[D&D5] Старикам тут не место | ходы игроков | --- "Последний покой" ---

123
 
Поклонившись доктору, Тиртос вышел из кабинета первым и стал дожидаться остальных. Всё таки, пусть в пансионате много народу (судя по всему), но пока что Тиртос хотел держаться той группы, с которой приехал сюда.

На вопрос слуги-полуэльфа, старый убийца пожал плечами.

– Не знаю, как тут это происходит обычно, но доктор Аверн приятный человек. Профессионал. – неопределенно ответил он Финну.
61

— Ваш доктор, — Кассиан закрыл глаза, стараясь подобрать нужные слова, — на мой взгляд, он довольно непрост, очень непрост, и полагаю, в скором времени, нам предстоит на своей дряблой шкуре испытать его незаурядный ум...

— Финн, мне необходимо немного отдохнуть. Ноги устали, и голова чуть болит, напомните где моя комната. Эти несколько часов я потрачу на сон...
62

DungeonMaster MaRker
04.12.2025 02:18
  =  
— О, Господин Кассиан, весьма не прост.. - загадочно проговорил Финн, ведя старичков обратно по коридорам.

— Господин Пентатерос, мастерская практически готова, мы как раз идём мимо неё. - И полуэльф обратил внимание халфлинга на приоткрытую широкую дверь

Внутри была светлая широкая комната. Похоже что здесь можн было найти ещё занятие по душе. В углу лежало несколько музыкальных инструментов рядом мольберт с кистями и различными принадлежностями. С другой же стороны угол только что был оборудован для Тиртоса. Поставлен специальный столик, рядом с которым лежали красивые резные инструменты и красного дерева, для фигурной вырезки по глине. У края стола стояла коробка, которая не дала бы ему сеть сразу. На ней было написано "Глина/Манекены/Заготовки"

Кассиану же помощник помог добраться до комнаты. Вещи были не тронуты, но какой то умник додумался ему на стол положить чернила с несколькими листками или это он сам попросил...
63

– Что ж... до вечера, господа, – попрощался со всеми Пентатерос, когда увидел мастерскую и ее содержимое. Глаза бывшего убийцы загорелись от предвкушения. Да, место хоть куда!

– Благодарю, Финн. Отличная мастерская, отличная... Буду признателен, если вы принесете еще вина, закусок, прямо сюда – это не мешает работе. А через часок пригласите натурщицу, – попросил полуэльфа Тиртос, похлопав парня по плечу и подвигнув перед прощанием Кассиану. Мол, у каждого свой отдых.
64

Комната встретила Кассиана полной тишиной, всё было аккуратно расставлено, а стоящая возле стены кровать, бережно застелена чистой простыней. Недолго думая, старик тяжело опустился на край кровати. От резкого движения суставы непростительно громко хрустнули, нарушив полнейшую тишину помещения. Голова немного гудела, а ногам требовался долгожданный отдых, после длительной прогулки по коридорам пансионата. Кассиан бегло осмотрел комнату, взгляд наткнулся на нечто инородное. На простом столе, лежали аккуратно сложенные листы бумаги, гусиное перо и небольшой хрустальный флакон с чёрными чернилами. Кассиан нахмурился, осматривая эти предметы. Для чего они здесь? Возможно кто-то желает, чтобы я вел дневник, но пары листов для этого мало, хм.

С глухим ворчанием Кассиан поднялся, подошёл к столу и взял перо. Осмотрел его, покрутив в жилистых пальцах. Качество хорошее, не из дешевых. Чернила – густые, не выцветшие. Бумага – плотная, с едва уловимым водяным знаком. Кассиан попытался рассмотреть его, но складывалось ощущение, что он постоянно размывался, теряя свои очертания. Бросив бессмысленную затею, ветеран задумался…

Спустя некоторое время, Кассиан присел на жесткий стул и с силой отвинтил крышку чернильницы. Обмакнув перо в чернила, ладонью свободной руки прижал лист бумаги к столу и вывел первые строчки:


«Если это читают, значит, со мной что-то случилось. Значит, мои подозрения были не зря. Записываю всё по порядку, как умею...»
Кассиан пишет завещание...
Отредактировано 04.12.2025 в 21:44
65

DungeonMaster MaRker
06.12.2025 07:39
  =  
Финн кивнул в ответ и дверь закрылась за спиной халфлинга. Аромат дерева и красок наполнили помещение, когда Тиртос оказался внутри. Тишина заволокла все пространство и он оказался совсем один первый раз за долгое время. Дорога, затем пансионат и вот наконец время спокойствия... Крх крх.

Какой то сторонний звук прервал только настроившегося на дело Тиртоса. Крх. Что это? Какое то шевеление, будто пальцы корябают неровную поверхность. Крх.

После последнего звука ещё и подвинулось, передвинув то что лежало рядом. Это позволило определить источник звука - Коробка. Как вдруг! Крышка приоткрылась и оттуда показались маленькие глазки!
Добро пожаловать, Alti! Встречаем нового игрока)
66

– Кис-кис, не бойся... Ты кто? – покликал Тиртос, больше всего ожидая увидеть кошку или еще какого-то домашнего питомца местного персонала. Он присел на колени шагах в трех от коробки, опустившись на корточки.
67

Алиса Alti
08.12.2025 13:45
  =  
"Кто придумал эти коробки? Вот бы они сами в такой сидели!"
Мысленно возмущалась Алиса подпрыгивая на каждой кочке и ямке вместе со всем содержимым. Наконец резкие удары от повозки сменились размеренным покачиванием, кажется её кто-то нёс на руках. Наконец всё закончилось и успокоившаяся кукла замерла, выжидая чтобы все посторонние ушли.
"Интересно, где она была сейчас?"
Осторожно потянувшись Алиса привычно начала выкапывать себя из груды тел "не живых" кукол. Наверху должна быть крышка, не сразу поддавшись ей всёже удалось её приподнять и...
"Ой!" Там кто-то был!
Испугавшись Алиса мигом опустила крышку, надеясь, что старичку покажется что это ему просто привидилось...
Отредактировано 10.12.2025 в 12:20
68

DungeonMaster MaRker
10.12.2025 12:49
  =  
Действительно. Прошло немало времени в пути, когда наконец "попутчики" Алисы перестали летать по коробке. Различные куклы и миниатюрные манекены были безжизненными и поговорить с ними совсем не получалось. Из-за какой то нелепой случайности оказаться в такой ситуации... А теперь же кто то кажется её заметил..
После вопроса Тиртоса коробка закрылась снова и затихла. Существо внутри не подавало ни единого звука, однако что успел рассмотреть халфлинг, так это то, что глаза оказались совсем не кошачьи. Они вообще не походили ни на одни глаза живого существа, которых полурослик видел за свою жизнь.
69

– Кис-кис, все хорошо... – еще раз позвал Тиртос, уже потише тоном, сам при этом разыскивая взглядом что-нибудь длинное и безопасное. Взял линейку как раз (для чертежей и отрезания глины часто используют), осторожно подошел и стал отгибать крышку коробки. Если там внутри что-то поопаснее кошки, то хотя бы не цапнет за пальцы.
70

Хито Сирану ShaBlon
11.12.2025 09:39
  =  
В мастерскую Хито заходить не стал, а дождался Финна в коридоре. Понемногу теряя терпение. И как только полуэльф появился практически прижал его к стене.
- Финн, я бы хотел уладить дело с моими приступами, которые перехватывают дыхание. И, моим амулетом. Сопроводите меня в медицинский блок, будьте любезны? Хотя я сомневаюсь, что они помогут, помимо возраста и "подвигов" молодости дыхание порой перехватывает проклятье ведьмы из Шефета. Я давно ищу избавление от этого, но безрезультатно. Амулет единственное, что помогало свободно дышать. Если ваши знахари с этим справятся, вы меня сильно удивите.
Отступив от Финна Хито выдохнул и изобразил лёгкий поклон подтверждая свои слова.
- Заказать что ли свой портрет у мелкого. - Пробубнил он задумчиво кинув взгляд на дверь мастерской, за которой было слышно как Тиртос с кем-то разговаривает. Хотя Хито казалось, что они оставили полурослика в одиночестве.
Приветственный поклон Alti!
Хито хочет вернуть свой амулет или получить у медиков достойную замену.
71

Алиса Alti
11.12.2025 09:56
  =  
Кажется Алисе повезло, дедушка, по-видимому, не очень сообразительный, будто линейка чемто может помочь... хотя то, что в коробку тычат деревянной палочкой само по себе было неприятно.
Решив, что лучше всего просто, как обычно, притворится обычной куклой Алиса легла на соседок.
72

Тиртос наконец смог откинуть крышку коробки и заглянул туда. Внутри оказались различные куклы и манекены. Хм... заводные игрушки? Пентатерос залюбопытствовал, отложил линейку. Некоторые куколки казались очень изящными и правдоподобно передавали детали человеческих и не только лиц. А еще и тело тоже, будучи довольно крупными. Начиная с верхней фигурки девочки, Тиртос стал вынимать кукол, чтобы посмотреть, как они заводятся, где механизм.

