[D&D5e]Рассвет Ненависти | ходы игроков | ○Ао

 
DungeonMaster Forgiven
22.12.2025 14:18
  =  
Наемник оказался уж очень занят своими "делами" и своими мыслями, чтобы заметить приближающегося паладина. Боевой молот обрушился на спину стражника, отправив того в полет вперед. Однако столь прекрасный и грациозный "прыжок", достойный эльфов был прерван оказавшимся на пути препятствием. Свет от божественной энергии, ударившей наемника на долю секунды осветил удивленное лицо контрабандиста, но тот среагировал достаточно быстро и единственным доступным методом - выхватил свой клинок и тут же рубанул пару раз Синтара, особо не целях и не заботясь о результативности своей атаки. И как результат меч отскочил от быстро поставленного щита паладина, а наемник начал обходить паладина по дуге, готовясь к новой атаке.
Результат броска 1D20+2: 19 - "Инициатива (часовой-ветеран)".
Результат броска 1D20: 19 - "Инициатива".
Результат броска 1D20+5: 14 - "Атака 1".
Результат броска 1D20+5: 11 - "Атака 2".
Часовой-ветеран
АС: 18
HP: 37\58

Атака (длинный меч): +5, 1d10+3
Атака (тяжелый лук): +3, 1d8+2

Мультиатака.

Часовой ходит первым (ловкость +2)

Ну вообще, там до стенки ближайшей было не близко. Отлить ему проще было отойти просто в сторонку к деревцу, нежели идти назад в деревню.
1

Синтар продолжил методично охаживать бандита молотом.
Результат броска 1D20+8: 21 - "Атака".
Результат броска 1D8+6: 7 - "Урон".
Результат броска 1D20+8: 26 - "Вторая"
Результат броска 1D8+6: 7 - "урон"
Результат броска 1D8: 8 - "Улучшенная божественная кара"
Результат броска 1D8: 7 - "И еще раз"
Вы проникаетесь праведной мощью, что даёт всем вашим ударам рукопашным оружием божественную силу. Каждый раз, когда вы попадаете по существу рукопашным оружием, это существо получает дополнительные 1к8 урона излучением.
Отредактировано 24.12.2025 в 16:57
2

DungeonMaster Forgiven
29.12.2025 13:31
  =  
Кажется, ситуация складывалась не в пользу контрабандиста. Получив несколько очень болезненных ударов молотов и ожогов от магической энергией являвшейся буквально маленькой частичкой божественной силы, мужчина вывернулся из под очередной атаки и ринулся бежать в сторону дома старосты. Грохот боя, возможно, и не разбудил никого, но вот если часовой все же добежит до нужного дома, то сможет без проблем поднять на ноги своих товарищей.
Часовой-ветеран
АС: 18
HP: 8\58

использует Отступление, что бы не получить АоА. Отступает на 30 футов.
3

- Не уйдешь! - прошипел сквозь зубы Синтар, бросаясь за жертвой в погоню. Упускать беглеца было категорически нельзя.
Результат броска 1D20+9: 18 - "Атака".
Результат броска 1D8+6: 10 - "Урон".
Результат броска 1D20+9: 12 - "Вторая атака".
Результат броска 1D8+6: 10 - "Урон".
Результат броска 1D8: 8 - "Улучшенная божественная кара"
Мув вслед на 30 ф. Две атаки в спину
Отредактировано 30.12.2025 в 18:07
4

DungeonMaster Forgiven
01.01.2026 12:29
  =  
Не смотря на попытку контрабандиста сбежать, молот Синтара оказался быстрей. Обрушившись на спину контрабандитиста в самый последний момент, оружие отправило его в нокаут из которого он уже никогда не сможет подняться. Судя по всему - переломленный позвоночник и раздавленные внутренние органы. Противник еще какое-то время хрипел, лежа на земле, прежде чем затихнуть окончательно.
Пока что было не очень понятно, разбудила ли кого-то это короткая стычка, но даже если и разбудила, врагу нужно было время чтобы окончательно проснуться, схватить оружие и выбежать на улицу.
5

