[D&D 5e] Загадка Королевы Воронов | Партия


Дессиус Шифф

В игре

Автор:   Десятикратное облако
Раса:   Человек
Класс:   Колдун
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:8 [-1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:20 [+5]
Внешность
Дессиус - это молодой, и, кажется, даже привлекательный мужчина с острыми чертами лица, короткой стрижкой и всегда спокойными серо-голубыми глазами. Дессиус строго одевается, изящно (и иногда странно) жестикулирует, панически боится расстаться с тростью и чуть ли не каждый час продолжает поддерживать на себе, как он убеждает окружающих, защитные чары. Дессиус почти никогда не меняется в голосе - высоким и истерично скрипучмм, немного свистящим и надрывным, будто от боли - и никогда не даёт к себе прикасаться, избегая прикосновений кожи к коже любой ценой. Одевается строго, но старается подражать моде, принимаемой знатью. На удивение, почти не ест и никак не меняется вместе - за все прожитые годы - он не зарабатывает ни новых шрамов от ран, ни загара под солнцем, ни морщин от возраста, который, кажется, уже должен был его догнать. Дессиус лишь мягко улыбается, пожимает плечами и отшучивается - мол, с его работой он точно забудет, что надо однажды как-нибудь между делом постареть.

Раса: Человек
Рост: 179 сантиметров
Вес: 68 килограммов
Цвет волос: Блондин
Цвет глаз: Серо-голубые
Цвет кожи: Бледная
Голос: ссылка

Характер
Дессиус в глубине своей души - учёный, проницательный и анализирующий, но в то же время гиперспециализирующиуся на одной-единственной мысли и цели. Весь мир вокруг может гореть - но Дессиус будет сидеть со скучающим выражением лица, уложив руки на колени, и проводить беседы, пытаясь понять, что другие думают и что чувствуют. Чужие знания и мышление его зачаровывают и будоражат, хотя в остальном мужчина кажется апатичным и почти неживым, следующим алгоритмам и системам с точностью и религиозной убежденностью, что рутина - это его всё. У Дессиуса много странных ритуалов - каждый час он обновляет на себе защитные чары, каждый день начинает утро с мантры "я человек", щупая себя за лицо, и проводит до ужаса много времени в медитациях. Он признаёт главной и универсальной ценностью знания и эффективность, но на жестокость ради достижения своих целей решается редко - или, по крайней мере, крайне редко признаёт, что решается. Если не пытается говорит по душам - склонен к параличу перфекциониста. Образован и любит учится. Всегда готов поддержать другого и моральной поддержкой, и советом - но всё равно Дессиус неправильный и странный, и это ощущается.
История
Дессиуса знают, как охотника за демоническими культами. Или знали, вернее. Когда-то он, на пике своей юности, специализировался на вынюхивании демонопоклонников. Находил чернокнижескую грязь (правда, стоит учесть, что и сам был связан с темными силмаи сделкой) и сдавал властям и жрецам. Однажды, напав на след, он ошибся - очередная конспирация оказалась не культом демонопоклонников, но иллитидской колонией. Он даже пропал на несколько лет - по собственным его рассказам, ему приходилось прятаться в колонии иллитидов ото всего живого, чтобы выжить, но он сумел вернуться оттуда живым, здоровым и невридимым. Правда, в родной город Десси с тех пор не возвращался., начал говорить намного меньше (и намного метче), и попросил называть его Дессиусом именно с тех самых пор. Да и многие свои характерные... особенности получил тогда же - забоялся касаний, стал одержим мышлением и общением, стал куда более учёным, спокойным, дружелюбным и терпеливым. Он до сих пор связан только пактом со своим покровителем и старыми контактами, притом некоторых даже порой с первого раза не узнаёт, извиняясь с полными сожаления глазами.
Навыки
Десиус Шифф
‎Колдун 2 Чародей 6 | Иллитид (своё) | Законный нейтральный | Городской охотник за головами
‎-​---------------------------------

‎----------------------------------
Возраст: 23-48 лет
Божество: Илсенсайн, философская концепция мастерства над разумом и связи с миром идей
Бонус мастерства: +3
Размер: Средний
Скорость: 30 футов | 6 клеток
‎----------------------------------
Спасброски: Мудрость и Харизма
‎СИЛ -1, ЛОВ +2, ВЫН +2, ИНТ +0, МУД +3, ХАР +8
Тёмное зрение: 60 футов

Класс Брони: 13 = 11 броня + 2 ЛОВ
Очки Здоровья: 53 = 8 + 2 ВЫН на 1 уровне + (5+2)*1 за уровни колдуна после 1 + (4+2)*6 за уровни чародея
Инициатива: +2
Костей Здоровья: 2д8, 6д6
‎----------------------------------
НАВЫКИ
‎[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

‎  [Сила: -1]
‎○ Атлетика: -1

‎  [Ловкость: +2]
‎○ Акробатика: +2
‎○ Ловкость рук: +2
‎○ Скрытность: +2

‎  [Интеллект: 0]
‎○ Магия/Аркана: 0
‎○ История: 0
‎○ Анализ: 0
‎○ Природа: 0
‎○ Религия: 0

‎  [Мудрость: 0]
‎○ Уход за животными: 0
‎● Проницательность: +3 | Источник: Предыстория
‎○ Медицина: 0
‎○ Внимательность: 0
‎○ Выживание: 0

‎  [Харизма: +5]
‎● Обман: +8 | Источник: Класс
‎● Запугивание: +8 | Источник: Класс
‎○ Выступление: +5 | Источник: Предыстория
‎● Убеждение: +8
‎-​---------------------------------
Заклинания:
‎- Сложность спасброска: 16 = 8 + 3 БМ + 5 ХАР
‎- Модификатор броска атаки: 8 = + 3 БМ + 5 ХАР

‎Известные заговоры:
‎Мистический заряд | Колдун
‎Волшебная рука | Колдун
‎Расщепление разума | Чародей (Псионическое)
‎Друзья | Чародей
‎Свет | Чародей
‎Фокусы | Чародей
‎Дружба | Чародей
‎Починка | Чародей

‎Известные заклинания:
‎● 1 уровень:
‎Доспех Агатиса | Колдун
‎Незримый слуга | Колдун
‎Понимание языков | Колдун
‎Щит | Чародей
‎Диссонируюший шепот| Чародей, псионическое
‎Приказ | Чародей, псионическое
‎● 2 уровень:
‎Обнаружение мыслей | Чародей, псионическое
‎Успокоение  | Чародей, псионическое
‎Внушение | Чародей
‎Невидимость | Чародей
‎Левитация | Чародей
‎● 3 уровень:
‎Голод Хадара | Чародей, псионическое
‎Языки | Чародей, псионическое
‎Ускорение | Чародей
‎Гипнотический узор | Чародей
Инвентарь
ХП: 53/53 // КД 13
Ячейки заклинаний колдуна: 2/2 ячеек 1 уровня (короткий отдых)
Ячейки заклинаний чародея: 4 ячейки 1 уровня, 3 ячейки 2 уровня, 2 ячейки 3 уровня (короткий отдых)
Единиц чародейства: 6 (короткий отдых)

Состояния: Нет.

