Эльфаро
Автор:
Sabbro
Раса: Эльф, Класс: Жрец
Сила: 8
[-1]Ловкость: 16
[+3]Выносливость: 14
[+2]Интеллект: 10
[+0]Мудрость: 18
[+4]Обаяние: 10
[+0]Хаотичный добрый
Инвентарь:ХП: 59/59 || КБ-18 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (4/4), 2ур. (3/3), 3 (3/3), 4 (2/2)
[
В руках, на поясе, боеприпасы]
- Щит
- Короткий меч
- Снаряды для арбалета (20 шт.)
[
Надето]
- Комплект обычной одежды
- Поясной кошель с деньгами
- Чешуйчатый доспех — средний
- Священный символ - значок в виде треугольника с тремя кругами внутри
- комплект одежды путешественника
- поясной кошель
- Набор путешественника (10 зм). Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.
[
Расходники в сумке]
- 10х Факел — 10х1 мм
- Бурдюк с водой (2 литра) — 3х 2 см
- 10х Рационы (1 день) — 10х 5 см
----------------------------------
Деньги: 11 зм 9 см
Куплено:
- Короткий меч за 10 зм
- Комната за 5 см
- Еда, питье за 1 см
Продано:
- Легкий арбалет за 12 зм 5 см
Навыки:ЭльфароЖрец (домен жизни) 8 ур. / лесной эльф / хаотично-добрый / чужеземец
----------------------------------
Возраст: 247 лет
Вера: богиня эльфов Ангаррат
Языки: общий, эльфийский, сильван
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Вдохновение: -
Размер: Средний
Скорость: 35 футов / 7 клеток
Рост: 182 см.
Вес: 78 кг.
Класс Брони: 18 = 14 Чешуйчайтый доспех (средний) + 2 ЛОВ + 2 Щит
Очки Здоровья: 59 = 10+7*7
Костей Здоровья: 8 к8
Чувства: Пассивная Внимательность 17 = 10 + 4 МУД + 3 БМ
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ 16 (+3) [7 очков + 2 от расы]
ВЫН 14 (+2) [7 очков]
ИНТ 10 (0) [2 очка]
МУД 18 (+4) [9 очков + 1 от расы + 1 от черты + 1 от черты]
ХАР 10 (+1) [2 очка]
Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +3, ВЫН +2, ИНТ 0,
МУД +7,
ХАР +3----------------------------------
НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)
● Акробатика: +6 (+3 ЛОВ + 3 БМ) (черта)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +6 (+3 ЛОВ+ 3 БМ) (предыстория)
○ Анализ: 0 (0 ИНТ)
○ История: 0 (0 ИНТ)
○ Магия/Аркана: 0 (0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
● Религия: +3 (0 ИНТ + 3 БМ) (класс)
● Внимательность: +7 (+4 МУД + 3 БМ) (раса)
● Выживание: +7 (+4 МУД + 3 БМ) (предыстория)
○ Медицина: +4 (+4 МУД)
○ Проницательность: +4 (+4 МУД)
○ Уход за животными: +4 (+4 МУД )
○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Обман: +0 (+0 ХАР)
● Убеждение: +6 (+0 ХАР + 3 БМ×2) (класс)(компетентность от черты)
ВЛАДЕНИЕ:Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, тяжелые доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, длинные и короткие мечи, длинные и короткие луки
Инструменты: Нет
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч (легк. и фехт.) +6 (3 СИЛ + 3 БМ) 1d6 + 3 колющий
Дальнобойное:
- - Лёгкий арбалет (дв.) (дис. 80/320) +7 (5 ЛОВ + 2 БМ) 1к8 + 5 колющий
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 3 БМ + 4 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +3 БМ + 4 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИРасовые особенности: лесной эльф
● Увеличение характеристика: +2 Ловкость и +1 Мудрость
● Языки: общий, эльфийский
● Возраст. Несмотря на то, что физически эльфы взрослеют в том же возрасте, что и люди, их понимание о взрослении выходит за рамки физического развития, и располагается в сфере житей-ского опыта. Обычно эльф получает статус взрослого и взрослое имя в возрасте 100 лет, и может прожить до 750 лет.
