(D&D 5) Забытая Библиотека | ходы игроков | Нет ничего проще магии

<<...10111213141516171819
 
DungeonMaster Vaarsuvius
05.05.2026 18:05
  =  
В сундуке, увы, были только свитки, вещи, всё как обычно. Черныш неуверенно мявкнул, но убегать не стал. Выглядел он, если приглядеться, действительно истощенно.
Отредактировано 05.05.2026 в 18:06
541

Чешуйчатая uryo
05.05.2026 18:24
  =  
– Никакого перекуса не вижу, Черныш. Придется ждать пока остальные закончат и мы наколдуем еды... – виновато глянув на котенка, начала быстро проверять название свитков. После бы подыскала одежду потеплее, чтобы нагнуться и предложить хвостатому туда ступить. – Давай малыш, я отнесу тебя к воде. Сможешь хотя бы попить пока что.
Проверяет название свитков. Запихает по максимуму в тубус. После берет одежду (наверное робу?) потеплее и предлагает котенку залезть в сложенную ткань, чтобы отнести его на арену. Если в сундуке будет шляпа, то надевает.
542

DungeonMaster Vaarsuvius
06.05.2026 07:13
  =  
В итоге, взяв чего хотелось и забрав не сопротивляющегося котейку, Чешуйка стала выходить из комнаты.. как Черныш отчаянно замяукал и спрыгнув, вернутся к свечке. Кажется.. Он боится темноты?
543

Чешуйчатая uryo
06.05.2026 07:39
  =  
– Ой, малыш, ты темноты боишься что ли? Ничего, сейчас возьмем твою свечку и пойдем. А то я уже привыкла что вокруг темно и даже не обращаю внимание, –преобразившимся мягкостью и теплотой голосом обращалась к котенку, вернувшись к нему.

Из робы она попробовала сделать надежную переноску без дыр, чтобы можно было перевесить через плечо и таскать малыша на груди. Ну и усадить того попыталась бы, демонстративно взяв с собой аккуратно свечку дабы не потухла.

Ну а к шляпе добавила также сандалии, чтобы по холодному полу больше ходить босой.
Пытается сделать из большой робы переноску для котенка. Помимо шляпы надевает также сандалии.
Отредактировано 06.05.2026 в 07:40
544

DungeonMaster Vaarsuvius
06.05.2026 11:30
  =  
И в таком виде, с котейкой в переноске, с горящей свечой в руке, они дошли до Арены. Себастиан сделал изящный жест шляпой в их сторону - но ничего не сказал.
Чешуйка +1000 опыта за рискованное исследование

Особенность: Одинокая исследовательница. Преимущество на спасброски и инициативу в тех моментах когда она одна и никто не придёт на помощь даже теоретически
545

Чешуйчатая uryo
06.05.2026 11:49
  =  
– Вот мы и дошли, Черныш, – поприветствовав кивком кота в шляпе, улыбчиво заглянула в переноску и уведомила котенка. – Эмм... Я, в общем, заглянула только в три комнаты. На складе тучка злая охраняет, в пантеоне два портала работающих... А в мануфактуре я нашла знакомый нам сундук и вот этого малыша, вы только посмотрите! – будто хвастаясь своим ребенком, аккуратно отодвинула ткань и показала мордочку котенка. – Весь изголодался бедняжка. Ты потерпи, они скоро закончат и мы все покушаем.

– Себастиан, а тут вода чистая? Котенку безопасно её выпить?
546

Пагонг Главрыба
07.05.2026 02:07
  =  
– Ммм. Получилось. – довольно кивнул Пагонг. В теории, элементаль будет заперт внутри круга, и они с Лучиком... с Истиль смогут разобраться с ним будучи в относительной безопасности. Ну, в теории, но теория их уже подводила раньше, как тогда с доспехом.

– Поищу ещё что-то полезное. – тортл ещё порылся в тубусе и вытащил пару одинаковых свитков. Это было одно из тех заклинаний, которые в идеале никогда не должны были срабатывать, но они увы жили не идеальном мире. – Мхм, Защита от смерти. Сложное. Поможешь? – и Пагонг начал читать текст, сначала чтобы наложить защиту на эльфийку, а затем, если останется время, на себя.
Результат броска 1D20+1: 9 - "Мудрость на свиток".
Результат броска 1D20+1: 6 - "Преимущество"
Пытаюсь наложить Защиту от смерти на Лучика, если она не против. Если против то на себя.
Отредактировано 07.05.2026 в 11:03
547

Лучик legol
07.05.2026 08:53
  =  
Заклинание круга получилось. Лучик это видела и сама. Но было не просто. Она молча кивнула Пагонгу. Пробежалась наискосок по его следующему свитку, оценивая сложность. И принялась за работу, страхуя жреца-библиотекаря от возможной ошибки.

