[Злая D&D5] Конец света начинается здесь | ходы игроков | ° Борьба за власть °

1234567
 
DungeonMaster MaRker
26.05.2026 11:28
  =  
Кортада вышла из кухни в раздумьях о собственных действиях и решила найти человека, что сопровождал Дарфиеля. Осмотревшись, поначалу его не было видно, однако чуть позже эльф посмотрел куда то вниз и оказалось, что приспешника просто не было видно за спинами других посетителей мероприятия. Мужчина что то сказал своему помощнику и вернулся к разговорам, с невозмутимым видом, а в этот же момент голова с жиденькими чёрными волосами стала мелькать то там, то тут. Неожиданно уже саму Софи он случайно чуть не задел. Оказалось, что мужчинка бродил по залу в поисках кого то из слуг. Наконец, за спиной замаскированной друидки, тот увидел одного из слуг и противным писклявым голосом, который при этом ещё и старался придать себе важности, произнёс:

— Эй.. Ты! Покровителю нужно вина! Да и.. Налить самого лучшего! Эм.. пожалуйста..

***

До того довольно сдержанная, даже при разговоре с сыном женщина, сейчас посмотрела довольно взволновано.

— Кажется я поняла о чём вы говорите.. Это Бранд? Я давно подозревала что он точит на меня зуб. После той аферы с Маркусом. Теперь он решил действовать жёстко? Ну говорите же, не томите!..
181

Люциус очень близко подошел к миледи, и там могла чувствовать как веяло холодом одним от него, а человек словно не дышал, когда приблизил свои губы к уху, стал шептать, так что боялся скорей лишних ушей, из-за чего бархатный голос превратился в шепот у ушка.
-Видите ли, миледи, он немного груб в том, что желает вам сделать, но скажем так что было бы страшно больше всего для вас в самом деле? Сначала отравить всех ваших наследников особым ядом, который можно как налить в кубок с жидкостью, так и послать специального человека в виде девушки, которая позволит собой овладеть и намажет яд в области ниже паха или на губах. Этот яд действует не сразу, сначала будет медленно распространяться, но когда проявится, будет слишком поздно, кожа станет багровой, глаза начнут словно вылезать из черепа и наполнятся кровью, а существо будет разрывать себе горло, ибо спазм мышц будет сдавливать кости и сужать горло настолько, что оно не сможет дышать. Однако умрет не от удушья, а от того, что сердце разорвется внутри. От данного яда есть противоядие, но оно необычное, и вряд ли местные алхимики знают о рецепте. А теперь представим такую картину,все наследники умирают мучительной смертью, вы ничего не можете с этим сделать, а затем наносятся удары в виде диверсий по разным областям вашей территории, с уничтожением и поджогом, если не получится убрать вас сразу. Однако данная информация... Скажем, нежелательно вам кидаться с обвинениями в столь подлых действиях. Вам надо будет действовать хитрее, чем даже то забытое божество Цирик, дабы подготовить людей для быстрого реагирования. По каким местам нанесут удар - нет информации. А вот яд изготовили культисты Талоны. Вы наверно прекрасно знаете чем они знамениты В идеале уничтожить наследников, вас, и себе все забрать, в худшем случае поджечь и привести в нищету.
Отредактировано 27.05.2026 в 12:40
182

Кортада Bell
27.05.2026 14:56
  =  
–Итак. Вы, как я полагаю, партнер Дарфиеля? Судя по тому, как часто вы работаете вместе. Софи Вэйл собственной персоной перед вами. Вы не прочь побеседовать, пока слуги выполняют вашу просьбу.

Отгородив помощника от Дарфиеля, Кортада подала жестом команду слугам. Кортада решила надавить на помощника, подняв его с роли служки до партнера. Уж что, что, а лесть и подхалимство льстецы и подхалимы любят больше всего. И если поковырять этого дурачка в нужном направлении, он сам рассыплется в подробностях о своих делах.

–Вы, как я погляжу, не обитаете ни в одном из заведений нашего скромного края. Полагаю, что у вас имеется дома в собственности? Планируете расширить свою торговлю.

183

DungeonMaster MaRker
31.05.2026 08:32
  =  
Мирабелла испытала целый спектр эмоций от гнева до ужаса, пока Люциус рассказывал ей свою альтернативную историю. Однако женщина проверила его словам и теперь дописала залпом остатки шампанского из высокого бокала. Обычно спокойная и сдержанная, сейчас она част дышала и бегала глазами туда - сюда.

— Признаться, ваши слова ошарашило меня. До этого я знала Бранда как довольно эмоциональную, вспыльчивую, н прямолинейную личность!.. Такие же действия.. Больше похожи на подковерные игры. А это значит... Он не один. Маркус бы не пошёл на такую связь, после их дел, а значит Фиратор. Или же Дарфиель решил рассорить между собой наши графства, что бы потом ослабшие легче подмять под себя. Нужно что то срочно решать! Если это правда, то нужны срочные, решительные меры! Я догадывалась, что на Эрвиндейл рано или поздно падёт чьё то нездоровое внимание, но что бы это оказался Бранд.. И вот так.. Думай Мирабель, думай! Он вспыльчивый грубый мужлан. Нужно рассорить ег с остальными! Вывести из себя, что бы он вообще всех послал далеко и надолго, пусть это станет ошибкой, что он лично сам приехал на эти переговоры, а не прислал более подходящих для этого дела людей!

Но для более серьёзных действий мне нужны доказательства. Мы приехали сюда в надежде на мирное светское мероприяти, я не брала с собой целую кучу советников, лишь сына, что бы он набрался опыта переговоров. Поэтому я предлагаю вам помочь мне. Если сможете добиться того, что Бранд покинет эту встречу, рассорившись с Тервисом из Фиратора и Дарфиелем из Дракмара, для вас будет поистине уникальное предложение - наше самое лучшее вино, по себестоимости контрактом на год. Три золотых за бутылку. Ваше слово?

***

— Партнёр?.. Эм.. Да!. Конечно это я. Жильбер Лонгтонг - задумка Кортады попала точно в цель. Мужчинка пригладил свою жидкую чёлку ладонью, после чего несуразно выпчти грудь вперёд, придавая себе важности. Выходило это у него, прямо сказать, не очень.. Однако же он поклонился в приветственном па и заинтересованно ответил - Леди Софи! Какая приятная встреча. Всё так. Господин Дарфиель на нашел достойного места, что бы..

Он вдруг осёкся и поздновато решив, что его слова могут быть восприняты не правильно, затарторил:

— Эмм.. Господин не нашёл свободного места.. Благо он прибыл сюда на весьма удобной карете, соответствующей его статусу. Поэтому мы тут ненадолго. Сразу после окончания вечера, отправимся назад в столицу. Похвально, что юная Леди уже старается вникнуть в дела политические, всё верно, господин Дарфиель тут что бы ознакомиться с предложениями, которые могут предоставить ваше и соседне графства. Господин Маркус и не отходит от господина Дарфиеля почти весь вечер. Если так пойдёт и дальше он лиь добъюьется успеха, либо.. попадёт в немилость. Хе-хе. - противно посмеялся Жильбер.
184

Кортада Bell
31.05.2026 15:23
  =  
–О, понимаю. Все же обитель Вэйлов скорее подходит люду простому, нежели утонченному. И все же удивляюсь тому, что Маркус так долго не может договориться с Дарфиелем. Я ожидала подобного топтания на месте от Седрика, но не от Маркуса. Неужели мой нерадивый родственник не может предложить Дарфиелю то, что тот хочет или же юлит, чтобы отрезать себе кусок пожирнее?

Кортада продолжила разговор с Жильбером, ожидая, что тот ненароком выдаст то, что хочет получить эльф. Понимая, что хочет получить Дарфиель, то можно было взбаламутить воду, подтолкнул и Маркуса и Дарфиеля к действию. Правда, все будет бессмысленно, если к похищению Софи они не причастны. Но в этой мутной воде можно будет сожрать достаточно мелких рыбок, чтобы поправить друидские дела.
185

-Кто знал, что вы не возьмете с собой советников, а только сына? Нельзя быть уверенным, что их не взяли бы, ведь это делает вас уязвимыми для подлости, прямо здесь даже. Не мне говорить, да и вы, наверно, сами понимаете, что может случиться несчастный случай здесь, если ваш сын, скажем, отделится от глаз многих. Чтобы избежать этого, держите его рядом или неподалеку, ибо, судя по поведению и внешнему виду вашего сына, думаю, какая-то история могла уже произойти до того, как он присоединился к нам. Тервис, Дарфиль - два опытных. К сожалению, как бы я ни хотел дать вам слово, что смогу это устроить, я не могу обещать, что мне получится это сделать. Все, что в моих силах ради такой выгоды, я попытаюсь устроить небольшое представление для каждого.
Отредактировано 01.06.2026 в 10:58
186

DungeonMaster MaRker
02.06.2026 10:43
  =  
— О.. Вы весьма проницательны, Леди. Дарфиель действительно поручал мне поговорить с Сэдриком, правда.. Аудиенции не суждено было случиться. Меня.. как бы это выразиться. Ваш брат видеть не захотел. Совсем.. Было неприятно.. А советник вашего отца, Маркус, оказался весьма общительным. Но переговоры идут тяжело, так как он пусть и выражает полную открытость и тягу к договорённости, однако же останавливается на каждом пункте контракта.. В каждой мелочи он пытается вырвать для себя выгоду. Скоро он поставит на паузу переговоры и выслушает остальных представителей, с их предложениями.

К этому времени один из слуг уже принёс поднос с бокалами вина. Мужчина слегка отвернулся и залпом осушил один из бокалов, щёки его порозовели. Затем взяв ещё два, по одному в руку спросил:

— Вы хотели бы что то ещё уточнить, миледи? А то.. Господин ждёт меня с вином.. Или быть может вы хотите составить компанию в общении?. Толь.. Только когда задумаете приветствовать Господина, молю вас не перепутайте его имя! Есть одна частая ошибка, которая жутко выводит его из себя и, боюсь, в таком случае вечер будет безвозвратно обречён. Для всех..

