Две дороги приключений | ходы игроков | Спящий лес

12345678910
 
DungeonMaster Kyra
27.06.2026 02:20
  =  
Эльф уже открыл рот, чтобы остроумно ответить и на этот вопрос, но предводительница бросила на него злой взгляд и он наконец-то заткнулся. Человек справа обернулся и покачал головой.

— Никого, — шёпотом ответил он.

Меж тем, оглядываясь в поисках потерявшихся друзей, путешественники заметили какое-то шевеление за деревом, шагах в двадцати от них. Сперва им показалось, что это кто-то из своих; однако быстро стало понятно, что это ходячий скелет. Он мялся за низкой порослью, осторожно выглядывая, и, заметив внимание к своей персоне, сделал несколько неловких пассов рукой. Трилистники сидели спиной к нему и совершенно не замечали этой жестикуляции.
271

Ответ трилистников Ки пропустила мимо ушей, ибо увидела, а, точнее, услышала недовольное ворчание Лотча.

– Лотч! - девушка быстро подбежала к гному, помогая тому подняться, - Я так рада, что с тобой все хорошо! - бардесса обняла Вайтхорна, чуть не повиснув у того на шее, - Петер создал заклинание телепорта, чтобы остановить магию там, в гробнице.

При этих словах Ки вспомнила страшные байки про телепортации, когда неудачливых волшебников перемещало в разные места по частям, и внутренне содрогнулась. А ведь наверняка именно темная магия гробницы и помешала Петеру сотворить заклинание как надо.

– Но видимо нас всех раскидало, я никого больше не вижу... Надеюсь, с остальными все в порядке, - грустно добавила девушка.

Тут она заметила какое-то мельтешение в кустах и, присмотревшись повнимательнее, различила там скелета. Ки несколько раз поморгала, полагая, что не все эффекты телепортации еще прошли, но наваждение не исчезло. Напротив, скелет все так же стоял в кустах, да еще и призывно махал им.

– Эм... Лотч. Мне кажется, там в кустах, стоит скелет. И почему-то зовет нас за собой, - тихим охрипшим голосом произнесла Ки, указывая в сторону скелета.
Если Лотч идет к скелету, то Ки идет тоже
272

Лотч Вайтхорн SmileR
01.07.2026 07:16
  =  
В очередной раз подавив желание громко материться, так громко, чтобы у длинноухих уши-то и свернулись в виде флейт, Лотч всё же поднялся на ноги.
Сказать честно, так чувствовал себя дварф не лучшим образом. То ли бой с джином, то ли магия Петера подпортили ему самочувствие, настроение и, видимо, здоровье. Но разве ж мог он признаться? Тем более обнимаясь с Ки! Тем более рядом с эльфами!
- Да, что-то у Петера как-будто вышло не по задумке... Мугруб был рядом со мной, но он из тех, кто сможет побеспокоиться и о себе, и о других. Так что я больше об этих переживаю... - Лотч указал топором на эльфов. Заметив грязь на оружии, воин поспешил её убрать.
- А мы сами-то где? - И следующим же шагом он направился бы выяснять, что тут происходит. Но Ки переключила его внимание.
- Хм... Кого я люблю бить больше - эльфов или скелетов? - и, не давая времени на ответ, Лотч, взявшись поудобнее за топор, направился к костлявому.

Опасается засады, готов бить скелета. Но главное - выяснить откуда тут скелет, зачем и чего хочет.
273

DungeonMaster Kyra
05.07.2026 01:34
  =  
Эльфы только один раз обернулись на удаляющуюся парочку и, не заметив ничего подозрительного, вернулись к выжидательному наблюдению.

Скелет стоял за широким деревом. В костлявых его пальцах была мятая бумажка, которую он протягивал вперёд. Фиолетовые огоньки в его глазницах светились безо всякого выражения. Скелет задумчиво повращал челюстью, издав только постукивание зубов друг о друга. Было непохоже, что его можно разговорить.

В мятой записке значилось только: "Прошу вашей помощи". Скелет поколебался, сделал шаг назад и осторожно, не делая резких движений, повёл костями в сторону длинного фиолетового овала, что висел прямо в воздухе. Внутри овала виднелась дощатая стена. Портал. Не дожидаясь ответа, скелет побрёл в сторону этого неуверенно мигающего в воздухе овала.
274

Ки нехотя двинулась вслед за Лотчем в сторону скелета. Он, конечно, не был таким страшным, как гули или джин, но все же девушка никогда еще не встречала живых мертвецов. Из песен, которые она знала, встреча главного героя со скелетами всегда заканчивались тем, что последние хотели убить первого. Хорошо все таки, что Лотч тоже здесь! Правда конкретно этот скелет не казался агрессивным и даже протягивал им какую-то бумажку, что только усилило подозрения и без того нервничающей бардессы.

Не дойдя до скелета нескольких шагов, Ки остановилась ровно на таком расстоянии, чтобы можно было дотянуться до бумаги вытянутой рукой, после чего развернула записку и, вслух, по слогам, прочитала ее Лотчу. "Сколько же тут ошибок", сокрушенно подумала Ки, пока читала текст. Закончив чтение, девушка обернулась к гному. Лезть в очередной портал не очень хотелось, да и как-то слабо верилось, что тот, кто может оживлять скелетов, может нуждаться в помощи.

