(D&D 5) Забытая Библиотека | Партия


Пагонг

В игре

Автор:   Главрыба
Раса:   Тортл
Класс:   Жрец-Библиотекарь
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:хорошо [+10]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:средне [+0]
Обаяние:средне [+0]
Внешность
Характер
История
Навыки
Пагонг Тур-Тур
Жрец-Библиотекарь 2 ур, Тортл
Опыт 800/900
Предыстория: –
Принципиальный нейтральный
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

Поинт-бай/Накидка 14 7 10 9 16 12
СИЛ: 14 (+2)
ЛОВ: 7 (-2)
ВЫН: 18 (+4) [+2 от расы]
ИНТ: 10 (+0)
МУД: 12 (+1) [+1 от расы]
ХАР: 10 (+0)
----------------------------------
Бонус мастерства: +2
----------------------------------
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 170 см
Вес: 202 кг
----------------------------------
Спасброски: Мудрость и Харизма
----------------------------------
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям:
----------------------------------
Расовые характеристики: +2 к Выносливости, +1 к Мудрости
----------------------------------
МАГИЯ
Сл спасброска = 8 + 2БМ + 1 МУД = 11
Мод броска атаки = 1 МУД + 2 БМ = +3
----------------------------------
Класс Брони: 17 = 17 (от расы)
Костей Здоровья: 1к8
Очки Здоровья: 10 = 8 + 4*2 + 5*1
Инициатива: -2
----------------------------------
НАВЫКИ
Выделите тэгом (B) те навыки, которыми владеет ваш персонаж
(СИЛ) Атлетика: +2
===
(ЛОВ) Акробатика: -2
(ЛОВ) Ловкость рук: -2
(ЛОВ) Скрытность: -2
===
(ИНТ) Магия/Аркана: +4
(ИНТ) История: +2
(ИНТ) Анализ: +0
(ИНТ) Природа: +0
(ИНТ) Религия: +4
===
(МУД) Уход за животными: +1
(МУД) Проницательность: +3
(МУД) Медицина: +1
(МУД) Внимательность: +3
(МУД) Выживание: +1
===
(ХАР) Обман: +0
(ХАР) Запугивание: +0
(ХАР) Выступление: +0
(ХАР) Убеждение: +0
===
ВЛАДЕНИЕ

Языки: Небесный, эльфийский, драконик, кошачий, дварфийский
Навыки: История и Проницательность (класс), Внимание (раса), Магия и Религия (домен Знаний, экспертиза)
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие
Инструменты: нет

===
СПОСОБНОСТИ

📖 БЛАГОСЛОВЕНИЕ ЗНАНИЙ. Вы можете выучить два языка на свой выбор. Вы также получаете владение двумя навыками из следующего списка: История, Магия, Природа, Религия. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик при использовании выбранных навыков.
📖 БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ. Вы получаете возможность направлять божественную энергию непосредственно от своего божества, используя её для подпитки магических эффектов. Вы начинаете с двумя такими эффектами: «Изгнание Нежити» и эффектом, определяемым вашим доменом. Некоторые домены дают вам дополнительные эффекты, как только вы получите новые уровни. Когда вы используете «Божественный канал», вы выбираете, какой эффект создать. Затем вы должны окончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать «Божественный канал» снова. Некоторые эффекты «Божественного канала» требуют совершить спасбросок. Когда вы используете эффекты такого рода, Сл равна Сл спасброска от ваших заклинаний жреца.
📖 БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ. Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую Нежить. Вся Нежить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изгоняется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас. Оно также не может совершать реакции. Действием существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.
📖 БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: ЗНАНИЯ ВЕКОВ. Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы получить доступ к источнику знаний. Вы действием выбираете навык или инструмент. На 10 минут вы осваиваете владение выбранным навыком или инструментом
📖 Праведное восстановление. Вы можете использовать «Божественный канал», чтобы подпитать свои заклинания. Бонусным действием вы касаетесь своего священного символа, произносите молитву и возвращаете одну потраченную ячейку заклинаний, уровень которой не превышает половины вашего бонуса мастерства (с округлением в большую сторону). Вы можете использовать это умение количество раз, зависящее от уровня в этом классе: один раз на 2-м уровне, два раза на 6-м уровне, три раза на 18-м уровне. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.

