| |
|
 |
Проверка
Лис - 80 очков (Нейтрал - Предатель)
|
|
1 |
|
|
 |
Ну. Во-первых, поздравляю всех, что читаете эту мастерскую - это значит, что игра вышла отличной!
Коины тратил только Лис. Так что на него и кину. Ну и да. Он согласился на обмен Предателя на Маньяка. Так что Лис теперь будет пытаться победить в одиночку. Удачи ему. А я пошёл кидать кубы...
Роли:
Нейтрал:
Лис - Гений - Маньяк
Мафия:
Никита - Мародёр - Босс Тигрёнок - Гик - Киллер Ден - Прокурор - Советник Рейзел - Медиум - Шпион
Закон:
Выпали: 2 офицера, 2 шерифа, 1 судья, 2 следователя, 1 сыщик. Урона прям мало... Но таков рандом. Зато контроля и поддержки много.
Клауд - Бюрократ - Офицер Эстмин - Патрульный - Офицер Ингер - Инженер - Шериф Джакка - Мот - Шериф Копейка - Учёный - Судья Некро - Экстрасенс - Следователь Изоль - Гробовщик - Следователь Грэт - Адвокат - Сыщик
Пока что, просто по ролям - мне кажется даже +- балансно. Конечно, мафия получилась не самая активная - но вроде бы в последнее время Тигрёнок вполне разошёлся. А Ден всегда был активным. Так что они компенсируют Рейзел и Никиту, которые не отличаются общительностью. Лис... Ну, посмотрим - сильно зависит от того, в кого он решит нападать. По закону - много сильных игроков, но мало урон - так что будет интересная словесная заруба.
Пусть победит сильнейший!
|
|
2 |
|
|
 |
Все колоды будут идти в отдельном посте для их лёгкого последующего редактирования - да, то, что вы сейчас читаете актуально на последний ход в игре. Но мне так намного проще делать, чем каждый раз копировать колоды и так меньше шансов что-то накосячить.
Колода Лиса!
Unlimited blade works - 9 Стероиды - 9 Резня бензопилой - 9 Кровавая баня - 5 Стероиды - 7 Хитрый план - 3 Демоническая форма - бесплатная 4 Кровавая баня - 3 Заточка - 7 Саботаж - 3 Супергерой - 8 Резня бензопилой - 5 Оркестр - 8 Карьерный рост - 8 Нож-кредитка - 4 Я легенда - 3 Независимый доход - 3 Снайперская винтовка - 3 Укрытие - 4
В рукав сразу летит супергерой. И колода теперь из 19 карт. Колода так-то довольно стандартная для маньяка - много урона, мало пруфа, быстрая прокрутка. Я думаю, что в целом колода рабочая, но требует довольно активной социалки - чтобы отводить словесно от себя подозрения. Карьерный рост ему в помощь.
|
|
3 |
|
|
 |
Колода Копейки
Let's get dangerous - 4 Мародёрство - 4 Задняя связь - 4 Интуиция - 4 Эксгумация - 4 Let's get dangerous - 4 Дежавю - 5 Эмпатия - 5 МакГайвер - 5 Оптимизм - 5 Кейкаку - 5 Скрытое отношение - 5 Мародёрство - 1 Кейкаку - 2 Цель - 2 Улучшение - 3 Скрытое отношение - 2 Оптимизм - 1 Полимат - 3 Эмпатия - 1 Гений - 1 МакГайвер - 3 Цель - 2
Прошлая сборка на мой взгляд была интереснее - тут всё довольно типично. Накачиваемся оружием и рукавом и выносим всех. Но идея оптимизма осталась - вообще довольно популярной картой оказалась.
|
|
4 |
|
|
 |
Колода Ингера
План Б - 7 План Б - 7 Герой Боевика - 7 Резня Бензопилой - 7 Стероиды - 7 Поиск - 7 Укол Стимулятора - 7 Оптимизм - 8 Фокус - 9 Оптимизм Оптимизм Оптимизм Фокус Оптимизм Оптимизм Укол Стимулятора Оптимизм Смертная Казнь Концентрация Оптимизм Смертная Казнь Герой Боевика Маллиган Безумие Маллиган Концентрация Оптимизм Оптимизм Оптимизм Оптимизм Оптимизм Оптимизм Оптимизм Оптимизм Оптимизм Безумие Резня Бензопилой Поиск Стероиды Оптимизм Оптимизм Оптимизм Оптимизм
Грамотное использование абилки инженера - 1 платная и 1 бесплатная карты. В остальном - опять же, колода под "оптимизм". Я уже чувствую, что буду нерфить эту карту после игры. Или хотя бы добавлю ей цену. Но посмотрим как отыграет эта стратегия. Но вообще довольно стабильная колода. С возможностью пересборки.
