[WH40k] Багровые топи | ходы игроков | Переговоры на Фрации

123
 
Архимилитант, имея время на исполнение иных обязанностей, решил провести мероприятие, которое будет доступно как ауксилию, так и матросам, и иным структурам, например, правоохранительным органам. Цель мероприятия — отобрать лучших для перехода в элитные штурмовые силы вольного торговца, которые будут выполнять приказы архимилитанта и вместе с ним направляться первыми на планету, защищать вольного торговца и так далее. Но в состав штурмовой группы должны входить исключительно лучшие из лучших для обеспечения огневой мощи человечества, превосходства над иными расами, невероятной эффективности и готовности пожертвовать жизнью, прикрыв своим телом вольного торговца.

61

— Эсли говорить чэстно, — засмеялся Вольный Торговец — Искупаться мы его заставили, когда он ужэ нэдэлю ходил по палубам Конквистадоры. До этого ксэнос себя нэ утруждал подобными мэлочами. И тэпэрь, говоря чэстно - я надэюсь на плодотворную дружбу между вашим Орденом и нашэй династиэй, а для этого мы должны знать побольшэ о намэрэниях друг друга, вэрно?

Кинув хитрый взгляд на десантника, благородный идальго проводил его до выделенной каюты (в которой спокойно мог квартировать танк класса ‘Гибельный Клинок’), и, пожелав всего хорошего, удалился уже в свою каюту.
Завершаем экскурсию в духе любви и принятия)
62

DungeonMaster Gromdar
04.10.2025 23:36
  =  
Рассвет над Штормовым Пределом был мутным и серым, словно небо просачивалось сквозь частокол остроконечных пихт. Воздух, холодный и влажный из-за утреннего тумана, густо пах хвоей, влажной землей и металлом. На расчищенной площадке посреди леса царила напряженная тишина, нарушаемая лишь шипением усилителей вокса на высоких антеннах и шорохом одежды участников сегодняшних военных игр.
Шаттл «Конкистадоры» приземлился на краю поляны, и из него вышла старший канонир Элиандра Эстерхази.
С левой стороны от посадочной площадки построились два десятка ауксилариев в практичном камуфляже поверх лёгких доспехов. Их молодые обветренные лица были серьезны. Это были лучшие бойцы из свежего набора ауксилии, гордящиеся честью тренироваться бок о бок с будущими Астартес, и их командир, суровый майор с шрамом через левый глаз, нервно поглядывал на вторую группу. Пять новициатов Ангелов Ночи даже без силовой брони были на голову, а то и на две, выше смертных, хотя возраст их был где-то от пятнадцати до восемнадцати стандартных терранских лет. Их мускулатура, усиленная уже вживлёнными органами, бугрилась под серыми тренировочными костюмами, а лица, еще не утратившие полностью детских черт, казались застывшими масками концентрации. Они дышали ровно и глубоко, их сердца бились с мерным, нечеловеческим ритмом. Рядом с ними, как скала рядом с саженцами, стоял их инструктор, полноценный Астартес, сержант в матово-черной броне шестой марки, чей шлем медленно поворачивался, будто сканируя подопечных и местность. Его присутствие было одновременно и пугающим, и впечатляющим, поскольку легко угадывалась скрываемая мощь.
Стартовые позиции представляли собой ряд платформ перед входом в лабиринт из бурелома, оврагов и скальных выходов. Дистанция же была не прямым беговым путём, а извилистым маршрутом с контрольными точками, где нужно было поразить мишени и не дать поразить себя ждущим в засадах инструкторам. Провал на стрельбе или в засаде означал штрафные круги по изматывающей обходной тропе, где легко было подскользнуться и укатиться в овраг или зацепиться за колючие кусты и израниться. Всё это донёс до девушки майор Нейп, чьи подопечные ауксиларии пытались сохранить выправку, но их взгляды, полные смеси любопытства и скепсиса, неизбежно скользили по хрупкой на вид фигуре канонира. Из того, что расслышала Лея в тихих фразах ауксилариев, они удивлялись тому, что придворная барышня забыла на их суровых учениях.
Новициаты Ангелов Ночи реагировали иначе. Их взгляды, тяжелые и оценивающие, задержались на ней, будто сканируя, но они не проявляли эмоций, а в их молчании читался холодный расчет. Для них она была новым элементом в уравнении боевой эффективности, не женщиной, а фактором. Брат-сержант же не сказал ни слова, обойдясь легкий кивком головы.
- Если готовы, на стартовые позиции, - показал майор Нейп, и брат-сержант, чьё имя было трудно прочитать на полустёртом медном свитке, что был закреплён на левом наплечнике, показал жестом новициатам так же занимать места.