ЗАГРУЖЕННОСТЬ: 45/240

Оружие и боеприпасы: 10 фнт
– Магическая фкусировка (посох) - в правой руке, 5 фнт
– Кинжал (x5) на поясе, 5 фнт

Броня и одежда: 16 фнт
Кожаный доспех, 10 фнт
Рюкзак, 5 фнт
Поясной кошель с деньгами, 1 фнт

Рюкзак: 13/30 фнт
Набор отличной одежды, 5 фнт
Научная книга, 5 фнт
Бутылочка чернил, 30 грамм
Писчее перо, вес незначителен
10 листов пергамента, вес незначителен
Небольшая сумочка с песком, вес не указан, но пускай будет 6 фнт - как заполненный деньгами кошель

Деньги: 25 зм 0 см 0 мм (1 фнт за каждые 50 монет)

Риэль

В игре

Автор:   Vaishan
Раса:   Полуэльф
Класс:   Изобретатель 1, Волшебник 7
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:10 [+0]
Ловкость:14 [+2]
Выносливость:12 [+1]
Интеллект:18 [+4]
Мудрость:14 [+2]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Мужчина среднего роста(175 см) с темными волосами, темной бородой и усами, голубымиглазами и длинными острыми ушами выдающими в нем потомка эльфов. Одет в рясу поверх которой носит чешуйчатый доспех.
На глазу носит странного вида монокль.
Под правой рукой иногда можно увидеть(сейчас нельзя, он в рюкзаке) наплечный короб(иногда пустой).
На левую руку надет странный кожано-металлический предмет-перчатку с пружинами и веревками в который плотно вдет и привязан магический посох.
На кожаном поясе с кармашками и портупеей(также с кармашками) через плечо носит странного металлического паука, кинжал, сумку.
За спиной носит сильно набитый рюкзак.
Характер
Характер: Рассудительный, уверенный, немного странноватый.
Идеал: Достижение высокой волшебной силы и создание сети мануфактур.
Привязанность: Мыслители, ученые, надежные воители-друзья.
Слабости: Я не люблю соглашаться на рисковые дела, но ради ценной для меня информации готов почти на любой риск.

Конфликт(в команде)
Чувствуя себя(справедливо или нет) везде даже в команде соратников "белой вороной"(из-за странностей изобретателя) Риэль с определенным почтением и доверием относиться к Магнусу Голдвейну и Эльфаро.
В Магнусе его впечатляют уверенность надежность крепость скалы - это те качества которые Риэль ищет в своих друзьях(ценя надежных воителей).
Его отношение же к Эльфаро имеет совсем другие корни. Из всей команды только двое имеют эльфийские корни(он Риэль и Эльфаро).
И пусть Эльфаро бывает немного нелогичен и импульсивен, он жрец, а значит значит заслуживает уважение не только(и не столько) за статус жреца, но хотя бы за те исцеления которые спасали жизнь не одному члену отряда и твердые убеждения.
Отношение же к Ходози скорее приятельское дружеское. В их маленькой группе полурослик является в принципе надежным соратником - то качество которое Риэль ценит в окружающих. И пусть у Хадози есть неприятная Риэлю черта не мыться, Риэль помнит что у всех есть свои странности(намек на странности самого Риэля как персонажа). Также у Хадози иногда проявляется сосредоточенная осторожность как будто его ищут(зная характер своего низенького соратника Риэль считает, что это какая-то мелочь вроде хулиганства, избиения бургомистра/сына бургомистра или мелкое воровство от голода/по молодости). В случае проблем Риэль знает - Хадози поддержит в беде, особенно если не забывать помогать ему в ответ, а это для него самое важное.
В их команде третий заклинатель Дессиус Шифф вызывает противоречивое отношение. С одной стороны он заклинатель и человек с впечатлением образованного. А это то что роднит их. С другой его странности. И пусть Риэля не смущают его странности в поведении(а у кого их нет?) его настораживает какая-то оккультная тайна(на это нет четких подозрений только неприятное предчувствие/предчувствия) вызывающая легкий страх своей неизведанностью. (Если Десиус рассказывает о своей жизни в колонии иллитидов это вызывает подозрения о иллитиде в их команде и любопытство его познаниями).
Отношение с его товарищем аасимаром характеризуется словами доверие и пустота. Он был одним из тех кого Риэль видеть среди друзей, а его смерть при невозможности воскресить оставила пустоту в сердце Риэля.
Кратко:
Дружеское расположение: Магнус Голдвейн(уважение к силе и надежности), Эльфаро(почтение к сану и уважение к расе), Хадози(готовность поддержать и терпеть его странность не мыться).
Скрытое недоверие и любопытство: Дессиус Шифф.
Умерший товарищ аасимар: дружеское доверие пустота внутри после смерти.
Риэль рассудителен поэтому не испытывает доверия к чужим словам только по причине того, что это друг он готов принять любое мнение которому доверяет в этот момент, и не цепляясь за него готов изменить при измененной информации.
История
Родился в семье эльфийского мага и дочери кузнеца.
После смерти матери при родах воспитывался семьей матери.
Стал сперва подмастерьем потом и мастером нескольких ремесел. Из-за странного и чудесного подхода граничащего с магией подвергался в гильдии насмешкам. Через 3 года сумел накопить требуемую сумму и поступить на обучение в магическую академию, чтобы увеличить свой доход завидуя доходам волшебников делающих по сути то же самое.
Работая и учась в ней сумел выпуститься и остался служить в академии. Обучился методам создания книг и многочисленным чудесным штукам и заклинаниям. Выполнял заказные поручения своей альма-матер и много путешествовал по миру собирая знания.
Пока в один день не оказался со своей группой с которой они пытались остановить крайне опасные эксперименты Тея унося труп своего погибшего товарища в лесах где надеясь на бесплатную помощь воскрешении уже помогавшей им жрице пытались его воскресить и восстановить свои силы после частичной неудачи в Катакомбах Судьбы.
Навыки
Класс: Изобретатель 1, Волшебник 7(Орден Писцов).
Предыстория: Навыки и владения из гильдейского ремесленника, остальное из ученого-затворника
Бонус мастерства: +3
Очки здоровья: 44
Кости здоровья: 1к8, 7к6
Класс Брони: 16(с щитом 18)
Скорость: 30
-​---------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Ближние атаки:
⚔ Кинжал +5 атака, 1к4+2, Лёгкое, метательное (дис. 20/60), фехтовальное
⚔ Посохом +5 атака, 1к8+0, Универсальное
Дальние атаки:
➹ Кинжал, +5 атака, 1к4+2 (дис. 20/60, фехтовальное, метательное)
✨ Заговор Луч холода +7 атака, 2к8, (дис. 60, заклинание, холодом)
✨ Заговор Огненный снаряд +7 атака, 2к10, (дис. 120, заклинание, огонь)
Использование заклинаний:
✨ Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 3 БМ + 4 МОД
✨ Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = + 3 БМ + 4 МОД
-​---------------------------------
ЗАЩИТЫ
Спасброски: Телосложение(+4), Интеллект (+7)
Сопротивление урону: нет
Иммунитет к заклинаниям: нет
Пассивная внимательность: 15
Пассивный анализ: 17
Пассивная проницательность: 15
-​---------------------------------
УМЕНИЯ
Доспехи: Легкие, Средние, Щиты
Оружие: Простое оружие,
Инструменты: Воровские инструменты, инструменты ремонтника, инструменты кузнеца, инструменты плотника.
Тёмное зрение: есть
Языки: Общий, Эльфийский, Подземный, Тейский
Навыки класса: Магия, Анализ
Навыки предыстории: Проницательность, Убеждение.
Навыки расы: Восприятие, Выживание


ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ: 10(0)[0п]
ЛОВ:14(+2)[1п]
ТЕЛ:12(+1)[0п]
ИНТ:18(+4)[3п]
МУД:14(+0)[0п]
ХАР:10(+0)[2п]

Бонус Мастерства(БМ):+3
СИЛ 0,ЛОВ +2,ТЕЛ +4,ИНТ +7, МУД +2,ХАР +0

НАВЫКИ
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +0(0 СИЛ)

○ Акробатика: +2(+2 ЛОВ)
○ Ловкость рук: +2(+2 ЛОВ)
○ Скрытность: +2(+2 ЛОВ)

● Магия/Аркана: +7(+4 ИНТ + 3)
○ История: +4(+4 ИНТ)
● Анализ: +7(+4 ИНТ + 3)
○ Природа: +4(+4 ИНТ)
○ Религия: +4(+4 ИНТ)

○ Уход за животными: +2(+2 МУД)
● Проницательность: +5(+2 МУД + 3)
○ Медицина: +2(+2 МУД)
● Внимательность: +5(+2 МУД + 3)
● Выживание: +5(+2 МУД + 3)

○ Обман: +0(+0 ХАР)
○ Запугивание: +0(+0 ХАР)
○ Выступление: +0(+0 ХАР)
● Убеждение: +3(+0 ХАР+3)
-​---------------------------------
ЧЕРТЫ
Особенности предыстории:
Умение: Доступ к библиотеке Ученый-затворник


Особенности расы:



Особенности класса Изобретатель:
МАГИЧЕСКИЙ МАСТЕРОВОЙ (Изобретатель 1 ур)


Использование заклинаний (Изобретатель 1 ур)



Особенности класса Волшебник:
Использование заклинаний (Волшебник 1 ур)



Дополнительные заклинания волшебника (Волшебник 1 ур)


МАГИЧЕСКОЕ ВОССТАНОВЛЕНИЕ (Волшебник 1 ур)


Волшебное перо (Волшебник 2 ур)


Пробуждённая книга заклинаний (Волшебник 2 ур)


Формулы заговоров (Волшебник 3 ур)


УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК (Волшебник 4 ур)


Пробуждение разума (Волшебник 6 ур)




----------------------------------
МАГИЯ:
ИЗВЕСТНЫЕ ЗАГОВОРЫ:
Заговоры Изобретателя
Указание [Guidance] https://dnd.su/spells/105-guidance/


Луч холода [Ray of frost] https://dnd.su/spells/149-ray-of-frost/


Заговоры Волшебника
Огненный снаряд [Fire bolt] [Mind Sliver]TCE https://dnd.su/spells/204-fire-bolt/


Фокусы [Prestidigitation] https://dnd.su/spells/91-prestidigitation/


Починка [Mending] https://dnd.su/spells/258-mending/


Волшебная рука [Mage hand] https://dnd.su/spells/26-mage-hand/


ИЗВЕСТНЫЕ ЗАКЛИНАНИЯ: Изобретателя: 5 шт, Волшебника: 18 шт, Волшебника подготовленные: 10 шт
Ячеек 1го уровня: 4
Ячеек 2го уровня: 3
Ячеек 3го уровня: 3
Ячеек 4го уровня: 2
Подготовленные заклинания Изобретателя


Заклинания волшебника
Инвентарь
Опыт на начало приключения: 38000
Текущий опыт: 38000
Стартовый инвентарь(просто описание списка всего что было на старте): ряса учёного(с пришитым к рукаву пером и кусочком кожи) из вашего монастыря, набор писца (маленький кошель с пером, чернилами, свитками пергамента и ножом для заточки перьев), пустой гросбух, поясной кошель с 10 зм.
Боевой(он же металлический волшебный посох), кинжал, лёгкий арбалет и 20 болтов, чешуйчатый доспех, воровские инструменты и набор исследователя подземелий(Включает рюкзак, ломик, молоток, 10 шлямбуров, 10 факелов, трутницу, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку).

ХП: 44/44 КД 16(с щитом 18) статусы: -
Ячейки закл.: 1 ур. (4/4)
Ячейки закл.: 2 ур. (3/3)
Ячейки закл.: 3 ур. (3/3)
Ячейки закл.: 4 ур. (2/2),
Лонгрест: Магическое восстановление(1/1), Пробуждённая книга заклинаний(ритуал)(1/1), Пробуждение разума(бесплатный призыв)(1/1), Пробуждение разума(использование заклинаний)(3/3)
Шортрест: -

Заговоры и подготовленные заклинания Изобретателя:
0ур.: Указание, Луч холода.
1ур.: Лечение ран, Поглощение стихий, Обнаружение магии, Падение пёрышком, Сигнал тревоги

