Шамураммат
Автор:
AlbertAlexander
Раса: Человек (в основном), Класс: Еретех
Сила: плохо
[-10]Ловкость: средне
[+0]Выносливость: средне
[+0]Интеллект: очень хорошо
[+20]Мудрость: средне
[+0]Обаяние: очень хорошо
[+20]Принципиальный злой
Инвентарь:Броня: 10 везде (6 Тяжелый Панцирь +2 Бронник +2 Ассимиляция Механикус)
Бонус Выносливости: 3
Раны: 15
Тяжелый Панцирный Доспех Хорошего Качества
ОБ: 6, Зоны: Все
Хорошее Качество: хорошо сделанную и отлично подогнанную броню легче носить. Представительный внешний вид помогает персонажу произвести впечатление, давая +5 к проверкам Социальных умений (по выбору игрока). Сияющий бронзовый доспех может предоставлять +5 к проверкам «Обаяния», или +5 к проверкам «Запугивания» при допросе схваченного чиновника за вырезанные на броне особенно пугающие символы.
Адская Звезда
Адская звезда – это защитное поле (см. стр. 178 «Основной книги правил Black Crusade») с уровнем защиты 50, которое перегружается на 01-05.
Стойка для трофеев
Противники, совершающие атаки в ближнем бою против обладателя такой стойки, получают штраф -2 к проверкам Ближнего боя от ужаса при виде трофеев (по решению мастера, некоторые противники, особенно невосприимчивые к Страху, а также звери и механизмы, могут игнорировать этот эффект). Помимо этого, носитель получает +10 к проверкам «Запугивания» и -10 ко всем проверкам «Скрытности».
Ассимилляция Механикус (2)
К этому процессу прибегают только настоящие фанатики или смертельно раненые – тело пациента перестраивается переплетёнными бионическими заменителями органов, которые не только заменяют натуральные, но и усиливают их. Теперь тело еретика почти в равной мере состоит из плоти и металла, так что он получает особенность «Машина» (см. стр. 141), которая приносит столько очков Брони, сколько раз персонаж установил себе эту модификацию. Например, Ассимиляция Механикус (3) приносит три очка Брони.
Ассимиляции Механикус Низкого качества не существует, а версии Хорошего и Отличное качества просто выглядят менее заметными. Для персонажей-еретехов, доступность этой аугментации будет не Чрезвычайно редкой, а просто Редкой.
Серворука Отличного Качества
Эти используемые еретехами массивные манипуляторы оснащены мощными дробящими клешнями и предназначены для ремонта в полевых условиях, но полезны и в бою. Серворука встраивается в броню пользователя – это необходимо, ибо этом имплантат слишком тяжёл и требует много энергии.
Серворука может устанавливается на плече или спине и способна удлиняться до полутора метров. Она имеет фиксированное значение Силы 75 и «Сверхъестественную Силу (+7)». Применяя серворуку, персонаж всегда использует это значение Силы, а не своё собственное. Мощные захваты позволяют серворуке поднимать тяжести или цепляться за подходящие объекты за Свободное действие.
Против имперских шавок серворука также пригодится. Еретик может ударить ею, потратив Реакцию, или использовать в ходе Стандартной атаки (но только один раз за раунд). Для попадания используется Ближний бой. Серво-рука наносит 2к10+14 единиц Ударного урона с Бронебойностью 10.
Серворука Отличного качества имеет Силу 85 (что увеличивает урон до 2к10+15) и предоставляет бонус +10 к проверкам Захвата.
Для использования этого механодендрита, у еретика должен быть соответствующий талант «Механодендрит».
Церебральные Имплантаты Хорошего Качества
Хорошие церебральные имплантаты редки даже среди сильных мира сего, а добыть их чрезвычайно трудно доступность таковых становится Почти уникальной. Они позволяют владельцу наслаждаться превосходными умственными способностями, предоставляя ему особенность «Сверхъестественный Интеллект (+2)» (см. страницу 144) и бонус +20 к проверкам «Логики» и «Знаний».
Генератор Феромонов
Этот сочетающий секреты биологические железы и инъекционную систему имплантат позволяет владельцу выделять в воздух невидимые, но мощные химические вещества, пройдя рутинную (+20) проверку Силы воли. В случае успеха персонаж получает бонус +10 к проверкам «Обаяния». В закрытом помещении или там, где нет сильного движения воздуха, бонус возрастает до +20.
Вспомогательный Механодендрит
Наиболее распространенный вид механодендритов достигает двух метров в длину и содержит множество различных полезных устройств и приспособлений Благодаря этому он считается комбиинструментом, что даёт бонус +10 ко всем проверкам «Техпользования». Конечность также оснащена шестью шприцами-впрыскивателями, которые могут содержать кровавое масло (которое нужно приобретать отдельно). В дополнение к этому, конечность содержит кадильницу (см. стр. 169), позволяющую каждые 15 минут выпускать дым, чьё воздействие зависит от использованных ингредиентов. Кроме того, она может за Полудействие испустить облако дыма в ближнем бою, что на один раунд наложит штраф -5 на проверки Ближнего боя всех живых существ в радиусе двух метров. Если кадило не выключено, все проверки Восприятия, направленные на обнаружение еретика по запаху, получают бонус +10. Помимо этого механодендрит оснащён резаком. Он считается ножом со свойством «Оборонительное» и улучшением «Монозаточка».
Чтобы использовать этот имплантат, необходимо обладать соответствующим талантом «Механодендрит».
Клинок Атам Отличного Качества
Класс: Холодное, Далн: -, Урон: 1к5+1 Р, ББ: 1, Свойства: (Могут быть использованны яды)
Популярные среди наёмных убийц и вождей культов атамы удерживают в специальных каналах различные яды или другие отвратительные жидкости. Простое нажатие на небольшую кнопку освобождает достаточно яда, чтобы покрыть край лезвия, позволяя каждому удару причинить больше боли, нежели простой кинжал когда-либо смог бы.
