Итак, сверхсилы в нашем случае являются исключительными способностями, выходящими за рамки нормальных человеческих возможностей. Они могут, и более того, обязательно будут проявляться в самых разных формах, от невероятной физической силы и скорости до возможности летать, телепортироваться или манипулировать энергией и даже концепциями. Вы, в случае создания персонажа со сверхсилами, являетесь их «счастливым» обладателем. Основное, что могу о них сказать, так это то, что суперспособности не стоят на месте, а активно меняются вместе со своим обладателем.
Игромеханически это будет выглядеть так, что у них будет свой уровень, увеличивающийся из-за изменений персонажа (вложения очков). Но обо всём по порядку.
Суперспособности персонажа определяют три вещи:
Стабильность,
Мощность,
Источник.
Первое отвечает за нормальное и своевременное функционирование, второе за возможность реализовать потенциал способности. Последнее определяет, откуда вы вообще черпаете силы.
И тем не менее, первое, что вам нужно выбрать при создании сверхсилы, – как раз её источник для всех ваших способностей.
Выбирать можно только один! Имеются следующие источники:
Псионический – врожденная способность разума. Другими словами, способность реализуется из ментальных сил персонажа и основной характеристикой для её работы выступает разум. [Бросок контроля – разум] (по умолчанию все броски сверхспособностей работают от Воли, если не указано иного).
Особенность: не имеет внешнего проявления и работает без физической оболочки, однако снижается параметр стабильности при ментальных заболеваниях и травмах. При равном нуле параметре стабильности происходит полная дестабилизация способности и её использование начинает наносить урон персонажу и всем вокруг до тех пор, пока не будет успешно прокинут бросок разума.
Биологический – источником врождённых сил в этом случае выступает собственное тело, точнее, гены [Бросок контроля – телосложение].
Особенность: При каждом повышении параметра телосложения на 2 единицы, бесплатно повышается параметр мощности на 1 единицу. Параметр Мощности никогда не может упасть ниже единицы, а стабильность, равная нулю, не наносит вред персонажу. Способность просто не работает. Сверхсилы присутствуют только в физической оболочке. Покидая её, персонаж их лишается. Всё, что влияет на уникальный обмен веществ, может лишить его силы – включая направленное патогенное воздействие, химические препараты и наноустройства, созданные врагами. Кроме того, есть одно малозаметное проявление при использовании.
Оккультный – это врождённые скрытые силы персонажа, не поддающиеся научному объяснению. Они исходят не из тела и его крови, подобно биосилам. Они исходят не из разума, подобно псионике. Их источник — дух существа [Бросок контроля – воля].
Особенность: Подобно псионике, владелец этой силы не нуждается в физической оболочке для работы сверхспособностей. Этот источник невозможно блокировать и снизить его контроль до нуля. Любые ментальные и физические недостатки не влияют на источник. Есть одно сильно заметное проявление при использовании.
Элементо-концептуальный – это внешняя сила, которая позволяет манипулировать собственной силой за счёт нахождения рядом с элементом/концепцией – одним определенным типом материи/энергии/явления, или их отсутствием. Примерами могут служить Воздух, Холод/лёд, Темнота, Земля, Электричество, Огонь/Тепло, Свет, Радиация, Звук/вибрация, Вода. Эта сила не является псионической или дарованной божеством – персонаж «настроен» на этот элемент/концепцию, по сути, являясь духом этого элемента мироздания. [Бросок контроля – Воля]
Особенность: Параметр мощности зависит от количества выбранного элемента в окружении персонажа и не прокачивается вложением очков. При отсутствии физической оболочки всё ещё возможно использовать сверхсилу. При длительном использовании элемента персонаж приобретает ментальный недостаток. Кроме того, есть одно малозаметное проявление при использовании.
Заимствованный – это внешний источник силы, представленный некой могущественной сущностью: божеством, феей, духом и т.д. Ничто не сможет отрезать персонажа от силы, дарованной покровителем, однако внешняя сущность ожидает от героя определенного поведения (детали зависят от конкретной сущности).
Особенность: параметр стабильности всегда равен десяти и не изменяется с помощью очков, но он может стать равным нулю, если покровитель будет недоволен поведением персонажа. Каждый игровой день происходит бросок 1d6, и результат определяет параметр мощности на последующие сутки. Вложение очков в параметр мощности стоит в два раза дороже за каждый уровень, но увеличивает число кубиков на 1d6 за каждый уровень. Кроме того, какой бы то ни было заметный эффект при использовании отсутствует.
