Альтернативный мафик 4
| Описание игры
# | Игрок | Рейтинг | Присутствие | Имя персонажа | Класс | Ходов | Последний ход | Статус |
1
|
VanSLis
|
68/4759
|
offline
|
Безумец
|
Гений
|
0
|
n/a
|
Заявка на рассмотрении
|
2
|
Копейка
|
n/a
|
offline
|
Пред
|
Бард
|
0
|
n/a
|
Заявка на рассмотрении
|
3
|
Cornix
|
2/427
|
offline
|
Ворон
|
Фокусник
|
0
|
n/a
|
Заявка на рассмотрении
|
4
|
MrCloudberry
|
52/443
|
offline
|
Мистер Предзаявка
|
Бард
|
0
|
n/a
|
Заявка на рассмотрении
|
5
|
Tigrenok2
|
48/2273
|
offline
|
Предзая
|
Бард
|
0
|
n/a
|
Заявка на рассмотрении
|
Персонажи мастера
# | Игрок | Имя персонажа | Класс | Ходов | Последний ход | Статус |
1
|
Mr Fiks
|
Слепой случай
|
Артефакт
|
1
|
20.08.2025 13:57
|
Заявка на рассмотрении
|
==== Как заявляться =====
1. В поле "Класс" пишете желаемую Явную роль
2. Ставите подходящее имя и аватарку
Все остальное можно не заполнять.
Обсуждение игры до ее старта читать тоже необязательно.
==== Роли ====
Каждый игрок имеет две роли, "тайные" (="ночные") и "явные" (="дневные"). Тайные роли раздаются случайно, и о них знаете только вы. От Тайной роли зависят условия победы. Явные роли – роли, указанные в поле "класс" в заявке. Каждой явной роли может быть только один представитель.
==== Условия победы ====
Закон побеждает, если мертва вся Мафия, Предатель и Маньяк и жив хоть один представитель Закона.
Мафия побеждает, если мёртв весь Закон и Маньяк и жива хоть одна мафия.
Предатель побеждает, если закон проигрывает, а Предатель жив.
Маньяк побеждает, если мертвы все, кроме него самого.
В случае ситуации "умерли все" не выигрывает никто.
==== Коммуникация ====
Вся коммуникация идет либо в публичных ветках (игра и ее обсуждение), либо с помощью способностей и эффектов. Любые способы коммуникации, не специфицированные правилами игры - личка, криптография, заглядывание через плечо и т.д. - запрещены. Если вы сомневаетесь, допустим ли какой-либо вид коммуникации, лучше заранее уточнить.
Разрешено отправить 1 приватное сообщение 1 цели за день. Можно не указывать, что отправляешь приват, но в конце дня объявляется, кто потратил приваты, но не кому были отправлены сообщения.
Также недопустима любая, в том числе публичная, коммуникация до начала первой ночи, пока идет сбор колод.
Днем можно создать чат-комнату на любое кол-во живых персонажей. Для этого необходимо, чтобы все предполагаемые участники комнаты публично написали об этом в поле "Комментарий" игрового поста. Комната создаётся по итогам дня. Каждый персонаж может попасть не более чем в 2 чат-комнаты в 1 день. Чат-комнаты существуют в течение следующей ночи, потом уничтожаются.
В чат-комнатах персонажи-участники могут вести обсуждение втайне от всех остальных. При создании чат-комнаты уточните, на какой платформе она будет создана - например, в виде чата Telegram или комнаты Discord. Также можно попросить мастера создать вам выделенную комнату в самом модуле.
Некоторые карты позволяют отправить цели сообщение. В таком случае цель получит его в конце фазы в сообщении от мастера. Цель не узнает, кто отправил сообщение. Сообщение не должно содержать ссылок (в т.ч. и косвенных, вроде "посмотри на страницу такого-то модуля") - это приравнивается к тайной коммуникации.
==== Колода ====
В игре доступна коллекция карт (см. приложение). Каждая карта обладает одним из цветов:
Урон
Защита
Разведка
Маскировка
Контроль
Хаос
Поддержка
Усиление
Нейтральный
В начале игры, узнав свою Тайную роль, каждый персонаж составляет себе колоду из карт, перечисленных в коллекции.
Требования к колоде:
1. 20 карт за цену.
2. 3 бесплатные карты.
3. Не больше 2 копий одной карты
4. Карт цветов, указанных в описании роли, можно брать сколько угодно, чтобы соблюдалось требование 1.
5. Нейтральных карт можно брать сколько угодно.
6. Прочих карт можно взять не более 2 в сумме.