Закончив эту немного сумбурную, но все же удачную для него битву, Синтар бегло осмотрелся в поисках новых врагов, а затем направился к деревне. По возможности, стараясь не лязгать доспехами и держаться в тени.
Результат броска 2D20+5: 2 + 17 + 5 = 24 - "Внимательность с помехой".
Результат броска 2D20: 20 + 17 = 37 - "Скрытность".
Результат броска 2D20: 9 + 12 = 21 - "С помехой,если нужно".
Результат броска 1D20: 19 - "правильная скрытность"
Результат броска 1D20: 8 - "С помехой, если нужно"
Скрытность - помеха от доспехов, но может ли быть преимущество от темноты?

Синтар осматривается, оценивая обстановку, а затем следует к деревне, по возможности скрытно.

Неправильно бросил скрытность, перебросил
Отредактировано 03.01.2026 в 12:03
6

DungeonMaster Forgiven
08.01.2026 12:25
  =  
Пока что в деревне было тихо. Похоже, благодаря быстроте своих действий Синтару удалось остаться не обнаруженным. В деревне было тихо и темно, факелы не горели, за исключением того, что бы у забора на жерди, где паладин напал на одного из контрабандистов. Где искать оставшихся троих было неизвестно. Благо деревня была небольшая, поэтому и вариантов было не то чтобы очень много.
Самый вероятный - трактир. В конечно итоге, зачем отказывать себе в удобствах? Но вероятный, не значит гарантированный! Обычно в деревнях у старосты были самые приемлемые условия жилья. Контрабандисты вполне могли выпереть старосту и жить в его халупе. А можно было потратить чуть-чуть времени и изучить жилищный фонд более детально. Но тогда Синтар рисковал выдать себя шумом доспехов.
Вероятные варианты:
Трактир и дом старосты.

Можно прокинуть Внимательность со скрытностью (с помехой скрытность) и поискать наверняка. Но можно быть обнаруженным. Зато гадать не придется.
7

Попав внутрь деревни, Синтар решил направиться к дому старосты. Сложно было сказать заранее, насколько местные поддерживают контрабандистов. Может быть, ненавидят всей душой. а может и души в них не чают. А может, боятся до усрачки. Как бы то ни было, Синтару предстояло их найти и устранить.
Идем к дому старосты и осматриваемся там.
8

DungeonMaster Forgiven
15.01.2026 10:44
  =  
Выбор Синтара оказался верным. Уже на пороге стало понятно по чьим-то "заботливо" выброшенным вещам, что предыдущий жилец дома был не очень вежливо выселен. Но появилась другая проблема - легонько потянув дверь паладин понял, что она была закрыта на засов. Ничего такого с чем не справилось бы заклинание или сильное плечо паладина, однако шум точно разбудит новых жильцов и элемент неожиданности будет утерян. Еще всегда можно было влезть через окно, но в тяжелых доспехах Синтар может наделает шуму, да и перелезать будет совсем неудобно.
Говоря об окне, через него без освещения плохо что было видно внутри. Но обычно в таких домах была хозяйская спальня, одна большая комната с печью и еще одна комнатка поменьше. Кто-то наверняка занял спальню, остальные, скорей всего, были в основной комнате.
Дверь можно сломать (Атлетика со сложностью 15)
Но тогда жильцы проснуться.

Может пролезть через окно (легко открывается, но в доспехах шумно)(Акробатика 12, в случае успеха никто не проснется, в случае провала можно усложнить себе жизнь на первый ход боя)

Можно дверь открыть заклинанием (Стук) или взломать инструментами, если таковые есть.
9

Синтар приоткрыл окно. Внутри было темно, но лезть внутрь он не собирался. Вместо этого Синтар поджег пару факелов и забросил внутрь, стараясь попасть на что-то легковоспламеняющееся. В крайнем случае, дым должен был выкурить контрабандистов. Сам же активировал куб, закрыв дверь и по возможности окно силовым полем для прохода.