Заговоры и подготовленные заклинания Волшебника
0ур.: Огненный снаряд, Фокусы, Починка, Волшебная рука
1ур.: Ледяной кинжал, Искусная острота, Щит
1ур.(Только ритуалы): Обнаружение магии(ритуал), Поиск фамильяра(ритуал), Тензеров парящий диск(ритуал)
2ур.: Невидимость, Дыхание дракона
2ур.(Только ритуалы): Волшебные уста
3ур.: Огненный шар, Контрзаклинание, Рассеивание магии
3ур.(Только ритуалы): Леомундова хижина
4ур.: Высшая невидимость, Изготовление
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
1 кинжал ссылка 4 зм 2 фнт.,
Посох/магический посох ссылка 5 зм 4 фнт.,
Охлаждающий кожано-металлический пневмопистолет-перчатка с пружинами и веревками в который плотно вдет и привязан магический посох Безд 1 фнт.,
Заводной паук(С леской, проволокой и колокольчиком внутри. Сшивающий раны и впрыскивающий уксус, или передвигающийся по периметру) Безд 0.25 фнт.,
Несколько кристаллических и металлических бусин с отвестиями Безд 0 фнт.,
-

[Надето]
Одежда(обычная), ряса(с пришитым к рукаву пером и кусочком кожи) ссылка 5 см 3 фнт.
Чешуйчатый доспех ссылка 50 зм 45 фнт.
Перевязь и пояс с кармашками для ношения зелий Безделушка 1 фнт.
Кошель(на бечевках на шее) ссылка 5 см 1 фнт.,
Монокль на который если воздействуют силовым пневмопистолетом и начинает искриться Безд 0 фнт. ,

[Рюкзак


[Расходники в сумке]


145.5
----------------------------------
Деньги: 2 зм, 9 см, 13 мм
Свободное время (дни):


Изменения инвентаря(если можно):

Эльфаро

В игре

Автор:   Sabbro
Раса:   Эльф
Класс:   Жрец
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:16 [+3]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:18 [+4]
Обаяние:10 [+0]
Внешность
Ещё молодой и ловкий лесной эльф тренированный для сражений с порождениями ночи.
Характер
Жизнь в странствиях научила Эльфаро выживанию в не самых пригодных для жизни условиях. Хоть и не очень сообразителен, но хорошо освоил жреческие традиции. Наблюдателен к происходящему. Импульсивный и свободолюбивый. Порой нелогичен в своих суждениях.

Связи и конфликты:
• У Риэля большие планы на будущее. И это по мнению жреца отлично. Важно только не забывать о настоящем. И о моральной стороне стремления к совершенству.
• Дессиус сложная личность. Похоже, в бурной человеческой молодости гонялся за опасными силами, а теперь столкнулся к экзистециальными проблемами. Вызывает обеспокоенность.
• Магнус принял священную клятву и возвёл месть, хоть и вполне оправданную, на уровень догматов. За вечной борьбой можно позабыть о добрых и приятных аспектах жизни. И должен ли жрец быть столь же категоричен в своей вере...
• Хадози в поисках себя научился помогать другим, спасая от различных хворей. Общий курс целителя устраивает. Так держать.
• Илватир защищал чужие жизни... С полной самоотверженностью не щадя своей... Сложное отношение.
История
Путешественник из далекой страны постоянно кочует по свету в поисках приключений, о которых эльфы на его родине потом смогут складывать легенды. И лучше бы при этом никто из товарищей не погиб. Также ищет самые разные знания о мире и населяющим его обитателях.
Навыки
Эльфаро

Жрец (домен жизни) 8 ур. / лесной эльф / хаотично-добрый / чужеземец
----------------------------------
Возраст: 247 лет
Вера: богиня эльфов Ангаррат
Языки: общий, эльфийский, сильван
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Вдохновение: -

Размер: Средний
Скорость: 35 футов / 7 клеток
Рост: 182 см.
Вес: 78 кг.

Класс Брони: 18 = 14 Чешуйчайтый доспех (средний) + 2 ЛОВ + 2 Щит
Очки Здоровья: 59 = 10+7*7
Костей Здоровья: 8 к8
Чувства: Пассивная Внимательность 17 = 10 + 4 МУД + 3 БМ
----------------------------------
СИЛ 8 (-1) [0 очков]
ЛОВ 16 (+3) [7 очков + 2 от расы]
ВЫН 14 (+2) [7 очков]
ИНТ 10 (0) [2 очка]
МУД 18 (+4) [9 очков + 1 от расы + 1 от черты + 1 от черты]
ХАР 10 (+1) [2 очка]

Спасброски: мудрость и харизма
СИЛ -1, ЛОВ +3, ВЫН +2, ИНТ 0, МУД +7, ХАР +3
----------------------------------
НАВЫКИ
[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]

○ Атлетика: -1 (-1 СИЛ)

● Акробатика: +6 (+3 ЛОВ + 3 БМ) (черта)
○ Ловкость рук: +3 (+3 ЛОВ)
● Скрытность: +6 (+3 ЛОВ+ 3 БМ) (предыстория)

○ Анализ: 0 (0 ИНТ)
○ История: 0 (0 ИНТ)
○ Магия/Аркана: 0 (0 ИНТ)
○ Природа: +0 (+0 ИНТ)
● Религия: +3 (0 ИНТ + 3 БМ) (класс)

● Внимательность: +7 (+4 МУД + 3 БМ) (раса)
● Выживание: +7 (+4 МУД + 3 БМ) (предыстория)
○ Медицина: +4 (+4 МУД)
○ Проницательность: +4 (+4 МУД)
○ Уход за животными: +4 (+4 МУД )

○ Выступление: +0 (+0 ХАР)
○ Запугивание: +0 (+0 ХАР)
○ Обман: +0 (+0 ХАР)
● Убеждение: +6 (+0 ХАР + 3 БМ×2) (класс)(компетентность от черты)


ВЛАДЕНИЕ:
Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, тяжелые доспехи, щиты
Оружие: Простое оружие, длинные и короткие мечи, длинные и короткие луки
Инструменты: Нет

----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Рукопашные атаки:
- Короткий меч (легк. и фехт.) +6 (3 СИЛ + 3 БМ) 1d6 + 3 колющий

Дальнобойное:
- - Лёгкий арбалет (дв.) (дис. 80/320) +7 (5 ЛОВ + 2 БМ) 1к8 + 5 колющий


Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 15 = 8 + 3 БМ + 4 МУД
- Модификатор броска атаки заклинанием: 7 = +3 БМ + 4 МУД
----------------------------------
УМЕНИЯ И ОСОБЕННОСТИ
Расовые особенности: лесной эльф
● Увеличение характеристика: +2 Ловкость и +1 Мудрость
● Языки: общий, эльфийский
● Возраст. Несмотря на то, что физически эльфы взрослеют в том же возрасте, что и люди, их понимание о взрослении выходит за рамки физического развития, и располагается в сфере житей-ского опыта. Обычно эльф получает статус взрослого и взрослое имя в возрасте 100 лет, и может прожить до 750 лет.
● Размер. Рост эльфов колеблется между 5 и 6 футами (152 и 183 сантиметрами), у них стройное телосложение. Ваш размер — Средний.
● Быстрые ноги. Ваша базовая скорость перемещения увеличивается до 35 футов.
● Тёмное зрение. Привыкнув к сумраку леса и ночному небу, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. Втемноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
● Обострённые чувства. Вы владеете навыком Внимательность.
● Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.
● Транс. Эльфы не спят. Вместо этого они погружаются в глубокую медитацию, находясь в полубессознательном состоянии до 4 часов в сутки (обычно такую медитацию называют трансом). Во время этой медитации вы можете грезить о разных вещах. Некоторые из этих грёз являются ментальными упражнениями, выработанными за годы тренировок. После такого отдыха вы получаете все преимущества, которые получает человек после 8 часов сна.
● Владение эльфийским оружием. Вы владеете длинным мечом, коротким мечом, коротким и длинным луками.
● Маскировка в дикой местности. Вы можете предпринять попытку спрятаться, даже если вы слабо заслонены листвой, сильным дождём, снегопадом, туманом или другими природными явлениями.