Во время набора колоды должно поддерживаться радиомолчание. Не разговаривайте с другими игроками насчёт игры, ни в ветке, ни в личках, ни по другим каналам.
После сборки колода перемешивается.
Как только все выбрали себе колоду каждый игрок набирает себе 7 карт из колоды в руку. После этого начинается Ночь. По окончании Ночи наступает День, и так далее, вплоть до конца игры. В конце каждой фазы карты в руке игрока сбрасываются и набираются новые на замену. Если не сказано обратного, новая колода не собирается, а играется одна и та же. При каждой прокрутке колоды она заново перемешивается.
==== Механики игры карт====
У каждого персонажа есть два контейнера для карт - Рука и Рукав. Каждую фазу (День или Ночь) можно сыграть карты из руки и рукава на то кол-во энергии, которое в текущие сутки есть, а карты из рукава можно сбрасывать для дополнительной энергии в этот ход. Если на карте не указано обратного, то сыграть ее можно только Ночью. Карты играются тайно.
Некоторые карты требуют выбрать цель. Целью можно выбрать любого живого персонажа, кроме себя. Исключения прописаны в самих картах.
Эффекты карт вступают в силу одновременно, по окончании фазы, в которую были сыграны. Заявки на игру карт можно менять сколько угодно, вплоть до наступления дедлайна.
Количество карт в Руке каждого игрока все узнают в конце каждой фазы. Количество карт в Рукаве и колоде знает только владелец.
==== Урон и смерть ====
В некоторых случаях персонаж может получить "урон". В этом случае игрок не добирает на замену столько карт, сколько урона он получил.
Также в некоторых случаях персонаж может получить "броню". Каждая единица брони предотвращает 1 урона. Например, если цель получила 3 урона и 2 брони, она не доберёт только 1 карту. Броня не накапливается между фазами.
Если у персонажа по итогам фазы становится 0 карт в Руке, то он умирает. Мертвые персонажи не участвуют в игре, не получают сообщений и не должны продолжать общение со все еще участвующими в игре. (Но если очень хочется, то тоже нельзя.)Все пассивные эффекты сходят на нет. Они все еще могут выиграть, если выиграла их фракция. Эффекты карт и способностей, добирающие карты в руки не работают, если на момент применения их эффекта у цели 0 карт в руке.
==== Вече ====
Днем каждый живой персонаж должен тайно отдать голос за любого живого персонажа. Заявку на голос можно менять сколько угодно. Если не будет заявки, будет считаться, что игрок кинул голос в себя. В конце фазы объявляются цели голосования, но не то, кто за кого голосовал. Точное кол-во голосов также не объявляется.
Кроме этого днём проводится голосование за меру наказания - казнь, аутодафе, пытки или изгнание. При равенстве голосов побеждает изгнание, пытки, казнь или аутодафе в зависимости от того, куда голосовал игрок с самой верхней явной ролью. Голосование за меру наказания явная. В случае отсутствия голосов за меру наказания, применяется возможная мера наказания в таком порядке: казнь, аутодафе, пытки, изгнание.
По окончании дня персонаж, набравший больше всего голосов, получает 7 урона, если была выбрана казнь. И следующие 3 дня голосовать за казнь нельзя.
Если было выбрано аутодафе, игрок теряет 2 верхние карты из рукава, получает 4 урона и аутодафе нельзя выбирать в следующие 3 дня.
Если были выбраны пытки, то публично объявляется тайная роль игрока и в следующие 4 фазы все персонажи узнают, какие карты применяет цель из Руки. Пытки нельзя выбирать следующие 3 дня.
Если выбрано изгнание, то игрок не может участвовать в чатах следующие 2 ночи и играть карты из рукава, получать карты в рукав, тратить карты из рукава на цену или в качестве использования для другой карты на то же время. Изгнание нельзя выбирать следующие 3 дня.
Если произошло равенство голосов, то наказание получает игрок, чья явная роль выше.
После 3 наказаний, счётчик наказаний сбрасывается вне зависимости от того, какие это были наказания.
==== Стойки ====
В игре есть 3 стойки: обычная, верхняя и нижняя. В начале игры все игроки находятся в обычной стойке. Обычная стойка ничего не делает. Верхняя стойка снижает цену одной сыгранной карты следующих цветов на 1: Урон, Разведка, Контроль, Поддержка. Карты цветов нижней стойки стоят на 1 цену больше для применения. Нижняя стойка снижает цену одной сыгранной карты следующих цветов на 1: Защита, Маскировка, Хаос, Усиление. Карты цветов верхней стойки стоят на 1 цену больше для применения. Одновременно быть в разных стойках нельзя. Если это случилось, применяется последняя стойка или случайная стойка, если это произошло одновременно. Кроме того некоторые карты лучше работают в какой-то из стоек, поэтому внимательно читайте описание карт!
