Ингвар
Автор:
Estmin
Раса: Эльф, Класс: Бард
Сила: ужасно
[-30]Ловкость: ужасно
[-30]Выносливость: ужасно
[-30]Интеллект: ужасно
[-30]Мудрость: ужасно
[-30]Обаяние: ужасно
[-30]Хаотичный добрый
Инвентарь:ХП: 33/ 33|| КД 17 || статусы: -
Вдохновение барда: 3/3
Спасброски от ловкости +6
Атаки: 1к8+5, ( рапира)
1к4+5 ( кинжал)
Ячейки закл.: ур. (/)
1 (4/4)
2ур. (3/3)
3ур. (3/3)
Заговоры
Волшебная рука [Mage hand]
Пляшущие огоньки [Dancing lights]
Леденящее прикосновение [Chill touch]
Защита от оружия [Blade ward]
1ур.:Невидимое письмо [Illusory script]
Обнаружение болезней и яда [Detect poison and disease]
Опознание [Identify]
Волна грома [Thunderwave]
Диссонирующий шёпот [Dissonant whispers]
2 Ур: Внушение [Suggestion]
Воображаемая сила [Phantasmal force]
3 ур:
Гипнотический узор [Hypnotic pattern]
Зловонное облако [Stinking cloud]
----------------------------------
[
В руках, на поясе, боеприпасы]
- поясной кошель
- Морозный клинок [рапира)
Если вы попадаете атакой, используя этот магический меч, цель получает дополнительный урон холодом 1к6. Кроме того, пока вы держите этот меч, вы обладаете сопротивлением урону огнём.
При температуре, не превышающей 0 °C, клинок испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в радиусе ещё 10 футов.
Когда вы вынимаете оружие из ножен, вы можете погасить все источники немагического огня в пределах 30 футов. Это свойство можно использовать не чаще раза в час.
-кинжал
[
Надето]
-Доспех из змеиной чешуи
Serpent Scale Armor
доспех (чешуйчатый доспех) , необычный Источник: CM
Настройка: нет
Стоимость по DMG: от 101 до 500 зм.
Стоимость по XGE: (1к6) * 100
Этот магический доспех сделан из переливающейся чешуи.
Пока вы в него облачены, вы можете использовать свой обычный модификатор Ловкости (вместо максимального значения +2) при определении КД.
Кроме того, этот доспех не накладывает помеху на ваши проверки Ловкости
(Скрытность).
– Мандолина Канаит
Настройка: требуется настройка (бардом)
Стоимость по DMG: от 501 до 5 000 зм
Стоимость по XGE: 2к10 * 1000
Инструмент бардов это прекрасный образец музыкального инструмента, во всём превосходящий обычные аналоги.
Есть семь разновидностей таких инструментов, каждый назван в честь одной из легендарных коллегий бардов.
Существо, пытающееся играть на инструменте, не будучи настроенным на него, должно преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 15, иначе получит урон психической энергией 2к4.
Вы можете Действием сыграть на инструменте и наложить одно из его заклинаний. После того как инструмент использован для наложения заклинания, он не может повторно накладывать это заклинание до следующего рассвета. Заклинания используют вашу базовую характеристику и Сл спасбросков от ваших заклинаний.
Список заклинаний:
защита от добра и зла [protection from evil and good],
левитация [levitate],
невидимость [invisibility],
полёт [fly], защита от энергии [protection from energy] (только электричество),
лечение ран [cure wounds] (3 уровень),
рассеивание магии [dispel magic].
Вы можете играть на инструменте при наложении заклинания, которое делает цели очарованной при провале спасброска, тем самым давая целям помеху на этот спасбросок. Этот эффект применяется только если заклинание имеет соматический или материальный компонент.1
-плащ
[
Рюкзак]
- письмо
- духи
- набор инструментов для взлома
- Книга
- костюм для выступления
[
Расходники в сумке]
- Факел 10
- Рацион 10
- Набор для грима
----------------------------------
Деньги: 215зм.
Навыки:Ингмар
Бард 6 / Высший Эльф / Хаотично — добрый
----------------------------------
Возраст: 120 лет
Божество: Кореллон Ларетиан
Раса: Высший эльф
Языки: Общий, Эльфийский, Драконий
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 175 см.
Вес: 69 кг.
