Действия

- Обсуждение (343)
- Информация
-
- Персонажи

Форум

- Для новичков (3909)
- Общий (18241)
- Игровые системы (6409)
- Набор игроков/поиск мастера (42661)
- Котёл идей (5095)
- Конкурсы (17736)
- Под столом (21068)
- Улучшение сайта (11389)
- Ошибки (4471)
- Новости проекта (15387)
- Неролевые игры (11944)

О, этот чудесный, сомнительный мир! | Партия


Хелена фон Гинденбург

В игре

Автор:   Ищущий
Раса:   Человек
Класс:   Аристократка
Мировоззрение:   Нейтральный злой
Привлекательность:2
Внешность


Полное имя: Хелена Генрих Наталья Амалия фон Бенекендорф унд фон Гинденбург унд Трубецкая
Рост: 1,70 м
Вес: 59 кг
Возраст: 19 лет
День рождения: 1 апреля
Национальность: Немка
Цвет глаз: Серо-голубые
Цвет волос: Светло-бежевые
Цвет кожи: Расово верный
Характер
Стойкий, нордический. Хелена отличается крайней степенью самоуверенности, горделивости и высокомерия, что не стесняется демонстрировать окружающим. Она – баловень судьбы и аристократ до мозга костей в худшем понимании: большинство людей она презирает (по самым разным причинам: от неправильного происхождения и вопиющей компетентности одних до бессмысленного гедонизма и прямой лжи других), а чье-то превосходство признает крайне неохотно и будет до самого конца искать поводы как-то принизить чужое превосходство.

Несмотря на свое показное превосходство и нежелание уступать хоть кому-либо, определенно трезва в отношении собственных возможностей и весьма прагматична, хотя предпочитает это скрывать за постоянными насмешками. Резка в словах и действиях, твердо следует своему слову и своему долгу. Искренне любит свой Фатерлянд, хотя бывала там всего пару раз и то в Австрии. Мечтает вернуть династии Гинденбургов законное место в Европе – и стать первой женщиной-главой династии.
История
Навыки
Инвентарь
Коллекция разнообразной высококачественной одеждой: в основном платья, юбки и рубашки в стиле кэжуал. Есть некоторое количество джинс и футболок весьма вызывающего вида. Предпочитает закрытые сапоги и полувоенного вида берцы (хотя есть и пара сандалей и туфель вполне приличного вида).

Проживает в небольшом двухэтажном особняке близ "Лазурного наслаждения", но, разумеется, он ей не принадлежит. Обслуга минимальная – престарелый дворецкий-садовник, нужный скорее для представительности да горничная, двадцать лет отдавшая службе.

Из личного имущества – модненькая Нокия, бас-гитара не самого высокого качества да некоторый запас средств, на 95% состоящий из "карманных расходов" и самую чуточку на прибыли от концертов.

Лукас Эттингер

В игре

Автор:   BaronDered
Раса:   Человек
Класс:   Детектив
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Привлекательность:1
Внешность
Лукасу совсем недавно исполнилось 26 лет. Он высокий и худощавый мужчина с бледной кожей и выразительными чертами лица. Волосы тёмно-каштановые, чуть волнистые, длиной до подбородка, небрежно спадают на лоб и уши, подчёркивая усталые, но проницательные серо-карие глаза. Лицо вытянутое, с резким подбородком и прямым носом. Обычно носит строгий тёмный костюм в компании с белой рубашкой, чья верхняя пуговица часто расстёгнута. Двигается с ленцой, словно всегда в раздумьях, выражение лица обычно серьёзное, будто оценивающее собеседника. Этнически, он смешанного происхождения (мать — француженка, отец — японец).
Характер
Эттингер, человек сдержанный, рациональный и внимательный к деталям. В работе он действует методично, выстраивая чёткие логические цепочки и стараясь не делать поспешных выводов. Не склонен к эмоциональным решениям, предпочитает опираться на факты и проверенные источники. Даже в нестандартных ситуациях сохраняет спокойствие и самообладание, что делает его надёжным и устойчивым к давлению.

Коммуникация для него, это часть профессии, и он умеет поддерживать разговор, слушать, задавать нужные вопросы и в нужный момент оставаться нейтральным. Лукас не конфликтен, однако при необходимости может жёстко очертить границы. В повседневности он сдержан, практичен, лишён лишнего пафоса или высоких идеалов. Он руководствуется внутренним чувством порядка и личным пониманием справедливости.
История
Навыки
Основные характеристики

Сила: 10
Ловкость: 10
Телосложение: 10
Восприятие: 10
Разум: 10
Воля: 10


Дополнительные характеристики

Здоровье: 10/10
Выносливость: 10/10


Параметры силы

Умения:

Внимательность[2 ур.]

Допрос [2 ур.]

Скрытность [1 ур.]