🐢 Когти. У вас есть когти, которые вы можете использовать для совершения безоружных ударов. Когда вы попадаете атакой ими, удар наносит 1к6 + ваш модификатор Силы рубящего урона, вместо дробящего урона, свойственного безоружным ударам.
🐢 Задерживание дыхания. Вы можете задержать своё дыхание на 1 час.
🐢 Природный доспех. Ваш панцирь даёт вам базовый КД 17 (ваш модификатор Ловкости не влияет на это число). Вы не можете носить лёгкие, средние и тяжёлые доспехи, но если вы используете щит, то вы можете получать бонус щита как обычно.
🐢 Природная интуиция. Благодаря вашей мистической связи с природой вы получаете владение одним из следующих навыков: Уход за животными, Медицина, Природа, Восприятие, Скрытность или Выживание.
🐢 Панцирная защита. Действием вы можете спрятаться в свой панцирь. Пока вы спрятаны, вы получаете бонус +4 к КД, а также преимущество на спасброски Силы и Телосложения. Пока вы находитесь в панцире, вы сбиты с ног, ваша скорость становится равной 0 и не может быть увеличена, вы также совершаете с помехой спасброски Ловкости и вы не можете использовать реакции, а единственным действием, которое вы можете совершить— бонусным действием выбраться из панциря.

===
ЗАКЛИНАНИЯ В КНИГЕ

1 круг: Приказ
Инвентарь
ХП: 21/21 || КБ 17
Опыт: 800/900

СПАСЫ: СИЛ +2, ЛОВ -2, ВЫН +4, ИНТ +0, МУД +3, ХАР +2
Пассивная Внимательность 11
Вдохновение: +
Костей хитов: 2к8/2к8
Божественный канал 1/1
Праведное восстановление 1/1
Статусы: Усталость 0 ур.

ЯЗ: 2/2 1ур

== Инвентарь ==
Мешок с добром

Голова: Конусообразная шляпа
Левая рука: Череп-лампа
Правая рука:
Туловище: Роба Большого размера
– Правый карман – ониксовая статуэтка КотоЛича
– Левый карман – Книга заклинаний с именем Пагонг
Ноги:
Обувь:

Россыпью на месте привала: 10 свитков Церемоний, темная металлическая фляга с оскаленным котиком поднявшим когтистую лапку - с Проклятой водой, и светлая с мило свернувшимся в клубочек котиком - со Святой.

Лучик

В игре

Автор:   legol
Раса:   Эльф
Класс:   Библиотекарь
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:плохо [-10]
Ловкость:очень хорошо [+20]
Выносливость:очень хорошо [+20]
Интеллект:великолепно [+30]
Мудрость:великолепно [+30]
Обаяние:хорошо [+10]
Внешность

