Бензин и свинец | ходы игроков | Система

 
DungeonMaster DeathNyan
15.11.2025 16:33
  =  
Основа игровой механики – ходы. Ходы – это, по сути, инструкцуии, как разрешить ту или иную игровую ситуацию в момент неопределённости, когда персонаж что-то делает, но нельзя быть уверенным, что у него получится. Когда действия персонажа попадают под условия какого-либо Хода, игрок бросает два шестигранных кубика, а затем смотрит на результат. Иногда к результату броска прибавляются значения Характеристик персонажа или какие-либо иные бонусы, действующие в сцене.

В целом, градация результатов броска такая

10 или выше – Полный успех, означающий "идеальное развитие событий", либо какую-то дополнительную выгоду или редкую удачу.
7-9 – сомнительный успех. В некоторых случаях за этот успех придётся чем-то заплатить – потратить ресурсы, получить урон, либо ситуация в сцене как-то ухудшится после того, как персонаж совершит своё действие.
6 и ниже – провал. Теперь свой ход делает Ведущий. Иногда это означает просто отсутствие результата, а иногда – ещё и очень сильное ухудшение ситуации для персонажа и какие-то потери для него.


У персонажа есть пять разных характеристик

1) Мощь: Определяет, насколько эффективен будет персонаж в ближнем бою, с оружием и голыми руками. Также отвечает за все действия, требующие физической силы
2) Меткость: Отвечает исключительно за точность стрельбы из огнестрельного оружия.
3) Умение: Определяет эффективность использования навыков, которыми владеет персонаж, и которые вписаны в его квенту, а также применяется в некоторых базовых ходах.
4) Личность: Показывает социальные навыки персонажа, его умение общаться и влиять на окружающих.
5) Удача: Проверяется тогда, когда исход зависит только от случайности. Также используется, если персонаж пытается применить навык, которым не владеет.


Каждая характеристика персонажа имеет своё значение в диапазоне от -1 до +2. Соответствующие значения добавляются к броску действия, на которое может повлиять данная характеристика.
Отредактировано 16.11.2025 в 17:47
1

DungeonMaster DeathNyan
16.11.2025 17:55
  =  
БАЗОВЫЕ ХОДЫ
Базовые ходы – это ходы, доступные всем персонажам без исключения, невзирая на их специализацию и архетип. Ниже будет их полный список

----------------------------------------------------------------------

ОЦЕНИТЬ СИТУАЦИЮ: Когда персонаж анализирует ситуацию вокруг себя и обстоятельства, в которых находится, совершите бросок с характеристикой "Умение". При результате 10+ вы можете задать Ведущему 3 вопроса, на которые он обязан ответить честно. При 7-9 лишь 1 вопрос. Если персонаж будет действовать дальше на основе полученных ответов, он получит +1 к следующему ходу
  · Какой маршрут наилучший для проникновения/побега/обхода?
  · Кто или что представляет наибольшую угрозу?
  · Кто или что наиболее уязвимо?
  · Где затаились противники?
  · На что мне следует обратить внимание?
  · Кто заправляет здесь?

Заметка: Вы можете задавать Ведущему и собственные вопросы, но только на вышеперечисленные Ведущий будет обязан ответить


ДОВЕРИТЬСЯ СУДЬБЕ: Доверяясь судьбе, персонаж совершает действие, полагаясь только на собственную удачу. Доверие судьбе применяется тогда, когда никакой другой ход в этой ситуации не возможен, и за доверие судьбе практически всегда придётся чем-то заплатить. Совершите бросок с характеристикой "Удача": при 7-9 из ситуации получится выкрутиться, и Ведущий скажет, чего это стоило. При 10+ удача будет чрезвычайно благосклонна, и риск принесёт дополнительное вознаграждение.