– Опять портал, - простонала Ки, - Что... Что будем делать? - спросила она Лотча, хотя уже прекрасно знала его ответ.
Наверное идем в портал
Отредактировано 05.07.2026 в 06:55
275

Лотч Вайтхорн SmileR
06.07.2026 09:18
  =  
- Один? Помощи? - воин удивился и разочаровался. Несколько раз растерянно перевёл взгляд с топора на скелет, обратно.
- Если...! Тьфу... - тон Лотча зазвучал с угрозой, но реплика резко затихла. Плечи воинственного бородача опустились. Дварф понятия не имел, чем можно угрожать скелету, который принёс записку с просьбой о помощи.
- В портал? Был бы тут Мугруб, он бы знал, он мудрый. Эх, ладно. Сидя с эльфами в кустах, подвиг не совершить. Идём!
Лотч снова перехватил свой топор поудобнее и решительно направился в фиолетовый овал.
276

DungeonMaster Kyra
09.07.2026 01:17
  =  
Гостевой зал таверны выглядел ровно так же, как и сутки назад; был тщательно прибран и пах чем-то не очень вкусным, но съедобным. Хозяин заведения чертил какую-то пентаграмму на полу, пара скелетов патрулировала окна.

Крагим поднял голову при звуке шагов. Выглядел он немного удивлённо.

— Эти идиоты, — хмуро сказал он, кивая на окно, — думают, что могут меня убить, но только сделают хуже. Хорошо, что не все в этом лесу идиоты.

Скелет, что привёл их, клацнул челюстью и неторопливо побрёл к двери. Сквозь бледный портал проглядывали колючие кусты мелкого подлеска.
277

Другого ответа Ки от Лотча не ожидала и смело, хоть и нехотя, шагнула в портал. На этот раз перенос осуществился вообще без каких-либо эффектов, как будто просто прошла через открытую дверь. "Может быть всё зависит от мастерства колдуна?", подумала девушка, впервые заинтересовавшись магическими проблемами.

Пройдя через портал она сразу поняла, что вновь оказалась в трактире. Всё таки разносившийся на всю округу туалетный запах был верным ориентиром. Но больше она удивилась, когда увидела трактирщика, рисующего волшебные круги на полу в компании скелетов.

- Что тут вообще происходит... - начала девушка в замешательстве, но запнулась.

Глаза Ки округлились от внезапного пришедшего понимания и она несколько раз нервно махнула хвостом.

- Подожди... Ты что, хочешь сказать, ты и есть некромант? Эх... Я как-то ожидала, что ты будешь более статным. И, ну, не знаю, зловещим...

"Да, о таком эпическую балладу не напишешь", подумала разочарованно бардесса, подходя к стене и выглядывая в окошко. Она все еще немного боялась скелетов, но трактирщик-некромант не вселял ей ужаса, так что и скелеты уже не казались такими страшными.

- И кто хочет тебя убить? Трилистники? А ты не можешь призвать армию скелетов?
Осматривает местность в окошко таверны
278

Лотч Вайтхорн SmileR
14.07.2026 12:19
  =  
- Мугруб... - могло показаться, что дварф выругался. Но он всего лишь сокрушался, что мудрого товарища, котрый мог легко найти решение возникшей, и очень странной, ситуации, нет рядом.
Скелетов Лотч не боялся, потому что был уверен в себе, уверен, что с одного взмаха раскрошит двоих, а то и троих. И в глубине души даже хотел, чтобы костлявые солдаты на них напали, ведь тогда он бы сокрушил их, затем трактирного некроманта, а затем показал бы ушастым что-нибудь скорее всего неприличное, но сделал бы это по праву победителя и героя. А главное, тогда бы не пришлось принимать сложных решений.
- Ты бы, это, отвлёкся чуток, да? И объяснил нормально. Рисунки тут рисуешь, скелеты вокруг, ушастые тебя убить хотят... Я их не очень жалую, но всё же, что в этом плохого? И что тебе вообще надо?
279

DungeonMaster Kyra
18.07.2026 18:08
  =  
Крагим выглядел удивлённым: он, похоже, привык, что герои сперва нападают, а потом спрашивают.

— Один момент...

Он в несколько росчерков завершил пентаграмму. Снаружи что-то заухало и полыхнуло фиолетовым, в воздухе запахло озоном, почти перекрывая запах подгнивших овощей. Некромант выпрямился и устало вздохнул.

— Несколько минут мы выиграли. Армию — не могу, — ответил он сперва Ки, — Нет в округе столько скелетов, и сил на каждого много уходит... Да и бойцы из них не очень.

Он постучал пальцами по столу, обернулся на окно. Там по-прежнему ухало.

— Ничего в них плохого нет, обычная магия. Душа их давно покинула, а кости... что кости? Но люди боятся всего, что со смертью связано. А что маг огня может деревню испепелить и глазом не моргнуть, так это ничего, это хорошая магия... Долгая, в общем, история, тут и суеверия, и политика магов Большого круга, и борьба за власть в Академии, а в итоге некроманты — зло и должны быть истреблены. И приходят потом такие герои, — он кивнул на окно, — уверенные, что сейчас убьют некроманта и сразу наступит благость.

