Две дороги приключений | ходы игроков | Спящий лес

123456789
 
Лотч Вайтхорн SmileR
22.04.2026 07:42
  =  
- Назад? Я? - был бы то не Петер, вероятно словил тумаков от Лотча. - Мы не можем их бросить! Твори магию, Петер, колдуй, раз понимаешь, что говоришь! И верь в себя, как мы в тебя!
"Недоучка"? Лотч склонен был считать Петера скорее "переучкой" - много странных знаний, мало практики. И черезчур скромнягой.
- Мугруб, отойди, а то как шандарахнет!
Сам Лотч встал чуть за Петером и положил свою ладонь тому на плечо.
- Я верю в тебя, спасай их. Можешь взять у меня сил, если надо.
Результат броска 2D6+1: 3 + 2 + 1 = 6 - "Моральная поддержка Петера (CHA 1)"
Результат броска 1D6: 4 - "Урон порчи"
Помощь реальную Лотч вряд ли способен. Но моральную поддержку оказать старается
Отредактировано 27.04.2026 в 09:21
241

DungeonMaster Kyra
24.04.2026 01:09
  =  
Петер растворился в прохладном воздухе с удивительной для мужчины его комплекции скоростью, так что конец фразы Лотча получился обращённым в пространство. Казалось, это вот-вот сгубит конспирацию, так как джинн посмотрел на гнома подозрительно, однако исчезновение одного из нарушителей он никак не прокомментировал; пожалуй, даже наоборот, одобрил. Сообразительности ему боги пожалели, отсыпав взамен ослиного упрямства.

Лотча же продолжала скручивать порча. В этот раз она ослабила холодные пальцы, которыми сжимала внутренности гнома, с большой неохотой.

Джинн повернулся к Мугрубу и хмуро ответил:

— Кто там ещё полезет? Никого там... — Однако за куполом холма мелькнуло какое-то движение. — Ни с места! Только двиньтесь, и я вырву ваше сердце и разорву в клочья! — и с этим напутствием джинн вихрем полетел над чахлой травой холма.

Теперь стало видно, что там слоняется пара скелетов. Тех ли, что встретились в лесу, или новых, отсюда было не видать, их белесые черепушки едва мелькали над землёй; да и как их различишь? В любом случае джинна они, такие хрупкие, отвлекут совсем ненадолго.

* * *

Баскуль, провалившийся в склеп под ударом заклинания, изрядно расширил ту дыру, что вела туда изначально. Петеру, конечно, пришлось повозиться, чтобы расширить её больше, но джинн удачно отсутствовал и не видел, как раскапывается лаз.

Наконец Баскуль и Ки услышали, как что-то шумно упало, увлекая за собой землю; однако на лестнице было пусто. А Петер увидел верхнюю площадку уходящей в темноту лестницы, сломанную стену и слабо освещённую крипту, в которой стояли растерянные товарищи.

И пьедесталы. На двух из них заклинание было сломано; от них по всему лесу ползла порча. Ещё одно вот-вот сломается; и последнее продержится недолго. И чтобы сделать хоть что-то, сперва требовалось разобраться, что же пошло не так.
Лотч получает 1d6+1 урона порчей (игнорирует броню). Отметь 1 XP.
Потрачен токен нетронутых скелетов. Джинн занят на один или два хода (по длительности заявок).
◉◉◎◎ Что-то рвётся.
242

Мугруб Больг fil211
24.04.2026 02:41
  =  
Мугруб дал слово и нарушать его не собирался. Он сказал, что не войдет пока джинн не вернется и пока входить не собирался.

- Лотч, не лезь, это не твой противник. Хочешь попробуй его отвлечь, хочешь внутрь лезь, но сражаться с ним не лезь. Это противник для Петера. А я попытаюсь вспомнить чему меня учили.

И Мугруб стал вспоминать что им говорили про Джиннов. Как их можно победить, или как с ними можно договориться. На худой конец, как можно освободить его от обязательств по охране этого места.
Результат броска 2D6: 6 + 6 = 12 - "вспомнить важное про джиннов".
243

Баскуль Фрекка bedver
25.04.2026 00:34
  =  
— Ки, - прошептал Баскуль, приобнимая девушку за плечи, стремясь всем сердцем уберечь её от порчи этого места и одновременно страстно желая побороть зло, сочащееся отсюда в реальность. - Что он тебе говорил? Что это за место? Здесь шлем, что мы отдали хранителю.. и я не понимаю, где шлем от этого комплекта? Не нарушен ли был порядок вещей в тот момент, когда был снят первый предмет с пьедестала? Или напротив, должен явиться поборник и облачиться в доспех?
У меня был успешный бросок в прошлом посте на много вопросов про увиденное, можно получить чуть больше конкретики про это?

• Чего мне следует опасаться / за чем следить?
• Что здесь полезно или ценно для меня?
• Что здесь — не то, чем кажется?


потому что описание сцены от неё не выглядит ответами на это
244

Ки вздрогнула и обернулась на тоннель, уставившись на него широко распахнутыми глазами. Ей показалось, что там что-то упало, хотя девушка ничего не увидела.

- Я точно не поняла, - произнесла девушка, нахмурив лоб, - Похоже, что это всё части какой-то ловушки. В детской песне пелось про пять священных артефактов, которые собрали друиды, чтобы запечатать некроманта. Может быть это они… И эти символы, - тут девушка указала на пол, покрытый извилистыми загогулинами, - Я стерла одну из линий и дух смог вырваться на свободу!

Ки схватилась за голову. Атмосфера в подземелье становилась все тревожнее.

- Эх, были бы здесь Петер и Мугруб, они бы может и смогли понять…
Кстати грубо сделанный шлем не лежит на пятом пьедестале. Его держит в руках Ки. Этот тот самый шлем, с которым дух вылетел из норы и в который Петер налил черной жижы.
Мой описательный косяк. Извините...
245

Лотч Вайтхорн SmileR
27.04.2026 12:44
  =  
Внутри болело. Лотч не знал, что именно, однако был уверен - причина били в бездействии! Друзья в беде, а он ничем помочь не может!
Петер исчез, Мугруб останавливает.
- Ррх!
Лотч теперь находился около орка в ожидании шанса сделать что-нибудь стоящее, или хотя бы сколько-то полезное.
Пока стоит, ждёт, бездействует
246

- Эх, были бы здесь Петер и Мугруб, они бы может и смогли понять…

– Я здесь – раздался позади Ки кашель Петера, грузное падение которого подняло целое облако пыли. Но охать и ахать не было времени. Как и на долгие объяснения.