Чешуйка застала их за этим занятием. Эльфийка заметила появление спутницы с котёнком. Но не решилась отвлекаться от свитков. Просто на душе стало легче от того, что с подругой всё было в порядке.
548

DungeonMaster Vaarsuvius
07.05.2026 17:12
  =  
К сожалению, очередной свиток, что Пагонг с Лучиком пытались справится вдвоём, не получился.

Себастиан же изумлённо мявкнул:

- Теневой котенок. Как давно я их не видел. Маленький совсем. Вероятно, там где была его мама, резко погас свет, он испугался и переместился в случайную тень.

Затем он на что-то нажал хвостом, и купол вокруг арены исчез. Посмотрел строго на Лучика и Пагонга: - Считайте что он по прежнему там, иначе, тренировка не засчитывается.

Потом повернулся к Чешуйке: - Да, это вода с речного читального зала с нашего астрального кармана. Вероятно, Хаос туда не добрался, пусть пьет спокойно.
549

Лучик legol
07.05.2026 17:37
  =  
Лучик озадаченно огляделась. Такого поворота она не ожидала. И не сразу поняла, что происходит.

- Погодите, - взволнованно проговорила она, взглянув сначала на теневое животное, а затем на Себастиана. - Котёнок не застрянет внутри магического круга? Какой он природы?
Отредактировано 07.05.2026 в 17:37
550

Чешуйчатая uryo
07.05.2026 17:51
  =  
– Бедняжка. Интересно, как его к маме вернуть... – с полной серьезностью задумалась над вопросом, глядя внутрь переноски и аккуратно поглаживая Черныша пальцем, стараясь не задевать его когтем. – Наверное если он научится переходить по теням, то сам сможет. Или его мама почувствует и придет.

По поводу воды она вначале собиралась дать котенку самому попить, но если Себастиан высказал бы беспокойство о упомянутом магическом круге, то она планировала мягко поставить переноску со свечой и принести ему воды в ладонях.
551

Пагонг Главрыба
10.05.2026 21:28
  =  
–Ммм... Давайте выберемся сначала. – сказал тортл. По его мнению вообще не стоило трогать котёнка, и особенно сюда приносить, но вслух он этого не сказал. На руках была более насущная проблема. Первый свиток рассыпался его руках, и Пагонг, вздохнув, вытащил следующий.
Результат броска 1D20+1: 13 - "сввиток 2".
Результат броска 1D20+1: 19 - "свиток 3".
Результат броска 1D20: 11 - "Преимущество 1"
Результат броска 1D20: 20 - "Преимущество 2"
Последний свиток получился, Защита от смерти на Лучика
Отредактировано 10.05.2026 в 21:52
552

DungeonMaster Vaarsuvius
12.05.2026 12:06
  =  
- мрр.. может и застрять. - немного озадаченно ответил Себастиан. - Я не специалист в том как правильно котят растить.


Но благо, воды то вылилось на всю арену и пить можно было не только в непосредственном месте портала, где сияли руны магического круга? Котенок же попил с ладоней.. и уснул.

Свиток защиты от смерти также сработал.
553

Чешуйчатая uryo
12.05.2026 20:04
  =  
– А кто из котов может помочь с тем как растить? Ну или подсказать как маму его найти, – уточнила у Себастиана.

– Уснул... – приглушенно и чуть обеспокоенно произнесла Чешуйка, глядя на котенка и думая не отключился ли тот от истощения. И очень надеялась, что с малышом всё было хорошо и он просто наконец-то почувствовал возможность отдохнуть в безопасности.
554

DungeonMaster Vaarsuvius
12.05.2026 20:18
  =  
-Мрр.. Кошка Кошка? Или у Пушистика спроси, он же по бумажкам, должен знать, и рядом, в Лобби должен быть.

