[M] Gnosia | ходы игроков | Механики

 
DungeonMaster Psychotic
01.09.2025 15:16
  =  
Атрибуты

В игре есть 6 атрибутов. Они предопределены вашим персонажем и возможно, распределением, которое вы выбрали. Определённые уровни атрибута позволяют вам использовать способности о которых будет ниже.

Интуиция. Это способность распознать когда кто-то говорит неправду. Экипаж всегда говорит правду, так что если кто-то пойман на лжи, он явно не из них. Это также полезно и не для Экипажа для нахождения других врагов и союзников.
Логика. Это способность правильно высказывать теории и анализировать данные. Становится сильнее, когда в игре есть эти самые данные. От неё зависит, сколько символов доступно для каждого поста и то, как сильно вы влияете на доверие персонажей.
Шарм. Это способность правильно принимать аргументы. Полностью защитная характеристика.
Харизма. Это способность влиять на мнение людей сильнее, даже если они вас недолюбливают.
Перформанс. Это способность влиять на репутацию людей и врать более умело.
Скрытность. Это способность летать под радаром, избегая внимания персонажей и Гнозии. Влияет на то, как сильно может повысится/упасть ваше внимание до того, как вы начнёте испытывать негативные эффекты.




Ложь

Гнозия, АК Последователи и Баги могут Врать, тогда как Экипаж Нет.


Что такое Ложь? Это искажение тех фактов, что точно известны цели. Все виды Лжи в игре:

1. Каждый раз, когда кто-то Прикрывает Гнозию или другого врага Экипажа и знает об этом, это считается за Ложь. Прикрывать других членов экипажа - не Ложь.
2. Каждый раз, когда кто-то Сомневается в персонаже который не является врагом Экипажа и он знает это, это считается ложью. Ведь Гнозия знает, что конкретно этот персонаж - Не Гнозия. Сомневаться в своих напарниках и лично пойманных на лжи Багах и АК Последователях - Не Ложь.
3. Когда Гнозия, АК Последователь или Баг Вскрываются Инженером или Доктором, это считается ложью. Гнозия что говорит правильные проверки - не лжёт. Баг и АК Последователь сообщая проверки всегда Лгут, ведь они не знают, правда это или нет, но настаивают на уверенности в результате.
4. Если Гнозию или Бага спрашивают, Являешься ли ты Человеком?, то они обязаны соврать или проигнорировать вопрос. Ведь они не люди. АК Последователь - Человек и не лжёт.
5. Каждый раз, когда кто-то применяет Не Будьте Дураками! против цели, которая не была поймана на вранье, считается ложью.


Экипаж, АК Последователи и Баги в начале игры не знают, кто является Гнозией или нет, до получения железных доказательств, так что они могут сомневаться и Прикрывать кого захотят и это не будет ложью. Экипаж и АК Последователь считают себя Людьми, поэтому для них сказать что они человек - Не Ложь. Баг знает что он не человек и для него ответить "Я человек" - Ложь.
Если по какой-то причине возник парадокс (Например, настоящий Инженер Защищает Гнозию, которую он лично проверил, соответственно знает что это неправда), это не считается ложью. Просто считается, что Аргументы сделаны не для защиты Гнозии, а как аргумент сохранить её до отправки Бага в холодный сон. Экипаж никогда не может быть пойман на лжи.
Также Гнозия могут присоединятся к обвинениям и защите без каких-либо проблем, ведь они поддерживают аргумент, не привирая напрямую (что кстати претит оригинальной игре).
Гнозия НЕ ловят друг-друга на лжи. Они не следят друг за другом.


Что это значит на практике?
Каждый раз, когда кто-то лжёт, это заметно. Персонажи с высокой интуицией могут распознать её и сделать соответствующие выводы. Если персонаж поймал кого-то на лжи, то всегда способен отдать голос против лжеца если захочет, ведь ловля на лжи опускает доверие к персонажу до 0.

Если конкретно, каждый раз когда персонаж лжёт, бросается кубик против всех живых персонажей.
Ложь эффективней распознаётся теми, кто вас недолюбливает с низкой репутацией и наоборот. Точные данные секрет.