ПОМОЩЬ ИЛИ ПОМЕХА: Потратьте 1 ячейку Энергии, чтобы помочь напарнику, увеличив результат его броска на +1, либо помешать ему сделать что-то, уменьшив его бросок на -2

РОК-Н-РОЛЛ!: Когда дело доходит до стрельбы, и персонаж нажимает на спусковой крючок, совершите бросок с характеристикой "Меткость". При 10+ вы попадаете и наносите урон. При 7-9 вы также попадаете и наносите урон, но вам придётся выбрать один из нижеследующих вариантов.
  · Совершить больше выстрелов, зачеркнув 1 ячейку Боезапаса.
  · Подвергнуть себя опасности
  · Нанести лишь половину урона с округлением вверх


ПРИЦЕЛЬНЫЙ ВЫСТРЕЛ: Иногда ситуация складывается так, что вместо множества выпущенных пуль нужна всего одна, но верная. Потратьте время на прицеливание, и совершите бросок с характеристикой "Меткость", чтобы поразить цель одним точным выстрелом. При 10+ выберите 2 варианта, при 7-9 – 1 вариант.
  · Попасть в часть тела врага, не защищённую бронёй или укрытием, если такая есть
  · Нанести половину урона, но прервать движение противника
  · Нанести половину урона, но заставить противника уронить оружие либо лишить возможности его использовать
  · Нанести 2 урона морали, выстрелив близко к цели.

Заметка: Для совершения прицельного выстрела персонаж должен быть неподвижен, ничто не должно ему мешать видеть цель, и он должен иметь время прицелиться. В случае, если по целящемуся персонажу будет нанесён урон или что-то ему помешает, действие прервётся.


ОГОНЬ НА ПОДАВЛЕНИЕ: Когда персонаж подавляет противника огнём, заливая пулями некую область, зачеркните 2 ячейки Боезапаса в оружии в руках персонажа и совершите чистый бросок 2d6. Если вам не хватает ячеек боезапаса, недостающие может добавить ваш напарник, стреляя в том же направлении. Каждая дополнительная ячейка боезапаса, затраченная в этом ходу, добавляет +1 к проверке, но не более, чем +3. Обстрел очередью или дробью сразу же даёт +1 к броску.
При 7-9 вам удаётся остановить продвижение наступающего противника и вынудить его отступить назад либо занять укрытие. При 10+ выберите дополнительный вариант из обозначенных ниже.
  · Задеть кого-то: Нанесите половину урона оружия с округлением вверх(с учётом режима огня). Совокупный урон можно распределить на несколько целей.
  · Нанести 1 урона Морали всем врагам, попавшим под обстрел
  · Прижать к земле: Враги уже не могут атаковать вас в ответ на время этого хода.
  · Дать возможность: Напарник получает +1 к ходам против противников, подавленных огнём


СТРЕЛЬБА С ДВУХ РУК: Имея по одному оружию в каждой руке и совершая ход "РОК-Н-РОЛЛ!", персонаж может сконцентрировать огонь на одной цели, израсходовав по одной ячейке Боезапаса у каждого оружия. В этом случае берётся урон от самого мощного оружия в руках, и к нему прибавляется 1. Можно использовать для хода "Огонь на подавление".

ПОТАНЦУЕМ!: Вступая в рукопашный бой на кулаках или с оружием, совершите бросок с характеристикой "Мощь". При 7-9 вы просто наносите противнику урон и получаете урон по себе. При 10+ выберите 1 из вариантов ниже.
  · Нанести +1 урона
  · Получить -1 Урона
  · Потратить 1 Энергию, нанеся +2 Урона
  · Сблизиться вплотную или разорвать дистанцию, выйдя из боя
  · Остудить пыл, нанеся 1 урон Морали

Заметка: Когда персонаж дерётся голыми руками или нелетальным оружием, он наносит урон Энергии врага. В стандарном случае(бросок на 7-9) урон от кулаков персонажа равен 1. Если в руках у персонажа находится какое-то оружие, то урон идёт по здоровью персонажа, расходуя ячейки ранений. Разное оружие может наносить разный урон.


ЗАСТАТЬ ВРАСПЛОХ: Ходы "ПОТАНЦУЕМ", "РОК-Н-РОЛЛ" и им подобные подразумевают, что противник в состоянии вам ответить. Однако если вам удалось застать врага врасплох – вам не нужно ничего кидать, вы просто навешиваете ему тумаков и идёте дальше. Застать противника врасплох можно, успешно пройдя проверку "Скрытности", напав из засады или сделав что-то неожиданное для него Застав противника врасплох, в определённых ситуациях вы можете даже мгновенно расправиться с ним: мгновенно убить, обездвижить, лишить сознания, если нет ничего, что бы этому помешало.

