[D&D5] Старикам тут не место | ходы игроков | 🎯 ГСС 🎯

12345
 
Алиса Alti
03.04.2026 13:42
  =  
Алиса всё также прочно сидела на плече мужчины, и беспечно качала ножками. Стеклянные глаза, не выражавшие ни гнева ни ярости, казалось, бестрастно взирали на окружающих. Однако кукольное фаровое личико повернувшись к старому тренту негодующе изрекло:
– Как тебе не стыдно, так себя вести? Такой большой и такой плохой!

Призрачная чашечка, тем временем, неспешно проплыла по воздуху и приподнявшись в воздухе стукнулась об клона Хито.
Результат броска 1D20+5: 10 - "Атака".
Результат броска 2D8+3: 1 + 3 + 3 = 7 - "Урон".
Всё ещё действует:
Благословление яч 1ур - Кассиан, Моргран, Хито


Злая насмешка (х2 удвоение заклинания) на двойника Кассиана и Старого Трента

Божественное оружие, перемещение на I23, атака клона Хито

яч 1ур 2/4
яч 2 ур 1/3
яч 3ур 2/3

еч 4/6
Отредактировано 03.04.2026 в 13:52
121

Хито Сирану ShaBlon
06.04.2026 15:36
  =  
Чувствуя нарастающую слабость Хито решил сосредоточить все силы на одном противнике. С выбором противника помогла огромная чашечка.
- Теперь я понимаю остальных. Эта ухмылка реально бесит! - Хито впал в ярость, а Свист взелет и опустился перекрещивая фигуру близнеца двумя ударами.
Результат броска 1D20+4: 6 - "Атака по близнецу Хито".
Результат броска 1D4: 1 - "Благославление от Алисы"
Результат броска 1D8+1: 5 - "Урон по близнецу Хито"
Результат броска 1D20+4: 13 - "Доп-атака по близнецу Хито"
Результат броска 1D4: 4 - "Благославление от Алисы"
Результат броска 1D8+4: 8 - "Доп-урон по близнецу Хито"
В первом уроне забыл ярость добавить, но она б там и не помогла)
Надеюсь Благословление правильно использовал
Отредактировано 06.04.2026 в 15:45
122

DungeonMaster MaRker
06.04.2026 16:43
  =  
Алиса решила воздействовать на разум врагов, пока кружечка лишь нежно коснулась противника. Удивительно, но её слова оказались весьма колкими и копия Кассиана дёрнула головой, после упрёка куколки.

Хито же привык действовать наверняка. Верным оружием в руке, разрубить врага на тысячу частей, тысяча чертей! И пусть первая атака прошла мимо, второй удар нашел свою цель.лезвик прорубило части растения, хотя то частично сплелось, после удара варвара.

Но был среди "молодёжи" и ещё один растительный человек. Их союзник. Он разбежался и со всей силы вцепился своими когтями в спину Хито! Глядя как этот маленький человечек так яростно выдирает куски корней из противника, Хито мог и сам невольно почувствовать холод по спине, однако атака была по врагу. И теперь сущность рассыпалась на отдельные ветви и корешки, а сам Вегепигмей подошёл ближе к своей копии.

Результат броска 1D20: 5 - "Спас копия Кассиана ".
Результат броска 1D20+3: 18 - "Спас Трент".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+4: 20 - "Атака 2 (фланкирование)".
Результат броска 3D6+2: 4 + 1 + 5 + 2 = 12 - "Урон 2".
К. Хито: 20=5+5/2+15/2+12/2 out
К. Кассиана: 10=9+1

Почти правильно, но всё ок) Благословение просто добавляет выпавшее значение к попаданию, то есть 1я атака вышла на 7, вторая на 17 (попадание). А вот урон от неё сейчас стандартный 1к8+1

Вегепигмей сначала перемещение на J25, для получения преимущества на атаки. После победы над клоном Хито, перемещение на I22. Если Хито перейдёт на K22, так же получит преимущество на атаки по клону Вегепигмея, за счёт окружения противника (правило фланкирования).

Ход Кассиана, Тиртоса, Морграна
Отредактировано 06.04.2026 в 16:44
123

Огромная глыба стремительно неслась прямо в Тиртоса, бешено вращаясь в свистящем воздухе. Еще секунда и конец. В последний миг повезло: задев часть руин, камень ударил вора с хрустом, но не размозжил его голову, как могло бы поначалу показаться. Глыба потеряла часть своей инерции из-за преград и осыпала Тиртоса градом осколков, из-за чего вся его одежда вмиг окрасилась кровью.

Да, не о таком мечтал он, когда отправился в пансионат! Прожить лучшие мгновения прошлой жизни, ощутить ностальгию по молодому телу – может быть, но не лишиться жизни.

– Ублюдочный трухлявый корень, ты поплатишься за это! – вспылил Тиртос и сжал зубы, погрузившись в чувствов холодной злобы, которая посещала его нечасто, а только тогда, когда приходилось бороться с очень сильным противником. Он прицелился, выстрелил и пережал к новому укрытию.
Результат броска 1D20+6: 7 - "атака".
Результат броска 1D6+3: 9 - "урон".
Результат броска 1D20+9: 12 - "скрытность".
Результат броска 1D20+6: 11 - "переброс атаки за Везунчика"
Результат броска 1D20+9: 12 - "переброс скрытности за удачу"
НР 22/33, КБ 14, Удача 0/3

Реакцией уменьшаю урон вдвое (невероятное уклонение).
Атака босса.
Перемещение на С-16.
Скрытность.
Отредактировано 06.04.2026 в 23:59
124

Земля под ногами ходила ходуном. Кассиан сплюнул сквозь зубы, его двойник, мерзкая растительная пародия, которая осмелилась украсть его лицо, пережила яростную атаку киркой, тварь!

— Ты, — прохрипел Кассиан, не сводя глаз с подражателя. — Ты гнилой пень, который посмел принять мою форму!

Пальцы сжали топорище. Дыхание замерло на секунду. Короткий выдох. Рывок плеча. И топор сорвался к цели, вращаясь в воздухе плоским лезвием, словно сама смерть, отпущенная с цепи...

Результат броска 1D20+8: 10 - "Удар топором 1я атака"
Результат броска 1D6+2: 7 - "Урон"
Результат броска 1D20+8: 19 - "Атака топором 2я допатака"
Результат броска 1D6+2: 4 - "Урон"
Отредактировано 07.04.2026 в 10:02
125

Дварф медленно и неотвратимо, словно сама смерть, истреблял обидчиков. Он подошёл к последнему зелёному клону, и, протянув посох, сказал слова уничтожения и разрушения.
— Прости меня, Морадин — сказал Моргран —Но ещё минута, и я буду говорить похуже, чем Хито.
Результат броска 1D20+6: 8 - "Нанесение ран".
Результат броска 3D10: 2 + 6 + 5 = 13 - "Урон".
Результат броска 1D20+6: 14 - "Преимущество внезапно"
Движение: переход на J-21
Действие: -1 ячейка 1 уровня (Нанесение ран, 3к10 некротического урона).
Бонусное: Нет.
Реакция: (2/3) Когда существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов, совершает бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете реакцией, израсходовав 1 заряд, заставить существо бросить к4 и добавить результат, в качестве бонуса или штрафа (по вашему выбору), к исходному броску. Вы можете сделать это после того, как увидите результат броска, но до того, как эффекты броска вступят в силу.
Свободное: замена крита по своим на значение Знамения (6 или 4).
Отредактировано 08.04.2026 в 14:58
126

DungeonMaster MaRker
12.04.2026 11:32
  =  
События разворачивались стремительно. Тиртос, благодаря своей проворности и удаче избежал крайне серьёзных ранений, однако сколько он не целился, стрела все же прошла мимо огромного дерева. Все же, похоже свежие повреждения давали о себе знать.