***

— Да практически вся моя свита была в кусре, что мы поедем с сыном. Что ж.. Спасибо за совет, я непременно буду держать поблизости моё дитя. И.. спасибо Вам. За информацию и стремление помочь. Если вы действительно желаете выручить меня, знайте, что в лице Эрвиндейла, получите для своего графства верного союзника на долгие годы. - В очередной раз Люциус мог заметить, как глаза женщины бегали. Она оказалась взволнована, но упорно продолжала пытаться придать себе невозмутимый вид и сохранить свою стать. - Пока что я дождусь окончания разговора Маркуса и пойду к Дарфиелю со своим предложением. Если мы заключим этот контракт, то и влияние столицы будет так же на нашей стороне. Ну я и покажу тогда этому ублюдку с гор!
187

Кортада Bell
02.06.2026 16:20
  =  
–О, что вы, не буду вас задерживать. Все равно скоро я тоже переговорю с Дарфиелем и Маркусом, так что не вижу смысла вас удерживать. Думаю, что пора переходить к очевидному. Маяк в ночи все не гаснет, а я все плаваю в впотьмах, пытаясь его игнорировать.

Кортада отпустила Жильбера в смешанных чувствах. На балу очевидных лжецов и двуличных личностей она, очевидно, не могла прочитать людей. Начинала закрадываться смутная мысль, что все присутствующие не причастны к пропаже Софи. И если это было действительно так, то куда она вообще могла запропаститься. Выждав время, Кортада направилась к Маркусу и Дарфиэлю.

–Маркус, рада видеть тебя этом вечере. Как я погляжу, ты обсуждаешь дела с нашим гостями из столицы. Я же правильно предполагаю, что вы прибыли из Дракмара, господин Дарфиэль.

188

Люциус, дослушав слова миледи Мирабеллы, низко поклонился перед ней с бокалом в руке. После чего при ней же отпил большую часть и поставил на столик. Далее, покинув её, направился искать господина Тервиса, подобрав новый бокал с жидкостью. В мыслях было спокойствие.
"Миледи Мирабелла теперь взволнована и будет находиться в малом стрессе перед несуществующей угрозой. Осталось лишь пустить этот спектакль и в других сердцах, создав хаос и конфликты между другими. Если получится успех, то все будут воевать друг с другом, кроме Вейхола. Интриги просты слишком и прямолинейны, но времени не так много на этом цирке уродов, лжецов. Думаю если жрецы Цирика или Сирика были бы здесь, то чувствовали себя в своей среде. Фи"
189

DungeonMaster MaRker
05.06.2026 02:23
  =  
Оставив собеседницу в смущенных чувствах, Люциус направился к Тервису. Он находился в другой комнате и это оказался средних лет полуэльф. Его зелёный костюм выглядел не слишком дорого, однако со вкусом. Белые волосы обраны в пучок на затылке. Прямо сейчас он, похоже, только начинал заводить разговор с двумя собеседниками, обмениваясь приветствиями. Они выглядели слегка иначе, чем остальные купцы, однако держались вполне комфортно тут. Непривычно для официального мероприятия тут выглядел кобальд. Так же тут был и драконорожденный. Его синяя чешуя прекрасно сочеталась с костюмом. Тройка сидела на нём просто великолепно, подчёркивая телосложение.

- Добрый вечер. Можете звать мня Мортом. Будем знакомы, господин Тервис.
Произнёс драконорожденный.

***

— Софи.. Как прекрасно, что ты здесь! - Маркус, слегка замешкавшись, раскинул руки для объятий. По его лицу сложно было понять что за эмоции он испытывал, мужчина выглядел одновременно и радостным и взволнованным. - Конечно, конечно, ты права! Давай я тебя представлю - Член совета Гильдии Торговцев Дракмара, уважаемый Дарфиель.

Эльф, с почтенем, кивнул в ответе приветствие. В отличии от "хозяина" вечера, он был весьма немногословен и больше слушал стальных, чем говорил сам. Однако сейчас заговорил таким холодным и размеренным тоном:

— Думал, что хозяйка дома, будет встречать гостей с самых первых минут, однако это было не так. Не любите светские мероприятия, Леди Вейл?
190

Кортада Bell
05.06.2026 07:02
  =  
–О, я тоже рада видеть тебя, Маркус. Как жаль, что Седрика здесь нет. Подобные события должны сплотить семью, не так ли? Но, как я вижу, Седрика решил здесь не присутствовать. Право, что может быть безрассудно, Маркус?

Кортада говорила в расслабленной манере, больше подходящей ее натуре, неспешно, но с неподдельным интересом. Очевидно, что эти двое играли друг с другом. Пытаюсь обыграть все в свою пользу, но у гостей из столицы явно были планы по серьезнее.

–Ну что вы, сир Дарфиель, Я бы с удовольствием встретила гостей самолично, но, увы, обстоятельства вынудили меня пренебречь гостеприимством. А вы, сир? Как я заметила, вы весь вечер что-то обсуждаете с Маркусом. И надо признаться, что со стороны кажется, что вам не удается прийти к решению.
Отредактировано 05.06.2026 в 07:03
191

DungeonMaster MaRker
07.06.2026 13:05
  =  
— О, Софи.. Твой брат неисправим, никак не может понять, что без хорошо продуманной торговли, не будет никакого развития. А он упёрся в свою дурацкую дружину. Сейчас мирное время, кому вообще нужна такая дружина. Но разве ему что докажешь? Так что я даже рад что его тут нет. Пусть играет в свои солдатики, а действительно серьёзными делами, займутся те у кого в голове ума побольше. Верно, Софи? - Он улыбнулся, но с небольшой долей переживания.

— Вы весьма проницательны Леди Вейл. Маркус действительно первым приступил к переговорам и я уже выслушал его предложение, однако тут присутствуют и другие представители, поэтому прошу меня извинить. А мы вернёмся к обсуждению чуть позже. Маркус. Леди Вейл. - Дарфиель кивнул сначала Маркусу, затем Софи и откланялся в комнату к Мирабелле.
192

Маркус MaRker
07.06.2026 13:16
  =  
Как только эльф отошёл, Маркус тут же приблизился к Софи и взял её под локоть и стал беспокойно озираться.

— Софи!.. Когда ты разу не появилась, я уж начал переживать! Перед началом банкета ко мне пришел странный драконорождённый, представился торговем. Он предложил большие перспективы и если честно я согласился с ним, но затем он сказал, что возьмёт некоторую подстраховку, на случай, если я буду не слишком доброжелателен к нему. Ведь какие бы у нас не были разногласия, ты дочь моего покровителя, графа, настоящего друга. Ты сама как дочь для меня. Я уж невзначай подумал.. что он что то... - Герцог прикрыл глаза и вновь начал осматриваться - Будь осторожна.. Мне кажется он очень опасен..
193

Кортада Bell
07.06.2026 14:51
  =  
–О, прошу наслаждаться вечером такие гости навес золота для нас, - Кортада склонила голову в бок, сопровождая прощание улыбкой.

Поведение Маркуса даже обрадовало Кортаду. Наконец то хоть кто, то удивлен, что она здесь, да еще и дал наводку, сузив круг подозреваемых до представителей чешуйчато-хвостатого семейства.

–Подстраховку? Только не говори мне, что за моей спиной подыскал мне жениха. Интересно, и какого рода было предложение? Не думаю, что эта чешуйчатая бестия могла предложить что-то ценнее налаженных торговых путей со столицей, - Кортада осмотрела зал вслед за Маркусом. –В чем дело, Маркус? От чего ты так беспокоишься? Или ты уже успел подорвать доверие ящерки?
Отредактировано 07.06.2026 в 14:52
194

Маркус MaRker
07.06.2026 18:28
  =  
какого рода было предложение?

— Как бы тебе сказать - он отвёл Кортаду подальше от общих глаз. - Его зовут Ашас. Он сказал, что сейчас есть уникальная возможность обрести власть, которая не снилась не то, что твоему отцу, но и самому королю!.. А все что нужно, это выделить ему кусок земли. Помнишь у нас между Гринвейлом и Стоунхиллом было заброшенное поместье? Представляешь мы решаем сразу несколько проблем: поместье начнет работу, будет приносить налоги и прибыль. А представляешь перспективы, если Вэйхол будет обладать огромным влиянием в королевстве?

Маркус осмотрелся и заговорил ещё тише:

— Ты слышала о том, что в мире происходят странные вещи? Будто бы все ведёт к тому, что сам... Падший пробудится? Как ты думаешь куда о направит свой гнев в первую очередь?.. В Дракмаре главное святилище, Мара, там Светоносцы собирались на последний бой с Эззу.. Зур-Эшем тридцать лет назад. Ты представляешь перспективы? Вот почему я согласился, но я не думал, что сейчас от него самого стоит ждать угрозы.. Просто ты должна была вместе со мной открывать этот вечер, я уж и подумал, что Ашас причастен к тому, что ты.. не пришла. Но раз так.. Куда же ты пропала?
Отредактировано 07.06.2026 в 18:28
195

Кортада Bell
08.06.2026 07:03
  =  
–Что же, это многое проясняет. Видишь ли, в последнее время мне приходиться буквально разрываться из-за количества дел. Так вот, чтобы не пропустить сегодняшний вечер, я отправила по делам своего двойника. Понимаю, что это немного бесчестно, но, как говорят в столице, все является правдой, пока не будет доказано, что это ложь. Но вот так совпадение, что моего двойника похитили, когда ты заключил сделку с непонятными личностями. В любом случае, я хочу получить своего двойника обратно, потому что проще будет вернуть старого, чем обучить нового.
196

1234567

Эрит

Автор: roloroma

Эрит
Раса: Человек, Класс: Жрец

Сила: 16 [+3]
Ловкость: 9 [-1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 11 [+0]
Мудрость: 18 [+4]
Обаяние: 11 [+0]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 39/44 || КБ23 || Пас.Вним: 17 || статусы: -
Ячейки закл.: (2/4), (2/3), (0/2)
● Божественный Канал: (0/1)/лонгрест

Подконтрольные существа:

----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Копье
- Щит +1 (благословлен)

[Надето]
- Латы (Доспехи падшего)
- Амулет благочестия +1
- Механистический амулет
- Плащ защиты
- Поясной кошель с деньгами

[Рюкзак]
–Трутница
–10 факелов
–50-футовая пеньковая верёвка
– Кольчуга
– Палица

[Настройки]
– Амулет Благочестия
– Доспехи падшего
– Плащ защиты
----------------------------------
Деньги: 72 зм

Навыки:
Эрит
Жрец ур. 5 / Кованный / законно-нейтральный / гильдейский ремесленник
Опыт: 6500/14000