Себастиану явно наскучил этот разговор, и он махнул шляпой: - И покиньте со своим питомцем зону тренировки, если конечно не хотите в ней участвовать.
555

Чешуйчатая uryo
12.05.2026 20:30
  =  
– Ой, конечно, сейчас! – обеспокоенно произнесла хвостатая, стараясь аккуратно выйти с котенком за зону проведения тренировки. – Значит к Пушистику... – определившись с целью, решила всё же дождаться остальных, ведь немного сомневалась в доступности легкого пути до цели.
556

Пагонг Главрыба
12.05.2026 22:20
  =  
Чтение свитко, лишь один из которых сработал как надо, заняло у тортла почти всё оставшееся время. Когда с этим было покончено, он встал чуть в стороне, опираясь на сой двуручный меч, и терпеливо дожидался появления элементаля.
Свитки съели полчаса времени, так что Пагонг просто ждёт элементаля чуть в отдалении от круга.
557

DungeonMaster Vaarsuvius
12.05.2026 23:14
  =  
Вода меж тем все прибывала - и за минуту до того, как время истекло, остановилось примерно на высоте метра от пола. Затем секунды песка капали мучительно медленно- и руна в магическом круге засветилась, и там стало формироваться здоровенное создание из воды.
558

Лучик legol
13.05.2026 01:03
  =  
Когда Лучик поняла, что воды становится слишком много, она выбросила наружу свою книгу. И заблаговременно вынула свиток с изгнанием, пока её пояс не скрылся под водой. Теперь она держала пергамент над головой.

- Остановись, - произнесла эльфийка на подводном наречии. - Мы не хотим враждовать с тобой. Просто покинь наш мир. Вернись туда, откуда явился.

Вместе с тем Лучик отошла к дальней части арены и вспомнила слова заговора на случай, если круг не сдержит чудовище.
Результат броска 1D20: 18 - "переговоры"
Результат броска 1D20: 17 - "переговоры (помеха)"
Социалим.
И заготавливаем действие: если элементаль сумеет выйти за пределы круга, колдует луч холода.
Отредактировано 14.05.2026 в 07:41
559

Пагонг Главрыба
14.05.2026 07:26
  =  
Пагонг молчал и наблюдал, стоя чуть в стороне, но между Лучиком и элементалем. Внешне тортл оставался спокоен и неподвижен, но внутренне он был готов защищать себя и товарищей, если существо хотя бы подумает дёрнуться их сторону. Он почему-то не сомневался, что мирными переговорами это не кончится.
Стоим в обороне.
560

DungeonMaster Vaarsuvius
14.05.2026 09:23
  =  
Сформировавшийся здоровенный столб воды молчал, а потом пророкотал водопадом на том же языке: " Но я вызван ради боя. Боя не будет?"
561

Лучик legol
14.05.2026 19:18
  =  
- Ты не обязан сражаться, - ответила Лучик, обретая всё больше уверенности. - Вернись обратно. И боя не будет.
562

DungeonMaster Vaarsuvius
15.05.2026 17:28
  =  
И элементаль ответил: " Хорошо". А затем стал втягиваться обратно, а за ним постепенно стала уходить и вода.

Себастиан сидящий на своем троне, явно недовольно мявкнул, надвинув шляпу на пушистые глаза, когтем ткнул во что-то в подлокотнике, и поле пропало:

- Да, да, поздравляю, храбрые волшебники победили противника объяснив ему что драться нехорошо. Все счастливы и веселятся. Всё, идите отсюда, читайте свой Пир и веселитесь своей славной победе. Тренировка окончена.

И часы и свитки "бойцов" - растворились в воздухе, а дверь наружу открылась, призывно скрипнув.
Лучик +1800 опыта за основой "урон"
Пагонг +900 опыта за готовность
Чешуйка + 300 опыта за возможно в чем то поучительное зрелище.
Отредактировано 15.05.2026 в 17:30
563

Лучик legol
15.05.2026 17:39
  =  
- Погодите, - опешила Лучик.

Тон Себастиана подсказывал ей, что он недоволен исходом. Что, несомненно, омрачало чувство радости от победы. Хотя формально она выполнила условия: подумала, что можно противопоставить элементалю, и даже с успехом сделала это.

- Это снова было неверным решением? - приуныла эльфийка. - Что мы должны были сделать?
564

DungeonMaster Vaarsuvius
15.05.2026 21:55
  =  
- Не существует верного или неверного решения. Это тренировка, вы сами решаете, что вы в ней достигли и идёте дальше к своим бесспорно важным целям. - мрачно ответил кот, который сам явно думал по другому. - Всё, уходите и приходите в приемные часы после записи в Лобби.
Отредактировано 15.05.2026 в 21:57
565

Пагонг Главрыба
16.05.2026 06:24
  =  
– Хммм. Здорово придумано, Лучик. – сказал Пагонг. Он был рад что ошибся, потому что драка могла оказаться для них очень тяжёлоым испытанием. И рад тому, что эльфийке в конечном итоге не нужна была его защита. Наверное чему-то он всё-таки научился в этой "тренировке".