● Размер. Рост эльфов колеблется между 5 и 6 футами (152 и 183 сантиметрами), у них стройное телосложение. Ваш размер — Средний.
● Быстрые ноги. Ваша базовая скорость перемещения увеличивается до 35 футов.
● Тёмное зрение. Привыкнув к сумраку леса и ночному небу, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. Втемноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Обострённые чувства. Вы владеете навыком Внимательность.
● Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
● Транс. Эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.
● Владение эльфийским оружием. Вы владеете длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками.
● Маскировка в дикой местности. Вы можете предпринять попытку спрятаться, даже если вы слабо заслонены листвой, сильным дождём, снегопадом, туманом или другими природными явлениями.
Классовые умения и особенности: жрец 8 уровня● Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, тяжелые доспехи, щиты
– Оружие: Простое оружие
– Инструменты: -
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: Религия, Убеждение
=====
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний: (12 = 8 уровень + 4 МУД
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Фокусировка заклинания - символ веры
– Ритуальное колдовство
● Эксперт в навыке [Skill expert]
Вы отточили своё мастерство в использовании определённых умений, что даёт вам следующие преимущества:
- Увеличьте значение одной вашей характеристики по вашему выбору на 1: Мудрость
Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор: Акробатика
Выберите один навык, которым вы владеете. Вы получаете компетентность в этом навыке, что означает, что ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, использующих этот навык. Вы не можете выбрать навык, бонус мастерства для которого уже удвоен таким умением, как «Компетентность»: Убеждение
● ЧЕРТА: ТЕЛЕКИНЕТИК
Вы научились передвигать вещи силой своего разума, что даёт вам следующие преимущества:
-Увеличьте значение Мудрости на 1
- Вы узнаёте заговор волшебная рука [mage hand]. Вы можете накладывать его без вербальных или соматических компонентов, и вы можете делать призрачную руку невидимой. Если вы уже знаете этот заговор, то его дистанция увеличивается на 30 футов, когда вы его накладываете. Базовой характеристикой этого заклинания является та, которую вы увеличили данной чертой.-
-Бонусным действием вы можете попытаться телекинетически толкнуть одно существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов. Когда вы это делаете, цель должна преуспеть в спасброске Силы (Сл 8 + ваш бонус мастерства + модификатор характеристики, которую вы увеличили данной чертой), иначе будет перемещена на 5 футов к вам или от вас. Существо может добровольно провалить этот спасбросок.
● БОЖЕСТВЕННЫЙ ДОМЕН ЖИЗНИ:
– Заклинания домена (Благословение, Лечение ран, Божественное оружие, Малое восстановление, Возрождение, Маяк надежды, Защита от смерти, Страж веры)
– БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ На 1 уровне вы осваиваете владение тяжёлыми доспехами.
– ПОБОРНИК ЖИЗНИ Начиная с 1 уровня ваши лечащие заклинания ста-новятся более эффективными. Каждый раз, когда вы используете заклинание 1 уровня или выше, восстанавливающее хиты существу, это существо восстанавливает дополнительно число хитов, равное 2 + уровень заклинания.
– БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: СОХРАНЕНИЕ ЖИЗНИ Начиная со 2 уровня, вы можете использовать Божественный канал, чтобы лечить тяжёлые ранения. Вы действием демонстрируете свой священный символ и призываете целительную энергию, которая может восстановить число хитов, равное вашему уровню жреца, умноженному на пять. Выберите любых существ в пределах 30 футов от себя и распределите эти хиты между ними. Это умение не может восстановить существу хиты выше половины от его максимума. Вы не можете использовать это умение на нежити и конструктах.
— БЛАГОСЛОВЕННЫЙ ЦЕЛИТЕЛЬ Начиная с 6 уровня заклинания лечения, которые вы накладываете на других, также лечат и вас. Когда вы накладываете заклинание 1 уровня или выше, которое восстанавливает хиты другому существу, вы восстанавливаете число хитов, равное 2 + уровень заклинания.