ПРИМЕНИТЬ НАВЫК: Когда ваш персонаж использует какой-то из освоенных им навыков, совершите бросок с характеристикой "Умение". При 7-9 персонаж достигнет своей цели, но в силу вступят какие-то риски, сопутствующие применению этого навыка, которые определит Ведуший. При 10+ применение навыка будет полностью успешным.

УБЕЖДЕНИЕ: Когда персонаж пытается убедить кого-нибудь при помощи словесных аргументов, доводов или угроз, совершите бросок с характеристикой "Личность". При 7-9 тот, кого убеждает персонаж, будет колебаться, и для окончательного убеждения может потребоваться услуга, взятка, исполнение каких-то условий или большее давление, либо его мораль будет снижена на -1.
При 10+ аргументы вашего персонажа окажутся абсолютно убедительными, или Ведущий подскажет, что именно наверняка убедит собеседника, либо его Мораль будет снижена на -2.


ЗАПУДРИТЬ МОЗГИ: Заведомо обманывая кого-нибудь, совершите бросок с характеристикой "Личность". При 10+ противник "заглатывает наживку", верит вашему персонажу и делает так, как тот хочет. При 7-9 вашему персонажу не удаётся убедить противника в правдивости ваших слов, но вы можете выбрать 1 из следующих вариантов.
  · Противник колеблется, прерывая своё текущее действие или останавливаясь на пару секунд от исполнения сиюминутных намерений
  · Противник отвлекается. Другой персонаж получает +1 к броскам действий против него.
  · Противник ошибается, и ваш персонаж получает мимолётную возможность действовать.
  · Противник задет за живое. Ваш персонаж получает +1 к следующему броску действий против него


ПОНИМАНИЕ: Когда ваш персонаж пытается понять другого, совершите бросок с характеристикой "Личность". При 7-9 персонаж получает возможность в течение всей сцены диалога задать 1 из нижеследующих вопросов. При 10+ персонаж получает возможность задать 3 вопроса.
  · Он лжёт или говорит правду?
  · Что он чувствует на самом деле?
  · Что он собирается делать?
  · Чего он хочет от меня?
  · Как убедить его сделать то, чего хочу я?


ЭКСТРЕМАЛЬНОЕ ВОЖДЕНИЕ: По умолчанию, каждый Дорожный Стрелок умеет водить автомобиль и мотоцикл. Но не каждый сумеет удержаться на дороге, ведя погоню за преступником и маневрируя в бешеном потоке. Когда ваш персонаж участвует в автомобильной погоне, догоняя или убегая – совершите бросок с характеристикой "Умение", чтобы избежать аварии. При 7-9 вы добиваетесь успеха, но чем-то платите за него на выбор Ведущего: минимально-возможными повреждениями автомобиля, потраченным топливом, уроном по себе, ячейками Энергии или неким негативным развитием ситуации. При 10+ вы идеально преодолеваете этот участок пути, догоняете цель, отрываетесь от преследования и так далее.

ВЗЯТЬ НА ТАРАН: Когда не остаётся ничего иного, вы можете попытаться взять противника на таран, спихнув его с дороги. Совершите бросок с характеристикой "Умение", если тараните автомобиль противника. При 7-9 вы просто обмениваетесь уроном по автомобилю, нанося и получая от 1 до 4 ячеек Повреждений, в зависимости от выбранной скорости столкновения. При 10+ автомобиль противника утратит управляемость, а вражеский водитель должен будет потратить 1 Ячейку Энергии, чтобы не улететь в кювет. Также вы сможете дополнительно выбрать 1 вариант из предложенных.
  · Вы получите на 2 единицы урона меньше
  · Противник получит на 2 единицы урона больше
  · Следующая проверка Тарана или Экстремального Вождения против этого врага будет с бонусом +1
  · Находящиеся во вражеской машине люди получат минимально-возможный урон или не получат его вовсе
  · Если в сцене погони присутствуют другие люди, им не будет нанесено урона или имущественного ущерба

Заметка 1: В случае, если столкновение будет с машиной, которая движется навстречу, её и ваш урон сложится, а затем удвоится, и будет нанесён сразу всем участникам. Избегайте лобовых столкновений, если конечно у вас не военный броневик!