Подготовил оружие и стал ждать.
Закидываем пару зажженных факелов в окно.
Используем артефакт (5 зарядов), закрываем по возможности дверь и окно. В первую очередь дверь.

И ждем в боевой готовности.
Отредактировано 16.01.2026 в 10:45
10

DungeonMaster Forgiven
19.01.2026 11:25
  =  
Как оказалось поджечь хорошее дерево просто бросив факел внутрь было не так то и просто. И первый заброшенный Синтаром в окно факел и вовсе потух. Второй же упал куда удачней. Вряд ли только из-за него был случился пожар, который сжег бы все здание достаточно быстро, но и цель была другой. В комнате что-то все-таки загорелось, дым начал активно вырываться из окна и заползать в другие комнаты дома старосты.
Долго ждать, дым подействовал лучше любого шума. Проснувшиеся тут же принялись тушить подручными средствами возникшее пламя и справились с этим достаточно быстро, так как пламя еще разрастись не успело. Паладин отлично слышал ругань двоих людей, откашливающихся от дыма. И когда оба уже собрались выйти на улицу, оказлось, что дверь была заблокирована силовым полем артефакта. Потолкав ее и пощелкав засовом, оба, пока еще ничего не подозревая (факел найден не был), решили выбраться на улицу через окно. Один из контрабандистов был при полном параде и, видимо, так и спал в броне и при оружии, а вот второй только в одежде. Ни брони ни оружия на нем не было.
Результат броска 1D20: 9 - "Факел 1".
Результат броска 1D20: 13 - "Факел 2".
Результат броска 1D20+1: 10 - "Внимательность".
Допустим, поджог со сложностью 10.
Два факела, два броска.
11

Как только глупая башка показалась снаружи, Синтар опустил на нее молот. Дважды. Еще и божественной силы добавил сверху, для надежности.

Не факт, что получилось расколоть как орех, но на пользу врагу такой массаж точно не пошел.
Результат броска 1D20+9: 27 - "Атака 1".
Результат броска 1D20+9: 21 - "Надеюсь, что с преимуществом;".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D8: 1 - "Улучшенная кара"
Результат броска 2D8: 5 + 3 = 8 - "Кара"
Не знаю, кто там лезет первым, бронированный или нет, надеюсь, что голый. Две атаки и смайт. Надеюсь на преимущество за счет неудобной позиции врага.
Отредактировано 19.01.2026 в 13:37
12

DungeonMaster Forgiven
23.01.2026 14:01
  =  
Если бы контрабандист лез головой вперед, то возможно у Синтара бы получилось бы выбить первого выбирающегося противника одним же ударом. Но выбирался мужчина несколько иначе, по этому и получил молотом по спине. Ойкнув, мужчина полетел на землю охваченный магическим сиянием божественной магии Мефистона, однако выскочивший следом товарищ, выхватил меч и не раздумывая бросился в атаку на паладина. Удар хоть и достиг цели, но из-за не самого удобного положения лишь оставил царапину на руке Синтара.
Упавший до этого контрабандист вскочил на ноги и рванул проч. Скорей всего за оружием.
Результат броска 1D20+2: 16 - "Инициатива".
Результат броска 1D20: 4 - "Инициатива (Синтар)".
Результат броска 1D20+5: 24 - "Атака".
Результат броска 1D20+5: 19 - "Атака".
Результат броска 1D10+3: 6 - "Урон".
Часовой-ветеран x2
АС: 18 13 (без брони)
HP: 58\58 (32\58)

Атака (длинный меч): +5, 1d10+3
Атака (тяжелый лук): +3, 1d8+2

Мультиатака.

Синтар - 6 урона.

Второй использует Отступление и двигается на 15 футов.
13

- Я - твой ночной кошмар, - сообщил Синтар не в меру смелому контрабандисту. - Пади ниц и дрожи от страха.

Из его щита вырвались потоки энергии, охватывая обоих контрабандистов и насылая на них ужасающие видения.
Заклинание Ужас - 30-футовый конус должен захватить обоих
ссылка
Бросок сл. 16 по мудрости.