Атам имеет два канала для яда (или другого вещества, которое выберет еретик). Каждого канала хватает на три применения; открытие канала — Свободное действие.
Атам также дают бонус +10 к любым проверкам обрядов и ритуалов, включающих жертвоприношение.
Недостаток: Проклятый Металл
Изготовленное из странного или чужацкого материала, который гудит и светится, оружие может быть опасным для пользователя, который удерживает его слишком долго. В конце каждого боя, в котором это оружие использовалось (даже если только один раз), владелец должен пройти проверку Выносливости или получить 1 рану, от которой не спасают ни броня, ни бонус Выносливости.
Отличное Качество: превосходные материалы и великолепная конструкция этого оружия дают бонус +10 на все проверки Ближнего боя с ним, а так же увеличивают урон на 1. +13 к проведению Ритуалов.
Нечестивые кровавые масла
Извлекаемые из должным образом принесённых в жертву пленников и вываренные согласно технологическому регламенту, эти жидкости высоко ценятся техномантами-отступниками и техножрецами, освободившимися от угнетавшего их Культа Машины. Если применить их к оружию (что требует Полного действия), оно не будет давать Осечек целую игровую встречу.
Ритуальный Набор
Многие из тех, кто отвернулся от Лжеимператора, черпают силу у менее равнодушных сущностей Варпа. Чтобы вызвать таких непостоянных существ, часто требуются церемонии, для которых нередко нужны материалы, которые не так просто найти. Эти носимые наборы полны полезных экзотических и непристойных предметов – кромсающих ножей, запёкшейся крови, пергамента из кожи и другие кощунственных принадлежностей.
Ритуальный набор дает +20 к проверкам Использования Варпа, требующим нечестивых символов, и +10 к любой проверке в ходе ритуала
Медпакет
Небольшие, компактные и надёжные медпакеты – обычный спутник любого, кто работает за пределами имперского общества или вдали от больниц. Каждый медпакет оснащён диагностическим когитатором, биосканером, зондами, а также химикатами, лекарствами и прочими приспособлениями для лечения различных травм и заболеваний, благодаря чему даёт бонус +20 к проверкам умения «Медика» (если оно у пользователя есть).
Паутинные Гранаты
Класс: Метательное, Далн: бСx3 (60 из Гранатомёта), СкС: О/–/– , Урон: -, ББ: 0, Маг: 1, Пер: -, Свойства: Обездвиживающее (2)
Обездвиживающее (Х)
Такое оружие предназначено для запутывания врага. Получив попадание из такого оружия, жертва должна пройти проверку Ловкости со штрафом -(X*10) или оказаться обездвиженной. Например, «Обездвиживающее (1)» оружие накладывает -10 штраф. Обездвиженная цель не может предпринимать никаких действий, кроме попыток освободиться. За полное действие она может пройти проверку Силы либо Ловкости, штраф к которым равен штрафу изначальной проверки. Если проверка пройдена, цель разрывает путы или выскальзывает наружу. Цель считается Беспомощной пока не освободится
Дымовые Гранаты
Класс: Метательное, Далн: бСx3 (60 из Гранатомёта), СкС: О/–/– , Урон: -, ББ: 0, Маг: 1, Пер: -, Свойства: Дымовое (3)
Дымовое (Х)
Вместо нанесения урона, это оружие формирует густые облака, создающие укрытие. Когда попадание сделано оружием с этим свойством, оно создает дымовую завесу в точке удара с радиусом в Х метров. Эта завеса держится к10+10 раундов, или более короткий промежуток времени при неблагоприятных погодных условиях (смотри эффекты дыма на странице 243).
Оглушающие Гранаты Хорошего Качества
Класс: Метательное, Далн: бСx3 (60 из Гранатомёта), СкС: О/–/– , Урон: -, ББ: 0, Маг: 1, Пер: -, Свойства: Взрыв (3), Оглушающее (2)
Оглушающее (Х)
Некоторые виды оружия при попадании порождают оглушительный взрыв или ударную волну. Получившая попадание таким оружием цель должна пройти проверку Выносливости со штрафом, равным Х*10. Например, оружие со свойством «Оглушающее (2)» даст -20 к проверке Выносливости, а «Оглушающее (0)» вызовет проверку без штрафа. Если цель провалит проверку, она будет Оглушена на один раунд за каждую степень провала. Если атака нанесла количество урона, превышающее бонус Силы цели, то цель также падает наземь.
Взрыв (Х)
Ракеты, гранаты и некоторое другое оружие при попадании взрываются, поражая всё вокруг. При расчете попадания из такого оружия поражёнными считаются все, кто находится в Х метрах от точки, куда пришлось попадание, или ближе. Все задетые взрывом получают одинаковый урон – бросайте кости один раз
Фраг-Гранаты Хорошего Качества
Класс: Метательное, Далн: бСx3 (60 из Гранатомёта), СкС: О/–/– , Урон: 2к10 В, ББ: 0, Маг: 1, Пер: -, Свойства: Взрыв (3)
Взрыв (Х)
Ракеты, гранаты и некоторое другое оружие при попадании взрываются, поражая всё вокруг. При расчете попадания из такого оружия поражёнными считаются все, кто находится в Х метрах от точки, куда пришлось попадание, или ближе. Все задетые взрывом получают одинаковый урон – бросайте кости один раз
Заменено на экипировку аналогичной доступности:
лазкарабин отличного качества, силовой топор среднего качества, инфопланшет, комбиинструмент, имплантаты железного призыва, лёгкий панцирный доспех, комбиинструмент, обоймы к лазпистолету.
