|
 |
ГЕНЕРАЦИЯ ПЕРСОНАЖАВ этом разделе вы найдёте всю информацию, которая необходима для генерации персонажа и понимания основных моментов системы. Архетип
У каждого персонажа имеется архетип — его high-concept, основной талант, который определяет его профессию, личность, открывает особенные уникальные возможности и модификаторы. Ваш архетип это ядро вашего персонажа, комплексный перк, ваш основной инструмент в плане особенностей и уникальных возможностей. Архетипы определяются заранее или выбираются из числа предложенных мастером. Кроме прочего, архетип это комплексный перк с некоторым количеством зарядов, которые можно потратить либо на универсальные перебросы любого броска на все случаи жизни, либо на использование уникальных способностей архетипа. Заряды архетипа, как и все перебросы, восстанавливаются в начале каждой главы.
Лидер [3 | 3]
Командовать другими в твоей крови, и ты привык делать это легко и непринуждённо. В твоей манере держаться есть что-то, что заставляет других в тебя верить, идти за тобой и даже вверять тебе свою жизнь почти без сомнений. Принятые решения и приобретённый за годы скитаний опыт отточили твой природный талант ещё больше, сделав из тебя первоклассного командира. Находить общий язык с другими помогает и испокон веков передававшийся в твоём роду дар — никто не знает точно, как именно и почему, но это работает. Тебе рассказывали, что в эти моменты радужка в твоих глазах словно загорается золотом, а сам ты словно ощущаешь незримую золотую нить — нить единственно правильных ответов и безукоризненно подобранных слов — следование которой помогает тебе найти общий язык почти с кем угодно, и убедить в своей правоте.
– "слово": в любой момент ты можешь потратить заряд "лидера", чтобы радикально изменить ход любой беседы в свою пользу, довериться дару и подобрать безукоризненно правильные интонации и слова, получив автоуспех на всех социальных бросках в разговоре и разблокировав опции, которые не были возможны без "слова" – "командир": за годы скитаний ты сколотил собственную военную кампанию из наёмников, состоящую из опытных вояк, настоящих профессионалов своего дела; в лучшие времена под твоим командованием была почти сотня людей, и ты уверен, что эти времена совсем не обязательно ушли в прошлое
Баньши [3 | 3]
Сколько себя помнишь, ты всегда была странной. Другие дети сторонились тебя, взрослые украдкой косо поглядывали, а вещи, которые казались тебе вполне нормальными, других страшили. Иногда ты говорила вещи, которые заставляли других дрожать — и скоро начала замечать даже во взглядах родителей не тепло и любовь, но ужас и отвращение. Лишь взрослея ты поняла, что твоё проклятие — и твой дар — это метка Элдар-Кхара, Мёртвого Бога. С самого детства ты живёшь на грани между миром живых и землёй-за-завесой, потусторонним миром, изнанкой. Тебе доступны возможности и знания, которые и не снились подавляющему большинству смертных. И, в то же время, ты лишена простейших житейских радостей — радости, тепла, уюта, любви. Ты не умеешь находить общий язык с людьми, все они бегут прочь или же предают, отворачиваются — и в конце концов, как бы ни старалась, ты всегда остаёшься совсем одна. В темноте. Наедине с ними.
– "связь": по своему желанию или против него, но ты можешь видеть две реальности, наш мир и мир-за-завесой, распутывая тайны и историю мест, общаясь с застрявшими навечно в темноте душами, кроме того ты можешь в любой момент времени потратить заряд "баньши" чтобы переместиться физически за завесу на короткое время, и подобраться к добыче, скрыться от преследования или обойти преграды и закрытые двери; в другом мире, впрочем, тоже встречаются свои опасности и свои хищники – "ведьма": ты проводник, одна из тех, кто способен не только чувствовать мистическую силу, что пронизывает пространство, но и преобразовывать её в колдовскую энергию; тебе доступна магия, пусть и далеко не в той изысканной форме, которую практикуют одарённые меткой Лирики чародеи; нет, твоя сила примитивна и груба, проявляется неожиданно, и наполнена первородной, разрушительной силой
Искра [2 | 2]
Пути Серры, богини судьбы и забвения, неисповедимы. Её последователи искренне верят в то, что всё происходящее это часть единого грандиозного и способного быть постигнутым только высшим разумом плана, что все мы это узлы и нити безграничной серебряной паутины, которую плетёт богиня, добиваясь известного ей одной удивительного узора. Избранников Серры прозвали искрами — люди, отмеченные меткой богини, оказываются более плотно связаны с предназначением чем все прочие, и получают спонтанную, плохо поддающуюся контролю способность урывками видеть будущее, и варианты развития реальности на критически важных для всего мироздания узлах и отрезках. Ты никогда не поклонялась Серре в прошлом и понятия не имеешь, почему именно она избрала тебя — но теперь ты катализатор определяющих мировой порядок событий, искра, вне зависимости от того, хочешь ты такой судьбы или нет.