плюс Аура покорения


Здоровье: 106/112
Отредактировано 23.01.2026 в 15:03
14

DungeonMaster Forgiven
26.01.2026 13:41
  =  
- Ты ща огребешь, паскуда!
Похоже, контрабандист был невероятно везуч, раз заклинание, которое обычно насылало на врагов неописуемые ужасы, никак на него не подействовало. Потому как вряд ли кто-нибудь из этих громил обладали серьезной выдержкой или силой характера. Второй же рванул еще более уверенно прочь от паладина, что явно намекало на то, что заклинание на него вполне подействовало, наполнив его разум кошмарами и ужасами.
Первый же контрабандист, собираясь воплотить свою угрозу в жизнь бросился на Синтара в атаку. Очень неумелую и неудачную, по этому паладин смог ее без труда отразить даже не поведя бровью.
Результат броска 1D20+1: 18 - "Спас МУД (ближний)".
Результат броска 1D20+1: 5 - "Спас МУД (дальний)".
Результат броска 1D20+5: 13 - "Атака".
Результат броска 1D20+5: 10 - "Атака".
15

- Ну, смерть, так смерть...

Синтар с уважением относился к свободе воли каждого человека, даже если он контрабандист. Раз этот человек выбрал умереть, в эту прекрасную ночь, значит, не стоит ему в этом мешать. Можно даже немного помочь.

Результат броска 1D20+9: 24 - "Атака 1".
Результат броска 1D8+6: 12 - "Урон".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D8: 1 - "Кара".
Результат броска 1D20+9: 19 - "Удача"
Две простые, обычные атаки

трачу очко удачи на переброс второй атаки. Удача 1/3.
Отредактировано 26.01.2026 в 14:46
16

DungeonMaster Forgiven
26.01.2026 15:54
  =  
Хоть контрабандист и смог достать паладина острием ножа резанув по руке, удары молотом оказались куда более болезненными и сильно сбавили оптимизм бойца. Но он все еще стоял на ногах, держал клинок ровно и был готов драться за свою жизнь.
Умчавшийся куда-то вглубь деревни контрабандист все еще не мог сбросить с себя действие заклятия, по этому убегал от места драки все дальше и дальше.
Результат броска 1D20+1: 8 - "Спас МУД (дальний)".
Результат броска 1D20+5: 21 - "Атака".
Результат броска 1D20+5: 15 - "Атака".
Результат броска 1D10+3: 8 - "Урон".
Часовой-ветеран x2
АС: 18 13 (без брони)
HP: 30\58 (32\58)

Атака (длинный меч): +5, 1d10+3
Атака (тяжелый лук): +3, 1d8+2

Мультиатака.

Астар 8 урона

Дальний все еще убегает.
17

Синтар продолжал охаживать противника молотом, не особо заботясь об убегающем. Пусть его Жентарим убивают, если хотят. Возможно, из всех контрабандистов этот трус поступил наиболее разумно.
Результат броска 1D20+9: 28 - "Атака 1".
Результат броска 1D8+6: 9 - "Урон".
Результат броска 1D8: 5 - "Кара".
Результат броска 1D20+9: 18 - "Атака 2".
Результат броска 1D8+6: 7 - "Урон".
Результат броска 1D8: 6 - "Кара".
Здоровье 98/112
Отредактировано 27.01.2026 в 14:12
18

DungeonMaster Forgiven
31.01.2026 19:41
  =  
В пылу битвы не всегда понимаешь, что серьезно ранен, вот и противник Синтара, уже не однократно обожженный божественной энергией магии паладина и серьезно помятый ударами молота, все еще пытался оказывать сопротивления, раз за разом нанося удары своим мечом. Но в этот раз клинок не достиг своей цели, отраженный обухом молота, а потом и броней самого Синтара.
Второго контрабандисты было не видно и не слышно - вероятней всего он сбежал.
Результат броска 1D20+1: 20 - "Спас МУД (дальний)".
Результат броска 1D20+5: 12 - "Атака".
Результат броска 1D20+5: 10 - "Атака".
Часовой-ветеран x2
АС: 18 13 (без брони)
HP: 3\58 (32\58)