|
|
5 |
|
|
 |
Колода Некро
Озарение - 7 Размер имеет значение - 7 Перехват - 7 Кофе - 7 Очищение - 7 Повестка - 8 Обещание - 9 Саботаж - 6 Иллюзия обмана - 4 Скрытое отношение - 6 Месть - 5 Совет - 6 Знакомства - 4 Шипы - 5 Табельное - 5 Неограниченные работы лезвий - 6 Саботаж - 4 Фокус - 4 Кофе - 4 Мимикрия - 6 Супергерой - 5 Независимый доход - 5 Убеждение - 5
Когда решил упороться в контроль. Сильно, если Некро будет получать информацию - потенциально может стать вторичным наносителем урона.
|
|
6 |
|
|
 |
Колода Эстмина
Аутопсия - 7 Отражение - 7 Последняя записка - 7 Адвокатская защита - 7 Больничная охрана - 7 Дедуктивный метод - 8 Властный голос - 8 Догадка - 8 Выставить охрану - 8 Железные нервы - 8 За вами придут - 6 Под защитой - 6 Бронежилет - 6 Стиснуть зубы - 6 Укрытия и перекаты - 5 Шпионский автомат - 6 Любой ценой - 4 Криминалист - 5 Неожиданный поворот - 4 Оракул - 4 Первая помощь - 5 Город может спать спокойно - 4 Двойник - 5
Колода, ориентированная на защиту - хотя брать и аутопсию, и криминалиста, я бы в колоду не стал. Но так - хорошая, но дорогая колода в начале игры.
|
|
7 |
|
|
 |
Колода Джакки
Хитрый план - 9 Оптимизм - 9 Мародерство - 9 УБВ - 9 Озарение - 9 Хитрый план - 9 Поиск - 9 Оракул - 9 Поиск - 8 Гений - 8 Кейкаку - 7 Маллиган - сброс Фокус - 8 Озарение - 7 Большой брат - сброс МакГайвер - 7 Мародёрство - 7 Заточка (копия) Средь бела дня- 7 Фокус - сброс Оптимизм - 7 Интуиция - сброс Сеть Агентов - 8 Кофе - 7
Колода опять на оптимизм - но заточена прям хорошо. Абилкой мота идёт разгон, а затем фармить себе всё, что захочется. Посмотрим, не снесут ли его очень быстро за такое.
|
|
8 |
|
|
 |
Колода Изоль
Укрытие - 7 Неограниченные работы лезвий - 7 Розыгрыш - 7 Укол стимулятора - 7 Покалечить- 7 Совет - 7 Совет - 7 Гуманитарная помощь - 8 Знакомства - 8 Гуманитарная помощь - 8 Укрытие - 8 Временная смерть - 8 Укол стимулятора - 8 Табельное - 8 Симулянт - 9 Покалечить - 9 Медитация - 9 Временная смерть - 9 Анонимность - 9 Оракул - 9 Месть - 9 Шипы - 4 Шипы- 6
Колода неплохая - будет интересно посмотреть на реализацию временных смертей. Если бы в игре был предатель, я бы сказал, что это хорошая попытка маскироваться под него, чтобы так найти мафию. Но всё равно неплохо - если закон не начнёт параноить в Изоль.
|
|
9 |
|
|
 |
Колода Рейзел
Сменщик - 7 Кража личности - 7 Взятие показаний - 7 Звонок - 7 Убеждение- 7 Взятие показаний - 7 Дактилоскопия - 7 Флешбек - 5 Поддельные документы - 6 Опытный взгляд - 5 Обыск - 4 Поднять архивы - 6 Поднять архивы - 5 Сменщик - 5 Укрытие - 6 Догадка - 5 Доносчики - 4 Очищение - 4 Грим - 6 Маска - 6 Свидетель - 5 Жучок - 4 Жучок - 4
Хорошая колода шпиона - вполне самодостаточная. Может легко втереться в доверие к закону. Немного не хватает дорогих карт как по мне - но до них в целом игра может и не дойти, так что, наверное, более стабильный ход.