==== Энергия ====
Энергия - это величина, которая показывает сколько карт вы можете сыграть в фазу. Цена на картах обозначает кол-во энергии, которую надо потратить на разыгрывание той или иной карты. В первые и вторые сутки у всех 1 энергия, в третьи и четвёртые - 2 и т.д. вплоть до 5. Энергия тратится как на разыгрывание карт из руки, так и из рукава, но карты из рукава можно скидывать для получения доп. энергии. 1 карта - 1 энергия. Бесплатные карты можно разыгрывать, не тратя энергию.
==== Явные роли ====
Каждая Явная роль получает особое игровое преимущество. Не могут быть одновременно 2 одинаковые явные роли.
Мститель
Один раз за игру, потеряв все карты из руки, получает 1 карту из своей колоды и 2 брони на следующую фазу.
Культист
Может сбрасывать карты для доп. энергии не только из рукава, но и из руки.
Политик
Может активировать эту способность и уменьшить кол-во голосов за него на 2 в этот день.
Авторитет
+1 к силе голоса.
Прокурор
Один раз за игру, голосуя, может получить на этот день +4 к силе голоса.
Гик
В начале первой ночи набирает в Руку 6 карт, вместо 7. Один раз за игру в любой момент может получить в Рукав любую карту, на выбор.
Шулер
В начале игры тянет 1 карту из колоды в Рукав.
Инженер
Собирая Колоду, может выбрать из нее две карты. Эти карты гарантированно будут среди первых 6 сданных карт.
Здоровяк
В начале первой ночи добирает дополнительную 1 пустышку в Руку.
Сплетник
Может отправлять 1 дополнительное приватное неанонимное сообщение любому игроку каждый день.
Адвокат
Получает 2 брони каждый день.
Патрульный
Каждую ночь узнаёт 1 случайную из немирных карт, которую применяли этой ночью другие игроки.
Наставник
Может начать в любой стойке по своему желанию. Находится в этой стойке 2 фазы, а затем переходит в обычную стойку.
Богач
В начале игры получает 2 карты "Пустышка" в Рукав.
Монах
Если по итогам фазы имеет 1 или 2 карты в Руке, тянет карту из Колоды в Руку
Ищейка
Один раз за игру может выбрать цель, о чём она узнаёт. Если она применит в следующую фазу немирные карты, ищейка узнаёт их и их цели.
Бюрократ
Один раз за игру днём может выбрать живого игрока и цель. Этот игрок проголосует в ту цель, игнорируя все другие подобные эффекты.
Мародер
Один раз за игру может мгновенно выбрать мертвого персонажа и получить копии всех карт из его Рукава себе в Рукав
Горец
В одну ночь не может получить более чем 6 урона от чужих карт.
Секретарша
Один раз за игру, не раньше 3 суток, может сыграть дополнительную карту из Руки или Рукава.
Пришелец
Один раз за игру, вместо игры карты из рукава, может добавить себе в руку 2 кредита.
Медиум
Знает у всех мёртвых цвет карты, которую те сбросили из-за урона последней, кроме Долгов.
Параноик
Один раз за игру ночью может получить 3 брони.
Наркоман
Один раз за игру может перенести сколько угодно карт из рукава в руку.
Воин
Первые две карты за игру, которые сбрасывает из Руки из-за урона, вместо этого переносит в Рукав.
Революционер
Днём может публично добавить до 3 голосов против любой цели, скидывая по 2 карты из Руки за каждый допголос. Голоса видны публично. Нельзя скидывать Долги.
Охранник
Один раз за игру ночью вместо того, чтобы играть карты из Рукава, может выбрать цель. До конца игры узнает, какие карты были сыграны на цель каждую ночь, начиная со следующей. Можно играть на себя.
Гений
Размер своей колоды - 15 карт, вместо 20 и 5 свободных карт, вместо 3.
Учёный
Раз за игру, днём может заявить эту способность и добрать следующей ночью на 2 карты больше в руку.
Мот
Один раз за игру может проигнорировать цену любой карты и сыграть её как бесплатную.
Везунчик
В первую ночь может до двух раз отменить пришедшие ему 7 карт, перемешать колоду, и набрать 7 карт снова.
Потрошитель
Один раз за игру в любую фазу может убить персонажа, у которого 1 карта в Руке.
Крупье
Лимит карт не своего цвета в колоде - 4, вместо 2.