Но у Кассиана с Морграном удары были точны. Человек наконец разобрался со своим двойником. И копия Кассиана наконец засохла и рассыпалась в пепел, глядя оригиналу глаза в глаза. Моргран же подоспел на помощь к Хито и обрушил заклинание на противника. Хоть он ещё и оставался на ногах, вид его говорил о том, что растению сильно худо!

Понимая, что он остался один из двойников, Вегепигмей, протянул свои когтистые лапы к маленькому союзнику! Он умудрился вцепиться в него мёртвой хваткой и потащить к уступу!

А вот Трент остался доволен своим броском, однако, видя как группа врагов скопилась в одном месте, он решил попробовать кое что иное. Дерево взмахнуло ветвями один раз, затем другой, с каждым разом поток ветра всё усиливался и усиливался, становять все сильнее. Буквально снося с ног.

Результат броска 1D20: 19 - "Захват клон ".
Результат броска 1D20+2: 5 - "Высвобождение Вегепигмей ".
Пассивное внимание старого Трента: 13. Скрытность Тиртоса - провал

Копия тащит Вегепигмея к реке. Хито, Моргран могут потратить реакцию для атаки копии. Если обе промахнутся, то они упадут в бурный поток.

Хито, Моргран, Вегепигмей (если удастся спасти его от двойника) Спас Силы. Сложность 15.

У Морграна в этот раз очень большой выбор куда потратить реакцию) штрафа никому не хватит, но вот дополнить чей нибудь бросок или ударить реакцией, это можно.

Синяя зона на карте - заклинание порыв ветра. Дует вниз. При провале Спаса Моргран останется на берегу, а вот Хито с Вегепигмеем могут упасть.

Вода автоматически сносит вас на 30 футов вниз по течению (влево), можно сопротивляться и плыть 10ф вверх по течению или 40 вниз по течению. Что бы выбраться необходим Спас Ловкости 14 что бы не удариться о камни (2к6 урона), а так же проверка на Атлетику что бы взобраться по склону на 15ф вверх. Сложность проверки 12.

Ход Хито, Алиса, Вегепигмей, (Моргран реакция?)
Отредактировано 12.04.2026 в 11:34
127

Хито Сирану ShaBlon
14.04.2026 15:17
  =  
Внезапный порыв ветра едва не сбил Хито с ног и что бы сохранить хоть какое-то равновесие он ухватился одной рукой за маленького Вегепигмея. Помогло не сильно, но предоставило хорошую возможность атаковать его близнеца, что он и сделал, а перед тем как ветер закружил мир в дикой карусели Хито оттолкнулся ногами, отдавая себя во власть стихии.
Когда мир успокоился, то Хито понял, что я падает спиной вперёд прижимая к себе Вегепигмея, а клинок Свиста был, на большую часть, измазан древесным соком с налипшими на него корешками да веточками.
- Попал! - с улыбкой произнёс пират прежде чем вода приняла их.
Результат броска 1D20+4: 22 - "Удар реакцией".
Результат броска 1D8: 5 - "Урон"
Результат броска 1D20+6: 11 - "Спасение Вегепигмея"
Думается мне, мы пока в воде. В себя приходим)
Отредактировано 24.04.2026 в 19:13
128

Алиса Alti
19.04.2026 19:44
  =  
– Зачем ты так подло поступаешь? – Спросила Алиса, выдохнув капельку магии вместе со словами, – ты просто старый трухлявый пень! Вот!
Хитрое дерево раз за разом отбрасывало мужчин от себя, не давая им приблизится и используя фокусы для отвлечения, нет чтобы честно сразиться! Какое подлое дерево! Куклы из него получатся плохие и злые, решила она. А значит и жалеть деревяшку не имеет смысла.
Результат броска 1D20+5: 7 - "атака".
Результат броска 2D8+3: 8 + 2 + 3 = 13 - "урон".
Всё ещё действует:
Благословление яч 1ур - Кассиан, Моргран, Хито


Злая насмешка на Старого Трента

Божественное оружие, перемещение на L22, атака клона вегепмея

яч 1ур 2/4
яч 2 ур 1/3
яч 3ур 2/3

еч 4/6
129

DungeonMaster MaRker
24.04.2026 11:28
  =  
Шквальный ветер налетел на Хито, Вегепигмея и Морграна. Варвар поступил необычно, будто это и есть характер пирата, не просто стараться стоять на месте во что бы то не стало, а стараться использовать ситуацию и переворачивать её в свою сторону. Вот и сейчас Хито умудрился мало того, что выхватить союзника из лап врага, так ещё и попасть по нему клинком. От этого отрубилась нога растительного клона и тут же магическая чашка опустилась с силой на того ровно вниз. Поднялся небольшой клуб пыли, который тут же сдуло потоками ветра. На месте где стоял двойник теперь была лишь аккуратная чашечка с чаем.

В этот время Хито с Вегепигмеем уже летели вниз со скалы. Разбежавшись прыгнул со скалы пират и теперь холодная бурлящая вода была все ближе и ближе и вот.. поток подрывает их вбок и сразу же сносит дальше в сторону моста.

А Алиса решила направить своё недовольство действиями старого дуба с помощью магии. Лицо того скривилось после её слов, это даже могло повлиять на поток ветра, который исходил от него, но всё же заклинание осталось в силе... Это всё видел Морган в своих видениях. И только он понял, что сейчас был очередной момент слома реальности. Поток ветра неожиданно прервался и в тот момент, когда заклинание перестало работать, наступившая тишина даже немного оглушала.

Тем временем там в воде началась борьба со стихией и маленький растительный человечек поплыл к скалам, что бы выбраться. Резкий поток холодной воды с силой ударил Вегепигмея об острые камни под мостом. Все услышали крик боли тоненького голосочка. Но всё же в последний момент ему удалось невероятным усилием удержаться за выступающий булыжник. Вода ещё какое то время пыталась утянуть за собой его, но парень схватился и второй рукой, пои наконец оказался наверху уступа...
Результат броска 1D20+3: 7 - "Спас Трент ".
Результат броска 1D4: 2 - "Насмешка ".
...
Показать все броски
...
Результат броска 2D6: 4 + 4 = 8 - "Урон".
Результат броска 1D20: 12 - "Атлетика".
Последний клон out

Потратил реакцию Морграна на штраф концентрации - шквал ветра окончен.

Остаётся труднопроходимая зона в зелёной окружности.
Кассиан, напоминаю, что топоры были брошены дальнобойной атакой и сейчас лежат на земле.