Он скривился.

— Некроманта убить сложно, мы с жизнью и смертью не теми нитями повязаны. Даже друиды, у них хоть мозг в голове был, а всё одно напортачили. А эти и того не добьются. Ну проведу я пару месяцев в очень неприятном состоянии не-жизни, потом всё равно вернусь. Самое паршивое, при перерезании линий псевдожизни незакреплённый канал... вы же не маги, да? В общем, при каждом таком убийстве взрывается немало тёмной энергии, оставляя рану в плоти мира. А герои потом рассказывают, как проклятый некромант перед смертью попытался побольше навредить, хорошо, что убили. И новая толпа идиотов идёт убивать следующего некроманта.

За окном что-то затрещало и протяжно стукнуло.

— А чего прошу, и сам не знаю. Не хотелось бы опять умирать, неприятно это, да и лес жалко, он нездоров, от очередной раны не оправится. Я ведь видел, как вы с моими скелетами столкнулись. Герои вроде Трилистников, они бы сразу атаковали. Как же, скелет, извращение природы, воплощённое зло! А вы мимо прошли. Я тогда и подумал, может, вы из тех, кто выслушает, а не сразу нападёт.
280

– Все понятно, - с серьезным видом кивнула Ки, как будто она действительно что-то поняла, - Как же нам поступить... Вряд ли трилистников получится просто уговорить.

Девушка отошла от окна и задумалась. Ее немного терзали сомнения в том, правильно ли они поступают, помогая некроманту. Все таки разговоры о темной энергии немного настораживали, да и воскрешение скелетов казалось несколько неэтичным. Но упустить возможность обвести вокруг пальца трилистников она не могла.

– Решено! Мы поможем тебе. А ты взамен расскажешь, что происходит с лесом и как это исправить.

– Лучше всего поступить также, как Ролан из "Песни о варваре Ролане", - принялась объяснять свой план Ки, расхаживая по залу, - Когда темный властелин захватил Ролана и заставил его сражаться на арене, тот договорился со своим соперником и притворился, будто проиграл и погиб. А когда его унесли, он снова "ожил" и смог сбежать. Если трилистники увидят, как знаменитый герой Лотч побеждает некроманта, то им ничего не останется, кроме как поверить в это и уйти.

Девушка остановилась посреди комнаты, уперев руки в бока и торжественно улыбнувшись. Кажется, она была довольна своим планом.

– Только получится ли у нас сделать битву и само поражение убедительным? Ты сможешь магией наколдовать иллюзию взрыва в конце или что-то такое? - спросила она некроманта.
281

Лотч Вайтхорн SmileR
22.07.2026 09:57
  =  
- Ага... Лотч победит... по вранью... - будто обиженно пробурчал воин. - Только на самом деле буду не Герой, а чепуха! Но ведь и говоришь верно.
Вайтхорн обращался к Ки, будто игнорируя присутствие некроманта и будто он не мог их слышать. Пока не принял решение.

- Взрыв? Эй, а иллюзию себя можешь, чтобы будто сгоришь на солнце после удара. Чтобы ушастые увиделт твою гибель... И пару скелетов ещё тут разбросать надо будет. А то ж всем известно, что у каждого злодея есть миньоны и они гибнут первыми.
Лотч окинул взглядом ближайшего костлявого и с горечью досады сплюнул на пул:
- Тьфу! Я ж теперь его сломать даже не могу просто так! Словно на ребенка руку поднять...
Согласен на спектакль, предложенный Ки. Но нужны убедительные эффекты.
282

DungeonMaster Kyra
24.07.2026 02:14
  =  
— Нет, из этого ничего не выйдет, — уверенно ответил некромант. Он отошёл к висящим на стене пучкам трав и начал их перебирать, — Это никого не убедит. Сгореть на солнце! Кто в это поверит? Да и как это, по-вашему, должно выглядеть? Вспышка, и некроманта больше нет? Хотя вспышку... ну, вспышку-то сделать несложно... если среди них нет мага, конечно...

Откуда-то из-под прилавка Крагим извлёк сундучок, открыл его ключом и хмуро уставился внутрь.

— ...и дым... дым совсем легко... — он наконец достал маленький прозрачный камень, вроде слюды, покрутил его перед глазами. — Жаль, конечно, что ваш паладин не с вами. Сила Тирока была бы убедительней; меня потому друиды и хотели в часовне запереть. Но, может, вы сможете сделать вид, что призываете его помощь? Я никогда его культом не интересовался и не знаю, как выглядят их обряды.

Крагим показал камушек.

— Даёт отличную белую вспышку. А выглядеть трупом в моём состоянии и вовсе... О! — он внезапно оживился и впервые за ваше знакомство выглядел почти довольным, — У меня есть подходящее зелье! Я вообще искал новый рецепт браги, но эффект получился другой, окрашивающий.

Он вышел в дальнюю комнату и вскоре вернулся с резным посохом в одной руке и позвякивающим мешочком в другой. Мешочек он положил на стол рядом с Ки. Камешек-вспышка отправился в карман.