Классовые умения и особенности: жрец 8 уровня
● Владение:
– Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, тяжелые доспехи, щиты
– Оружие: Простое оружие
– Инструменты: -
● Спасброски: мудрость, харизма
● Навыки: Религия, Убеждение
=====
● Использование заклинаний:
– Заговоры
– Подготовка и сотворение заклинаний: (12 = 8 уровень + 4 МУД
– Базовая характеристика заклинаний: мудрость
– Фокусировка заклинания - символ веры
– Ритуальное колдовство

● Эксперт в навыке [Skill expert]
Вы отточили своё мастерство в использовании определённых умений, что даёт вам следующие преимущества:
- Увеличьте значение одной вашей характеристики по вашему выбору на 1: Мудрость
Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор: Акробатика
Выберите один навык, которым вы владеете. Вы получаете компетентность в этом навыке, что означает, что ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, использующих этот навык. Вы не можете выбрать навык, бонус мастерства для которого уже удвоен таким умением, как «Компетентность»: Убеждение

● ЧЕРТА: ТЕЛЕКИНЕТИК
Вы научились передвигать вещи силой своего разума, что даёт вам следующие преимущества:
-Увеличьте значение Мудрости на 1
- Вы узнаёте заговор волшебная рука [mage hand]. Вы можете накладывать его без вербальных или соматических компонентов, и вы можете делать призрачную руку невидимой. Если вы уже знаете этот заговор, то его дистанция увеличивается на 30 футов, когда вы его накладываете. Базовой характеристикой этого заклинания является та, которую вы увеличили данной чертой.-
-Бонусным действием вы можете попытаться телекинетически толкнуть одно существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов. Когда вы это делаете, цель должна преуспеть в спасброске Силы (Сл 8 + ваш бонус мастерства + модификатор характеристики, которую вы увеличили данной чертой), иначе будет перемещена на 5 футов к вам или от вас. Существо может добровольно провалить этот спасбросок.

● БОЖЕСТВЕННЫЙ ДОМЕН ЖИЗНИ:
– Заклинания домена (Благословение, Лечение ран, Божественное оружие, Малое восстановление, Возрождение, Маяк надежды, Защита от смерти, Страж веры)
– БОНУСНОЕ ВЛАДЕНИЕ На 1 уровне вы осваиваете владение тяжёлыми доспехами.
– ПОБОРНИК ЖИЗНИ Начиная с 1 уровня ваши лечащие заклинания ста-новятся более эффективными. Каждый раз, когда вы используете заклинание 1 уровня или выше, восстанавливающее хиты существу, это существо восстанавливает дополнительно число хитов, равное 2 + уровень заклинания.
– БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ: СОХРАНЕНИЕ ЖИЗНИ Начиная со 2 уровня, вы можете использовать Божественный канал, чтобы лечить тяжёлые ранения. Вы действием демонстрируете свой священный символ и призываете целительную энергию, которая может восстановить число хитов, равное вашему уровню жреца, умноженному на пять. Выберите любых существ в пределах 30 футов от себя и распределите эти хиты между ними. Это умение не может восстановить существу хиты выше половины от его максимума. Вы не можете использовать это умение на нежити и конструктах.
— БЛАГОСЛОВЕННЫЙ ЦЕЛИТЕЛЬ Начиная с 6 уровня заклинания лечения, которые вы накладываете на других, также лечат и вас. Когда вы накладываете заклинание 1 уровня или выше, которое восстанавливает хиты другому существу, вы восстанавливаете число хитов, равное 2 + уровень заклинания.
– БЛАГОСЛОВЕННЫЕ УДАРЫ
Вы благословлены божественной мощью в битве. Когда существо получает урон от вашего заговора или атаки оружием, вы можете дополнительно нанести 1к8 урона излучением. Как только вы нанесёте этот урон, вы не сможете использовать это умение снова до начала вашего следующего хода.

● Божественный канал (2/отдых):
— ИЗГНАНИЕ НЕЖИТИ. Вы действием демонстрируете свой священный символ и читаете молитву, изгоняющую нежить. Вся не-жить, которая может видеть или слышать вас в пределах 30 футов, должна совершить спасбросок Мудрости. Если существо провалило спасбросок, оно изго- няется на 1 минуту, или пока не получит урон. Изгнанное существо должно тратить свои ходы, пытаясь уйти от вас как можно дальше, и не может добровольно переместиться в пространство, находящееся в пределах 30 футов от вас.
Оно также не может совершать реакции. В каче-стве действия существо может использовать только Рывок или пытаться освободиться от эффекта, препятствующего его передвижению. Если двигаться некуда, существо может использовать действие Уклонение.
– УНИЧТОЖЕНИЕ НЕЖИТИ
Когда Нежить проваливает спасбросок от вашего умения «Изгнание Нежити», существо мгновенно уничтожается, если его показатель опасности не превышает значения 1 ОП.

_________________________
Особенности предыстории: Чужеземец
● Навыки: Скрытность*, Выживание
● Владение:
- инструменты: Один вид музыкального инструмента — Барабаны
- языки: Сильван
● ЗАНЯТИЕ: Кочевник
● УМЕНИЕ: СТРАННИК
Вы отлично запоминаете карты и местность, и всегда можете вспомнить общие характеристики местности, поселения, и прочие особенности в окрестностях. Кроме того, вы каждый день можете находить еду и пресную воду для себя и пяти других товарищей, при условии, что вокруг вас можно найти ягоды, дичь, воду и так далее
● Персонализация:
– Черта характера: «Однажды я пробежал 40 километров без остановки, чтобы предупредить свой клан о приближающейся орде орков. Если понадобится, я повторю это.»
– Идеал — Перемены. «Жизнь как времена года, постоянно меня-ется, и мы должны меняться вместе с ней.» (Хаотичный).
– Привязанность: «Мне являются жуткие видения грядущей катастрофы, и я сделаю всё, чтобы её предотвратить.»
– Слабость: «Я слишком пристрастен к элю, вину и прочим спирт-ным напиткам.»
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯ
Ячейки магии: 1ур. - 4 ячейки, 2ур. - 3 ячейки, 3ур. - 3 ячейки, 4ур. - 2 ячейки

Известные заговоры: 5
- Волшебная невидимая рука (Телекинетик)
- Погребальный звон
- Священное пламя
- Чудотворство
- Указание

Известные заклинания:
Все из списка Заклинаний Жреца.