– Что-то рвется. Надо попытаться все починить, иначе зло вырвется наружу. Ки, для чего духу нужна была вода? Что он говорил? Детская песенка? Какая песенка? Попытайся вспомнить ее как можно точнее!

Все это Петер говорил, ползая на коленях и вывалив книги из своей сумки. Нужно было разобраться как тут все устроено и попробовать это починить. Чего бы ему это не стоило.

– Баскуль, возьми в сумке росток. Если я скажу беги, то хватай Ки в охапку. Я попытаюсь вернуть вас на место, откуда вы пришли или телепортировать куда-нибудь рядом. Незачем погибать всем вместе. Но сперва попробуем починить...
Результат броска 2D6+1: 1 + 3 + 1 = 5 - "изучаем рисунки на полу и пьедесталы".
Результат броска 2D6+3: 6 + 2 + 3 = 11 - "пытаемся вспомнить, что-то важное, роясь в книгах".
Результат броска 2D6+1: 4 + 5 + 1 = 10 - "переброс"
Расспрашиваю Ки, что она конкретно видела и слышала. Что за детская песенка, для чего дух просил воду? Пытаюсь разобраться в системе охранных чар и роюсь в книгах. Если нагородил слишком много, можно развести на два хода

Снова неудачный бросок руинит важную проверку :(
Отредактировано 02.05.2026 в 18:26
247

Ки снова резко обернулась к проходу на звуки голоса и, на этот раз, увидела распластавшегося в пыли Петера среди разбросанных книг.

– Петер? - удивлённо воззрилась на волшебника Ки, но быстро сообразила, что время для удивлений сейчас не самое подходящее, - Да, я тоже чувствую, что что-то происходит... - закивала бардесса в ответ на речь волшебника.

– Я... Ну, я испугалась и решила спеть духу несколько песен. Чтобы он меня не съел... А потом попросила его принести воды. Я думала, что он проделает проход и я смогу сбежать, а он просто схватил шлем с того постамента и улетел...

Дойдя до описания своей просьбы к духу принести попить, она смущённо замолчала, почувствовав, что теперь её план спасения звучит вовсе не так гениально, как ей показалось вначале. Только по счастливой случайности ее друзья обнаружили вход в склеп в момент, когда из него вылетел дух. Если бы они пришли позже, то сейчас она так и продолжала бы петь песни духу, только теперь с наполненным водой шлемом.

– Да, вот он кстати, - девушка отдала Петеру шлем с плескавшейся в нем водой и черной жижой, - Дух забрал его вон с того темного пьедестала. А песенка... Сейчас сейчас, - Ки нахмурилась, вспоминая слова песни.
Мастер, нужен ли тут бросок, чтобы Ки могла вспомнить что-то полезное из песни про некроманта?
248

DungeonMaster Kyra
03.05.2026 03:35
  =  
Лежит меж холмов ни жив и ни мертв,
Ужасный колдун, что мертвых зовет.
Ты в лес не ходи, его не буди,
Иначе служить ему станешь и ты!


В песне говорилось о светлом воине и его священных артефактах. Песня уверяла, что он был эльфом, но что-то в окружающей обстановке Ки усомниться в этом. Вообще детские песни раньше всех переворачивали вверх ногами любую историю. Кто кому помог собрать артефакты? Быть может, друидам просто достались вещи воина. Священные, то есть обладавшие божественной силой. И, конечно, магические.

Концентрические круги на стене, на которую указала Ки, держали джинна на привязи, это Петеру было очевидно. Впрочем, только ограничивали его перемещение, но не задавали цель. Линия, разорванная Ки, словно размотавшаяся катушка, дала джинну выйти за пределы этой комнаты. Сотрёшь все — и джинн будет свободен, но не забудет свою задачу.

А на пьедесталах было очевидное — и очевидно испорченное — заклинание. Предметы, вокруг которых плясали отблески зелёного света, были буквально заряжены силой; тронь их, и здесь всё обрушится от высвободившейся энергии. Ки, однако, держала шлем, снятый с пятого, тёмного пьедестала, и ничего до сих пор не обрушилось.

Книги подсказывали разные ритуалы, которыми можно было восстановить или безопасно погасить плетение. Всё сводилось к вопросу, какие силы были здесь в действии и что всё же пошло не так. Что бы ни произошло, похоже, началось это с пьедестала с наплечником.

А вот телепортироваться из места с такой нестабильной магией было просто опасно... но не невозможно.

* * *

Пока внизу изучали заклинание, наверху искали способ потянуть время. Джинн, унесшийся разбираться со скелетами, пару раз выглядывал из-за края холма, однако видел тех же, кого оставил там перед отходом, и не торопился возвращаться.

Мугруб помнил, что джинны относятся к малому злу, злу невыбирающему. Они слишком просты и глупы, чтобы измениться. Их нельзя переубедить, иначе они были бы злом выбирающим. Их можно перехитрить, но такое удаётся не каждому. Монастырские записи говорили о тех, кто пытался вступить с джинном в хитрую, почти схоластически закрученную дискуссию с целью привести к логическому парадоксу и таким образом сломать его. Большинство из них не добиралось даже до конца преабмулы, потому как джинн просто игнорировал всю не интересующую его заумь. Его скорее всего не удастся освободить от своей задачи без ритуала; однако можно отвлечь.

Тем более что какая-то личность у него была, и он мог испытывать эмоции: злость, или удивление, или скуку.

А ещё, чтобы взаимодействовать с физическим миром, джинну приходилось самому становиться осязаемым. И в эти моменты он и сам становился уязвим.

А ещё... не удивительно ли, что джинн так легко поверил обещанию Мугруба?
Возможно, я не вполне ясно обозначила. Баскуль, ответы на твои вопросы уже узнавала Ки. Так что от неё зависит, что она тебе расскажет.

Баскулю кажется, что порядок вещей будет нарушен, стоит тронуть хоть одну вещь на пьедестале; однако шлем в руках у Ки, и порядок вещей... не в порядке, конечно, но явно не заметил перемен.

Петер теряет 1 XP. На будущее: за XP перебрасывается только один куб.