— Забирайте. Не хочу, чтобы этим идиотам досталось. Что там, по Ролану-то? Во двор выйдем?
283

– Нет нет, это не вранье, это хитрость! - ответила девушка Лотчу, понимая чувства расстроенного воина, - Иногда в песнях поется, как герои одолевают противников с помощью ума, и это всегда мои самые любимые моменты! А еще я обещаю, что опишу все так, как было на самом деле. Так что мы обманем только трилистников. Представляю их лица, когда они услышат мою балладу!

Девушка подошла к предметам, выложенным некромантом и вновь погрузилась в свои мысли. "Все таки некромантия не самая интересная наука, даже взрыв создать нельзя", подумала бардесса с разочарованием, вертя в руках камешек.

– Да, жаль, что Мугруба рядом нет. Я обряды Тирока так и не выучила... Это же вспыш-камень? Никогда его не видела. Кажется, по нему надо сильно ударить, чтобы он сработал? Хм... Чтобы все выглядело убедительнее, нам нужно, чтобы эльфы увидели хотя бы часть боя Лотча со скелетами и с некромантом. Можно так поступить - я привяжу камень к основанию посоха и, пока Лотч сражается, буду читать молитву Тирока. В конце вы повернете за угол дома, где трилистники вас уже не увидят, я ударю посохом по земле, и в момент вспышки вы откроете коробочку с дымом. Пока дым не рассеялся, тебе, Крагим, надо будет снять все заклятья оживления скелетов, убрать барьер и телепортироваться в безопасное место. А вместо тебя мы за углом дома заранее оставим одного скелета, одетого в твою одежду. Думаю, этого будет достаточно. И еще, нужно немного поломать здесь мебель... - Ки извиняюще посмотрела на некроманта- тавернщика.
Результат броска 2D6+1: 2 + 4 + 1 = 7 - "Вспомнить важное"
Бросок на то, чтобы вспомнить подробности обряда или молитвы Тирока.

В общем, если Лотч согласен, план такой:
- Ки одевает скелета в такую же одежду, в какую одет Крагим, и оставляет его и сундук с дымом за углом дома, где их не увидят трилистники, привязывает камень со вспышкой к концу посоха
- Лотч и Крагим в это время крушат таверну
- потом Лотч, Крагим и скелеты выбегают на улицу, там немного сражаются и прячутся за углом дома
- Ки чиитает молитву, бьет посохом о землю, вызывая вспышку, Лотч открывает сундук с дымом, а Крагим снимает все заклинания и телепортируется, оставив после себя скелета в своей одежде
Отредактировано 26.07.2026 в 08:53
284

12345678910

Лотч Вайтхорн

Автор: SmileR

Лотч Вайтхорн
Раса: Гном, Класс: Варвар

STR | Сила: 3
DEX | Ловкость: 0
CON | Выносливость: 2
INT | Интеллект: 0
WIS | Мудрость: -1
CHA | Обаяние: 1
Куб урона: 1d10


Нейтральный добрый

Инвентарь:
ИНВЕНТАРЬ
Ожерелье с небольшим белым рогом, окованным железом.
Топор Завоевателя (+1 урон).
Бинты 〇〇〇 3/3


НР: 22/13
Токен усталости: 0
Броня: +1 (ход класса "необременительный")
Урон: 1d10+1 (+1 за легендарный топор)
XP: 1+1
1 токен проблем очаровательных героев


Навыки:
ХОДЫ КЛАССА

ГЕРКУЛЕСОВЫ АППЕТИТЫ

Плотские наслаждения
Честь и слава

ЧЕГО ТЫ ЖДЁШЬ?
Когда ты насмехаешься над врагами, бросай 2d6+CON.
10+: они сосредоточат атаки на тебе. Ты наносишь +2 урона, пока провокация действует.
7–9: только некоторые (самые глупые) купятся на твою насмешку.

ГОРА МЫШЦ
Взмахи твоего оружия отбрасывают врагов назад и разрывают части тела в клочья.

НЕОБРЕМЕНЁННЫЙ, НЕВРЕДИМЫЙ
Когда ты не носишь ни доспехи, ни щит, получи +1 к броне.

ХОЗЯИН ПОЛОЖЕНИЯ
Ты получаешь +1 ко всем броскам ПОСЛЕДНИЙ ВЗДОХ. На 7–9 ты можешь предложить что-то Смерти. Если она принимает его, она вернёт тебя к жизни. Если нет, ты умрёшь.

БОЛЬШЕ ПОТА, МЕНЬШЕ КРОВИ
Получи +1 STR (до макс. +3). Ты можешь также повысить ещё одну характеристику, как если бы не брал повышение.

ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ



СВЯЗИ


Внешность:
Нет описания.

Характер:
• личная цель
Сравняться в воинской славе с легендарным предком.
“Моя честь крепка, как наковальня. И своим топором, словно кузнечным молотом, я буду ковать свою славу из трупов врагов!”