----------------------------------
Возраст: мироздание потеряло счёт
Божество: — отвергнутый жрец, в прошлом служил Пантеону Кузни
Языки: Общий, Дварфийский [Предыстория], Драконий [Раса]
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Инициатива: -1 (ЛОВ)
Рост: 202 см.
Вес: 585 кг

Класс Брони: 23
18 (Латы) + 2 (Щит) +1 (Интегрированная защита кованного) +1 (Благословение Кузни) +1 (Плащ Защиты)

Очки Здоровья: 47
● 1-ый уровень: 11 = 8 + 3 (ТЕЛ)
● 2-ой уровень: 9 = 5 + 3 (ТЕЛ)
● 3-ий уровень: 9 = 5 + 3 (ТЕЛ)
● 4-ый уровень: 9 = 5 + 3 (ТЕЛ)
● 5-ый уровень: 9 = 5 + 3 (ТЕЛ)

Костей Здоровья: 5d8
Чувства: Пассивная Внимательность 17 [10 + 4 (МУД) +3 БМ]
----------------------------------

Накидка: 17, 15, 14, 11, 11, 9
СИЛ 16 (+3) (15 +1 Черта)
ЛОВ 9 (-1)
ТЕЛ 16 (+3) (14 +2 Раса)
ИНТ 11 (+0)
МУД 18 (+4) (17 +1 Раса)
ХАР 11 (+0)

Спасброски:
СИЛ +4, ЛОВ +0, ТЕЛ +4, МУД +8, ХАР +4, ИНТ +1
----------------------------------

НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

○ Атлетика: +3 (СИЛ)

○ Акробатика: -1 (ЛОВ)
○ Ловкость рук: -1 (ЛОВ)
○ Скрытность: -1 (ЛОВ)

○ Магия/Аркана: +0 (ИНТ)
● История: +3 (0 ИНТ +3 Класс)
○ Анализ: +0 (ИНТ)
○ Религия: +0 (ИНТ)

○ Уход за животными: +4 (МУД)
● Проницательность: +7 (+4 МУД +3 Предыстория)
● Медицина: +7 (+4 МУД +3 Класс)
● Внимательность: +7 (МУД +3 Раса)
○ Выживание: +4 (МУД)

○ Обман: +0 (ХАР)
○ Запугивание: +0 (ХАР)
○ Выступление: +0 (ХАР)
● Убеждение: +3 (0 ХАР +3 Предыстория)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: лёгкие, средние, тяжёлые, щиты [класс]
Оружие: простое [класс]
Инструменты: инструменты кузнеца [класс], инструменты ремонтника [раса], инструменты алхимика [предыстория]
----------------------------------

ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
• Булава: +6 к атаке (1к6 +3 дробящий)

Дальние атаки:
— нет оружия дальнего боя

Использование магии:
- Уровень сложности: 15 = 8 + 3 (БМ) + 4 (МУД)
- Бонус к атаке заклинаниями: +7
- ---------------------------------

УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ

Расовые особенности: Кованный
● +1 к КД (Интегрированная защита)
● +2 к ТЕЛ, +1 к МУД
● Стойкость кованых
– Преимущество на спасброски от отравления, сопротивление урону ядом.
– Иммунитет к болезням.
– Не нужно есть, пить и дышать.
– Нужно спать, и вас нельзя магически усыпить.

Классовые особенности: Жрец (5)
● Владение: тяжёлые доспехи (домен кузни)
● Спасброски: Мудрость, Харизма
● Заклинания: Мудрость
● Ячейки: 4/3/2

● Божественный Канал: Изгнание Нежити
● Праведное Восстановление
● Уничтожение Нежити (1/2 ПО)

Домен Кузни
● Благословление кузни - +1 выбранной не магической брони или оружию
● Владение тяжёлой броней и инструментами кузнеца
● Божественный канал: Благословение ремесленника

4 уровень — Черта:
● Мастер тяжёлых доспехов (Heavy Armor Master)
— +1 к СИЛ
— -3 немагического колющего, дробящего и режущего урона пока налеты тяж.доспехи

Особенности предыстории: Гильдейский ремесленник
● Науки: Проницательность, Убеждение
● Инструменты: инструменты алхимика
● Язык: Дварфийский
● Черта: Членство в гильдии
----------------------------------

ЗАКЛИНАНИЯ

0-круг (заговоры):
- Погребальный звон
- Починка
- Уход за умирающим
- Указание

1-круг:
– Опознание (Р) (Домен)
– Палящая Кара (К) (Домен)
– Нанесение Ран
– Исцеление Ран
– Приказ
– Направляющий Снаряд

2-круг:
– Раскалённый Металл (К) (Домен)
– Магическое Оружие (К) (Домен)
– Божественное Оружие
– Малое Восстановление

3-круг:
- Стихийное Оружие (К) (Домен)
- Защита от Энергии (К) (Домен)
– Духовные стражи (К)
– Рассеивание магии
– Снятие проклятья

Внешность:


Ещё в быту человеком из плоти и крови, Эрит отличался весьма мощным сложением. Уже в шестнадцать смазливый широкоплечий исполин пользовался популярностью девушек и создавал кучу дополнительной работы бронникам, которые с другом подгоняли снаряжение под два метра. Шрамы и ожоги на теле, а также присущая всем жрецам его ордена смуглость от дара кухни только добавляла шарма юной гордости своего отряда.

Впрочем, времена когда Эрит рассматривал себя в зеркало уже давно прошли. Мало кто видел жреца без маски, скрывающей череп вместо лица, а без брони его встретить и вовсе невозможно. Остатки плоти покрыты множеством слоев металла, которые заменили ему мышцы, кости, кожу и даже скелет.

Все ещё придерживающийся старых, забытых даже богами, обрядов Эрит держит большой щит и длинное копье - избранное оружие чумоборцев, призванное защищать от обезумевших и отчаявшихся заражённых.

Его новое тело почти неспособно на выражение эмоций, от чего от Эрита веет пугающим спокойствием и собранностью. Никаких мелких, лишних движений, никаких ненужных вздохов или поднятых бровей - даже в том, чтобы облокотиться спиной на стену, металлическое чудовище не испытывает ни нужды, ни желания. Гворит жрец тоже словно из него выкачали все остатки жизни - сухой и гулкий голос, будто реверберации труб нижних октав органа звучит монотонным распевом, словно молитва.

За бесчисленные годы неактивности, Эрит успел обрасти слоем ржавчины и даже слегка постареть физически, но с каждым днём его сила возвращается вместе с мощью черного дракона. Кроме того, пока он "спал" время не стояла на месте и он регулярно меняет, модифицирует и чинит свою броню и прочее снаряжение.


Рост 202 сантиметра
Вес 585 кг
Хронологический возраст Утерян в ходе смен летоисчеслений
Психологический возраст Более 100 человеческих лет

Характер:
Черта характера – Благодаря работе я прославился, и хочу, чтобы все это ценили. Меня всегда потрясает, когда другие говорят, что не слышали обо мне.
Идеал – Выживание. Я делаю то, что должен, ради того, чтобы спасти тех, кого ещё можно.
Узы – Все, кого я знал, давно мертвы. Черный Дракон единственный, кто связывает меня с моим прошлым.
Слабость – Я не могу этого признать, но часть меня все ещё живёт войной, что закончилась эпохи назад.


Эрит — это человек, который так долго и упорно жил на грани между жизнью и смертью, что эта грань стала для него домом. Он ветеран войны в которой нельзя было победить, можно было лишь оттягивать поражение. И он считает себя итогом, выводом, способом растянуть проигрыш в вечность.

Снаружи он всегда спокоен, почти лишён привычных эмоций, но это не холодность и не надменность. Это сдержанность солдата, который уже видел все худшие варианты развития событий и делает одно-единственное, что умеет лучше всего - оценивает ситуацию. Спокойно, точно и без иллюзий. Он говорит, будто всё вокруг - операция, причем неважно - боевая или медицинская. Его тело может находиться в тихой комнате, но взгляд — где-то глубже, дальше, там, где стоны заражённых смешиваются с лязгом инструментов и треском огня, где время измеряется не часами, а тем, сколько ещё крови можно остановить, а ран - прижечь, Эрит ушёл с передовой только физически, но часть его, глубокая, упорная, не поддающаяся ампутации ни магиеф, ни железом, ни рациональной мыслью, всё ещё там, в той бесконечной войне, где смерть была единственной постоянной.

Его сделка с Эззурионом - не искушение бессмертием и силой. Это была почти математическая необходимость. Он видел, как умирают тысячи, видел, как бессильны молитвы, как сгорают надежды вместе с заражённой плотью. И когда перед ним встал выбор — погибнуть человеком или продолжать войну монстром, идеальным творением против болезней, Эрит выбрал то, что позволит ему продолжать убивать чуму. Он не поклоняется дракону как богу; он уважает его как того, кто дал ему возможность продолжать миссию, когда всё остальное в мире оказалось слишком слабым.

Он не видит себя ни героеи ни злодеем. Он - не более чем следствие ошибки, существующее лишь ради того, чтобы ошибка больше не повторилась. Он больше не ограничивает себя человечностью, этикой или моралью, но не ради собственных соблазнов, а потому что больше не помнит как.

В каком-то смысле, Эрит уже мертв. Но для него это не важно.


История:
– Ты веришь в богов?

Голос раздался словно из глубины треснувшего церковного органа - хрип, гул и металлическое эхо. По коже Кайлас пробежали мурашки, но она продолжала держаться ровно, сверля взглядом спину фигуры в тёмном плаще.

– Глупый вопрос, разумеется, - продолжил он. – Божественное окружает нас постоянно. Их сила - как дуновение ветра от крыла бабочки; как песчинка, падающая в часах. Лёгкое. Неуловимое. Но всё же... ощутимое. И всё же вопрос существует.

Он - или оно - копался среди металлических инструментов. Лезвия, иглы, стекло - хирургическая чистота, почти пугающая своей аккуратностью. Кайлас хотела верить, что они нужны не для того, о чём она думала. Но надежда истончалась с каждой минутой.

– Если бы я спросил "веришь ли ты в деревья"... – он перевёл взгляд на неё, - ты бы подала плечами. Никто не сомневается в существовании деревьев. Но вопрос о богах как будто оставляет в нас тень сомнения. Почему? Они столь очевидны. Столь могущественны. Создатели всего... Парадокс веры.

Жрица продолжала буравить спину высокой фигуры. Вопрос всё же вырвался:
– К чему ты ведёшь?