Элиандре снился сон, вероятно, он был отражением вчерашнего дня. В нём были и орк, и знамя Господина, и молитвенная поза ксеноса, который внимательно слушал их корабельного Проповедника. Утром она помолилась, дабы прогнать видения сна; после этого был рекаф и утренние процедуры. А так же — подготовка к вылету шаттла. Всё это окончательно привело её мысли в порядок и настроило её на сегодняшнее испытание. Хотелось показать себя не только перед Ауксиларией, но и перед доблестными Астартес, которые, наверное, будут присутствовать. Гордыня, конечно, была в этом, но все они хотели показать себя достойными слугами Императора. Таким образом размышляла девушка. Шаттл тем временем приземлился на краю поляны. Выйдя из него, она вдохнула насыщенный кислородом воздух. Пахло хвоей и кучей лесных запахов; они навевали далёкие воспоминания о чём-то древнем, сокрытом в крови. Правда, сама канонир выросла среди рокрита и воздуха, который был насыщен запахами промышленности. Справившись с чувствами, она поклонилась инструкторам и встала к тем, кто сегодня должен был пройти испытания, и ожидала начала соревнований. И они вскоре начались. — Готова, — ответила она сержанту Нейпу.

Ауксиларии, заняв стартовые позиции, обменялись краткими взглядами. Один из них, коренастый парень с густыми бровями, находившийся через одного бойца от Леи, обратился к соседу, не особо скрывая то, что хочет, чтобы его девушка услышала.
- Смотри, не споткнись о ее шлейф дорогих духов, если отстанешь, - со смешком произнёс он.
Сдержанные смешки окружающих были тут же пресечены ледяным взглядом майора Нейпа и его убийственным "кхм".
Новициаты Ангелов Ночи оставались непроницаемыми. Их взоры, лишенные человеческого любопытства, скользнули по Лее и ауксилариям, а затем снова устремились вперед, на трассу. Они, судя по всему, уже просчитывали маршрут, а их мышцы были напряжены, как пружины, ожидая лишь сигнала к старту.
Стартовый сигнал прозвучал неожиданно резким оглушительным хлопком шумовой гранаты, брошенной наблюдавшим за новициатами братом-сержантом Астартес. Звуковая волна ударила по ушам всех находившихся на полигоне, заставив даже новициатов вздрогнуть.
Пять генетически улучшенных тел первыми рванули с места, как выпущенные из болтера масс-реактивные снаряды. Они не столько бежали, сколько неслись, сокрушая под собой даже крупный хворост и легко перепрыгивая через первые поваленные стволы. Их скорость была пугающей.
Ауксиларии бросились следом, стараясь не сильно отрываться друг от друга, поскольку им, в отличие от Астартес, предстояло работать командами. Их движение было более хаотичным, но явно очень энергичным, потому что каждый хотел показать себя достойным сражаться рядом с лучшими воинами Человечества.
Элеандра, которую то ли специально, то ли по ошибке не предупредили о том, каким будет сигнал к началу испытания, стартовала последней.

Элиандра лишь повела плечами; наверное, ей хотелось ответить колко, но в это время Нейт смог своим авторитетом заставить замолчать остроумного курсанта ауксиларии. Она стартовала последней, то ли залюбовалась слаженными движениями новицантов, но скорее всего ей просто не сказали про сигнал. Наверное, будь она моложе, то негодовала, что нечестно; но жизнь в целом нечестная штука, если так посмотреть. Путь лежал через бурелом, и она бежала легко, слыша, как хрустят сухие ветки под ее ногами. Много звуков, запахов. Можно сказать, она даже отдыхала, где еще она может дышать воздух, а не очищенный, как на корабле. Ее жизнь проходила в замкнутых пространствах, а тут был простор и свобода. Ветер трепал волосы и ласкал кожу; солнце вместо света люменов было непривычно ярким. В какой-то момент она споткнулась о сучок, но все же смогла не упасть и достаточно быстро вернуться к бегу, но ей пришлось чуть замедлиться.