– Давайте отдохнём наконец. Всем надо восстановить силы. Заодно придумаем что делать с котёнком.
566

Чешуйчатая uryo
16.05.2026 10:28
  =  
– Я надеюсь, что этот ваш способом с кругом и уговорами поможет нам и с другими элементалями. Но что-то мне подсказывает, что те уже в режиме защиты и не будут столь же дружны как этот. Зато мы знаем, что их должно что-то питать неподалеку. Вот это действительно полезно, – озвучила свое мнение касаемо чужой тренировки, не став остальным разъяснять почему кот в шляпе был недоволен. Лучше было объяснить это остальным наедине.

– За котенком я предлагаю поухаживать пока что, он устал не меньше нашего. Лучше всего будет сопроводить его до Пушистика и там решить как его вернуть к маме. Но пока думаю какую-нибудь вещь обтереть о котенка и положить в тень. Вдруг его мама сможет так учуять и появится? Вот ту же робу в которой он спит сейчас позже заменим на другую, а этой попробуем привлечь.
567

Лучик legol
16.05.2026 10:47
  =  
- Это сейчас не так просто сделать, - мрачно заметила эльфийка, которую явно не воодушевил ответ Себастиана. - Вы бы сходили проведать Пушистика. Думаю, ему нужна Ваша помощь. И элементалей захватите, - недовольно добавила она.

Затем благодарно улыбнулась Пагонгу за его слова поддержки.

- Пойдёмте к сундуку, - согласилась она с друзьями. - Интересно, чем они тут питаются, - с любопытством обратила внимание на котёнка. - Тут же одни живые доспехи да стихийные духи.
568

DungeonMaster Vaarsuvius
18.05.2026 07:34
  =  
Вы бы сходили проведать Пушистика. Думаю, ему нужна Ваша помощь. И элементалей захватите

- Не моя обязанность. - фыркнул кот, дёрнув вибриссами. - Если кто-то на тренировки не ходил и не готовился, то пусть сам справляется.

569

<<...10111213141516171819

Чешуйчатая

Автор: uryo

Чешуйчатая
Раса: Драконокровная, Класс: Библиотекарь

Сила: средне [+0]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: очень хорошо [+20]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 3/24 || КБ 11
Опыт: 3800/2700
СПАСЫ: СИЛ +0, ЛОВ +3, ВЫН +2, ИНТ +2, МУД +2, ХАР +5
Тёмное зрение 60 фут
Пассивная Внимательность 11
Вдохновение:
Костей хитов: 0д8/3д8
Статусы:
Особенность: Одинокая исследовательница. Преимущество на спасброски и инициативу в тех моментах когда она одна и никто не придёт на помощь даже теоретически
- Внушаемость. Чешуйка кидает с помехой все спасы на обаяние и внушение.
- Болезнь ?(Затылок, лопатки, ягодицы, пятки)

ЯЗ: 4/4 1ур 2/2 2ур
КВ: 0/2
ОД: 1/1
ДП: 1/1
ЗЧ: 1/1

КВ - кости вдохновения
ОД - оружие дыхания
ДП - Довлеющее присутствие
ЗЧ - Знак Чародейства


- Розовая Книга начинающего сердцееда [Heart weaver’s primer]

- чёрная мантия среднего размера с символом закованного в кандалы солнца на груди
- серая роба, маленького размера
- конуснообразная шляпа
- сандалии по размеру
- перевязка из робы
- личная книга заклинаний
- мешочек с мат.компонентами
- тубус для заклинаний:
- один свитка Щит
- один свиток Доспехи мага
- один свитков Тревога
- один свитков Сотворения Пищи и воды
- один свитков Убежище
- один свитков Леомундова Хижина

Голова:
Левая рука: личная книга заклинаний
Правая рука:
Туловище:
Ноги: серая роба, маленького размера
Обувь:

Навыки:
Клятва Работника Библиотеки
Берегу книги. Я ценю книги. Я защищаю книги. Библиотека была, есть и будет. Нет ничего проще магии.