Класс Брони: = 17 ( 14 Доспех из змеиной чешуи +3 (ЛОВ)
Кости здоровья :
Очки Здоровья: 33
Костей Здоровья: : 1к8
Чувства: Восприятие 13
Владение доспехами: От класса: Лёгкие доспехи, Средние доспехи
Владение оружием:
От класса: Простое оружие, Длинные мечи, Короткие мечи, Рапиры, Ручные арбалеты, Скимитары
От расы: Длинные мечи, Короткие мечи, Короткие луки, Длинные луки
Владение инструментами: От класса: Лютня, Мандолина, Рожок
От предистории : Набор для грима, Барабан
СИЛ 11 (+0)
ЛОВ 16 (3)
ВЫН 11 (+0)
ИНТ 11 (+0)
МДР 11 (+0)
ХАР 15+2 увеличении от уровня=17
Спасброски
СИЛ +0, ЛОВ +0, ВЫН +0, ИНТ +0 ,МУД +0 ХАР +6
----------------------------------
Навыки
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения БМ
○ Атлетика + 0
● Акробатика: +6
● Ловкость рук:+6
● Скрытность:+6
○ Магия/Аркана:
○История: +0
○Анализ: +0
○ Природа:+0,
○ Религия: +0
○ Уход за животными:+0
○ Проницательность: +3
○ Медицина: +0
○ Внимательность:+3
○ Выживание: +0
● - Обман: + 9
● - Запугивание: 0
● Выступление: +9
● Убеждение: +10
Расовые способности
Владение оружием:
Вы владеете длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками.
Наследие фей:
Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния «очарованный», и вас невозможно магически усыпить.
Транс:
Эльфы не нуждаются во сне. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.
Тёмное зрение:
Привыкнув к сумраку леса и ночному небу, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Использование заклинаний:
Уровень 1
Вы научились изменять ткань реальности в соответствии с вашими волей и музыкой. Ваши заклинания являются частью вашего обширного репертуара; это магия, которой вы найдёте применение в любой ситуации.
Вдохновение барда:
Уровень 1
Своими словами или музыкой вы можете вдохновлять других. Для этого вы должны бонусным действием выбрать одно существо, отличное от вас, в пределах 60 футов, которое может вас слышать. Это существо получает кость бардовского вдохновения — к6.
В течение следующих 10 минут это существо может один раз бросить эту кость и добавить результат к проверке характеристики, броску атаки или спасброску, который оно совершает. Существо может принять решение о броске кости вдохновения уже после броска к20, но должно сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска. Как только кость бардовского вдохновения брошена, она исчезает. Существо может иметь только одну такую кость одновременно.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Харизмы, но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после продолжительного отдыха.
Ваша кость бардовского вдохновения изменяется с ростом вашего уровня в этом классе. Она становится к8 на 5-м уровне, к10 на 10-м уровне.
Мастер на все руки:
Уровень 2
Вы можете добавлять половину бонуса мастерства, округлённую в меньшую сторону, ко всем проверкам характеристики, куда этот бонус еще не включён.
Песнь отдыха:
Уровень 2
Вы с помощью успокаивающей музыки или речей можете помочь своим раненым союзникам восстановить их силы во время короткого отдыха. Если вы или любые союзные существа, способные слышать ваше исполнение, восстанавливаете хиты в конце короткого отдыха, используя Кости Хитов, каждое потратившее Кость Хитов существо восстанавливает дополнительно 1к6 хитов.
Компетентность:
Уровень 3
Ваш бонус мастерства удваивается для двух навыков из тех, которыми вы владеете.
Коллегия бардов:
Уровень 3
Вы углубляетесь в традиции выбранной вами коллегии бардов.
'Клинки' из Коллегии Мечей демонстрируют мастерство обращения с оружием, выполняя трюки и демонстрационные бои. Они могут вести двойную жизнь, используя цирковую труппу для прикрытия преступлений или борьбы с злодеями. Труппы ценят их талант, но не всегда доверяют. Клинки часто оставляют артистическую жизнь из-за трудностей скрытия своей тайной деятельности. Они либо работают на гильдии воров, либо становятся искателями приключений.
Боевой стиль:
Уровень 3
Вы выбрали свой боевой стиль, соответствующий вашей специализации.
Дуэлянт. Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.
Росчерк клинка:
Уровень 3
Вы учитесь исполнять впечатляющие демонстрации боевого мастерства и проворства. Когда вы совершаете действие Атака в свой ход, ваша скорость ходьбы увеличивается на 10 футов до конца хода, а если атака оружием, которую вы совершаете частью этого действия, попадает по существу, вы можете использовать один из следующих вариантов «Росчерка клинка» по своему выбору. Вы можете использовать только один вариант «Росчерка клинка» за ход.
Оборонительный росчерк. Вы можете потратить одно свое «Вдохновение барда», чтобы оружие нанесло дополнительный урон по цели. Урон равен числу, выпавшему на кости бардовского вдохновения. Вы также добавляете это число к своему КД до начала своего следующего хода.