И нужно будет потом сказать Финну, чтобы это убрали из мастерской. Странно, откуда тут вообще куклы.
Отредактировано 11.12.2025 в 12:48
73

Алиса Alti
11.12.2025 13:50
  =  
"Так он из тех кто любит раздевать кукол?! Можно хотя бы спросить разрешения?!"
Решив, что так не может больше продолжаться, она приготовилась к плану "А".
– Мама!? Мама!? – произнесла Алиса, – Не раздевай меня!
74

– Эмм... какая правдоподобная кукла... Хм, занятно, – халфлинг взял куклу обеими руками, стараясь не помять платье или не сломать что-нибудь и крикнул, потому что слышал возню в коридоре: – Финн, вы еще здесь?! На минутку...
75

Алиса Alti
14.12.2025 10:44
  =  
Реакция дедушки была ожидаемой... Для ребёнка, который найдя игрушку сразу же зовёт взрослых чтобы рассказать, а потом друзей чтобы похвастаться.
Ещё Алиса поняла что он был... Не очень большой! Куда меньше обычного человека, раза в два, а в сравнении с тем глупым варваром, в руке которого она чуть ли не целиком помещалась, и вовсе в три. Размером с ребёнка... Она бы подумала что так и есть, но лицо... Лицо было как у тех взрослых, что уже не путешествуют, а сидят дома.
"Ну, по крайней мере больше не пытается раздеть да и держит аккуратно."
Решила кукла, неподвижным взором уставившись вперёд.
76

Финн MaRker
14.12.2025 14:51
  =  
- Финн, я бы хотел уладить дело с моими приступами, которые перехватывают дыхание.

— Конечно, Господин Сирану! Я сопровожу вас в медблок. Если чеснто мне очень жаль, что тут настолько жёсткие правила по поводу артефактов. Ведь действительно бывают вещи, от которых зависит здоровье.. Да уж.. - пройдя по коридору чуть в бок, он привёл Хито в кабинет, где сидела уже немолодая женщина. Вид её был усталый, на столе стояла целая кипа бумаг, которые она подписывала и распределяла по разным папкам. Она взглянула на вошедших без энтузиазма и без вопроса уставилась на Финна - Эм.. Это старшая медсестра Мара Вейл. Господин Хито Сирану, по поводу своей заявки на затруднённое дыхание.

Женщина холодно открыла ящик в столе и пальцами перебрала вершины документов, пока наконец не обнаружила нужный. Вытащив его и ознакомившись, медсестра встала со своего места и открыла шкафчик позади. В её руке появилась склянка с таблетками. Слегка задумавшись, она открыла ещё один ящик и достала оттуда небольшой мешочек. Всё это Мара положила на стол:

— В склянке таблетки. Не забывайте принимать их по 2 штуки на завтрак обед и ужин. Они облегчат симптомы. В мешочке табак с восточных плантаций, его нужно взять пальцами и растереть. Это позволит не допустить сильного приступа. К сожалению мы не можем пока заменить вашу вещь каким то одним средством, но наш вариант позволит максимально приблизиться к эффекту устранения приступов. Мы продолжим изучать и артефакт и вашу болезнь. Думаю в течении месяца будет результат. Теперь же если нет срочных вопросов, Финн, я попрошу. Слишком много бумаг, которые нужно проверить. - она недовольно посмотрела на полуэльфа, тот кивнул и попятился к выходу.

Когда Хито тоже был готов выходить, юноша повёл его назад. Проходя мимо мастерской, он неожиданно услышал зов Тиртоса и скорее заглянул в дверь:

— Да, господин Пентатерос? У вас всё в порядке? - парень зашёл в мастерскую и увидел страика, держащего в руках необычную куклу - Эмм, что то не так?.. Эту коробку доставили не так давно из города. По документам она шла как изделия и манекены для художественных работ. А после того как поступила ваша заявка коробку как раз сражу же вам и доставили.

77

– Здесь что-то лишнее. Это от прошлого постояльца? Тут коробка с куклами, и они точно не подходят для лепки с натуры, уж вы мне поверьте, – ответил слуге-полуэльфу Пентатерос. Халфлинг протянул Финну куклу в руках, как бы наглядно показывая, что имеет в виду.

– Это точно для моих работ, ошибки нет? – переспросил бывший убийца.
78

DungeonMaster MaRker
17.12.2025 09:56
  =  
Финн подошёл посмотреть необычную куклу. Взять в руки он её побоялся, но отметил что сделана она с крайне высоким качеством.

— Понимаю, действительно выглядит как ошибка, но мне сообщали, что коробку доставили как есть. Возможно она попала туда ранее..

Юноша подошёл заглянуть в коробку повнимательнее. Порыскав между кукол, он заметил кусочек бумажки. Он уже почти выцвел, а с боку остался пришитый нитками кусочек кружева от платья куклы. Текст гласил:

"Они нашли меня.. Скрываться уже нет возможности, но эту куклу нужно сберечь... Не знаю как, но выручала она меня не раз! Непостижимым образом с ней было легче в бою, в пещерах, будто это и не кукла вовсе... Но мой враг слишком силён и нельзя, что бы такая вещь досталось ему. Природа её до конца не ясна, но я надеюсь, что кукла попадёт в хорошие руки! Я кладу эту записку и куклу в ячейку, в надежде, что настоящий Герой обретёт с её помощью силы для борьбы со злом и во имя справедливости. Берегите её. Однажды, когда я читал дочери сказку про девочку Алису, мне показалось, что кукла даже на меня посмотрела. Что ж, с тех пор дочка так её и называла. Прощай Алиса..."

Пока Финн читал эти слова Тиртос ещ раз взглянул на Алису. Вид её был невозмутим, но халфлинги всегда отличались своей интуицией. И вот его никак не покидало ощущение, что кукла будто бы всё понимает. Что же это какая то шутка или таинственный артефакт прошлого? Возможно когда то потом это получится узнать... Мысли плута прервал полуэльф:

— Господин.. Я не имею права взаимодействовать с подобными вещами, но если нужно могу сообщить.. кому нибудь. - Финн с сомнением и беспокойством смотрел на Тиртоса. Парень понимал что если он куда то доложит о такой находке, старик больше не увидит эту куклу. - Вы наверное подумайте пока и если возникнут проблемы сообщите мне позже, хорошо? А я пока пойду проверю как дела у остальных.

Парень ушёл, а кукла временно отправилась на полку рядом. Тиртос занялся любимым делом, иногда ему казалось, что за ним кто то поглядывает. Такое бывает когда мы затылком чувствуем, как за нашей работой смотрит кто то из за спины. Но каждый раз оборачиваясь полурослик так и не понимал откуда бралось такое ощущение. Чуть позже пришла сотрудница Последнего покоя. Полуэльфийка чувствовала себя не очень уютно, но выполняла все указания старичка о том как ей нужно встать.

***

Прошло какое то время и Финн прошёлся по комнатам, что бы поднять всех к обеду. Заглянув в мастерскую, парень поставил на стульчике у входа небольшую сумку:

— Господин Пентатерос, вам пора собираться. Скоро придут помощники, что убрать помещение после ваших трудов. И.. Я тут принёс вам.. Вижу вы творческая личность, вдруг у вас возникнет вдохновение где то в саду, а эту сумку можно использовать для некоторых нужных вещей, вы можете взять их с собой - парень произносил свои слова, но неизменно его взгляд был прикован к кукле. Юноша словно намекал на что то.