Огнестрельное оружие [1 ур.]


Сверхсила

Название: Призыв к суду
Источник: Заимствование (Божество Фемида)
Тип: активное
Мощность: 1д6
Стабильность: 10
Уровень:: 1

Описание: После заключения контракта с некой сущностью, именуемой как Фемида, персонаж получил доступ к её силе. Связь проявляется в форме зрительных образов и телепатического резонанса с материей. Обладает элементами автономной морали, не зависящей от воли пользователя.

Особенности:

(Активная)
Против людей. При активации способности персонаж слышит в голове женский голос и получает видения в виде различных улик и образов, связанных с нарушением некоего закона или морального принципа у человека. Интерпретируя виденное, он должен вслух назвать предполагаемый грех или проступок цели. Если вывод признан верным, цель считается «осуждённой» и пользователь наносит ему на 1д6+2 больше урона из всех источников. Обвиняемый при любом действии против пользователя бросает дважды и выбирает худший результат. Активировать способность против людей можно (мощность+уровень способности) раз в день.
Против нелюдей. Персонаж способен вступать в прямой ментальный диалог с объектами окружающей среды. Объекты не обязаны говорить правду, но могут предоставлять отрывочную информацию, впечатления или своё «мнение» о происходящем. Также объекты изредка могут без воли пользователя обращаться к владельцу способности. Активировать способность против нелюдей можно (мощность*уровень способности) раз в день.
Инвентарь
- Тёмное пальто, а под ним деловой костюм
- Наручные часы
- Портативный диктофон
- Блокнот и авторучка
- Лицензированный пистолет, с полной обоймой
- Зажигалка и сигареты
- Ключи от офиса
- Кошелёк, с небольшой суммой денег и пустой банковской картой (последние деньги ушли на то, что бы снять офис на пару месяцев вперёд)

Эдди

В игре

Автор:   Crechet
Раса:   Человек
Класс:   Бармен
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Привлекательность:4
Внешность
Эдуард Лонеску:


Среднего роста складный мальчишка со смешливой физиономией и бледной кожей покрытой множеством веснушек. У Эдди почти идеально круглое лицо с большим ртом, аккуратным носом и тонкой линий бровей, только подчёркивающих его красные глаза. Его волосы пшеничного цвета. На его пальцах всегда много пластырей, потому что руки ужасно потеют и вещи выскальзывают из них. Его стиль в одежде казуальный и не особо броский, а также слегка неряшливый. На что-то лучше нет деньжат!

Вес: 70 кг
Рост: 170см
Возраст: 20~ лет?
Цвет глаз: красный
Цвет волос: блондин
Особенности: покрыт веснушками
Характер
"Девочки, вы не по-ве-ри-те, что со мной случилось на этих выходных", – Эдди каждый понедельник

Эдди – фонтан эмоций, любопытства и позитива, с наивным добродушием и желанием поболтать с кем-то новым впрягающийся в любое мероприятие и имеющий видимо бесконечный запас энергии. Он всегда первым берёт на себя инициативу. Он всегда первым высказывает своё мнение. И он же первым от неё чаще всего и страдает, но не унывает и продолжает работать. А ещё Эдди ужасно любит всякие истории, игры и большие сборища людей, особенно хождение по магазинам. Его мизерная зарплата позволяет это с натяжкой и ему приходится часто выкручиваться, в чём ему помогает его упёртость и потерявший всякие ориентиры моральный компас!

Любимая еда: Мититеи
Любимый напиток: Canada Dry
Любимый цвет: красный!
Любимое хобби: шопинг
История
Локация проживания: спальный район Хиттерфилда
Работа: Бармен, помощник управляющего клуба "Октава"
Регион происхождения семьи: (местная) Румыния, историческая Валахия

Навыки
Основные характеристики



Умения:



Сверхсила

Инвентарь
Рабочая одежда: классические чёрные брюки с выглаженными стрелками, чёрные туфли с закруглёнными носками (которые он никогда не надевает), белые мягкие кроссовки для бега (которые он носит почти всегда), белая рубашка с одним помятым крае который постоянно вылезает из брюк, тонкий пояс с бляшкой в виде музыкального ключа, запонки с таким же значком и брошки на концы воротника, зелёная жилетка в клеточку, такая же зелёная бабочка.

Личные вещи: телефон, убажник с ключами, швейцарский нож, рюкзачок со сменной повседневной одеждой, выкидная расчёска, освежитель для дыхания со вкусом банана, домашняя еда в судке с вилкой, ключи от съёмной квартиры (живёт один), ключи от бара, зонтик.