Настоящий бурелом встретил участников стеной из переплетенных стволов, колючих ветвей и скользкого, поросшего мхом валежника. Бойцы первого отделения ауксилии ловко проскальзывали между стволами, находили твердые опоры на скользких бревнах и быстро исчезали в глубине леса, оставляя позади более неуклюжих товарищей второго отделения, что оказалось ближе Лее. Они продвигались с трудом, спотыкались о корни, ветки хлестали их по лицу, а камуфляж рвался о сучки. Их движение было медленным, с руганью и тяжелым дыханием, сразу выдаая то, что лес им непривычен. Один из бойцов впереди Леи так неудачно прыгнул через валежину, что зацепился рукавом за сук и с треском полетел в густые кусты, на несколько секунд выбыв из гонки. Куда хуже дела пошли у того самого остряка, который шутил над гостьей испытаний. Он, пытаясь догнать лидеров, угодил ногой в скрытую листьями яму. Раздался его громкий вскрик, а затем сдавленный стон, когда он, схватившись за ногу, повалился на спину. На этом его гонка закончилась.
Новициаты Ангелов Ночи вели себя иначе. Двое двигались с пугающей эффективностью. Их тела, наделенные сверхчеловеческой силой и координацией, просто сокрушали преграды. Там, где люди искали обходной путь, они проламывались сквозь густые заросли плечом, перепрыгивали через поваленные деревья с немыслимой легкостью. Остальные действовали похоже, но с меньшим изяществом. Один при прыжке с пригорка на давно упавший ствол поскользнулся, промахнулся и врезался в ствол стоявшего рядом дерева грудью, но лишь отряхнулся и продолжил путь, будто ничего не случилось. Другой просто пробежал по огромному поваленному стволу, как по мосту, не обращая внимания на скользкую кору.
У старшего канонира из-за ее первоначального отставания появилась и возможность вместо того, чтобы прокладывать себе путь самой, пойти за кем-то из соседей, ауксилария слева или новициата Ангелов Ночи справа, чтобы облегчить себе путь. Либо же она могла вспомнить свои навыки навигации и попробовать применить их здесь.

В какой-то момент Лея поймала ритм, но все равно ее ноги утопали в листве, и приходилось смотреть, чтобы не споткнуться об выпирающие корни деревьев. Она выросла в другом мире и под другими звездами, в том мире зелень и природа давно были забыты и стерты. Крепость требовала ресурсов все больше и больше; стены ее росли как вверх, так и в ширину. К моменту ее рождения вся планета, видимая из космоса, была усеяна крепостями, которые ее опоясывали. Интересно, что было бы с ней, если бы она росла тут; возможно, она довольствовалась бы только этим миром. Ее бы не трогали рассказы о чужих мирах, или все же она так же покинула бы этот мир, устремившись навстречу звездам. Между тем, ауксиларии тоже тяжело дышали; только новициаты работали как хорошо отлаженный механизм.