Дальше был обед. Леди Черноскальной так и не было видно, а весёлый дварф за едой на этот раз был более спокоен. Несколько раз он смотрел в вашу сторону, а потом поворачивался обратно к своим эльфам, задавая вопросы. Получив ответы, он утвердительно кивал головой с видом, будто вспомнил что то важное только что. На выходе из столовой вас снова ждал уже знакомый дварф Гарелл Торн:

— Ну что, готовы снова отправиться на поиски приключений?..
Тиртос может бросить кубик на ловкость рук для того что бы узнать насколько хорошей получилась его работа)

Финн намекает Тиртосу, что куклу можно положить в сумку для творческих инструментов.
79

— Ага, да, готов — нетерпеливо произнёс Моргран, сцепив в замок свои узловатые старческие руки, фактурой более напоминающие камень — Ведите. Скажите спасибо вашим санитарам, что благодаря их помощи ходить я не могу.

За обедом он ел суп. Опять суп. Дварф знал уже десятки рецептов разнообразных супов, людских, дварфийских, гномьих… разве что орочьи не пробовал, но потому что все орки людоеды, это всем известно кто что-то знает про орков. А вот грибные супчики были ничего… на фоне остальных. Когда же его Смерть заберёт…
80

Похоже этот паренек Финн ничего не смыслил в куклах, иначе бы отнесся к увиденному с большим пиететом и ответственностью, ведь судя по всему, Алиса (как ее называл автор письмеца) могла стоить настоящую прорву денег. Тиртос небрежно кивнул полуэльфу, когда тот прощался, и снова приступил к знакомству. Пентатерос кое-что смыслил в таких вещах, тем паче было приятно насладиться анализом...

– Воистину, искусная работа... Кто же ты такая, малышка, мм? – вопрос был задан кукле, но повис в воздухе, поскольку, несмотря на навязчивое чувство взгляда, в чудеса Пентатерос не верил. Нет, он знал о магии, безусловно, как и большинство людей принимая ее как неотъемлимую данность бытия в мире, но это удел умудренных знаниями чародеев. Вот их стезей пусть и остается. Вряд ли бы в пансионате можно спокойно прикоснуться к магическим вещицам без контроля главы или его службы охраны. Пансионат выглядел местом, где такое почти невозможно.

Тиртос думал и рассматривал Алису. Другие куклы внимания не привлекли и остались в коробке, а ее халфлинг выставил на пол недалеко от огромного окна. Потрогал пальцы, сочленения суставов шеи и локтей, коленей, заглянул в рот. Удивительно! Тончайшая работа краснодеревщика или кукольного мастера, вдобавок, если судить по крошечным механизмам, которые удалось увидеть в горле, наверное эта конструкция может издавать звуки. Пентатерос сел на подоконник и в задумчивости покачал головой, снова вчитываясь в строки письма.

Дело в том, что бывший убийца не верил в случайности и гадал сейчас, кто мог отправить сюда сей презент. Враг? Друг? Почему доктор допустил этот маневр? Интересно... Врагов у Пентатероса с годами осталось мало, друзей и того меньше, а уж в Герои с большой буквы "Г" он никогда не метил. Тиртос усмехнулся. Письмо неизвестного отца надеялось, что Алиса окажется в руках Героя, которым Тиртос не был, но которым официально считался последнее десятилетие.

Дело в том, что жизнь наемного убийцы обычно шла тихо, без внимания и злоключений, он не наживал себе неприятелей, старался быть приятным парнем (полезно в профессиии) и тщательно выполнять заказы. Более 18 лет работы и 31 успешный заказ, полная анонимность. Но вот 32 заказ (последний в его жизни) был не таков. Всё дело обернулось изрядной кутерьмой и неразберихой, и только по вине заказчика. Неуемный наследник правителя Ксанфа хотел избавиться от правителя-дяди и самому занять трон. Похвальное желание для энергичного юноши, вот только Тиртос несколько раз настаивал на том, чтобы убийство произошло тихо, без участия наследника. Тот же хотел наблюдать смерть дяди, и нарушил слово. В итоге и поплатился. У правителя была приятная для убийцы привычка регулярно проводить выходные в уходе за своим садом цветом в герметичной теплице (даже у тиранов есть свои слабости). Пустить туда ядовитый газ было делом техники и времени. А вот то, что в теплице погибнет и начальник охраны правителя (участник заговора), и сам наследник-идиот, было уже роковой случайностью.

Недовольные заговорщики нашли Тиртоса и, разумеется, решили избавиться от того, кто косвенно разрушил их планы. Но тут повезло – новым правителем стала внучатая племянница тирана, которая оказалась на редкость благодарной и милостивой особой. Чтобы успокоить народ, она выпустила схваченных политических, отменила часть налогов и даже помиловала Тиртоса (и даровала изрядное денежное довольствие). Вот так он отделался парой ран и испугом, а из наемного убийцы для всех жителей княжества стал публичной персоной и героем-избавителем от тирании. Загвоздка в том, что героем-то он никогда и не был.

Работать дальше стало невозможно, и Тиртос ушел на покой. Занимался своим хобби, и вот оказался в пансионате. Пентатерос вздохнул, отстраняясь от воспоминаний и снова взглянув на Алису.

– Так как же мне с тобой быть, малышка? Хм, кукла для настоящего героя, чтобы бороться со злом... вот же незадача, – задумчиво произнес он вслух.

***
Когда прошло некоторое время и в дверь постучала натурщица, то всё уже закончилось, а халфлинг был готов: облачен в простую рубаху и фартук, рукава закатаны, етплая вода, глина и резцы готовы.

– Проходи, не стесняйся, – сказал Пентатерос натурщице-полуэльфийке: – До вечера всего несколько часов, так что поспешим...
81

Кассиан спал, спал впервые за последнее время глубоко и без каких либо сновидений. Хотя, возможно они и были, кто их упомнит то опосля, такое частенько бывает у многих, но проснувшись, старик чувствовал себя очень хорошо, нет, превосходно, так будет более точно. Поднявшись, он потянулся, как это делают довольные коты, после сладкой дрёмы. Возможно чертоги пансионата действовали успокаивающе, а может доктор распорядился что-то подмешать в пищу старикам, но отдохнувший Кассиан, был готов к новым свершениям. Быстро одевшись в чистые одеяния, заблаговременно приготовленные заботливым персоналом, старик взялся за ручку двери, пару секунд помедлил, потом решительно отворил дверь...
Отредактировано 19.12.2025 в 20:37
82

Хито Сирану ShaBlon
20.12.2025 21:11
  =  
С поклоном полным благодарности Хито взял снадобья от недуга.
- Всё же вынужден попросить Вас поторопиться в поисках полной замены моему амулету, госпожа Вейл.
Не желая более отвлекать женщину от дел Хито вышел вслед за Финном.
83

Алиса Alti
21.12.2025 21:08
  =  
Алиса и не знала, что он даже записку напишет... а она то думала что это просто клочок бумажки. Ещё и рассказал всё о ней. Хорошо что он, кажется... не поверил. Повертев ещё некоторое время в руках он наконец-то посадил её на полку и она смогла расслабится и понаблюдать. Вид открывался... любопытный! Она раньше не видела как делают кукол. Интересно, её тоже когда-то вылепил создатель?
То как она появилась на свет, был загадкой, потому что воспоминания были обрывочны и накапливались постепенно. А может быть что-то и забылось. Кто знает? Вот они могут делать записи чтобы потом их перечитывать, а Алиса не могла.
Закончив с работой хафлинг всёже решил не оставлять её одну, и забрал с собой. Честно говоря лежать в тёмной сумке было привычно так что никаких неудобств не доставляло.
84

123

Хито Сирану

Автор: ShaBlon

Хито Сирану
Раса: Человек, Класс: Варвар

Сила: 17 [+3]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 6 [-2]


Нейтральный

Инвентарь:
Сдано
Катана (Длинный меч) 1к8 рубящий (Универсальное)
Вакидзаси (Короткий меч) 1к6 колющий (Лёгкое фехтовальное)
Амулет адаптации из редкой монеты.
  Нося это ожерелье, вы можете нормально дышать в любой окружающей среде и совершаете с преимуществом спасброски от вредоносных газов и испарений (таких как эффекты облака смерти [cloudkill] и зловонного облака [stinking cloud], вдыхаемые яды и оружие дыхания некоторых драконов).
Комплект обычной одежды.
Золото 10 монет.