Он разжёг горелку. Синеватая жидкость в пробирке зашипела, заполняя воздух запахом серы. Затем фигура повернулась к ней лицом - гладкая металлическая маска с тонкими прорезями для глаз. Кайлас встретила взгляд тусклых огней в них и слегка вздрогнула.

– Меня посвятили в двенадцать, - сказал он. – Самый юный жрец в истории Ордена. Меня называли чудом. Примером. Говорили: великая судьба ждёт. Если бы не моя гордость, я бы понял: им просто были нужны руки. Молодые, не дрожащие. В любое другое время - для созидания. Но в мое отрочество - для борьбы с эпидемией.

Он говорил буднично, будто о вчерашнем дожде. Однако слово "эпидемия" окатило Кайлас, как ледяная вода. Обычные болезни давно не выходили за пределы нескольких деревень - молитвы, магия и алхимия делали своё дело.

– Я спасал людей, – тихо продолжил он. – хоронил ещё больше. Мои чётки трескались от количества молитв. Я входил в самое пекло, выжигал заразу огнем и словом, вел за собой своих братьев и сестер. Но в конце... это оказалось не важно.

Повисла тишина. Даже раствор в пробирке прекратил шипеть и теперь лишь потрескивание огня, сопровождавшееся игрой теней от инструментов, не давало молчанию стать оглушительным. Затем, словно видя перед собой давний призрак, фигура продолжила:

– Помню тот день. Песчаная буря. Смуглый мальчишка. Чёрные волосы. Рваная одежда. Лицо в струпьях. Я протянул ему руку - а он вонзил нож мне в живот, срезал кошель и убежал. Недалеко. Черная Лихорадка поражает лёгкие в первую очередь.
Кайлас судорожно вспоминала историю. Черная Лихорадка... древняя чума лича не поддававшаяся лечению, когда-то полностью искорененная объединенными орденами. Она видела лишь изображения художников того времени - пылающие города, железные гробы, немые крики людей, чьи струпья выжигали раскалёнными прутьями. Сейчас болезнь была лишь давно ушедшей темной главой истории.

– Я поймал его, – продолжал жрец ровным тоном, – Притащил в лазарет. Молился о нем всю ночь. Он умер на следующий день. Его похоронили с моим кошелем в руке - пальцы оцепенели от лихорадки. Тогда я ещё не знал, что заражён. Узнал через неделю. Абсцесс на месте раны.

Запах серы становился густее. Жидкость сменила цвет и продолжила кипеть, но фигура не обращала на это внимания.

– "Страшнее смерти только страх перед ней". Тогда я считал эту фразу бессмыслицей. Я был жрецом - меня должна была встретить Богиня. Но мои братья... мои сёстры... они молились за меня, словно я уже мёртв. И я понял. Я нашел ответ. Наши молитвы - пусты, если бы не прихоть богов. Боги безразличны к нашим страданиям, но не к нашим молитвам, а человек в достатке не молится.

Он набрал жидкость в шприц. Поставил его рядом с аккуратно разложенными инструментами.
– Первые опыты были на крысах. Нужно было заменить поражённые лёгкие. Золотые нити, тоньше волоса, пронизывающие альвеолы... Недели экспериментов. Два дня - работа с кадаврами. Одна ночь. Очень... Долгая... И я смог вдохнуть. Я выиграл время.
Он говорил это без гордости - лишь с тем, что осталось у него вместо усталости.

– Затем пришла очередь больших мышц. Ноги. Руки. Сердце. Потом - внутренние органы. Кожа. Диафрагма. Лицо. Глаза.
Кайлас почувствовала, как холод в животе превращается в ледяной ком.
– Казалось, я победил болезнь. Я оперировал. Себя, других, богатых, бедных, взрослых и детей... Стадия за стадией, орган за органом, болезнь прекращала быть фатальной. Люди выживали. Жили. Пока я не дожил до новой стадии лихорадки. Она добралась до костей.

Он придвинул стол ближе. На нём лежали скальпели, разогретые пики, зажимы... и идеально изготовленный протез руки, из которого тянулись сверкающие золотые нити.
– Переломы, - сказал он, - больны. Но когда кость гниёт изнутри... это нельзя описать. Одна из причин, почему смерть от лихорадки была столь мучительна - болезнь не трогала нервы. И мозг тоже.
Он снял маску.

Сердце жрицы пропустило несколько ударов. На неё смотрел металлический череп, чёрный, исписанный сияющими рунами некромантии, чьи значения не знал, вероятно, никто живой.

Она в стране попыталась оттолкнуть череп, но смогла лишь поднять культю руки и вернуться в кандалах.

– Я не мог умереть, – сказал он глухо, – Я спасал. Я мог спасти ещё. Я нашёл того, кто помог мне сохранить себя.Да - большой ценой. Но разве жизнь не стоит того?
Он вложил ей в рот кожаный ремень.
– Я считаю, что стоит. Прости.

Игла вошла в плоть оторванной, едва зажившей руки. Боль полоснула сознание, вспыхнула белым огнём. Мир размылся. Кайлас услышала свой собственный крик где-то издали.

Когда к ней вернулся рассудок и боль отступила, она почувствовала... движение. В новой конечности. Тёплую, почти живую отзывчивость.
– Когда он пал, – произнёс металлический голос над ней, – его магия ослабла. Я уснул. Но не умер. И Эззурион понимает цену жертвы. Он знает, что мир нельзя делить на чёрное и белое. Мы выживаем - или погибаем. А если мы погибнем... кто спасёт остальных?

Он протянул ей руку. В темноте прозвенел холодный звон металла о металл.
Эрит не повторит своей ошибки.
Теперь он протягивает руку только тем, кто достоин спасения.

Кортада

Автор: Bell

Кортада
Раса: Полуэльф, Класс: Друид

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
ХП: 43/43 || КБ16 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (4/4)
Ячейки магии: 2 ур. (3/3)
Ячейки магии: 3 ур. (2/2)
Заговоры и подготовленные заклинания:
0ур.: Нашествие, Терновый кнут, Указание
1ур.: Лечащее слово, Ледяной кинжал
2ур.: Увеличение/уменьшение, Лунный луч, Улучшение характеристики
3ур.: Призыв молнии , Призыв животных
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Скимитар
- Щит

[Надето]
- Комплект обычной одежды
- Поясной кошель с деньгами
- Проклёпанная кожа — лёгкий доспех
- Фокусировка друидов

[Чудесные предметы]
Татуировка маскарада ссылка


Медальон здоровья ссылка


[Рюкзак]
- Маленький нож,
- Карта города, в котором вы выросли,
- Ручная мышь,
- Безделушка в память о родителях,
----------------------------------
Деньги: 509 зм


Навыки:
Кортада
Друид 5 ур. / полуэльф / хаотично-нейтральный / шарлатан
----------------------------------
Возраст: 32 лет
Божество:
Языки: общий, дварфский, эльфийский
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 172 см.
Вес: 75 кг.

Класс Брони: 16 Кожаный доспех 11+3 ЛОВ + 2 Щит
Очки Здоровья: 43
Костей Здоровья: 1к8
Чувства: 10
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ 16 (+3) [9 очков]
ВЫН 16 (+3) [9 очков]
ИНТ 10 (+0) [2 очка]
МУД 14 (+2) [7 очка]
ХАР 10 (+0) [2 очков]

Спасброски: Ловкость, Интеллект
СИЛ -1, ЛОВ +3, ВЫН +3, ИНТ+3, МУД +5, ХАР +0
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

  [Сила: -1]
○ Атлетика: -1

  [Ловкость: +3]
○ Акробатика: +3
● Ловкость рук: +6
● Скрытность: +6

  [Интеллект: +0]
○ Магия/Аркана: +0
○ История: +0
○ Анализ: +0
○ Природа: +0
○ Религия: +0

  [Мудрость: +2]
● Уход за животными: +5
● Проницательность: +5
● Медицина: +5
● Внимательность: +5
○ Выживание: +2

  [Харизма: +0]
○ Обман: +0
○ Запугивание: +0
○ Выступление: +0
○ Убеждение: +0

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
Инструменты: Набор травника
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Скимитар (лёгкое, фехтовальное): +6 атака (+3 ЛОВ + 3 БМ), 1к6+3 колющего урона
Дальние атаки:
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 12 = 8 + 2 БМ + 2 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 4 = +2 БМ +2 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: Полуэльф

Классовые умения и особенности: Друид [5 уровня]
● Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
– Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары
– Инструменты: Воровские инструменты
● Спасброски: Интеллект, Мудрость
● Навыки: Уход за животными, проницательность
ДРУИДИЧЕСКИЙ ЯЗЫК

ДИКИЙ ОБЛИК

КРУГ ДРУИДОВ: Круг луны

БОЕВОЙ ДИКИЙ ОБЛИК

ОБЛИКИ КРУГА

БОЕВОЙ ЗАКЛИНАТЕЛЬ

=====
Особенности предыстории: Беспризорник

----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 3
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки
Ячейки магии: 2 ур. - 3 ячейки
Ячейки магии: 3 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Нашествие ссылка, Терновый кнут ссылка, Указание ссылка
Подготовленные заклинания: 7 (+2 МУД +5 ур. друида)
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Лечащее слово ссылка
- Ледяной кинжал ссылка
● 2 уровень
- Увеличение/уменьшение ссылка
- Лунный луч ссылка
- Улучшение характеристики ссылка
● 3 уровень
- Призыв молнии ссылка
-Призыв животных ссылка


Внешность:

Светловолосая девушка средних лет с длинными волосами светлого цвета. Гладкая белая кожа плавно перетекает в ожоговые шрамы на левой стороне тела. Темная болезнь покрывают левую половину лица, захватывая левую руку, плечо и спускается вниз к ногам.
В одежде неприхотлива. Предпочитает носить белую рубашку и коричневые штаны, поверх, которых носит темную куртку и перчатки. На поясе носит мешочек с табаком и курительную трубку. Мешочек с деньгами носит на длинной подвязке, на своей груди.

Характер:
● Персонализация:
Черта характера: Я убеждён, что все, кто проявляют доброту ко мне, на самом деле скрывают злые намерения.
Идеал: Люди. Я помогаю тем, кто помогает мне. Это позволяет нам выжить. (Нейтральный)
Привязанность: Никто не должен пережить те трудности, через которые пришлось пройти мне.
Слабость: Это не воровство, если я взял то, в чём нуждаюсь больше, чем кто-либо другой.