– "паутина": в критически значимые моменты ты можешь увидеть альтернативное будущее на развилке и точную последовательность шагов, которая способна привести к конкретной развязке; ты плохо контролируешь эту способность и она проявляется лишь тогда, когда того хочет Серра, но ты можешь потратить заряды искры в любой момент, чтобы получить минорное прорицание на несколько минут вперёд для локальной ситуации, в которой ты находишься непосредственно – "узы предназначения": хочешь ты того или нет, но теперь ты фигура на доске в игре богов, правила которой понять не способна; с тобой часто происходят случайности и невероятные совпадения, иногда ты можешь рассчитывать на фантастическую удачу, а в другие времена — на неизбежный фатализм нависшего дамокловым мечом рока; временами тебе кажется, что ты не способна повлиять ни на что, временами — что только ты одна и способна действительно разбить оковы судьбы, в то время как все остальные беспомощно плывут по течению
Следопыт [3 | 3]
Ты привыкла спать под открытым небом. В лесах и в дороге, наедине с природой, ты чувствуешь себя куда более спокойно и уверенно, чем в окружении людей в посёлках и городах. Ты понимаешь животных и легко находишь с ними общий язык, охотишься на некоторых из них чтобы добыть пропитание или деньги, но никогда не ради пустой забавы или азарта. Ты знаешь многое о выживании в дикой местности, о поиске пути, и умеешь читать следы. Иногда ты подрабатываешь проводником, проводя сильных или богатых по тем местам, которые особенно негостеприимны к случайным путникам. Кроме того, на половину в твоих венах течёт игнийская кровь — ты не просто превосходно стреляешь из лука, но способна с пары сотен шагов поразить летящую птицу.
– проводник: ты знаешь многие места в Сероземье, и ещё больше знаешь о выживании в дикой природе и повадках её обитателей в целом; ты разбираешься в лекарственных травах и превосходно ориентируешься на местности – дозорный: в прошлом ты состояла в рядах дозорных, стражей приграничья на границе Вейлонского леса, и отточила свои навыки стрельбы из лука; кроме того, все дозорные обучены самым примитивным боевым чарам, и в любой момент ты можешь потратить заряд "дозорного", чтобы зачаровать наконечник очередной стрелы силой одной из пяти стихий – старшая кровь: ты никогда не знала своих родителей и не знаешь кого из них благодарить за подарок, но в твоих венах течёт разбавленная наполовину старшая кровь, кровь первого народа, обитателей Игнии, и ты мечтаешь хотя бы однажды в жизни посетить Сердце ЛесаЧерты
Черты это нарративные и игромеханические особенности характера и прошлого вашего персонажа, некоторый общий гайдлайн для отыгрыша на уровне флаффа. Игромеханически, если одна или несколько ваших черт применимы к конкретной проверке, то вы получите преимущество при прохождении проверки, если черта применяется положительно, и помеху, если наоборот.
1. Сдержанность. Ты умеешь хорошо контролировать и скрывать эмоции, мыслишь более рационально и избегаешь спонтанности в решениях и порывах. Твоим спутникам и собеседникам сложнее понять что у тебя на уме, но и тебе сложнее открыться и установить по-настоящему близкий контакт с посторонними.
2. Амбидекстрия. Ты владеешь обеими руками одинаково хорошо, имеешь предрасположение к дуальным боевым стилям, при необходимости может писать или фехтовать как правой, так и левой. Иногда это может ошеломить и обескуражить оппонента, который не ожидает подобного.