Навыки:
БОНУС МАСТЕРСТВА: +2
Класс Брони: 15 (10+2Ловк+3Вын - Защита без доспехов 1ур.)
Очки Здоровья: 45 (12+3Вын на 1ур.+30 за остальные уровни)
Бонусы:
Значение всех характеристик +1. - за расу.
Интелект +2 - за 4й уровень.
Спасброски:
Сила (+5)
Телосложение (+5)
Навыки:
Сила
  Атлетика (+5)
Интеллект
  Природа (+3)
Мудрость
  Восприятие (+4)
  Выживание (+4)
Харизма
  Запугивание (0)
Инструменты:
Инструменты навигатора
Водный транспорт
Языки:
Общий
Эльфийский
Умения:
ДУРНАЯ РЕПУТАЦИЯ - Где бы вы ни оказались, вас боятся из-за вашей репутации. Находясь в цивилизованном поселении, вы можете безнаказанно совершать небольшие преступления, такие как отказ платить за еду в таверне или выламывание двери в магазине, так как жители боятся сообщать о вас властям.

Классовые умения
1-й уровень
ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ

ЯРОСТЬ (3)


2-й уровень
БЕЗРАССУДНАЯ АТАКА

ЧУВСТВО ОПАСНОСТИ


3-й уровень
ПУТЬ БЕРСЕРКА

БЕШЕНСТВО

ПЕРВОБЫТНОЕ ЗНАНИЕ


4-й уровень
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК


Внешность:
Возраст - 76 лет
Рост - 178 см
Вес - 73 кг
Глаза - серые
Волосы - длинные, седые, собраны на затылке или в хвост, или в пучок.
Борода - седая
Телосложение - крепкое
Суховатый, но крепкий старик с манерами выходца восточных островов, но во внешности угадывается материковое происхождение. Постоянная лёгкая улыбка (последствия старого ранения) и холодный взгляд всегда отталкивают окружающих.

Характер:
Хладнокровен. Практичен. В любой ситуации ищет свою выгоду. Скрытен. Уважает дружбу, безжалостен к предательству и изменам. Спокоен к религиям, не имя своей определённой веры, но не любит когда к нему лезут с проповедями. Обладает чувством юмора, по его мнению.

История:
- Не плачь. Всё будет хорошо. Так даже лучше.
Говоривший это крепкий старик положил рекламный буклет на столик у кресла и повернулся к камину, стараясь не смотреть на плачущую беременную девушку. Осмыслив это, он ухмыльнулся. За свою жизнь он видел бесчисленное количество плачущих людей - женщин, детей, мужчин (да, встречались и такие). Но вот на плачущую приёмную дочь он смотреть не мог.
– Там за мной присмотрят и, если верить обещаниям в бумаге, демоны прошлого не смогут меня достать. Ну и не дело это ребёнку жить рядом с таким дедом. Ему будущее нужно, нормальное. Рядом со мной этому не бывать. Ну, всё, хватить тут сырость разводить. – Старик встал, подошёл к девушке и обнял её. Так они простояли пару минут.
- Ступай к себе, Анна. Вам с малышом нужно отдохнуть. На рассвете за мной приедут, а пока, я хочу побыть с друзьями. – Старик обвёл взглядом свою богатую библиотеку. По ней он будет скучать.
Отпуская руку дочери, он произнёс.
- Пообещай мне одно, что будешь счастлива по-настоящему, а не потому что так надо….
Рано утром, старый пират подхватил саквояж с привязанными к нему двумя мечами и покинул особняк. Уже более ему не принадлежавший.
Ожидающий его сотрудник пансионата невольно содрогнулся глядя на улыбающегося старика с холодным взглядом.
В дороге на старика нахлынули воспоминания и он с удовольствием в них погрузился...

Моргран ‘Старый Камень’

Автор: Тзаангор

Моргран ‘Старый Камень’
Раса: Дворф, Класс: Жрец Прорицания

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 8 [-1]
Выносливость: 14 [+2]
Интеллект: 16 [+3]
Мудрость: 16 [+3]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 42/42 || КД 20 || статусы: - с преимуществом спасброски от яда, и сопротивление урону ядом
Ячейки закл.: 1 ур. (2/4), 2 ур. (3/3), 3 ур. (0/3), Кость Хитов d8 (2/2), Кость Хитов d6 (4/4)
Невидимость (1/1), Псевдожизнь (1/1).
Божественный канал: 1/1 шортрест
Магическое восстановление: 1/1 лонгрест
Прорицание: ?; ?
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Боевой посох (жезл волшебника, фокусировка)
- Архив астромантии (3/3) ссылка

[Надето]
- Щит
- Наборный доспех
- Очки орлиного зрения (настройка)

- Облачение
- Амулет (священный символ)

[Рюкзак]
— одеяло
— трутница
— 10 свечек
— коробка для пожертвований
— 2 упаковки благовоний
— кадило
— облачение
— запасной бурдюк
— рунический камень (безделушка)

[Расходники в сумке]
- Рацион х2
- Бурдюк с водой 10/10
----------------------------------
Деньги:
— Кошелёк: 1 зм 8 см
Нагрузка (в фунтах): 0/510 фнт
Свободное время (дни): 0
Очки славы фракции: 0

Навыки:
Моргран "Старый Камень"
Жрец Кузни 2 ур. / Волшебник Прорицания 4 ур. /Хаотично Добрый /Ветеран
----------------------------------
Возраст: 391 год
Языки: общий, великанов, дварфийский
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 25 футов
Рост: 4.5 футов
Вес: 250 фунтов

Класс Брони: 20 = 17 Наборный доспех +2 Щит +1 Чары
Очки Здоровья: 42 ХП = 8 +6 +4 +4 +4 +4 +12 ВЫН
Костей Здоровья: 2к8, 4к6
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 +3 МУД +3 БМ]
Тёмное зрение: 60 футов
----------------------------------
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 8 (-1)
ВЫН 14 (+2)
ИНТ 16 (+3)
МУДР 16 (+3)
ХАР 10 (+0)

Спасброски: Харизма, Мудрость
СИЛ +0, ЛОВ -1, КОН +2, ИНТ +2, МУД +5, ХАР +2
----------------------------------
Навыки:
● Атлетика: +3 (+0 СИЛ +3 БМ)

○ Акробатика: -1 (-1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: -1 (-1 ЛОВ)
○ Скрытность: -1 (-1 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +3 (+3 ИНТ)
○ История: +3 (+3 ИНТ)
○ Анализ: +3 (+3 ИНТ)
○ Природа: +3 (+3 ИНТ)
● Религия: +6 (+3 ИНТ +3 БМ)

○ Уход за животными: +3 (+3 МУД)
○ Проницательность: +3 (+3 МУД)
○ Медицина: +3 (+3 МУД)
○ Внимательность: +3 (+3 МУД)
● Выживание: +6 (+3 МУД +3 БМ)

○ Обман: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
● Убеждение: +3 (+0 ХАР +3 БМ)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: все, щиты
Оружие: простое, боевой топор, боевой молот
Инструменты: каменщика, кузнеца
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Боевой посох +6 атака (+3 СИЛ +3 БМ), 1к6+3 урона

Дальние атаки:

Использование заклинаний жреца:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 +3 БМ +3 МУДР
- Модификатор броска атаки заклинанием: +6 = +3 БМ +3 МУДР

Использование заклинаний волшебника:
- Уровень сложности заклинания: 14 = 8 +3 БМ +3 ИНТ
- Модификатор броска атаки заклинанием: +6 = +3 БМ +3 ИНТ
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Жрец [2 уровень]


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Волшебник [4 уровень]


Особенности предыстории: Ветеран (Солдат)
----------------------------------

ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 7
Ячейки магии: 4 первого уровня, 3 второго, 3 третьего

Известные заговоры: 6
- Починка
- Указание
- Священное пламя
- Фокусы
- Малая иллюзия
- Сообщение
- Лепка земли

Известные заклинания волшебника: 6
[* — ритуальное заклинание]
- Щит
- Поиск фамилиара*
- Понимание языков*
- Невидимый слуга*
- Поглощение стихий
- Падение перышком

- Улучшение характеристик
- Сковывающий лёд Раймы

- Огненный шар
- Контрзаклинание

Известные заклинания жреца: 8
[* — ритуальное заклинание, D – заклинание Домена]
- Опознание (D)*
- Очищение пищи и питья*
- Лечащее слово
- Нанесение ран
- Палящая кара (D)
- Приказ
- Обнаружение магии*
- Щит веры

Внешность:
Седой, скрюченный дварф. Его руки дрожат, а глаза без очков неспособны рассмотреть ничего на расстоянии дальше собственной руки.
Но в его голосе ещё слышны остатки былого могущества, тело ещё крепко, а разум способен удержать несколько вещей за раз.