Предметный — это внешний источник, который привязан к некоему объекту и/или исходит из него. Чаще всего такой источник представлен небольшим предметом, но этим не ограничен. Объект может быть автомобилем, домом, вилкой, ложкой, и даже экзотическими палочками для еды, и т.д.
Особенность: Параметры стабильности и мощности всегда равны единице. Эти величины неизменны. Броски кубов для проверок стабильности не требуются. Кроме того, объект практически не имеет заметных эффектов при использовании. Единственный способ увеличивать силу – вкладывать очки в уровень самой способности. Главный недостаток – предмет могут украсть или захватить в своё пользование и тогда персонаж потеряет всякий доступ к своим способностям.
Идеал состоит в том, чтобы держать стабильность выше мощности. Это очень важно при проверках стабильности способности. Проверка происходит в критических для владельца способности ситуациях, в зависимости от источника силы (т.к. некоторые не имеют проверку вовсе), и просчитывается по формуле: основная характеристика, к которой привязан источник силы + разница между стабильностью и мощностью.
Пример: У Ивана была мощная, но слабо поддающаяся контролю псионическая способность «Жёлтый луч», которую он мог выпускать из глаз. В критический для него момент, когда Король гоблинов вот-вот был готов нанести смертельную рану товарищу Ивана, наш герой воспользовался своей сверхсилой, чтобы убить монстра. Так как момент был крайне напряжённый, произошла проверка на стабильность способности.
Разум: 10
Стабильность: 1 (так как источник способности псионика, то из-за эмоционального накала стабильность сверхсилы снижается на 1)
Мощность: 3 (мощность всегда будет вычитаться из стабильности)
Итого: 10(разум)+0(стабильность)-3(мощность) = 7 (сложность проверки стабильности) (диапазон успеха от 3 до 7)
Бросок 3д6
Результат: 10 (провал)
В самый ответственный момент, когда друг больше всего нуждался в его помощи, Иван не смог совладать со своей силой. Способность, могуществом которой он так гордился, из-за этого самого могущества не смогла сработать как надо.
Взмах! И голова верного соратника, названого брата, с которым Иван преодолел множество лишений в жизни, покатилась по щебёнке под радостный гогот монстра, но герой этого уже не увидел. Его сила, вышедшая из-под контроля, повредила глаза. Теперь, в полной темноте, переполненный отчаяньем и болью утраты, Иван слышал лишь тихий топот небольшого существа, что с неотвратимостью приближалось к нему…
Теперь по поводу самих сил. Она одна-единственная, но может развиваться и эволюционировать. В конце каждой сюжетной арки на выбор будет предоставлено несколько путей эволюции способности, в зависимости от действий персонажа.
Сама способность имеет уровень и описание.
Пример оформления способности:
Название: Танец лепестков
Источник: оккультное
Тип: активная/пассивная (способности по вашему выбору могут быть пассивными и/или активными)
Стабильность: 1
Мощность: 1
Уровень: 2
Описание: Из тела человека вылетают прозрачные нежно розовые лепестки. Каждый, словно одушевленный, подчиняясь невидимой дирижерской палочке ветра, кружится в прекрасном вальсе, медленно укрывая собой поверхность. Человек, уподобляясь этим лепесткам, начинает кружиться с каждой секундой чувствуя себя таким же лёгким. Кто знает, сколько продлиться этот танец…
Особенности:
(Активная)
☆ При активации способности Персонаж более не получает урона от падения.
(Пассивная)
☆ персонаж получает дополнительную/ые (Мощность) единиц/ы для маневра "уклонение".
[При увеличении мощности будут увеличиваться числовые значения способности. А при получении уровня будут добавляться новые особенности сверхсилы. Эволюция будет добавлять новые подобные способности в Сверхсилу персонажа.]
Эволюция является ещё одной особенностью сверхсилы. Представляет собой показатель пробуждения способности. Всего у суперспособности будет пять этапов эволюции.
На каждом этапе персонаж получает три варианта развития и должен выбрать один из них. Какие это варианты будут, зависит от способа использования собственного дара героем.
Для достижения первого этапа эволюции необходимо вложить в способность суммарно 100 очков развития.
Второй этап - 200 очков.
Третий этап - 300 очков.
Четвёртый этап - 400 очков.
Пятый этап - 500 очков.