Режущий росчерк. Вы можете потратить одно свое «Вдохновение барда», чтобы оружие нанесло дополнительный урон по цели и по любому другому существу по вашему выбору, которое вы можете видеть в 5 футах от себя. Урон равен числу, выпавшему на кости бардовского вдохновения.
Мобильный росчерк. Вы можете потратить одно свое «Вдохновение барда», чтобы оружие нанесло дополнительный урон по цели. Урон равен числу, выпавшему на кости бардовского вдохновения. Вы также можете оттолкнуть цель на 5 футов от себя, плюс количество футов, выпавшее на кости бардовского вдохновения. После этого вы незамедлительно можете реакцией переместиться на расстояние не большее своей скорости в незанятое место в 5 футах от цели.
Источник вдохновения:
Уровень 5
Вы восстанавливаете истраченные вдохновения барда и после короткого, и после продолжительного отдыха.
Контрочарование:
Уровень 6
Вы получаете возможность использовать звуки или слова силы для разрушения воздействующих на разум эффектов. Вы можете действием начать исполнение, которое продлится до конца вашего следующего хода. В течение этого времени вы и все дружественные существа в пределах 30 футов от вас совершают спасброски от запугивания и очарования с преимуществом. Чтобы получить это преимущество, существа должны слышать вас. Исполнение заканчивается преждевременно, если вы оказываетесь недееспособны, теряете способность говорить, или прекращаете исполнение добровольно (на это не требуется действие).
Дополнительная атака:
Уровень 6
Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
Умение от расы:
Владение оружием:
Вы владеете длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками.
Наследие фей:
Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния «очарованный», и вас невозможно магически усыпить.
Транс:
Эльфы не нуждаются во сне. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.
Тёмное зрение:
Привыкнув к сумраку леса и ночному небу, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Умение от предыстории:
По многочисленным просьбам:
Вы всегда можете найти место для выступления. Обычно это таверна или постоялый двор, но это может быть цирк, театр или даже двор знатного господина. В этом месте вы получаете бесплатный постой и еду по скромным или комфортным стандартам (в зависимости от качества заведения), если вы выступаете каждый вечер. Кроме того, ваши выступления делают вас местной знаменитостью. Когда посторонние узнают вас в городе, в котором вы давали представление, они, скорее всего, будут к вам относиться хорошо.
Базовая характеристика заклинаний:
Харизма
Сложность спасброска:
14
Модификатор броска атаки заклинанием:
6
Атака заклинанием:
D20 +6
Заговоры:
Волшебная рука [Mage hand]
Пляшущие огоньки [Dancing lights]
Леденящее прикосновение [Chill touch]
Защита от оружия [Blade ward]
1 Уровень:
Невидимое письмо [Illusory script]
Обнаружение болезней и яда [Detect poison and disease]
Опознание [Identify]
Волна грома [Thunderwave]
Диссонирующий шёпот [Dissonant whispers]
2 Уровень:
Внушение [Suggestion]
Воображаемая сила [Phantasmal force]
3 Уровень:
Гипнотический узор [Hypnotic pattern]
Зловонное облако [Stinking cloud]
Атака оружием: Рапира: 1к8+5
Кинжал:, кинжал 1к4+5
Внешность:Молодой и грациозный эльф. С длинными черными волосами и изящными чертами лица. Тонкий и обманчиво хрупкий.
Характер:Импульсивный, часто идет по поводу своих желаний, но при этом не чужд сочувствия и сострадания к живым существам.
История:Ингвар каждый вечер развлекал толпу. Достойно ли это занятие для эльфа? Наверное, нет. Но ему нравились восторженные взгляды поклонниц и поклонников. Толпа заряжала его энергией, а каждый трюк, исполненный им, заставлял их замирать, но потом момент тишины сменялся восторженными возгласами. Обычный вечер: сначала выступление, а затем прием у бургомистра. — А вы правда побеждали дракона? — Да, — ответил эльф. Опустим, что этот дракон был неживым и им управлял некромант, но чисто формально дракон же. — О, расскажите о них! — Они бывают разными, — эльф поддерживал интерес девицы, возможно, его постель сегодня согреет дочь бургомистра. Но тут раздался звон колокола, возгласы людей. А потом пошел смрад горелой плоти, крики и жар. Эльф подхватил девицу и побежал с ней, крепко держа за руку. Им как-то удалось пробиться к выходу, но толпа разъединила их. В суете и толкотне никто не замечал эльфа. Сейчас все метались, словно куры в курятнике. Маленький город погибал, а он ничего не мог сделать, только спасти себя. Он потерял не всё, ему повезло, но теперь он меньше шутил. А когда созвали экспедицию, эльф решил рискнуть своей жизнью, чтобы другие могли смотреть в небеса без страха.