– БЛАГОСЛОВЕННЫЕ УДАРЫ
Вы благословлены божественной мощью в битве. Когда существо получает урон от вашего заговора или атаки оружием, вы можете дополнительно нанести 1к8 урона излучением. Как только вы нанесёте этот урон, вы не сможете использовать это умение снова до начала вашего следующего хода.
● Божественный канал (2/отдых):
— ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ. Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся не-жить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изго- няется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас.
Оно также не может совершать реакции. В каче-стве действия существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.
– УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ
Когда Нежить проваливает спасбросок от вашего умения «Изгнание Нежити», существо мгновенно уничтожается, если его показатель опасности не превышает значения 1 ОП.
_________________________
Особенности предыстории: Чужеземец● Навыки: Скрытность*, Выживание
● Владение:
- инструменты: Один вид музыкального инструмента — Барабаны
- языки: Сильван
● ЗАНЯТИЕ: Кочевник
● УМЕНИЕ: СТРАННИК
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее
● Персонализация:
– Черта характера: «Однажды я пробежал 40 километров без остановки, чтобы предупредить свой клан о приближающейся орде орков. Если понадобится, я повторю это.»
– Идеал — Перемены. «Жизнь как времена года, постоянно меня-ется, и мы должны меняться вместе с ней.» (Хаотичный).
– Привязанность: «Мне являются жуткие видения грядущей катастрофы, и я сделаю всё, чтобы её предотвратить.»
– Слабость: «Я слишком пристрастен к элю, вину и прочим спирт-ным напиткам.»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯЯчейки магии: 1ур. - 4 ячейки, 2ур. - 3 ячейки, 3ур. - 3 ячейки, 4ур. - 2 ячейки
Известные заговоры: 5
- Волшебная невидимая рука (Телекинетик)
- Погребальный звон
- Священное пламя
- Чудотворство
- Указание
Известные заклинания:
Все из списка Заклинаний Жреца.
Подготовленные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Лечащее слово
- Приказ
- Убежище
● 2 уровень
- Обнаружение ловушек
- Защита от яда
- Тишина*
- Умиротворение
● 3 уровень
- Дневной свет
- Духовные стражи
- Массовое лечащее слово
- Снятие проклятия
● 4 уровень
- Изменение формы камня
– Заклинания домена (Благословение, Лечение ран, Божественное оружие, Малое восстановление, Возрождение, Маяк надежды, Защита от смерти, Страж веры)
Внешность:Ещё молодой и ловкий лесной эльф тренированный для сражений с порождениями ночи.
Характер:Жизнь в странствиях научила Эльфаро выживанию в не самых пригодных для жизни условиях. Хоть и не очень сообразителен, но хорошо освоил жреческие традиции. Наблюдателен к происходящему. Импульсивный и свободолюбивый. Порой нелогичен в своих суждениях.
Связи и конфликты:• У Риэля большие планы на будущее. И это по мнению жреца отлично. Важно только не забывать о настоящем. И о моральной стороне стремления к совершенству.
• Дессиус сложная личность. Похоже, в бурной человеческой молодости гонялся за опасными силами, а теперь столкнулся к экзистециальными проблемами. Вызывает обеспокоенность.
• Магнус принял священную клятву и возвёл месть, хоть и вполне оправданную, на уровень догматов. За вечной борьбой можно позабыть о добрых и приятных аспектах жизни. И должен ли жрец быть столь же категоричен в своей вере...
• Хадози в поисках себя научился помогать другим, спасая от различных хворей. Общий курс целителя устраивает. Так держать.
• Илватир защищал чужие жизни... С полной самоотверженностью не щадя своей... Сложное отношение.
История:Путешественник из далекой страны постоянно кочует по свету в поисках приключений, о которых эльфы на его родине потом смогут складывать легенды. И лучше бы при этом никто из товарищей не погиб. Также ищет самые разные знания о мире и населяющим его обитателях.