Навыки:Характеристики:Дальний
Бой:
31 (25+6)
Ближний
Бой:
38 (25+13)
Сила:
25 (25+5-5)
Выносливость:
36 (25+11)
Ловкость:
34 (25+9)
Восприятие:
31 (25+6)
Сила
Воли:
54 (25+19+5+5)
Общительность: 48 (25+13+5+5)
(6)Интеллект: 44 (25+14+5)
(6)Раны 15 (12+5-2)
Тёмная
Слава:
46 (3+19+18 +6 по ходу игры)
Порча: 30 (20+4 +6) /40
Умения:
Уклонение +10 (Лов)
Парирование (ББ)
Дознание (Инт)
Запугивание (СВ)
Командование (Общ)
Коммерция (Инт)
Обаяние (Общ)
Обман +10 (Общ)
Техпользование +10 (Инт)
Ремесло (Оружейник, Резчик) (Инт)
Медика (Инт)
Логика (Инт)
Обыденное знание (Адептус Механикус, Техника, Война, Каликсида) (Инт)
Учёное знание (Химия, Оккультизм, Нумерология) (Инт)
Запретное знание (Археотех, Варп, Демонология) (Инт)
Таланты:
Аура Власти
Уровень: 1 (Слаанеш)
Требования: Общительность 30
Персонаж – прирожденный лидер, вдохновляющийили устрашающий своих подчинённых.
Одной про веркой умения «Командование» персонаж может воздействовать на количество целей, равное 10 * (Бонус Общительности). Если у персонажа есть слуги (см. стр.135), обаяние персонажа действует и на них – в его присутствии их Верность повышается на +10. Этот талант работает только на НИП и не оказывает воздействия на врагов.
Бронник
Уровень: 2 (Хаос Неделимый)
Требования: Интеллект 35, умения «Техпользование» и «Ремесло (Оружейник)»
Персонаж – умелый оружейник, постоянно трудящийся над своей броней, без конца совершенствующий её и старательно ремонтирующий при малейшем повреждении. За годы трудов персонаж научился использовать свой доспех наилучшим образом и даже улучшать предоставляемый им уровень защиты.
Персонаж увеличивает количество очков брони для носимого им доспеха на +2 на всех зонах попадания, которые тот защищает. Этот бонус сохраняется до тех пор, пока персонаж каждый день тратит час на чистку, ремонт или мелкую переделку своей брони.
Бонус действует только на доспех, что носит сам персонаж, будучи результатом, как его познаний, так и умения использовать свою броню.
Владение оружием (Лазерное, Твердотельное, Шоковое, Плазменное)
Уровень: 1 (Хаос Неделимый)
Требования: нет
Персонаж умеет обращаться с одним из самых смертоносных видов оружия.
Он может использовать всё оружие относящееся к классам «пистолеты», «лёгкое оружие», «холодное оружие» и «метательное оружие» выбранного им типа без штрафов. Берясь за оружие, таланта на владение которым он не имеет, персонаж получает штраф -20 на соответствующие проверки Ближнего или Дальнего боя.
Персонаж может приобретать этот талант неоднократно, каждый раз выбирая новую специализацию
Враг (Адептус Механикус)
Уровень: 1 (Хаос Неделимый)
Требования: нет
Противоположность таланта «Связи». Определенная группировка презирает персонажа или даже охотится за ним. Персонаж получает дополнительный штраф -10 на проверки Общительности, имея дело с этой группировкой. Кроме того, мастер может использовать наличие этого таланта, чтобы время от времени осложнять жизнь персонажу.
В отличие от других талантов, этот не имеет стоимости в очках опыта и не может быть куплен за них. Вместо этого, мастер и игрок могут договориться «наградить» этим талантом персонажа после какого-либо приключения или кампании. Если персонаж искупил свои грехи перед группировкой, он может избавиться от этого таланта путем элитного улучшения. Для этого требуется согласие мастера.
Персонаж может получить этот талант несколько раз. В таком случае он записывается как «Враг (Х)», где Х – то, сколько раз талант был получен. Это отражает то, что некоторые организации будут особенно ненавидеть еретика и желать ему смерти. Игромеханически это означает, что штраф на проверки Общительности возрастает на -10 за каждое получение этого таланта.
Крепкий орешек
Уровень: 1 (Нургл)
Требования: Сила воли 40
Благодаря сильной воле или героическому упорству, даже получив тяжёлые раны, еретик просто отказывается умирать. Страдая от кровотечения, он может делать два броска для того, чтобы избежать смерти.
Медитация
Уровень: 1 (Тзинч)
Требования: нет
Долгие практики медитации позволяют персонажу держать под контролем своё тело, прекращая временно ненужные процессы и освежая тело и разум.
Успех в проверке Силы Воли и десять минут времени снимают один уровень усталости.
Механодендрит (Вспомогательный, Оружейный)
Уровень: 2 (Хаос Неделимый)
Требования: особенность «Имплантаты Механикус»
Специализация: Оружейные, Вспомогательные
Персонаж обучен использовать определенный тип механодендритов (металлических «рук», зачастую укрепленных на кибермантии).
Этот талант действует также как «Владение оружием» для разных типов оружия. Хотя существует много видов механодендритов, этот талант делит их на две категории:
Оружейные: механодендриты этого типа несут оружие (стрелковое или рукопашное) и дополнительно усилены для ведения боя.
Вспомогательные: этот тип включает в себя множество механодендритов -спиритические, манипуляторные, медицинские, ремесленные, оптические и другие, не требующие столь надежных креплений, но устанавливаемые схожим образом.
2х Могучий слуга
Уровень: 3 (Хаос Неделимый)
Требования: Общительность 55, Тёмная слава 50
Тем или иным способом еретик получает могучего слугу. Такой приспешник силой может быть почти равен хозяину. Могучий слуга может быть каким угодно свирепым космодесантником Хаоса, сильным колдуном-еретиком или чудовищным мутантом.
Подробнее могучие слуги описаны в одноимённом разделе на странице 135 Этот талант можно приобретать несколько
раз – каждый раз свита персонажа будет увеличиваться
на одного могучего слугу.