Чешуйчатая
Библиотекарь 3 ур, Драконорожденный (Драконокровный), Коллегия знаний
Предыстория: –
Законопослушный нейтральный
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Поинт-бай/Накидка 13 14 14 12 10 13
СИЛ: 10 (+0)
ЛОВ: 12 (+1)
ВЫН: 14 (+2)
ИНТ: 15 (+2) [+2 от расы]
МУД: 14 (+2)
ХАР: 14 (+2) [+1 от расы]
----------------------------------
Возраст: ?
Поклоняется: ?
Бонус мастерства: +2
----------------------------------
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 6,6 футов (202 см)
Вес: 242 фунта (110 кг)
----------------------------------
Спасброски: Интеллект и Мудрость
----------------------------------
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям:
----------------------------------
Расовые характеристики: +2 к Интеллекту, +1 к Харизме
----------------------------------
МАГИЯ
Сл спасброска = 8 +2БМ +2ИНТ/МУД/ХАР = 12
Мод броска атаки = 8 +2ИНТ/МУД/ХАР = 10
----------------------------------
Класс Брони: 11 = 10 + 1 ЛОВ
Костей Здоровья: 3к8
Очки Здоровья: 24 = 8 + 2*3 + 5*2
Инициатива: +1
----------------------------------
НАВЫКИ
Выделите тэгом (B) те навыки, которыми владеет ваш персонаж
(СИЛ) Атлетика: +0
===
(ЛОВ) Акробатика: +5 (+1 ЛОВ +2 БМ +2 К)
(ЛОВ) Ловкость рук: +1
(ЛОВ) Скрытность: +1
===
(ИНТ) Магия/Аркана: +2
(ИНТ) История: +2
(ИНТ) Анализ: +2
(ИНТ) Природа: +2
(ИНТ) Религия: +6 (+2 ИНТ +2 БМ +2 К)
===
(МУД) Уход за животными: +2
(МУД) Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
(МУД) Медицина: +4 (+2 МУД +2 БМ)
(МУД) Внимательность: +2
(МУД) Выживание: +2
===
(ХАР) Обман: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
(ХАР) Запугивание: +2
(ХАР) Выступление: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
(ХАР) Убеждение: +4 (+2 ХАР +2 БМ)
===
ВЛАДЕНИЕ
Языки: Небесный, Дьявольский, Драконик
Навыки: Проницательность, Медицина и Акробатика (класс)
Доспехи: нет
Оружие: Простое оружие, длинные мечи, короткие мечи, рапиры, ручные арбалеты
Инструменты: барабан, лютня, флейта
----------------------------------
УМЕНИЯ РАСЫ
Тёмное зрение: На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Наследие драконов: Чёрный (кислота). Вы получаете драконье наследие. Выберите тип дракона из таблицы «Наследие драконов». Вы получаете оружие дыхания и сопротивление урону соответствующего вида, как указано в таблице.
Оружие дыхания: Линия 5 на 30 футов (спас. ЛОВ). Вы можете действием выдохнуть разрушительную энергию. Ваше наследие драконов определяет размер, форму и вид урона вашего выдоха.
Когда вы используете оружие дыхания, все существа в зоне выдоха должны совершить спасбросок, вид которого определяется вашим наследием. Сложность этого спасброска равна 8 + ваш модификатор Телосложения + ваш бонус мастерства. Существа получают урона 2к6 в случае проваленного спасброска, или половину этого урона, если спасбросок был успешен. Урон повышается до 3к6 на 6-м уровне, до 4к6 на 11-м, и до 5к6 на 16-м уровне.
После использования оружия дыхания вы не можете использовать его повторно, пока не завершите короткий либо продолжительный отдых.
Довлеющее присутствие: Вы можете использовать собственное толкование изобретательной дипломатии или запугивания, чтобы изменить ход дискуссии в свою пользу. Когда вы совершаете проверку Харизмы (Запугивание или Убеждение), вы можете совершить её с преимуществом.
Как только вы воспользуетесь этой особенностью , вы не можете воспользоваться ею снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
----------------------------------
УМЕНИЯ КЛАССА
Вдохновение барда:
Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 футов, которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — к6.
В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, который оно совершает. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы, но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха.
Ваша кость бардовского вдохновения изменяется с ростом вашего уровня в этом классе. Она становится к8 на 5-м уровне, к10 на 10-м уровне и к12 на 15-м уровне.
Мастер на все руки:
Вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в меньшую сторону, ко всем проверкам характеристики, куда этот бонус еще не включён.
Песнь отдыха:
Вы с помощью успокаивающей музыки или речей можете помочь своим раненым союзникам восстановить их силы во время короткого отдыха. Если вы или любые союзные существа, способные слышать ваше исполнение, восстанавливаете хиты в конце короткого отдыха, используя Кости Хитов, каждое потратившее Кость Хитов существо восстанавливает дополнительно 1к6 хитов.
Количество дополнительно восстанавливаемых хитов растёт с вашим уровнем в этом классе: 1к8 на 9-м уровне, 1к10 на 13 уровне и 1к12 на 17 уровне.
Магическое вдохновение:
Если существо, имея вашу кость бардовского вдохновения, накладывает заклинание, восстанавливающее хиты или наносящее урон, то это существо может бросить эту кость и выбрать цель, затронутую заклинанием. Добавьте выпавшее на кости значение в качестве бонуса к восстановлению хитов или урону. После этого кость бардовского вдохновения тратится.
Компетентность:
Выберите 2 навыка из тех, которыми вы владеете. Ваш бонус мастерства для этих навыков удваивается.
На 10-м уровне вы можете выбрать еще 2 навыка и получить для них это преимущество.
Дополнительные навыки:
Если вы присоединяетесь к коллегии знаний, вы овладеваете тремя навыками на ваш выбор.
Острое словцо:
Вы узнаёте, как использовать собственное остроумие, чтобы отвлечь, смутить или по-другому подорвать способности и уверенность противников. Если существо, которое вы можете видеть, в пределах 60 футов от вас совершает бросок атаки, урона или проверку характеристики, вы можете реакцией потратить одну из ваших костей бардовского вдохновения, и вычесть результат броска этой кости из броска этого существа. Вы можете принять решение об использовании этого умения после броска существа, но до того момента, когда Мастер объявит результат броска или проверки. Существо не подвержено этому умению, если не может слышать вас, или обладает иммунитетом к очарованию.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ В КНИГЕ
Доспех мага 1ур
Определение яда 1ур