Бурелом чем глубже в него входили испытуемые, тем больше сгущался, превращаясь в настоящую чащу. Стволы деревьев стояли всё теснее, ветви сплетались в натуральный колючий потолок, почти не пропускавший серый утренний свет, что ухудшало видимость. Земля уходила под ногами в глубокие овраги, заваленные гнилой древесиной и скользкими камнями.
Не удивительно, что в таких условиях ауксиларии начали быстро сдавать. Их первоначальный запал иссяк, столкнувшись с суровой реальностью Штормового Предела. Бойцы один за другим попадали в ловушки местности. Один с резким вскриком сорвался с крутого склона, поскользнувшись на коварном листовом настиле и кубарем скатившись в ручей. Двое других, пытаясь перелезть через огромное бревно, застряли в колючем кустарнике по ту сторону, тратя драгоценные секунды на то, чтобы высвободить разодранную в некоторых местах униформу. Еще один, пытаясь прыгнуть через расщелину, не рассчитал силы и врезался в противоположный край, с трудом удержавшись от падения. Немногие опытные и удачливые бойцы первого отделения при этом еще держали темп, подбадривая отстающих товарищей. Они находили узкие проходы, цеплялись за прочные корни и медленно, но верно продвигались вперед, их лица были искажены гримасами усилия. Остальные барахтались где-то посередине, теряя темп и силы в непрекращающейся борьбе с неподатливым лесом.
Новициаты Ангелов Ночи продолжали демонстрировать сверхчеловеческие способности, особенно те двое, которые изначально буквально летели сквозь заросли, их движения выверенные и мощные несли их вперёд. Они словно предугадывали каждую неровность, каждую преграду. А вот трое других начали встречать сопротивление. Один, проламываясь сквозь стену из колючего кустарника, оступился на скользком камне и едва не упал, успев схватиться за ствол дерева в последний момент и оставив в коре глубокие следы от крепких пальцев. Другой, перепрыгивая через широкий овраг, зацепился ногой за свисающую покрытую мхом ветку и приземлился не так мягко, как планировал. Самый крупный из новициатов, тот, что ранее бежал по стволу, пытаясь с разбегу преодолеть завал из нескольких огромных бревен, не рассчитал прыжок и его нога соскользнула с мокрой покрытой мхом поверхности, из-за чего он с оглушительным треском, ломая ветки, провалился в пустоту между стволами.
Лес стал активным противником, и даже генетически улучшенные воины почувствовали его хватку. Дистанция между участниками начала заметно увеличиваться.
Элеандра к этому времени уже обогнала отстающих и оказалась в условно средних рядах ауксилии, приближаясь к выходу из бурелома на видимое впереди относительно чистое пространство. Предполагалось, что первой сложностью после преодоления бурелома будет стрельба по появляющимся мишеням, а затем уже засада инструкторов, где требовалось избежать поражения их стрельбой, но по замеченному канониром блеску оптического прицела впереди среди зарослей она могла легко определить, что устроители нарочно поменяли местами эти этапы, чтобы проверить заодно степень приспособляемости испытуемых к неожиданностям.

Элеандра и другие середнячки были уже готовы выйти на чистое пространство, но тут она заметила оптический блеск, а значит, их ждала засада. Она подняла руку, и выработанный за годы голос сообщил, бегущим с ней рядом, о засаде. Вместе у них больше шансов проскочить, если будет командная работа. Они, конечно, не друзья и не товарищи, и каждый хочет показать себя. Но это в будущем пригодится, когда они будут служить и прикрывать товарищей от вражеского огня и засады. Игры были не только соревнованием, но и проверкой духа, умением подстроиться под обстоятельства и адаптироваться даже к работе вместе с незнакомкой.

Вымотанные борьбой с буреломом ауксиларии, увидев впереди чистое пространство, бросились к нему с новыми силами. Для шедших впереди лидеров этого испытания предупреждение Элеандры опоздало, но большей частью остальных оно было проигнорировано то ли в пылу соревнования, то ли от недоверия. Тем не менее, ближайшие к Элеандре бойцы замедлились, с недоумением глядя на нее, а с первыми выстрелами инстинктивно пригнулись.
Результат был мгновенным и оглушительным. Из зарослей по краям поляны грянули залпы тренировочных болтеров с краской. Яркие красные пятна расцвели на камуфляже ауксилариев. Крики удивления, ругань и треск ломающихся веток от тех, кто бросился назад под защиту бурелома, смешались в хаос.
Новициаты Ангелов Ночи реагировали совершенно иначе. Еще до того, как Элиандра успела что-то сказать, их сверхчеловеческие чувства уже дали им понять неладное. Первые двое, что шли в отрыве, не сбавили скорости, а лишь изменили траекторию. Вместо того чтобы выбегать на открытое пространство, они рванули вдоль кромки леса, используя крайние деревья как прикрытие. Их движения было резкими и непредсказуемыми, зигзагами, что делало их сложными мишенями. Остальные трое будущих Астартес, включая того, что недавно провалился между бревен, так же не стали ломиться вперед, а двинулись в обход, их взгляды периодически устремлялись в сторону засады, анализируя расположение противника и оценивая его, будто готовясь к контратаке или обходному маневру. Для них это испытание была лишь очередной тактической задачей, которую следовало эффективно решить.
В итоге разрыв между новициатами и ауксилией еще больше вырос пока "убитые" бойцы уходили на штрафную тропу, а остальные вместе с Элеандрой устремились за учениками Схолы Ангелорум в обход засады. Следующим этапом должна была быть стрельба, но уже сейчас список претендентов на условную победу в испытании сильно поредел, давая Эстерхази шанс.