Атака (длинный меч): +5, 1d10+3
Атака (тяжелый лук): +3, 1d8+2

Дальний прошел проверку. Сбежал.
19

Наверное, Синтар мог бы оглушить контрабандиста, не убивая, но зачем? В задании такого пункта не было. Так что паладин без особых сомнений отправил зарвавшегося придурка на тот свет, после чего огляделся - насколько вся эта возня всполошила деревню? Интересно, сколько тут вообще этих придурков было, трое или больше?
Результат броска 1D20+9: 23 - "Атака1".
Результат броска 1D20+9: 27 - "Атака 2".
Результат броска 1D8+6: 14 - "Урон 1"
Результат броска 1D8+6: 10 - "Урон2"
Результат броска 2D8: 3 + 7 = 10 - "Улучшенная кара"
Отредактировано 31.01.2026 в 22:21
20

DungeonMaster Forgiven
04.02.2026 19:38
  =  
Последний враг пал. Вокруг воцарилась тишина, нарушаемая лишь затихающими предсмертными хрипами последнего контрабандиста. Еще один сбежал и скорей всего пойдет будить своего последнего соратника, так как по данным разведки, предоставленным Артекой в каждой деревне должно было быть четверо стражей. Значит осталось еще как минимум двое.
Кроме того, Синтар заметил, что в окнах двух домов загорелся свет от ламп или свечей. Значит драка и шум все-таки разбудили кого-то из деревенских.
21

Разведка говорила, что контрабандистов должно быть четверо. Возможно, сбежавший помчался к последнему - что ж, тем лучше. Синтар стряхнул кровь и мозги с молота и отправился следом, особо ни от кого не скрываясь.
22

DungeonMaster Forgiven
08.02.2026 10:58
  =  
Очень скоро Синтар обнаружил, что не знает, куда именно сбежал один из контрабандистов. Следов в деревне было навалом, что вполне логично, но вот понять по ним, куда именно спрятался выживший возможным не представлялось. И не стоило забывать, что где-то остался еще один. Паладин без проблем справился бы и с двумя, но они могли не слабо потрепать война, если нападут вместе и неожиданно.
- Эй, ты кто еще такой?! - окликнул Синтара голос принадлежавший появившемуся из дома мужчины. Похоже, обычный местный житель. Мужик был уже далеко не молод, но судя по комплекции и огромным ручищам - кузнец. Весьма ценный специалист.
23

- Где тут эти хмыри мутные? - без лишних церемоний задал вопрос кузнецу Синтар. - Двое были в доме старосты, один оттуда сбежал, один был у ворот, где еще один? Хлебальники им бить пришел.
24

DungeonMaster Forgiven
08.02.2026 16:01
  =  
Кузнец нахмурился, бросил взгляд в сторону дома старосты, но в темноте разглядеть тело одного из мертвых контрабандистов он не смог. Покачав головой быстро ответил:
- Шел бы ты отсюда, парень. Чем быстрей, тем лучше. - дверь резко закрылась, послышался звук закрывающегося засова. Свет погас в следующую секунду. Похоже такие разборки тут иногда случались и кузнец точно не хотел в них лезть, помогая незнакомцу.
В одном доме свет все еще горел, кому-то кажется все же было интересно, чем закончится внезапное вторжение Синтара. Но вылезать на улице жилец этой халупы не собирался.
25

Какой фамильярный, громкий, да еще и трусливый кузнец. Так разговаривать с человеком в полном латном доспехе и при оружии... Впрочем, пес с ним, Синтар сюда не с крестьянами воевать пришел.