Джинн вернётся на следующем ходу. Мугруб и Лотч могут спланировать действия; тогда каждый получит по токену планирования против джинна: +1 к одному любому своему броску против джинна, который можно будет применить после броска, до конца сцены.
249

Мугруб Больг fil211
03.05.2026 14:50
  =  
- Хорошо получилось. Как раз времени хватило, чтобы вспомнить, чему меня про джиннов учили. Обмануть его тяжело будет, можно, но не с моим опытом. А вот как бороться с ним я вспомнил. Первый путь за Петером, ритуал нужен, там внизу, значит наше дело его туда не пускать. Второй путь, заставить его на меня нападать. Чистой силой он меня не возьмет, а вот через другие предметы может. Вот только его беда в том, что чтобы на предметы воздействовать, он должен сам телесным стать, и в этот момент его поразить можно. Давай так сделаем, я его разозлить попытаюсь, чтобы он на меня напал, а как он поймет, что своей чистой силой ничего против меня не сделает, нужно телесным становиться, то тут и нападем на него вдвоем. Согласен?
250

Молчание Ки затянулось, а щеки покрылись едва заметным фиолетовым оттенком. Девушка вспомнила свой спор с волшебником еще до их похода в лес. Тогда она горячо отстаивала перед Петером идею, что в балладах собрана народная мудрость и им можно верить. Но, по по правде говоря, сейчас ей больше хотелось верить не народным песням, а заумным ученым из книг.

- Эм… Знаешь, наверное, песня нам не сильно поможет… - в смущении произнесла Ки, - О! Зато я нашла здесь вот это!

Тут девушка продемонстрировала найденную на полу веревку с узелками и небольшими глиняными фигурками. Петер и Баскуль наверняка знали, что это такое, но Ки решила все же рассказать.

- Я не уверена, но это напоминает оберег, которым родители дома защищали меня от злых духов. Правда духов я никогда у нас в деревне не видела, так что насколько это действенное средство я не знаю. Нужно соединить концы веревки, и тогда она загорится. Но хватит где-то на пол часа…

- Петер, а тот шлем, что дали нам гномы, все ещё у Мугруба? Что если положить его на постамент вместо этого, с водой?

Ки с тревогой смотрела на волшебника, ожидая его ответа. Ей и раньше казалось, что он не подходит к остальным вещам, но теперь она была почти уверена - кто-то заменил настоящий шлем на постаменте на подделку и нарушил тем самым печать.
Как я понимаю, ответы такие
• Чего мне следует опасаться / за чем следить?
За светящимися постаментами, которые могут потухнуть, как постамент из под шлема

• Что здесь полезно или ценно для меня? (кроме Ки)
Оберег от духов (так было для меня по крайней мере)

• Что здесь — не то, чем кажется?
Узоры на стене не для красоты, а чтобы удержать духа

А вообще предлагаю спросить у Мугруба, чтобы он кинул свой шлем вниз и поставить этот шлем на постамент. Может тогда включится)
Отредактировано 06.05.2026 в 08:11
251

Лотч Вайтхорн SmileR
06.05.2026 10:27
  =  
- Согласен ли? Конечно! А то порядком надоел мне этот безмозглый дух, с котрым никак не сладить!
На лице гнома появилась улыбка. Довольный от предвкушения каких-то внятных действий, Лотч отошёл на пару шагов и, пока джин не вернулся, слегка размялся - он, конечно, всегда готов к бою, но на всякий случай.
План звучит как идеальный.
Однако, возможно, бесить и провоцировать джина Лотч будет сам в силу несдержанности характера:)
Отредактировано 06.05.2026 в 10:28
252

Баскуль Фрекка bedver
06.05.2026 11:15
  =  
Увы, но Баскуль чувствовал себя совершенно бесполезным: все эти магические загадки и хитросплетения были для сатира совершенно чуждыми и непонятными. В совершенном отчаянии следопыт обошел постамент с наплечниками, пытаясь найти хоть какую-то понятную ему внешнюю зацепку.

Что же касается пустого пьедестала для шлема... Сатир вернулся к провалу и, задрав голову вверх, заорал:
— Мугруууб! Скинь свой шлеееем! Или дай Линксу!
Осмотр постамента с которого все началось

Потом покричать Мугрубу чтоб шлем скинул
253

Мугруб Больг fil211
06.05.2026 14:13
  =  
Мугруб думал меньше секунды. Нет, шлем это точно не часть его, значит скинув шлем, он обещание не нарушает, так что хорошенько прицелиться и закинуть шлем в провал, все же шлем не Петер, проблем с тем, чтобы пролезть быть не должно, заняло еще пару секунд.

А потом пришло время подумать над словами Лотча. Ох, слишком уж он обрадовался.

- Только не думай нападать раньше времени, ему чтобы тебя поразить необязательно во плоти представать. А вот я другое дело. Так что, пока он не перестанет быть бесплотным терпи. Терпи, как если бы камень держал, из под которого мы все должны выбраться.
254

Баскуль Фрекка bedver
06.05.2026 19:04
  =  
Баскуль едва поймал влетевший сверху шлем, чтобы тот не ускакал вниз по лестнице во тьму (кстати, а что там внизу-то вообще?), и поскакал назад к пьедесталам, намереваясь водрузить его на пустующий постамент.
Ловим шлем и пытаемся его использовать по назначению, если Петер и Ки не говорят что НИЗЗЯ
255

Петер посмотрел на статую. Видно, песенку сочиняли эльфы, как иначе объяснить, что с их лёгкой руки древний герой ору, пожертвований собой, чтобы удержать зло, стал вдруг эльфом. Но в слух маг сказал иное:

– Похоже, этот орк был одним из Безмолвных друидов. Жаль, что мы так и не отыскали их алтарь у Медвежьего острова. Но все это уже не важно...

Что касается действий сатира, то маг не только не стал возражать такого плана, а наоборот горячо поддержал его:

– Все верно, Баскуль. Клади этот шлем на темный пьедестал. Похоже, кто-то сунул вместо оригинального артефакта подделку. Ки, бери пояс! Будешь мне помогать! Сейчас я попытаюсь стабилизировать пьедестал с наплечников и соседний с ним. Действуем просто – ты активируешь пояс, чтобы его магия ослабила воздействие на пьедестал темной магии, а я попытаюсь его стабилизировать! Вперёд! Времени мало!
1) Баскуль: все верно, возвращаем шлем на темный пьедестал
2) Иду изучаю наплечник, предлагаю Ки активировать пояс вокруг пьедестала и с помощью ритуалов пытаюсь стабилизировать, точнее восстановить заклинание
Отредактировано 10.05.2026 в 22:05
256

DungeonMaster Kyra
12.05.2026 19:50
  =  
Верёвка, обвязанная вокруг пьедестала, вспыхнула слабым красноватым огоньком, который пополз по ней в обе стороны, оставляя на полу крипты полоску чёрного пепла. Петер не столько увидел, сколько почувствовал, как над верёвкой заколыхалась сеть тонких, словно паутина, нитей чистой магии, невидимая и неощутимая для смертных, но обжигающе яркая для духов, джиннов и элементалей.