Она была довольна, что ее хоть кто-то послушал, несмотря на то что она была иномирянкой и не была их товарищем. Что же, возможно, командование эскадрильей выработало у неё этот голос, который заставляет послушать и прислушаться во всех мирах. Девушка кивнула соперникам и побежала дальше, но иногда она спотыкалась: видимо, привычка бегать на больших открытых пространствах у неё не была. Элиандра чувствовала усталость, а новоциаты всё больше и больше отрывались от них. Она почувствовала легкую злость из-за своей слабости, и ей не хотелось это показывать перед будущими Ангелами Императора. Но сейчас её легкие горели; у неё ещё были силы, а впереди были стрельбы, где она могла бы показать себя с лучшей стороны.

Лес после засады стал реже, но местность превратилась в череду крутых склонов и каменистых русел пересохших ручьев. Это была проверка не на скорость, а в большей степнни на выносливость и сохранение темпа. Ауксиларии, понесшие потери в засаде, двигались теперь с большей осторожностью. Лишь горстка самых выносливых и удачливых смогла сохранить темп, хотя и у них ноги уже подкашивались на скользких камнях.
Новициаты же, словно нечувствительные к усталости машины, продолжали свое движение с пугающей стабильностью. Их мощные легкие работали как кузнечные мехи, а мышцы, несмотря на адреналин и нагрузку, не давали сбоев. Лес, который для смертных стал изматывающим кошмаром, для них оставался просто сложным полигоном. Первые двое новициатов достигли стрельбища заметно раньше, чем ауксилия даже приблизилась. Их стрельба была быстрой и точной даже по мишеням, что на доли секунды показывались из-за стволов. Они не стали дожидаться остальных своих братьев и сразу после стрельбы ринулись на финишную прямую. Третий новициат тоже показал хороший, пусть и не идеальный результат. Этого хватило для зачета, но его лицо исказила гримаса разочарования, прежде чем он бросился вдогонку за лидерами. Четвертый новициат показал худший результат. Его выстрелы были поспешными, две мишени из трех остались непораженными. Без единого слова он направился на штрафную тропу.
Элиандра подошла к стрельбищу шестой, вместе с лучшими ауксилариями. Она отстрелялась ровно, каждый выстрел находил свою цель. Холодная профессиональная работа.
Тем временем, остальные выдохшиеся ауксиларии только начинали подходить к стрельбищу. Они видели, как удаляется фигура канонира, и это зрелище было для них горькой пилюлей.
Впереди же оставался последний отрезок, проходящий по мокрой низине, где наверняка кроме препятствий природных были и скрытые ловушки, оставленные инструкторами.

Элиандра не обладала мощными лёгкими и такой выносливостью. Всё чаще она начинала судорожно переводить дыхание, всё сильнее горели лёгкие, но всё же на стрельбе девушка могла показать класс. Руки её не дрожали, а глаза были остры; снаряды влетали один за другим в мишень. И Леа могла быть довольна собой, правда помнила, что нельзя быть самодовольной. Но всё же ей было приятно рассказать об этом своему заместителю Роберту, который остался за неё на корабле. Она отсалютовала опоздавшим с лёгкой усмешкой — мол, вам придётся уже бежать за ней. Леа надеялась, что среди опоздавших был острослов. Ей всё же было приятно показать, на что способны люди Вольного Торговца. Но надо было двигаться дальше: небольшая передышка — и вот он, последний отрезок, который для неё оказался самым сложным. Девушка часто попадала в ловушки и падала. Её глаза заливал пот; несколько раз, подскользнувшись, она чуть не ударилась лицом о грязь. Практически в прямом смысле слова какая-то часть её уже мечтала о рокритовых покрытиях, таких простых и надёжных. «Ничего, я не сдамся, только не сейчас», — сжав зубы, думала девушка и двигалась вперёд. Ведь она не какая‑то кисейная аристократичная барышня, а офицер на службе у Вольного Торговца, который, милостью Императора, ступает первым на неизведанные миры и возвращает всё, что утрачено. Вера вела её вперёд и не давала сдаться.