Уэнделл Грут

В игре

Автор:   Амальгам
Раса:   Человек
Класс:   Пожарник
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Привлекательность:1
Внешность
♾️========================================♾️

♾️========================================♾️

Возраст: 27 лет
Пол: мужской

Белый, карие глаза, темно-русые волосы, немец по происхождению. Имеет крепкое телосложение, одевается в закрытую и мешковатую одежду даже летом. На пояснице имеет крупный шрам, что тянется вертикально от одного края таза до другого
Характер
Уэнделл достаточно замкнут и немногословен, от чего многие считают его мрачным и не самым приятным человеком. Несмотря на это, у него никогда не было проблем завести себе друзей или найти пару - если находится с ним рядом больше пары минут, то выясняется, что не такой уж он смурной, и даже умеет шутить, пусть и не всегда удачно. К работе относится ответственно, даже если та ему не нравится и не вызывает интереса. Когда нервничает, имеет склонность неосознанно постукивать по любой поверхности, до которой может дотянутся
История
Семью Уэнделла нельзя назвать обычной - оба его родители были учеными, посвятившим свою жизнь астрофизике и немало преуспели в этом - множество публикаций в профильных журналах, регулярные поездки на симпозиумы, совместные бессонные ночи за расчетами и вычислениями. Не самое благоприятная среда для детства, но на его младшем брате, Хьюго, они сбавили темп и взялись за ум, наконец полноценно посвятив себя родительской деятельности. Само собой, они желали Уэнделлу только лучшего, и из-за всех сил старались, что-бы он получил лучшее образование и построил научную карьеру, по их подобию. Вот только самому Уэнделлу высокие материи никогда не были интересны - отучившись пару лет на математическом направлении в университете, он бросил учебу, изначально не видя себя на этом поприще в будущем. Впрочем, надежды родителей смог оживить младший брат, Хьюго - став нейробиологом, он умудрился получить крупный грант на изучение низкочастотного излучения не мозг человека

Ни карьера, ни личная жизнь Уэнделла никогда особо не ладилась - работа менялась как перчатки, не давая удовлетворения и осознания собственной нужности, а женщины не задерживались в жизни, оставаясь лишь небольшими интрижками. Решив, что в жизни нужно что-то менять, парень покинул родной мегаполис и уехал в далекий городок Хиттерфилд - тихий, с неспешной жизнью и живописной природой, он был полной противоположностью того, к чему он привык. Прожив месяц на свои сбережения, потратив это время на бесцельные шатания по городу и его окрестностям, он так и не смог почувствовать то, ради чего сбежал к черту на куличику. Но когда Грут уже собирался возвращаться обратно, в следствии одной пьяной драки в баре, он приобрел себе в знакомые, а в будущем, и в друзья, Боба - разговорившись после союзного мордобоя, тот предложил вступить к ним в бригаду пожарников. Один из членов ушел на заслуженную пенсию, а новых желающих особо не намечалось. Решив, что терять все-равно нечего, Уэнделл согласился

Работа была не легкой, но со временем, парень нашел в ней некоторое удовлетворение - может, это было связанно с осознанием, что он помогает и спасает жизни, кто знает? Роковым событием в жизни Уэнделла стал вызов на пожар на складе химических рассходников. Огонь бушевал с пугающей силой, но нужно было убедится, что в здание никого не осталось, поэтому, он вместе с двумя другими пожарниками двинулся прямо в адское пламя. Уэнделл уловил слишком поздно - зловещее шипение баллона с газом, раскаленного докрасна. Последнее, что он помнил – ослепительную вспышку и удар, сбивший с ног и унесший его сознание. Очнулся он уже в больнице, измученный, с ожогами и контузией. От коллег, пришедших навестить, он услышал невероятное: прямо перед взрывом, когда все, кто мог, были уже эвакуированы, из клубов дыма метнулась тень человека. Незнакомец бросился навстречу взрыву, оказавшись препятствием между Уэнделлом и смертоносной волной. Именно он принял на себя основную силу удара, спасая его ценой собственной жизни. Это было крайне странно, если не сказать безумно

Но самое безумное было в другом: тело спасителя так и не нашли. Никаких следов, никаких опознанных фрагментов. Как будто призрак в дыму, что растворился бесследно. И это не давало Уэнделлу покоя. Кто был тот человек? Почему он ринулся на верную гибель ради незнакомого пожарного? И куда исчезло его тело?
Навыки
♾️ ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

Сила: 10
Ловкость: 10
Телосложение: 10
Восприятие: 10
Разум: 10
Воля: 10


♾️ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ

Здоровье: 10
Выносливость: 10


♾️ УМЕНИЯ

Математика: 2 ур
Холодное оружие(рубяще-режащее): 2 ур
Первая помощь: 1 ур
Акробатика: 1 ур