Шлем Мугруба лёг на тёмный пьедестал. Прошло несколько секунд, но ничего не произошло. Его пьедестал оставался тёмным и безжизненным. Вокруг других вилась, потрескивала и протестовала магия, угрожая разметать всякого, кто сунется к ней голыми руками. Никаких связей с взбесившимся заклинанием, никакого узнавания. Хотя, если смотреть не магическим взглядом Петера, а обычным, шлем выглядел среди прочих вещей куда более своим, чем его предшественник.

* * *

Дух возвращался из-за холма одновременно взвинченный и довольный. Он разнёс парочку скелетов в труху и, похоже, счёл это развлечением.

— Уходите, — заученно повторил он, но не очень убедительно, ведь если гости уйдут, из кого ему выбивать пыль? Только вернуться обратно к тягучей скуке. Он подозрительно оглядел стоявших над ямой героев, даже, кажется, пересчитал пару раз. Счёт сходился. Оставался, конечно, ещё тот, что внизу, но с ним дух разберётся позже.
257

Петер остро ощутил как не хватает его фрагментарных, обрывочных знаний, чтобы действительно понять что здесь произошло. Будь здесь студент, который посещал все занятия, прочел все книги, он наверняка бы разгадал эту загадку легко и непринужденно, но для Петера это было слишком сложно. Это было все равно, что пытаться собрать картину из кусочков, не имея их всех на руках.

– Простите... Я не знаю, как это починить. Охранные чары нестабильны, что-то повреждено, но я никак не могу понять верную последовательность действий. Вроде шлем правильный, но почему-то заклинание не сработало. Не зацепились. Разве что попробовать наложить на него заклинание, соответствующие изображенному символу. Спираль это школа преобразования. Ну-ка попробуем что-то наложить из этой школы...
Пробую наложить на шлем с спиралью заклинание школы, соответствующей изображению на шлеме – преобразования
258

Мугруб Больг fil211
12.05.2026 22:44
  =  
- Прости Джин, но не могу я уйти, друзей тут оставить. Да и не сможешь ты мне сделать ничего, так разве что ветерком подуть, чтобы от жары избавить.

Как и договаривались с Лотчем Мугруб провоцировал джина, чтобы тот перестал быть бесплотным.
259

Обвязав оберег вокруг пьедестала и активировав его, как и сказал Петер, Ки с замиранием стала смотреть на действия волшебника. Однако ритуал, похоже, нужного эффекта не возымел, что Петер и подтвердил.

- Ух, это плохо, - пробормотала Ки, наблюдая за продолжающей осыпаться с потолка каменной пылью, - Тогда, может быть, нам пора отсюда сматываться? А с черной магией разберемся потом!
Предлагаю сваливать.
Ки стерла узор и выпустила джина, так что, наверное, если узор восстановить, то джина можно вернуть назад
260

Лотч Вайтхорн SmileR
14.05.2026 07:00
  =  
Стоит ли уничтожать джина, который вероятно призван защищать место заточения некроманта, Лотча не волновало. Его призвание врагов сражать, а не об умном и глобальном размышлять.
Лотч внял Мугрубу и ждёт своего момента для атаки.
261

Баскуль Фрекка bedver
20.05.2026 00:15
  =  
Баскуль обнял Ки, прижав девушку к себе, и с тревогой поглядел на Петера. Уж он-то должен понимать, что делает, иначем им здесь всем крышка!
Жду результата действий Петера
262

DungeonMaster Kyra
21.05.2026 01:44
  =  
Джинна долго уговаривать не пришлось, он и так был вполне раззадорен.

— Я многое могу сделать, — сказал он ровным тоном, однако заколебался в воздухе, становясь почти прозрачным. Мугруб почувствовал, как что-то проходит через самые его внутренности, не задевая. Джинн, недоверчиво повисев в воздухе, внезапно развернулся, уплотняясь, и тяжёлый кулак полетел в голову Мугруба.

* * *

Шлем отозвался на заклинание Петера — не действием, но готовностью, Повеса чувствовал отклик заложенной в него магии, словно свёрнутой в тугие кольца пружины. Вещь действительна была заряжена на плетения. Плетения на пяти артефактах бывали обычно устойчивы, надёжны и не очень сложны.

Перековать разорванное заклинание по живому само по себе было сложно; лучше всегда было распутать и затем погасить старое и начать заново. Но Петера смущало другое — шлем по-прежнему не "цеплялся" за остальные предметы. Петер ожидал бы увидеть хотя бы обрывок плетения, хотя бы тень узнавания, хотя бы какой-то ответ искалеченного заклинания, обвивающего остальные четыре постамента. И ничего, никакого намёка на былую связь.

Магию в шлеме можно было использовать и иначе, ударив ею как молотом по наковальне, через подходящее заклинание. Взрывом чистой энергии можно было бы впечатать происходящее здесь непотребство прямо в стены часовни. Центр леса останется увязшим в порче, но её расползание остановится. Подходящим заклинанием тут будет телепорт, так как оставаться в центре удара — очень плохая идея. Но о точности не приходилось и мечтать, забросить их могло куда угодно.

Баскуль разглядывал наплечник. По его краю тянулся узор: пары пересекающихся дужек, словно рыбки с двумя хвостями. Простая, но добротная отделка, как и у шлема Мугруба. И шлем, и наплечник, и прочие предметы на пьедесталах были довольно старыми, потёртыми, но среди всех них наплечник выглядел — Баскуль не мог объяснить, почему, но именно это слово казалось ему подходящим — уставшим.
263

Мугруб Больг fil211
21.05.2026 02:41
  =  
- Давай

Мугруб заорал и обрушил свое оружие на представшего во плоти джинна.
Результат броска 2D6+2: 6 + 5 + 2 = 13 - "атака джина".
Результат броска 1D10+1: 7 - "урон"
Полный успех, наношу урон и не получаю в ответ.
Отредактировано 21.05.2026 в 02:44
264

Лотч Вайтхорн SmileR
21.05.2026 06:32
  =  
Лотч, разумеется, был уверен, что он-то бы ввбесил джина ничуть не хуже, а то и качественнее, чем Мугруб. Однако внутренне согласился ещё немного поскучкть в волнении, давая шанс товарищу, дав ему попробовать первым.