Кортада эгоцентричная и мнительная. Провал, который она допустила в прошлом, терзает ее до сих пор. Каждый раз, глядя в зеркало, она вскипает от злости. Невозможно сказать, что она уважает кого - либо, кроме себя. Ведет разгульный образ жизни, хотя редко доводит дело до конца, когда начинают вскрываться подробности ее здоровья. Из-за таких переживаний пропивает зачастую трудом заработанные деньги в дешевом кабаке.
Желает разбогатеть как угодно, прежде чем этот мир померкнет для нее. Промах - это преступление, за которое она может побить провинившегося глупца. В плане своей работы она готова выдавить кровь из камня и требует аналогичного отношения от окружающих. В плане заработка она всегда желает извлечь максимум. Если ее излечение - это лишь глупая и наивная надежда, то напоследок она утроит для себя последнюю попойку.

История:
Кортада не помнит своих родителей, да и не собирается вспоминать. Будучи еще младенцем, ее, подкинули друидам, так что тем волей неволей пришлось приютить дитя. Большую часть жизни Кортада жила среди друидов, учась их стилю жизни - философии. А когда никто не видел, пугала путников, превращаясь в гиену, за что частенько получала нагоняи от наставников. Так бы и продолжалась ее жизнь, если бы на ее коже не проявилась странная болезнь. Сначала тело покрылось местами чермными точками, словно сыпью, но это было только началом. Незаметно для Кортады болезнь прогрессировала. Точки росли и срастались в одну сплошную темную отметину, желающую полностью покрыть, поглотить ее тело. Друидский круг тщетно пытался излечить ее болезнь, но методом проб и ошибок стало очевидно, обычной магии друидов здесь бессильна. Не желая проводить, возможно, последние деньки в бесконечных проповедях, Кортада отправилась на поиски тех, кто оставил ее здесь. Ее родителей. Если кто и мог знать, что за недуг терзает ее плоть, это они. А если же нет, то всегда найдется кто-нибудь другой, кто сможет излечить этот недуг.
На словах все казалось проще, чем на самом деле. Целых пять лет было потрачено впустую на фальшивых лекарей, чудо настойки и алхимические ритуалы. А болезнь и не думала останавливаться. Ноги, туловище, затем живот. Болезнь поглощала все, принося огромный дискомфорт. Кожа горела как изнутри, так и снаружи. И в момент глубочайшего отчаяния произошел взлет. Вернее, было предложена альтернатива смерти. И разве может быть что-нибудь хуже смерти? Вот и Кортада решила, что нет. В конце концов, стало ясно, что мертвый дракон хочет вернуться к жизни и покарать весь этот бренный мир. Игра в любом случае стоит свеч, ведь итог проигрыша или отказа от игры лишь один - смерть.

Люциус Фон Валарис

Автор: LordChaos

Люциус Фон Валарис
Раса: Дампир, Класс: Воин

Сила: 18 [+4]
Ловкость: 13 [+1]
Выносливость: 16 [+3]
Интеллект: 12 [+1]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный злой

Инвентарь:
ХП: 49/49 || КБ 16 || статусы:
Умение 1 (3/3), Умение 2 (3/3),
-​---------------------------------

[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Два Коротких меча на поясе
- Лёгкий арбалет и 20 болтов
[Надето]
-Комплект отличной одежды, кольцо-печатка
- Кольчуга.

[Рюкзак]
- Свиток с генеалогическим древом, кошелёк с 25 зм
- Набор путешественника


Навыки:
Имя Люциус Фон Валарис
Воин 5 ур. /Дампир / Нейтральный Злой / Благородный
-​---------------------------------
Возраст: 40 лет
Языки: общий, небесный, инфернальный.
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: средний
Скорость: 35 футов
Рост:185 см
Вес: 80 кг.

Класс Брони: 16
Очки Здоровья: = + ВЫН
Костей Здоровья:
Чувства: Пассивная Внимательность [10 + 0 +3], Пассивный Анализ [10 + 1]
-​---------------------------------
СИЛ (+) 18
ЛОВ (+) 13
ВЫН (+) 16
ИНТ (+) 12
МУД (+) 10
ХАР (+) 12

Спасброски: Сила, Телосложение.
СИЛ + , ЛОВ +, КОН +, ИНТ + , МУД +, ХАР +
-​---------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: + 3 (+ 4 СИЛ)

○ Акробатика: + (+ 1 ЛОВ)
○ Ловкость рук: + (+ 1 ЛОВ)
○ Скрытность: + (+ 1 ЛОВ + 3 БМ)

○ Магия/Аркана: + (+ 1 ИНТ)
● История: + 3 (+ 1 ИНТ )
○ Анализ: + (+ 1 ИНТ)
○ Природа: + (+ 1 ИНТ)
○ Религия: + (+ 1 ИНТ)

○ Уход за животными: + (+ 0 МУД + 3 БМ)
● Проницательность: + 3 (+ 0 МУД)
○ Медицина: + (+ 0 МУД)
● Внимательность: + (+ 0 МУД + 3 БМ)
○ Выживание: + (+ 0 МУД + 3 БМ)

● Обман: - 3 (- 1 ХАР)
○ Запугивание: - (- ХАР)
○ Выступление: - (- ХАР)
● Убеждение: - 3 (- 1 ХАР)

-​---------------------------------
ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: Все доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, воинское оружие.
Инструменты: Игровые
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч (лёгкое, фехтовальное ): + атака (СИЛ +4 3 БМ), 1d6+4 колющего урона

Дальние атаки:
- Лёгкий арбалет (двуручное, перезарядка): + атака (Ловкость +1 3 БМ) 1d8+1 Колющего

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: = 8 + 3 БМ +
- Модификатор броска атаки заклинанием: + = +? БМ +
-​---------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ



КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: [5 уровня]



Внешность:
Как говорил Люциус, из-за проклятия зла, которое невозможно исцелить, цвет кожи стал бледным, губы чёрными, кровь тёмной, как уголь, волосы, брови и ресницы одного цвета — чёрного. Телосложение худощавое на первый взгляд, однако видно, что Граф старается хотя бы поддерживать физическое внешнее состояние и сохранять идеальную фигуру.


Характер:
Среди народа он известен как добропорядочный человек, который старается решать проблемы людей и улучшать их жизнь, ибо однажды сразился со злом, угрожавшим его землям, и был проклят за это — чудовищная цена победы. Но если мы говорим о круге дворян, то это довольно мстительная личность, чью милость трудно заслужить, а если потеряешь, то никогда не вернёшь. Известно и то, что сердце этого человека не каменное: он влюблён в наследницу другого рода, которая юна, но возраст подходит для женитьбы. Однако его можно назвать и эгоистичным, считающим себя центром мира, что вращается вокруг него. Однако что же до принципов... Обманывать кого угодно, когда это выгодно; убивать без разницы кого, но важно не оставлять свидетелей для сохранения своей репутации среди черни и дворян. Что же до командной работы, то готов терпеть приказы и волю других слуг Чёрного Дракона лишь из-за клятв и слова верности. Если бы мог, то постарался бы занять самое главное место путём либо хитрых манипуляций, либо убийства.

Благородный




История:










Софи Вэйл

Автор: Райли

Софи Вэйл
Раса: Человек, Класс: Wizard

Сила: 12 [+1]
Ловкость: 14 [+2]
Выносливость: 13 [+1]
Интеллект: 18 [+4]
Мудрость: 14 [+2]
Обаяние: 12 [+1]


Нейтральный злой

Инвентарь:
Накидка: 650 зм
Кинжал
Магическая фокусировка: [сапфир на серебряной цепочке, намотанной на левое запястье]
Набор учёного
Книга заклинаний
Комплект отличной одежды
Кольцо-печатка
Свиток с генеалогическим древом
Кошелёк с 25 зм
Набор для фальсификации
Воровские инструменты
Сапоги левитации
Серьга сообщения

Финансы: 635 зм

Навыки:
  • Класс Доспеха: 15
  • Хиты: 27
  • Кость хитов: 5к6
  • Пассивная Внимательность: 15
  • Скорость: 30
  • Размер: Средний
  • Языки: Общий, Драконий
  • Инструменты: Воровские инструменты, набор для фальсификации
  • Бонус мастерства: +3
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
Сила: 12 [+1]
Ловкость: 14 [+2]: Скрытность
Телосложение: 13 [+1]
Интеллект: 18 [+4]: Аркана, Анализ
Мудрость: 14 [+2]: Внимательность
Харизма: 12 [+1]
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
Волшебница традиции Хроноургии 5
Доспехи: —
Оружие: Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты: —
Спаcброски: Интеллект, Мудрость
Навыки: Аркана, Анализ
Снаряжение: кинжал, магическая фокусировка [кристалл], набор учёного, книга заклинаний

Использование заклинаний

Дополнительные заклинания волшебника

Магическое восстановление

Хроно-сдвиг

Вневременная осведомлённость

Формулы заговоров

Увеличение характеристик

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
Раса: Своё происхождение
Возраст: 22
Тип: Гуманоид
Размер: Средний
Скорость: 30
Увеличение характеристик. +2 Интеллект
Выборочная особенность: Тёмное зрение
Языки: Общий, Драконий
Черта: Устойчивая
⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
Предыстория: Благородная
Владение навыками: Скрытность, Внимательность
Языки: —
Владение инструментами: воровские инструменты, набор для фальсификации
Снаряжение: Комплект отличной одежды, кольцо-печатка, свиток с генеалогическим древом, кошелёк с 25 зм
Улыбка Фортуны

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
Везунчик

Устойчивая

Телекинетик

⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻⸻
Заклинания
  • Сложность: 15 | Атака: +7
  • Заговоры: Волшебная рука; Огненный снаряд; Малая иллюзия; Фокусы; Расщепление разума
  • 1 уровень [4]: Доспехи мага; Искусная острота; Поиск фамильяра; Невидимый слуга; Обнаружение магии; Щит; Поглощение стихий; Туманное облако.
  • 2 уровень [3]: Туманный шаг; Невидимость; Паутина; Сковывающий лёд Раймы
  • 3 уровень [2]: Рассеивание магии; Замедление


Внешность:


Характер:


История:

Арчибальд Гроумер «Бес из Трущоб»