3. Устрашающий. В твоих чертах и манере держаться есть что-то, что внушает окружающим неосознанную тревогу, дискомфорт, и даже боязнь за сохранность собственной жизни. При одном взгляде на тебя многие могут подумать, что с тобой лучше не связываться, а воры, бандиты и мелкие мошенники попытаются обойти стороной. Твои попытки в допросы, устрашение или пытки особенно эффективны, однако даже близкие соратники и постоянные спутники не могут в полной мере расслабиться в твоём присутствии, и чувствуют напряжение. Тебе сложнее устанавливать контакты с новыми людьми.
4. Перфекционизм. С самого детства всегда и во всём ты привыкла доходить до конца. Ты не бросаешь начатое на полпути, не приемлешь полумер и работы сделанной наполовину, “хоть кое как”. Если ты берёшься за дело, то никто может не сомневаться — ты закончить его, и сделаешь в лучшем виде. Ты особенно хорош во всём, что касается долгих, методичных процессов, таких как почти любое ремесло, организация, и объёмные задачи, которые занимают большое количество времени. В то же время, тебя мучительно тяжело действовать в условиях сжатых временных рамок, и не доводить до совершенства каждый шаг плана.
5. Храбрость. С самого детства ты знаешь, что ты смелее большинства сверстников. Ты ближе других детей подойдёшь к рычащей дикой собаке, ты не думая пойдёшь домой по кратчайшему пути через лес — и теперь, во взрослой жизни, ты часто действуешь смело и по меркам многим может быть безрассудно. Не потому, что у тебя нет инстинкта самосохранения и тебе плевать на себя, а потому, что кто-то же должен сделать это, и ты знаешь, что справишься лучше много. Ты легко, непринуждённо идёшь на риск, но чувствуешь себя некомфортно, когда приходиться прятаться, оставаться в стороне или доверять рискованные задачи другим.
6. Высокомерие. Ты знаешь, что ты умнее, сообразительнее и лучше большинства окружающих. Ты быстро учишься, легко овладеваешь новыми навыками, и искусно связываешь слова в предложения, но не любишь заниматься делами, которые считаешь ниже собственного достоинства. Ты чувствуешь себя как дома в обществе аристократов и учёных, но плохо находишь язык с простолюдинами, часто смотришь на них снисходительно, свысока.
7. Жестокость. С раннего детства ты замечал, что вид крови и внутренностей тебя не пугает. Ты не испытываешь смущения и угрызений совести, когда нужно сделать больно другим, в бою ты беспощаден, устрашающе эффективен. Тебе бывает сложно скрывать это, и многие твои продиктованные холодным рационализмом решения могут показаться другим бессердечными, ужасающими, отталкивающими. Из-за этого к тебе часто относятся с неприязнью или опаской, и тебе бывает сложнее находить общий язык с людьми. Открывает возможность нанесения критического урона в бою при критическом успехе.
8. Стойкость. Сколько бы раз не падал, ты всегда поднимаешься. Упрямо превозмогая, ты встаёшь на ноги и тогда, когда девять из десяти наверняка сочли бы, что разумнее и безопаснее не шевелиться и лежать на земле. Ты можешь выдержать больше, чем многие, у тебя высокий болевой порог и просто фантастическе упрясмство. Игромеханически ты получаешь одну дополнительную ячейку стресс-трекера и дополнительный слот для шрама.
9. Проводник. Ты более чувствителен к колебаниям в мистической энергии, завихрениям за завесой и местам силы. С раннего детства ты чувствовал, что за пределами обозримого мира есть что-то ещё, и улавливал астральные ветра и течения, о которых не подозревали все окружающие. Ты особенно внимателен, чуток и талантлив во всём, что касается поиска, определения потустороннего и обучению мистики или чарам, но ты также более подвластен эффектам контроля разума, и более уязвим к аномальным потусторонним явлениям.
10. Хладнокровие. Ты легко противостоишь страху, панике, можешь эффективно функционировать под давлением или в условиях жёстко очерченного цейтнота. Тебя сложнее напугать, дезориентировать или вывести из себя. В то же время, ты остаёшься более замкнутым и закрытым для близких людей, и можешь показаться холодным, циничным, чёрствым.
11 Инстинкты. Ты привык во многом полагаться на интуицию и чутьё. Тебя сложнее обмануть или застать врасплох, ты можешь почувствовать тревогу и опасность по первым же самым косвенным признакам, ты очень осторожен и избегаешь потенциально опасных ситуаций почти неосознанно. Иногда ты действуешь быстрее, чем думаешь.