Характер:
Персонализация

– Черта характера: Меня терзают воспоминания о войне. Не могу забыть то насилие, что мне довелось увидеть.
– Черта характера: Я предпочту тихую беседу шумному сборищу.
– Идеал: Высшее благо. Наш жребий — отдать свои жизни ради других. (Добрый)
– Причуда: Вода с неба! Это явление всегда меня удивляет.
– Эксцентричность: Когда я хочу, чтобы люди оставили меня в покое, начинаю говорить с самим собой. Обычно это срабатывает.
– Привязанность: Кое-кто спас мне жизнь на поле боя. С тех пор я никогда не оставляю друзей, оставшихся в бою.
– Дары: Рунический камень, по слухам, благословлённый Морадином
– Слабость: Я потерял веру в себя и свои силы. Когда же я умру?


История:
Ключевые воспоминания:


С момента рождения Морграна уже прошло четыре сотни лет. Даже камень выветривается от времени. Даже горы стареют и разрушаются. Моргран уже слишком одряхлел для тонкой работы, его руки дрожат, а глаза почти не видят. Он готов днями рассказывать о подвигах и приключениях, но разве это заинтересует молодёжь?

Несмотря на всё сопротивление дварфа, мечтавшего умереть в окружении статуй предков, его почти насильно поместили в ‘Последний Приют’…

Кассиан `Стальной Шторм`

Автор: Evgard

Кассиан `Стальной Шторм`
Раса: Человек, Класс: Воин

Сила: 20 [+5]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 17 [+3]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Сдано в пансионат:
- 2 ручной топор
- 1 боевая кирка
- кольчуга (класс 16 / сила 13 / Помеха скрытность / вес 55 фнт)
- щит (класс +2 / вес 6 фнт)
- набор путешественника включает:
- рюкзак
- спальник
- столовый набор
- трутница
-10 факелов
- рационы на 10 дней
- бурдюк
- 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку

Предыстория:
- знак отличия
- трофей с убитого врага (кинжал с рукоятью головы волка)
- набор игровых костей
- комплект обычной одежды
- поясной кошелек с 10 зм

Навыки:
Воин 4 ур. / Человек / Нейтральный / Солдат (предыстория)
----------------------------------
Возраст: 72
Языки: общий, дварф
Размер: средний
Скорость: 30 футов
Рост: 191 см
Вес: 85 кг

Персонализация от предыстории:
О предыстории:

Черта характера:

Идеал:

Привязанность:

Слабость:


Класс Брони: Тяжёлый доспех
Очки Здоровья: 36
Костей Здоровья: 4 д10
Бонус мастерства: +2
Помеха: Скрытность

Спасброски: Сила, Телосложение
СИЛ +6 ЛОВ +2 ТЕЛ +4 ИНТ +1 МУД +1 ХАР +1
-​---------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +8 (+5 СИЛ +2БМ)

● Акробатика: +4 (+2 ЛОВ +2БМ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ )

○ Анализ: +1 (+3 ИНТ)
● История: +3 (+3 ИНТ +2БМ)
○ Магия: +0 (+3 ИНТ)
○ Природа: +1 (+3 ИНТ)
○ Религия: +1 (+3 ИНТ)

○ Восприятие: +1 (+0 МУД)
○ Выживание: +1 (+0 МУД)
○ Медицина: +1 (+0 МУД)
○ Проницательность: +1 (+0 МУД)
○ Уход за животными: +1 (+0 МУД)

○ Выступление: +1 (+3 ОБ)
● Запугивание: +3 (+3 ОБ +2БМ)
○ Обман: +1 (+3 ОБ)
○ Убеждение: +1 (+3 ОБ)
-​---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, Средние доспехи, Тяжёлые доспехи, Щиты
Оружие: Простое оружие, Воинское оружие
Инструменты: От класса: Инструменты металлурга
От предыстории: Один игровой набор на выбор, Транспорт (сухопутный)
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Ручной топор / Простое рукопашное оружие / 1к6 рубящий
Боевая кирка / Воинское рукопашное оружие / 1к8 колющий

Дальние атаки:
Ручной топор / Простое рукопашное оружие / 1к6 рубящий / Лёг., мет. (дис. 20/60)

-​---------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ


КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Воин [4 уровень]


Боевой стиль:
Уровень 1
Ваш боевой стиль - Дуэлянт.
Описание: Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.
Второе дыхание:
Уровень 1
Вы обладаете ограниченным источником выносливости, которым можете воспользоваться, чтобы уберечь себя. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить хиты в размере 1к10 + ваш уровень воина.
Использовав это умение, вы должны завершить короткий либо продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
Всплеск действий:
Уровень 2
Вы получаете возможность на мгновение преодолеть обычные возможности. В свой ход вы можете совершить одно дополнительное действие помимо обычного и бонусного действий. Использовав это умение, вы должны завершить короткий или продолжительный отдых, чтобы получить возможность использовать его снова.
Воинский архетип:
Боевое превосходство:
Уровень 3
Если вы выбираете этот архетип, вы изучаете приёмы, использующие специальные кости, называемые костями превосходства.
Приёмы.
Вы изучаете три приёма на ваш выбор. Большинство приёмов тем или иным образом усиливают атаку. Во время одной атаки вы можете использовать только один приём. Вы изучаете два дополнительных приёма при достижении 7-го, 10-го и 15-го уровней. Каждый раз, при изучении новых приёмов, вы можете также заменить один из известных вам приёмов на другой.
Кости превосходства.
У вас есть четыре кости превосходства.Это кости к8. Кости превосходства тратятся при использовании. Вы восполняете все потраченные кости в конце короткого или продолжительного отдыха.
Вы получаете ещё по одной кости превосходства на 7-м и 15-м уровнях.
Спасброски.
Некоторые из ваших приёмов требуют от цели спасброска, чтобы избежать эффекта приёма. Сложность такого спасброска рассчитывается следующим образом:
Сложность спасброска приёма = 8 + ваш БМ + ваш модификатор Силы или Ловкости (на ваш выбор)

Вы владеете такими приемами как:
Атака с финтом
Вы можете в свой ход потратить одну кость превосходства и бонусным действием совершить финт, выбрав в качестве цели одно существо в пределах 5 футов. Следующий бросок атаки по этому существу в этом ходу вы совершаете с преимуществом. Если атака попадает, добавьте кость превосходства к броску урона этой атаки. Оба преимущества пропадают, если вы не используете их в том же ходу, в котором получили их.

Точная атака
Если вы совершаете бросок атаки оружием по существу, вы можете потратить одну кость превосходства, чтобы добавить её к броску. Вы можете использовать этот приём до или после совершения броска атаки, но до применения эффектов атаки.

Сплочение
Вы можете в свой ход бонусным действием потратить одну кость превосходства, чтобы поддержать решимость одного из ваших спутников. Если вы это сделаете, выберите дружественное существо, которое может видеть или слышать вас. Это существо получает временные хиты, равные броску кости превосходства + ваш модификатор Харизмы.

Ученик войны:
Уровень 3
Вы осваиваете владение одним из ремесленных инструментов на ваш выбор. Это - Инструменты металлурга.

Уровень 4:
Увеличение Силы на 2.

ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА
5-й уровень, умение воина

Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.

Уровень 6:

Черта - Воодушевляющий лидер [Inspiring leader]

Требование: Харизма 13 или выше (ок)
Вы можете потратить 10 минут на воодушевление спутников, укрепляя их решимость. Если вы делаете это, выберите до шести дружественных существ (можете включить себя) в пределах 30 футов от себя, которые могут видеть или слышать вас, и которые могут вас понять. Все эти существа получают временные хиты в количестве, равном вашему уровню + ваш модификатор Харизмы. Существа больше не могут получать временные хиты от этой черты, пока не окончат короткий или продолжительный отдых.
Особенности предыстории: Ветеран (Солдат)


Внешность:
72 года, высокий, некогда могучего телосложения, теперь плечи слегка ссутулились, а спина напоминает о старых ранах. На лице шрам через левую бровь, сломанный нос, пронзительные бледно-голубые глаза, в которых живёт спокойная усталость. Держится с неизменной военной выправкой, но каждое утро начинается для него с тихого стона, когда разминает одеревеневшие и больные суставы. Заметно прихрамывает на правую ногу, которую повредило в одном из сражений.