♾️ СВЕРХСИЛА

Название: Константа
Источник: оккультное
Тип: активное/пассивное
Уровень: 1
Стабильность: 1
Мощь: 1
Описание: Силуэт человека поддергивает искажением, какое бывает от движения крайне разогретого воздуха летом, после чего, отделяет от себя образ, имеющий узнаваемые сходства с оригиналом, но обладающий отличиями(одежда, прическа, отсутствующие/присутствующие конечности и т.д)

Активный эффект: При активации способности, в радиусе пары метров от персонажа появляется его осязаемая копия, временно вырванная из параллельной реальности. Копия не может отдалятся от оригинала более чем на те же пару метров, если это происходит не по собственной воле - моментально испаряется. После получения урона, аналогичному смертельному - также моментально испаряется. Имеет снаряжение и общий вектор вида, как у оригинала: например, если оригинал скрывает лицо, копия спрячет его у себя под слоем грима или шейным платком, если у оригинала в руках пистолет, она будет вооружена арбалетом, пращей или револьвером, и т.д и т.п

Пассивный эффект: Когда персонаж отключается от действительности(засыпает/падает в обморок/вырубается etc.), он видит мир глазами одного из своих "бодрствующих" аналогов
Инвентарь
- Зеленый джемпер
- Черная ветровка
- Брезентовые штаны
- Кожаные ботинки
- Электронные противоударные часы, подарок на совершеннолетие
- Бумажник с парой сотен денег
- Ключи от квартиры
- Фляжка с джином

Дэвид Блэкхем

В игре
Автор:   igrok
Раса:   Человек
Класс:   Детектив
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Привлекательность:3
Внешность
Голубые глаза, волосы цвета вороного крыла и бледная кожа. Этнический англо-франк. На руках набиты наколки. Бровь пересекает след от некогда полученного пореза.
Возраст 23
Пол: мужской
Характер
Крайне недоверчив к словам людей, ведь наблюдал множество дел, где всплывала правда, о которой заказчик или кто-либо молчал или же вообще отрицал. Из-за этого стал доверять лишь уликам, которые сам находил.
> Отрешенность. Наблюдая с детства за дедом и отцом, которые, в том числе, играли в покер, стал все в своей жизни считать игрой, разными уровнями сложности; за счет этого ему сложно испытывать какие-либо чувства помимо радости и разочарования.
> Внимательность. С детства отец и дед занимались его воспитанием, ведь они видели в нем продолжение их семейного бюро расследований; вследствие этого они тренировали его память и внимательность.
> Начитанность. Хоть ему постоянно подсовывали различные детективы, он сам покупал и другие книги. После некоторого времени отец перестал ему подсовывать книги, так как увидел, что смог увлечь сына чтением, и теперь его помощь не нужна, лишь периодически выделяя деньги на новые книги.
> Скептицизм. Чувство, необходимое любому детективу, ведь не всегда можно верить и уликам, и словам. Ведь дедушка не раз рассказывал истории, где брат покушался на брата, несмотря на улики, указывающие на его друга; было множество сказок и историй на эту тему. Поэтому Дэвид научился мыслить двояко: одна ветка идет по явному следу, вторая — по реверсивному: кому выгодно подставить, кто вообще мог подкинуть или намеренно оставить.
> Как маленький мента прикол: иногда, когда мозг "перегревается", начинает "курить" корицу, которую потом сжёвывает. Благодаря ей приходит в чувство, если рассеивается внимание ввиду его ментального перенапряжения. Хоть привычка и пошла из детства (ведь чтобы Дэвид не курил, повторяя за старшими, ему давали корицу), он повзрослел, но привычка осталась, хоть он периодически курит.
История
Дэвид родился в семье детективов: отец, дед — и ему уже было уготовано это место. Его мать была репортершей; благодаря этому семья никогда не бедствовала, ведь, может, они и не были самыми именитыми, однако у них была репутация, с которой все считались. Детство не отличалось чем-либо, разве что его дед и отец в различных игровых формах работали над его интеллектом, памятью, аналитикой.
>
> Примерно с 8 лет он сам стал интересоваться работой деда и отца. Они не препятствовали. Множество информации проходило через игорный дом, где кто-либо из их семьи сидел. Там он научился играть и сам. Дома отец с дедом рассказывали ему различные стратегии и уловки для игр. Хоть, когда они отходили из-за Конфиденциальности информации, он не шел за ними, так как не особо улавливал суть разговоров.
>
> Поступил в 16 в университет в другом городе на юридический, чтобы стать полицейским: хоть контора — это увлекательно, но стоит и получить опыт в структурах. Ведь к ним домой не раз заходили боевые товарищи отца, друзья по кружкам деда; поэтому и он хотел найти тех, с кем сможет проводить свое время. Там он познакомился с Майклом — рыжим, крайне бестактным ублюдком, с которым они и подружились. Они вместе гуляли в пабах перед и после экзаменов; именно он убеждал всю группу прогулять пару, чтобы всем вместе где-нибудь позависать.
>
> С момента поступления он стал неофициальным членом бюро: ведь теперь дед и отец брали его с собой. Правда, из-за того что у них были разные дела, они решали, с кем он пойдет, через разные соревнования — вроде карт, крокета или простого броска монетки. Так он стал ходить, представляемый ассистентом, везде с блокнотом и карандашом. После дела они советовались, кто какую информацию нашел; здесь он заметил большие разницы, так как дед преимущественно обращал внимание на людей, искал несостыковки на уровне истории и общения, когда отец находил почти все пылинки, побрякушки и другие улики. Еще они объяснили, что не все, что делает детектив, законно; главное, чтобы все выглядело правильно. Так они научили его взламывать замки, стрелять из револьвера.
>
> Закончив, он отправился в участок. Однако вскоре он заметил, насколько он коррумпирован: хоть среди них и были честные сотрудники, он не хотел этому потворствовать, но понимал, что идти против всего участка глупо. Начальство же всегда на него косо смотрело. Однако, когда он вышел на спонсоров притонов (ведь сами притоны гоняли по пять раз на неделе, но самих спонсоров не трогали), однажды во время одного из рейдов на притон один из наркоманов рассек ему бровь, на что он выстрелил. На этом и сыграло начальство, заставив его уйти по собственному, чтобы не уходить по статье. Так, проработав 2 года, он вернулся в бюро, к которому его готовили.
Навыки