|
|
10 |
|
|
 |
Колода Тигрёнка
Галгсталкинг - 5 Заточка - 5 Мана бурн - 5 Снайперская винтовка - 5 Солдат - 5 Мана бурн - 3 Снайпер - 4 Яд - 1 Эсгумация - 1 Оптимизм - 2 что меня не убивает - 1 Let's get dangerous - 1 Демоническая форма - 2 Коуп де гренс - 3 Сенсей - 3 Пистолет - 3 Резня бензопилой - 4 Снайперская винтовка - 2 Яд - 4 Медитация - 1 Заточка - 3 Резня бензопилой - 4 Пистолет - 2
Пруфы? Кому они нужны? Только урон, только хардкор. 2 снайперки + снайпер + 2 резни. Ну... Я бы сказал, тут прям перебор. Банально энергии не будет всё это играть... Но в целом неплохо смотрится - с таким кол-ом ваншотов, закону надо прям аккуратно играть.
|
|
11 |
|
|
 |
Колода Никиты
Гнев клан - 4 Месть - 4 Большой брат - 4 Защита покупателя - 4 Запрет - 4 Табельное - 4 Последняя записка - 4 Убеждение - 5 Саботаж - 5 Арсенал - 5 Из последних сил - 5 Чип в мозгу - 5 Табельное - 5 Великое ограбление - 5 Куратор спецслужбы - 1 Тюрьма - 3 Устрашение - 3 Тюрьма - 1 Иллюзия обмана - 1 Промывание мозгов - 2 Подделка - 2 Саботаж - 2 Вивисекция - 2
Колода босса. И в целом... Я бы сказал, что он скорее решил стать вторым советником. Контроль, конечно, есть - но прям чувствуется, что решил играть самодостаточно и мог заменить как киллера, так и советника, так и шпиона. В итоге по чуть-чуть взяв всего. Но посмотрим, как это сработает.
|
|
12 |
|
|
 |
Колода Грэта
Передняя передача- 7 Задняя передача - 7 Что меня не убивает... - 7 Эксгумация - 7 Любой ценой - 7 Оптимизм - 7 Оракул - 7 Кейкаку - 8 Нож в спину - 8 Пролом - 8 Куратор спецслужбы - 8 Оптимизм- 9 Тренировка - 9 Let's get dangerous - 9 Врач - 9 Я легенда - 5 Саботаж - 5 Защита покупателя - 4 Дипломатический перевес - 6 Иллюминаты - 6 Перехват - 4 Железные нервы - 5 Интуиция - 6
Единственный, кто вспомнил о проломе. А так - играет вторым номером, т.к. много дорогих карт. Если разгонится, опять же через интуицию и оптимизм - то колода заработает. Иначе будет сложно.
|
|
13 |
|
|
 |
Колода Клауда
Аутопсия - 7 Аутопсия - 7 Видимость величия - 7 Сенсей - 7 Бронежилет - 7 Бронежилет - 7 Выставить охрану - 7 Отдел кадров - 8 Задняя связь - 8 Танк - 8 Опытный взгляд - 8 Журнал посещений - 8 Лампа - 8 Больничная охрана - 8 Криминалист - 9 Опытный взгляд - 9 Город может спать спокойно - 9 Боевое искусство - 9 Больничная охрана -9 Танк - 9 Задняя передача- 6 Боевое искусство - 4 Начало расследования - 4
Я вижу желание играть через нижнюю стойку - и хорошая колода под это. Но какие 2 аутопсии и криминалист? Я уверен, что ни разу за игру не сыграет. 1 аутопсии на 13 игроков хватает с головой. Это не 18 игроков... Но в целом - нормально.
|
|
14 |
|
|
 |
Колода Дена
Выставить охрану - 4 Маска - 4 Врач - 4 Совет - 4 Адвокатская охрана - 4 Выставить охрану - 4 Обещание - 4 Бронежилет - 4 Танк - 5 Обещание - 6 Подарок - 1 Защита покупателя - 3 Орлиный взор - 2 Боевое искусство - 2 Бронежилет - 1 Под защитой - 2 Врач - 1 Боевое искусство - 2 Стиснуть зубы- 3 Карьерный рост - 1 Размер имеет значение - 3 Под защитой - 3 Повестка - 3
Колода советника. И в итоге она получилась хорошей - ориентированной больше на защиту своих, чем на набивание их рукавов... Но это тоже важно с учётом безпруфающегося киллера.
|
|
15 |
|
|
 |
Ночь 1.