Автор: Амальгам

Арчибальд Гроумер «Бес из Трущоб»
Раса: Человек, Класс: Криминальный Кудесник

Сила: 10 [+0]
Ловкость: 16 [+3]
Выносливость: 12 [+1]
Интеллект: 14 [+2]
Мудрость: 10 [+0]
Обаяние: 18 [+4]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ХП: 3/27 || КБ10 || статусы: -
Единицы Чародейства: 3/5
Ячейки закл.: 1ур. (3/4), 2ур. (2/3), 3ур. (1/2)
Заговоры и подготовленные заклинания: Огненный Снаряд, Власть над Огнем, Волшебная Рука, Расщепление Разума, Малая Иллюзия
1ур.: Снаряд Хаоса, Доспех Мага
2ур.: Палящий Луч, Внушение
3ур.: Огненный Шар, Контрзаклятие

Поток Хаоса: (1/1) /лонгрест/Волна Дикой Магии
Удача: (3/3)/лонгрест

-​---------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Кинжал x2
- Трость Катаклизмов(Боевой Посох + Рубин Боевого Мага[ссылка] + Осколок Страны Фей[ссылка])
- Флакон с кровью +1[ссылка]
- Камень Удачи [ссылка]

[Надето]
- Дорожная одежда

[Рюкзак]
- Легкий Арбалет
- Арбалетные Болты x20
- Набор Путешественника
- Инструменты Каллиграфа
- Рекомендательное Письмо(давно аннулировано, хранится как память)

[Расходники в сумке]
23зм = 15зм(предыстория) + 8зм

Навыки:
Арчибальд Гроумер
Чародей 5 ур. / человек / хаотично-​нейтральный / криминальный кудесник
-​---------------------------------
Возраст: 45 лет
Божество: -
Языки: общий, эльфийский, инфернальный
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]

Размер: Средний
Скорость: 30 футов / 6 клеток
Рост: 186 см.
Вес: 78 кг.

Класс Брони: 10
Очки Здоровья: 27 = 6 +1 ВЫН + (4 + 1 ВЫН)*4
Костей Здоровья: 5к6
Чувства: Пассивная Внимательность 12 [10 +0 МУД]
-​---------------------------------
СИЛ 10 (+0)
ЛОВ 16 (+3)
ВЫН 12 (+1)
ИНТ 14 (+2) (+1 увеличение Характеристи)
МУД 10 (+0)
ХАР 18 (+4) (+1 увеличение Характеристи)

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ +0, ЛОВ +3, ВЫН +1+3БМ = 4, ИНТ +2 , МУД +0, ХАР +4+3БМ=7
-​---------------------------------
НАВЫКИ
[💥 — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: 0 (0 СИЛ)

○ Акробатика: +3 (+3 ЛОВ)
💥 Ловкость рук: +6 (+3 ЛОВ +3 БМ)
○ Скрытность: +3 (+3 ЛОВ)

💥 Магия/Аркана: +5 (+2 ИНТ+3 БМ)
○ История: +2 (+2 ИНТ)
○ Анализ: +2 (+2 ИНТ)
○ Природа: +2 (+2 ИНТ)
○ Религия: +2 (+2 ИНТ)

○ Уход за животными: +0 (+0 МУД)
💥 Проницательность: +3 (+0 МУД +3 БМ)
○ Медицина: +0 (+0 МУД)
○ Внимательность: +0 (+0 МУД)
○ Выживание: +0 (+0 МУД)

○ Обман: +4 (+4 ХАР)
💥 Запугивание: +7 (+4 ХАР +3 БМ)
○ Выступление: +4 (+4 ХАР)
💥 Убеждение: +7 (+4 ХАР+3 БМ)

ВЛАДЕНИЕ
Доспехи: нет
Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
Инструменты: инструменты каллиграфа

-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Кинжал (Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +6 атака (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к6 дробящий+3
- Боевой Посох(Боеприпас (дис. 80/320), двуручное, перезарядка): +6 атака (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к8 колющий+3

Дальние атаки:
- Кинжал (Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное): +6 атака (+3 ЛОВ +3 БМ), 1к6 дробящий+3

Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 16 = 8 + 3 БМ + 4 ХАР +1 Флакон с Кровью
- Модификатор броска атаки заклинанием: 8 = +3 БМ +4 ХАР +1 Флакон с Кровью
-​---------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: человек
💥Увеличение характеристик. +1 Харизма, +1 Интеллект
💥 Языки: общий, эльфийский
💥 Навыки: Проницательность
💥 Черта: Везунчик:



Классовые умения и особенности: чародей [5 уровня]
💥 Владение:
– Доспехи: нет
– Оружие: Боевые посохи, дротики, кинжалы, лёгкие арбалеты, пращи
– Инструменты: нет
💥 Спасброски: Телосложение, Харизма
💥 Навыки: Магия, Запугивание

💥 Происхождение чародей: Дикая Магия

💥 ВОЛНА ДИКОЙ МАГИИ


💥 ПОТОК ХАОСА


💥 ИСТОЧНИК МАГИИ


💥 ЕДИНИЦЫ ЧАРОДЕЙСТВА


💥 СВОБОДНОЕ ЗАКЛИНАТЕЛЬСТВО


💥 МЕТАМАГИЯ


💥 ВОЛШЕБНОЕ УКАЗАНИЕ


=====
💥 Использование заклинаний:
– Заговоры
–Известные заклинания первого и более уровней
– Базовая характеристика заклинаний: харизма
– Ритуальное колдовство
– Фокусировка заклинания (трость)

Особенности предыстории: Криминальный Кудесник[Собственная Предыстория]
💥 Навыки: Ловкость Рук, Убеждение
💥 Владение:
– Инструменты: инструменты каллиграфа
– Языки: Инфернальный
💥 Снаряжение: Инструменты каллиграфа, рекомендательное письмо из гильдии(давно аннулировано, хранится как память), дорожная одежда, поясной кошель с 15 зм
💥 Умение: Криминальные Связи
У вас есть надежное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведения связному, даже через большие расстояния: например, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.

-​---------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Заговоры: 5
Ячейки магии: 1 ур. - 4 ячейки, 2 ур. - 3 ячейки, 3 ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: Огненный Снаряд, Власть над Огнем, Волшебная Рука, Расщепление Разума, Малая Иллюзия
Известные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
💥 1 уровень
Снаряд Хаоса
Доспех Мага
💥 2 уровень
Палящий Луч
Внушение
💥 3 уровень
Контрзаклинание
Огненный Шар

Внешность:
💥================================================💥
[Армиллярная Башня]:

[Становление “Беса из Трущоб”]:

[“Тик-так… БУМ!”]:

[Акт Первый: Лазурное Море Отчаяния]:(Арчибальд после потери своего Осколка)


[На текущий момент]:


💥================================================💥
Высокий и статный, Арчибальд всегда одевается в лучший крой, будучи падким на моду. В его руках постоянно крутиться черная как смоль трость, хоть с ногами у него все в порядке, а руки всегда одеты в перчатки по самые локти, скрывающие старые шрамы и ожоги, которые не свести даже могущественной магией. До проявления своего “дара” мужчина был шатеном, но последние восемь лет его волосы отсвечивают ослепительное белизной, а зрачок вытягивается, окрашивая радужку в новые цвета на любое использования магии


Характер:
💥================================================💥
ссылка
💥================================================💥

💥 Персонализация:
Черта характера: «Я считаю, что в жизни необходим комфорт. А также смертельно опасное приключение по вторникам, чтобы не терять тонус»
Идеал: «Все должны быть свободны, чтобы жить так, как хочется им. Законы - это цепи, которыми нас сковывают жалкие бюрократишки, дабы прикрыть свои задницы от тягот жизни»
Привязанность #1: « Вся моя жизнь - одна большая погоня за мечтой. Ее силуэт давно исказился, но я никогда не отрину ее из своего сердца»
Привязанность #2: « Ради своих немногочисленных друзей я готов на многое - хоть луну с небес обрушить. Хотя, обычно им нужно как раз противоположное»
Особенность: «Больше всего на свете кроме взрывов и разрушений, я люблю чай. Выпьешь чашечку качественных высокогорных листьев, и тело заполняет блаженная нирвана»
Слабость #1: «Однажды, моя сила может обернуться моим полным и бесповоротным безумием, которое сожжет меня, а за ним и всех кто мне был дорог»
Слабость #2: «Терпеть не могу, когда в поле моего зрения кто-то начинает хныкать, плакать или даже рыдать. Не могу настолько, что если не получается успокоить, определенно попытаюсь заткнуть»
Источник Магии: «В младенчестве мое сердце пронзил Осколок Хаоса, вырвавшийся на свободу после смерти прошлого хозяина. Прошел не один десяток лет, прежде чем он проявил себя»
Реакция: «Люди считают, что мои силы - это страшное проклятие, “Круги” уверены, что мое существование - угроза планарного масштаба. Само собой, ни с кем из них я не согласен»
Сверхъестественная метка: «Цвет моих глаз регулярно меняет свой цвет, и при общении длящемся дольше уничтожения огненным дождем, это сдает меня с потрохами»
Признак Чародейства: «Когда я использую силу, моя кожа становиться мертвенно бледной, вены вздуваются, а глаза наливаются светом, цвет которого невозможно предугадать даже мне»
Тайна: «Однажды, я загадал желание, следствием которого стала череда катаклизмов. Никто до сих пор не знает, что оно в себе таило»

Заклятый Враг: Джарвис Перегрин, “Часовщик”: «Если у занозы в мягком месте было бы человеческое воплощение, то Джарви определенно не подошел бы под это описание - он смахивает больше на робота, чем на что-то живое. Но, вынужден признать, что при всей своей занудности, догматичной упертости и предсказуемости, он один из немногих, кого я могу назвать своим другом... Пусть он и считает по-другому»
Внутренний Демон: « Все мои друзья имеют одну пре неприятную черту, что их роднит - после нашего знакомства, они обычно долго не живут. Это очень меня огорчает»

Резкий и острый на язык, Арнольд никого не оставляет равнодушным - по большей части, безостановочно генерируя себе таким образом все новых врагов. При всем своем солидном и серьезном виде, он страдает неожиданными перепадами настроения и непостоянством в своих целях - особенно яркие проявления подобного поведения происходят после активного использования магии. Являясь чародеем, Гроумер обожает ожесточенный и многолюдные схватки, нередко проявляя в них неслыханную страсть и жестокость. Несмотря на всю свою несносность и периодически откровенное сумасшествие, его нельзя назвать совсем беспринципным - глубоко внутри него все еще живет тот старый авантюрист Арчи, который отправился путешествовать для того, чтобы помогать людям и делать мир лучше


