[Злая D&D5] Конец света начинается здесь | ходы игроков | ------ ‌‌🏹⁣ Турнир 🏹

 
DungeonMaster MaRker
08.02.2026 14:32
  =  
Вечер подкрался шумом на западе. Вола направилась туда же, где и записывалась на турнир. Там её направили левее в отдельный вход для участников. Тут стояла суета. Многие проверяли свое обмундирование, экипировку соратников, затачивали клинки. Единственные кто этим не занимался - четверка существ в самом дальнем углу. Два человека, тифлинг и тортл. Они переглядывались между собой, обмениваясь короткими фразочками, будто не зная с чего начать разговор и что обсудить.

"Вольные" поняла Вола. Именно с ними ей и предстояло провести ближайшее время, сражаясь плечом к плечу.
1

Вола ivashkata
11.02.2026 09:18
  =  
Вола подошла размеренной походкой, держа меч на плече, а щит в другой руке, слегка придерживая пальцами.
– Ну что, вы похоже вольные? Давайте знакомиться и план думать. Я Вола и как видите буду махать этой штукой что есть сил. А что вы умеете?
2

DungeonMaster MaRker
18.02.2026 16:40
  =  
Первым шаг вперёд сделал мужчина человек. Он протянул руку Воле и поздоровался:

— Приветствую, Вола. Моё имя Гарольд. - он улыбался беззубой улыбкой, в целом он был не очень ухожан. Волосы хоть и были длинными для мужчины, но давно не расчёсывались. Возможно какой то охотник, тем более за спиной виднелся лук - Тебя то нам и не хватало.. Это моя племяшка Мирра. Она учится пользоваться магией. С нами ещё Зул'Кар, у него очень горячий характер! - указал он на тифлинга. А следом и на массивного тортла - А это Дормак. Пробить его броню нужно ещё постараться. Ты уже знаешь что нас ждёт на турнире? Зул тут разболтал учредителя и оказывается что турнир будет состоять из трёх этапов.

Вообще всего в турнире будут участвовать шесть команд, но соревноваться мы будем вот как. С двух сторон одновременно к центру арены выбегают все команды. С каждой стороны по 3 команды. То есть начнем мы борьбу сразу с двумя противниками.

Первый этап - лабиринт. Но не привычный, считай что это длинные корридоры, которые будут периодически меняться местами и перемешиваться между собой. Главная опасность там остаться один на один против другой команды или сразу двух.. Нужно пораскинуть мозгом как бы на там получше пробежать бы.. потому что потом мы попадаем сразу же на второй этап.

Как только заканчиваются лабиринты, открывается большая открытая арена, где все команды вываливаются на общую открытую территорию. Нам все так же нужно как можно быстрее оказаться на другой стороне арены, но там нам будут мешать другие команды и не только.. Поговаривают, туда завезли диких зверей, но вот каких - строжайшая тайна, которую даже нашему тифлинга выболтать не удалось.

Та команда которая первой вся перебежала эту арену, попадает на третий финальный раунд. Они уже раз на раз бьются с другой командой, которая точно так же прошла такой же маршрут, но с другой стороны. Вот такие вот дела.. - Гаррик закончил рассказ и слегка поёжился. По нему было видно,что он не сильно верит в свою команду, но тут вмешался тот самый тифлинг по имени Зул'Кар.

— Да хорош дрейфить! - его красная кожа даже слегка заблестела в этот момент и на его ладони появилось пламя - Мы тут всех разнесём к чертям!

В это же время к команде ринулось несколько дружинников, в плотных стёганных гамбезонах, с криками "Немедленно прекратить магию творить ранее дозволенного!"
Отредактировано 18.02.2026 в 16:43
3

Вола ivashkata
15.03.2026 12:07
  =  
Вола выставила руки в примирительном жесте.
– всё, мы заканчиваем, ничего не делаем, никакой магии. Будьте спокойны.

Повернувшись к остальным она сказала: ну чтож, планировать я не мастак, но главное держаться поближе друг к другу. Если из-за узости в коридоре не получится остаться вместе и нашу команду разделит, то надо стараться хотя б по парам разбиться. Я выносливая, могу сдержать нескольких противников, но не уверена, что смогу долго продержаться.
4

DungeonMaster MaRker
21.03.2026 01:11
  =  
Зул'Кар весело усмехнулся и закрыл ладонь на которой тут же погас огонь.