Нейтрал:
Лис - Unlimited blade works
Мафия:
Никита - Иллюзия обмана (Кража личности) - Тюрьма (Клауд) Тигрёнок - ничего Ден - Бронежилет (Ден) Рейзел - Свидетель
Закон:
Копейка - Оптимизм (успех) - Оптимизм (успех) - Макгивер (Оптимизм) Ингер - Интуиция - Counter Некро - Убеждение (Скрытое ношение, кофе) Некро Эстмин - Укрытия и перекаты Джакка - Озарение (Хитрый план, Маллиган, Оракул, Озарение) - Макгивер (Интуиция) Изоль - Шипы Грэт - Задняя передача Клауд - Бронежилет (Клауд)
Кхм... Я не заметил главной особенности колоды Копейки - цвет усиления. В общем, он залутал 6 карт в рукав из-за этого... Ну... Это и везение, что оптимизмы пришли 1 ночью, и тактика, что решил отыграть от 1 цвета. С учётом пропуска хода киллера мафии, всё немного печально у незакона. С другой стороны - разведку то закон и не играл почти. Только Патрульный узнаёт.... шипы... Мда. Зато Рейзел получает в рукав оптимизм. Не самая полезная карта для её колоды, но может помочь с доп. энергией.
Закон пока доминирует - мафии надо собраться и не пропускать ходы как минимум.
|
|
16 |
|
|
 |
День 1.
Мафия решила спалится всем составом. Да, пытки неприятны для них - но всегда же можно направить в нужного человека проверку. Вы знаете, что у вас Тигрёнок амбассадор снайпов. Но нет - мы идём и целенаправленно отстаиваем аутодафе... Ну. И выбираем маньяка в качестве альтернативы. А ведь без него у вас шансов на победу прям мало после такого дня. (4 мафии на 13 игроков много - ха-ха. )
Нейтрал:
Лис - Нож-кредитка - Меняет Супергероя и Апофеоз местами. Получает заточку в рукав от пассивки. Голос - Ингер. Пытки.
Мафия:
Никита - Кража личности Джакка (сыщик) нет - Голос - Лис. Аутодафе. Тигрёнок - Голос - Лис. Аутодафе. Ден - Голос - Лис. Аутодафе. Рейзел - Голос... - Рейзел.
Закон:
Копейка - Голос - Ден. Пытки. Ингер - Голос - Джакка. Пытки. Некро - Голос - Ден. Пытки. Эстмин - Голос - Тигрёнок. Джакка - Поиск (Хитрый план) - Голос - Ден. Пытки. Изоль - Голос - Ден. Пытки. Грэт - Голос - Джакка. Аутодафе. Клауд - Голос Джакка.
Чаты: Учёный-Гробовщик-Инженер. Адвокат-Прокурор-Экстрасенс. Приваты: Прокурор и Мародёр.
Раскрывается роль Дена. Даже если бы я не принял перенос голоса Некро - у Дена роль выше всего в списке явных ролей из других вариантов. Так что советник теперь может не беспокоиться о том, как передать информацию союзникам - те сами увидят...
НО. Прокурор вообще-то одна из самых имбовых ролей на малое кол-во игроков. Потому что буквально с ней одной можно пережить ещё 1 день. Конечно, при условии, что весь закон с маньяком не проголосуют в него. И я думаю, что об этом кто-то да вспомнит. А Ден сможет координировать мафию и в таком виде. Конечно, из-за этого жёстко палится Никита с его приватом... В общем... У мафии дела плачевные. Но они ещё точно могут сопротивляться. Напоминаю, что у закона урона мало. Пока что.
|
|
17 |
|
|
 |
Не люблю я такие моменты - я не могу принимать заявки после дедлайна, это лишает смысла существование этого дедлайна. Но по человечески мне жаль Дена. Если ты это читаешь, то ещё раз извини - выглядело это не очень приятно.
|
|
18 |
|
|
 |
Заметка для себя - после игры рассмотреть предложение Дена об отмене продлений резолвов.
Ночь 2 прошла.