Характер:
Прагматичен, верен данному слову. Не терпит нытиков. Уважает стойкость. Порой бывает груб и прямолинеен. Годы службы и жизненный опыт, помноженный на бесчисленное количество ушедших в мир иной соратников, повлияли на замкнутость и стремление рассчитывать только на свои силы.

История:
— Отец, — голос Дориана был полон заботы и сочувствия, — отец, посмотри на меня, прошу тебя.
Кассиан неохотно повернул голову в сторону своего старшего сына Дориана. В глазах старика на мгновение промелькнули искорки узнавания, но они быстро потухли, так и не позволив разгореться пламени воспоминаний.

Отвернувшись, старик промолвил, на удивление, звучным, не по-стариковски твердым голос:
— Кто вы молодой человек, и что вам от меня нужно?! У меня ничего нет, все деньги давным-давно закончились. Проваливайте из моего дома. Прочь!

— Отец, — Дориан склонился на колени перед стариком, — это же я, твой сын! Посмотри мне в глаза, ты должен узнать меня! По законам нашего города, старики, которые лишаются памяти, подлежат незамедлительной казни! Всем известно, что в разум потерявшего память человека, может вселиться демон или ещё что похуже, — Дориан закрыл ладонями лицо, его глаза покраснели...

Немногим позже. Статный молодой человек сопроводил в небезызвестный пансионат "Последний покой" рослого старика, страдающего слабоумием, выражающемся в кратковременной потере воспоминаний.

— Отец, прости меня если сможешь, это единственный шанс для тебе. Шанс остаться в живых ещё какое-то время, — сокрушался Дориан. — Моё сердце разрывается на части, от того, что я больше никогда не смогу увидеться с тобой отец. Прости меня, если сможешь. Прошу тебя...

Старик внимательно посмотрел на Дориана. В глазах старика полыхали угольки понимания и теплоты.
— Не переживай Дориан, в этом нет твоей вины. Живи и будь человеком, теперь твоё время, — старик положил твердую ладонь на плечо сына. Сухие пальцы сжались. Затем старик развернулся и зашагал по длинной аллее, в сторону причудливого здания, у ворот которого его уже ожидали...

Воспоминания:

Тиртос Пентатерос

Автор: OlDDenOlmer

Тиртос Пентатерос
Раса: Халфлинг, Класс: Вор

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 17 [+3]
Выносливость: 10 [+0]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 8 [-1]
Обаяние: 14 [+2]


Нейтральный

Инвентарь:
Сдано в пансионат:
- рапира
- 2 кинжала
- короткий лук и колчан (8 обычных стрел)
- 10 ядовитых стрел-шипов (+1 к атаке и урону., доп.урон 1к6 ядом в этот ход и 1к4 в следующем).
- кожаная броня (11 КБ + ЛОВ)
- воровские инструменты (продаю)
- зелье лечения (2д4+2)

Предыстория:
- комплект отличной одежды (продаю)
- кольцо-печатка (продаю)
- свиток с генеалогическим древом
- кошелёк с 25 зм (трачу)

Артефакты:
Камень удачи: пока этот полированный агат находится у вас, вы получаете бонус +1 к проверкам характеристик и спасброскам.

Продаю за 1/2 цены набор взломщика (16 зм), 2 кинжала (4 зм), кольцо-печатку (5 зм), воровские инстурменты (25 зм) = 50/2 = 25 зм.
На все деньги покупаю 1 зелье лечения.

Артефакты для ГСС:
Для 5-9 уровня: необычный маг. предмет (Камень Удачи) + редкий (ленты Биларро)
Железные ленты Биларро
Это ржавая железная сфера диаметром 3 дюйма, весящая 1 фунт. Вы можете действием произнести командное слово и бросить сферу в существо с размером не больше Огромного, которое видите в пределах 60 футов от себя. В полёте сфера распадается на отдельные металлические ленты. Совершите бросок дальнобойной атаки с бонусом броска атаки, равным модификатору Ловкости плюс ваш бонус мастерства. При попадании цель становится опутанной, пока вы не произнесёте командное слово ещё раз бонусным действием. После повторного произношения командного слова или промаха атаки ленты сжимаются и снова становятся сферой. Любое существо, в том числе и опутанное, может действием совершить проверку Силы Сл 20, чтобы порвать ленты. При успехе предмет уничтожается, а удерживаемое существо освобождается. При провале все дальнейшие попытки этого существа автоматически проваливаются в течение 24 часов. Железные ленты нельзя использовать повторно до следующего рассвета.

Для 10-14 уровня: редкий + очень редкий
Для 15 уровня: редкий + легендарный

Навыки:
Вор 4 ур. / Полурослик (легконогий) / Нейтрально злой / Благородный (предыстория)
----------------------------------
Возраст: 104
Языки: общий, полурослики, дварф
Черты: Везунчик
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ] +3 (6 ур)

Размер: маленький
Скорость: 25 футов
Рост: 100 см
Вес: 22 кг

Класс Брони: 14
Очки Здоровья: 23/33 (на 6 ур)
Костей Здоровья: 4/6 (на 6 ур)
Чувства: Пассивная Внимательность [10 + модификатор Мудрости (Восприятие)], Пассивный Анализ [10 + модификатор Интеллекта (Анализ)]
----------------------------------
ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ 10 (0)
ЛОВ 17 (+3)
ВЫН 10 (0)
ИНТ 13 (+1)
МУД 8 (-1)
ХАР 14 (+2)

Спасброски: Ловкость, Интеллект
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
○ Атлетика: +0 (+0 СИЛ)

● Акробатика: +7 (+3 ЛОВ +4 БМ) - компетентность - (+8 на 6 ур)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +7 (+3 ЛОВ +2 БМ) - компетентность - (+8 на 6 ур)

○ Магия/Аркана: +1 (+1 ИНТ)
● История: +3 (1+ ИНТ +2 БМ) - (+4 на 6 ур)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

○ Уход за животными: -1 (-1 МУД)
● Проницательность: +1 (-1 МУД +2 БМ) - (+2 на 6 ур)
○ Медицина: -1 (-1 МУД)
● Внимательность (Восприятие): +1 (-1 МУД +2 БМ) - (+4 на 6 ур за 3 БМ + компетентность)
○ Выживание: -1 (-1 МУД)

○ Обман: +2 (+2 ХАР)
○ Запугивание: +2 (+2 ХАР)
○ Выступление: +2 (+2 ХАР)
● Убеждение: +4 (+2 ХАР +2 БМ) - (+7 на 6 ур за 3 БМ + компетентность)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи
Оружие: Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи
Инструменты: Воровские инструменты, набор для грима (убийца) и инструменты отравителя (убийца)
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
Рапира (Фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ) 1д8+3 колющий
Кинжал (Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ) 1д4+3 колющий

Дальние атаки:
Короткий лук (Боеприпас (дис. 80/320), двуручное): +5 атака (+3 ЛОВ +2 БМ) 1д6+3 колющий
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Увеличение характеристик. Значение вашей Ловкости повышается на 2.
Увеличение характеристик. Значение вашей Харизмы увеличивается на 1. (Легконогий).
Везучий. Если при броске атаки, характеристики или спасброске выпало «1», можно перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1».
Храбрый. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный.
Проворство полуросликов. Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
Естественная скрытность. Вы можете предпринять попытку скрыться даже если заслонены существом, превосходящими вас в размере минимум на одну категорию.
Языки. Может говорить, читать и писать на Общем и языке Полуросликов.

КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ
Компетентность (2 владения в навыках, БМ в них удвоен). На 6-м уровне можно выбрать ещё 2 владения (навыки или воровские инструменты).
Выбрано: Акробатика, Скрытность

Скрытая атака Один раз в ход вы можете причинить дополнительно 2д6 урона одному из существ, по которому попали атакой (с преимуществом).
Атака должна использовать дальнобойное оружие или оружие со свойством «фехтовальное». Вам не нужно иметь преимущество при броске атаки, если другой враг цели находится в пределах 5 футов от неё. Этот враг не должен быть недееспособным, и у вас не должно быть помехи для броска атаки. Дополнительный урон увеличивается, когда вы получаете уровни в этом классе, как показано в колонке «скрытая атака».

Прогрессия: 3д6 урона на 6 уровне.

Воровской жаргон Вы выучили воровской жаргон, тайную смесь диалекта, жаргона и шифра, который позволяет скрывать сообщения.
Хитрое действие Вы можете в каждом своем ходу боя совершать бонусное действие: для Рывка, Отхода или Засады.

