Генерация:
Система: GURPS
Магия: Incantation Magic
Очки: 150 +35 недостатки +5 причуды
Книги:
- Basic set
- Martial Arts
- Dungeon Fantasy 19 - Incantation Magic - Магия
- Low-Tech
- Low Tech - Instant Armor
+ темплейты фентези рас
+ артефакты Dungeon Fantasy
Технический уровень: TL 4, без онестрела
Понижение атрибутов входит в лимит недостатков
Шаблоны рас допустимы, но по согласованию с мастером
Используемые правила:
- Кровотечение - Bleeding (p. B420)
- Повреждение щитов - Damage to Shields (p. B484)
- Накопление ран и последняя рана - Accumulated Wounds and Last Wounds (p. B420)
- Penalized multiple Active Defenses
- Extra Effort in Combat (Cверх-усилие в бою) (p. B357), плюс новые варианты из GURPS Martial Arts
Что бы использовать сверх-усилие в бою, нужно бросать на Волю (Will)
- Расширенные боевые правила из Martial Arts (pp. 97-125)
- Новые маневры - All-Out Ready и Move and Ready - https://enragedeggplant.blogspot.com/2024/07/move-and-ready-and-all-out-ready.html
Привязка заклинаний (Incantations, p.19)
Заклинания привязываются по обычным правилам, но первый бросок совершается не Мастером, а игроком в момент каста. Второй бросок модифицируется в соответствии с показателями первого броска. Крит провал любого из бросков прерывает действие и отыгрывается Мастером.
Уровни навыков:
5-6 - дети
7-8 - ганкста-нига
9-10 - гопники
11-12 - милиция, срочники 1-ого года армии
13-14 - проф военные
15-17 - спецназ
18+ - героические личности, ассы в своем деле
Достоинства и недостатки:
Ни каких Патронов, Иждивенцев
Трудно убить - не более 2 ур.
Трудно вырубить - не более 2 ур.
Талант - не более 10 очков (1 по 10 или 2 по 5)
Удача:
Удача только Защитная - можно и рекомендуется, но 1 раз за бой.
Экстраординарная Удача - 2 раза за бой
Невообразимая Удача - 3 раза за бой