12. Чуткий сон. Годы скитаний научили тебя почти никогда не погружаться в глубокий сон. Тебя почти невозможно застать врасплох, тебя может разбудить любой шорох, любой скрип или вдох. Способность всегда быть настороже не раз и не два могла спасти тебе жизнь, но нередко она же мешает тебе как следует выспаться.
13. Друг зверей. В дикой природе ты чувствуешь себя увереннее и лучше, чем в городах. Тебе лучше спиться на свежем воздухе под открытым небом. Ты понимаешь животных и доверяешь им больше, чем людям, ты чувствуешь как нужно действовать, чтобы успокоить дикого зверя, подобраться к нему и не спровоцировать на атаку. В окружении людей тебе некомфортно. Люди слишком сложны, ты не можешь в полной мере понять их, и часто ошибаешься в своих оценках даже в самых простых вещах, предпочитая держаться от них подальше.
14. Всадник. Ты превосходно умеешь держаться в седле: скачки, долгие переезды, стрельба или бой верхом, всё это выходит у тебя легко и непринуждённо. Ты очень привязан к своей лошади и хорошо чувствуешь её, и очень болезненно воспринимаешь её утрату.
15. Эрудит. Ты знаешь многое о многом, возможно не на уровне школяра в имперском институте, но ты любишь читать, слушать и запоминать. У тебя достаточно обширные познания в истории, географии, теологии, натурфилософии и других науках, ты хорошо читаешь и каллиграфически пишешь.
16. Соблазнитель. Для противоположной ориентации ты словно большой природный магнит, что-то в твоей манере держаться, говорить, и что-то в твоей внешности привлекает внимание, интригует и возбуждает. Любую конкуренцию ты выигрываешь практически сходу, и тебе гораздо проще расположить к себе объект интереса. Конкурентов, впрочем, это наоборот раздражает — они часто относятся к тебе с раздражением, или заочной неприязнью.
17. Бюргер. Ты любишь города, и чувствуешь себя в них как дома. Ты прекрасно ориентируешься в запутанных узких улочках и можешь найти дорогу сквозь заполненную людьми площадь, но в дикой природе способен заблудиться в трёх соснах. В городах, в окружении большого количества себе подобных, ты чувствуешь себя спокойнее и увереннее.
18. Чемпион. Ты победитель по жизни, рождённый выигрывать и забирать все призы. Ты любишь всегда и во всём быть первым, тщеславно купаться в золотых лучах своей славы. Твоё тщеславие имеет под собой основания — ты действительно физически развит, одарён от природы, и любой турнир, дуэль, любое соревнование для тебя естественная среда обитания. Другие могут завидовать тебе, недолюбливать, и бросать на тебя косые взгляды из тени.
19. Малодушие. Ты очень плохо соображаешь и действуешь под давлением, не любишь ничего решать, тем более когда от твоего решения зависит кто-то кроме тебя. Ты очень плох в командных активностях, и если есть способ не рисковать лишний раз и ничего не делать, ты предпочтёшь именно его в девяти из десяти случаев.
20. Любимец фортуны. Тебе улыбается удача и ты купаешься в золотых лучах её славы. Про таких как ты говорят, что ты родился в рубашке, и тебя очень часто везёт — ты имеешь преимущество во всех проверках, связанных с механикой удачи, но слишком привык полагаться на свой золотой ветер, и часто рискуешь больше необходимого.
21. Лингвист. У тебя настоящий талант к языкам. Кроме общеимперского ты можешь бегло говорить на вессалийском, лирийском, эскалонском, и даже читать и базово коммуницировать на ингнийском.
22. Милосердие. У тебя от природы доброе сердцо, убийства, насилие и жестокость тебе даются с трудом. Другие люди видят твою доброту — некоторые воспринимают её как добродетель, другие как слабость, которой они не преминут воспользоваться.
23. Лидер. В тебе есть что-то такое, что вынуждает других следовать за собой. Тебе легко найти правильные слова, чтобы воодушевить, твои приказы часто выполняются с удовольствием и беспрекословно. Ты быстро и почти нативно выходишь на первые роли в любом коллективе, в котором ты появляешься, но другие люди с претензией на лидерские позиции могут воспринимать тебя как угрозу.