Ход Тиртоса, Морграна, Кассиана

Пока не погружается сайт с картой, но грубо говоря Хито сейчас на G26, Вегепигмей на H25
130

Жаль, а может и к счастью, но Тиртос совершенно не видел того, что происходит позади и в стороне по правую руку, где его новые соратники боролись сейчас с непреодолимым буйством стихии. Ветер завывал и плут видел, как он крошит каменные обломки и сгибает кусты, вырывает их с корнем из земли, но эта полоса ужаса и смерти его не затронула. Он стоял в безопасной зоне.

Источником же всего это непотребства было огромное живое дерево. Живучий великан! Тиртос бормотал сквозь зубы проклятья и думал что делать. Нужно бороться. Он вновь натянул тетиву лука.

Результат броска 1D20+6: 19 - "атака".
Результат броска 1D20+6: 26 - "преимущество".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D20+9: 18 - "скрытность"
Результат броска 3D6: 4 + 1 + 2 = 7 - "крит скрытой атаки"
НР 22/33, КБ 14, Удача 0/3

Атака босса. Выпал крит, но он был бы в любом случае при попадании за счет умения убийцы (Ликвидация). Всего урона = 26
Перемещение на С-18.
Скрытность.
Отредактировано 25.04.2026 в 16:46
131

— Завянь — бросил Старый Камень старому дереву — Мощь Морадина неоспорима в любом месте этой и прочих Вселенных!
Поднятый кверху посох загорелся сиянием звезды, и с неба сошёл поток пламени.
Движение: пафосно стою.
Действие: заговор Священное пламя

Бонусное: Нет.
Реакция: (1/3) Когда существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов, совершает бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете реакцией, израсходовав 1 заряд, заставить существо бросить к4 и добавить результат, в качестве бонуса или штрафа (по вашему выбору), к исходному броску. Вы можете сделать это после того, как увидите результат броска, но до того, как эффекты броска вступят в силу.
Свободное: замена крита по своим на значение Знамения (6 или 4).
132

Когда с последним клоном было покончено, Кассиан чисто инстинктивно, устремился к лежащему на земле топору. Крепкая рука подхватила древкого, пристраивая топорище за спиной, оружием разбрасываться негоже, пусть даже в симуляции. Опасаясь очередного порыва ветра, воин устремился к ближайшим руинам, стараясь осматриваться по сторонам на предмет ловушек. Не хватало ещё переломать ноги или угодить в какую-нибудь яму. Как же всё выглядит реалистично. Сделав перекат, Кассиан прислонился спиной к стене разрушенного здания. Необходима небольшая передышка и возможность осмотреться вокруг, как лучше подобраться к исполинскому гиганту и определить его слабые места.
Результат броска 1D20+4: 10 - ""Проверка Анализ +4 (Кассиан пытается рассмотреть слабые места исполина)";"
Кассиан перемещается на H16, старается высунувшись рассмотреть противника на предмет слабых мест. Надо что прикинуть?

Эх, не судьба, видимо Гигант ещё тот неуязвимый перец...
Отредактировано 30.04.2026 в 14:46
133

DungeonMaster MaRker
02.05.2026 12:53
  =  
Старое дерево подверглось нападению сразу с двух сторон. С одной в него прилетела стрела халфлинга. Несмотря на ветви, которые мешали траектории полёта, снаряд удивительным образом проскочил между веток и воткнулся точно в цель. Но ещё и сверху на Трента опустилось заклинание дварфа, которое опалило его листья и доставило некоторые неудобства.

Этот факт сильно рассердил его, он взмахнул своими ручищами и выдернул ещё один валун из земли. Тиртос скрылся, Кассиан укрылся за обломком стены. Хито с вегепигмеем рухнули в воду. Перед трентом стоял одинокий дварф собственной персоной. В него и полетел огромный камень, такой близкого близкой стихии для Морграна.. И удивительное дело! Валун, что размером раза в полтора был крупнее самого Старого Камня, ударился перед дварфом, лишь осыпав того крошкой.

Результат броска 1D20+-1: 8 - "Спас Трент ".
Результат броска 2D8: 3 + 3 = 6 - "Священное пламя ".
Результат броска 1D20+10: 13 - "Бросок валуна".
Результат броска 1D20+10: 15 - "Бросок помеха".
Урон тренту - 54 в сумме.

Ход - Алиса, Хито, Вегепигмей
134

DungeonMaster MaRker
10.05.2026 15:35
  =  
— Папочка говорил, что камнями бросаться нехорошо.. Плохой дедушка!



Алиса вновь попробовала выбить из колеи противника, правда в этот раз похоже её способности никак не повлияли на Дуб.

Маленький человечек, отряхнувшись от влаги, ринулся в сторону противника. Забравшись в развалины неподвлёку от Кассиана, он устроился ближе к стене так, что бы его было хуже видно.

Хито же в данный момент боролся за то, что бы выбраться из бушующего потока. Он увидел как это делает коротышка и постарался проследовать за ним. И научившись на ошибках Вегепигмея, Хито умудряется увернуться от острых камней! Ну затем пират вспомнил молодые годы, как он карабкался по мачтам и канатам. И со ствойственной ему силой и ловкостью, быстро взобрался на вершину утёса.
Результат броска 1D20+3: 21 - "Спас Трент ".
Результат броска 1D20+4: 9 - "Попытка скрыться от Трента Вегепигмею".
Результат броска 1D20+4: 20 - "Скрытность (преимущество за траву вокруг)".
Результат броска 1D20+2: 14 - "Подбирается к скалам".
Результат броска 1D20+4: 13 - "Попытка взобраться ".
Божественное оружие перемещается на I19. Злая насмешка на Трента.

Вегепигмей на H19.

Хито поднялся без повреждений! Перемещение на G23.

Ход Морграна, Кассиана, Тиртоса.
135

Пожилой убийца в новом молодом теле уже не то чтобы наслаждался сражением – честно сказать, он никогда ими не наслаждался, предпочитая безотказный и безопасный способ быстрого убийства. Здесь же было больно и тяжело, приходилось выкладываться, искать укрытия и молиться за свою удачу. Он даже теперь запыхался, хотя тело было сильно энергичнее старого Тиртоса, который остался в пансионате.

Каковы потери рассмотреть он не мог: был слишком сосредоточен, а крики товарищей тонули в общем шуме битвы – хруст веток, гудение стихии и разрывы заклятий съедали остальные звуки. Тиртос высунулся из укрытия, выстрелил еще раз, молясь не промазать, и перебежал ближе к тренту, на сей раз использовав ядовитую стрелу.
Результат броска 1D20+7: 9 - "атака".
Результат броска 1D20+7: 27 - "преимущество".
...
Показать все броски
...
Результат броска 1D6: 3 - "яд "
Результат броска 1D20+9: 27 - "скрытность"
НР 22/33, КБ 14, Удача 0/3
Атака (крит) = 29 урона
Перемещение на В-16.
Скрытность.

Стрела-шип (+1 к атаке и урону, доп.урон 1к6 ядом в этот ход и 1к4 в следующем)

Отредактировано 10.05.2026 в 21:00
136

Попытка осмотреть гиганта на предмет слабых мест не увенчалась успехом, единственное, что Кассиан смог рассмотреть было огромное древовидное тело гиганта, а также исполинские валуны, которые тот метал с такой лёгкостью, будто бы они были лёгкими пушинками.