Невероятное уклонение (с 5 ур)
Когда нападающий, которого вы можете видеть, попадает по вам атакой, вы можете реакцией уменьшить урон вдвое.

Архетип: Убийца.
Точное прицеливание Бонусным действием вы можете дать себе преимущество на следующий бросок атаки в текущем ходу. Вы можете использовать это бонусное действие только в том случае, если не перемещались в этом ходу. После того, как вы используете его, ваша скорость станет равной 0 до конца текущего хода.
Владения Вы получаете владение набором для грима и инструментами отравителя.
Ликвидация Вы совершаете с преимуществом броски атаки по всем существам, которые ещё не совершали ход в этом бою. Кроме того, все попадания по существам, захваченным врасплох, являются критическими попаданиями.

Увеличение хатактеристик Можете повысить значение 1 характеристики на 2 или 2х характеристик на 1. Не выше 20. Можно вместо характеристик взять Черту.
ЧЕРТА: Везунчик [Lucky] Вам непонятным образом везёт как раз тогда, когда это нужно. У вас есть 3 единицы удачи.
1) Каждый раз, когда вы совершаете бросок атаки, характеристики или спасбросок, вы можете потратить 1 удачи, чтобы бросить дополнительный к20. Вы можете решить потратить 1 удачи после броска куба, но до определения последствий. После этого вы сами выбираете, какую д20 использовать.
2) Вы также можете потратить 1 удачи, когда по вам совершается бросок атаки. Бросьте д20, а потом решите, какую из костей будет использовать атакующий.
3) Вы восстанавливаете потраченные единицы удачи в конце продолжительного отдыха.

Благословение Зоркого глаза (временно): До начала следующего продолжительного отдыха у вас есть возможность перебросить результат проверки на внимательность, до резолва Мастера.

Внешность:
Высокий полурослик с бледной кожей, пожелтевший от возраста, но еще иногда заметным румянцем. Волосы темные и вьющиеся. Любит носить простую, удобную одежду, предпочитая яркие цвета.

Характер:
Полурослики — приветливый и дружелюбный народ. Они ценят дружбу и родственные связи так же как собственный дом и очаг, лишь в тайне мечтая о золоте и славе.

Семья. Настоящая кровь гуще. (Любое)
Обыватели любят меня за доброту и великодушие.
Обыватели должны считать меня своим героем.
Весь мир вращается вокруг меня.


История:
Когда-то давным-давно Тиртос сосредоточил своё обучение на мрачном искусстве смерти. Наёмный убийца, шпион и охотник за головами, который мог достать почти любого, лишь бы хорошо платили. Скрытность, яд и маскировка помогали в борьбе с врагами со смертоносной эффективностью. Но годы берут свое, и Тиртос уже совсем не тот, что раньше: последнее задание по устранению одного удельного князька чуть не закончилось трагически. Теперь, когда раны и самолюбие залечены, Тиртос грезит о былых временах.

Ключевые воспоминания:

Алиса

Автор: Alti

Алиса
Раса: Кованый, Класс: Чародей

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 13 [+1]
Мудрость: 15 [+2]
Обаяние: 16 [+3]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
7 × 10 зм для покупки снаряжения.
+10 зм (пред)
=
80

в общем, 80 монет не хватило ни на что интересное, поэтому просто возьму мешочек с компонентами

Навыки:
Алиса
Чародей (Божественная душа) 4 ур. / Кованный (Живой конструкт) / Нейтрально-​добрая / Чужеземец
-​---------------------------------
Возраст: ?? лет
Божество: ...
Языки: общий, +раса, +пред
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]

Размер: Маленький
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Тип: Конструкт
Рост: 50 см.
Вес: 2 кг.


Класс Брони: 13 10+2 (+1 раса)
Очки Здоровья: 30 (6+3)+3х(4+3)
Костей Здоровья: 4к6
Чувства: Пассивная Внимательность 14 [10 + 2 БМ +2 МУД]
-​---------------------------------
Накидка: 14, 14, 12, 13, 15, 15
СИЛ 12 (+1)
ЛОВ 14 (+2)
ВЫН 16 (+3) (+2 раса)
ИНТ 13 (+1)
МУД 15 (+2)
ХАР 16 (+3) (+1 раса)

Спасброски: телосложение и харизма
СИЛ +1, ЛОВ +2, ВЫН +5, ИНТ +1 , МУД +2, ХАР +5
-​---------------------------------
НАВЫКИ +раса, над воспр
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: +1]
● Атлетика: +3 (+1СИЛ+2 БМ) Пред

  [Ловкость: +2]
○ Акробатика: +2 (+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2 (+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2 (+2 ЛОВ)

  [Интеллект: +1]
● Магия/Аркана: +3 (+1 ИНТ+2 БМ)
○ История: +1 (+1 ИНТ)
○ Анализ: +1 (+1 ИНТ)
○ Природа: +1 (+1 ИНТ)
○ Религия: +1 (+1 ИНТ)

  [Мудрость: +2]
○ Уход за животными: +2 (+2 МУД)
● Проницательность: +4 (+2 МУД+2 БМ)
○ Медицина: +2 (+2 МУД)
● Внимательность: +4 (+2 МУД+2 БМ) Раса
● Выживание: +4 (+2 МУД+2 БМ) Пред

  [Харизма: +3]
○ Обман: +3 (+3 ХАР)
○ Запугивание: +3 (+3 ХАР)
○ Выступление: +3 (+3 ХАР)
○ Убеждение: +3 (+3 ХАР)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Инструменты: Музыкальный инструмент (колокольчик), Набор травника.
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:

Дальние атаки:

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13 = 8 + 2 БМ + 3 ХАР
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5 = +2 БМ +3 ХАР
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Кованый


Классовые умения и особенности: Чародей [4 уровня]


Особенности предыстории: Чужеземец


Черта Посвящённый в магию (Бард)


-​---------------------------------

ЗАКЛИНАНИЯ
Известно заклинаний: 7 5(+1 божественная магия***) (+1 черта барда**)
Заговоры: 7 5(+2 черта барда**)
Ячейки магии:
1 ур: 4
2 ур: 3
Метамагия: 2
Очки чародейства: 4

Известные заговоры:
- Защита от оружия

- Починка

- Уход за умирающим

- Сообщение

- Свет

- Злая насмешка**

- Волшебная рука**



Известная метамагия
- Неуловимое заклинание

- Удвоенное заклинание


Известные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
[** — заклинание 1-го уровня, одно применение до продолжительного отдыха]

● 1 уровень
- Лечащее слово

-Благословение

- Усыпление

- Героизм**


● 2 уровень
- Божественное оружие

- Малое восстановление

- Молебен лечения


Развитие


Внешность:

– Небольшая но довольно увесистая фарфоровая кукла в платье. Светло-русые волосы, синие стеклянные глаза. Выполнена в старинной менере, неизвестный мастер даже пальчики отлил на руках, благодаря чему кукла способна принимать любые позы и удерживать не слишком тяжёлые предметы. По видимому раньше была частью дорого комплекта, но сейчас ценности не представляет. Есть некоторые следы магии сохранения, но... Ничего выдающегося. Относится к "безделушкам" не несущих опасности, подходит для детей от 3 лет.
– Это и много другое вы можете приобрести всего за... Да продаю... Сколько? ... Сколько?!... Это грабёж! ... Нет, арендая плата ещё погашена... Всё забираете? ... Скидка за опт... По рукам! Заходите ещё!

Характер:
Нет описания.

История:
Старинная кукла, чудом сохранившася в какомто закрытом десятилетия, если не столетия, банковсом хранилище. В связи с тем что владелец не появлялся уже очень долго, настолько, что даже эльфы начали ощущать приход старости, было принято решении об очистке и перепродаже содержимого ячеек. Так кукла в потрёпаном от времени платье, уже давно вышедшем из моды фасона, и попала в большой тёмный ящик с хламом и всякими безделицами по дешовке переобретённым вороватым начальником склада из пансионата "Последний покой".