Нейтрал:
Лис - Меняет местами заточку и демоническую форму - Хитрый план (Апофеоз, Демоническая форма) - Заточка (Копейка) - Нож-кредитка (Тигрёнок) Переход в Верхнюю стойку. 2 очка крови
Мафия:
Никита - Табельное Рейзел шпион "Джакка не сыщик". Тигрёнок - Пистолет (Лис) - Заточка (Лис) - Заточка (Лис) 4 урона в него Ден - Размер имеет значение Рейзел - Поддельные документы (Офицер) - Маска (Разведка)
Закон:
Копейка - 2 цели (выполнены) - Интуиция - Макгивер (Резня бензопилой) Ингер - Гений. Некро - Шипы (Джакка) Эстмин - Бронежилет Джакка - Хитрый план (Маллиган, Оракул, Озарение) без смены стойки - Интуиция - УБВ Изоль - УБВ - Знакомства Грэт - Врач Клауд - ничего
Итого. Мафия и нейтралы начинают бить друг друга. Закону достаётся, но в меньшей степени. Закон пока скорее по утилитаркам идёт. Знакомства Изоль сработали на... Ингере. МммДа. Ну, хотя бы не с Деном - вообще размер за 1 это прям сильно. И его сейчас не казнить будет, абилку то он сохранил. Правда, скоро Копейка начнёт резню бензопилой... Но это лишний ход, чтобы помочь своей мафии и как минимум это впитает в себя урон, который мог пойти в киллера, например. Патрульный узнаёт о заточке.
Сейчас будет важно, как будет проходить выбор цели голосования - Ден может легко скоординировать мафию и поэтому закону надо будет осмотрительно выбирать меру наказания.
|
|
19 |
|
|
 |
День 2.
Ну что же. Размер отыграл и Ден не погиб. Сразу. Так ещё и получил танк в руку - с броником это 6 защиты... Посмотрим, сколько урона в него полетит и применит ли он абилку в итоге на 3 день. Это будет прям легендарный поворот с 1 картой в руке тогда.
Нейтрал:
Лис - Нож-кредитка (в верхней форме) - Демоническая форма - Голос (Ден)
Мафия:
Никита - Голос... (Ден) Тигрёнок - Голос (Клауд) Ден - Маска (Защита) - Голос (Клауд) Рейзел - Взятие показаний (Грэт) узнаёт контроль и усиление- Голос (Ден)
Закон:
Копейка - Голос (Ден) Ингер - Концентрация (Оптимизм, Кейкаку, Независимый доход) - Гений (Интуиция, Гений, Counter) - Голос... (Ингер) Некро - Голос (Ден) Эстмин - Голос (Джакка) Джакка - Маллиган (Гений, Оракул, Озарение) - Голос (Ден) Изоль - Медитация - Голос (Ден) Грэт - Голос (Ден) Клауд - Ден теперь голосует в Никиту - Голос (Ден)
Я не стал писать, но почти все проголосовали за казнь. Так что - у Дена 1 карта.
Чаты: Учёный-Экстрасенс-Мот, Адвокат-Гений-Экстрасенс и... Мот-Патрульный. Да, в итоге это оказывается подтверждение чата... Ладно. Попрошу более чётко писать, чтобы не пришлось уточнять в личке.
Приваты: Некро, Ден, Копейка
Маньяк тихой сапой разогнал себе урон. Главное, чтобы не умер сейчас с 3 картами-то. Интересно... Кого он будет бить. Ему сейчас надо выбивать кого-то из закона. И я бы выбрал Джакку - шипы только от карт защищают. А это по сути пруфнутый закон. Но посмотрим.
|
|
20 |
|
|
 |
Незакон слишком активно стал уничтожать друг друга. Да ещё и с поддержкой закона. Я думаю это почти точно победа закона теперь, но всё в руках Рейзел.