— Алисонька, сейчас я стремительно, со всех ног помчусь к этому исполину. Можешь или остаться здесь, за руинами, а можешь остаться со мной, смотри сама. Думаю там будет очень жарко. Но решай быстрей, гигант нас не видит, нельзя потерять эффект неожиданности.

Планирую перебежками добраться на I14 и атаковать громилу влоб, жду ответ Алисы. Если остаётся со мной/или без, в любом случае доделаю пост.
Отредактировано 13.05.2026 в 14:12
137

Алиса Alti
15.05.2026 19:04
  =  
– Я буду с тобой! – Ответила кукла прижимаясь ближе, – как я могу тебя оставить?!
остаюсь конечно
138

Моргран зарычал.
– Ну что ж, не хочешь умирать? – зловеще вопросил жрец – Придётся! А чтобы было сподручнее... лежать!
Казалось, сам дварф стал выше ростом, а в словах его отзвучала тяжесть камня.
С трента спас Мудрости 14, или он выполняет команду "Лежать" ссылка

Движение: пафосно стою.
Действие: заклинание Приказ (-1 ячейка 1 ур)
Бонусное: Нет.
Реакция: (1/3) Когда существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов, совершает бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вы можете реакцией, израсходовав 1 заряд, заставить существо бросить к4 и добавить результат, в качестве бонуса или штрафа (по вашему выбору), к исходному броску. Вы можете сделать это после того, как увидите результат броска, но до того, как эффекты броска вступят в силу.
Свободное: замена крита по своим на значение Знамения (6 или 4).
139

DungeonMaster MaRker
19.05.2026 13:55
  =  
Слова дварф витали где то в воздухе, проникали внутрь ствола дерева. Трент потряс кроной и дальше случилось неожиданное. Древние корни с хрустом начали вырываться из земли и энт встал на свои две ноги! Но в этот же момент прилетает в него ядовитая стрела халфлинга! Трент качнулся, но затем собрав весь накопившийся гнев сделал тяжеленный шаг, что бы устоять на месте. Над Кассианом и Алисой нависла тень древнего существа... Его огромные ветви с грохотом опустились рядом с Кассианом. В этот момент старый дуб посмотрел прямо в глаза маленькой куклы. Его взгляд буквально источал злобу.

— Ты!.. Твои.. слова.. делают.. мне.. больно!..

И тут же с другой стороны ещё одна ветвь попадает точно в Алису! Однако из земли в этот момент вырвались несколько корней, которые пытались схватить воина за ногу. Несколько корней обвились вокруг ноги Кассиана, впившись в него своими острыми шипами.

Результат броска 1D20+3: 14 - "Спас Мудрости ".
Результат броска 1D20+10: 12 - "Атака 1 (Кассиан)".
Результат броска 1D20+10: 26 - "Атака 2 (Алиса)".
Результат броска 2D6+6: 3 + 4 + 6 = 13 - "Урон 2".
Результат броска 1D20+10: 19 - "Атака (бонус)".
Результат броска 1D4+6: 8 - "Урон от корней".
Кассиан получает состояние Схваченный. Сложность освобождения 15 - атлетика (Действие). Пока цель схвачена, урон проходит автоматически в начале хода Трента.

Урон:

Алиса: 13
Кассиан: 8
Трент: 73 - появились травмы

Ход Хито, Алиса, Вегепигмей
Отредактировано 19.05.2026 в 13:56
140

Хито Сирану ShaBlon
20.05.2026 10:08
  =  
Весь мокрый, но безумно довольный, Хито отряхнулся и пригибаясь побежал в сторону Тиртоса.
Хито на С17
141

12345

Хито Сирану

Автор: ShaBlon

Хито Сирану
Раса: Человек, Класс: Варвар

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 6 [-2]


Нейтральный

Инвентарь:
Сдано
Катана (Длинный меч) 1к8 рубящий (Универсальное)
Вакидзаси (Короткий меч) 1к6 колющий (Лёгкое фехтовальное)
Амулет адаптации из редкой монеты.
  Нося это ожерелье, вы можете нормально дышать в любой окружающей среде и совершаете с преимуществом спасброски от вредоносных газов и испарений (таких как эффекты облака смерти [cloudkill] и зловонного облака [stinking cloud], вдыхаемые яды и оружие дыхания некоторых драконов).
Комплект обычной одежды.
Золото 10 монет.

Навыки:
БОНУС МАСТЕРСТВА: +2
Класс Брони: 15 (10+2Ловк+3Вын - Защита без доспехов 1ур.)
Очки Здоровья: 45 (12+3Вын на 1ур.+30 за остальные уровни)
Бонусы:
Значение всех характеристик +1. - за расу.
Интелект +2 - за 4й уровень.
Спасброски:
Сила (+5)
Телосложение (+5)
Навыки:
Сила
  Атлетика (+5)
Интеллект
  Природа (+3)
Мудрость
  Восприятие (+4)
  Выживание (+4)
Харизма
  Запугивание (0)
Инструменты:
Инструменты навигатора
Водный транспорт
Языки:
Общий
Эльфийский
Умения:
ДУРНАЯ РЕПУТАЦИЯ - Где бы вы ни оказались, вас боятся из-за вашей репутации. Находясь в цивилизованном поселении, вы можете безнаказанно совершать небольшие преступления, такие как отказ платить за еду в таверне или выламывание двери в магазине, так как жители боятся сообщать о вас властям.

Классовые умения
1-й уровень
ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ

ЯРОСТЬ (3)


2-й уровень
БЕЗРАССУДНАЯ АТАКА

ЧУВСТВО ОПАСНОСТИ


3-й уровень
ПУТЬ БЕРСЕРКА

БЕШЕНСТВО

ПЕРВОБЫТНОЕ ЗНАНИЕ


4-й уровень
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК


Внешность:
Возраст - 76 лет
Рост - 178 см
Вес - 73 кг
Глаза - серые
Волосы - длинные, седые, собраны на затылке или в хвост, или в пучок.
Борода - седая
Телосложение - крепкое
Суховатый, но крепкий старик с манерами выходца восточных островов, но во внешности угадывается материковое происхождение. Постоянная лёгкая улыбка (последствия старого ранения) и холодный взгляд всегда отталкивают окружающих.

Характер:
Хладнокровен. Практичен. В любой ситуации ищет свою выгоду. Скрытен. Уважает дружбу, безжалостен к предательству и изменам. Спокоен к религиям, не имя своей определённой веры, но не любит когда к нему лезут с проповедями. Обладает чувством юмора, по его мнению.

История:
- Не плачь. Всё будет хорошо. Так даже лучше.
Говоривший это крепкий старик положил рекламный буклет на столик у кресла и повернулся к камину, стараясь не смотреть на плачущую беременную девушку. Осмыслив это, он ухмыльнулся. За свою жизнь он видел бесчисленное количество плачущих людей - женщин, детей, мужчин (да, встречались и такие). Но вот на плачущую приёмную дочь он смотреть не мог.
– Там за мной присмотрят и, если верить обещаниям в бумаге, демоны прошлого не смогут меня достать. Ну и не дело это ребёнку жить рядом с таким дедом. Ему будущее нужно, нормальное. Рядом со мной этому не бывать. Ну, всё, хватить тут сырость разводить. – Старик встал, подошёл к девушке и обнял её. Так они простояли пару минут.
- Ступай к себе, Анна. Вам с малышом нужно отдохнуть. На рассвете за мной приедут, а пока, я хочу побыть с друзьями. – Старик обвёл взглядом свою богатую библиотеку. По ней он будет скучать.
Отпуская руку дочери, он произнёс.
- Пообещай мне одно, что будешь счастлива по-настоящему, а не потому что так надо….
Рано утром, старый пират подхватил саквояж с привязанными к нему двумя мечами и покинул особняк. Уже более ему не принадлежавший.
Ожидающий его сотрудник пансионата невольно содрогнулся глядя на улыбающегося старика с холодным взглядом.
В дороге на старика нахлынули воспоминания и он с удовольствием в них погрузился...