Юная светловолосая эльфийка с алыми наивными глазами. От силы ей можно дать лет 14 по человеческим меркам. Сколько ей на самом деле, она не помнит.
Характер
Наивна, доверчива и непосредственна как ребёнок. А заодно и любопытна. Что, впрочем, ничуть не мешало бы ей быть архимагом. Будь она архимагом, конечно.
История
Покрыта тайной.
Навыки
Истиль `Лучик` Сианор
Библиотекарь 2 ур, Высший эльф (Лунный)
Предыстория: ???
Хаотично-добрый
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
СИЛ: 9 (-1)
ЛОВ: 15 (+2)
ВЫН: 14 (+2)
ИНТ: 16 (+3)
МУД: 16 (+3)
ХАР: 12 (+1)
-​---------------------------------
Возраст: ???
Поклоняется: ???
Бонус мастерства: +2
-​---------------------------------
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 153 см
Вес: 42 кг
-​---------------------------------
СПАСБРОСКИ:
(Интеллект и Мудрость)
СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +5, МУД +5, ХАР +1
-​---------------------------------
♦ Расовые характеристики: +1 к интеллекту
-​---------------------------------
Класс Брони: 12 = 10 + 2 ЛОВ
Костей Здоровья: 1к6
Очки Здоровья: 8
Инициатива: +2
-​---------------------------------
АТАКИ
-
-​---------------------------------
НАВЫКИ
Выделены жирным те навыки, которыми владеет ваш персонаж
(СИЛ) Атлетика: -1
===
(ЛОВ) Акробатика: +2
(ЛОВ) Ловкость рук: +2
(ЛОВ) Скрытность: +2
===
(ИНТ) Магия/Аркана: +5 (+3 ИНТ +2 БМ)
(ИНТ) История: +3
(ИНТ) Анализ: +3
(ИНТ) Природа: +3
(ИНТ) Религия: +3
===
(МУД) Уход за животными: +3
(МУД) Проницательность: +3
(МУД) Медицина: +5 (+3 МУД +2 БМ)
(МУД) Внимательность: +5 (+3 МУД +2 БМ)
(МУД) Выживание: +3
===
(ХАР) Обман: +1
(ХАР) Запугивание: +1
(ХАР) Выступление: +1
(ХАР) Убеждение: +1
===
ВЛАДЕНИЕ
Языки: Общий, Небесный, Подводный, Эльфийский, Драконик
Навыки: Магия и Медицина (класс)
Доспехи: Нет
Оружие: Длинный меч, короткий меч, длинный лук, кинжал, дротики, праща, боевой посох, лёгкий арбалет
-​---------------------------------
ОСОБЕННОСТИ
Тёмное зрение: На расстоянии в 60 футов Вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте Вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Обострённые чувства: Вы владеете навыком Внимательность
Наследие фей: Вы совершаете с преимуществом спасброски против очарования, и Вас невозможно магически усыпить.
Транс: медитация 4 часа вместо сна.
Заговор (высший эльф): Луч холода

УМЕНИЯ
Использование заклинаний: Являясь учеником тайной магии, вы обладаете книгой, содержащей заклинания, показывающие первые проблески вашей истинной силы.
Сл спасброска: 13 = 8 + 2 (БМ) + 3 (ИНТ)
Модификатор броска атаки: +5 = 2 (БМ) + 3 (ИНТ)
Магическое восстановление: Вы знаете как восстанавливать часть магической
энергии, изучая книгу заклинаний. Один раз в день, когда вы заканчиваете короткий отдых, вы можете восстановить часть использованных ячеек заклинаний. Ячейки заклинаний могут иметь суммарный уровень, который не превышает половину уровня вашего волшебника (округляя в большую сторону), и ни одна из ячеек не может быть шестого уровня или выше.
Магические традиции: Школа вызова.
Мастер созидания: Золото и время, которые Вы тратите на копирование заклинания Вызова в свою книгу заклинаний, уменьшаются вдвое.
Малый вызов: предмет на час.

ЗАГОВОРЫ:
- Луч холода (от расы)

ЗАКЛИНАНИЯ
(в книге заклинаний)
Звездой обозначены подготовленные заклинания
Инвентарь
ХП: 14/14
Опыт: 900/900
Вдохновение: нет
Костей хитов (2д6): [ ]
Статусы: истощение 0ур
Эффект:

Ячейки заклинаний:
1 ур. (3): [ ] [ ] [ ]

Имущество:
На теле:
- Роба среднего размера
- Тканевый пояс из большой робы
- Импровизированный мешок из миниатюрной робы
Левая рука:
- книга заклинаний
Правая рука:
-
Левая нога:
- левая сандаль среднего размера
Правая нога:
- правая сандаль среднего размера
Карманы робы:
-
-