Нейтрал:
Лис - Меняет местами Апофеоз и Заточку - Заточка (Тигрёнок 1 урона) - Нож-кредитка 2 урона (Тигрёнок) - Демоническая форма 2 урона (Тигрёнок) - Резня бензопилой (3 раза в Копейку 6 урона и 1 раз в Некро 2 урона)
Мафия:
Никита - Чип в мозгу (Грэт - сыщик) успешно - Табельное (Тигрёнок) Тигрёнок - Мана бурн (Лис - 1 урона) - Солдат - Заточка (Клауд 1 урона) Ден - Танк Рейзел - Поднять архивы (Некро) - Пистолет (Копейка 2 урона)
Закон:
Копейка - 2 Оптимизма - Скрытое ношение (Макгивер) - Макгивер (Герой боевика) - Резня бензопилой за 7 энергии (Ден 4 урона, Никита 8 урона, Тигрёнок 2 урона) Ингер - 2 Оптимизма (успешно) - Кейкаку (заранее на Рестарт Независимый доход и Супергерой) - Солдат - Гений (Укол Стимулятора и 2 Тренировки.) Некро - Независимый доход. Эстмин - Выставить охрану (Эстмин, Джакка) Джакка - Большой брат - Гений - Озарение (Шантаж, Оракул, Озарение, Демоническая форма) - Оракул (Грэт) Сыщик. Изоль - Месть - Заточка (Ден) Грэт - Куратор спецслужб (Ингер) по арсеналу Клауд - Сенсей. Переход в нижнюю стойку.
Мммм. У мафии минус босс и киллер. Дена днём Изоль местью добьёт, но он хотя бы жив... И может попытаться что-то делать со своей абилкой. Что там ему идёт в руку... Обещание. Ну... Он держался до конца. За мафию остаётся Рейзел, которую пока трогать не хотят. А маньяк выживает с 2 картами в руке и вроде как пока всеми считается как закон. С учётом того, что Копейку убили, а Некро получил 2 урона, в роли маньяка может выглядеть Джакка. Ну и Ингер, Изоль от знакомств теперь знает, что он играл солдата, оптимизмы и кейкаку - прям киллер очень ложится, как ни крути. Патрульный узнаёт о резне бензопилой. Медиум узнаёт, что у Копейки цвет - усиление, у Тигрёнка - поддержка, у Никиты - контроль. Ну что же. Апофеоз или Изгнание? Давайте посмотрим.
|
|
21 |
|
|
 |
Самый поздний резолв в игре.
Нейтрал:
Лис - Голос (Ден)
Мафия:
Ден - Голос (Лис). +4 голоса абилкой прокурора. Рейзел - Взятие показаний (Изоль) 2 маскировки - Голос (Лис)
Закон:
Ингер - Второй шанс - Появляется уникальная карта роли - Голос (Ден) Некро - Голос (Ден) Эстмин - Голос (Эстмин) Джакка - Фокус (Независимый доход) - Демоническая форма - Гений (Интуиция, УБВ, Кейкаку) - Голос (Ден) Изоль - Месть (Патрульный) - Голос (Ден) Грэт - Дипломатический перевес (Ден) - Голос (Ден) Клауд - Голос (Ден)
Ден всё-таки идёт на костёр. Единственный вопрос тут - что в итоге играл Грэт. Перевес или Иллюминатов. Я приму перевес как первое, что он заявил, если он не появится, пока я резолвлю.
Приваты: Ден, Джакка, Изоль, Грэт, Клауд, Некро,
Чаты: Экстрасенс-Мот-Гробовщик
|
|
22 |
|
|
 |
Ночь 4.
Ну, я не знаю при какой ситуации Лис тут всех переигрывает. Но посмотрим - Тут прям драма между законом идёт. А мафия старалась, но не хватило.
Нейтрал:
Лис - 3 очка крови на 3 брони - 3 очка крови на доп. карту в руку - Апофеоз - 2 заточки (Некро 2 урона) - Демоническая форма (Некро 2 урона) - 4 очка крови
Мафия:
Рейзел - Убеждение (Средь бела дня и За вами придут на себя) - Сменщик (Эстмин - киллер)
Закон:
Ингер - 2 плана Б на 20 оптимизмов - Стероиды - На диком западе (Рейзел, Грэт по 3 урона. Изоль - Поддержка, Клауд - Защита Каждому из них по стероидам в рукав) - Резня бензопилой (3 раза в Рейзел 9 урона) - Укол стимулятора на себя - Гений (Герой боевика и 2 смертные казни) Некро - Озарение (Средь бела дня, Смертная казнь, Супермен и Оптимизм) Эстмин - Аутопсия (Тигрёнок) мафия Джакка - Макгивер (Резня бензопилой) - Оптимизм (успешно) - Оракул (Некро -Следователь) - Пустышка превращается в Средь бела дня - Демоническая форма (Ингер 6 урона) - Гений (Фокус, УБВ, Интуиция) Изоль - Покалечить (Мот) - Укол стимулятора (Мот) - Заточка (Гений) Грэт - Эксгумация (Никита) - Верхняя передача Клауд - Бронежилет (Джакка) - Аутопсия (Тигрёнок - мафия)
Итого. У Лиса теперь 3 карты. У Ингера и Некро по 1 карте. Рейзел... мертва. У Грэта 4 карты. Закон узнал, что Тигрёнок мафия. А Патрульный, что применялся сменщик. Ну, посмотрим, будут ли добивать Лиса днём, или решат убить Ингера, Эстмин или вообще Клауда. Боюсь, что это всё равно не выигрываемо для Лиса, но я видел ситуации, когда закон и из более выигрышного положения умудрялся вырыть себе поражение.