Заметка 2: Если вы тараните автомобилем мотоцикл – при частичном успехе мотоциклист потратит Энергию, чтобы избежать столкновения, а при полном мотоцикл просто сразу снесёт с дороги вместе с всадником, и вместе с ячейками Повреждения он потеряет и D6 ячеек Ранений.


ЧТО-ТО ДРУГОЕ: Охватить все возможные действия персонажа достаточно трудно. Поэтому, если создаётся ситуация неопределённости, не подпадающая под условия какого-либо хода, Ведущий может затребовать совершить бросок 2d6, заранее обозначив результаты в случае провала, частичного и полного успеха. Также Ведущий может позволить игрокам добавить к броску значение какой-то характеристики, которая может подойти в данной ситуации, и даже добавить положительный или отрицательный модификатор в зависимости от контекста сцены.
Отредактировано 27.02.2026 в 17:30
2

DungeonMaster DeathNyan
17.11.2025 20:35
  =  
НАВЫКИ
Каждый персонаж будет владеть определённым набором навыков и умений, которые он осваивал и оттачивал. Навыки, которыми персонаж овладел, отмечаются в его квенте: применяя их, совершите бросок с характеристикой "Умение". При результате в 7-9 у персонажа получается что-то сделать, но, по воле Ведущего, в силу может вступить один из рисков, сопутствующих этому навыку. При 10+ навык будет применён идеально. Однако, персонаж может попробовать применить и навык, которым он не владеет – но в таком случае, он будет полагаться на удачу и доверяться судьбе. Доверяясь судьбе, персонаж обязательно чем-то заплатит даже при полном успехе.
При провалах персонаж не добьётся положительного результата, а риск реализуется в полной мере.

Ниже – список всех доступных навыков.

----------------------------------------------------------------------

Акробатика: Забираться на различные объекты, преодолевать препятствия, карабкаться, подтягиваться, держать равновесие и хвататься за уступы при падении. Если вам не хватает последнего рывка, потратьте Энергию и получите +1 к результату броска.

Риски: Быть обнаруженным, оказаться в опасности, получить урон, сломать что-то, потерять или повредить предмет снаряжения.


Расследование: Обнаружить зацепки и улики, восстановить сцену преступления, найти что-то скрытое, получить важную информацию из окружения и чужих показаний.

Риски: Быть обнаруженным, привлечь ненужное внимание, оставить следы, потратить ресурсы.


Взлом замков: Даёт возможность открыть какую-нибудь дверь или контейнер без ключа, если они заперты на механический замок. Потребуются отмычки или нечто, что их заменит.

Риски: Быть обнаруженным, потратить ресурсы, оставить следы, сломать что-то


Карманная кража: Незаметно вытащить что-то из чужого кармана или подбросить что-то в него.

Риски: Быть обнаруженным, потратить время, оказаться в опасности, получить меньше добычи


Ловкость рук: Спрятать что-то в рукаве, не дать обнаружить что-то при обыске, незаметно поменять предметы местами, показать фокус, сжульничать в игре, сделать сложное движение рукой.

Риски: Быть обнаруженным, привлечь нежелательное внимание, оставить следы, получить плохой результат


Скрытность: Подкрасться к цели, спрятаться от врага, остаться незаметным, проскользнуть мимо, замести следы. Также даёт возможность застать врага врасплох, и совершить против него какое-то действие с гарантированным успехом.

Риски: Быть обнаруженным, оказаться в опасности, оставить следы, встревожить врагов, потратить время.


Ловушки: Обнаружить и обезвредить ловушку, либо установить собственную. Поставьте ловушку там, где считаете нужным, а затем в нужный момент совершите бросок. При 7-9 ловушка сработает и окажет эффект на того, кто в неё попался. При 10+ она нанесёт сопутствующий ущерб кому-то ещё, или станет триггером, изменив ситуацию к худшему для противников.

Риски: Получить урон, потратить ловушку впустую, потратить блльше ресурсов, нанести меньший ущерб, потерять время.