Мешок из робы:
- перо.
- фляга с водой.
- свитки:
– Убежище,
– Леомундова хижина.
– поглощение стихий х1
– тревога х1
– доспехи мага х1
– удержание портала х1
– обнаружение яда х1

Чешуйчатая

В игре

Автор:   uryo
Раса:   Драконокровная
Класс:   Библиотекарь
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:средне [+0]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:хорошо [+10]
Интеллект:хорошо [+10]
Мудрость:хорошо [+10]
Обаяние:очень хорошо [+20]
Внешность
Характер
История
Навыки
Клятва Работника Библиотеки
Берегу книги. Я ценю книги. Я защищаю книги. Библиотека была, есть и будет. Нет ничего проще магии.

Чешуйчатая
Библиотекарь 2 ур, Драконорожденный (Драконокровный), Орден писцов
Предыстория: –
Законопослушный нейтральный
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Поинт-бай/Накидка 13 14 14 12 10 13
СИЛ: 10 (+0)
ЛОВ: 12 (+1)
ВЫН: 14 (+2)
ИНТ: 15 (+2) [+2 от расы]
МУД: 14 (+2)
ХАР: 14 (+2) [+1 от расы]
----------------------------------
Возраст: ?
Поклоняется: ?
Бонус мастерства: +2
----------------------------------
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 6,6 футов (202 см)
Вес: 242 фунта (110 кг)
----------------------------------
Спасброски: Интеллект и Мудрость
----------------------------------
Сопротивление/иммунитет к заклинаниям:
----------------------------------
Расовые характеристики: +2 к Интеллекту, +1 к Харизме
----------------------------------
МАГИЯ
Сл спасброска = 8 +2БМ +2ИНТ/МУД/ХАР = 12
Мод броска атаки = 8 +2ИНТ/МУД/ХАР = 10
----------------------------------
Класс Брони: 11 = 10 + 1 ЛОВ
Костей Здоровья: 1к6
Очки Здоровья: 14 = 6 + 2*2 + 4*1
Инициатива: +1
----------------------------------
НАВЫКИ
Выделите тэгом (B) те навыки, которыми владеет ваш персонаж
(СИЛ) Атлетика: +0
===
(ЛОВ) Акробатика: +1
(ЛОВ) Ловкость рук: +1
(ЛОВ) Скрытность: +1
===
(ИНТ) Магия/Аркана: +2
(ИНТ) История: +2
(ИНТ) Анализ: +2
(ИНТ) Природа: +2
(ИНТ) Религия: +4 (+2 ИНТ +2 БМ)
===
(МУД) Уход за животными: +2
(МУД) Проницательность: +4 (+2 МУД +2 БМ)
(МУД) Медицина: +4 (+2 МУД +2 БМ)
(МУД) Внимательность: +2
(МУД) Выживание: +2
===
(ХАР) Обман: +2
(ХАР) Запугивание: +2
(ХАР) Выступление: +2
(ХАР) Убеждение: +2
===
ВЛАДЕНИЕ
Языки: Небесный, Дьявольский, Драконик
Навыки: Проницательность и Медицина (класс)
Доспехи: нет
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: нет
----------------------------------
УМЕНИЯ ПЕРСОНАЖА
Тёмное зрение: На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Наследие драконов: Чёрный (кислота). Вы получаете драконье наследие. Выберите тип дракона из таблицы «Наследие драконов». Вы получаете оружие дыхания и сопротивление урону соответствующего вида, как указано в таблице.
Оружие дыхания: Линия 5 на 30 футов (спас. ЛОВ). Вы можете действием выдохнуть разрушительную энергию. Ваше наследие драконов определяет размер, форму и вид урона вашего выдоха.
Когда вы используете оружие дыхания, все существа в зоне выдоха должны совершить спасбросок, вид которого определяется вашим наследием. Сложность этого спасброска равна 8 + ваш модификатор Телосложения + ваш бонус мастерства. Существа получают урона 2к6 в случае проваленного спасброска, или половину этого урона, если спасбросок был успешен. Урон повышается до 3к6 на 6-м уровне, до 4к6 на 11-м, и до 5к6 на 16-м уровне.
После использования оружия дыхания вы не можете использовать его повторно, пока не завершите короткий либо продолжительный отдых.