Последний отрезок, мокрая низина, встретила участников ледяной утренней хваткой. Кривые, скрюченные деревья с низко свисающими ветвями создавали душный полог, земля под ногами была вязкой засасывающей грязью, воздух полнился запахом гниения и стоячей воды.
Новициаты Ангелов Ночи ворвались в низину первыми. Их мощные тела, казалось, игнорировали неудобства, пробивались сквозь них, оставляя за собой борозды, заполняемые мутной водой. Их выносливость позволяла им держать темп, даже когда ноги почти по колено увязали в грязи. Скрытые ловушки, сети, ямы и оттянутые назад толстые ветви, способные сбить с ног человека, встречали мгновенную реакцию. Первые двое новициатов финишировали с пугающей легкостью, их дыхание было относительно ровным, будто они только что совершили простую пробежку. Еще двое немного задержались и все измазанные в грязи присоединились к ним в строе рядом с ожидавшим их братом-сержантом.
Ауксиларии же, добравшись до низины, столкнулись с настоящим кошмаром. Грязь засасывала их сапоги, отнимая последние силы. Каждый шаг давался с огромным трудом. Они путались в сетях, падали в ямы, и их товарищам приходилось тратить драгоценные секунды, чтобы вытащить их. Их продвижение превратилось в медленное, изматывающее барахтанье. Лишь самые стойкие и удачливые из них смогли выбраться из этой топи, чтобы устремиться к видимому вдали на пригорке финишу.
Элиандра падала, поднималась, снова падала, её форма была испачкана, волосы выбились и слиплись от пота и грязи. Но она не сдавалась, цепляясь за корни, огибая самые топкие места, попадала в ловушки и выбиралась из них. Ее финиш не был триумфальным, а скорее отчаянным, но она таки выползла из низины и заставила себя пробежать последние метры, придя третьей из смертных, которых лишь на пару шагов обогнал последний из новициатов Астартес.
На краю леса, на твердой земле из палых листьев и хвои, их встречали две фигуры. Майор Нейп стоял с планшетом в руках, его лицо было усталым, будто это он бежал весь путь с подопечными, и разочарование в своих людях читалось на нем довольно легко. Он лишь кивал финиширующим, делая пометки.
- Хорошее время для канонира, госпожа Эстерхази, - кивнул он Лее, когда та остановилась возле него.
Рядом с майором возвышался мрачный брат-сержант Ангелов Ночи. Его скрещенные руки и неподвижная поза излучали безмолвный вердикт. Лея еще издалека видела как он лишь легким кивком отметил финишировавших первыми новициатов и даже не взглянул на последнего.
Когда Элеандра уже после финиша задержала на нем взгляд, его шлем медленно повернулся в ее сторону.
- У династии Валленштайн волевые слуги, - заметил он, и это было четкое признание.
Признание воли, которая оказалась сильнее усталости.
Никаких речей для победителей не последовало, лишь молчаливое черкание автопером в планшете майора, который отмечал время и фамилии пришедших к финишу после Эстерхази. Это была крайне суровая школа, куда более требовательная и сложная, чем любые тренировки на "Конкистадоре", и можно было не сомневаться, что такие же осуществляются в горах, на море и на бортах каждого корабля флота Ангелов Ночи, потому что им нужны лучшие.
Утро второго дня на Фрации, тренировка Элеандры Эстерхази с ауксилией и новициатами Ангелов Ночи.
63