Подготовленные заклинания:
[* — ритуальное заклинание]
● 1 уровень
- Лечащее слово
- Приказ
- Убежище

● 2 уровень
- Защита от яда
- Нетленные останки
- Поиск ловушек
- Умиротворение

● 3 уровень
- Духовные стражи
- Массовое лечащее слово
- Разговор с мертвыми
- Снятие проклятия
- Языки

● 4 уровень


– Заклинания домена (Благословение, Лечение ран, Божественное оружие, Малое восстановление, Возрождение, Маяк надежды, Защита от смерти, Страж веры)
Инвентарь
ХП: 59/59 || КБ-18 || статусы: -
Ячейки закл.: 1ур. (4/4), 2ур. (3/3), 3 (3/3), 4 (2/2)

[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Щит
- Короткий меч
- Легкий арбалет
- Снаряды для арбалета (20 шт.)

[Надето]
- Комплект обычной одежды
- Поясной кошель с деньгами
- Чешуйчатый доспех — средний
- Священный символ - значок в виде треугольника с тремя кругами внутри
- комплект одежды путешественника
- поясной кошель

- Набор путешественника (10 зм). Включает рюкзак, спальник, столовый набор, трутницу, 10 факелов, рационы на 10 дней и бурдюк. В набор также входит 50-футовая пеньковая верёвка, закреплённая сбоку.

[Расходники в сумке]
- 10х Факел — 10х1 мм
- Бурдюк с водой (2 литра) — 3х 2 см
- 10х Рационы (1 день) — 10х 5 см
-​---------------------------------
Деньги: 0 зм

Хадози

В игре

Автор:   Тзаангор
Раса:   Халфлинг
Класс:   Монах
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Сила:8 [-1]
Ловкость:18 [+4]
Выносливость:16 [+3]
Интеллект:8 [-1]
Мудрость:16 [+3]
Обаяние:8 [-1]
Внешность


Невысоклик, или полурослик, чуть больше трёх футов роста. Одет в обноски и обмотки. На ремнях неряшливо расположены подсумки для разнообразного снаряжения и пучки дротиков.
Также в одной из сумок хранит ручную мышь, которую учит исполнять трюки.
Во рту неизменно мусолит незажжёную курительную трубку, которая на первый взгляд не видится тем, что есть на самом деле.
Крупные и ‘набитые’ кисти рук украшены спиральными татуировками. В бою через эти тату Хадози проводит энергию собственного тела, исцеляя союзников с тем же усердием, что и нанося вред противникам.
Характер
Персонализация

– Черта характера: Я предпочитаю больше молчать, чем говорить.
– Черта характера: Я искренне верю в учение Милосердного Целителя.
– Черта характера: Я не люблю мыться. Рук вполне достаточно.
– Идеал: Люди. Я помогаю тем, кто помогает мне. Это позволяет нам выжить. (Нейтральный)
– Монастырь: Мой монастырь был лечебницей, основанной во имя Илматера. Я до сих пор следую Его заповедям.
– Символ: Пара белых рук, скрещённых и связанных на запястье кроваво-красным шнуром.
– Мастер: Ваш мастер был добр, щедр и никогда не критиковал вас. Тем не менее вам кажется, что вам так и не удалось полностью оправдать его ожиданий.
– Должность в отряде: Медик, талисман, боец второй линии. Придерживается тактики ‘помощи много не бывает’, и ‘ударил-отступил’.
– Привязанность: Я избавился от нищеты, ограбив важного человека, и меня разыскивают.
– Привязанность: Я ношу с собой семейную реликвию, с которой никогда не расстаюсь.
– Привязанность: Я сочиняю о своих друзьях истории, в которых восхваляется их храбрость и ум.
– Причина отправиться в приключения: Всё началось с того, что я воровал тыквы у соседей, но дальше решил начать играть по-крупному и ушел из дома.
– Слабость: Я фанатично упертый и не собираюсь менять свое мнение по важным вопросам.
История
Коротко: жил в гетто, бывал бит, стал вором, покаялся и пришёл к Илматеру. Теперь пытается понять, кто теперь он сам.

Подробно: рождённый в гетто полуросликов (как они сами называли себя - невысоклики) внутри мегаполиса людей, маленький Хади сам решил, что уйдёт от родителей, поскольку уже тогда был упрямым бараном.
Навыки воровства тыкв с грядок помогли ему стать неплохим форточником. Его банда считала, что невероятно болтливый невысоклик приносит им удачу, а с его естественной скрытностью и ловкостью ‘товара’ им всегда хватало. Именно тогда он завел себе ручную мышь, назвав её ‘Талисманом Талисманчика’.
Впрочем, городская стража посчитала роль Хадози ведущей, и, по наводке сдавшего всех тифлинга загребла всю банду без разбора, в качестве наказания отрубив большинству воров правую руку - а у Хадози отняв половину языка.
Те из банды, у кого были средства на Регенерацию или протез, продолжили свое дело. Те, у кого средств не было, взяли ссуды и ушли в армию. Прочим, в том числе и Хадози, предстояло пополнить армии нищих…
Но невысоклик, молча отлеживаясь в лечебнице Илматера после жестокого наказания, понял что-то. Что-то главное.
Он очень много времени провёл, помогая зашивать раны, врачуя переломы и вывихи, спокойно выслушивая и ни разу не перебивая длинные рассказы о многочисленных бедах и хворях, пока не обратил на себя внимание главного жреца лечебницы. Тот собственноручно посвятил Хадози в высшие секреты учения Илматера - такие, как мытьё рук, запрет есть крошащуюся еду во время операции, и тайны тела человека.
Выяснилось, что на невысокликах эти тайны работают так же хорошо, и с течением времени Хадози до того напрактиковался, что сумел в схватке один на один одолеть даже бывшего ‘друга’, с жутким протезом-топором.
Причем, одолев, доставил его в лечебницу.
Довольный наставник дал денег на дорогу, благословил, и сказал нести согревающее милосердие Илматера во все уголки всех стран.
Именно после принятого со смирением благословения Сам Илматер сошёл на Своего невысоклика, послав ему дар безмолвной речи, компенсирующей потерю той, природной.
Сперва благодарный Хадози решил прибиться к одной весьма странной компании, но скоро сошёлся с ними, особенно прикипел душой к главе - аасимару.
И потерю его жизни до сих пор ставит себе как лекарскую ошибку.
Навыки
Хадози
Монах 8 ур / нейтрально-добрый / призрачный полурослик/ беспризорник