Несметные Богатства
Уровень: 1 (Слаанеш)
Требования: Тёмная слава 40
Персонаж превосходит своих товарищей богатством – быть может, он получил немалый дар от своих тайных повелителей, нашёл клад, укрытый в пустошах Вихря или просто украл чужое состояние.
Персонаж получает бонус +10 к проверкам Тёмной славы, когда предпринимает проверки Приобретения – это отражает его состоятельность как покупателя.
Ничтожный слуга (Сервитор)
Тем или иным способом еретик получает ничтожного слугу. Такой приспешник намного слабее своего хозяина, но всё равно остаётся полезным. Ничтожный слуга может быть каким угодно – жестоким культистом, осквернённым сервитором или диким ксенопсом.
Подробнее ничтожные слуги описаны в одноимённом разделе на странице 135. Этот талант можно приобретать несколько раз – каждый раз свита персонажа будет увеличиваться на одного ничтожного слугу.
Обострённые Чувства (Все)
Приобретая этот талант, выберите одно из пяти чувств. Персонаж получает бонус +10 к проверкам, связанным с этим чувством. Скажем, «Обострённые чувства (Зрение)» применимо к проверкам «Бдительности», сделанным для того, чтобы заметить вдали стаю глиняных ворон, но не для проверок Дальнего Боя, поскольку в них персонаж использует не только зрение.
Этот талант можно покупать несколько раз, каждый раз выбирая новое чувство.
Ритуал освобождения
Уровень: 1 (Хаос Неделимый)
Требования: Интеллект 30
Благодаря долгой практике или знанию нужных ритуалов усмирения машинных духов, персонаж может устранить осечку простым постукиванием по оружию или легким ударом руки.
Один раз за раунд персонаж может снять Осечку с одного любого оружия в качестве Полудействия. Чтобы использовать этот талант нужно иметь возможность дотронуться (обычно резко и сильно) до необходимого оружия.
Слуга
Уровень: 2 (Хаос Неделимый)
Требования: Общительность 45, Тёмная слава 30
Тем или иным способом еретик получает слугу. Такой приспешник слабее своего хозяина, но превосходит большинство других прихлебателей. Слуга может быть каким угодно – пугающим колдуном-самоучкой, умелым гвардейцем-отступником или кровожадным наёмником-чужаком.
Подробнее слуги описаны в одноимённом разделе на странице 135. Этот талант можно приобретать несколько раз – каждый раз свита персонажа будет увеличиваться на одного слугу.
Особенности:
Имплантаты Механикус
Персонаж служил Машинному богу до своего падения или получил имплантаты уже после него. Так или иначе, он наделён имплантатами, непостижимыми для других еретиков.
Хотя технически всё нижеперечисленное – это аугментации или кибернетические улучшения, их вживляют лишь немногим специально отобранным людям, и заполучить такие имплантаты очень непросто.
Электропривой: небольшой разъём, связанный непосредственно с нервной системой носителя. Обученный носитель такого устройства может подключаться при его помощи к информационным каналам механизмов и информационным сетям. Электопривои существуют множестве видов – черепные шунты, пальцевые щупы, позвоночные разъемы.
Электротатуировки: металлические кожные имплантаты, размером с ладонь, для непосвященного кажущиеся обычными татуировками. Электротатуировки внедрены в нервную систему, где их питает энергия эманаций плоти и священные механизмы конденсаторной катушки. Обучение позволяет применять эту энергию разными способами.
Респираторный блок: система из множества трубок, кабелей, вокс-решеток и других имплантатов, встроенных в шею и верхнюю часть груди. Это устройство фильтрует воздух, предоставляя владельцу +20 к сопротивляемости летучим токсинам и газовому оружию. Также респиратор включает вокс-синтезатор, способный передавать речь носителя множеством способов.
Кибермантия: конструкция из металла, кабелей и импульсных излучателей, вживленных в позвоночник и нижнюю часть грудной клетки. При подключении новых имплантатов она действует как подкожное крепление. Многие техножрецы относятся к кибермантии как к «истинной плоти».
Конденсаторная катушка: накопитель энергии, внедренный в кибермантию. Он способен хранить энергию и создавать различные виды полей. Катушки бывают самыми разными – от небольших кристаллических блоков до громоздких гальванических элементов.
Черепной контур: последовательность связанных процессоров, имплантатов и кортикальных микросхем, призванных улучшать мыслительные возможности носителя. Большая часть деталей расположена снаружи, в кожухах, привинченных к черепу, но некоторые вживляютсяпрямо в мозг.
Машина (2)
Существо с этой особенностью создано из неорганических и куда более устойчивых к внешним воздействиям материалов, нежели плоть. Машине не нужно дышать, она свободно чувствует себя в вакууме, при предельно низких температурах, на неё не работают психосилы, воздействующие на разум. Она получает дополнительное количество очков брони, указанное в скобках, которые к тому же, спасают от огня. Они складываются с теми, что дают носимые доспехи, но не складываются с теми, что предоставляет особенность «Природная броня (Х)»
Сверхестественный Интеллект (2)
Одна или несколько характеристик существа очень высоки. Это отображается числом в скобках, на которое увеличивается бонус связанной характеристики. Например, существо с Силой 41 имеет бонус Силы 4. Если это существо получит «Сверхъестественную Силу (+3)», его бонус Силы возрастет до 7 (4+3=7). Существо может иметь несколько таких особенностей, но все они должны быть связаны с разными характеристиками.
Успешные проверки характеристики, связанной с этой особенностью, получают дополнительное количество ступеней успеха, равное половине числа в скобках.