24. Вспыльчивость. Ты плохо контролируешь свои эмоции, и часто поддаёшься первым порывам. Ты говоришь другим вещи, о которых можешь пожалеть потом или практически сразу, твои реакции несложно предсказать и тобой довольно просто манипулировать. Однако, твоя эмоциональность может стать хорошим подспорьем в сопротивлении эффектам контроля разуму и в некоторых простых примитивных чарах.
25. Чревоугодие. Ты любишь ублажать своё тело, и легко поддаёшься порокам и вредным привычкам: алкоголь, курение, сытная еда, секс, ты выбираешь не каким привычкам поддаться, а скорее от каких из них отказаться колоссальным усилием воли. Ты любишь жизнь и привык сполна брать своё, что часто делает тебя душной компании и очень приятным спутником.
26 Златоуст. Ты всегда умел говорить, лгать, манипулировать и убеждать других в своей правоте. Ты можешь плести изящную ложь на лету, подменять факты, заговаривать зубы, ты можешь быть превосходным оратором, который способен выступить перед любой, даже наиболее требовательной аудиторией. В то же время, многие прямолинейные люди, которые знают тебя, не доверяют тебе, и могут откровенно тебя недолюбливать.
27. Эгоизм. Всё, что ты делаешь и чего добиваешься в жизни, ты делаешь в первую очередь для себя. Ты с большим энтузиазмом возьмёшься за дело или задачу, которая сулит большую персональную выгоду, и с неохотой будешь рисковать собой или заниматься чем-то, что не сулит вознаграждения тебе персонально.
28. Альтруизм. Ты не так много думаешь о себе, сколько об окружающих. Безусловное добро и хорошие дела на благо всех вокруг это твой путь, ты искренне радуешься каждый раз, когда выходит сделать мир хоть чуточку лучше. Ты с готовностью рискуешь собой ради других, как близких друзей так и незнакомых людей. Ты не приемлешь страдания других ради личной выгоды.
29. Благородство. У тебя имеется довольно строгий моральный кодекс и своё, но чёткое, понимание чести. Ты стараешься следовать этому кодексу и используешь его как ориентир, у тебя есть нерушимые принципы, и тебе чужды и неприятны предательства, ужимки, откровенная подлость.
30. Амбиции. Ты всегда знал, что достоин большего, и с готовностью берёшься за дела, которые сулят большую награду. Большой риск – большой выигрыш, и ты всегда готов рисковать чтобы занять то место в мире, которого на самом деле заслуживаешь. Золотая нить твоих амбиций ведёт тебя к вершине, к успеху, но в то же время делает тебя более тщеславным, и уязвимым к манипуляциям.
31. Садизм. Тебе нравится причинять другим боль, твоя душа поёт, когда кто-то рядом страдает. Ты поощряешь насилие и неоправданную жестокость, ты невероятно эффективен в вопросах пыток, устрашения и допросов, твоя психика невероятно устойчива и способна легко вынести очень тяжёлые для других моральные травмы. Многие чувствуют это в тебе, и относятся с большим опасением. Открывает возможность нанесения критического урона в бою при критическом успехе. Характеристики
Характеристики это первичные параметры вашего персонажа. Значение характеристики участвует в формировании базового порога проверки, а также формирует бонус характеристики по принципу [+1] за каждый целый десяток, т.е. [+3] при значении от 30 до 39, например.
🟥 СИЛА | Мышцы и мощь, средняя и тяжёлая броня, средние, тяжёлые и башенные щиты, дробящее и двуручное оружие, устрашение и запугивание 🟩 ЛОВКОСТЬ | Грация, клинковое оружие, копья и топоры, акробатика, координация и моторика, рефлексы, уклонение, скорость 🟪 ВОСПРИЯТИЕ | Наблюдательность, внимательность, чтение следов, ловушки, стрельба и взлом, ориентирование на местности, выживание 🟦 РАЗУМ | Эрудиция, наука, чтение и письмо, лингвистика, дешифровка, алхимия, медицина, мистика, теология, арканные знания, хладнокровие, обучение 🟨 ЛИДЕРСТВО | Лидерство, красноречие, соблазнение, бартер, воодушевление, удача, искусство
Теперь, когда вы понимаете значение каждой характеристики, самое время приступить к первичной генерации вашего персонажа. Сеанс генерации происходит совместно с мастером — вы кидаете куб (здесь или в дискорде) и решаете, какой характеристике присвоить выпавшее значение. Вы решаете вслепую, по мере выпадения каждого следующего куба — и даже это более справедливо, чем оригинальный цвайхандер, который предполагает строго один куб рандома для конкретной характеристики. Рандом в генерации отображает превратности судьбы — мир суров, а люди в нём не равны, и каждый персонаж имеет врождённые особенности, с которыми ему пришлось научиться не только жить, но работать.