ХАРАКТЕРИСТИКИ
Сила 8 (-1)
Ловкость 18 (+4) +2 раса +1 за 4 уровень
Телосложение 16 (+3) +1 за 4 уровень
Интеллект 8 (-1)
Мудрость 16 (+3) +1 раса
Харизма 8 (-1)

Бонус Мастерства(БМ): +3
Спасброски: Сила, Ловкость
СИЛ +2, ЛОВ +7, ТЕЛ +3, ИНТ -1, МУД +3, ХАР -1

Кость хитов: 8к8
Хиты: 67 = 8+3 ТЕЛ +7*(5+3 ТЕЛ)
Класс Доспеха (КД): 17 = 10 +4 ЛОВ +3 МУДР (Защита без доспехов)
Размер: Маленький
Скорость: 40 = 25 +15 фт (движение без доспехов)

====
ВЛАДЕНИЯ
Доспехи: нет
Инструменты: воровские инструменты, набор для грима
Языки: Общий, Полуросликов (раса)
Оружие: Простое оружие, короткие мечи
====
КЛАССОВЫЕ УМЕНИЯ

ЗАЩИТА БЕЗ ДОСПЕХОВ


БОЕВЫЕ ИСКУССТВА


ЦИ


ДВИЖЕНИЕ БЕЗ ДОСПЕХОВ


МОНАСТЫРСКАЯ ТРАДИЦИЯ (ПУТЬ МИЛОСЕРДИЯ)


ОТРАЖЕНИЕ СНАРЯДОВ


АТАКА, НАДЕЛЕННАЯ ЦИ
Если вы частью действия в свой ход тратите хотя бы 1 очко ци, то можете до окончания своего хода бонусным действием совершить один безоружный удар или атаку монашеским оружием.

УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК (ЛОВ +1 ТЕЛ +1)

МЕДЛЕННОЕ ПАДЕНИЕ


ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА


ОШЕЛОМЛЯЮЩИЙ УДАР


ЭНЕРГЕТИЧЕСКИЕ УДАРЫ


УВЁРТЛИВОСТЬ


СПОКОЙСТВИЕ РАЗУМА

====
РАСОВЫЕ УМЕНИЯ
ЛОВ +2
МУДР +1
БЕСШУМНАЯ РЕЧЬ. Вы можете общаться телепатически с любым существом в пределах 30 футов от вас. Существо способно вас понять только если оба вы владеете общим для вас обоих языком.
Вы можете одновременно общаться телепатически только с одним существом.
СКОРОСТЬ. Ваша базовая скорость ходьбы составляет 25 футов.
ВЕЗУЧИЙ. Если при броске атаки, проверке характеристики или спасброске у вас выпало «1», вы можете перебросить кость, и должны использовать новый результат, даже если это «1».
ХРАБРЫЙ. Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния испуганный.
ПРОВОРСТВО ПОЛУРОСЛИКОВ. Вы можете проходить сквозь пространство, занятое существами, чей размер больше вашего.
====
УМЕНИЕ ПРЕДЫСТОРИИ: БЕСПРИЗОРНИК


Владение навыками: Религия, Скрытность.

Владение инструментами: Воровские инструменты, набор для грима, травника
====
НАВЫКИ

СКРЫТНОСТЬ +7 = +4 ЛОВ +3БМ
МЕДИЦИНА +6 = +3 МУД +3 БМ
АКРОБАТИКА +7 = +4 ЛОВ +3 БМ
РЕЛИГИЯ +2 = -1 ИНТ +3БМ
ПРОНИЦАТЕЛЬНОСТЬ +6 = +3 МУДР +3 БМ
====
ДЕЙСТВИЯ
Боевой посох (Универсальное): атака +7, дробящий урон 1д8+4
Безоружный удар: атака +7, дробящий урон 1к6+4 (повреждающая рука 1к6+3 некротического, +отравление)
Дротики: атака +7, колющий урон 1к6+4, дистанция 20/60 фт.
====
РЕАКЦИИ
Ваш народ обладает исключительной удачей, которой вы научились мистическим образом делиться со своими компаньонами, когда вы видите, что они не справляются. Вы не понимаете, как это работает, вы просто хотите, и это происходит. Определённо это знак покровительства удачи!

Когда союзник, которого вы видите в пределах 30 футов от вас, выбрасывает «1» на к20 для броска атаки, проверки характеристик или спасброска, вы можете реакцией позволить союзнику перебросить кубик. Союзник обязан использовать новый результат.

После использования этой способности вы не можете использовать вашу расовую особенность «Везучий» до конца вашего следующего хода.
Инвентарь
ХП: 67/67 || КД 17 || статусы: - преимущество от испуга, телепатия (1 адресат), прохождение через клетки более крупных существ.
Кость Хитов d8 (8/8)
● Ци: (8/8) шортрест,
----------------------------------
[В руках, на поясе, боеприпасы]
- Боевой посох
- Дротики х10

[Надето]
- Обычная одежда
- Ручная мышь (в кармане)

[Рюкзак]
— набор путешественника

[Расходники в сумке]
- Факел х10
- Рацион х10
- Бурдюк с водой 10/10
----------------------------------
Деньги:
— Кошелёк: 10 зм

От предыстории - маленький нож, карта города, в котором вы выросли, ручная мышь, комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм.
От класса - набор путешественника, 10 дротиков.
Безделушка - курительная трубка, превращающаяся в боевой посох.

Магнус Голдвейн

В игре

Автор:   Defford
Раса:   Дворф
Класс:   Паладин
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Сила:18 [+4]
Ловкость:10 [+0]
Выносливость:14 [+2]
Интеллект:10 [+0]
Мудрость:10 [+0]
Обаяние:14 [+2]
Внешность
Магнус — крепкий, коренастый дварф с резкими и тяжёлыми чертами лица. По сравнению с другими дварфами он кажется худощавым, но это обманчивое впечатление. Его тело — идеальная машина для борьбы с демонами. Он прошёл через сотни схваток, где доля секунды реакции отделяла жизнь от смерти.
Сухое, подтянутое тело, в котором каждая мышца работает на пределе эффективности, а сухожилия по крепости можно сравнить со стальными тросами. Его кожа и лицо покрыты множеством шрамов и ветвистой татуировкой, орнамент которой символизирует золотую жилу и указывает на принадлежность к клану.
У Магнуса длинные, аккуратные волосы серебряного цвета, которые на солнце приобретают золотой отлив, и яркие янтарные глаза. Его борода заплетена в множество маленьких косичек, которые в свою очередь заплетены в несколько более крупных с массивными серебряными кольцами на концах.
Характер
Черты:

Разделяет всё на чёрное и белое. Без устали, маниакально, даже в ущерб себе, будет бороться со злом и защищать то, что считает добром.