Компьютеры: Подобрать пароль, загрузить вирус, отключить электронные системы, найти нужную информацию. Могут потребоваться специальные устройства или готовые программы.

Риски: Что-то сломать, заблокировать устройство, оставить следы, уничтожить важную информацию, потратить время


Ремонт: Универсальный навык, позволяющий восстановить сломанный механизм, починить повреждённое снаряжение или самостоятельно восстановить ячейки Повреждений транспорта. Скорее всего, понадобятся ещё и инструменты и запчасти.

Риски: Ничего не исправить, нанести больше повреждений, потратить больше времени/ресурсов


Метание: Просто бросить что-нибудь – несложно. Бросить прямо в цель – вот где истинное мастерство. При 10+ бросок будет очень точным, чистым, без сопутствующих рисков либо с какой-то дополнительной выгодой. Могут быть штрафы за неудобный/тяжёлый снаряд.

Риски: Промахнуться, повредить предмет/снаряд, неполный эффект от попадания


Первая помощь: Если у напарника или НПС исчерпаны все ячейки Ранений, но его ещё не добили, персонаж может восстановить ему 1 ячейку Ранений, оказав первую помощь, и таким образом спасти от смерти и вернуть в сознание и дееспособность.

Риски: Не добиться результата, ухудшить состояние пациента, убить пациента, потратить больше времени/ресурсов


ПЕРКИ
Перки – альтернатива навыкам. Если навык применяется в определённой ситуации, а результат зависит от броска, то перки это постоянные пассивные свойства, работающие всегда и не требующие проверок

Ниже – список всех доступных перков.

----------------------------------------------------------------------

Профессиональная репутация: Находясь в обществе Дорожных Стрелков или людей, имеющих отношение к сообществу, вы получаете +1 ко всем социальным броскам

Инстинкт выживания: Попадая в опасную ситуацию, вы всегда действуете первым, даже если вы застигнуты врасплох.

Быстрое выхватывание: Когда это важно, вы мгновенно обнажаете оружие и атакуете самым первым в бою. Исключение – противники с тем же перком.

Мгновенная перезарядка: Любое оружие перезаряжается мгновенно, Ведущий не может заставить вас потратить на это целый ход.

Воля к жизни: Когда все ячейки шкалы Ранений истрачены, вы можете совершить ещё один ход прежде, чем свалитесь замертво.

Боевой азарт: Выведя из строя противника в ближнем бою, получите +1 к следующей атаке один раз за сцену боя

Живучий: +1 ячейка Ранений

Выносливый: +1 ячейка Энергии

Эрудит: Бросьте 2d6, чтобы проверить ваши знания в случайной области.

Обольстительность: Если при броске Убеждения вы строите глазки и соблазняете кого-то, раз в сцену можно перебросить неудачный бросок

Распределённая нагрузка: +1 к нагрузке персонажа

Опытный водитель: Потратьте Энергию, чтобы сосредоточиться и проигнорировать все штрафы к броскам вождения на этот ход. В этот момент вы можете только вести машину, ничего больше

Орёл или решка: Доверяясь судьбе, можно один раз за контракт превратить полный провал в полный успех

Отредактировано 28.02.2026 в 13:32
3

DungeonMaster DeathNyan
18.11.2025 18:42
  =  
БОЁВКА И УРОН

Шкалы персонажа
У каждого персонажа есть две шкалы:
Ранения: ☐☐☐☐☐
Энергия: ☐☐☐☐☐


Типы ячеек:
☐ Чистая — всё в порядке.
☒ Зачёркнутая — обычное ранение, можно восстановить самостоятельно
■ Утраченная — тяжёлое ранение, лечится только профессионально. Ставится поверх ячейки ☒.
.

Всегда расходуйте ячейки справа налево.
Если ячейка уже зачёркнута, поверх неё можно закрасить (утратить).

Когда персонаж получает урон, зачеркивается столько ячеек, сколько урона было нанесено.

Все ячейки ☒→ персонаж беспомощен и не может действовать. Следующая атака его убьёт.

Всего одна ячейка ☒ → можно восстановить безо всяких проверок, просто потратив немного ресурсов

При пулевых ранениях, или особо тяжелых травмах(переломы, повреждения органов) хотя бы одна из ячеек ☒ Ранений становится ■, и уже не может быть восстановлена самостоятельно. Нательная броня не только снижает урон, но и защищает от тяжёлых ранений, принимая удар на себя.