Моргран ‘Старый Камень’

Автор: Тзаангор

Моргран ‘Старый Камень’
Раса: Дворф, Класс: Жрец Прорицания

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 8 [-1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 42/42 || КД 20 || статусы: - с преимуществом спасброски от яда, и сопротивление урону ядом
Ячейки закл.: 1 ур. (2/4), 2 ур. (3/3), 3 ур. (0/3), Кость Хитов d8 (2/2), Кость Хитов d6 (4/4)
Невидимость (1/1), Псевдожизнь (1/1).
Божественный канал: 1/1 шортрест
Магическое восстановление: 1/1 лонгрест
Прорицание: ?; ?
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Боевой посох (жезл волшебника, фокусировка)
- Архив астромантии (3/3) ссылка

[Надето]
- Щит
- Наборный доспех
- Очки орлиного зрения (настройка)

- Облачение
- Амулет (священный символ)

[Рюкзак]
— одеяло
— трутница
— 10 свечек
— коробка для пожертвований
— 2 упаковки благовоний
— кадило
— облачение
— запасной бурдюк
— рунический камень (безделушка)

[Расходники в сумке]
- Рацион х2
- Бурдюк с водой 10/10
----------------------------------
Деньги:
— Кошелёк: 1 зм 8 см
Нагрузка (в фунтах): 0/510 фнт
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции: 0

Навыки:
Моргран "Старый Камень"
Жрец Кузни 2 ур. / Волшебник Прорицания 4 ур. /Хаотично Добрый /Ветеран
----------------------------------
Возраст: 391 год
Языки: общий, великанов, дварфийский
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 25 футов
Рост: 4.5 футов
Вес: 250 фунтов

Класс Брони: 20 = 17 Наборный доспех +2 Щит +1 Чары
Очки Здоровья: 42 ХП = 8 +6 +4 +4 +4 +4 +12 ВЫН
Костей Здоровья: 2к8, 4к6
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +3 МУД +3 БМ]
Тёмное зрение: 60 футов
----------------------------------
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 8 (-1)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 16 (+3)
МУДР 16 (+3)
ХАР 10 (+0)

Спасброски: Харизма, Мудрость
СИЛ +0, ЛОВ -1, КОН +2, ИНТ +2, МУД +5, ХАР +2
----------------------------------
Навыки:
● Атлетика: +3 (+0 СИЛ +3 БМ)

○ Акробатика: -1 (-1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: -1 (-1 ЛОВ)
○ Скрытность: -1 (-1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +3 (+3 ИНТ)
○ История: +3 (+3 ИНТ)
○ Анализ: +3 (+3 ИНТ)
○ Природа: +3 (+3 ИНТ)
● Религия: +6 (+3 ИНТ +3 БМ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
○ Проницательность: +3 (+3 МУД)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
○ Внимательность: +3 (+3 МУД)
● Выживание: +6 (+3 МУД +3 БМ)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
● Убеждение: +3 (+0 ХАР +3 БМ)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все, щиты
Оружие: простое, боевой топор, боевой молот
Инструменты: каменщика, кузнеца
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой посох +6 атака (+3 СИЛ +3 БМ), 1к6+3 урона

Дальние атаки:

Использование заклинаний жреца:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 +3 БМ +3 МУДР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +6 = +3 БМ +3 МУДР

Использование заклинаний волшебника:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 +3 БМ +3 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: +6 = +3 БМ +3 ИНТ
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Жрец [2 уровень]


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Волшебник [4 уровень]


Особенности предыстории: Ветеран (Солдат)
----------------------------------

ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 7
Ячейки магии: 4 первого уровня, 3 второго, 3 третьего

Известные заговоры: 6
- Починка
- Указание
- Священное пламя
- Фокусы
- Малая иллюзия
- Сообщение
- Лепка земли

Известные заклинания волшебника: 6
[* — ритуальное заклинание]
- Щит
- Поиск фамилиара*
- Понимание языков*
- Невидимый слуга*
- Поглощение стихий
- Падение перышком

- Улучшение характеристик
- Сковывающий лёд Раймы

- Огненный шар
- Контрзаклинание

Известные заклинания жреца: 8
[* — ритуальное заклинание, D – заклинание Домена]
- Опознание (D)*
- Очищение пищи и питья*
- Лечащее слово
- Нанесение ран
- Палящая кара (D)
- Приказ
- Обнаружение магии*
- Щит веры

Внешность:
Седой, скрюченный дварф. Его руки дрожат, а глаза без очков неспособны рассмотреть ничего на расстоянии дальше собственной руки.
Но в его голосе ещё слышны остатки былого могущества, тело ещё крепко, а разум способен удержать несколько вещей за раз.

Характер:
Персонализация

– Черта характера: Меня терзают воспоминания о войне. Не могу забыть то насилие, что мне довелось увидеть.
– Черта характера: Я предпочту тихую беседу шумному сборищу.
– Идеал: Высшее благо. Наш жребий — отдать свои жизни ради других. (Добрый)
– Причуда: Вода с неба! Это явление всегда меня удивляет.
– Эксцентричность: Когда я хочу, чтобы люди оставили меня в покое, начинаю говорить с самим собой. Обычно это срабатывает.
– Привязанность: Кое-кто спас мне жизнь на поле боя. С тех пор я никогда не оставляю друзей, оставшихся в бою.
– Дары: Рунический камень, по слухам, благословлённый Морадином
– Слабость: Я потерял веру в себя и свои силы. Когда же я умру?


История:
Ключевые воспоминания:


С момента рождения Морграна уже прошло четыре сотни лет. Даже камень выветривается от времени. Даже горы стареют и разрушаются. Моргран уже слишком одряхлел для тонкой работы, его руки дрожат, а глаза почти не видят. Он готов днями рассказывать о подвигах и приключениях, но разве это заинтересует молодёжь?