Побуждения
Выбери одно из побуждений. Когда ты действуешь под влиянием побуждения, получи 2XP.
• оскорби не-персонажа своей неотёсанностью


История:
• воспоминание, которое сделало тебя тем, кто ты есть
Почтенный пра-пра-прадед, рассказывающий героические былины в Галерее Памяти Героев, позже погибший в бою, непобежденным - под тяжестью тел убитых врагов, защищая вход Цитадель, пока не подошла подмога.

БЭКГРАУНД: выбери один.
• Непобеждённый
+2 STR, +1 CHA
Вместо длинного меча, ты начинаешь с Топором Завоевателя (+1 урон).
Ты несёшь с собой древний топор, полученный в наследство, в бою или в состязании. Он покрыт пятнами въевшейся крови тех, кто был сражён тобой в честных битвах.
Когда ты сходишь в схватке один на один с Топором Завоевателя в руках, при успехе ты обезоруживаешь противника в дополнение к прочим эффектам.

Ки `Нинхурсаг` Громкая

Автор: Taran

Ки `Нинхурсаг` Громкая
Раса: Тифлинг, Класс: Бард

STR | Сила: 0
DEX | Ловкость: 1
CON | Выносливость: -1
INT | Интеллект: 1
WIS | Мудрость: 0
CHA | Обаяние: 2
Куб урона: 1d6


Хаотичный добрый

Инвентарь:
HP: 18/18
Броня: 1 (+1 от кожаной брони)
Опыт: 0

Короткий меч
Кожаная броня (+1 броня)
Лютня
Табак для трубки 〇〇〇 3/3

Походное снаряжение 〇〇 2/5

Огниво

Навыки:
БЭКГРАУНД: странствующий менестрель


ХОДЫ КЛАССА
МАГИЯ ИСКУССТВА


ЗНАНИЯ БАРДА


ОБАЯНИЕ И ОТКРЫТОСТЬ


ТИХАЯ ГАВАНЬ


НЕЗЕМНАЯ МУЗЫКА


ГРОМКОСТЬ НА ПОЛНУЮ


Внешность:
Высокая стройная девушка тифлинг с синей кожей, небольшими рогами и мощным хвостом. Всегда носит с собой любимую лютню


Характер:
Любопытная, общительная, жизнерадостная девушка, отправившаяся в приключение, чтобы собирать истории о героях и их подвигах.

История:
Не секрет, что тифлингов не любят. А что делать, если тебя не любят? Лучше всего - спрятаться ото всех подальше и жить в уединении, где тебя никто не побеспокоит. По крайней мере именно так думали тифлинги среди которых родилась Нинхурсаг. Родная деревня Нинхурсаг была населена только тифлингами и находилась вдали от оживленных дорог и городов. Из-за своей обособленности жителям приходилось самостоятельно обеспечивать себя всем необходимым, что делало жизнь тяжелой, но мирной и безопасной.

Дни для Нинхурсаг тянулись однообразно и скучно, до тех самых пор, пока к ним не забрел странствующий бард. Его нисколько не смущало селение, полное тифлингов, и он дал несколько выступлений в местной таверне. Бард пел о древних злодеях, великих героях и их подвигах. Он настолько заворожил маленькую Нинхурсаг, что в тот день она твердо решила стать бардом и увидеть все эти великие истории своими глазами.

После этого выступления прошло еще несколько долгих лет. Нинхурсаг подросла и оставила отчий дом, не смотря на уговоры родителей. Она отправилась в большой мир, где вскоре узнала про существование коллегии бардов и успешно поступила туда, представившись своим детским именем “Ки”.

С тех пор Нинхурсаг, известная как Ки, начала свое путешествие по миру, собирая истории о героях прошлого и выступая перед публикой, нисколько не смущаясь странных и недоверчивых взглядов со стороны обычных горожан.


Личная цель
Путешествовать вместе с героями, чтобы лично увидеть моменты свершения великих подвигов и сложить об этих подвигах песню.

Воспоминание, которое сделало тебя тем, кто ты есть
Странствующий бард, который забрел в поселение тифлингов и дал там несколько выступлений еще в то время, когда Ки была маленькая

Побуждение
Побуди других к важным и незапланированным решительным действиям

Баскуль Фрекка

Автор: bedver

Баскуль Фрекка
Раса: Сатир, Класс: Следопыт

STR | Сила: 0
DEX | Ловкость: 2
CON | Выносливость: 1
INT | Интеллект: 0
WIS | Мудрость: 1
CHA | Обаяние: -1
Куб урона: 1d8


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
HP: 20
Броня: 2 (броня+питомец)
ХР: 0

Длинный лук
Колчан стрел 〇〇●
Короткий меч
Кожаная броня



Травы и припарки 〇〇
Когда ты аккуратно лечишь чьи-то раны, потрать 〇 и вылечи 7 здоровья.

Навыки:
• Воспитанный волками

Тебе всегда лучше удавалось ладить с животными, чем с (не)людьми, и ты предпочитаешь жить в дикой природе. У тебя необычно сильная связь с твоим КОМПАНЬОНОМ. Когда твой зверь помогает тебе в атаке, брось 3 куба и выбери 2 лучших.



ОХОТА И ВЫСЛЕЖИВАНИЕ

Когда ты следуешь по следам, оставленным прошедшим существом, брось 2d6+WIS.