Энергия показывает текущий запас сил и выносливости. Тратится на действия или расходуется при некоторых неудачных бросках.

Все ячейки ☒ — персонаж очень сильно устал. Он ещё может действовать, но уже не может совершать ничего, что требует расхода Энергии. Если же он получает урон, расходующий энергию, то теряет сознание. Энергия восстанавливается обычным отдыхом.
1 ячейка → 2 часа отдыха
2 ячейки → 4 часа
3 ячейки → 8 часов
(каждая следующая — ×2 времени)


Хороший сон в комфортных условиях и сытная еда ускоряют или улучшают восстановление

Если персонаж болен, отравлен или у него какая-то специфичная травма, вроде разрыва мышцы — одна ячейка Энергии становится утраченной (■) до полного лечения.

Мораль это третья шкала, которая есть только у противников. Когда все ячейки Морали зачёркнуты → враг сдаётся или убегает.

Особые виды урона
1) Огонь
Есть три стадии возгорания
1 стадия: Огонь есть, но урона нет. Нужно тушиться.
2 стадия: 1 ячейка Ранений становится ■
3 стадия: 2 ячейки Ранений станосятся ■

Интенсивность пламени может расти с течением времени или при внешнем вмешательстве.

2. Взрыв
Прямой урон от взрыва(если персонаж находится в эпицентре) наносит тяжелые ранения. Урон проходит по обоим шкалам Ранений и Энергии, а ячейки сразу становятся ■.

------------------------------------------------------

ПРАВИЛА ДЛЯ ТРАНСПОРТНЫХ СРЕДСТВ
Шкала «Повреждения» похожа на шкалу Ранений персонажа по своему принципу. Разные машины и мотоциклы имеют разное число ячеек. Прочный корпус будет снижать входящий урон.

Обычный урон → зачёркивает ячейки.
Тяжёлый урон (огонь, взрыв) → приводит к утрате (■) ячеек. Для их восстановления потребуется обращение в сервис.


Если входящий урон по транспортному средству превышает количество оставшихся ячеек ☐ — излишки урона конвертируется в ячейки ■.

Неисправности и разрушение

Все ячейки Повреждений ☒ → машина не едет. Ячейки ещё можно восстановить Ремонтом.

Тяжёлые Повреждения ■ → Для восстановления нужен профессиональный сервис в мастерской и много времени.

Все ячейки Поврежений ■ → транспорт полностью уничтожен, восстановление невозможно.

Как наносить урон машине?

Транспорт получает урон при столкновениях, а также попадая под атаки огнестрелом и оружием ближнего боя. Урон засчитывается только при атаке по важным механизмам(всё что под капотом). Стрельба по незначимым частям даёт лишь косметический эффект.

Атаки по транспорту:
При использовании хода «РОК-Н-РОЛЛ» транспортное средство будет получать Урон так же, как и персонаж, но потребуется израсходовать +2 ячейки Боезапаса. Исключение – взрывы.

Прочность корпуса снижает входящий урон на своё значение, и работает как обычная броня.

Рукопашные атаки по транспорту наносят только косметический урон и сопутствующий ущерб, не сокращая шкалу Повреждений. Исключение – тяжёлые виды оружия, предназначенные для разрушения твёрдых объектов.

Сопутствующий ущерб
Помимо непосредственного урона машина может получить сопутствующий ущерб. Может выбираться ведущим или определиться броском d6 в те моменты, когда автомобиль сталкивается с чем-нибудь или попадает под обстрел. Также один из этих вариантов сможет выбрать игрок вместо нанесения урона автомобилю при ПРИЦЕЛЬНОМ ВЫСТРЕЛЕ.
1) Нарушен обзор: как разбитые фары, но всегда. Требует устранения.
2) Разбита фара: при отсутствии всех фар ночью — штраф −1…−3 к «Экстремальному вождению».
3) Пробит бак/аккумулятор: топливо/энергия убывает каждый ход; любое возгорание тут же усилится на 1 стадию.
4) Пробито колесо: немедленная проверка «Экстремального вождения». Каждое пробитое колесо: −1 к проверке. Проверки против вражеской машины с пробитым колесом: +1.
5) Повреждение корпуса: прочность корпуса −1. Если прочность уже равно 0 → 1 Повреждение.
6) Косметические повреждения: не влияют на механику, но портят вид
.
Отредактировано 27.02.2026 в 17:31
4