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Пагонг

Автор: Главрыба

Пагонг
Раса: Тортл, Класс: Жрец-Библиотекарь

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: средне [+0]
Обаяние: средне [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 27/30 40 || КБ 17
Опыт: 2900/2700
СПАСЫ: СИЛ +2, ЛОВ -2, ВЫН +4, ИНТ +0, МУД +3, ХАР +2
Пассивная Внимательность 13
Вдохновение: +
Костей хитов: 0к8/3к8
Божественный канал 1/1
Праведное восстановление 0/1
Статусы: Усталость 0 ур; Плесень Хаоса Стадия 0.

ЯЗ: 3/4 1ур; 0/2 2 ур.

== Инвентарь ==
Мешок с добром

Голова: Конусообразная шляпа
Левая рука: Череп-лампа
Правая рука: Двуручный меч +1
Туловище: Роба Большого размера
– Правый карман – ониксовая статуэтка КотоЛича, темная металлическая фляга с оскаленным котиком поднявшим когтистую лапку - с Проклятой водой, и светлая с мило свернувшимся в клубочек котиком - со Святой.
– Левый карман – Книга заклинаний с именем Пагонг
Ноги:
Обувь:


Контейнеры:
Мешочек с компонентами
Тубус со свитками: 10 свитков Церемоний, 1 Крепость интеллекта, 2 Магический круг, 1 Аура жизни, 1 Свобода перемещения

Навыки:
Пагонг Тур-Тур
Жрец-Библиотекарь 3 ур, Тортл
Опыт 2900/2700
Предыстория: –
Принципиальный нейтральный
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

Поинт-бай/Накидка 14 7 10 9 16 12
СИЛ: 14 (+2)
ЛОВ: 7 (-2)
ВЫН: 18 (+4) [+2 от расы]
ИНТ: 10 (+0)
МУД: 12 (+1) [+1 от расы]
ХАР: 10 (+0)
----------------------------------
Бонус мастерства: +2
----------------------------------
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 170 см
Вес: 202 кг
----------------------------------
Спасброски: Мудрость и Харизма
----------------------------------
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям:
----------------------------------
Расовые характеристики: +2 к Выносливости, +1 к Мудрости
----------------------------------
МАГИЯ
Сл спасброска = 8 + 2БМ + 1 МУД = 11
Мод броска атаки = 1 МУД + 2 БМ = +3
----------------------------------
Класс Брони: 17 = 17 (от расы)
Костей Здоровья: 3к8
Очки Здоровья: 30 = 8 + 4*3 + 5*2
Инициатива: -2
----------------------------------
НАВЫКИ
Выделите тэгом (B) те навыки, которыми владеет ваш персонаж
(СИЛ) Атлетика: +2
===
(ЛОВ) Акробатика: -2
(ЛОВ) Ловкость рук: -2
(ЛОВ) Скрытность: -2
===
(ИНТ) Магия/Аркана: +4
(ИНТ) История: +2
(ИНТ) Анализ: +0
(ИНТ) Природа: +0
(ИНТ) Религия: +4
===
(МУД) Уход за животными: +1
(МУД) Проницательность: +3
(МУД) Медицина: +1
(МУД) Внимательность: +3
(МУД) Выживание: +1
===
(ХАР) Обман: +0
(ХАР) Запугивание: +0
(ХАР) Выступление: +0
(ХАР) Убеждение: +0
===
ВЛАДЕНИЕ