Когда кабан убегает в лес, по его следу пускают псов, а не носятся сами. Синтар нашел место попросторнее, поджег факел и подал условный знак наблюдающим за деревней Жентарим. После этого паладин принялся ожидать, когда те подойдут.
26

DungeonMaster Forgiven
11.02.2026 11:03
  =  
Скорей всего реакция кузнеца была обусловлена тем, что при всей своей боевитости и вооруженности, Синтара просто не было видно в темноте. Ни его доспеха, ни его молота ни его грозного вида. А если добавить к этому не желание влезать в разборки, то скорей всего мужчина подумал, что это очередные разборки конкурирующих группировок в которые он совершенно не хотел влезать. И, судя по всему, контрабандисты до этого всегда выходили сухими из воды. Но не в этот раз.

Стоило Синтару заняться подачей сигнала, как рядом хрустнула ни то ветка, ни то какой-то мусор, попавшийся незадачливому скрытнику под ноги. Паладин успел развернуться лицом к своим противникам до того, как они смогли подобраться достаточно близко до скоординированной атаки. Это были оставшиеся двое контрабандистов, один из которых все так же был без брони, но где-то смог раздобыть лук и стрелы и теперь был готов мстить, подбираясь к Синтару с другой стороны. По крайней мере таков был план.
Результат броска 1D20: 12 - "Иницитива ".
Результат броска 1D20+2: 5 - "Инициатива (контрабандисты)".
Часовой-ветеран x2
АС: 18 13 (без брони)
HP: 58\58 (32\58)

Атака (длинный меч): +5, 1d10+3
Атака (тяжелый лук): +3, 1d8+2

До стрелка 50 футов
До мечница 20 футов

Если считать, что мечник по фронту, то лучник на 90 справа от Синтара.
27

- На ловца и зверь бежит, - ухмыльнулся Синтар, отбрасывая факел и шагая к мечнику-самоубийце.

Боевой молот опустился на глупца - раз, другой. Полыхнуло вспышкой божественное пламя, опаляя врага.

- Ты умрешь сегодня, - будничным тоном сообщил противнику паладин. - Как и твои друзья.

Впрочем, тот, кажется, его уже не слышал...


Результат броска 1D20+9: 26 - "Атака1".
Результат броска 1D20+9: 28 - "Атака2".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D8: 1 - "Улучшенная кара 2"
Результат броска 5D8: 5 + 5 + 4 + 3 + 4 = 21 - "Смайт 2"
Две атаки, обе со смайтом ячейкой 3 уровня.
_______________________
Здоровье 98/112
Удача 1/3
Ячейки магии: 1 ур. - 3/4, 2 ур. - 3/3, 3 ур. - 0/3
Отредактировано 11.02.2026 в 12:20
28

DungeonMaster Forgiven
17.02.2026 19:40
  =  
Засада не удалась, что было единственным шансом контрабандистов одолеть Синтара и контрабандист очень быстро это осознал, но ничего сделать с этим не смог, так как был смят первыми же ударами паладина. Ответить ничего он не успел - его тело лежало на земле, переломанное, как никому не нужная кукла. Поняв, что план провалился, лучник успел выпустить две стрелы, одна из которых угодила в сочленение доспехов и теперь причиняла незначительную боль, слегка вонзившись в плоть Синтара. После чего бросился бежать, вполне признавая свое поражение. При желание Синтар мог бы догнать его, но учитывая задел по дистанции для этого придется постараться.
Результат броска 1D20+3: 23 - "Атака".
Результат броска 1D20+3: 4 - "Атака".
Результат броска 2D8+2: 4 + 7 + 2 = 13 - "Урон (крит)".
Дальность до стрелка 80 футов.

АС: 13
HP: 32\58

Атака (тяжелый лук): +3, 1d8+2

Синтар - 13 урона
Отредактировано 17.02.2026 в 19:40
29

Синтар не стал догонять лучника - в тяжелых доспехах это было бы непросто. И вообще, кого-то же нужно отпустить, чтобы он рассказал кому надо об ужасающей кровавой резне в Ао. Он отошел в сторону от лежащего на земле факела - чтобы не маячить на свету, служа мишенью - и стал ждать Жентарим.
Здоровье 98/112
Отредактировано 18.02.2026 в 15:15
30

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.