|
|
23 |
|
|
 |
День 4.
Из важного - Эстмин казнят. И игра не заканчивается. Посмотрим, что будет делать Лис. Я не до конца понял, почему не думают, что Джакка может быть маньяком - но может я что пропустил.
Нейтрал:
Лис - 2 очка крови на 2 брони - Голос (Джакка)
Закон:
Ингер - Голос (Эстмин) Некро - Голос (Эстмин) Эстмин - Голос (Эстмин) Джакка - Перенос Заточки в руку - Гений (Маллиган, Хитрый план, Большой Брат) - Голос (Эстмин) Изоль - Месть (Гений) - Гробовщик (Гик, Мародёр, Медиум - 3 мафии) - Голос (Патрульный) Грэт - Голос (Эстмин) Клауд - Голос (Эстмин)
Приваты: Грэт, Чаты: Экстрасенс-Мот-Гробовщик-Адвокат
|
|
24 |
|
|
 |
Я не хочу считать, сколько там человек погибло, когда Лис мёртв с огромным перевесом по урону, а он не добил всех остальных. Победа закона.
|
|
25 |
|
|
 |
Итак. Перед вами глобальный пост об игре. Те, кто ищут ачивки - они внизу. Перейдём непосредственно к анализу игры.
На самом деле, несмотря на её односторонность, я не скажу, что это полностью связано с правилами. Тут сильно повлияла именно социальная составляющая игры, так что в плане баланса всё не так однозначно, как может показаться сходу. Но тем не менее, следует отметить, что в игре были проблемы с балансом определённых карт (оптимизм и интуиция передают всем привет) и механик - постоянно скидывающаяся рука показала себя неплохо, но с определёнными нюансами, о которых я чуть ниже напишу. Вообще, я думаю, что с учётом механики одной колоды, можно немного усилить мафию, давая возможность им добавлять до 4 карт не своих цветов в колоду - но об это я ещё подумаю. Перейдём к моим любимым блокам. Начнём с ошибок.
Ошибки резолвов. Они были. К сожалению. Но единственный раз, когда это оказало какое-то влияние непосредственно на игру - когда я не добавил Никиту в список тех, за кого были отданы голоса. Остальные баги в резолвах я вычищал быстро, а моя пропущенная резня бензопилой под куратором в итоге не повлияла на решение того, что делать днём. Так что, хоть ошибки и были, но я старался их минимизировать. Полностью убрать эти ошибки - моя цель во всех играх, но кроме постоянной перепроверки всего, я не знаю, как кардинально улучшить данный аспект.
Ошибки правил. Ну, я уже писал в одной из прошлых мастерских, что это вечная проблема. Ну, так оно и есть... Крайне много формулировок было поправлено как до игры, так и во время игры, чтобы прояснить все затронутые непонятные моменты. (Тут отдельное спасибо Джакке), но чтобы полностью избежать двусмысленности во всех формулировках, мне нужно найти 2-3 людей, что будут вычитывать все правила и задавать мне вопросы по всему. Я не могу в одиночку избавиться от некорректных формулировок, потому что для меня они все полностью корректные - именно поэтому я и прошу задавать мне вопросы, уточнять что-то и т.д. Ну и, конечно, я сам старательно избавляюсь от двусмысленности там, где её нахожу. Кроме этого, сразу затрону баланс карт: я думаю, действительно увеличу немного ночной урон для закона, остальное в целом работает так, как надо - кроме определённой комбы, о которой все знают, ну и я планирую некоторые почти не использующиеся карты переделать.