Языки: Небесный, эльфийский, драконик, кошачий, дварфийский
Навыки: История и Проницательность (класс), Внимание (раса), Магия и Религия (домен Знаний, экспертиза)
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие
Инструменты: нет

===
СПОСОБНОСТИ

📖 БЛАГОСЛОВЕНИЕ ЗНАНИЙ. Вы можете выучить два языка на свой выбор. Вы также получаете владение двумя навыками из следующего списка: История, Магия, Природа, Религия. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик при использовании выбранных навыков.
📖 БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ. Вы получаете возможность направлять божественную энергию непосредственно от своего божества, используя её для подпитки магических эффектов. Вы начинаете с двумя такими эффектами: «Изгнание Нежити» и эффектом, определяемым вашим доменом. Некоторые домены дают вам дополнительные эффекты, как только вы получите новые уровни. Когда вы используете «Божественный канал», вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать «Божественный канал» снова. Некоторые эффекты «Божественного канала» требуют совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний жреца.
📖 БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ. Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую Нежить. Вся Нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. Действием существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.
📖 БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ЗНАНИЯ ВЕКОВ. Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы получить доступ к источнику знаний. Вы действием выбираете навык или инструмент. На 10 минут вы осваиваете владение выбранным навыком или инструментом
📖 Праведное восстановление. Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы подпитать свои заклинания. Бонусным действием вы касаетесь своего священного символа, произносите молитву и возвращаете одну потраченную ячейку заклинаний, уровень которой не превышает половины вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону). Вы можете использовать это умение количество раз, зависящее от уровня в этом классе: один раз на 2-м уровне, два раза на 6-м уровне, три раза на 18-м уровне. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.

🐢 Когти. У вас есть когти, которые вы можете использовать для совершения безоружных ударов. Когда вы попадаете атакой ими, удар наносит 1к6 + ваш модификатор Силы рубящего урона, вместо дробящего урона, свойственного безоружным ударам.
🐢 Задерживание дыхания. Вы можете задержать своё дыхание на 1 час.
🐢 Природный доспех. Ваш панцирь даёт вам базовый КД 17 (ваш модификатор Ловкости не влияет на это число). Вы не можете носить лёгкие, средние и тяжёлые доспехи, но если вы используете щит, то вы можете получать бонус щита как обычно.
🐢 Природная интуиция. Благодаря вашей мистической связи с природой вы получаете владение одним из следующих навыков: Уход за животными, Медицина, Природа, Восприятие, Скрытность или Выживание.
🐢 Панцирная защита. Действием вы можете спрятаться в свой панцирь. Пока вы спрятаны, вы получаете бонус +4 к КД, а также преимущество на спасброски Силы и Телосложения. Пока вы находитесь в панцире, вы сбиты с ног, ваша скорость становится равной 0 и не может быть увеличена, вы также совершаете с помехой спасброски Ловкости и вы не можете использовать реакции, а единственным действием, которое вы можете совершить— бонусным действием выбраться из панциря.

===
ЗАКЛИНАНИЯ В КНИГЕ

1 круг: Приказ, Воспламеняющиеся руны


ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ:
У черепахи Девять жизней. До тех пор пока Пагонг Любопытствует, он получает куб удачи что может использовать для переброса не самых хороших бросков во время любопытства. Пул сейчас 0/9

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Лучик

Автор: legol

Лучик
Раса: Эльф, Класс: Библиотекарь

Сила: плохо [-10]
Ловкость: очень хорошо [+20]
Выносливость: очень хорошо [+20]
Интеллект: великолепно [+30]
Мудрость: великолепно [+30]
Обаяние: хорошо [+10]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
ХП: 9/20 (+7 t.hp)
Опыт: 4500/2700
Вдохновение: нет
Костей хитов (3д6): [х] [х] [ ]
Статусы: истощение 1ур
Эффект:
малое внушение "Храбрецы не терпят чужих советов"

Ячейки заклинаний:
1 ур. (4): [ ] [ ] [ ] [ ]
2 ур. (2): [х] [х]

Имущество:
На теле:
- маленькая роба (по колено), перехваченная полоской ткани
Карман1:
- мешочек с мат. компонентами
Карман 2:
-
На поясе:
- волшебный тубус сохранности
Левая рука:
- книга заклинаний
Правая рука:
-
Левая нога:
-
Правая нога:
-