-Давай
Вайтхорна долго просить было не нужно. Заорав в ответ, больше не от ярости, а чтобы джин всё-таки повернул к нему своё лицо и нападением не выглядело подлым ударом в спину.
Результат броска 2D6+3: 5 + 6 + 3 = 14 - "Атакует".
Результат броска 1D10: 8 - "Урон от Лотча"
Атака прошла отлично. Но токен испорченой портит: дамажу и получаю урон сам.
Отредактировано 21.05.2026 в 06:37
265

Ки прижалась к Баскулю, испуганно наблюдая за действиями Петера. Сверху из тоннеля тоже доносились звуки сражения, что пугало девушку ещё больше., ведь джин был очень опасным соперником.
Ждём результата действий Петера
266

– Держитесь! Сейчас нас тряхнет! Мугруб, Лотч, прыгайте за нами! – закричал Петер и поступил так, за что его немедленно бы прогнали из академии за грубую, троечную работу – не стал разбираться в хитросплетениях и искать тонкое решение, а долбанул по шлему магией телепортации, постаравшись расширить его пределы так, чтобы оно унесло и товарищей снаружи, если они догадаются прыгнуть в зияющую дыру. Возможно, он погубит центр леса, но порча не будет больше расползаться и найдутся герои, что смогут разобраться с таящимся здесь злом. Они же посадят жёлудь и дадут начинание новой жизни. Иногда это лучшее решение, чем долбиться головой о стену, пытаясь обратить умирание вспять.
Сорри, ребятки, я так и не понял как это разрешить, поэтому просто переношу всех нас в безопасное место, надеясь, что заклинание замечает расползание порчи
267

DungeonMaster Kyra
07.06.2026 00:14
  =  
Джинн метался по поляне, размахивая кулаками, быстро сообразив, что чистая магия безполезна (но так и не сообразив, что бесполезна она только против окра). Мугруб и Лотч ударили одновременно; джинн проскочил мимо паладина, развернулся и уже успешно впечатал кулак в грудь Лотча, заставив того закачаться. За всем этим он полностью упустил, что под землёй что-то затевается, и не смог помешать Петеру выполнить ритуал.

* * *

Поток энергии был таким сильным, что ни Петер, ни куда более опытные маги не могли бы удержать его в руках. Они успели увидеть, как разбрасываются, становясь видимыми, нити магии от четырёх артефактов, как сыплются камни... однако прежде, чем первый камень обрушился на чью-то голову, невидимая рука дёрнула за внутренности, и глаза застило разноцветными звёздами.

Телепорт из центра магического взрыва был совсем не похож на мягкое, контролируемое перемещение. Его даже нельзя было толком направить — кого-то могло выбросить на западной окраине леса, кого-то в поля к югу от посёлка лесорубов... а кто-то оказался на тропе, прокатившись по земле и ударившись о ствол стоящего рядом дерева.

— Шшшш! — шикнула на них стоящая спиной к ним фигура, пригнувшаяся у ближайшего куста.

Фигурой оказалась Ашера, предводительница Трилистников, а место оказалось совсем рядом с таверной, судя по знакомому душку выгребной ямы пополам с запахом солода. Впереди за зеленью проглядывал забор, от которого виднелось слабое в дневном свете сиреневое свечение, словно рассыпанные искры. Четверо из трилистников стояли тут, полускрытые за кустами, и напряжённо следили за забором; ещё двоих не было видно.

— Посторонитесь, детишки, — сказал знакомый им эльф, — Мы нашли некроманта, и скоро тут станет жарко!

Ашера снова зашипела, не оборачиваясь.
Лотч:
• получаешь 1d10 урона от джина и теряешь токен порчи
• получаешь 1d6 урона магии (игнорирует броню) и теряешь отметину порченной магии

Ки: получаешь 1d6 урона магии (игнорирует броню) и теряешь отметину порченной магии

Все желающие отыграть следующую сцену могут в ней отметиться.
Все не желающие отыгрывать следующую сцену были выброшены за пределы леса и воссоединятся с партией после игровых событий.
268

123456789

Баскуль Фрекка

Автор: bedver

Баскуль Фрекка
Раса: Сатир, Класс: Следопыт

STR | Сила: 0
DEX | Ловкость: 2
CON | Выносливость: 1
INT | Интеллект: 0
WIS | Мудрость: 1
CHA | Обаяние: -1
Куб урона: 1d8


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
HP: 20
Броня: 2 (броня+питомец)
ХР: 0

Длинный лук
Колчан стрел 〇〇●
Короткий меч
Кожаная броня



Травы и припарки 〇〇
Когда ты аккуратно лечишь чьи-то раны, потрать 〇 и вылечи 7 здоровья.

Навыки:
• Воспитанный волками

Тебе всегда лучше удавалось ладить с животными, чем с (не)людьми, и ты предпочитаешь жить в дикой природе. У тебя необычно сильная связь с твоим КОМПАНЬОНОМ. Когда твой зверь помогает тебе в атаке, брось 3 куба и выбери 2 лучших.



ОХОТА И ВЫСЛЕЖИВАНИЕ

Когда ты следуешь по следам, оставленным прошедшим существом, брось 2d6+WIS.


СКРЫТНЫЙ ВЫСТРЕЛ

Когда ты стреляешь по беззащитному или застигнутому врасплох противнику, ты можешь (вместо ДАТЬ ЗАЛП) назвать цель и бросить 2d6+DEX.



ДИКАЯ ЭМПАТИЯ

Ты понимаешь животных и можешь говорить с ними. Если у тебя есть рычаг влияния, ты можешь ВЕСТИ ПЕРЕГОВОРЫ с ними.

КОМПАНЬОН

У тебя сверхъестественная связь со зверем, который почти всегда слушается тебя. Назови и опиши его.

Средний, лесная рысь
+1 брони, +1d6 урона, +1 ОХОТА И ВЫСЛЕЖИВАНИЕ

КОМАНДА

Когда ты работаешь вместе со своим КОМПАНЬОНОМ:
...и вы атакуете одну и ту же цель, добавь его куб урона к своему.
...и ты получаешь урон, добавь его броню к своей.
...и кто-то пытается тебе ПОМЕШАТЬ, они бросают 3d6 и берут два худших куба.

Внешность:


Характер:
• личная цель
>> Трепетом струй родника и звуками распускающихся цветов Баскуль знал о корыстолюбцах, тщащихся найти Сердце Леса, и был готов сделать всё, что потребуется, дабы не допустить этого.

• воспоминание, которое сделало тебя тем, кто ты есть
>> Однажды Баскуль познал бога. Тот говорил с ним журчанием ручьём, шелестом дубрав и дыханием прелой листвы. Сатир слушал, как тает снег, и впитывал знания, коими бог с ним делился. С тех пор Фрекка мало имел дела с делами мирскими, сливаясь с божественным через почтительное единение с природой.

• побуждение
>> оттолкни кого-то, поставив желания твоего зверя-компаньона над их желаниями

История:
Нет описания.