СКРЫТНЫЙ ВЫСТРЕЛ

Когда ты стреляешь по беззащитному или застигнутому врасплох противнику, ты можешь (вместо ДАТЬ ЗАЛП) назвать цель и бросить 2d6+DEX.



ДИКАЯ ЭМПАТИЯ

Ты понимаешь животных и можешь говорить с ними. Если у тебя есть рычаг влияния, ты можешь ВЕСТИ ПЕРЕГОВОРЫ с ними.

КОМПАНЬОН

У тебя сверхъестественная связь со зверем, который почти всегда слушается тебя. Назови и опиши его.

Средний, лесная рысь
+1 брони, +1d6 урона, +1 ОХОТА И ВЫСЛЕЖИВАНИЕ

КОМАНДА

Когда ты работаешь вместе со своим КОМПАНЬОНОМ:
...и вы атакуете одну и ту же цель, добавь его куб урона к своему.
...и ты получаешь урон, добавь его броню к своей.
...и кто-то пытается тебе ПОМЕШАТЬ, они бросают 3d6 и берут два худших куба.

Внешность:


Характер:
• личная цель
>> Трепетом струй родника и звуками распускающихся цветов Баскуль знал о корыстолюбцах, тщащихся найти Сердце Леса, и был готов сделать всё, что потребуется, дабы не допустить этого.

• воспоминание, которое сделало тебя тем, кто ты есть
>> Однажды Баскуль познал бога. Тот говорил с ним журчанием ручьём, шелестом дубрав и дыханием прелой листвы. Сатир слушал, как тает снег, и впитывал знания, коими бог с ним делился. С тех пор Фрекка мало имел дела с делами мирскими, сливаясь с божественным через почтительное единение с природой.

• побуждение
>> оттолкни кого-то, поставив желания твоего зверя-компаньона над их желаниями

История:
Нет описания.

Мугруб Больг

Автор: fil211

Мугруб Больг
Раса: Орк, Класс: Паладин

STR | Сила: 2
DEX | Ловкость: -1
CON | Выносливость: 1
INT | Интеллект: 0
WIS | Мудрость: 0
CHA | Обаяние: 1
Куб урона: 1d10


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
НР 23/24
Броня (+2 от кольчуги)
XP: 7 (использовано 4)
1 токен дурных предчувствий о бароне

Алебарда (+1 урон)
Кольчужная броня (+2 броня)
Шлем (+1 броня при уроне по голове)
Воск ушного червя. Желтоватая свеча, которая всегда горит бледным светом. Капни её воском в ухо цели и получи 3 токена против неё. Используй эти токены, чтобы задать вопрос — цель ответит на него правдиво вопреки себе. (1 использование)

Навыки:
• Вера воинствующая
+2 STR, +1 CHA
Ты начинаешь с Воском Ушных Червей (1 использование)
Ты принадлежишь к военному крылу религиозной организации. Простые люди видят в тебе щит против сил зла. Зачем тебя сюда послали, или что ты надеешься здесь найти?
Когда ты МОЛИШЬСЯ О НАСТАВЛЕНИИ, даже совсем коротко, и спрашиваешь: "Что здесь злое?", мастер правдиво ответит тебе.

ХОДЫ КЛАССА

КВЕСТ

Когда ты посвящаешь себя миссии через молитву и ритуальное очищение, скажи, что ты собираешься свершить:
• сразить ___, проклятие этих земель
• защитить ___ от беззакония, что их преследует
• раскрыть всю правду о ___

Затем выбери до двух благословений:
• непоколебимое чувство направления к ___
• неуязвимость к ___ (например, клинковому оружию, огню, заклинаниям итд)
• знак божественной власти
• способность чувствовать ложь
• голос, для которого нет языковых преград
• свободу от голода, жажды и сна

Мастер назовёт тебе обеты, которые тебе нужно дать, чтобы сохранить благословения:
• Честь (отказ от трусливых тактик и трюков)
• Умеренность (отказ от обжорств, невоздержанности и удовольствий плоти)
• Благочестие (ежедневное исполнение священных ритуалов)
• Доблесть (не позволять злому существу жить)
• Правда (отказ от лжи)
• Радушие (давать приют и утешение тем, кто в нужде, кем бы они ни были)

Я ЕСТЬ ЗАКОН

Когда ты, взывая к данной тебе власти (священной или мирской), отдаёшь приказ не-персонажу, брось 2d6+CHA.
7+: они, по выбору мастера:
• сделают то, что ты требуешь
• осторожно отступят и затем сбегут
• атакуют тебя
10+: ты получаешь +1 на следующее действие против них
6–: они поступят как им заблагорассудится, а ты получаешь -1 на следующее действие против них

ВОЗЛОЖЕНИЕ РУК

Когда ты прикасаешься кому-то напрямую (кожа к коже) и молишься об их благополучии, брось 2d6+CHA.
10+: ты исцеляешь 1d8 урона или убираешь болезнь
7–9: то же, но исцелённый урон или болезнь передаются тебе

ГОСПИТАЛЬЕР

Когда ты лечишь союзника, ты лечишь дополнительные +1d8 здоровья.