История:
“За каждым могущественным и вселяющим ужас Князем Хаоса всегда лежит разваленная взрывами тропа героя и догорающие обломки того, что было дорого его сердцу“

  Про­фес­сию пи­са­ря Ар­чи­бальд пе­ре­нял по на­след­ству от сво­е­го отца - не пыльная работа, требующая работы головой, а не “горбом”, хорошо оплачиваемая и уважаемая в обществе. И все было бы хо­ро­шо, если в один пре­крас­ный день он по слу­чай­но­сти не под­па­лил сво­е­го на­чаль­ни­ка, ко­то­рый в оче­ред­ной раз устро­ил ему на­го­няй по одному богу известной при­чи­не. Это был нон­сенс - никто в роду Гроумера не об­ла­дал ма­ги­че­ским даром, да и сам он никогда не проявлял чего-то подобного. Бед­ня­га от­де­лал­ся легким ожо­гом плеча и ис­пу­гом, но после того слу­чая стало ясно, что в Арчи дре­ма­ли силы, о ко­то­рых ни ему, ни кому либо из его окру­же­ния не было из­вест­но ровным счетом ничего. Иг­но­ри­ро­вать их было невозможно - слу­чай­ные воз­го­ра­ния и разрушения стали про­ис­хо­дить все чаще и чаще. Под их же вли­я­ни­ем стал ме­нять­ся и Арчи - из ти­хо­го и праг­ма­тич­но­го муж­чи­ны, он стал по­не­мно­гу пре­вра­щать­ся в шум­но­го и неуправ­ля­е­мо­го сму­тья­на. Сей кош­мар про­дол­жал­ся до того мо­мен­та, пока тя­го­ти­мый все­об­щим стра­хом и чув­ством вины за хоть и не ка­та­стро­фи­че­ские, но все же неприятности от своих но­во­яв­лен­ных спо­соб­но­стей, мо­ло­дой че­ло­век пе­ре­стал со­про­тив­лять­ся магии. Раз она есть, зна­чит те­перь яв­ля­ет­ся его ча­стью и от­вер­гать ее вечно все равно не по­лу­чить­ся. По­ки­нув свой родной дом и оста­вив по­за­ди всех, кого знал, Ар­чи­бальд пошел до­ро­гой аван­тю­ри­ста, узна­вая себя по-​новому

💥Армиллярная Башня💥

  Свой путь приключений Арчибальд начал в местах не столь далеких, в коих начинают многие - в гильдии авантюристов его родного города, что собирает всех желающих попытать счастье и поработать наемниками за звонкую монету. Первым заданием для чародея стала разведка старой Армиллярной Башни, которая с недавних пор стала проявлять подозрительную активность, мало похожую на небольшой сбой, что бывает в подобных местах силы. Вместе с другими пятью приключенцами, он отправился прямиком за пределы города, где и располагалась большая часть всей магической архитектуры, построенной в незапамятные времена и представляющая больше опасности, нежели пользы. Простая с первого взгляда миссия оказалась на самом деле гораздо опаснее и страшнее, чем планировалось - в застенках башни обосновалось зловредное колдунство, оживляющее предметы, что атаковали все живое что приближалось к ее территории, а возле ядра таились демонические конструкты, умудрившиеся предварительно вырезать целую банду разбойников, что раньше использовали постройку как свое логово. После тяжелого и кровопролитного сражения, работу башни удалось вернуть к нормальному функционированию, но без потерь не обошлось - несколько человек погибли от рук осатаневшей домашней утвари, а сам Арчибальд, наблюдая за тем, как его вместе с товарищами по несчастью кромсают, высасывают жизнь и умерщвляют, испытал мощный шок, который и стал главным толчком в росте его способностей

  Чувствуя, что сила растет, Арчи начинал все явственнее ощущать, как она влияет на него - постоянное желание разрушать и поджигать все вокруг, позывы участвовать в сомнительных и опасных авантюрах. Со временем, “голос” унаследованного дара становился громче, особенно в те моменты, когда магия покидала его, превращаясь в хаотичные рулады, последствия которых не мог предугадать даже он сам
Во время очередного задания, заключающегося в рядовом эскорте священника к одержимому бесами бедняге и которое уже привычно пошло совсем не по плану, ситуация окончательно вышла из под контроля - окрыленный возросшей мощью Хаоса, Арчи вступил в конфронтацию с новичками, что заняли место погибших в Армиллярной Башне, и считавших, что его методы дознания свидетеля больше пугают, чем помогают. Гроумер до сих пор не знает точно, чем закончилась та перепалка на высоких тонах - последнее воспоминание было о том, как он изрыгает несколько струй пламени, хотя раньше и одну не всегда получалось. В себя чародей пришел в канаве за пределами пункта их назначения, весь в ссадинах и ушибах, с сломанным запястьем. Факт того, что кровь на его одежде была не его, учитывая отсутствия тяжелых ранений, только добавлял запутанности в ситуацию. Одно было понятно точно - с этого момента ему придется действовать самому по себе

💥Гробница Пепельных Костей💥

  Вернувшись обратно работать на гильдию, и исполняя исключительно одиночные задания, Арчибальд продолжил свою карьеру приключенца, хоть и был обеспокоен скоростью роста своих способностей. Через пару месяцев относительно безмятежной поимки мелких преступников и очищения домов от заблудших полтергейстов, чародею поступило предложение от одной гильдейской шишки - сопроводить группу воинов в древнюю некромантскую гробницу, что находиться далеко за пределами города. Если бы мог, Гроумер определенно бы отказался, но ссориться с высоким начальством было чревато, а предложенное баснословное вознаграждение было еще одним фактом, что смог пошатнуть категоричность давно сидевшего на мели Арчи. Причина отправки мага стала очевидна тогда, когда группа добралась сквозь пустынные барханы до места назначения - вся гробница была полна нежити и призраков, защищавших владения своего мертвого властелина. По сравнению с самым первым его “приключением”, это проходило не в пример лучше - опытные бойцы умело расправлялись с врагами, прикрывая друг другу спины, даже не планирую остаться в этом подземелье в виде трупов. Помимо него, в отряде был еще один кудесник - Рондо Ума, немая заклинательница-телепатка, внешне напоминающая готического поклонника одного из культов Смерти. Первое впечатление оказалось обманчивым - при всем свое отталкивающем виде и отстраненном поведение, Ума была миролюбива и с понимаем отнеслась к "голосу" в голове чародея, даже научив Гроумера небольшой уловке, как его заглушать. Оба чувствовали себя не в своей тарелке среди бравых воинов, а потому достаточно быстро начали сближаться, что привело к спонтанному и мимолетному роману в процессе почти месячного пути до места назначения. Арчи уже начал сомневаться в поспешности своего "нерушимого решения работать в одиночку" - жизнь после неудачи с его прошлой группой продолжалась и даже понемногу налаживалась. Встреча с личом Тануруком, что “покоился” в недрах гробницы разбила в дребезги эти зарождающиеся надежды

  Битва с мертвым колдуном прошла как по маслу - расправившись со всеми его приспешниками, группе не составило большого труда добить его окончательно, предав его останки огню. Но как и любой другой некромант, Танурук был сведущ в мощных проклятиях, накладываемых перед смертью, а потому использовал одно из своих самых ужасных, что только было в его арсенале. Угроза, что нависла тучей неизбежного рока над головами наемников стала понятна только на следующее утро после победы, когда половина отряда ссохлась до состояния мумий, а оставшаяся была в состоянии, не совместимым с жизнью. Единственным выжившим из отряда был бедный чародей, Хаос которого среагировал на смертельное воздействие и не позволил своему владельцу отбросить копыта, смягчив последствия заклятия. Похоронив Уму, что испустила своей дух прямо на его руках, Арчибальд, истощенный некротической энергией и морально раздавленный очередной потерей, вернулся в город в полном одиночестве, дав зарок больше никогда не заводить друзей среди тех, с кем “работает”

💥Становление Беса из Трущоб💥

  По прибытию обратно в Стоунпик, Гроумер порвал всякое дальнейшие сотрудничество с гильдией авантюристов - от него требовали невозможного, попутно регулярно бросая на амбразуру как пушечное мясо. Помимо этого, недавно пережитое проклятие лича оставило свои последствия - резко активизировавшаяся магия перестала подчиняться Арчибальду, а “голос”, который давно обрел полноценную личность в его голове и звавший себя Ирча, стал периодически полностью заглушать самого чародея, от чего мужчина не всегда мог предсказать, в каком месте он проснется вновь и как ему придется объясняться по поводу очередного учиненного вандализма. Подавленному горем тянущихся за ним несчастий и без гроша в кармане, Гроумеру не оставалось ничего, кроме как скрыться в недрах городских трущоб, спасаясь от служителей порядка, которые уже начали охоту за его головой. Помощь пришла неожиданно и оттуда, откуда он точно не ждал - очнувшись после очередного “затмения”, Арчи обнаружил себя в канализационном убежище монаха Тхазар-Де Мондро, помогавшему другим отщепенцам из бедного района. Став наставником для чародея, он начал обучать его управлять хаосом внутри через боевые техники, рассчитанные на освобождение ци-энергии, и медитации, помогающие наладить контакт с Ирчей. Попутно с этим, Гроумер стал обживаться в своем “новом доме”, выполняя за деньги задания местных преступных банд, по большей части занимаясь запугиванием должников и отвлечением внимания властей на себя во время грабежей посредством взрывов и разрушений. Даже ступив на криминальный путь, он был уверен что поступает правильно - жертвами чародея становились преимущественно зарвавшиеся власть имущие, а большую часть своих заработанных средств он тратил на помощь беднякам, ухудшая свою репутацию в городе, но повышая известность в трущобах. После полугода упорных тренировок, Гроумер окончательно смог вернуть контроль над магией и над своим телом, пусть Ирча все еще и был способен на непродолжительное время брать его в свою власть. Получив к тому моменту прозвище ”Бес из Трущоб” за свою демоническую гримасу, которая появлялась на лице во время боя, у него было уже достаточно влияния для того, что-бы сколотить свою собственную банду, которую за глаза стали называть по имени ее основателя - “Бесы”

