[M] Gnosia | ходы игроков | FAQ

 
DungeonMaster Psychotic
04.09.2025 11:11
  =  
Я не понимаю, что мне делать на практике

Персонажи с высокой Интуицией должны наблюдать за другими персонажами во время дискуссии, чтобы заметить потенциального лжеца и затем сомневаться в нём, надеясь что другие подхватят и нанесут урон его доверию. Гнозия с Интуицией могут использовать это для того, чтобы найти Баг или АК Последователя, а те в свою очередь могут использовать это, чтобы определить Гнозию или друг-друга.
Персонажи с высокой Харизмой это явные лидеры, которые могут заставить прислушаться к себе даже персонажей, что их недолюбливают, так что их аргументы работают чаще.
Персонажи с высокой Скрытностью могут позволить себе делать что хотят. Они могут без проблем молчать или наоборот, говорить больше положенного и использовать мощные способности, ведь их Внимание растёт и падает медленнее.
Персонажи с высоким Шармом могут вздохнуть легче, ведь любые обвинения против них слабее, а аргументы за них сильнее. Быть вне подозрений тоже хорошо. Особенно для Гнозии.
Персонажи с высокой Логикой могут использовать аргументы, чтобы нанести серьёзный урон Доверию персонажа и обладают способностями, чтобы всё шло по плану. Они также могут написать больше за раз.
Персонажи с высоким Перфомансом имеют возможность врать убедительней а также усиливает эмоциональный аспект аргументов, нанося больше вреда Репутации цели или восстанавливая больше Репутации союзникам и себе. И хотя первое больше полезно для Гнозии и другим врагам, персонажи с Перфомансом способны легко навредить репутации Гнозии, уменьшив её влияние на группу.

Как работают Логика, Харизма, Интуиция и Перформанс на практике?

1. Персонаж А делает аргумент против Персонажа Б.
2. Все другие персонажи реагируют в зависимости от репутации обоих персонажей. Харизма усиливает эффект репутации. Если аргумент - Ложь, то все другие персонажи делают бросок Интуиции против Перфоманса лжеца. В случае успеха, персонаж узнаёт о лжи после этапа голосования.
3. Доверие и репутация обоих изменяется, в зависимости от Логики и Перформанса первого и Шарма второго. Если другие персонажи включаются в аргумент, их Логика и Перформанс влияют соответственно.
4. Повтор.

А конкретно в цифрах?

Конкретная математика скрыта. Не потому что большой секрет, а потому что не надо нагружать голову формулами и я не хочу, чтобы игра скатилась в урок по алгебре.

Просто сомневайтесь в врагах, защищайте союзников. Тут ошибиться сложно.


Я хочу проголосовать за Х, но во время фазы голосования мне говорят что я могу голосовать только за трёх персонажей

Ваш персонаж не будет голосовать против персонажей к которым обладает высоким доверием. Некоторые персонажи могут быть импульсивней и голосовать за тех, кто им не нравится, игнорируя почти всю логику.

Если ваш персонаж доверяет всем (как так?), то ему всё-равно будут доступны минимум две опции из тех, у кого доверие самое низкое.

Как повысить репутацию с другими персонажами?

Когда вы защищаете или соглашаетесь с персонажем, это автоматически повышает репутацию персонажа к вам. Также репутация повышается, если вас защищают или соглашаются с вами. На всё это влияет перформанс и шарм.

Подтверждённый человек и Подтверждённый враг

Эти способности есть у персонажей с достойной логикой. Они используются, если есть 100% публичные доказательства того, что кто-то является соответственно Человеком или Врагом.

Например, если в первый день вскрылся только один инженер, он получает статус Подтверждённый Человек автоматически. После этого, если он проверит кого-то и получит результат "Человек", то на него тоже можно будет использовать "Подтверждённый Человек".

Подтверждённый Человек ВСЕГДА обладает 100% Доверием со всеми персонажами. Однако его репутация всё-равно может быть понижена.


Подтверждённый Враг используется если кто-то может быть 100% доказан как Гнозия, АК Последователь или Баг. Или только в общем. Например, если кто-то очевидно врёт, то его можно объявить врагом тоже.
Подтверждённые враги всегда имеют Доверие 0, Репутацию 0 и они не могут говорить. Они могут только голосовать и выполнять ночные действия.


Важно отметить, вам не нужно объяснять, почему были сделаны такие выводы. Это уже проблема мастера.
Однако если вы ошиблись и доказательств на подобное нет, ваше доверие и репутация здорово снижаются.

АК Последователь может быть объявлен человеком и врагом одновременно. В таком случае, считается что он враг.

Я хочу конкретный пример применения Подтверждённый Враг!

В игре 9 персонажей. Подтверждено что среди них есть Инженер и Две Гнозии. Других ролей нет.


В первый день Сетсу и Ша-Минг заявили себя как Инженеры. Юрико была отправлена в Холодный Сон.

В первую ночь они проверили Стеллу, Гнозия ликвидировала Ракхио. Сетсу заявила что Стелла Человек, Ша-Минг что Стелла - Гнозия. Стелла была отправлена в Холодный Сон на следующий день. Гнозия ликвидировала Отоме.

На третий день, оба проверили Чипи. Сетсу заявляет что Чипи человек, Ша-Минг заявляет что Чипи - Гнозия.


С этого момента, может быть успешно использован Подтверждённый Человек и Подтверждённый Враг. На кого?



Это один из простейших примеров.

Кто-то вскрылся моей ролью, а я не хочу, можно?

Если кто-то официально выступил вашей ролью в первый день, вы должны заявиться. Провал приведёт к тому, что фейк будет объявлен подтверждённым человеком и никто не сможет за него голосовать до конца игры в лучшем случае. В худшем, мы станем жертвой Бинг-Бонга, когда логические ошибки начнут себя проявлять.

Если это во второй и после, тогда вы наверное можете. Если кто-то в холодном сне или ликвидирован, то заявление ролью это не подтверждение: Ведь роль может быть уже мертва.
Однако вам всё-равно не стоит позволять вскрываться вашей ролью, ведь вскрываться после этого будет невозможно.

Никто не умер

Гнозия обязана ликвидировать кого-то кроме себя каждый варп.

Если они атаковали Баг или цель защиты Ангела, то никто не будет ликвидирован.

Умерло сразу двое!

Один из них был ликвидирован Гнозией, второй был Багом и ликвидирован Инженером.


У тебя имя/что-то ещё переведено неправильно

Предлагайте свои варианты, если такие есть.
Отредактировано 13.09.2025 в 13:01
1

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.