Основные умения:


Таланты:

★ Призрак: его наблюдательность всегда играет наруку, благодаря единому взгляду составляет план помещения помечает у себя все выходы, благодаря чему может покинуть практически любое место

Инвентарь
Надето:
- Белая рубашка
- Жилет
- брюки, черные
- черные кожаные туфли
- Наручные часы
- кобура
-минисумка
пример:



В карманах (включая сумку):
- Телефон-​раскладушка
- Бумажник , наличкой
-визитка
- отмычки
- накидной капюшон, черный
- перчатки из лайкры, черные
- Платок
- зажигалка
- Упаковка мятной жвачки
- портсигар с сигаретами
-скальпель
-палочки корицы (2)
-упаковка патронов (34)

Е Цзывэнь

В игре

Автор:   Gven Morange
Раса:   Человек
Класс:   Исследователь
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Привлекательность:2
Внешность
Характер
История

Навыки
Характеристики


Сверхсила


Умения
Инвентарь

Финн Макнамара

В игре

Автор:   uryo
Раса:   Человек
Класс:   Взломщик
Мировоззрение:   Нейтральный добрый
Привлекательность:2
Внешность


Рост: 177 см
Вес: 62 кг
Возраст: 23 года
Цвет глаз: зелёный
Цвет волос: рыжий
Особенности: левша, татуировка шипастых лоз и швов на левом плече


Молоденький ирландец с длинными (по подбородок) ухоженными волосами, распущенные по бокам и собранные в небольшой низкий хвост. Чаще улыбчив, на что намекают небольшие складки возле губ. В его стиле одежды преобладают однотонные вещи, часто прикрывающие конечности полностью. Носит часы на правой руке, циферблатом на внутренней стороне предплечья.
Характер
Дерзкий, болтливый, не знающий границ молодой человек с навязчивым дружелюбием. Он прост в общении и старается не высмеивать людей за какие-то их отличия от окружающих, но при этом может прямо сказать кому-то о его недостатках или иную правду. И в морду при этом он не особо боится получить, ведь жизнь научила его простой истине - "Доказывать кому-то что-то куда лучше, когда умеешь пробивать в челюсть".

Финн привык справлять с трудностями по жизни, а также создавать их окружающим. Свои ошибки он редко признает вслух, привыкнув разбирать их наедине с самим собой. Ну а в любом деле он не ленив и целеустремлен, хотя не дает окружающим пользоваться собой как мальчиком на побегушках.
История
Локация проживания: Старый Хиттерфилд
Заработок: Работа в полицейском архиве, игры в казино, ставки, вскрытие замков
Регион происхождения семьи: (местная) Ирландия

Навыки
Характеристики:



Основные умения:



Сверхсила

Инвентарь
Надето:
- Тканевая легкая куртка, тёмно-синяя
- Свитшот, гранитный
- Чиносы, черные
- Легкие кроссовки, бордовые
- Наручные часы
- Небольшая молодежная сумка через плечо


В карманах (включая сумку):
- Пейджер
- Телефон-раскладушка
- Портативный радиоприемник и наушники
- Бумажник с картами, наличкой и проездным
- Удостоверение личности
- Связка ключей
- Набор для взлома простеньких замков
- Тканевая медицинская маска, черная
- Медицинские перчатки, белые
- Тканевые перчатки, белые
- Черные круглые очки
- Несколько лотерейных билетов
- Фляжка с потином
- Маленький фонарик
- Платок
- Гигиенические салфетки
- Упаковка мятной жвачки
- Рулон клейкой ленты, серебристая
- Пакет с десятком пар бахил
- Складной нож

Джэйн Старвэй

В игре

Автор:   Vaarsuvius
Раса:   Человек
Класс:   Горничная
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Привлекательность:3
Внешность


Темно серые глаза, тёмно-каштановые волосы, светлая кожа, она американка английского происхождения в третьем поколении, то есть - просто американка. У неё сильная близорукость и она носит контактные линзы, в ушах всё время наушники.