— Приглядывайте за своим. - строго сказал дружинник и отвёл своих людей в сторону, когда убедился, что тифлинг больше не хулиганит. А тот лишь хихикнул и уселся на ближайшую лавку.

Гарольд отвесил подзатыльник красному и сказал Воле:

- Хорошее предложение, Дормак думаю справится в случае опасности, а мы давай выберем себе по партнеру, в случае чего кого держаться. Тебе с кем комфортнее будет? Мирра или Зул'Кар?

Прошло ещё около получаса, как наконец стали приглашать участников на свои места. Народ на трибунах уже занял свои места. Через какое то время на центральную часть арены вышел молодой человек. Приличный доспех и стать, явно выдавли в нём человека благородных кровей, хотя на лицо он был тем ещё детиной.

— Добро пожаловать в Вэйхол! - начал он свою речь - Меня зовут Седрик Вэйл и вы тут благодаря мне. Хе-хе. Что бы укрепить наши соседские отношения и выявить самых сильных и достойных, я предлагаю сделать ежегодным большой турнир! Сегодня берёт своё начало славное мероприятие, что покажет самых смелых, отважных и мастеровитых. Ну и конечно же достойной команде - достойный приз. Одна тысяча золотых монет и щит моего отца! В своё время он славно послужил ему и теперь ждёт новую достойную руку. Так что я на равных правах буду биться со своими бравыми товарищами! Что ж. Вам зрители, приятного зрелища! А вам участники - пусть не дрогнет ваша рука!

Седрик закончил свою речь и раздался шквал оваций. Те зрители, что пришли сюда, явно поддерживали слова молодого наследника - претендента. А сейчас команды занимали свои места. Как и команда вольных вместе с Водой. Стартовая площадка была отделена просто разметкой. Справа и слева от Волы уже стояли их будущие соперники.
Мирра - саппорт, контроль.
Зул'Кар - огненная магия.

Следующий/Последний пост перед началом турнира
5

Вола ivashkata
29.03.2026 11:45
  =  
Вола посмотрела на своих будущих сокомандников. Конечно, в ней родилась корыстная мысль, что с Миррой ей будет поспокойнее.
– Если никто не против, я с Миррой. Обязуюсь вернусь вам её в целости сохранности.

Затем она обратилась к девушке: – Если будет жарко, прячься за мной, я постараюсь прикрыть.
6

DungeonMaster MaRker
30.03.2026 20:45
  =  
Мирра кивнула. Лишь Зул'Кар недовольно хмыкнул, добавив сквозь зубы что то "...опять с этим старпёром...". Прошло ещё немного времени и снаружи загудел народ. Стали доноситься крики толпы и мощный, мужественный голос пробивался среди остальных

— ... и сам я приму участие! Дабы показать мощь и силу наших Вэйхольских парней! Что ж, пожалуй пора начинать! Пожелайте удачи своим любимцам! - и крик толпы взорвался с новой силой.

Всех бойцов, что собирались в помещении разделили на две группы и другую тройку увели. Вместе с командой Волы осталась команда людей и дварфов. Дварфы выглядели довольно крепкими мужиками. На них конечно не было тяжёлых доспехов, однако вооружены они были лучше людей. К тому же среди них выделялся один Багбир, по всей видимости их главная ставка на скорость. Люди же выглядели разношерстно. Среди них выделялись несколько опытных вояк, но парочка чувствовали себя не на своем месте.

***

Наконец всех прозвали к закрытым дверям. Похожие на стартовые стойла для скачек лошадей. Люди вокруг Воды заметно нервничали. Чувствовалось, что для них это впервой, однако приз, тот что в конце речи объявили как тысяча золотых на команду и фамильное оружие со щитом Вэйлов, мотивировали сильнее страх перед турниром.

И вот раздался гонг! Двери перед лицом Волы и её временных союзников раскрылись и они попали в длинный корридор...
Бросок к6 от Волы за неё и Мирру.

