым текут грузы и товары. В этих местах ещё действует закон, право и общественная мораль – пусть несовершенные, направленые главным образом на максимизацию прибыли корпораций, но всё ещё необходимые механизмы регулирования взаимоотношений в крупных сообществах. Но за стенами городов вы можете рассчитывать лишь на себя.

Пустоши – мир, параллельный цивилизации Кальдерры. Обширная пустыня, изрезанная медленно разрушающимися шоссе. Там, в пустыне, заносит песками руины опустевших городов, разрушенных войнами и бедствиями. Под палящими лучами двух солнц ржавеют заброшенные предприятия, потерявшие рентабельность. На былых полях сражений всё ещё ждут свою жертву неразорвавшиеся снаряды и заложенные мины. Но и в Пустошах есть своя жизнь.

Одиночки-отшельники селятся в уединённых местах, чтобы жить лишь своим умом, без чужой указки. Горстки пустынных жителей кучкуются у источников воды или оживлённых дорог, собираясь в племена, коммуны, или просто банды, опираясь только на тех, кто рядом с ними. Мародёры-скрапперы рыщут в руинах, а контрабандисты прокладывают свои тайные тропы в песках.
В Пустошах живут те, кто по тем или иным причинам не смог вписаться в общество. Чаще всего это преступники, которые хотят скрыться от длинных рук сурового(и не всегда справедливого) правосудия. Но иногда – это просто те, кому однажды не повезло.

Жизнь на пустошах – не сахар. Большинство населения Кальдерры выбирает стабильную жизнь в городах и рутинную работу в офисах или на производствах. Примерно половина горожан никогда не бывает за стенами своего мегаполиса. Тем кто, кто волею судеб оказался по ту сторону городских границ, обычно и нет обратной дороги. Эти два мира живут параллельной друг другу, и практически не пересекаются между собой. Но все же, есть те, кто умудряется жить сразу в обоих мирах.

Их называют Дорожные Стрелки. Современные охотники за головами, почти как в фильмах про Дикий Запад. Вольные наёмники на службе компаний. Те самые ребята, которые отправляются в Пустоши, чтобы поймать тех, за чьи головы назначена денежная награда, но до кого уже не может дотянуться ни полиция, ни корпоративная охрана. Живыми или мёртвыми, они возвращают в лоно цивилизации тех, кто слишком грубо попрал её законы, и чем опаснее и отъявленнее будет такой негодяй – тем выше будет награда и тем громче будет слава.

Чтобы стать дорожным стрелком – нужна лишь машина, пушка и вовремя оплаченное продление лицензии частного предпринимателя. Но чтобы жить с этого ремесла, и жить достаточно долго – нужно обладать исключительными навыками. Одни берутся за это ремесло лишь из азарта, тщеславия и жажды острых ощущений. Другие – потому что слишком сильно давят неоплаченные счета и непогашенные кредиты. Хороший контракт позволяет заработать много денег за раз, а риск... Что ж, риск хотя бы будет оправдан.

Есть, конечно, и третья категория. Те, кому просто нравится убивать.


-------------------------------------------------------------------------------

Итак, это игра на одного игрока в жанре фантастического вестерна и роад-муви. Ближайшие аналоги – Ковбой Бибоп, Триган, Безумный Макс(часть первая). Игроку потребуется создать собственного персонажа, а затем выбрать один из предложенных типажей для своего напарника. После – на стартовые деньги купить себе машину, снарядиться, взять контракт... И вперёд! Навстречу приключениям!

Геймплейный цикл простой – персонаж берёт контракт, затем исполняет его, а на вырученные деньги оплачивает аренду, еду, чинит и заправляет транспорт, восполняет боеприпасы. Если при этом ещё остаются деньги – тратит их на новое оружие и снаряжение и различные улучшения для него. А если дела совсем прут – можно тюнинговать свою машину или и вовсе купить новую.

Возможно, появится какой-то магистральный сюжет. А возможно, игра кончится после пары контрактов.

Для своих: Игра делалась для одного человека. Вряд ли возьму ещё кого-то, но если и возьму – то либо того, кого знаю и в ком уверен, либо того, чьи посты и темп их написания в других играх мне понравятся

PbtA: Система будет именно на этой основе. Кубики 2d6, градация результатов по успешности и некая свобода трактовки результата при резолве. Нарратив превыше механики, но и механика всё-таки не для галочки.

Рейтинг: 18+
В игре, вероятно, будут сцены смертоубийств, иногда с подробностями, но без смакования оных, чтобы это не стало безвкусным трэшем. Также возможны сцены употребления алкоголя и табака(а то и чего поядрёней), и, возможно, эротика и порнография. Если кто-то будет эту игру читать, и вам такое неприятно – вот, я предупредил.