Энергия и сброс карт. На самом деле, мне понравилась эта постепенно набирающая силу механика. Другое дело, что колода прокручивалась слишком быстро, из-за чего игроки применяли одни и те же карты, а днём почти ничего применено не было. Поэтому я планирую исправить этот момент по предложению Копейки - сброс будет происходить не каждую фазу, а в конце дня или начале ночи. Это позволит легче формировать план на игру, снижая тем самым этот "рандом", но сама механика останется. С добавлением каких-то карт, направленных на саму энергию или сброс карт.
Перед тем, как перейти к улучшениям, хочу узнать ваше мнение касаемо продлений дедлайнов. А именно, нужно ли их оставлять, убирать, или какие-то иные варианты. У меня двойственное отношение к этому: с одной стороны я действительно считаю, постоянный перенос дедлайнов неэффективным в бол-ве случаев из-за резкого снижения активности в продлённое время, с другой стороны тактика "ниндзи" это прям такое. Я постарался решить этот вопрос, когда голосование за игрока стала тайным, но голосование за меру наказания до сих пор явное - так что тут надо подумать.
И непосредственно, улучшения - что же я хочу улучшить в игре, что ещё я не сказал:
Реорганизация цветов. Не надо пугаться - карт не станет в 2 раза больше. Текущее кол-во меня устраивает. Но я уже планировал к этой игре, но не сделал, переместить карты в цветах таким образом, чтобы шли вначале бесплатные карты, потом за цену 1, 2 и т.д. Это банально поможет игрокам собирать колоды с меньшей затратой сил, а также позволит упорядочить кол-во бесплатных и других карт в разных цветах. Поскольку моя фиксация на симметрии будет против, если в каких-то цветах будет перекос в какую-либо сторону.
Активность игроков. Во-первых отмечу, что идея с 2 чатами пока не раскрылась полностью, но и не была полностью бесполезной. Приваты находятся в приемлемом состоянии, хотя я подумаю над тем, чтобы увеличить их кол-во до 3. Но это может породить слишком сильный СК, так что я буду с этим осторожен. Но что я хочу изменить, так это создание чата "Молчащих", в который войдут все игроки, не состоящие ни в одном чате по итогам дня (кроме изгнанника, конечно). Особенностью этого чата будет то, что в нём можно будет писать столько сообщений, сколько дней прошло. Т.е. после 1 дня - 1 сообщение, после 2 дня - 2 и т.д. Я надеюсь, что это поможет и хотя бы немного разговорить танков, и увеличит вариативность действий закона и мафии - теперь можно будет не пытаться собрать отдельные мафочат, а попытаться обменяться инфой в чате молчащих. А закону нужно будет выбирать, кого слушать и где. В общем, небольшое изменение, но которое, потенциально может добавить игре много плюсов.
Ну а про карты я уже сказал. Получается что? Правильно. Остались ачивки.
Копейка, Ингероид, Nekr0, Estmin, Джакка, ISOLE, Grat, MrCloudberry Уверенная победа - Победили за закон с заметным доминированием.
Копейка Это кто тут Мот? - После 1 ночи имел в рукаве 7 карт.
Ингероид Оптимист - одновременно в колоде существовало 22 карты "Оптимизм".
Джакка Знаток правил - Помог исправить более 10 критических багов в правилах.
Джакка Оверкилл - Нанёс 15 лишнего урона по последнему незакону в игре.
ISOLE Комбо - Откопала 3 мафии одновременно.
VanSLis, Копейка, Джакка, Ингероид РЕЗНЯ - Нанесли больше 40 урона Резнёй бензопилой за игру.
VanSLis Всё меньше и меньше - Единственный, кто окончательно избавился хотя бы от одной карты в колоде.
VanSLis, Tigrenok2 Заклятые враги - Взаимно убивали друг друга, из-за чего оба и проиграли.
Tigrenok2, Nikita101889, OlDDenOlmer На костёр! - Продвигали Аутодафе в 1 день.
OlDDenOlmer Бессмертный - Потребовалось 3 наказания, чтобы умереть.
Копейка, Ингероид, Джакка, VanSLis Ачивкофармеры - Заработали не менее 3 ачивок за игру.
Закон получает по 30 коинов, Маньяк - 20, Мафия - 10. +5 коинов за каждую полученную ачивку.
|
|
26 |
|