Итак, вы кидаете куб 3d10+25 пять раз, и каждое полученное значение присваиваете одной из характеристик.
Милосердие. По правилу Mercy! вы имеете права заменить любое из выпавших значений на 42, либо прямо сейчас, либо же в конце генерации. Навыки и аспекты фокуса
Каждый навык строго относится к одной из первичных характеристик. У каждого навыка есть четыре ранга: начинающий, опытный, мастер легенда, или просто (1), (2), (3), (4). Каждый уровень ранга даёт вам +10 к базовому шансу успеха (порогу проверки) при использовании этого навыка. Кроме того, каждый навык содержит вложенные фокусы — если вы используете навык с подходящим фокусом для проверки, то имеете использовать перебросы от фокуса для этой проверки. Перебросы фокусов, как и все другие виды перебросов, обновляются в начале каждой главы. Кроме того, некоторые фокусы разблокируют умения, которые иначе могут быть недоступны для вашего персонажа.
Для продолжения генерации определите свою первичную и вторичную характеристики — две характеристики с наибольшими результатами ролла. Рассчитайте кол-во очков навыков по принципу целого кол-ва десятков в характеристике: например, 3 очка навыков в силе при силе равной 33. Распределите эти очки между вложенными в характеристику навыками. Добавьте два очка для первичной характеристики и одно очко для вторичной.
🟥 СИЛА
Атлетика | В атлетику входит общая физическая форма и базовые навыки вашего персонажа, проверки на выносливость и грубую силу. плавание (1) дайвинг (1) борьба (1) грубая сила (1) метание (1) марш-бросок (1) гребля (1) выносливость (1) метаболизм (1)
Мощь | В мощь входят боевые способности вашего персонажа, рукопашный бой, а также обращение с дробящим или габаритным двуручным оружием. молоты (1) дубины (1) булавы (1) палицы (1) цепы (1) кистени (1) полуторные мечи (1) цвайхандеры (1) рукопашный бой (1) секиры (1) контроль толпы (1) фланкирование (1)
Броня | В броню входят ваши навыки ношения и использования брони, а также защита при помощи брони и щитов. В эту категорию относится броня от средней и выше, средние, большие и башенные щиты, при ношении брони это ваш бросок защиты. средняя броня (1) тяжёлая броня (1) средние щиты (1) тяжёлые щиты (1) башенные щиты (1) глухая оборона (1)
Угроза | В угрозу входят ваши способности устрашать и запугивать противников, подавлять и вести допрос. устрашение (1) подавление (1) пытки (1) допрос (1) требование (1) шантаж (1)
🟩 ЛОВКОСТЬ
Грация | Грация это ваша способность контролировать своё тело, поддерживать баланс, двигаться ловко, непринуждённо и быстро, взбираться куда-то, бой в седле и верховая езда. баланс (1) акробатика (1) скалолазание (1) скорость (1) спринт (1) контроль тела (1) верховая езда (1) бой в седле (1) управление малым судном (1)
Клинки | Ваше умение обращаться с мечами, кинжалами и ножами, а также другим оружием, которое требует скорее ловкости в использовании, чем непосредственно грубой силы. короткие мечи (1) длинные мечи (1) дуэльные мечи (1) кинжалы (1) парное оружие (1) копья (1) глефы (1) топоры (1) экзотическое оружие (1) смертоносность (1) фланкирование (1)
Скрытность | В скрытность входит ваше умение перемещаться бесшумно и никем не замеченным, разведка, проникновение, подкрадывание и устранение. проникновение (1) маскировка (1) ликвидация (1) бесшумность (1) диверсия (1) засады (1) отвлечение внимания (1) выбор маршрута (1) ночные рейды (1)
Рефлексы | В рефлексы входит ваша реакция, инициатива и ваш бросок уклонения. Вы используете бросок уклонения вместо броска брони в случае, если носите лёгкие доспехи или у вас вообще нет доспехов. лёгкие доспехи (1) бездоспешный бой (1) уклонение (1) инициатива (1) реакция (1) интуиция (1)
🟪 ВОСПРИЯТИЕ
Наблюдательность | В наблюдательность входят ваши основные органы чувств, ваша способность подмечать детали, замечать необычное и вести слежку. внимательность (1) слух (1) зрение (1) обоняние (1) слежка (1) поиск (1) осмотр (1) обнаружение (1) детали (1) эмпатия (1) поиск уязвимостей (1)
Выживание | В выживание входит ваша адаптированность и автономность в дикой среде, ваша способность выживать, ориентироваться, охотиться, перемещаться, выслеживать, крафтить. охота (1) лагерь (1) лекарственные травы (1) ягоды и растения (1) чтение следов (1) ориентирование (1) крафт (1) преследование (1) дикие звери (1) снятие шкур (1) засады (1) леса (1) болота (1) предгорья (1) чудовища (1) места силы (1) выслеживание (1)