Внешность:
Очень высокий, зеленокожий, с гладкой головой, за исключением узкой полосы черных волос от лба к шее. Если разденется до пояса, то можно рассмотреть множественные давние шрамы на правой руке. Глаза розового цвета.

Характер:
Нет описания.

История:
Мугруб пришел издалека. Он родился на болотах Бачаамшар и готовился стать элитным бойцом. Бойцом орды, которая наводила ужас одним упоминанием. Наводила ли она ужас появлением неизвестно, потому что его никто не пережил. По крайней мере из тех, кто в состоянии был что-то рассказать.

Все изменилось в один момент. Их группа совершала длинный забег, всего лишь одна из стадий подготовки к званию бойца, но не самая приятная. Двое суток без остановки. Ни сна, ни нормальной еды. Пьешь и ешь только то, что несешь на себе. Второй день заканчивался и силы были на исходе. И тут их поймали. Большой отряд. И что удивило больше всего люди, орки и даже презираемые сразу всеми полуорки. Хорошие доспехи, алебарды. Ах да, надо отметить, все доспехи с одинаковым знаком на груди, незнакомым знаком. Этим знаком были весы из золота, на одной чаше которых был молот, а на другой чаше сердце. Битвы не получилось. Не погиб никто, ни с одной стороны. А дальше был суд. Прямо на месте. Двух наставников, что были с ними даже не слушали, просто зачитали список преступлений. А потом совершили что-то среднее между обрядом и казнью, а именно располовинили голову от макушки до подбородка, назвав это разделением на до и после.

Остальным задали два вопроса. Первый. Есть ли им что искупать? Второй. Готовы ли они искупать? Точнее не так. Была вторая вариация вопроса. Готовы ли они искупать даже если не знаю что именно? Большинство ответили на оба вопроса отрицательно. Их погрузили в клетки и куда-то отвезли. Первый вопрос вообще был непонятно зачем, ну то есть тогда Больгу это было непонятно, а вот те кто ответил на второй вопрос положительно получили еду, воду и вместе с небольшой частью отряда только из орков отправились в длинный путь.

Они прибыли в монастырь Тирока. Тирок - бог чести, силы и воздаяния. А еще Тирок был орком до того, как стать богом. Впрочем учение Тирока не делало различий между орками, людьми, эльфами и всеми остальными расами, точнее почти не делало. Некоторые расы, и в первую очередь орки, были особенно отвественны за то, чтобы ничья честь не была втоптана в грязь их соплеменниками.

Обучение заняло два года. Основных занятий было два, это учение Тирока и военная подготовка. Хотя хватало и всего остального. Язык, навыки выживания, даже лечение и готовка. Но время выделяемое на это ни шло ни в какое сравнение с основными занятиями.

Через два года Настоятель монастыря задал ему вопрос.
- Какую цель ты ставишь перед собой, Больг?
- Поиск истины. Я хочу узнать почему мир устроен именно так. Почему честь ценится столь низко, а презренный металл столь высоко?
- Что побудит тебя продвинуться в поиске истины Мугруб?
- Привести к ответственности злодея или преступника, который поставил золото или другие блага выше чести.
- Труден будет твой путь Больг и продолжишь ты его не здесь. Ты отправишься в дальние края, чтобы найти путь к Истине и донести свет Тирока до тех, кто его достоин.

Так и получилось, что Тирок стал своего рода странствующим паладином.

Петер Повеса `Магиструс`

Автор: Dmnr

Петер Повеса `Магиструс`
Раса: Человек, Класс: Маг

STR | Сила: -1
DEX | Ловкость: 0
CON | Выносливость: 0
INT | Интеллект: 2
WIS | Мудрость: 1
CHA | Обаяние: 1
Куб урона: 1d4


Нейтральный добрый

Инвентарь:
HP: 16/16
XP: 3
Броня: 0

– Сумка с книгами 〇〇〇〇〇
Когда ты ВСПОМИНАЕШЬ ВАЖНОЕ, сверяясь с книгой, потрать 〇 и получи +1 к броску
– Книга заклинаний
Тяжелый фолиант в переплете из черной, словно обугленной кожи, в центре – живой желтый глаз. На форзаце – надпись "Мэтру Пастрокусу от благодарных студентов, по случаю его 500-летия"
– Целебное зелье 〇
Когда ты пьёшь его, потрать 〇 и вылечи 10 здоровья или убери слабость, на твой выбор
– Посох
глиняный сосуд с чёрной слизью 〇〇

Навыки:
Предыстория – Антиквар
+2 INT, +1 WIS
Ты начинаешь с сумкой книг. Ты самоучка, ещё не испытанный в деле, изучавший магию по нескольким древним фолиантам. Здесь у тебя слава всезнайки — или его ассистента. Когда ты ТВОРИШЬ ЗАКЛИНАНИЕ, приготовь ещё одно из книги заклинаний.