Рост: 163 см
Вес: 52 кг
Возраст -19 лет

Пол - женский
Характер
Джэйн - самоуверенная и достаточно жизнерадостная девушка, понимающая, впрочем, что в мире нужно трудиться чтобы чего-то добиться.

Любит музыку, море, танцевать, мечтает научится кататься на доске и ездить на мотоцикле - но больше всего хочет собственную гостиницу. И она её получит.
История
Семейство Старвэев - многочисленный клан, переехавший в Питтсбург после второй мировой войны. У них есть семейный бизнес из приличной гостиницы в центре города.. но прямо говоря, дела идут не лучшим образом. Город, как и другие населенные пункты из Ржавого пояса Америки, не очень хорошо воспринял новую экономику ещё до того как у людей стали появляться Силы.

Джэйн была третьей дочерью, и понимала, что управлять отелем ей никогда не дадут, да и мысли о реформации почтенного заведения во что-то более современное не особо нравилась ни старшей сестре Кэтрин ни папе.. и потому она махнула на всё и в семнадцать лет укатила с первым попавшимся серфером в Европу!

Полгода веселья, вечеринок, секса и моря - и они расстались а сама Джэйн поняла что она без денег и визы в чужой стране. Но возвращаться домой она и не планировала! Чтобы там работать горничной в семейном отеле как вернувшаяся блудная дочь! Никогда! Лучше она будет работать горничной тут! И однажды, когда она накопит достаточно денег, она покажет местным, родне, и всему миру, какой на самом деле должна быть Гостиница!

Но прошёл год.. и оптимизм Джэйн стал иссякать.. работа была нудная и тяжёлая, платили ей как нелегалу мало, бодрится на камеру в еженедельных созвонах с семьёй и друзьями дома было всё тяжелее.. даже её не маленькая гордыня начала нашептывать, что может быть, она немноооожко поторопилась и надо вернуться? Но тут когда она зашла в очередную грязную комнату которую свинья постоялец завалил мусором оставив один евро чаевых её ключ от номера.. засветился?
Навыки
Основные характеристики

Сила: 10
Ловкость: 10
Телосложение: 10
Восприятие: 10
Разум: 10
Воля: 10


Дополнительные характеристики

Здоровье: 10/10
Выносливость: 10/10


Умения:

Уборка [2 ур.]

Администрирование [1 ур.]

Танцы [2 ур.]

Плавание [1 ур.]


Таланты

Гостиничный бизнес

Сверхсила



Название: Скрывающий от напастей
Источник: Предмет (ключ)
Тип: активное/пассивное
Стабильность: 1
Мощность: 1
Стабильность: 1
Уровень: 1

Описание: Любой ключ который использует Джэйн, при использовании рассыпается на мириады золотых искр. Каждая, огибая все преграды, летит к одной из плоскостей комнаты, чтобы впитаться в неё, даруя власть над местом хозяйке ключа.

Особенности:

(Активная)
При активации способности в закрытом помещении, позволяет делать следующее:
☆ Создание и управление безвредными сенсорными эффектами.

(Пассивная)
☆ Одежда всех существ в области работы способности всегда остаётся чистой.


Наличные - 10 000 льен
Зарплата горничной - 15 000 льен.
Инвентарь
На себе:

- темный худи
- темная футболка
- джинсы
- нижнее белье

В карманах:
Старый телефон
Связка ключей: - от дома,
от работы - три разных,
от почтового ящика,
электронный от домофона
сигареты с ментолом и зажигалка
Кошелек с мелочью и кредитной картой

Съёмная комната - Алебастровый район Хиттерфильда.

Майкл Грэхам

В игре

Автор:   Lander
Раса:   Человек
Класс:   Инженер электрик
Мировоззрение:   Принципиальный нейтральный
Привлекательность:1
Внешность
Рост: 1,74 м
Вес: 63 кг
Возраст: 23 года
Пол: Мужской
Особенности: нет.
Внешность: голубоглазый брюнет со светлой кожей, европеец.

Характер
Мировоззрение: принципиально нейтральное.