Сверхъестественная Общительность (2)
Дары и Милости БоговХаос внутри меняВарп насколько переполняет тело персонажа, что его потоки сочатся и струятся из глаз, носа, рта и даже проступают на коже. Персонаж получает бонус +10 ко всем социальным проверкам по отношению к другим приверженцам Тёмных богов. В отношении всех остальных – например, ксеносов или жителей ненавистного Империума – он получает только +10 к проверкам «Запугивания».
Слаанеш: тело персонажа источает усыпляющий мускусный запах, что отвлекает и сбивает с толку врагов. Все противники в радиусе десяти метров получают -10 к Силе воли.
Метка СлаанешПерсонаж получает талант «Обострённые чувства (Все)» и особенность «Сверхъестественная Общительность (+2)». Кроме того, по решению мастера, метка может давать и другие преимущества и даже может быть требованием для исполнения определённых ритуалов или взаимодействия с определёнными сущностями Варпа.
СлугиНичтожный Слуга: Нин Белос, НизвергнутыйДБ 01
ББ
30
Си
10
Вы
20
Ло
30
Во 01
СВ 01
Об 01
Ин 06
Раны: 4, Скорость: 6/12/18
4 Умения
- Уклонение
- Ученое Знание (Оккультизм)
- Запретное Знание (Демонология)
- Техпользование
5 Талантов
- Яростный натиск
+20 на попадание при Натиске.- Разоружение
В ближнем бою персонаж может потратить полное действие на совершение Встречной проверки Ближнего Боя. Если он выиграет в этой проверке, враг роняет своё оружие себе под ноги. Выиграв во встречной проверке на три или более ступеней, персонаж может отнять оружие у врага.- Нокдаун
При совершении Натиска или в качестве Полудействия, персонаж может объявить, что пытается отправить врага в нокдаун. Персонаж делает проверку Ближнего Боя со всеми обычными модификаторами (включая +20 за натиск, если он совершается). Если атака достигла цели и нанесла хотя бы одно очко урона (после того как из количества нанесенного урона будут вычтены очки брони и бонус Выносливости), то нанесенный урон не засчитывается, но цель должна преуспеть в Серьёзной (+0) проверке Выносливости. Если проверка не пройдена, враг Сбит с ног и получает Оглушение на один раунд. Кроме того, персонаж, имеющий этот талант, не получает штраф -20 на проверку Ближнего боя при совершении действия «Оглушение»- Быстрая Перезарядка
Стрелковые полигоны и тиры были постоянной обителью персонажа. Часы, потраченные на смену бесконечных магазинов и энергетических ячеек, не прошли даром – теперь он, даже в горячке боя, может перезарядить любое оружие быстро, не глядя на него, и даже не задумываясь о том, что делает. Персонаж тратит вдвое меньше времени на перезарядку (округлять вниз). Таким образом, Полудействие становиться Свободным, Полное – Полудействием и так далее.- Владение Оружием (Шоковое)
3 Особенности
- Машина (2)
Существо с этой особенностью создано из неорганических и куда более устойчивых к внешним воздействиям материалов, нежели плоть. Машине не нужно дышать, она свободно чувствует себя в вакууме, при предельно низких температурах, на неё не работают психосилы, воздействующие на разум. Она получает дополнительное количество очков брони, указанное в скобках, которые к тому же, спасают от огня. Они складываются с теми, что дают носимые доспехи, но не складываются с теми, что предоставляет особенность «Природная броня (Х)».- Четвероногое
Четвероногое существо способно перемещаться куда быстрее, чем двуногое. Его базовая Скорость передвижения, определяемая бонусом Ловкости (см. стр. 39), удваивается.- Фанатик
Слуга слепо предан хозяину и с радостью пожертвует жизнью, чтобы спасти его. Один раз за бой, после того, как атака успешно поразит его хозяина, но до того, как будет определён урон, слуга может использовать Реакцию и совершить Полудвижение, чтобы встать на её пути удара или выстрела и получить урон вместо еретика2 Предмета с уровнем доступности не выше "Скудная"
- Флак-броня Гвардии
Зоны: Все, ОБ: 4
- Шоковая Дубинка "Скипетр Сверженного"
Холодное, Урон: 1к10 У, ББ: 0, Шоковое
Цель, которая получает попадание от этого оружия, должна пройти серьёзную (+0) проверку Выносливости. Если цель её проваливает, то получает один уровень Усталости и Оглушение на количество раундов, равное количеству степеней провала.Хорошее Качество:
Это искусно сконструированное и тщательно сбалансированное оружие дает бонус +5 на все проверки Ближнего Боя им.Недостаток: Восстановленное
Восстановленное холодное оружие становится «Несбалансированным» и теряет свойство «Сбалансированное», если имело его. Помимо этого, если при немодифицированном броске атаки восстановленным оружием персонаж получит 00, оно бесповоротно сломается — просто развалится в руках.Несбалансированное
Такие оружие нельзя использоваться для Молниеносных атак. Кроме того, это оружие накладывает штраф -10 при Парировании.Обычный Слуга: Адад Нирари, Возвышенный, Первый БессмертныйДБ
35
ББ
35
Си
30
Вы 30 (
6)
Ло 35 (
6)
Во 01
СВ 01
Об 04
Ин 04
Раны: 12, Скорость: 6/12/18.