Мугруб Больг

Автор: fil211

Мугруб Больг
Раса: Орк, Класс: Паладин

STR | Сила: 2
DEX | Ловкость: -1
CON | Выносливость: 1
INT | Интеллект: 0
WIS | Мудрость: 0
CHA | Обаяние: 1
Куб урона: 1d10


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
НР 23/24
Броня (+2 от кольчуги)
XP: 7 (использовано 4)
1 токен дурных предчувствий о бароне

Алебарда (+1 урон)
Кольчужная броня (+2 броня)
Шлем (+1 броня при уроне по голове)
Воск ушного червя. Желтоватая свеча, которая всегда горит бледным светом. Капни её воском в ухо цели и получи 3 токена против неё. Используй эти токены, чтобы задать вопрос — цель ответит на него правдиво вопреки себе. (1 использование)

Навыки:
• Вера воинствующая
+2 STR, +1 CHA
Ты начинаешь с Воском Ушных Червей (1 использование)
Ты принадлежишь к военному крылу религиозной организации. Простые люди видят в тебе щит против сил зла. Зачем тебя сюда послали, или что ты надеешься здесь найти?
Когда ты МОЛИШЬСЯ О НАСТАВЛЕНИИ, даже совсем коротко, и спрашиваешь: "Что здесь злое?", мастер правдиво ответит тебе.

ХОДЫ КЛАССА

КВЕСТ

Когда ты посвящаешь себя миссии через молитву и ритуальное очищение, скажи, что ты собираешься свершить:
• сразить ___, проклятие этих земель
• защитить ___ от беззакония, что их преследует
• раскрыть всю правду о ___

Затем выбери до двух благословений:
• непоколебимое чувство направления к ___
• неуязвимость к ___ (например, клинковому оружию, огню, заклинаниям итд)
• знак божественной власти
• способность чувствовать ложь
• голос, для которого нет языковых преград
• свободу от голода, жажды и сна

Мастер назовёт тебе обеты, которые тебе нужно дать, чтобы сохранить благословения:
• Честь (отказ от трусливых тактик и трюков)
• Умеренность (отказ от обжорств, невоздержанности и удовольствий плоти)
• Благочестие (ежедневное исполнение священных ритуалов)
• Доблесть (не позволять злому существу жить)
• Правда (отказ от лжи)
• Радушие (давать приют и утешение тем, кто в нужде, кем бы они ни были)

Я ЕСТЬ ЗАКОН

Когда ты, взывая к данной тебе власти (священной или мирской), отдаёшь приказ не-персонажу, брось 2d6+CHA.
7+: они, по выбору мастера:
• сделают то, что ты требуешь
• осторожно отступят и затем сбегут
• атакуют тебя
10+: ты получаешь +1 на следующее действие против них
6–: они поступят как им заблагорассудится, а ты получаешь -1 на следующее действие против них

ВОЗЛОЖЕНИЕ РУК

Когда ты прикасаешься кому-то напрямую (кожа к коже) и молишься об их благополучии, брось 2d6+CHA.
10+: ты исцеляешь 1d8 урона или убираешь болезнь
7–9: то же, но исцелённый урон или болезнь передаются тебе

ГОСПИТАЛЬЕР

Когда ты лечишь союзника, ты лечишь дополнительные +1d8 здоровья.



Внешность:
Очень высокий, зеленокожий, с гладкой головой, за исключением узкой полосы черных волос от лба к шее. Если разденется до пояса, то можно рассмотреть множественные давние шрамы на правой руке. Глаза розового цвета.

Характер:
Нет описания.

История:
Мугруб пришел издалека. Он родился на болотах Бачаамшар и готовился стать элитным бойцом. Бойцом орды, которая наводила ужас одним упоминанием. Наводила ли она ужас появлением неизвестно, потому что его никто не пережил. По крайней мере из тех, кто в состоянии был что-то рассказать.

Все изменилось в один момент. Их группа совершала длинный забег, всего лишь одна из стадий подготовки к званию бойца, но не самая приятная. Двое суток без остановки. Ни сна, ни нормальной еды. Пьешь и ешь только то, что несешь на себе. Второй день заканчивался и силы были на исходе. И тут их поймали. Большой отряд. И что удивило больше всего люди, орки и даже презираемые сразу всеми полуорки. Хорошие доспехи, алебарды. Ах да, надо отметить, все доспехи с одинаковым знаком на груди, незнакомым знаком. Этим знаком были весы из золота, на одной чаше которых был молот, а на другой чаше сердце. Битвы не получилось. Не погиб никто, ни с одной стороны. А дальше был суд. Прямо на месте. Двух наставников, что были с ними даже не слушали, просто зачитали список преступлений. А потом совершили что-то среднее между обрядом и казнью, а именно располовинили голову от макушки до подбородка, назвав это разделением на до и после.

Остальным задали два вопроса. Первый. Есть ли им что искупать? Второй. Готовы ли они искупать? Точнее не так. Была вторая вариация вопроса. Готовы ли они искупать даже если не знаю что именно? Большинство ответили на оба вопроса отрицательно. Их погрузили в клетки и куда-то отвезли. Первый вопрос вообще был непонятно зачем, ну то есть тогда Больгу это было непонятно, а вот те кто ответил на второй вопрос положительно получили еду, воду и вместе с небольшой частью отряда только из орков отправились в длинный путь.

Они прибыли в монастырь Тирока. Тирок - бог чести, силы и воздаяния. А еще Тирок был орком до того, как стать богом. Впрочем учение Тирока не делало различий между орками, людьми, эльфами и всеми остальными расами, точнее почти не делало. Некоторые расы, и в первую очередь орки, были особенно отвественны за то, чтобы ничья честь не была втоптана в грязь их соплеменниками.

Обучение заняло два года. Основных занятий было два, это учение Тирока и военная подготовка. Хотя хватало и всего остального. Язык, навыки выживания, даже лечение и готовка. Но время выделяемое на это ни шло ни в какое сравнение с основными занятиями.

Через два года Настоятель монастыря задал ему вопрос.
- Какую цель ты ставишь перед собой, Больг?
- Поиск истины. Я хочу узнать почему мир устроен именно так. Почему честь ценится столь низко, а презренный металл столь высоко?
- Что побудит тебя продвинуться в поиске истины Мугруб?
- Привести к ответственности злодея или преступника, который поставил золото или другие блага выше чести.
- Труден будет твой путь Больг и продолжишь ты его не здесь. Ты отправишься в дальние края, чтобы найти путь к Истине и донести свет Тирока до тех, кто его достоин.

Так и получилось, что Тирок стал своего рода странствующим паладином.