Довлеющее присутствие: Вы можете использовать собственное толкование изобретательной дипломатии или запугивания, чтобы изменить ход дискуссии в свою пользу. Когда вы совершаете проверку Харизмы (Запугивание или Убеждение), вы можете совершить её с преимуществом.
Как только вы воспользуетесь этой особенностью , вы не можете воспользоваться ею снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.
Волшебное перо:
Бонусным действием вы можете магическим образом создать Крошечное перо в своей свободной руке. Это перо обладает следующими свойствами:
– Перо не требует чернил. Когда вы пишете им, перо само создает чернила выбранного вами цвета на поверхности письма.
– Время, которое вы должны потратить, чтобы скопировать заклинание в свою книгу заклинаний, равно 2 минутам за каждый уровень заклинания, если вы используете это перо для записи заклинания.
– Вы можете стереть всё, что вы писали этим пером, если вы взмахнёте пером над текстом, потратив бонусное действие, при условии, что текст находится в пределах 5 футов от вас.
Это перо исчезает, если вы используете это умение повторно или умираете.
Пробуждённая книга заклинаний:
Используя специально подготовленные чернила вместе с древними практиками, передающимися в ордене, вы пробуждаете в своей книге заклинаний магическое сознание.
Пока вы держите в руках эту книгу, она даёт вам следующие преимущества:
– Вы можете использовать свою книгу в качестве магической фокусировки для ваших заклинаний волшебника.
– Когда вы накладываете заклинание волшебника, используя ячейку заклинания, вы можете временно изменить вид урона этого заклинания на вид урона другого заклинания, которое имеется в вашей книге заклинаний, так как сама книга магическим образом изменяет формулу заклинания. Второе заклинание должно быть того же уровня, что и ячейка заклинания, которую вы используете.
– Когда вы накладываете заклинание волшебника в качестве ритуала, вы можете использовать нормальное время накладывания заклинания, не добавляя 10 минут. Использовав это умение, вы не сможете применить его повторно пока не окончите продолжительный отдых.
При необходимости вы можете заменить книгу во время короткого отдыха, используя волшебное перо для рисования магической печати на пустой книге или магической книге заклинаний, на которую вы настроены. По окончании отдыха сознание вашей книги заклинаний призывается в новую книгу, после чего оно превращает новую книгу в вашу книгу заклинаний со всеми заклинаниями в ней. Если ваша старая книга заклинаний всё ещё существует, заклинания исчезают с её страниц.
Инвентарь
ХП: 14/14 || КБ 11
Опыт: 900/900
СПАСЫ: СИЛ +0, ЛОВ +1, ВЫН +2, ИНТ +4, МУД +4, ХАР +2
Тёмное зрение 60 фут
Пассивная Внимательность 11
Вдохновение:
Костей хитов: 0д6/1д6
Статусы:
- Второе истощение.
- Внушаемость. Чешуйка кидает с помехой все спасы на обаяние и внушение.
- Жажда. -1 на все броски навыков и спасы.

ЯЗ: 3/3 1ур
МВ: 1/1
ОД: 1/1
ДП: 1/1
ЗЧ: 1/1

МВ - магическое восстановление
ОД - оружие дыхания
ДП - Довлеющее присутствие
ЗЧ - Знак Чародейства


- серая роба, маленького размера
- личная книга заклинаний
- один свитка Поглощение стихий
- один свитка Щит
- один свиток Доспех мага
- один свитков Тревога

Голова:
Левая рука: личная книга заклинаний + 11 вложенных внутрь свитков
Правая рука:
Туловище:
Ноги: серая роба, маленького размера
Обувь:
Нет ни одного персонажа мастера.