  Прошел год, и из пары-тройки человек, банда разрослась до нескольких десятков членов, среди которых были и люди, и орки, и дварфы, и эльфы - отвергнутые и брошенные в гетто, они бы и дальше продолжали грызню друг между другом, но объединившись под руководством Арчибальда, успевшего поднабраться опыта в стратегических действиях и ораторском искусстве, они смогли временно закрыть глаза на старые обиды и объединиться против тех, кто был врагом для всех них. Высший свет Стоунпика со всеми его богачами и сливками общества, смотревшим на всех снизу вверх. “Бесы” с Гроумером во главе совершали одно дерзкое ограбление за другим, разрушая городские достопримечательности и наводя страх на всех высокопоставленных горожан. Продолжая сеять хаос то тут то там, мужчина сконцентрировал на своей банде всеобщее внимание, и ответное реагирование не заставило себя долго ждать - в Стоунпике объявился еще один могущественный маг, силы которого были диаметрально противоположными Арчибальду. Волшебником был Джарвис Перегрин, по кличке “Часовщик”. Он был одним из представителей сообщества, занимающегося регулированием мирового порядка и поддержкой "вращения" Великого Колеса, вмешивающегося в серьезные конфликты для избежание межпланарного кризиса. Пусть и обладающие огромным влиянием на умы многих правителей, они предпочитали работать из тени, стараясь сохранить в тайне как свои действия, так и даже факт своего существования. Впрочем, после демонстрации Джарвисом своей силы и обещания изловить Беса из Трущоб, местные власти недолго думая дали магу-законнику все требуемые ресурсы и людей, ибо были готовы пойти на все, лишь бы избавиться от растущей угрозы, исходящей из гетто. Кошки-мышки двух магов продлились с добрые полгода - наступая на пятки Магу Хаоса, Часовщику нередко удавалось вставить последнему палки в колеса, а несколько раз даже полностью сорвать противозаконные планы, из-за чего только благодаря бездонной удаче Гроумера, головы ”Бесов” не оказались на плахе

💥“Тик-так… БУМ!”💥

  Пока в один ужасный день не начал приводиться в действительность последний план, который преступный заклинатель готовил не один месяц, отвлекая внимание мага-законника с помощью разных мелких ограблений и разбоев с своими подельниками. Однажды, за пределами города Арчибальд повстречал пифию, которая была не обычной шарлатанкой, которая гадает на суженую по руке, а самой настоящей предсказательницей, способной приподнять завесу грядущего. Именно от нее мужчина узнал, что причиной его дара стало не проклятие богов, а субстанция древней энергии, что зовут Осколками Хаоса - попадая в сердце живого существа, она наделяет его необузданной силой,а после его смерти ищет новую жертву. По просьбе чародея и с помощью одного очень мощного артефакта, женщина смогла сделать предсказание, обозначившее особые знамения, которые должны свершиться ради претворения желания, что таилось в сердце мага. Методично исполняя мелкие действия, несвязные и практически неуловимые для непосвященного в план, Гроумер как мог тянул время, стараясь скрыть от глаз Джарвиса существование их заговора. Пока наконец то не грянул гром

💥================================================💥
Тема ”Бесов”: ссылка
💥================================================💥

  Весь город захлестнула волна беспорядков и вандализма - переодетые в маски в виде морд животных, множество неизвестных крушили все на своем пути и устраивали самосуд над элитой прямо посреди белого дня. Мечась как шарики ртути по всем районам, Часовщик вместе с стражниками и другими героями не успевали гасить очаги, которые вспыхивали по всему городу - в тот день, весь Стоунпик превратился в одну большую гору искрящегося пороха, вспыхивающую и взрывающуюся по цепочке, а иногда - просто тут, или просто там. Пока все блюстители закона были заняты урегулированием бурлящего хаоса, который был заботливо размазан тонким слоем по всему городу, сам Арчибальд, оказавшись вне поля зрения “всевидящего ока” своего заклятого врага, без больших проблем похитил и взял в заложники градоправителя прямо из его собственного дома, перебив с приспешниками всю не малочисленную охрану. Впрочем, на этом безукоризненная удача чародея кончилась - справившись с давлением всеобъемлющего хаоса, маг-законник быстро пришел в себя и перекоординировал подопечных, отправив их всех к городской ратуше, куда по его расчетами должны были начать стекаться все преступники. И он был абсолютно прав

  Столкновение на Площади Правосудия еще долго будут обсуждать даже далеко за пределами Стоупика - в столкновении между вооруженными силами правительства и наемников гетто полегли десятки особей, особенно от заклинаний магов с обеих сторон, в честь экстренного положения получивших карт-бланш на колдовство любой мощности и запретности. Финальное столкновение Часовщика и Беса из Трущоб сравняло с землей мэрию, оставило большую часть Центрального Района полыхать в руинах и пробудило древнюю, крайне опасную магию, что дремала в основании города уже не один век, запечатанная величайшим архимагом-гравитургом прошлого - Налотусом Аббардином. Именно она должна была стать катарсисом длинной цепочки “случайных” событий-камней, по одному подталкивающих энергию реки мироздания в то русло-будущее, которое могло позволить Гроумеру воплотить в жизнь любое стремление и желание, что можно было вообразить. Никто до сих пор не знает, что загадал Арчи, но последствия были ужасающими - практически все участники сражения были либо уничтожены, либо пропали без вести, а на месте действа образовался огромный кратер, в глубине которого зиял проход, ведущий в глубины подземелья без конца и края, кишащего множеством хтонических тварей и опасных ловушек. Сам мужчина, на несколько жалких мгновений заполучивший в свои руки практически безграничную власть, сравнимую с божественной, и попытавшийся сделать с ее помощью нечто невозможное, провалился в планарный разлом, вызванный огромным количеством магии, что прожгла меж пространственную дыру прямиком в изнанку мироздания. С тех пор, никто и никогда в Стоунпике не видел хаотичного чародея Арчибальда Гроумера, главу банды Бесы и одного из первых целей на экстерминатус в списке Кругов

💥Осколок Первый: Лазурное Море Отчаяния 💥

  Изгнание в неизвестный мир было не самым главным несчастьем, что постигло чародея - “раскололся” его Осколок Хаоса, его источник силы и часть его души, самое ценное, что у него было. Кусочки были утеряны и одним только богам было известно, в какое измерение запропастился каждый из них. От шока, вызванного такой огромной потерей, Арчи потерял память, оставшись беззащитным посреди нового и неизведанного мира. А был он не самым приветливым - жестокие земли, полные таинственных кровососущих чудовищ, наводящих страх на всю округу, в которых день слабо отличишь от ночи из-за мрачных облаков, скрывающих солнечный свет, в которых люди мрачны и насторожены, ибо никогда нельзя быть в безопасности, когда вокруг тебя сплошной дремучий лес. Скитаясь от одной деревни к другой, хаотичный заклинатель даже в своем плачевном состоянии умудрился привлечь к себе внимание сил тьмы, зорко наблюдающих за всем, что может быть ей полезным - показывая местным деревенщинам фокусы, колдун хоть и добывал себе пропитание на день насущный, но делал себя ходячей мишенью для тех, кто охотиться на носителей магического дара. В итоге, так и получилось - остановившись в очередной бедняцкой ночлежке, Гроумер был выкран под покровом ночи потерявшим рассудок вампиром Ззадоком, с одной стороны, обладавшим феноменальными даже по меркам других упырей способностями, но при этом, страдающим от мании преследовании - свое логово он построил на брошенном в порту корабле, укрываясь за водяной полосой от собратьев. Заперев чародея в одной из кают, где никто бы не додумался искать жалкого бродягу, он принялся за изучение очередного “артефакта”, что попал в его цепкие пальцы, пытаясь найти способ высосать из него не кровь, но саму магическую сущность - в его планы входило исцеление от его “недуга”, заставляющего боятся солнечного света. Вот только не мог знать похититель, что утащил он не обычного безобидного мистика, а портативную машину судного дня, которая хоть и была лишена своих зарядов, но все еще представляла серьезную угрозу. До смерти испугавшись чудовища, чародей по случайности подпалил Ззадока, заставив последнего упасть за борт плавучей посудины - в жидкости кровососы растворялись лучше, чем в кислоте. Оказалось, что причина бесконечной паранойи была не в самом несчастном вампире - один из осколков Осколка Хаоса выбрал его своей “жертвой” даруя силу, ровно как и вселенский ужас перед любой мало мальской угрозой. Как только часть силы вернулась к Гроумеру, за ней поспешила проясниться и память - вспомнив, кто он есть на самом деле, чародей наполнился безапелляционной решительностью. Возжелав “найти свои части”, чародей отправился на другой план за остатками хаотической магии

💥Осколок Второй: ??? 💥
Потратив не мало времени на бесплодные попытки найти выход за пределы мрачного и кровососущего мира. Арчибальд все же нашел способ, как его покинуть - удачно прибившись к трупе Ведьмосвета, посетившим даже столь холодный и опасный мир, побежденный, но не сдавшийся экс Князь Хаоса смог выбраться за пределы Внутренних Планов. Зрители были в восторге от его незамысловатых фаершоу, но мысли само чародея были заняты отнюдь не ликующей толпой - его голову не покидало призрачное присутствие наблюдателя, чье внимание было пусть и беспрестрастным, но с другой стороны... Крайне знакомым. С каждым новым планом, на который карнавал спускался, дабы подарить жителям незабываемые впечатления своим цветастым бамоном, Гроумер чувствовал, что его безмолвный соглядатый становился то более отчетливым, то вновь, опять еле-еле заметным. Но когда местом их очередного представления оказался Сигил, город городов в самом центре Великого Колеса, молчание наконец было прерванно - сущность звала Арчибальда, решительно и крайне знакомо, словно они были всю жизни были знакомы. Но кто же это мог быть? Все те, кто мог желать общества Беса, больше не было в живых...Хотя помимо этого, такую жадно-алкающую ауру излучал вампир, перенявший его часть... Не став тратить более время среди бродячих артистов, бывшая гроза Стоунпика отправилась в ближайший портал, из которого громче всего слышался такой знакомый зов. Похоже, нашлась еще одна часть

Седрик Вэйл

Автор: MaRker

Седрик Вэйл
Раса: Человек, Класс: Наследник

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:


Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Бранд Хольгримм

Автор: MaRker

Бранд Хольгримм
Раса: Дворф, Класс: Глава Хольгримм

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Маркус

Автор: MaRker

Маркус
Раса: Человек, Класс: Советник графства Вейл

Сила: 0 [-5]
Ловкость: 0 [-5]
Выносливость: 0 [-5]
Интеллект: 0 [-5]
Мудрость: 0 [-5]
Обаяние: 0 [-5]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.