Лотч Вайтхорн

Автор: SmileR

Лотч Вайтхорн
Раса: Гном, Класс: Варвар

STR | Сила: 3
DEX | Ловкость: 0
CON | Выносливость: 2
INT | Интеллект: 0
WIS | Мудрость: -1
CHA | Обаяние: 1
Куб урона: 1d10


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ИНВЕНТАРЬ
Ожерелье с небольшим белым рогом, окованным железом.
Топор Завоевателя (+1 урон).
Бинты 〇〇〇 3/3


НР: 22/18
Токен усталости: 0
Броня: +1 (ход класса "необременительный")
Урон: 1d10+1 (+1 за легендарный топор)
XP: 1+1
1 токен проблем очаровательных героев


Навыки:
ХОДЫ КЛАССА

ГЕРКУЛЕСОВЫ АППЕТИТЫ

Плотские наслаждения
Честь и слава

ЧЕГО ТЫ ЖДЁШЬ?
Когда ты насмехаешься над врагами, бросай 2d6+CON.
10+: они сосредоточат атаки на тебе. Ты наносишь +2 урона, пока провокация действует.
7–9: только некоторые (самые глупые) купятся на твою насмешку.

ГОРА МЫШЦ
Взмахи твоего оружия отбрасывают врагов назад и разрывают части тела в клочья.

НЕОБРЕМЕНЁННЫЙ, НЕВРЕДИМЫЙ
Когда ты не носишь ни доспехи, ни щит, получи +1 к броне.

ХОЗЯИН ПОЛОЖЕНИЯ
Ты получаешь +1 ко всем броскам ПОСЛЕДНИЙ ВЗДОХ. На 7–9 ты можешь предложить что-то Смерти. Если она принимает его, она вернёт тебя к жизни. Если нет, ты умрёшь.

БОЛЬШЕ ПОТА, МЕНЬШЕ КРОВИ
Получи +1 STR (до макс. +3). Ты можешь также повысить ещё одну характеристику, как если бы не брал повышение.

ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ



СВЯЗИ


Внешность:
Нет описания.

Характер:
• личная цель
Сравняться в воинской славе с легендарным предком.
“Моя честь крепка, как наковальня. И своим топором, словно кузнечным молотом, я буду ковать свою славу из трупов врагов!”

Побуждения
Выбери одно из побуждений. Когда ты действуешь под влиянием побуждения, получи 2XP.
• оскорби не-персонажа своей неотёсанностью


История:
• воспоминание, которое сделало тебя тем, кто ты есть
Почтенный пра-пра-прадед, рассказывающий героические былины в Галерее Памяти Героев, позже погибший в бою, непобежденным - под тяжестью тел убитых врагов, защищая вход Цитадель, пока не подошла подмога.

БЭКГРАУНД: выбери один.
• Непобеждённый
+2 STR, +1 CHA
Вместо длинного меча, ты начинаешь с Топором Завоевателя (+1 урон).
Ты несёшь с собой древний топор, полученный в наследство, в бою или в состязании. Он покрыт пятнами въевшейся крови тех, кто был сражён тобой в честных битвах.
Когда ты сходишь в схватке один на один с Топором Завоевателя в руках, при успехе ты обезоруживаешь противника в дополнение к прочим эффектам.

Петер Повеса `Магиструс`

Автор: Dmnr

Петер Повеса `Магиструс`
Раса: Человек, Класс: Маг

STR | Сила: -1
DEX | Ловкость: 0
CON | Выносливость: 0
INT | Интеллект: 2
WIS | Мудрость: 1
CHA | Обаяние: 1
Куб урона: 1d4


Нейтральный добрый

Инвентарь:
HP: 16/16
XP: 3
Броня: 0

– Сумка с книгами 〇〇〇〇〇
Когда ты ВСПОМИНАЕШЬ ВАЖНОЕ, сверяясь с книгой, потрать 〇 и получи +1 к броску
– Книга заклинаний
Тяжелый фолиант в переплете из черной, словно обугленной кожи, в центре – живой желтый глаз. На форзаце – надпись "Мэтру Пастрокусу от благодарных студентов, по случаю его 500-летия"
– Целебное зелье 〇
Когда ты пьёшь его, потрать 〇 и вылечи 10 здоровья или убери слабость, на твой выбор
– Посох
глиняный сосуд с чёрной слизью 〇〇

Навыки:
Предыстория – Антиквар
+2 INT, +1 WIS
Ты начинаешь с сумкой книг. Ты самоучка, ещё не испытанный в деле, изучавший магию по нескольким древним фолиантам. Здесь у тебя слава всезнайки — или его ассистента. Когда ты ТВОРИШЬ ЗАКЛИНАНИЕ, приготовь ещё одно из книги заклинаний.

КНИГА ЗАКЛИНАНИЙ

Когда ты тратишь около часа непрерывно, готовясь по книге:
– убери все штрафы к ТВОРИТЬ ЗАКЛИНАНИЕ
– потеряй все подготовленные заклинания и подготовь 5 новых

Если книга заклинаний украдена или потеряна, ты не сможешь готовить заклинания, пока не вернёшь её. В книге записаны следующие заклинания:
Свет: ты создаёшь магический источник света, который будет следовать за тобой, пока ты его не развеешь.
Обнаружить магию: мастер скажет тебе, что здесь магическое и какой эффект у этого может быть.
Невидимость: ты или любой союзник, к которому ты прикасаешься, становится невидимым, пока он не атакует или ты не сотворишь другое заклинание.
Магическая стрела: твои пальцы выпускают стрелу чистой магии; нанеси 2d4 урона одной цели.
Очарование: тот, к кому ты прикоснёшься, творя заклинание, считает тебя своим другом, пока ему не будет нанесён урон или не будет очевидно иное.
Связь с духами: ты говоришь с духом; он возникает перед тобой или обязан ответить на твой вопрос.
Телепатия: ты создаёшь психическую связь между собой и тем, кого ты касаешься. Вы делите ощущения и мысли.
Сон: ты можешь усыпить число существ, равное твоему INT. Они могут проснуться, как от обычного сна.

ТВОРИТЬ ЗАКЛИНАНИЕ

Когда ты творишь заклинание, брось 2d6+INT. При
10+: заклинание успешно.
7–9: заклинание успешно; выбери одно:
• заклинание искажает ткань мироздания; получи -1 к ТВОРИТЬ ЗАКЛИНАНИЕ до следующей подготовки
• после сотворения заклинание забыто (больше не подготовлено)
• ты привлекаешь ненужное внимание или оказываешься в сложном положении (на усмотрение мастера).