Значения
1-2: 1й проход
3-4: 2й проход
5-6: 3й проход
7

Вола ivashkata
26.04.2026 23:16
  =  
Вола говорит: – не дрейфь, Мирра, стой за мной.
Результат броска 2D6: 5 + 3 = 8
8

DungeonMaster MaRker
29.04.2026 07:06
  =  
Итак старт был дан! Все ринулись вперёд и лабиринт удивительным образом начал раздвигать и сдвигать свои стены перемешивая всех, кто туда попадал. Волу и Мирру сразу же мотнуло вправо, а краем глаза варвара заметила, что остальных членов их команды бросил куда то влево, причём кажется они оставались в одном проходе.

Дварфы бежали что было силы, но их короткие ножки уступали в скорости остальным. Правда их "козырь" опередил всех остальных, первым забежав в лабиринт и после того как Волу выбросило в третий проход, она увидела волосатую спину Багбира перед собой. Чуть позже ещё и сзади послышался шорох. Одного из дварфов закинуло сюда же, но он был в самом хвосте.

Людей тоже раскидало по разным проходам. Но лишь одного закинуло в проход к полуорчиха и остальным.
Результат броска 2D6: 2 + 1 = 3 - "Гарольд/Зул'Кар+Дормак ".
Результат броска 5D6: 5 + 1 + 2 + 6 + 4 = 18 - "Багбир + дварфы".
Результат броска 5D6: 3 + 4 + 4 + 2 + 6 = 19 - "Люди ".
За счёт подготовленной тактики Вола бросает 1 куб сразу за двоих.

Ход Волы и Мирры. Ширина прохода 10 футов.
Порядок с конца до начала: дварф, человек, Мирра, Вола, Багбир.

9

Вола

Автор: ivashkata

Вола
Раса: Полуорк, Класс: Варвар

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 12 [+1]
Обаяние: 10 [+0]


Хаотичный злой

Инвентарь:
ХП Макс 65 кости хитов: 5/5 к12.
КБ 18
Опыт
БМ +3
Ярость: 2/3. Урон +2
Стойкость: 1/1
Надето/за спиной:
Обычная одежда.
Щит, осененный луной меч, татуировка жутких когтей, 20 дротиков на поясе и за спиной.

В рюкзаке: 1x Бурдюк
1x Верёвка
1x Калтропы
1x Ломик
2x фляги Масла
Рационы на 10 дней
1x Рюкзак
1x Трутница
1хСпальник
1х Таран
5 метательных копий.


Кошелёк: 181 з.м.

Навыки:
Раса: Полуорк
Класс: Варвар пути зверя
Предыстория: Разоренный
Очков здоровья: 65
Кости здоровья: 5д12
КБ: 16+2
Скорость: 40фт.
Бонус мастерства: +3

----------------------------------------------------
Действия:
РУКОПАШНАЯ АТАКА:
Осененный луной меч: АТК: МОД. СИЛ(+4) + МБ(+3) = 7 УРОН: 1Д8 рубящий Дист.5фт.
Атака естественным оружием АТК: МОД. СИЛ(+4) + МБ(+3) + татуировка ж.к.(+1)= 8 УРОН: +5.


АТАКА ДИСТАНЦИОННАЯ.
Метательное копьё АТК: Мод силы(+5) + МБ(+3) = +7. УРОН: 1Д6 колющий дист. 30/120фт.

Сложность спасброска: 8+МОД. ТЕЛ (+3)+МБ(+3) = 14.
----------------------------------------------------
Защиты:
СПАСБРОСКИ: Сила, Телосложение
Сопротивления эффектам: нет.
Пассивная внимательность: 14.

----------------------------------------------------
Умения:
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)
Оружие: воинское и простое
Инструменты: игровой набор (допустим кости)
Темное зрение: 60 фт
Языки: общий, орочий
СПАСБРОСКИ:
СИЛ +7
ЛОВК (+3)
ТЕЛ (+6)
МУДР (+1)
ИНТ (+0)
ХАР 0

Навыки: знаком Х показаны те, в которых есть владение.
ХАтлетика: +7(+4 СИЛ)

○ Акробатика: +3(+3 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +3(+3 ЛОВ)
Х Скрытность: +6(+3 ЛОВ)

○ Магия/Аркана: 0(0 ИНТ)
○ История: 0(0 ИНТ)
○ Анализ: 0(0 ИНТ)
Х Природа: +3(0 ИНТ)
0 Религия: 0(0 ИНТ)

○ Уход за животными: +1(+1МУД)
0 Проницательность: +1(+1МУД)
0 Медицина: +1(+1 МУД)
Х Внимательность: +4(+1 МУД)
ХВыживание: +4(+1МУД)

○ Обман: 0(0 ХАР)
Х Запугивание: +3(0 ХАР)
○ Выступление: 0(0 ХАР)
0 Убеждение: 0(0 ХАР)

Способности:

СПОСОБНОСТИ ПРЕДЫСТОРИИ:


УМЕНИЕ: бонусная черта: Крепкий.

