[IK] Songs of Creakwood Gorge | ходы игроков | Информаторий

 
DungeonMaster InanKy
16.03.2026 11:08
  =  
КРАТКО О МЕСТЕ

События игры происходят в Нордширской Марке, самой северной территории Королевства Валир.

Издревле Нордширская Марка является основной преградой на пути северных племён дикарей, совершающих периодические набеги на Валир.
По этой причине, ситуация на этой территории значительно отличается от остальных территорий Королевства.
- У Нордшинрской Марки есть собственная профессиональная армия - Гвардия Нордшира
- Большая часть населения в той или иной мере имеет навыки владения оружия - пероидически, во время особо крупных нападений дикарей, на добровольных основах (и за достойную награду, с пенсией для семьи в случае смерти) созывается ополчение
- Множество экономических поблажек со стороны Королевства
- Весьма незначительное влияние Церкви на местную политику и принятие решений, а также практически полное отсутствие исполнительной власти у Церкви (по договоренностям, Церковь тут не имеет права казнить/сжечь кого-либо, названного еретиком)

Последний пункт - одна из основных причин, почему различные мутанты предпочитают именно это место для своей жизни.

Помимо северных дикарей, впрочем, является местом обитания большого количества мутировавших животных и странных монстров, которые не встречаются нигде более.
Связано это, скорее всего, с теми же самыми северными дикарями, но доказательств нет.

КРАТКО О ПРАВИТЕЛЕ

Изображение: Недоступно
Правитель Нордшинсркой Марки - Маркграф Теодор Страммель Нордширский, он же Гигант Нордшира.
Правит территорией уже на протяжении двух десятков лет, эффективно и успешно отбивающий набеги.
За период его правления общий уровень жизни значительно вырос, и настолько же выросли тёрки с Церковью: Теодор стабильно работает на уменьшение влияния оной на своей территории.

КРАТКО О ЦЕРКВИ

Сферическое христианство в вакууме.
При этом, имеет собственные воинствующие Ордена, и специализированных агентов, ака Инквизиторов, в задачи которых входит поиск и устранения еретиков.
По слухам, имеют реальные святые силы (залечивают раны, заставляют нечисть убегать и прочее такого характера). Доказательств этого нет.

КРАТКО О ДИКАРЯХ

Низкие, уродливые, грязные, вонючие дикари.
Верят в своих ужасных дикарских божков, проводят ужасные ритуалы, приносят в жертву и едят младенцев, пьют кровь девственниц, сжигают леса и ломают любые свидетельства цивилизации.
Доказательств этого, конечно, нет.

1

DungeonMaster InanKy
16.03.2026 11:27
  =  
КРАТКО О СИСТЕМЕ

Мы играем в Цифровые КНБ с модификациями.
Каждый игрок в свой ход делает заявку на 5 слотов. В каждый слот вкладывается одна из 3 вещей:
- Атака
- Защита
- Маневрирование

Атака бьет Маневрирование
Маневрирование бьет Защиту
Защита бьет Атаку

На этом схожести заканчиваются, и начинаются различия.

1. Только Атака наносит урон (по базе)

Если Атака встречается с другой Атакой или с Маневрированием - она наносит урон.
Против Атаки урон равен: Атака Твоя + Твоё Преимущество - Атака Врага - Броня Врага
Против Маневрирования урон равен: Атака Твоя + Твоё Преимущество - Броня врага

После этого Преимущество обнуляется.

2. Преимущество

Преимущество - динамический показатель, показывающий состояние сражения между двумя участниками боя.
Может быть и отрицательным и положительным.

Изменяется он следующий образом:
- Если Маневрирование или Защита бьют Защиту или Атаку (соответственно): Преимущество увеличивается на Маневрирование или Защиту
- Если Маневрирование или Защита встречается с самим собой, то Преимущество меняется на разницу этих статов.

Что дальше:
- Если после изменения Преимущество больше или равно 2х(Вражескому стату), ему наносится урон равный (Атака Твоя - Броня Врага). По сути, это возможность наносить урон через "дефенсивные" статы: Парри + Контратака, обход со спины и тык.
- После этого Преимущество обнуляется.

3. В комбате есть зоны.

Зоны - не клетки, а какие-то объединенные по логическому смыслу области, в которых может находиться несколько участников боя.
Для перемещения между зонами нужно сделать заявку с (Маневрирование - Маневрирование) и пояснением, что это переход в соседнюю зону.
Каждое дополнительное последовательное Маневрирование к этой двойке позволяет пройти еще одну зону.
Атаковать можно только противников в той же самой зоне.

4. Стенка на Стенку

В случае, если происходит бой, в котором несколько человек по цепочке атакуют друг друга, Преимущество складывается и считается общее.
Огребает тот человек, против которого прокнули разницу в 2хСтата.

5. Специальные действия.

В игре будут специальные действия/приёмы, зависящие от:
- Навыков владения оружием
- Самим оружием
- Общие, доступные всем

Они так или иначе модифицируют привычные.
Например:
Рывок - (М-М-А) (требует перехода в другую зону) Атака в конце Рывка считается на +1 выше, а также бьет Защиту (однако её бьет Маневрирование)
Отредактировано 16.03.2026 в 12:09
2

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.