РИТУАЛ

Когда ты исполняешь ритуал, чтобы создать магический эффект, скажи мастеру, чего ты пытаешься достигнуть. Ты можешь добиться почти чего угодно, однако мастер даст тебе от 1 до 4 из условий:
• это потребует ___ времени
• тебе требуется место силы
• вначале тебе нужно сделать ___
• тебе нужна помощь от ___
• это потребует ___ в больших количествах
• лучшее, чего ты можешь добиться, — это меньшего, ненадёжного или ограниченного эффекта
• ты и твои союзники рискуют подвергнуться ___ опасности
• тебе придётся пожертвовать ___, чтобы сделать это
• тебе придётся снять зачарование с ___, чтобы сделать это

Внешность:
Невысокого роста полный человек с пышной шевелюрой и простодушным выражением лица

Характер:
Обладая непреодолимой тягой к магии, Петер много времени тратит на изучение книг, что носит с собой в рюкзаке. Редко первым вступает в контакт с незнакомцами и предпочитает держаться в тени группы, чтобы не привлекать к себе лишнего внимания.

История:
Петер Повеса – сын обычного мясника без каких-либо способностей к магии, но он со времен детских игр был так увлечен своей мечтой стать магом, что получив наследство после смерти отца (его убил бык на бойне) он переехал в большой город, чтобы поступить в магический университет. Вступительные экзамены он благополучно провалил, взятые с собой деньги закончились очень быстро, так что Петеру пришлось искать работу – не возвращаться же в городок, где и так все смеялись с его мечты стать магом. Сколько грязной работы не перепробовал парень, пока ему наконец не улыбнулась удача – его взяли уборщиком в университет. Петер специально платил остальным уборщикам, чтобы ему доставалась работа во время занятий и пытался уловить те крохи ценной информации, что давали студентам профессора – ученые и знаменитые маги. Интерес парня не остался без внимания – вскоре студенты стали подшучивать над уборщиком, называя его "Магиструсом". Были и те, кто был настроен более решительно и задирал Петера, оскорблял или даже бил, но юноша сносил все издевательства и побои. Тогда студенты пожаловались на уборщика и его уволили. Казалось жизнь окончательно дала трещину и Петеру придется возвращаться к грязной работе, чтобы себя прокормить, но вот покидая университет, Петер заметил, что один из профессорских кабинетов не закрыт, а на столе лежали книги. Не долго думая, парень схватил книги и дал деру. Петера все так привыкли не замечать, что никто не догадался его остановить и проверить его сумку – так Петер стал владельцем магических книг. Однако после кражи оставаться в городе стало невозможно, а потому Петер отправился в путешествие, прибившись к странствующему солдату. Тот не хотел брать напарника-обузу, поэтому пришлось назвать себя магом. Эта ложь дорого стоила Петеру – с тех пор он вынужден был дальше следовать за своей ложью и везде называть себя магом, одновременно опасаясь разоблачения. Его здорово выручали похищенные книги. Петер проводил за их изучением каждую свободную минуту, самостоятельно продираясь через дебри магических знаний и вскоре у него действительно стали получаться заклинания. Даже самые простые, стоили Петеру большого труда и напряжения и ежесекундно парень опасался разоблачения. С другой стороны, путешествовать в одиночку было еще опаснее – в таком случае не получится спрятаться за чью-либо широкую спину или замять очередную неудачу.

Личная цель
Получить признание гильдии магов как состоявшийся маг, как минимум – избежать разоблачения

Побуждение
Уклоняться от расспросов о своем прошлом или полученном образовании

Ки `Нинхурсаг` Громкая

Автор: Taran

Ки `Нинхурсаг` Громкая
Раса: Тифлинг, Класс: Бард

STR | Сила: 0
DEX | Ловкость: 1
CON | Выносливость: -1
INT | Интеллект: 1
WIS | Мудрость: 0
CHA | Обаяние: 2
Куб урона: 1d6


Хаотичный добрый

Инвентарь:
HP: 18/18
Броня: 1 (+1 от кожаной брони)
Опыт: 0

Короткий меч
Кожаная броня (+1 броня)
Лютня
Табак для трубки 〇〇〇 3/3

Походное снаряжение 〇〇 2/5

Огниво

Навыки:
БЭКГРАУНД: странствующий менестрель


ХОДЫ КЛАССА
МАГИЯ ИСКУССТВА


ЗНАНИЯ БАРДА


ОБАЯНИЕ И ОТКРЫТОСТЬ


ТИХАЯ ГАВАНЬ


НЕЗЕМНАЯ МУЗЫКА


ГРОМКОСТЬ НА ПОЛНУЮ


Внешность:
Высокая стройная девушка тифлинг с синей кожей, небольшими рогами и мощным хвостом. Всегда носит с собой любимую лютню


Характер:
Любопытная, общительная, жизнерадостная девушка, отправившаяся в приключение, чтобы собирать истории о героях и их подвигах.

История:
Не секрет, что тифлингов не любят. А что делать, если тебя не любят? Лучше всего - спрятаться ото всех подальше и жить в уединении, где тебя никто не побеспокоит. По крайней мере именно так думали тифлинги среди которых родилась Нинхурсаг. Родная деревня Нинхурсаг была населена только тифлингами и находилась вдали от оживленных дорог и городов. Из-за своей обособленности жителям приходилось самостоятельно обеспечивать себя всем необходимым, что делало жизнь тяжелой, но мирной и безопасной.

Дни для Нинхурсаг тянулись однообразно и скучно, до тех самых пор, пока к ним не забрел странствующий бард. Его нисколько не смущало селение, полное тифлингов, и он дал несколько выступлений в местной таверне. Бард пел о древних злодеях, великих героях и их подвигах. Он настолько заворожил маленькую Нинхурсаг, что в тот день она твердо решила стать бардом и увидеть все эти великие истории своими глазами.

После этого выступления прошло еще несколько долгих лет. Нинхурсаг подросла и оставила отчий дом, не смотря на уговоры родителей. Она отправилась в большой мир, где вскоре узнала про существование коллегии бардов и успешно поступила туда, представившись своим детским именем “Ки”.

С тех пор Нинхурсаг, известная как Ки, начала свое путешествие по миру, собирая истории о героях прошлого и выступая перед публикой, нисколько не смущаясь странных и недоверчивых взглядов со стороны обычных горожан.


Личная цель
Путешествовать вместе с героями, чтобы лично увидеть моменты свершения великих подвигов и сложить об этих подвигах песню.

Воспоминание, которое сделало тебя тем, кто ты есть
Странствующий бард, который забрел в поселение тифлингов и дал там несколько выступлений еще в то время, когда Ки была маленькая

Побуждение
Побуди других к важным и незапланированным решительным действиям

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.