DungeonMaster DeathNyan
22.11.2025 01:22
  =  
ДИСТАНЦИИ

Некоторые ходы, связанные с боем, имеют ограничение по дистанции. Дистанция здесь не измеряется в точных цифрах, используя лишь примерные значения. Градация такая:
1) Личная: Персонажи стоят лицом к лицу, способны дотянуться друг до друга рукой. На этой дистанции ведётся рукопашный бой и бой коротким оружием ближнего боя.
2) Ближняя: Персонажи находятся достаточно близко, чтобы видеть друг друга, комфортно общаться и сражаться с помощью длинного оружия ближнего боя.
3) Средняя: Дистанция, на которой персонаж может добросить до другого небольшой предмет или окликнуть громким криком. На этой же дистанции работает короткоствольное оружие.
4) Дальняя: Дистанция, пригодная для атаки при помощи дальнобойного оружия.
5) Снайперская: Дистанция, на которой врага уже едва возможно разглядеть невооружённым взглядом.


Рукопашный бой может осуществляться только на личной и ближней дистанции, а на среднюю ещё можно что-то метнуть. Огнестрельное и иное оружие дальнего боя разнится по дистанциям в зависимости от своих технических возможностей. Персонаж всё ещё может выстрелить на дистанцию, превышающую дальность оружия, но каждая новая ступень выше или ниже обозначенной снижает результат боевого броска на -1. Также, если вы пытаетесь стрелять на Дальнюю дистанцию из оружия, которое её не покрывает – это оружие будет наносить лишь половину своего урона с округлением вниз.
Отредактировано 11.12.2025 в 23:30
5

DungeonMaster DeathNyan
22.11.2025 01:32
  =  
НАГРУЗКА
Персонаж не может до бесконечности навешивать на себя оружие и снаряжение. Он ограничен своей нагрузкой, которую может переносить. Нагрузка считается по простой формуле Мощь+4.

Нагрузку 1 имеют предметы, которые можно заметить на вашем персонаже невооружённым взглядом – оружие, броня и так далее. Некоторые более тяжёлые предметы могут иметь нагрузку 2. Большинство из того, что может быть спрятано в карман, имеет нагрузку 0

Если нагрузка персонажа превышает его максимальную – он замедляется и не может быстро перемещаться, что может давать осложнения к различным броскам. Также все действия, требующие затрат Энергии, тратят +1 ячейку.

Если вес снаряжения превысил двойное значение максимума нагрузки, персонаж не сможет сдвинуться с места.

Однако, стоит помнить, что необязательно таскать на себе всё барахло. У вашей машины есть багажник, куда можно сложить излишки лута или слишком тяжёлые вещи. Багажники машин имеют свой показатель нагрузки, и он обычно больше, чем у игроков, но он не может быть превышен, так как это означает, что вам просто больше некуда складывать ваше барахло. Также нагрузка машины включает в себя и свободное пространство салона, куда можно приныкать что-нибудь, так что не стоит думать, что можно сэкономить место в багажнике, сунув обрез под сиденье. Необходимая условность, упрощающая мастеру жизнь.
Отредактировано 01.03.2026 в 14:58
6

DungeonMaster DeathNyan
25.12.2025 18:14
  =  
ТРЕНИРОВКИ
Один раз между выполнением контрактов персонаж игрока может потратить деньги и время, чтобы пройти дополнительную подготовку. Израсходуйте 1000 кредитов и выберите один из вариантов.
1) Добавить +1 к Характеристике(макс. +2)
2) Добавить способность своего Архетипа(макс. 5)
3) Добавить способность другого Архетипа(Макс. 2)
4) Добавить навык
5) Добавить перк
6) Добавить ячейку на шкалу Ранений или Энергии(макс. 8 ячеек на каждой шкале)
Отредактировано 27.02.2026 в 17:28
7

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.