Несмотря на всё сопротивление дварфа, мечтавшего умереть в окружении статуй предков, его почти насильно поместили в ‘Последний Приют’…

Кассиан `Стальной Шторм`

Автор: Evgard

Кассиан `Стальной Шторм`
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 20 [+5]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 17 [+3]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Сдано в пансионат:
- 2 ручной топор
- 1 боевая кирка
- кольчуга (класс 16 / сила 13 / Помеха скрытность / вес 55 фнт)
- щит (класс +2 / вес 6 фнт)
- набор путешественника включает:
- рюкзак
- спальник
- столовый набор
- трутница
-10 факелов
- рационы на 10 дней
- бурдюк
- 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку

Предыстория:
- знак отличия
- трофей с убитого врага (кинжал с рукоятью головы волка)
- набор игровых костей
- комплект обычной одежды
- поясной кошелек с 10 зм

Навыки:
Воин 4 ур. / Человек / Нейтральный / Солдат (предыстория)
----------------------------------
Возраст: 72
Языки: общий, дварф
Размер: средний
Скорость: 30 футов
Рост: 191 см
Вес: 85 кг

Персонализация от предыстории:
О предыстории:

Черта характера:

Идеал:

Привязанность:

Слабость:


Класс Брони: Тяжёлый доспех
Очки Здоровья: 36
Костей Здоровья: 4 д10
Бонус мастерства: +2
Помеха: Скрытность

Спасброски: Сила, Телосложение
СИЛ +6 ЛОВ +2 ТЕЛ +4 ИНТ +1 МУД +1 ХАР +1
-​---------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +8 (+5 СИЛ +2БМ)

● Акробатика: +4 (+2 ЛОВ +2БМ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ )

○ Анализ: +1 (+3 ИНТ)
● История: +3 (+3 ИНТ +2БМ)
○ Магия: +0 (+3 ИНТ)
○ Природа: +1 (+3 ИНТ)
○ Религия: +1 (+3 ИНТ)

○ Восприятие: +1 (+0 МУД)
○ Выживание: +1 (+0 МУД)
○ Медицина: +1 (+0 МУД)
○ Проницательность: +1 (+0 МУД)
○ Уход за животными: +1 (+0 МУД)

○ Выступление: +1 (+3 ОБ)
● Запугивание: +3 (+3 ОБ +2БМ)
○ Обман: +1 (+3 ОБ)
○ Убеждение: +1 (+3 ОБ)
-​---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, Средние доспехи, Тяжёлые доспехи, Щиты
Оружие: Простое оружие, Воинское оружие
Инструменты: От класса: Инструменты металлурга
От предыстории: Один игровой набор на выбор, Транспорт (сухопутный)
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Ручной топор / Простое рукопашное оружие / 1к6 рубящий
Боевая кирка / Воинское рукопашное оружие / 1к8 колющий

Дальние атаки:
Ручной топор / Простое рукопашное оружие / 1к6 рубящий / Лёг., мет. (дис. 20/60)

-​---------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Воин [4 уровень]


Боевой стиль:
Уровень 1
Ваш боевой стиль - Дуэлянт.
Описание: Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.
Второе дыхание:
Уровень 1
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
Всплеск действий:
Уровень 2
Вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
Воинский архетип:
Боевое превосходство:
Уровень 3
Если вы выбираете этот архетип, вы изучаете приёмы, использующие специальные кости, называемые костями превосходства.
Приёмы.
Вы изучаете три приёма на ваш выбор. Большинство приёмов тем или иным образом усиливают атаку. Во время одной атаки вы можете использовать только один приём. Вы изучаете два дополнительных приёма при достижении 7-го, 10-го и 15-го уровней. Каждый раз, при изучении новых приёмов, вы можете также заменить один из известных вам приёмов на другой.
Кости превосходства.
У вас есть четыре кости превосходства.Это кости к8. Кости превосходства тратятся при использовании. Вы восполняете все потраченные кости в конце короткого или продолжительного отдыха.
Вы получаете ещё по одной кости превосходства на 7-м и 15-м уровнях.
Спасброски.
Некоторые из ваших приёмов требуют от цели спасброска, чтобы избежать эффекта приёма. Сложность такого спасброска рассчитывается следующим образом:
Сложность спасброска приёма = 8 + ваш БМ + ваш модификатор Силы или Ловкости (на ваш выбор)

Вы владеете такими приемами как:
Атака с финтом
Вы можете в свой ход потратить одну кость превосходства и бонусным действием совершить финт, выбрав в качестве цели одно существо в пределах 5 футов. Следующий бросок атаки по этому существу в этом ходу вы совершаете с преимуществом. Если атака попадает, добавьте кость превосходства к броску урона этой атаки. Оба преимущества пропадают, если вы не используете их в том же ходу, в котором получили их.

Точная атака
Если вы совершаете бросок атаки оружием по существу, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы добавить её к броску. Вы можете использовать этот приём до или после совершения броска атаки, но до применения эффектов атаки.

Сплочение
Вы можете в свой ход бонусным действием потратить одну кость превосходства, чтобы поддержать решимость одного из ваших спутников. Если вы это сделаете, выберите дружественное существо, которое может видеть или слышать вас. Это существо получает временные хиты, равные броску кости превосходства + ваш модификатор Харизмы.

Ученик войны:
Уровень 3
Вы осваиваете владение одним из ремесленных инструментов на ваш выбор. Это - Инструменты металлурга.

Уровень 4:
Увеличение Силы на 2.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА
5-й уровень, умение воина

Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.

Уровень 6:

Черта - Воодушевляющий лидер [Inspiring leader]

Требование: Харизма 13 или выше (ок)
Вы можете потратить 10 минут на воодушевление спутников, укрепляя их решимость. Если вы делаете это, выберите до шести дружественных существ (можете включить себя) в пределах 30 футов от себя, которые могут видеть или слышать вас, и которые могут вас понять. Все эти существа получают временные хиты в количестве, равном вашему уровню + ваш модификатор Харизмы. Существа больше не могут получать временные хиты от этой черты, пока не окончат короткий или продолжительный отдых.
Особенности предыстории: Ветеран (Солдат)


Внешность:
72 года, высокий, некогда могучего телосложения, теперь плечи слегка ссутулились, а спина напоминает о старых ранах. На лице шрам через левую бровь, сломанный нос, пронзительные бледно-голубые глаза, в которых живёт спокойная усталость. Держится с неизменной военной выправкой, но каждое утро начинается для него с тихого стона, когда разминает одеревеневшие и больные суставы. Заметно прихрамывает на правую ногу, которую повредило в одном из сражений.

Характер:
Прагматичен, верен данному слову. Не терпит нытиков. Уважает стойкость. Порой бывает груб и прямолинеен. Годы службы и жизненный опыт, помноженный на бесчисленное количество ушедших в мир иной соратников, повлияли на замкнутость и стремление рассчитывать только на свои силы.

История:
— Отец, — голос Дориана был полон заботы и сочувствия, — отец, посмотри на меня, прошу тебя.
Кассиан неохотно повернул голову в сторону своего старшего сына Дориана. В глазах старика на мгновение промелькнули искорки узнавания, но они быстро потухли, так и не позволив разгореться пламени воспоминаний.

Отвернувшись, старик промолвил, на удивление, звучным, не по-стариковски твердым голос:
— Кто вы молодой человек, и что вам от меня нужно?! У меня ничего нет, все деньги давным-давно закончились. Проваливайте из моего дома. Прочь!

— Отец, — Дориан склонился на колени перед стариком, — это же я, твой сын! Посмотри мне в глаза, ты должен узнать меня! По законам нашего города, старики, которые лишаются памяти, подлежат незамедлительной казни! Всем известно, что в разум потерявшего память человека, может вселиться демон или ещё что похуже, — Дориан закрыл ладонями лицо, его глаза покраснели...

Немногим позже. Статный молодой человек сопроводил в небезызвестный пансионат "Последний покой" рослого старика, страдающего слабоумием, выражающемся в кратковременной потере воспоминаний.