6 Умений
- Уклонение
- Парирование
- Медика
- Ремесло (Оружейник)
- Командование
- Запугивание
7 Талантов 1-2 рангов
– Владение Оружием (Шоковое, Пусковые Установки)
- Быстрая Перезарядка
Персонаж тратит вдвое меньше времени на перезарядку (округлять вниз). Таким образом, Полудействие становиться Свободным, Полное – Полудействием и так далее.- Разоружение
Прибегнув к отточенной технике боя или грубой силе, персонаж может вырвать оружие из рук врага. Для этого в ближнем бою персонаж может потратить полное действие на совершение Встречной проверки Ближнего Боя. Если он выиграет в этой проверке, враг роняет своё оружие себе под ноги. Выиграв во встречной проверке на три или более ступеней, персонаж может отнять оружие у врага.- Нокдаун
При совершении Натиска или в качестве Полудействия, персонаж может объявить, что пытается отправить врага в нокдаун. Персонаж делает проверку Ближнего Боя со всеми обычными модификаторами (включая +20 за натиск, если он совершается). Если атака достигла цели и нанесла хотя бы одно очко урона (после того как из количества нанесенного урона будут вычтены очки брони и бонус Выносливости), то нанесенный урон не засчитывается, но цель должна преуспеть в Серьёзной (+0) проверке Выносливости. Если проверка не пройдена, враг Сбит с ног и получает Оглушение на один раунд. Кроме того, персонаж, имеющий этот талант, не получает штраф -20 на проверку Ближнего боя при совершении действия «Оглушение»- Яростный Натиск
Бонус +20 на попадание при натиске- Быстрая Атака
Персонаж – легендарный воин, способный обрушивать на врагов целый град ударов. Еретик с этим талантом может совершать действие Быстрая Атака.5 Особенности
- Машина (4)
Существо с этой особенностью создано из неорганических и куда более устойчивых к внешним воздействиям материалов, нежели плоть. Машине не нужно дышать, она свободно чувствует себя в вакууме, при предельно низких температурах, на неё не работают психосилы, воздействующие на разум. Она получает дополнительное количество очков брони, указанное в скобках, которые к тому же, спасают от огня. Они складываются с теми, что дают носимые доспехи, но не складываются с теми, что предоставляет особенность «Природная броня (Х)».- Фанатик
Слуга слепо предан хозяину и с радостью пожертвует жизнью, чтобы спасти его. Один раз за бой, после того, как атака успешно поразит его хозяина, но до того, как будет определён урон, слуга может использовать Реакцию и совершить Полудвижение, чтобы встать на её пути удара или выстрела и получить урон вместо еретика.- Сверхъестественная Выносливость (3)
- Сверхъестественная Ловкость (3)
Одна или несколько характеристик существа очень высоки. Это отображается числом в скобках, на которое увеличивается бонус связанной характеристики. Например, существо с Силой 41 имеет бонус Силы 4. Если это существо получит «Сверхъестественную Силу (+3)», его бонус Силы возрастет до 7 (4+3=7). Существо может иметь несколько таких особенностей, но все они должны быть связаны с разными характеристиками.
Успешные проверки характеристики, связанной с этой особенностью, получают дополнительное количество ступеней успеха, равное половине числа в скобках.- Многорукое (3)
Это существо располагает больше чем одной парой рук. Точное количество рук указано числом в скобках – например, четырехрукий генокрад имеет особенность «Многорукое (4)». Эта особенность предоставляет бонус +10 к проверкам «Атлетики», связанными с плаваньем или лазаньем. Кроме того, за каждую пару рук (т. е. число в скобках, разделенное на 2) существо может провести
одну дополнительную атаку, как если бы оно имело несколько единиц холодного оружия (для этого существо обязано располагать настоящим или природным оружием). Помните, что существо все ещё должно обладать талантом «Парное оружие (Рукопашная)», чтобы совершать несколько атак в течение одного хода3 Предмета с уровнем доступности не выше Редкая
- Панцирный Шлем (4 ОБ на голове, передан от Шамураммат)
- Лёгкий Панцирь (5 ОБ: всё, кроме Головы)
- Гранатомёт "Хашим Нашшаб"
Лёгкое, Дальн: 60м, СкС: О/-/-, Урон: -, ББ: -, Маг: 3х6, Пер: 2ПД
+Переключатель Боеприпасов
Для оружия способного стрелять различными типами патронов переключатель вида боеприпасов может быть очень полезен. Оснащённое им оружие может снаряжаться сразу тремя различными магазинами (которые входят в стоимость улучшения). В начале своего хода, стрелок может использовать переключатель, чтобы выбрать, из какого магазина подавать боеприпасы в этом раунде.+Лазерный Прицел
Это устройство даёт +10 к проверкам Дальнего Боя при стрельбе одиночными.
Единственным недостаток такого прицела заключается в том, что у врага есть шанс заметить «красную точку» и понять, что сейчас грянет выстрел. Для этого необходимо пройти тяжёлую (-20) проверку Восприятия.- Шоковая Дубинка "Жезл Возвышенного"
Холодное, Урон: 1к10+1 У, ББ: 0, Шоковое
Шоковое оружие может выводить противника из строя мощной волной энергии. Цель, которая получает попадание от этого оружия, должна пройти серьёзную (+0) проверку Выносливости. Если цель её проваливает, то получает один уровень Усталости и Оглушение на количество раундов, равное количеству степеней провала+Отличное Качество (Редкое)
Превосходные материалы и великолепная конструкция этого оружия дают бонус +10 на все проверки Ближнего боя с ним, а так же увеличивают урон на 1.- Проклятый Металл
В конце каждого боя, в котором это оружие использовалось (даже если только один раз), владелец должен пройти проверку Выносливости или получить 1 рану, от которой не спасают ни броня, ни бонус Выносливости.2х Великий Слуга: Демоническая машина "Шеду"
Размер: 7 (+30 на попадание, -30 на Скрытность, Скорость: БЛ+3)
Закуп по Опыту (500 ОО свободны):
Таланты: Механодендрит, Аура Власти, (обычный) Слуга, 2х Могучий Слуга (Демонические Машины, через Мал'Кора), Несметные Богатства
Умения: Обаяние, Обман, Обман +10, Уклонение, Уклонение +10, Медика, Командование, Дознание, Запугивание, Ученые Знания (Оккультизм, Нумерология), Запретные Знания (Демонология, Варп), Ремесло (Оружейник, Резчик), Коммерция
Характеристики: Общительность +5+5
Итого Опыта потрачено: 6.000/6.000
Улучшения по Богам:
Слаанеш: 8
Тзинч: 2
Кхорн: 1
Нургл: 1
Внешность:Шамураммат - Мать Машин, Гальванизированная Госпожа, Длань Принца-Чародея - существо в равной степени прекрасное и ужасающее. От человека в ней остались лишь общие очертания, да и те уже давно "обтёсаны" от любых несовершенств плоти и служат лишь тем целям, которые угодны самой еретичке. Высокая, изящная, всем своим естеством демонстрирующая гордость и открытость, она похожа на латунного ангела-спасителя, готового нести прощение и прогресс.