Воспоминания
- Сила
Алиса выглянула в прореху рюкзака, которую проделала пока никто не видел. Варвар лежал на камнях, потеряв сознание от усталости после битвы. Забавно, он решил что говорит с духом. Вот ведь дурашка! Алиса вылезла наружу и аккуратно отволокла крепко спящего мужчину на большую шкуру, которую он на зывает кроватью. Поправив лохмы варвара, кукла мысленно пожелала ему спокойного сна.
- Ловкость
Алиса! Я тоже когданибудь буду летать как ты, когда вырасту! Радостно обещала девочка подбрасывая на руках куклу. Кукла, ожидаемо, безмолствовала, лишь расправляя ручки при каждом падении. В то время Алиса ещё не могла говорить и была обычной куклой. Но эти воспоминания о первой и единственной подруге были самыми радостными.
- Выносливость
Самое ужасное, это ехать в большом сундке полного всякого неинтересного хлама! Вот бы их самих поместили в маленькое тёмное помещение и выпустили кататься гиганские камни! Которые каждую кочку ударялись, мяли и рвали платье! Нужно бережнее относится к игрушкам!
- Интеллект
Он опять потерялся! Если бы не следила за дорогой этот дурашка никогда бы не вышел из того подземелья. Кто вообще ходит в подземелья без карты? Нарисовав по памяти дорогу угольком она поставила жирную точку "ты здесь".
- Мудрость
Иногда те, с кем ей приходилось путешествовать были просто невыносимы! Ту гадость, которую они называли едой, даже она не могла принять за что-то съедобное. Ещё никогда Алиса так не радовалась тому, что не может есть. Приходилось их каждый вечер лечить от яда! И подливать противоядие в котелок. Но они, почемуто решили, что их кулинарные навыки улучшились...
- Харизма
Чаепитие с подругой, что может быть лучше? Только чаепитие с настоящим саем и вкусняшками! Смотреть на то как пироженые исчезают было весело. Алисе нравилось сидеть перед чашкой чая и тарелочкой с красивым пирожным.

Леди Ардивия Черноскальная

Автор: Десятикратное облако

Леди Ардивия Черноскальная
Раса: Человек, Класс: Колдунья

Сила: 4 [-3]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 15 [+2]
Интеллект: 10 [+0]
Мудрость: 9 [-1]
Обаяние: 18 [+4]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 31/31 || КД 13 || статусы: -

● Маскировка без ячеек: готово | Лонгрест
● Невидимость без ячеек: готово | Лонгрест
● Вдохновение барда (д6): [4/4] | Лонгрест
● Ячейки заклинаний: 1 уровень - 3 ячейки | Лонгрест
● Ячейки пакта: 1 уровень - 2 ячейки | Шортрест
-​---------------------------------
[Сдано в интернат]
От класса:
1. Четыре кинжала
2. Набор учёного
3. Волшебная палочка
4. Кожанный доспех
От предыстории:
1. Набор дорогой одежды
2. Кошелёк с 25 зм
3. Перстень-печатка
4. Свиток с генеалогическим древом
Бесплатный магопредмет:
1. Лютня Досс
-​---------------------------------

Навыки:
Ардивия
Бард 2, Колдун 2 | Человек (альтернативный) | Законно-добрая | Благородная
----------------------------------
Бонус мастерства: +2 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов | 6 клеток
Класс Доспеха: 13 (без доспеха) или 14 (в доспехе)
Очки Здоровья: 31 = 8 + 2 ВЫН на 1 уровне + (5+2)*3 за уровни после 1
Костей Здоровья: 4д8
Чувства: Пассивная Внимательность 9 [10 + 2 БМ -3 МУД]
----------------------------------
СИЛ 4 (-3) [9 накидка]
ЛОВ 16 (+3) [15 накидка + 1 раса]
ВЫН 15 (+2) [15 накидка]
ИНТ 10 (0) [10 накидка]
МУД 9 (-1) [4 накидка]
ХАР 18 (+4) [16 накидка + 1 раса + 1 черта]

Спасброски: Мудрость, Харизма
СИЛ -1, ЛОВ +3, ВЫН +2, ИНТ 0, МУД +1, ХАР +6
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, * - с бонусом Мастера на все руки.]
  [Сила: -3]
○ Атлетика: -2*

  [Ловкость: +3]
○ Акробатика: +4*
○ Ловкость рук: +4*
○ Скрытность: +4*

  [Интеллект: 0]
○ Магия/Аркана: +1*
● История: +2 | Источник: Предыстория
● Анализ: +2 | Источник: Класс (Колдун)
○ Природа: +1*
○ Религия: +1*

  [Мудрость: -1]
○ Уход за животными: 0*
● Проницательность: +1 | Источник: Раса
○ Медицина: 0*
○ Внимательность: 0*
○ Выживание: 0*

  [Харизма: +4]
● Обман: +6 | Источник: Класс (колдун)
○ Запугивание: +5*
● Выступление: +6 | Источник: Класс (бард)
● Убеждение: +6 | Источник: Предыстория

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: легкие
Оружие: простое
Инструменты: лютня, набор каллиграфа
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
● Кинжал: +5 к атаке, 1д4+3 урона. Свойства: лёгкое, фехтовальное, метательное (20/60)
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ


Особенности предыстории: Благородная (изменены владения)
● Навыки: история, убеждение
● Владение инструментами: набор каллиграфа
● Владение языками: драконий
● Снаряжение: Комплект отличной одежды, кольцо-печатка, свиток с генеалогическим древом, кошелёк с 25 зм
● Умение: Привелегированность
Благодаря знатному происхождению, другие хорошо к вам относятся. Вас принимают в высшем обществе, и считается, что у вас есть право посещать любые места. Обыватели изо всех сил стараются сделать вам приятно и избежать вашего гнева, а другие высокородные считают вас своей ровней. Если нужно, вы можете получить аудиенцию местного дворянина.

ЗАКЛИНАНИЯ
Классы: Колдун (⛧) и Бард (𝄞)
Характеристика: Харизма
Модификатор атаки заклинаием: +6
Сложность спасброска: 14

Заговоры: 2 Колдуна и 2 Барда
Ячейки магии: 1 ур. - 3 ячейки
Ячейки договора: 1 ур. - 2 ячейки

ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ:
● Заговоры:
⛧ Мистический заряд
⛧ Фокусы
𝄞 Малая иллюзия
𝄞 Свет
● 1 уровень:
⛧ Приказ
⛧Огненные ладони
⛧Доспех Агатиса
𝄞 Лечащее слово
𝄞 Искусная острота (если разрешена, если нет - то Очарование личности)
𝄞 Усыпление
Маскировка (черта)
● 2 уровень: (пока не имеет ячеек)
Невидимость (черта)

Внешность:
Элегантная и хрупкая старушка скелетообразного телосложения.
Некогда, вероятно, была очень красива, а сейчас - лишь "благородно постарела" - седовласа, морщиниста, даже не утончённа, а истончённа во всём.
Никогда не снимает перчаток при людях, боясь показать то, как неестественно синюшно-черными стали её ладони, и усиленно пытается покрыть единственный шрам макияжем.
Всё ещё приветлива, сравнительно остроумна и всегда показывает безупречные манеры, притом готова разводить церемонии даже перед фонарным столбом.

Характер:
Черта характера: Я применяю так много лести, что все, с кем я разговариваю, чувствуют себя самыми чудесными и важными персонами в мире.
Черта характера: Я много тратила на то, чтобы выглядеть потрясающе, и по последнему слову моды.
Идеал: Благородный долг. Я должна защищать тех, кто ниже меня, и заботиться о них. (Добрый)
Привязанность: Моя преданность правителю непоколебима.
Слабость: Осознавать старение, увядание, эти ужасные морщины... Страшнее Девяти Адов! О боги, мне плохо... Румян мне, румян!


История:
Госпожа Ардивия Черноскальная - это матриарх благородного дома, близко связанного с нынешней правящей династией Империи. Она была чаровницей, она была прекрасным дипломатом и доверенным лицом Короны, что могла сочетанием красоты, остроумия и правильных формулировок присоединить к Империи три добрых региона, но сейчас она уже слишком слаба, а в последний раз - слишком себя скомпрометировала, говорят, даже снова углубившись в чернокнижие глубже невинных салонных увлечений. Для безопасности самой Ардивии, всех окружающих и политических секретов, которым не место в мире, она была добровольно-принудительно отправлена в отпуск. Пожизненный. И получила, вместе с ним, направление в пансионат.

Ключевые воспоминания.

Финн

Автор: MaRker

Финн
Раса: Полуэльф, Класс: Прислужник

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Луций Аверн

Автор: MaRker

Луций Аверн
Раса: Человек, Класс: Главный доктор

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.