- Волшебный Тубус Сохранности
место под 4*5 свитка. Сейчас там:
- пузырёк со святой водой х1
- пузырёк с проклятой водой х1
- Крошечные кристаллы 5, 0\10 ёмкости.
- Большой кристалл 30\1000
(Есть возможность бросать ККП в цель. Реакцией - активация взрывного эффекта (аркана 10), действием атаки - бросок. Общий урон (по цели и радиусу) 1д6*количество энергии в кристалле. Урон по цели - в зависимости от обстоятельств)
- Пузырёк с чернилами (410/1000)
Свитки:
- Тревога х1
- Доспех мага х2
- Удержание портала х1
- Щит х1
- Крепость интеллекта х1


- Аура очищения х1


- Изгнание х1


- Магический круг х1



Навыки:
Истиль `Лучик` Сианор
Библиотекарь 3 ур, Высший эльф (Лунный)
Предыстория: ???
Хаотично-добрый
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
СИЛ: 9 (-1)
ЛОВ: 15 (+2)
ВЫН: 14 (+2)
ИНТ: 16 (+3)
МУД: 16 (+3)
ХАР: 12 (+1)
-​---------------------------------
Возраст: ???
Поклоняется: ???
Бонус мастерства: +2
-​---------------------------------
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 153 см
Вес: 42 кг
-​---------------------------------
СПАСБРОСКИ:
(Интеллект и Мудрость)
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +5, МУД +5, ХАР +1
-​---------------------------------
♦ Расовые характеристики: +1 к интеллекту
-​---------------------------------
Класс Брони: 12 = 10 + 2 ЛОВ
Костей Здоровья: 3к6
Очки Здоровья: 20
Инициатива: +2
-​---------------------------------
АТАКИ
-
-​---------------------------------
НАВЫКИ
Выделены жирным те навыки, которыми владеет ваш персонаж
(СИЛ) Атлетика: -1
===
(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2
===
(ИНТ) Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
(ИНТ) История: +3
(ИНТ) Анализ: +3
(ИНТ) Природа: +3
(ИНТ) Религия: +3
===
(МУД) Уход за животными: +3
(МУД) Проницательность: +3
(МУД) Медицина: +5 (+3 МУД +2 БМ)
(МУД) Внимательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
(МУД) Выживание: +3
===
(ХАР) Обман: +1
(ХАР) Запугивание: +1
(ХАР) Выступление: +1
(ХАР) Убеждение: +1
===
ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Небесный, Подводный, Эльфийский, Драконик, Леонин, Дворфский
Навыки: Магия и Медицина (класс)
Доспехи: Нет
Оружие: Длинный меч, короткий меч, длинный лук, кинжал, дротики, праща, боевой посох, лёгкий арбалет
-​---------------------------------
ОСОБЕННОСТИ
Тёмное зрение: На расстоянии в 60 футов Вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте Вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Обострённые чувства: Вы владеете навыком Внимательность
Наследие фей: Вы совершаете с преимуществом спасброски против очарования, и Вас невозможно магически усыпить.
Транс: медитация 4 часа вместо сна.
Заговор (высший эльф): Луч холода

Мастер Зарядки Кристаллов (сюжетное): Преимущество на проверки арканы с ККП.
Во Имя Магии! Если в результате очередного арканного эксперимента её здоровье упадёт в ноль и ниже - она автоматически стабилизирована. Но всё ещё может умереть от побочных последствий.

УМЕНИЯ
Использование заклинаний: Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
Сл спасброска: 13 = 8 + 2 (БМ) + 3 (ИНТ)
Модификатор броска атаки: +5 = 2 (БМ) + 3 (ИНТ)
Магическое восстановление: Вы знаете как восстанавливать часть магической
энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Магические традиции: Школа вызова.
Мастер созидания: Золото и время, которые Вы тратите на копирование заклинания Вызова в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.
Малый вызов: предмет на час.

ЗАГОВОРЫ:
- Луч холода (от расы)

- Shieldstone (на дварфском) х1



ЗАКЛИНАНИЯ
(в книге заклинаний)
1 уровень.
- Щит

2 уровень.
- Knock *


Звездой обозначены подготовленные заклинания


Внешность:

Юная светловолосая эльфийка с алыми наивными глазами. От силы ей можно дать лет 14 по человеческим меркам. Сколько ей на самом деле, она не помнит.

Характер:
Наивна, доверчива и непосредственна как ребёнок. А заодно и любопытна. Что, впрочем, ничуть не мешало бы ей быть архимагом. Будь она архимагом, конечно.

История:
Покрыта тайной.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.