Бронепластины заменили кожу, в мышцы вплетены поршни, кожей стал полированный сплав. Хладный металл аугментики безшовно перетекает в тёплую, противоестественно безупречную плоть, а та, в свою очередь, вновь сменяется машинерией.
Лицом проповеднице служит изящная латунная маска, изображающая лик мудрый и ласковый. Личину венчает нимб в форме звезды хаоса, исполненный из медленно вращающихся шестерней и гудящих проводов.
Её хребет незаметно перетекает в длинный, похожий на хвост мехадендрит, а из-за плеча высится мощный, поблёскивающий наполированным металлом корпус мастерской работы серво-руки, оканчивающейся цепким шестипалым манипулятором.
Подле Длани всегда следуют её любимые "дети" - сервиторы, похожие на тех простых промышленных рабов, которыми она повелевала годы назад. Эти, однако, обладают намного более сложными конструкциями, и куда более чудовищными судьбами. Гротескные, извращённые создания, они в равной степени искалеченные тени некогда бывшие людьми, инструменты и предметы искусства. Их функции - круглосуточная защита Госпожи, и непосредственное участие во всех её техно-оккультных изысканиях... И, зачастую, поглащение львиной доли её безудержной ласки.
Характер:Почему еретик обратился к Хаосу?Грехопадение Шамураммат было, в неком извращённом смысле, совершенно естественным. Сама личность еретехнички по природе своей тянулась к аспектам Слаанеш и Тзинча, к переменам и совершенству, красоте и свободе. Важнейшие повороты в её судьбе — в равной степени чужая навязанная воля и прямые последствия её собственных решений — нарастили на эту основу горькую ненависть к слугам «ложных богов», и неистребимую верность вестнику богов Истинных.
Еретичка даже не вполне осознаёт, насколько чудовищна. Безумие фанатизма делает в её глазах все совершаемые злодейства — необходимыми, все жертвы — оправданными, и все изуверства — благими.
Шамураммат избрала Хаос, потому что Хаос избрал Шамураммат, и Хаос избрал Шамураммат, потому что сама Шамураммат избрала Хаос.
Чего жаждет еретик?Где-то глубоко в душе, вернее в той её части что ещё сохранила человеческий образ, Шамураммат искренне любит народ Скрипториума, также как когда-то любила свою скромную бригаду сервиторов. Любит она и труд, и искусство, и вполне реальна её любовь к избавившему её от казненной плахи Архи-заговорщику. Увы, в реальность это ласковое чувство воплощается сквозь многолетние наслоения безумия и религиозного фанатизма, принимая поистине чудовищные формы.
Для Гальванизированной Госпожи нет большей радости, чем верой и правдой служить делу Просвещённого Взора и царства Мал’Кара. Шамураммат живёт ради сладкой симфонии грохочущих станков, восторженных криков паствы, сочного чавканья оскверняемой плоти. Она упивается сотворением богомерзких машин, возведением нечестивых алтарей и проведением чудовищных ритуалов, наслаждается мыслью о всём том «добре» и «счастье», что её старания приносят гражданам инфернального государства. Её милым, горячо-любимым рабам.
Кого еретик ненавидит?Парадоксально, но в своём делириуме Шамураммат придерживается убеждений, которые в иных обстоятельствах можно было бы назвать благородными и похвальными, почти рыцарскими идеалами сострадания.
Нет для неё врага худшего, чем тот, кто угнетает слабых и притесняет убогих, кто злоупотребляет властью и силой, кто отнимает жизнь без цели, кто мучает и терзает без повода. Единственная проблема в этом кодексе чести заключается в том, что положен он на совершенно нечеловеческую систему норм, в которой жестокое ритуальное жертвоприношение является очевидно-праведным деянием, если совершается во имя лично её, Шамураммат, идолов.
Потому — Свергайте тиранов! Восставайте против угнетателей! Отриньте идолы! И примите Истинных Богов.
Гордость — НабожностьШамураммат — глубоко фанатичная личность. Насколько раньше она была верна делу Омниссии, настолько же истово теперь проповедует волю Тёмных Богов, и обожаемого ею Мал’Кара в частности.
Порок — АлчностьУходящая корнями к благородному порыву разумно использовать любые вверенные ресурсы, любовь к стяжательству уже давно поселилась в душе Шамураммат. Еретехничке никогда не «достаточно», никогда не «хватит» — ей патологически необходимо всё время производить, завоёвывать, улучшать и прочими образами расширяться.
Стремление — МогуществоОтдельный человек — слаб. Мимолётен. Малозначителен. Но целое государство? Целая империя, промышленность нескольких планет и ярко-горящие души миллионов? Вот в этом уже есть подлинная сила.
Шамураммат не избежала мании величия, так характерной многим слугам Губительных Сил — она лишь сохранила достаточно интеллекта, чтобы осознавать бесспорную разницу в масштабе достижимого. Её амбиции — те же, которыми грезили многие тысячи правителей, начиная с древнейших племён старой Терры. Взрастить великое, славное царство, чья культура изысканна и богатства обильны, чьи подданные счастливы а границы неприступны, и чья единственная, государственная религия — вера Истинных Богов, и их величайшего сына — Мал’Кара!
История:Когда-то, на планете, более не называемой «Севатонус», жила та, кого больше не зовут «Шамирам».