Черты характера:
- Спокойствие.
  Жизненное кредо Майкла: Не бойся того, что только может случиться - оно еще не произошло; не волнуйся о том, что уже произошло - оно осталось в прошлом; не растрачивай настоящее на страхи и сомнения - думай, действуй, решай.
- Замкнутость.
  Не имеет настоящих друзей, лишь коллег и знакомых. Достаточно легко приобретает поверхностные знакомства, но ни к кому не привязывается и не раскрывается, держа личную жизнь и переживания в себе. Расстается с людьми так же легко (если не легче), чем знакомиться. На пример с одноклассниками, оставшимися в другом городе он так ни разу и не связался и не испытывает ни каких угрызений совести или потребности повидаться, пообщаться с ними.
- Честность.
  Майкл не любит ложь. Это проявляется по разному, так он старается не иметь никаких дел с людьми, которых уличил в ней и старается никогда не врать сам. Если тема разговора ему неприятна, то он просто промолчит или попробует перевести тему, но вряд ли опустится до прямой лжи.
- Проблемы с чувством меры
  Во всем важна мера; все есть яд, все есть лекарство, зависит от дозы... Существует множество крылатых выражений, пословиц и поговорок о чувстве меры, что подчеркивает ее важность. И как бы прискорбно это не звучало, но именно с этим чувством у Майкла очевидные проблемы, что впрочим не редкость, ведь многих мотает из крайности в крайность, особенно в молодости.
История
Локация проживания: Старый Хиттерфилд
Заработок: стипендия, подработка в столярной мастерской дяди.
Регион происхождения семьи: королевство Морейлто

Навыки
Основные характеристики


Дополнительные характеристики


Основные умения


Сверхсила
Инвентарь
Одежда: черная куртка с капюшоном, синяя футболка, серые джинсы и кеды. Так же носит с собой черный рюкзак, в котором хранит разную мелочевку типа зонтика, дождевика или бутылки с водой.

Личные вещи: телефон, бумажник, связка ключей, блокнот с карандашом, рюкзак, бутылка с водой и контейнер с едой, дождевик, наручные часы, мультитул, фонарь.

Денежные средства (льен):

  - Заработная плата: 50 000
  - Арендная плата: 6 500
  - Сумма продуктов: 7 000
  - Свободные средства: 36 500
  - Накопления, лежат в банке: 100 000
  - Накопления, спрятаны дома: 25 000

Оуэн Хэллбрант

В игре

Автор:   Ksav
Раса:   Человек
Класс:   Другой
Мировоззрение:   Нейтральный
Привлекательность:2
Внешность
Рост: 186
Вес: 80
Возраст: 30
Волосы: светлые
Глаза: серые
Телосложение: спортивное
Приметы: заметные шрамы - левое колено, правая голень, правое плечо, тыльная сторона правой кисти
Предпочитаемая одежда: в зависимости от ситуации - туристический, туристический кэжуал, классика, деловые костюмы

Характер
Черты характера:

Любознательность, порой переходящая в авантюристичность - пытливый ум в сочетании с определенной неусидчивостью сыграли в юности и молодости Оуэна немаловажную роль, заставляя пускаться в разного рода авантюры - начиная от своевольных походов в детстве до записи в армию по достижении совершеннолетия.

Самокритичность, требовательность к себе - осознавая большую часть своих как достоинств, так и недостатков, молодой человек вполне честно прилагал усилия к тому, чтобы усилить первые и, по возможности, нивелировать вторые, - в основном за счет работы над ошибками после каких-то заметных неудач.

Дисциплинированность/ответственность - несмотря на определенную бесшабашность молодости (а возможно, именно благодаря ей), ближе к третьему десятку дисциплинированность, привитая в детстве регулярными спортивными занятиями, распространилась и на другие области, связанные уже с основной деятельностью и бизнесом.

Коммуникабельность - замкнутым Оуэн не был никогда, и пусть сам он не определяет себя как однозначного экстраверта, в компаниях, что привычных, что новых, мужчина чувствует себя органично и комфортно, быстро находя общий язык.

Самодостаточность - и тем не менее, пусть хорошей компании мужчина не чурается, он регулярно (один-два раза в год, как правило) один отправляется в какие-нибудь не слишком исхоженные и малоизвестные места, проводя там пару недель наедине с собой и природой.

Особенности: со времени службы обзавелся привычкой запоминать визуальное окружение, интуитивно запечатлевая картину и местоположения объектов.
История
Навыки
Основные характеристики

Сила: 10
Ловкость: 10
Телосложение: 10
Восприятие: 10
Разум: 10
Воля: 10

Дополнительные характеристики

Здоровье: 10
Выносливость: 10

Навыки
Выживание - 2
Наблюдение - 2
Стрельба - 1
Красноречие - 1
Вождение - 1
Плавание - 1
Рукопашный бой - 1

Талант
Боевые рефлексы - персонаж не застывает в неожиданных ситуациях и получает бонус к защите и инициативе.