СПОСОБНОСТИ:
Угрожающий вид: владение запугиванием

Непоколебимая стойкость при опускании ХП до 0, оно опускается до 1. Перезарядка в длительный отдых.

Свирепая ярость Если вы совершили критическое попадание рукопашной атакой оружием, вы можете добавить к итоговому урону еще одну кость урона этого оружия.

Защита без доспехов Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения. Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.

Ярость
В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости.

В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлый доспех:

Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Если вы способны накладывать заклинания, то вы не можете накладывать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.

Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше, если вы потеряли сознание или если вы закончили свой ход, не получив урон или не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания вашего прошлого хода. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.

Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз
.
Безрассудная атака .
Вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно. Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.

Черта крепкий +2 ХП за каждый уровень

Чувство опасности Вы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности.

Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.

Первобытное знание Когда вы достигаете 3-го и 10-го уровней, вы получаете владение дополнительным навыком по вашему выбору из списка навыков, доступных варвару на 1-м уровне. (Природа)

Форма зверя
Когда вы входите в ярость, вы можете трансформироваться, раскрывая свою внутреннюю звериную силу. Пока ярость не закончится, вы обладаете природным оружием. Для вас оно считается простым рукопашным оружием, и вы, как обычно, добавляете свой модификатор Силы к броскам атаки и урона, когда атакуете этим оружием.

Вы выбираете форму оружия каждый раз, когда входите в ярость:

Укус.


Когти.


Хвост.


Быстрое передвижение Ваша скорость увеличивается на 10 футов, если вы не носите тяжёлые доспехи.

Дополнительная атака Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.


Внешность:
Здоровенная подтянутая девушка с крепкими мышцами, круглыми бедрами и не маленькой грудью. На руках и ногах видны шрамы, когда оголена спина, она вся покрыта шрамами от плети.

Рост 195 метра
Вес 95кг
Возраст 15 лет


Характер:
Поехавшая девушка, которую всю молодость использовали и унижали за её происхождение, теперь она осознала свою силу и готова рвать и убивать всех, кто попадется под руку и посмеет высказать к ней хоть какое-то неуважение. Очень близко к сердцу воспринимает любое обсуждение её внешности.
Черта характера: вспыльчивость, неуверенность в себе, страх неоправдать свои собственные и чужие ожидания.
Идеал: сила, независимость, свобода от общепринятых норм
Привязанность: воспоминания о том, кем была и кем теперь стала.
Слабость: низкая самооценка, доверчивость, восприимчивость

История:
Девушка полуорк Вола. Была рождена человеческой женщиной после изнасилования. Обычно мужчин полуорков используют как наемников, сильных рабов на рудниках, гладиаторов и т.д, но к девушкам другое отношение. Её в раннем возрасте продали в рабство в какое-то имение, где она работала в полях. Полуорки взрослеют быстро, поэтому уже в 7 лет она полноценно работала наряду с другими. Приняв свою долю, Вола собиралась так прожить всю жизнь, тем более с ранних лет ей внушали стыд к своему происхождению. Однако когда она подросла и в 11 лет стала приобретать черты женственности хозяин поместья решил перевести её в дом, где она стала заниматься уборкой и прочими бытовыми делами. Она даже была благодарна ему, ведь в доме работать намного легче. Однако его помыслы были полны жестокости и грязи. Он начал постепенно домогаться девушку и та, подавленная многолетними уверениями в низости её происхождения не могла сопротивляться.

Подобная мерзкая жизнь продолжалась ещё несколько лет, пока в окрестностях не появился драконорожденный чародей, который разговаривал с окружающими и сподвигал их на разные действия. Однажды он заговорил и с Волой. Никто не знает, что он сказал девушке, но в ту же ночь, она придушила всех хозяев и стражу голыми руками, забрала все деньги, что смогла найти и отправилась в путь, вместе с драконорожденным.
Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.