Бо́льшую часть своей жизни, Шамирам — выведенное в пробирке около-человеческое существо, специально созданное как замена своего прямого предшественника — была надзирателем за сервиторами. Это была далеко не худшая возможная позиция в запутанной иерархии машинного культа, но также и близко не лучшая. Не более чем одна из тысяч шестерёнок, заставлявших крутиться титанические колёса мира-кузни.
Ей был вверен умеренных размеров участок промышленной линии — нечто вроде земледельческого надела из стали и проводки, приносящего под благодатным бледным светом люмен-ламп урожаи золотистых пуль и налитых смертоносным соком гранат. Главным инструментом, обрабатывавшим ползучие «поля» конвейерных лент, и единственным этих «полей» населением, были сервиторы. Бывшие еретики и богохульники, убийцы и насильники, а также совершенно невинные люди чьи грехи сводились к неподобающему месту и времени появления на свет — все они были равны пред Омниссией, все едины в священном труде. И, со временем — все до́роги Шамирам.
Возможно, что-то глубоко в самой надсмотрщице было неисправно от рождения. Возможно шепот Варпа уже тогда начал проникать на обречённый мир, вызывая отклонения в податливых умах. Однако факт в том, что Шамирам, за годы службы, прониклась к своим лоботомированным подопечным искренней теплотой. Вопреки должностной догме-инструкции, погонщица редко била своих подчинённых, предпочитая проводить внеплановые катехизические техосмотры, или просто поглаживать холодную плоть, воркуя слова слишком ласковые чтобы быть уместными.
Понемногу, сначала робко а затем всё чаще, она взяла за привычку реставрировать своих подчинённых, растягивая их убогую псевдо-жизнь вопреки штатным указаниям избавляться от «расходников» по мере износа. Когда немедленной кары за эту вольность не последовало, Шамирам посмела чуть изменить некоторых наиболее любимых серво-рабов, дабы продлить их существование. Затем, изменения приобрели более вычурный характер. Долговечность уступила в приоритете эффективности, а эффективность, в свою очередь — Совершенству. Постепенно смелея (или погружаясь в безумие), надсмотрщица всё сильнее модифицировала вверенное полу-живое оборудование, стремясь к её видению идеала эффективности.
В масштабах мира-кузни, Шамирам и её крохотные извращения были сродни непокорной капле в бурном потоке. Производительность участка не падала, местами даже увеличивалась, а всё прочее администрации технокульта было глубоко безразлично. Возможно погружение надсмотрщицы в ересь и было бы пресечено, в иную, более строгую эпоху Севатонуса, и саму отступницу ждала бы та же участь что и её обожаемых «питомцев». Но жизнь и деяния Шамирам пришлись именно на тот период, когда в правящие структуры планеты всё глубже и сильнее проникала незримая длань «Просвещённого Взора». Агенты Малакая Ворна узнали о вольнодумстве серво-погонщицы раньше, чем её опыты могли бы быть пресечены, и, найдя её порывы схожими с доктриной культа, включили в свои собственные планы. С этого момента, судьба Шамирам принадлежала Малакаю.
Теперь, у неё были единомышленники. Кто-то, с кем можно было безбоязненно делиться наработками, получать рекомендации и помощь и похвалу. Порой даже искренние. Её эксперименты по улучшению вверенных сервов стали всё более и более изощрёнными, почти артистичными. Сочетание плоти и металла стало искусством, отладка сборочных протоколов превратилась в хореографию. Крепче, лучше, быстрее, сильнее. Всё дальше от священных инструкций, всё ближе к недостижимому совершенству. Ну а когда новые друзья обращались за небольшими услугами — с чего бы ей было отказывать?
И вот, когда извращения Шамирам набрали поистине идеальный масштаб, отчет о всех её отступлениях от Лекс Механикус, в неоспоримо-точных деталях,
совершенно естественным образом попал на стол подходящего Лектора Догматис.
К тому моменту как Шамирам, скованную и заклеймённую, ввели в залу для казни, она уже ненавидела своего некогда обожаемого Омниссию и всех его почитателей от низшего уровня Севатонуса до шпилей Марса. Так любимые ей модифицированные сервиторы были объявлены техноересью и списаны в утиль. Весь её крохотный, уютный мирок — пылал. Все её труды обратились серым пеплом. Расстрельный взвод скитариев выстроился, поднял оружие… И обрушил беспощадный огонь на судебную комиссию. По воле Богов, как считала сама Шамирам, час её казни идеально совпал с часом Возвышения. Где-то за тысячи миль, взорвался голубым огнём Ониксовый Кристалл, разбив оковы смертности Малакая Ворна, и одновременно с тем — агент «Взора», внедрённый в скитарийскую манипулу, разбил оковы на руках Шамирам. В течении одного часа, культ обрёл своего величайшего покровителя, и одну из самых пламенных агентов.
Также, как пламя ритуала стало горнилом апофеоза, переплавившим Малакая Ворна в Мал’Кара Отвергшего Судьбу, также Шамирам была перекована в пламени революции, став Шамураммат — Матерью Машин. Годы оттачивания сборочных протоколов отразились неожиданным талантом к тактическому командованию. Неестественная привязанность к слугам, которых другие называли расходным материалом — пришлась по вкусу толпе. Горькая обида за непризнанные старания — сплавилась с бескрайней благодарностью чудесному спасению, обратившись, по итогу, заразительным пламенем рвения. Шамураммат была на острие сотен чисток, её голос звучал на тысячах тёмных месс. В одночасье, безвестная надсмотрщица стала героем революции, пламенным апостолом нового порядка, самым верным и рьяным почитателем Отвергшего Судьбу. Теперь она сама проводила показательные казни. Теперь, её творческие амбиции охватывали не какой-то там крохотный участок, но производственные цеха целого мира-кузни. Теперь, её идолы были ближе, чем Омниссия когда-либо мог быть.