Стрельба | В стрельбу входит ваша способность эффективно использовать оружие дальнего боя. длинные луки (1) короткие луки (1) арбалеты (1) пращи (1) метательные ножи (1) экзотическое оружие (1) меткость (1) поиск уязвимостей (1) охота (1) снайпер (1)
Мастерство | Мастерство отвечает за снятие и установку ловушек, мелкую моторику и ловкость рук, взлом и вскрытие замков. снятие ловушек (1) капканы (1) растяжки (1) сигналки (1) самострелы (1) взлом (1) мелкая моторика (1) фокусы (1) ловкость рук (1) отвлечение внимания (1) подделка документов (1)
🟦 РАЗУМ
Медицина | В медицину входит вся совокупность навыков по пониманию устройства человеческого организма и оказанию помощи. первая помощь (1) хирургия (1) диагностика (1) болезни (1) лекарства (1) лекарственные травы (1) эликсиры (1) анатомия (1) эпидемии (1) профилактика (1) поиск уязвимостей (1)
Образование | Образование это ваша базовая эрудированность, общие познания в науках, истории и многом другом. чтение и письмо (1) знание языков (1) наука (1) знания о мире (1) этикет (1) теология (1) алхимия (1) обучение (1) каллиграфия (1) дешифровка (1) исследование (1) управление (1) инженерия (1) законы (1)
Военное дело | Военное дело это стратегия на уровне армий и военных кампаний, управление подразделениями, корпусами и армиями, осады, военные машины, командирская подготовка. стратегия (1) командование (1) осада (1) штурм (1) прорыв (1) специальные операции (1) рейды (1) диверсии (1) логистика (1) манёвры (1) разведка (1) снабжение (1) военные машины (1) пехота (1) кавалерия (1) флот (1) навигация (1) Мистика | Мистика это способность чувствовать и распознавать колебания потусторонней энергии, а также использовать примитивную магию и чары низшего уровня, если вы наделены даром. места силы (1) обряды (1) сглазы (1) завеса (1) проводник (1) колдовство (1) знаки (1) ведьмовство (1) души (1) обереги (1) тьма (1) разложение (1) цикл (1) природа (1) кровь (1)
Аркана | Аркана это знания о высшей магии, артефактах и ритуалах, способность читать и распознавать руны, а также ткать высокие чары, если вы наделены даром. артефакты (1) руны (1) проклятия (1) проводник (1) чары (1) демонология (1) инферно (1) астрал (1) свет (1) иллюзии (1) трансмутация (1) запретные знания (1) чернокнижие (1) ритуалы (1) некромантия (1) энергия (1) антимагия (1)
Хладнокровие | Хладнокровие это ваша способность рационализировать происходящее, контролировать собственные эмоции и собственный разум, сопротивляться страху, панике, стрессу. рационализм (1) сдержанность (1) контроль эмоций (1) сопротивление страху (1) концентрация (1) сопротивление магии (1)
🟨 ЛИДЕРСТВО
Переговоры | Переговоры это ваша способность находить правильные слова, убеждать собеседника, дипломатия и мягкая социальная сила. дипломатия (1) политика (1) убеждение (1) красноречие (1) дебаты (1) влияние (1) аргументация (1) этикет (1) закон (1) бартер (1)
Обаяние | Обаяние это ваша способность располагать людей к себе, чувствовать собеседника, блефовать, манипулировать и обманывать. соблазнение (1) эмпатия (1) обман (1) блеф (1) первое впечатление (1) контроль (1) манипуляции (1) воодушевление (1) очарование (1) интриги (1) контакты (1) взятка (1)
Командование | Командование это тактика и воодушевление, непосредственное управление небольшим отрядом до роты на поле боя, не глобальная стратегия на уровне армий, но слаженное действие солдат, закреплённое на личном примере. тактика (1) прорыв (1) наступление (1) оборона (1) позиционирование (1) воодушевление (1) манёвры (1) пехота (1) кавалерия (1) стрелки (1) личный пример (1) боевой дух (1) Искусство | Здесь скрыта трепетная и нежная сторона вашей души, способность сыграть на пианино, написать симфонию или нарисовать великолепный портрет. кулинария (1) рисование (1) музыкальный инструмент (1) танцы (1) пение (1) поэзия (1) проза (1) ремесло (1) оценка (1)Параметры
Каждая характеристика даёт персонажу бонус параметров, который рассчитывается по формуле 10 к 1 с округлением вниз (например, при значении силы 47, ваш бонус силы будет 4).
