Чешуйчатая
Автор:
uryo
Раса: Драконокровная, Класс: Библиотекарь
Сила: средне
[+0]Ловкость: средне
[+0]Выносливость: хорошо
[+10]Интеллект: хорошо
[+10]Мудрость: хорошо
[+10]Обаяние: очень хорошо
[+20]Принципиальный нейтральный
Инвентарь:ХП: 20/20 || КБ 11
Опыт: 1700/2700
СПАСЫ: СИЛ +0, ЛОВ +1, ВЫН +2, ИНТ +4, МУД +4, ХАР +2
Тёмное зрение 60 фут
Пассивная Внимательность 11
Вдохновение:
Костей хитов: 2д6/3д6
Статусы:
- Внушаемость. Чешуйка кидает с помехой все спасы на обаяние и внушение.
- Болезнь ?(Затылок, лопатки, ягодицы, пятки)
ЯЗ: 4/4 1ур 2/2 2ур
МВ: 2/2
ОД: 1/1
ДП: 1/1
ЗЧ: 1/1
МВ - магическое восстановление
ОД - оружие дыхания
ДП - Довлеющее присутствие
ЗЧ - Знак Чародейства- чёрная мантия среднего размера с символом закованного в кандалы солнца на груди
- серая роба, маленького размера
- личная книга заклинаний
- один свитка Поглощение стихий
- один свитка Щит
- один свиток Доспех мага
- один свитков Тревога
Голова:
Левая рука: личная книга заклинаний + 11 вложенных внутрь свитков
Правая рука:
Туловище:
Ноги: серая роба, маленького размера
Обувь:
Навыки:Клятва Работника БиблиотекиБерегу книги. Я ценю книги. Я защищаю книги. Библиотека была, есть и будет. Нет ничего проще магии.ЧешуйчатаяБиблиотекарь 3 ур, Драконорожденный (Драконокровный), Орден писцов
Предыстория: –
Законопослушный нейтральный
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИПоинт-бай/
Накидка 13 14 14 12 10 13
СИЛ: 10 (+0)
ЛОВ: 12 (+1)
ВЫН: 14 (+2)
ИНТ: 15 (+2) [+2 от расы]
МУД: 14 (+2)
ХАР: 14 (+2) [+1 от расы]
----------------------------------
Возраст: ?
Поклоняется: ?
Бонус мастерства: +2
----------------------------------
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 6,6 футов (202 см)
Вес: 242 фунта (110 кг)
----------------------------------
Спасброски: Интеллект и Мудрость
----------------------------------
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям:
----------------------------------
Расовые характеристики: +2 к Интеллекту, +1 к Харизме
----------------------------------
МАГИЯСл спасброска = 8 +2БМ +2ИНТ/МУД/ХАР = 12
Мод броска атаки = 8 +2ИНТ/МУД/ХАР = 10
----------------------------------
Класс Брони: 11 = 10 + 1 ЛОВ
Костей Здоровья: 3к6
Очки Здоровья: 20 = 6 + 2*3 + 4*2
Инициатива: +1
----------------------------------
НАВЫКИВыделите тэгом
(B) те навыки, которыми владеет ваш персонаж
(СИЛ) Атлетика: +0
===
(ЛОВ) Акробатика: +1
(ЛОВ) Ловкость рук: +1
(ЛОВ) Скрытность: +1
===
(ИНТ) Магия/Аркана: +2
(ИНТ) История: +2
(ИНТ) Анализ: +2
(ИНТ) Природа: +2
(ИНТ) Религия: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
===
(МУД) Уход за животными: +2
(МУД) Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
(МУД) Медицина: +4 (+2 МУД +2 БМ)
(МУД) Внимательность: +2
(МУД) Выживание: +2
===
(ХАР) Обман: +2
(ХАР) Запугивание: +2
(ХАР) Выступление: +2
(ХАР) Убеждение: +2
===
ВЛАДЕНИЕЯзыки: Небесный, Дьявольский, Драконик
Навыки: Проницательность и Медицина (класс)
Доспехи: нет
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: нет
----------------------------------
УМЕНИЯ ПЕРСОНАЖА♦
Тёмное зрение: На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
♦
Наследие драконов: Чёрный (кислота). Вы получаете драконье наследие. Выберите тип дракона из таблицы «Наследие драконов». Вы получаете оружие дыхания и сопротивление урону соответствующего вида, как указано в таблице.
♦
Оружие дыхания: Линия 5 на 30 футов (спас. ЛОВ). Вы можете действием выдохнуть разрушительную энергию. Ваше наследие драконов определяет размер, форму и вид урона вашего выдоха.
Когда вы используете оружие дыхания, все существа в зоне выдоха должны совершить спасбросок, вид которого определяется вашим наследием. Сложность этого спасброска равна 8 + ваш модификатор Телосложения + ваш бонус мастерства. Существа получают урона 2к6 в случае проваленного спасброска, или половину этого урона, если спасбросок был успешен. Урон повышается до 3к6 на 6-м уровне, до 4к6 на 11-м, и до 5к6 на 16-м уровне.
После использования оружия дыхания вы не можете использовать его повторно, пока не завершите короткий либо продолжительный отдых.
♦
Довлеющее присутствие: Вы можете использовать собственное толкование изобретательной дипломатии или запугивания, чтобы изменить ход дискуссии в свою пользу. Когда вы совершаете проверку Харизмы (Запугивание или Убеждение), вы можете совершить её с преимуществом.
Как только вы воспользуетесь этой особенностью , вы не можете воспользоваться ею снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
♦
Волшебное перо:Бонусным действием вы можете магическим образом создать Крошечное перо в своей свободной руке. Это перо обладает следующими свойствами:
– Перо не требует чернил. Когда вы пишете им, перо само создает чернила выбранного вами цвета на поверхности письма.
– Время, которое вы должны потратить, чтобы скопировать заклинание в свою книгу заклинаний, равно 2 минутам за каждый уровень заклинания, если вы используете это перо для записи заклинания.
– Вы можете стереть всё, что вы писали этим пером, если вы взмахнёте пером над текстом, потратив бонусное действие, при условии, что текст находится в пределах 5 футов от вас.
Это перо исчезает, если вы используете это умение повторно или умираете.
♦
Пробуждённая книга заклинаний:Используя специально подготовленные чернила вместе с древними практиками, передающимися в ордене, вы пробуждаете в своей книге заклинаний магическое сознание.
Пока вы держите в руках эту книгу, она даёт вам следующие преимущества:
– Вы можете использовать свою книгу в качестве магической фокусировки для ваших заклинаний волшебника.
– Когда вы накладываете заклинание волшебника, используя ячейку заклинания, вы можете временно изменить вид урона этого заклинания на вид урона другого заклинания, которое имеется в вашей книге заклинаний, так как сама книга магическим образом изменяет формулу заклинания. Второе заклинание должно быть того же уровня, что и ячейка заклинания, которую вы используете.
– Когда вы накладываете заклинание волшебника в качестве ритуала, вы можете использовать нормальное время накладывания заклинания, не добавляя 10 минут. Использовав это умение, вы не сможете применить его повторно пока не окончите продолжительный отдых.
При необходимости вы можете заменить книгу во время короткого отдыха, используя волшебное перо для рисования магической печати на пустой книге или магической книге заклинаний, на которую вы настроены. По окончании отдыха сознание вашей книги заклинаний призывается в новую книгу, после чего оно превращает новую книгу в вашу книгу заклинаний со всеми заклинаниями в ней. Если ваша старая книга заклинаний всё ещё существует, заклинания исчезают с её страниц.
Внешность:Характер:Нет описания.
История:Нет описания.