— Отец, прости меня если сможешь, это единственный шанс для тебе. Шанс остаться в живых ещё какое-то время, — сокрушался Дориан. — Моё сердце разрывается на части, от того, что я больше никогда не смогу увидеться с тобой отец. Прости меня, если сможешь. Прошу тебя...

Старик внимательно посмотрел на Дориана. В глазах старика полыхали угольки понимания и теплоты.
— Не переживай Дориан, в этом нет твоей вины. Живи и будь человеком, теперь твоё время, — старик положил твердую ладонь на плечо сына. Сухие пальцы сжались. Затем старик развернулся и зашагал по длинной аллее, в сторону причудливого здания, у ворот которого его уже ожидали...

Воспоминания:

Тиртос Пентатерос

Автор: OlDDenOlmer

Тиртос Пентатерос
Раса: Халфлинг, Класс: Вор

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный

Инвентарь:
Сдано в пансионат:
- рапира
- 2 кинжала
- короткий лук и колчан (8 обычных стрел)
- 10 ядовитых стрел-шипов (+1 к атаке и урону., доп.урон 1к6 ядом в этот ход и 1к4 в следующем).
- кожаная броня (11 КБ + ЛОВ)
- воровские инструменты (продаю)
- зелье лечения (2д4+2)

Предыстория:
- комплект отличной одежды (продаю)
- кольцо-печатка (продаю)
- свиток с генеалогическим древом
- кошелёк с 25 зм (трачу)

Артефакты:
Камень удачи: пока этот полированный агат находится у вас, вы получаете бонус +1 к проверкам характеристик и спасброскам.

Продаю за 1/2 цены набор взломщика (16 зм), 2 кинжала (4 зм), кольцо-печатку (5 зм), воровские инстурменты (25 зм) = 50/2 = 25 зм.
На все деньги покупаю 1 зелье лечения.

Артефакты для ГСС:
Для 5-9 уровня: необычный маг. предмет (Камень Удачи) + редкий (ленты Биларро)
Железные ленты Биларро
Это ржавая железная сфера диаметром 3 дюйма, весящая 1 фунт. Вы можете действием произнести командное слово и бросить сферу в существо с размером не больше Огромного, которое видите в пределах 60 футов от себя. В полёте сфера распадается на отдельные металлические ленты. Совершите бросок дальнобойной атаки с бонусом броска атаки, равным модификатору Ловкости плюс ваш бонус мастерства. При попадании цель становится опутанной, пока вы не произнесёте командное слово ещё раз бонусным действием. После повторного произношения командного слова или промаха атаки ленты сжимаются и снова становятся сферой. Любое существо, в том числе и опутанное, может действием совершить проверку Силы Сл 20, чтобы порвать ленты. При успехе предмет уничтожается, а удерживаемое существо освобождается. При провале все дальнейшие попытки этого существа автоматически проваливаются в течение 24 часов. Железные ленты нельзя использовать повторно до следующего рассвета.

Для 10-14 уровня: редкий + очень редкий
Для 15 уровня: редкий + легендарный

Навыки:
Вор 4 ур. / Полурослик (легконогий) / Нейтрально злой / Благородный (предыстория)
----------------------------------
Возраст: 104
Языки: общий, полурослики, дварф
Черты: Везунчик
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] +3 (6 ур)

Размер: маленький
Скорость: 25 футов
Рост: 100 см
Вес: 22 кг

Класс Брони: 14
Очки Здоровья: 23/33 (на 6 ур)
Костей Здоровья: 4/6 (на 6 ур)
Чувства: Пассивная Внимательность [10 + модификатор Мудрости (Восприятие)], Пассивный Анализ [10 + модификатор Интеллекта (Анализ)]
----------------------------------
ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ 10 (0)
ЛОВ 17 (+3)
ВЫН 10 (0)
ИНТ 13 (+1)
МУД 8 (-1)
ХАР 14 (+2)

Спасброски: Ловкость, Интеллект
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

● Акробатика: +7 (+3 ЛОВ +4 БМ) - компетентность - (+8 на 6 ур)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +7 (+3 ЛОВ +2 БМ) - компетентность - (+8 на 6 ур)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
● История: +3 (1+ ИНТ +2 БМ) - (+4 на 6 ур)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: -1 (-1 МУД)
● Проницательность: +1 (-1 МУД +2 БМ) - (+2 на 6 ур)
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
● Внимательность (Восприятие): +1 (-1 МУД +2 БМ) - (+4 на 6 ур за 3 БМ + компетентность)
○ Выживание: -1 (-1 МУД)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +4 (+2 ХАР +2 БМ) - (+7 на 6 ур за 3 БМ + компетентность)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты, набор для грима (убийца) и инструменты отравителя (убийца)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Рапира (Фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ) 1д8+3 колющий
Кинжал (Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ) 1д4+3 колющий

Дальние атаки:
Короткий лук (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ) 1д6+3 колющий
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Увеличение характеристик. Значение вашей Ловкости повышается на 2.
Увеличение характеристик. Значение вашей Харизмы увеличивается на 1. (Легконогий).
Везучий. Если при броске атаки, характеристики или спасброске выпало «1», можно перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1».
Храбрый. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный.
Проворство полуросликов. Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
Естественная скрытность. Вы можете предпринять попытку скрыться даже если заслонены существом, превосходящими вас в размере минимум на одну категорию.
Языки. Может говорить, читать и писать на Общем и языке Полуросликов.

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Компетентность (2 владения в навыках, БМ в них удвоен). На 6-м уровне можно выбрать ещё 2 владения (навыки или воровские инструменты).
Выбрано: Акробатика, Скрытность

Скрытая атака Один раз в ход вы можете причинить дополнительно 2д6 урона одному из существ, по которому попали атакой (с преимуществом).
Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки. Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».

Прогрессия: 3д6 урона на 6 уровне.

Воровской жаргон Вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения.
Хитрое действие Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие: для Рывка, Отхода или Засады.

Невероятное уклонение (с 5 ур)
Когда нападающий, которого вы можете видеть, попадает по вам атакой, вы можете реакцией уменьшить урон вдвое.

Архетип: Убийца.
Точное прицеливание Бонусным действием вы можете дать себе преимущество на следующий бросок атаки в текущем ходу. Вы можете использовать это бонусное действие только в том случае, если не перемещались в этом ходу. После того, как вы используете его, ваша скорость станет равной 0 до конца текущего хода.
Владения Вы получаете владение набором для грима и инструментами отравителя.
Ликвидация Вы совершаете с преимуществом броски атаки по всем существам, которые ещё не совершали ход в этом бою. Кроме того, все попадания по существам, захваченным врасплох, являются критическими попаданиями.

Увеличение хатактеристик Можете повысить значение 1 характеристики на 2 или 2х характеристик на 1. Не выше 20. Можно вместо характеристик взять Черту.
ЧЕРТА: Везунчик [Lucky] Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно. У вас есть 3 единицы удачи.
1) Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, характеристики или спасбросок, вы можете потратить 1 удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить 1 удачи после броска куба, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую д20 использовать.
2) Вы также можете потратить 1 удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте д20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий.
3) Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.

Благословение Зоркого глаза (временно): До начала следующего продолжительного отдыха у вас есть возможность перебросить результат проверки на внимательность, до резолва Мастера.

Внешность:
Высокий полурослик с бледной кожей, пожелтевший от возраста, но еще иногда заметным румянцем. Волосы темные и вьющиеся. Любит носить простую, удобную одежду, предпочитая яркие цвета.

