[GURPS] Выпускной экзамен | ходы игроков | Важные правила

 
DungeonMaster Ejik_026
19.07.2025 20:01
  =  
Выживание:
Вода


Еда


Нагрузка


Сон
Отредактировано 19.07.2025 в 20:26
1

DungeonMaster Ejik_026
19.07.2025 20:02
  =  
Охота (HUNTING):


Маленькая дичь


Большая дичь


Траперство (TRAPPING):


Методы массового захвата
2

DungeonMaster Ejik_026
19.07.2025 20:02
  =  
Крафт ловушки
30 минут
или скил ловушки
или скил выживания местности от IQ вместо Per

Полуфабрикат ловушки готовится за 15 минут с +2 к броску.
И сокращает время установки до 15 минут, но все равно требует броска установки ловушки.
3

DungeonMaster Ejik_026
19.07.2025 20:03
  =  
Рыбная ловля (FISHING):


Разделка мяса


Низкотехнологичные инструменты мясника
4

DungeonMaster Ejik_026
19.07.2025 20:04
  =  
GURPS 4E - Low-Tech - Companion 3 - p.5

Время на попытку поиска еды:
Desolate: 1d+6 hours
Very Poor: 1d+2 hours
Poor: 1d-1 hours (minimum 1 hour)
Typical: 1 hour
Good: 1/2 hour
Excellent: 1d attempts per hour

Сбор еды (GATHERING):
Каждая попытку сбора бросок навыка – Выживания или Натуралиста.
Успех - 1 прием пищи (съедобные листья, коренья, грибы, семена, сок, фрукты, орехи или насекомые)
Крит успех - 2 приема пищи
Провал - нечего.
Крит провал - пища слегка ядовита или имеет другие неприятные последствия (например, психоактивная плесень).
Для типичного яда сделайте бросок против HT;
успех - 1 пункт токсичного урона,
неудача - 1d токсичного урона.

Люди возле большого водоема могут собирать моллюсков, таких как моллюски и мидии, в случае успеха собирая два приема пищи. Собиратели также могут искать птичьи гнезда, ульи или норы мелких животных. Для их обнаружения часто требуется несколько бросков навыков – «Следопыт», чтобы следовать за существом, «Зрения» или «Натуралист», чтобы определить его логово, «Лазание, чтобы добраться до гнезда или улья, расположенного на дереве» и т. д. Однако усилия могут того стоить: 1к порций пищи яиц, мяса или мёда, если все броски удаются.

Собранная пища на один прием пищи весит:
0,5–1 фунт большинство продуктов животного происхождения
1–2 фунта для семян и орехов
3–4 фунта для многих фруктов и корней
до 6 фунтов для листьев и грибов.
Однако собиратели обычно не собирают больше, чем могут легко унести, редко уносят это очень далеко и часто потребляют значительное количество еды в процессе ее добычи.

ГМ также может позволить Знанию Области заменить Выживание и навыки, связанные с выживанием, для определенных бросков. Например, охотники-собиратели обычно имеют сложную мысленную карту своего ареала. Следовательно, если они находятся на своей родной территории, им не нужно искать источники воды, поскольку они уже знают, где находятся все ручьи и водопои. Знание местности также может дать представление о том, где лучше всего начинать поиск дичи или где находятся грозди фруктовых и ореховых деревьев. В общем, успешный бросок на Знание Области дает +2 к последующему броску на Выживание.

Разделка мяса
Независимо от того, было ли животное убито, поймано в ловушку или выращено и забито, съедобное мясо составляет 40% от его веса
+5% за каждое очко успеха в броске Профессионального навыка (Мясник) или Выживания, максимум до 70%.
Знакомство (стр. B169) применимо;
-5% за каждое очко провала, но не менее 20% веса.
Разделка мяса занимает час на 100 фунтов. от массы всего тела;
каждый фунт мяса считается за один прием пищи.
Многие оставшиеся части пригодятся — шкура для кожи, кишки для тетив, кости для строительства и наконечники оружия и т. д.

Снабжение водой (WATER SUPPLIES):
Активному взрослому человеку необходимо 2 литра (4 фунта) воды в день; ребенок, примерно половина этого.
Любое меньшее количество со временем вызывает обезвоживание; см. Обезвоживание (стр. B426).
Кемпинги должны располагаться вблизи постоянных источников воды, если таковые имеются.
В засушливом климате поиск воды требует ежедневных бросков на Выживание.
Смотри подробности по воде в предыдущем посте.
5

DungeonMaster Ejik_026
19.07.2025 20:29
  =  
Потрошение мобов на предмет запчастей:
Импровизированное снаряжение - нож -2
Базовое снаряжение - нож шкуродёр +0
Хорошее снаряжение - нож шкуродёр (Хороший или Отличный) +1
Отличное снаряжение - набор инструментов +2 (крючья, зажимы, пилы и т.д.)
Лучше из возможных снаряжение - набор инструментов (отличный) +3 (крючья, зажимы, пилы и т.д.)

Навык:
Выживание (тип локации где живность водится) для оборотней это Лес
-4 для любой другой локации

Техника:
Техника не может быть более +5 от навыка.
Отображает, что индивидуум уже не плохо натренировался в извлечении органов у жертв.

Сложность:
Кабаны, собаки, мамонты, медведи +0
Тролли, драугры, атронахи, скампы -1
Атронахи, драконы, дреморы -2
Дополнительно:
Только шкура бросок с +2

Сбор трав


Магия
$25 за единицу энергии

Алхимия
Для создания зелья нужны ингридиенты на 30% стоимости и 20% магии.
т.е.
на зелье в 1000$ надо инглидиентов на 300$ и манны на 200$ = 8 энергии.
Стоимость зелий не ограничена

Травничество
Знахарь
Для создания зелья нужны ингридиенты на 20% стоимости и 5% магии.
т.е.
на зелье в 1000$ надо инглидиентов на 200$ и манны на 50$ = 2 энергии.
Стоимость зелий ограничена 2000
6

DungeonMaster Ejik_026
20.07.2025 11:40
  =  
Медитация
вы можете использовать Медитацию (чтобы гармонизировать свои мысли и действия в одно целое) в качестве бонуса к броску «Рисование символов», чтобы создать магический круг на поле.

За счет Медитации можно ускорять сбор маны только ER (Energy Reserve).
Успешный бросок Медитации восполняет ER в 2 раза быстрее. 1 очко в 5 минут, вместо 10 минут.
Крит успех даст 1 очко ER за 3 минуты.
Провал - без эффекта.
Крит провал - вы замкнулись и не смогли собрать ману вовсе.
7

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.