Для того чтобы лгать более незаметно, стоит обзавестись высоким навыком перформанса и иметь много друзей. Также можно просто не лгать, сомневаясь в своих напарниках или защищая членов экипажа, которые не являются Гнозией, но это тоже могут заметить
Отредактировано 16.09.2025 в 11:46
1

DungeonMaster Psychotic
01.09.2025 22:31
  =  
Жонглирование словами, Дискуссии и Фазы


Дискуссия

Важно отметить, что в большинстве своём, это не игроки убеждают других игроков, а игроки заставляют своего персонажа убедить других персонажей. Если вы сталкивались в бросками на дипломатию в том же ДнД, то вы поймёте о чём я. Вполне возможна ситуация, где все игроки распознали Гнозию, которую нельзя просто так заголосовать, ведь в глазах персонажей она выглядит очевидным человеком и даже не появляется в вариантах для голосования. Для этого и нужны дискуссии.

На каждой дискуссии, у каждого персонажа есть 3 слота для Основных действий и 2 для Реактивных. На каждое из них у вас есть по посту, в комментарии которого должно быть действие, которое вы применяете. Посты без действий запрещены вообще. Посты должны содержать не более 150 символов.

Во время дискуссии, стоит обращать внимание на три главных фактора.

Внимание. Это то, насколько сильно персонаж участвует в дискуссиях. Слишком высокое внимание вызывает подозрение у других персонажей, заставляя их думать, что ваш персонаж манипулятор. Однако слишком низкое Внимание заставляет их думать, что вы избегаете дискуссий, чтобы не быть пойманными на лжи. В любом случае, это наносит экстремальный урон вашему доверию И Репутацию со всеми другими персонажами. Так что, наличие 5 слотов для использования способностей не значит, что вы должны их использовать.
Также Внимание влияет на то, будет ли у Гнозии мысли вас ликвидировать, но у вас должно быть действительно низкое внимание для того, чтобы Гнозия забыла про вас.

Вы не знаете, какое внимание у вас, однако другие персонажи будут оповещены, если вы слишком громки и наоборот.

Доверие. Это насколько персонажи видят вас как своего союзника или врага. Для каждого персонажа у всех свой отдельный счётчик доверия. Доверие влияет на то, будет ли персонаж голосовать против вас или нет. Персонаж будет делать выбор для голосования между теми, к кому обладает меньшим доверием. Логика атакует именно Доверие, а Шарм защищает его.

Вы знаете только уровень вашего доверия к другим персонажам, но не знаете уровень их доверия к вам.

Репутация. Это насколько вы "нравитесь" персонажу. Для каждого персонажа у всех свой отдельный счётчик Репутации. Репутация влияет на то, насколько персонаж прислушивается к вашим аргументам. Если доверие изначально у всех на 50%, то в плане Репутации на старте игры, каждый персонаж имеет своих любимчиков и врагов. Перформанс атакует именно Репутацию, а Шарм защищает её.

Вы знаете только уровень репутации других персонажей, но не знаете уровень их отношение к вам.
Важно сказать, что это не двухстороннее. Персонаж может хорошо относится к персонажу, который его ненавидит и наоборот.


Иначе говоря, Доверие это то, насколько вас считают врагом а Репутация, это насколько персонажи готовы вас выслушать. Так, даже если у вас сильная Логика, то с плохой Репутацией, ваши аргументы просто не окажут полного эффекта из-за откровенного биаса или будут вредны если у цели много друзей.


Голосование

Когда начинается голосование, все молчат.

Все персонажи тайно узнают против кого они могут голосовать (это персонажи с самым низким уровнем доверия) и им предлагается отдать голос за один из вариантов. Гнозия, АК Последователь и Баг могут голосовать куда хотят, но всё-равно получат список, куда им было бы позволено голосовать, будь они Экипажем.

После того как все отдали голос, начинается подсчёт. Все узнают, кто и как проголосовал и узнают результат. Набравший большинство голосов отправляется в Холодный сон и фаза заканчивается.


В случае ничьи, игра возвращается в фазу Дискуссии с одним раундом. Сомневаться и Прикрывать можно только персонажей, на которых случилась ничья.

После раунда происходит переголосование между персонажами на ничьей. Если вновь произошла ничья, то никто не будет отправлен в холодный сон.


Варп


Варп это аналог ночи.

Гнозия должна выбрать одного персонажа для того, чтобы ликвидировать его. Они не могут ликвидировать себя. 1-2 персонажа, что заслужили меньше всего внимания, также недоступны для ликвидации, если конечно, в игре не осталось слишком мало персонажей.
Инженер должен выбрать одного персонажа для проверки.
Доктор получит результат автоматически.
Отредактировано 13.09.2025 в 16:24
2

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.