КНИГА ЗАКЛИНАНИЙ

Когда ты тратишь около часа непрерывно, готовясь по книге:
– убери все штрафы к ТВОРИТЬ ЗАКЛИНАНИЕ
– потеряй все подготовленные заклинания и подготовь 5 новых

Если книга заклинаний украдена или потеряна, ты не сможешь готовить заклинания, пока не вернёшь её. В книге записаны следующие заклинания:
Свет: ты создаёшь магический источник света, который будет следовать за тобой, пока ты его не развеешь.
Обнаружить магию: мастер скажет тебе, что здесь магическое и какой эффект у этого может быть.
Невидимость: ты или любой союзник, к которому ты прикасаешься, становится невидимым, пока он не атакует или ты не сотворишь другое заклинание.
Магическая стрела: твои пальцы выпускают стрелу чистой магии; нанеси 2d4 урона одной цели.
Очарование: тот, к кому ты прикоснёшься, творя заклинание, считает тебя своим другом, пока ему не будет нанесён урон или не будет очевидно иное.
Связь с духами: ты говоришь с духом; он возникает перед тобой или обязан ответить на твой вопрос.
Телепатия: ты создаёшь психическую связь между собой и тем, кого ты касаешься. Вы делите ощущения и мысли.
Сон: ты можешь усыпить число существ, равное твоему INT. Они могут проснуться, как от обычного сна.

ТВОРИТЬ ЗАКЛИНАНИЕ

Когда ты творишь заклинание, брось 2d6+INT. При
10+: заклинание успешно.
7–9: заклинание успешно; выбери одно:
• заклинание искажает ткань мироздания; получи -1 к ТВОРИТЬ ЗАКЛИНАНИЕ до следующей подготовки
• после сотворения заклинание забыто (больше не подготовлено)
• ты привлекаешь ненужное внимание или оказываешься в сложном положении (на усмотрение мастера).

РИТУАЛ

Когда ты исполняешь ритуал, чтобы создать магический эффект, скажи мастеру, чего ты пытаешься достигнуть. Ты можешь добиться почти чего угодно, однако мастер даст тебе от 1 до 4 из условий:
• это потребует ___ времени
• тебе требуется место силы
• вначале тебе нужно сделать ___
• тебе нужна помощь от ___
• это потребует ___ в больших количествах
• лучшее, чего ты можешь добиться, — это меньшего, ненадёжного или ограниченного эффекта
• ты и твои союзники рискуют подвергнуться ___ опасности
• тебе придётся пожертвовать ___, чтобы сделать это
• тебе придётся снять зачарование с ___, чтобы сделать это

Внешность:
Невысокого роста полный человек с пышной шевелюрой и простодушным выражением лица

Характер:
Обладая непреодолимой тягой к магии, Петер много времени тратит на изучение книг, что носит с собой в рюкзаке. Редко первым вступает в контакт с незнакомцами и предпочитает держаться в тени группы, чтобы не привлекать к себе лишнего внимания.

История:
Петер Повеса – сын обычного мясника без каких-либо способностей к магии, но он со времен детских игр был так увлечен своей мечтой стать магом, что получив наследство после смерти отца (его убил бык на бойне) он переехал в большой город, чтобы поступить в магический университет. Вступительные экзамены он благополучно провалил, взятые с собой деньги закончились очень быстро, так что Петеру пришлось искать работу – не возвращаться же в городок, где и так все смеялись с его мечты стать магом. Сколько грязной работы не перепробовал парень, пока ему наконец не улыбнулась удача – его взяли уборщиком в университет. Петер специально платил остальным уборщикам, чтобы ему доставалась работа во время занятий и пытался уловить те крохи ценной информации, что давали студентам профессора – ученые и знаменитые маги. Интерес парня не остался без внимания – вскоре студенты стали подшучивать над уборщиком, называя его "Магиструсом". Были и те, кто был настроен более решительно и задирал Петера, оскорблял или даже бил, но юноша сносил все издевательства и побои. Тогда студенты пожаловались на уборщика и его уволили. Казалось жизнь окончательно дала трещину и Петеру придется возвращаться к грязной работе, чтобы себя прокормить, но вот покидая университет, Петер заметил, что один из профессорских кабинетов не закрыт, а на столе лежали книги. Не долго думая, парень схватил книги и дал деру. Петера все так привыкли не замечать, что никто не догадался его остановить и проверить его сумку – так Петер стал владельцем магических книг. Однако после кражи оставаться в городе стало невозможно, а потому Петер отправился в путешествие, прибившись к странствующему солдату. Тот не хотел брать напарника-обузу, поэтому пришлось назвать себя магом. Эта ложь дорого стоила Петеру – с тех пор он вынужден был дальше следовать за своей ложью и везде называть себя магом, одновременно опасаясь разоблачения. Его здорово выручали похищенные книги. Петер проводил за их изучением каждую свободную минуту, самостоятельно продираясь через дебри магических знаний и вскоре у него действительно стали получаться заклинания. Даже самые простые, стоили Петеру большого труда и напряжения и ежесекундно парень опасался разоблачения. С другой стороны, путешествовать в одиночку было еще опаснее – в таком случае не получится спрятаться за чью-либо широкую спину или замять очередную неудачу.

Личная цель
Получить признание гильдии магов как состоявшийся маг, как минимум – избежать разоблачения

Побуждение
Уклоняться от расспросов о своем прошлом или полученном образовании

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.