Гадалка
Один раз за игру, вместо игры карты из рукава может выбрать игрока (кроме себя) и узнать 3 карты, одну из которых он играл в прошлую фазу.
Фокусник
После первой прокрутки Колоды верхние две карты в ней становятся бесплатными. На карте видно, является ли она бесплатной.
Лентяй
Если не играет карт ночью, получает 3 брони.
Банкир
Каждый раз, как прокручивает Колоду, в эту же фазу копирует одну карту из нее в Рукав.
Экстрасенс
Всегда видит верхние 3 карты в своей Колоде.
Гробовщик
Один раз за игру может узнать сторону 3 выбранных трупов.
Социопат
Не может быть целью карт и голосования в первые сутки.
(Другой)
Можете сами вписать любое другое незанятое наименование роли, которое считаете нужным. В таком случае - не обладает дополнительными способностями. Приоритет повешения - по алфавиту.
==== Фракции и тайные роли =====
Мафия
Состоит из ровно четырёх персонажей следующих ролей:
Босс: Контроль, Хаос
Советник: Поддержка, Защита
Шпион: Разведка, Маскировка
Киллер: Урон, Усиление
После получения ролей члены Мафии узнают личности друг друга.
В начале первой ночи члены Мафии узнают колоды и Руки/Рукава друг друга.
Закон:
Каждый законник получает одну из следующих ролей, случайным образом. Роли Закона полностью независимы: может оказаться и несколько представителей какой-то роли, а каких-то ролей может не быть:
Офицер: Защита, Разведка, Маскировка
Шериф: Усиление, Хаос, Поддержка
Комиссар: Урон, Защита, Поддержка
Судья: Урон, Разведка, Усиление
Вигиланте: Урон, Маскировка, Хаос
Полицейский: Контроль, Хаос, Разведка
Следователь: Контроль, Поддержка, Маскировка
Сыщик: Контроль, Усиление, Защита.
Нейтралы:
Маньяк: Урон, Разведка, Защита, Маскировка, Контроль, Поддержка, Хаос, Усиление.
В начале игры тянет 1 карту из Колоды в Рукав
Может в любой момент мгновенно поменять местами карту из Руки и карту из Рукава
За каждую нанесённую единицу урона Маньяк получает 1 очко Крови. Не получает более 6 очков от одной карты. Всегда знает, сколько очков Крови имеет. Максимум 6 очков крови. Может сколько угодно раз применить следующие способности, тратя очки крови:
- получить 1 брони в эту ночь - цена 1 очко
- оплатить 1 Цены - цена 2 очка.
- нанести персонажу 1 урона в эту ночь - цена 2 очка (этот урон не генерирует новые очки и не увеличивается ничем)
- скопировать карту в рукав в начале следующей фазы - цена 2 очка
- вытянуть карту в руку в начале следующей фазы - цена 3 очка
- нанести персонажу 2 урона в эту ночь - цена 3 очка (этот урон не генерирует новые очки и не увеличивается ничем)
С начала игры имеет 2 очка крови.
Предатель Хаос, Контроль, Урон
В конце каждого дня узнаёт 1 случайного игрока, у которого в начале игры была законная роль. Не узнаёт, какая у него точная роль. Может узнавать одних и тех же игроков.
Каждую фазу может поменять свои цвета на любые другие и выбрать 1 карту, которая останется у него в руке.
Против предателя не работает обвинение, а эффекты, узнающие точную роль, узнают случайную законную роль.
Предатель побеждает, если закон проигрывает и предатель жив.
Старт игры.
Игра рассчитана на 13-18 человек, но допускает и другое число (Не менее 12). В игре всегда 4 мафии, маньяк появляется, если участников не менее 13. С 16 игроков добавляется Предатель.
Роли законников полностью случайны и независимы - какой-то роли может быть несколько представителей, а какой-то может не быть.
Прежде чем подать заявку, убедитесь, что вы согласны со следующим
1) Вы будете стараться привести к победе своего персонажа, а не тайно помогать врагу. Вы уверены, что не бросите игру до конца. Даже один бросивший игру персонаж может испортить игру фракции.
2) Вы играете в мафию. Здесь вам могут (и во многих случаях должны) врать о своих ролях и действиях, здесь могут оклеветать и повесить вашего персонажа, здесь могут заключить союз и предательски ударить в спину. Это игровые моменты, и вы должны относиться к ним нормально. Из избы сор не выносят. Нет чести среди воров.
3) Вы не должны нарушать основное правило игры и передавать игровую информацию вне игровых правил, в том числе и через не участвующих в игре игроков. Вы не должны передавать живым игрокам игровую информацию после того, как было объявлено, что Ваш персонаж мёртв.