Сверхсила



Название: Грани Сил
Источник: Биологический
Тип: Активное/Пассивное
Стабильность: 1
Мощность: 1 (не может упасть ниже 1)
Уровень: 1
Бросок контроля: Телосложение
Требуется концентрация: Нет

Описание: В сознании персонажа сформирован многогранник (с неопределенным количеством граней, на начало из которых доступна одна), управляемый и активируемый волевым усилием. Грани обладают разными свойствами (открываемыми при развитии способности), комбинирование повышает сложность броска. При задействовании глаза меняют цвет на сплошной серебристый.

Особенности:

Грань "Движение"

(Активная)
Телекинез - позволяет персонажу оперировать объектом весом в пределах (мощность*стабильность*10) 10 килограмм. Одновременно можно оперировать количеством объектов, равным (уровень способности*1).

(Пассивная)
Ощущение пространства - ощущает пространство вокруг на расстоянии в (стабильность * мощность * телосложение) 10 метров. Необходим ежедневный бросок телосложения.
Инвентарь
Рубашка (поло)
Штаны (карго) с ремнем
Легкий плащ
Ботинки (треккинговые)
Нижнее белье
Часы (механические) с компасом
Ключи от дома
Ключи от автомобиля (внедорожник)
Мультитул
Паракорд на 5 метров
Банковская карта
Права
Визитки
Телефон
Очки от солнца

Автомобиль
Лопата (саперная)
Фонарь
Топор
Ножи (несколько, разных размеров)
Запаска
Домкрат
Набор инструментов
Аптечка
Перчатки
Крепкий алкоголь
Навигатор
Набор карт (географических)
Вода (пара канистр - техническая и питьевая)
Насос
Трос
Лебедка

Оборот компании - от 1 000 000 до 2 000 000 в месяц, прибыль (за вычетом издержек, включая свою зарплату) - порядка 30%. На счете компании обычно порядка 5 000 000.

Пассивный личный доход - 500 000
Зарплата - 200 000.
Личные накопления - порядка 20 000 000 в разных банках/предприятиях.
Наличными - порядка 1 000 000 в квартире.

Место проживания - двухкомнатная квартира в прибрежном районе с видом на море.

Натаниэль фон Вюртемберг

В игре

Автор:   Abbad04
Раса:   Человек
Класс:   Аристократ/Бизнесмен
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Привлекательность:5
Внешность



Вес: 80 кг
Рост: 185см
Возраст: 26 лет
Цвет глаз: Красный
Цвет волос: Блондин
Особенности: Небольшой шрам на правой брови, всюду ходит с тростью.
Характер
Натаниэль человек сдержанный, хладнокровный и требовательный как к себе так и к другим. За счёт воспитание крайне вежлив, но очень не любит когда на эту вежливость отвечают грубостью. Готов часами просидеть в одной из своих мастерских пока добьётся достойного по его стандарту результатам. Любит светские разговоры, но не тогда когда они пустые и не имеет смысловой нагрузки. Любит водиться с металлом и что-то из него изготавливать, особенно любит делать оружие и металлические украшения. Не смотря на аристократическое воспитание безразличен к роскоши, если она у него имеет то только минимум соответствующий его статусу.

Когда о чём то усилино думает то отстукивает пальцами об навершия трости военный марш.
История
Локация проживания: Особняк в районе «Лазурное наслаждение»
Работа: Оружейная мастерская(«Старый Хиттерфилд».), Ювелирная мастерская((Новый Хиттерфилд)), Магазин цветов(Новый Хиттерфилд) и Ателье одежды(Новый Хиттерфилд).
Регион происхождения семьи: Германия

Навыки


Дополнительные характеристики


Основные умения




Сверхсила

Инвентарь
Одежда на выход:
Белый мундир, брюки и перчатки, классический чёрный туфли, красная накидка с чёрным мехом.
Повседневная одежда:
Белая рубашка, чёрное пальто и брюки, кожаные перчатки.
Рабочая одежда:
Серая рубашка с чёрным жилетом, брюки и чёрные кожаные перчатки.

Личные вещи:
Трость с серебряным навершием, имеет скрытым клинком

Lange Pistole 08

Карманные часы, бумажник, несколько комплектов запасной одежды, бронежилет военного образца, белый носовой платок, зажигалка, документы личности, разрешения на оружия, разрешение на изготовление оружия и его ремонт, телефон, наградные медали.

Денежные средства:
Доход за месяц: 800.000 - 15.000.000
Трата за месяц: 450.000

Накопление:
Банк Хиттерфилда: 400.000.000
Депозит: 150.000.000
Государственный королевский банк: 600.000.000
Сейф в особняке: 1.000.000
Всегда на руках: 100.000
Нет ни одного персонажа мастера.