В свободное время любит мастерить чеканки из жести, вырезать по дереву, создавать безделушки на религиозные мотивы и священные символы. При возможности дарит их встречным — детям, беднякам. Занимается проповеднической деятельностью.

Набожный.




Идеалы:

Гильдия: Моя гильдия — моя семья, и я должен быть ей верен. (Любой)

Народ: Я работаю, чтобы принести благо всему обществу. (Добрый)

Возмездие: Зло не останется безнаказанным — я приведу правосудие.





Привязанность:

Я буду уничтожать демонов, пока жив, и искать того, кто проклял мой род.



Отношения в команде:

Риэль:
Уважает как надёжного товарища, с которым сражался не раз. Признаёт его как эксперта в области магии и знаний о мире, всегда прислушивается к мнению Риэля.

Относится настороженно и не поддерживает, когда Риэль проявляет интерес к оккультным практикам, демонологии и некромантии.

Эльфаро:
У Магнуса очень дружеское, покровительственное отношение к Эльфаро. Он рад, что нашёл пусть и менее опытного, но единомышленника, идущего путём веры. Магнус надеется, что, находясь рядом с Эльфаро, сможет помочь уберечь его от ошибок, которые сам когда-то совершил.

Дессиус:
Магнус уважает прошлые заслуги Дессиуса как опытного охотника на демонов. Именно его истории и слухи о нём побудили Магнуса найти и присоединиться к этой группе. Сейчас Магнус пытается понять причину изменений, произошедших с Дессиусом, поэтому относится к нему с лёгкой настороженностью. Внимательно наблюдает за его действиями и словами, пытаясь сложить пазл его личности.

Хадози:
Отношение Магнуса к Хадози похоже на его отношение к Эльфаро. Он ценит путь, который проделал Хадози, и радуется, видя, как ещё одна душа обрела светлый путь Веры.

История
Магнус Голдвейн (Goldvein - «золотая жила»).

Он жил в цитадели дварфов в горах. Его клан был частью знаменитой династии кузнецов. Они поклонялись богу Морадину

Одной из самых больших тайн клана было изготовление тяжёлой магической брони.

Когда-то давно, во время прорыва демонов Бездны, воины клана захватили демонолога, который научил их магии душ. Ремесленники клана придумали, как использовать эту магию: самые достойные воины получали честь служить своей семье даже после смерти. Их души привязывали к доспехам, делая броню более прочной и способной отражать магию. В моменты крайней нужды дух предка мог вырваться из брони и встать плечом к плечу со своим потомком, чтобы помочь в сражении.

Однажды, во время очередного ритуала по привязке души, что-то пошло не так, и на свободу вырвался демон. Он проклял золотую жилу клана. Дварфы, работавшие с этим проклятым золотом, начали становиться жадными и склонными к азарту. Вскоре клан Голдвейн утратил все свои богатства и славу.

Как и все члены клана, Гримбальд пал жертвой проклятия, но в отличие от своих соплеменников он нашёл в себе силы поступить в Орден паладинов. Божественная энергия помогла ему сдерживать действие проклятия.

Теперь он путешествует и охотится на демонов, стремясь найти того самого, сбежавшего, и уничтожить его, чтобы снять проклятие с рода.
Навыки
Класс: Паладин 8
Бонус мастерства: +3
Очки здоровья: 74
Кости здоровья: 8к10
Класс Брони: 19 (кольчуга 16 + щит 2 + стиль защиты 1)
Скорость: 25 футов

----------------------------------
ДЕЙСТВИЯ
Ближние атаки:
⚔ Боевой молот +7 атака, 1к8+4, (дробящий, универсальное)
⚔ Divine Smite — 2к8 урона за ячейку 1 ур., +1к8 за каждый уровень выше
⚔ Hunter's Mark — +1к6 урона

----------------------------------
ЗАЩИТЫ
Спасброски: Мудрость (+3), Харизма (+5)
Пассивная внимательность: 13
Сопротивления: яд
----------------------------------
УМЕНИЯ
Доспехи: Все
Оружие: Все
Инструменты: Кузнечные инструменты
Тёмное зрение: 60 футов
Языки: Общий, Дварфийский
Навыки класса: Атлетика, Проницательность
Навыки предыстории: Убеждение, Внимательность

ХАРАКТЕРИСТИКИ
СИЛ: 18 (+4)
ЛОВ: 10 (+0)
ТЕЛ: 14 (+2)
ИНТ: 10 (+0)
МУД: 10 (+0)
ХАР: 14 (+2)
Бонус Мастерства: +3

НАВЫКИ
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: +7 (+4 СИЛ + 3)
○ Акробатика: +0
○ Ловкость рук: +0
○ Скрытность: +0
○ Магия/Аркана: +0
○ История: +0
○ Анализ: +0
○ Природа: +0
○ Религия: +0
○ Уход за животными: +0
● Проницательность: +3 (+0 МУД + 3)
○ Медицина: +0
● Внимательность: +3 (+0 МУД + 3)
○ Выживание: +0
○ Обман: +2
○ Запугивание: +2
○ Выступление: +2
● Убеждение: +5 (+2 ХАР + 3)

----------------------------------
ЧЕРТА
● Sentinel (Страж)
- Когда враг атакует союзника рядом с тобой, ты можешь ударить его реакцией
- При попадании реакцией — цель теряет всю скорость (0)
- Враги не могут использовать Disengage, чтобы избежать твоей реакции

----------------------------------
МАГИЯ:
Модификатор атаки заклинанием: +5 = +3 БМ + 2 ХАР
Сложность спасброска от заклинаний: 13 = 8 + 3 БМ + 2 ХАР

Приготовленные заклинания (5): Bless, Shield of Faith, Command, Protection from Evil and Good, Lesser Restoration
Клятвенные заклинания (Месть): Hunter's Mark, Bane, Hold Person, Misty Step
Ячейки: 1 ур. (4/4), 2 ур. (3/3)
Инвентарь
Боевой молот, щит, кольчуга, ручной топор
Кузнечные инструменты, священный символ, путевой набор, знак принадлежности к клану(гильдии), хорошая одежда
Деньги: 15 зм
Нет ни одного персонажа мастера.