Характер:
Полурослики — приветливый и дружелюбный народ. Они ценят дружбу и родственные связи так же как собственный дом и очаг, лишь в тайне мечтая о золоте и славе.

Семья. Настоящая кровь гуще. (Любое)
Обыватели любят меня за доброту и великодушие.
Обыватели должны считать меня своим героем.
Весь мир вращается вокруг меня.


История:
Когда-то давным-давно Тиртос сосредоточил своё обучение на мрачном искусстве смерти. Наёмный убийца, шпион и охотник за головами, который мог достать почти любого, лишь бы хорошо платили. Скрытность, яд и маскировка помогали в борьбе с врагами со смертоносной эффективностью. Но годы берут свое, и Тиртос уже совсем не тот, что раньше: последнее задание по устранению одного удельного князька чуть не закончилось трагически. Теперь, когда раны и самолюбие залечены, Тиртос грезит о былых временах.

Ключевые воспоминания:

Алиса

Автор: Alti

Алиса
Раса: Кованый, Класс: Чародей

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
7 × 10 зм для покупки снаряжения.
+10 зм (пред)
=
80

в общем, 80 монет не хватило ни на что интересное, поэтому просто возьму мешочек с компонентами

Навыки:
Алиса
Чародей (Божественная душа) 4 ур. / Кованный (Живой конструкт) / Нейтрально-​добрая / Чужеземец
-​---------------------------------
Возраст: ?? лет
Божество: ...
Языки: общий, +раса, +пред
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Маленький
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Тип: Конструкт
Рост: 50 см.
Вес: 2 кг.


Класс Брони: 13 10+2 (+1 раса)
Очки Здоровья: 30 (6+3)+3х(4+3)
Костей Здоровья: 4к6
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 + 2 БМ +2 МУД]
-​---------------------------------
Накидка: 14, 14, 12, 13, 15, 15
СИЛ 12 (+1)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 16 (+3) (+2 раса)
ИНТ 13 (+1)
МУД 15 (+2)
ХАР 16 (+3) (+1 раса)

Спасброски: телосложение и харизма
СИЛ +1, ЛОВ +2, ВЫН +5, ИНТ +1 , МУД +2, ХАР +5
-​---------------------------------
НАВЫКИ +раса, над воспр
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +1]
● Атлетика: +3 (+1СИЛ+2 БМ) Пред

  [Ловкость: +2]
○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

  [Интеллект: +1]
● Магия/Аркана: +3 (+1 ИНТ+2 БМ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

  [Мудрость: +2]
○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД+2 БМ)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД+2 БМ) Раса
● Выживание: +4 (+2 МУД+2 БМ) Пред

  [Харизма: +3]
○ Обман: +3 (+3 ХАР)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
○ Убеждение: +3 (+3 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Инструменты: Музыкальный инструмент (колокольчик), Набор травника.
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:

Дальние атаки:

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ХАР
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Кованый


Классовые умения и особенности: Чародей [4 уровня]


Особенности предыстории: Чужеземец


Черта Посвящённый в магию (Бард)


-​---------------------------------

ЗАКЛИНАНИЯ
Известно заклинаний: 7 5(+1 божественная магия***) (+1 черта барда**)
Заговоры: 7 5(+2 черта барда**)
Ячейки магии:
1 ур: 4
2 ур: 3
Метамагия: 2
Очки чародейства: 4

Известные заговоры:
- Защита от оружия

- Починка

- Уход за умирающим

- Сообщение

- Свет

- Злая насмешка**

- Волшебная рука**



Известная метамагия
- Неуловимое заклинание

- Удвоенное заклинание


Известные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
[** — заклинание 1-го уровня, одно применение до продолжительного отдыха]

● 1 уровень
- Лечащее слово

-Благословение

- Усыпление

- Героизм**


● 2 уровень
- Божественное оружие

- Малое восстановление

- Молебен лечения


Развитие


Внешность:

– Небольшая но довольно увесистая фарфоровая кукла в платье. Светло-русые волосы, синие стеклянные глаза. Выполнена в старинной менере, неизвестный мастер даже пальчики отлил на руках, благодаря чему кукла способна принимать любые позы и удерживать не слишком тяжёлые предметы. По видимому раньше была частью дорого комплекта, но сейчас ценности не представляет. Есть некоторые следы магии сохранения, но... Ничего выдающегося. Относится к "безделушкам" не несущих опасности, подходит для детей от 3 лет.
– Это и много другое вы можете приобрести всего за... Да продаю... Сколько? ... Сколько?!... Это грабёж! ... Нет, арендая плата ещё погашена... Всё забираете? ... Скидка за опт... По рукам! Заходите ещё!

Характер:
Нет описания.

История:
Старинная кукла, чудом сохранившася в какомто закрытом десятилетия, если не столетия, банковсом хранилище. В связи с тем что владелец не появлялся уже очень долго, настолько, что даже эльфы начали ощущать приход старости, было принято решении об очистке и перепродаже содержимого ячеек. Так кукла в потрёпаном от времени платье, уже давно вышедшем из моды фасона, и попала в большой тёмный ящик с хламом и всякими безделицами по дешовке переобретённым вороватым начальником склада из пансионата "Последний покой".

Воспоминания
- Сила
Алиса выглянула в прореху рюкзака, которую проделала пока никто не видел. Варвар лежал на камнях, потеряв сознание от усталости после битвы. Забавно, он решил что говорит с духом. Вот ведь дурашка! Алиса вылезла наружу и аккуратно отволокла крепко спящего мужчину на большую шкуру, которую он на зывает кроватью. Поправив лохмы варвара, кукла мысленно пожелала ему спокойного сна.
- Ловкость
Алиса! Я тоже когданибудь буду летать как ты, когда вырасту! Радостно обещала девочка подбрасывая на руках куклу. Кукла, ожидаемо, безмолствовала, лишь расправляя ручки при каждом падении. В то время Алиса ещё не могла говорить и была обычной куклой. Но эти воспоминания о первой и единственной подруге были самыми радостными.
- Выносливость
Самое ужасное, это ехать в большом сундке полного всякого неинтересного хлама! Вот бы их самих поместили в маленькое тёмное помещение и выпустили кататься гиганские камни! Которые каждую кочку ударялись, мяли и рвали платье! Нужно бережнее относится к игрушкам!
- Интеллект
Он опять потерялся! Если бы не следила за дорогой этот дурашка никогда бы не вышел из того подземелья. Кто вообще ходит в подземелья без карты? Нарисовав по памяти дорогу угольком она поставила жирную точку "ты здесь".
- Мудрость
Иногда те, с кем ей приходилось путешествовать были просто невыносимы! Ту гадость, которую они называли едой, даже она не могла принять за что-то съедобное. Ещё никогда Алиса так не радовалась тому, что не может есть. Приходилось их каждый вечер лечить от яда! И подливать противоядие в котелок. Но они, почемуто решили, что их кулинарные навыки улучшились...
- Харизма
Чаепитие с подругой, что может быть лучше? Только чаепитие с настоящим саем и вкусняшками! Смотреть на то как пироженые исчезают было весело. Алисе нравилось сидеть перед чашкой чая и тарелочкой с красивым пирожным.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.