🟥 Бонус силы. Отвечает за расчёт вашего физического стресс-трекера по принципу 2 к 1 (например, при бонусе силы 4, ваш стресс-трекер будет равен 2: 🟥🟥). 🟩 Бонус ловкости. Отвечает за расчёт кол-ва ваших ОД в бою по принципу 2 к 1 (при ловкости 4, ваше значение инициативы ОД ➡️ будет 2). 🟪 Бонус восприятия. Отвечает за расчёт вашего опыта по принципу 1 к 2 (при восприятии 4, ваш опыт 🔰 будет равен 8). 🟦 Бонус разума. Отвечает за расчёт вашего интеллекта по принципу 1 к 1 (при разуме 4, ваш интеллект 🎓 будет 4). 🟨 Бонус харизмы. Отвечает за расчёт вашего рейтинга по принципу 1 к 10 (при харизме четыре, ваше значение рейтинга ⭐ будет 40).
🟥 Стресс-трекер. Значение вашего стресс-трекера равно половине вашего бонуса силы. Стресс-трекер показывает то количество единиц урона, которые вы можете впитать нарративно, прежде чем ваш персонаж получит в анкету ШРАМ. Трекер стоит воспринимать как условный запас удачи, пока ваш персонаж отделывается царапинами, а стрелы угрожающе свистят мимо — как только ваш трекер достигает нуля, его значение сбросится на исходное, а ваш персонаж получит реальное ранение или другое последствие, которое будет записано в ШРАМЫ. Каждая успешная атака противника снимает одну ячейку трекера, критическая атака или некоторые особые атаки могут снять две ячейки трекера сразу. Трекер обновляется в начале каждого боя, или после получения шрама — при условии, что персонаж ещё будет способен продолжать бой.
💔 Шрамы. Шрамы это серьёзные последствия, которые останутся с вашим персонажем навсегда или надолго. Если в бою ваш стресс-трекер достиг нуля, вы получаете шрам. Вы также можете получить шрам провалив некоторые важные тесты или проверки. Шрамы имеют заметное нарративное и игромеханическое значение, и будут с вашим персонажем надолго. Некоторые шрамы можно снять, выполнив особые квест или другое условие, заданное мастером. По умолчанию каждый персонаж имеет три слота шрамов — если все три слота заполнены, и персонаж получает шрам снова, то персонаж умирает. Некоторые таланты и архетипы способны увеличить количество слотов шрамов. Шрамы могут быть как физические, так и ментальные.
⏳ Инициатива. В случае, если не одно сторона не застала другую врасплох или не поймала в засаду, то очерёдность хода в бою решит встречный бросок инициативы. Если вы успешно проходите проверку инициативы, то ваша сторона ходит первой. В PvP очерёдность хода решают встречные проверки инициативы.
➡️ Очки действия. Вашего количество очков действия определяет, сколько действий вы можете сделать в этом раунде боя.
🔰 Опыт. Когда вы получаете уровень, вы можете увеличить свои характеристики на кол-во очков, равное вашему значению опыта.
🎓 Интеллект. Интеллект определяет максимальное количество фокусов, которое вы можете иметь для одного навыка.
⭐ Рейтинг. Рейтинг используется как дополнительный модификатор при определении первого впечатления или ваших до-стартовых отношений с важными спутниками.
|