DungeonMaster Gromdar
04.10.2025 23:49
  =  
Архимилитант, имея время на исполнение иных обязанностей, решил провести мероприятие, которое будет доступно как ауксилию, так и матросам, и иным структурам, например, правоохранительным органам. Цель мероприятия — отобрать лучших для перехода в элитные штурмовые силы вольного торговца, которые будут выполнять приказы архимилитанта и вместе с ним направляться первыми на планету, защищать вольного торговца и так далее. Но в состав штурмовой группы должны входить исключительно лучшие из лучших для обеспечения огневой мощи человечества, превосходства над иными расами, невероятной эффективности и готовности пожертвовать жизнью, прикрыв своим телом вольного торговца.
Для выполнения мероприятия было выбрано самое большое помещение, которое было на корабле. В нем же были проведены работы и разделение на три этажа. Первый этаж был самым обычным на вид: это полоса препятствий, разделенная на легкие усложнения передвижения, затем помехи во второй половине, на третьей — препятствие в виде ловушек. Участники должны будут пройти это испытание, будучи в полном обмундировании. Ловушки на финальной полосе препятствий первого этажа — это различные турели со спецснарядами, которые снабжены, скажем, пулями, окрашивающими жертву в краску алого цвета, дабы выявить погибших. Сами турели были спроектированы как скрытые ловушки, замаскированные под некоторые преграды.
На втором этаже были спроектированы различные макеты: укрытия, лесная местность, а также частичная темнота. Здесь участники должны были проходить по одному, в полном обмундировании, используя спецоружие, поразить все голограммы противников. Здесь был важен вновь фактор скорости и точности. После каждого участника голограммы меняли местоположение и выключались, но со стороны входа были оборудованы обычные стены, дабы участники не могли видеть, что там внутри.
На третьем этаже были оборудованы 12 комнат с различным наполнением, мебелью, укрытиями, но не во всех местах был свет. По одному вновь должны были проходить участники, целью которых было либо скрытно проникнуть в 12-ю комнату, забрать вещь и выйти, либо штурмовать. Здесь использовались как сервиторы со спецснаряжением по запросу архимилитанта, так и различные ловушки. В случае штурма количество противников будет больше, но шанс пройти быстрее. Как скрытно пройти — дольше по времени, но не пробудив тревогу. Но только на третьем этаже разрешалось собираться в группы по 2-3 человека, если они того желали; сложность от количества людей не повышалась. Это было сделано, чтобы оценить командную работу (в случае ее наличия), стратегию штурма, скрытной ликвидации и взлома систем, отвечающих за сигнализацию и турели.
Ангарное депо "Конкистадоры", наскоро переоборудованное под испытательный полигон, гудело от возбужденных голосов мужчин и женщин. Воздух был густ от запаха машинного масла, пота и нервного напряжения. На призыв архимилитанта откликнулось около семидесяти человек, которые теперь толпились у стартовых позиций. Это был разношерстный сброд из разных структур корабля. Ядро его составляли ветераны корабельной стражи и абордажных команд в потертой, но надежной броне, их взгляды были спокойны и профессиональны, потому что они знали зачем пришли и чего хотят. Были так же молодые и голодные до славы матросы из экипажа, мечтавшие о повышении. Они нервно переминались с ноги на ногу, перекидываясь шутками и проверяя свое снаряжение. Несколько представителей силовиков "Конкистадоры" в отглаженной легкой униформе выглядели немного чужеродно в этом сборище, но решимости в их глазах было достаточно.
Общая атмосфера была предвкушающей, полной соревновательного духа, но все же чувствовалось, что это был свой круг, давно знакомые друг с другом люди.
И это единство было нарушено тихим ропотом, который прошел по толпе, когда в ангар вошел прибывший на борт с ангелом смерти ауксиларий, Жан Помуар. Он был в своей черной парадной форме, безупречно чистой и чужеродной на фоне потрепанной практичности обитателей корабля. Он выглядел куда моложе большинства участников и был сосредоточенным, даже слегка отстраненным, как будто выполнял важную миссию, из-за чего опытные люди сделали вывод о его сильном внутреннем волнении. Однако реакция большинства соискателей была мгновенной. Братские улыбки исчезли, взгляды стали тяжелыми, оценивающими, а в некоторых случаях и откровенно враждебными.
- Шпион Ангелов, - фыркнул кто-то в шутку и вроде бы негромко, но из-за возникшей тишины все вокруг услышали.
- Пришел посмотреть, как дикари воюют, - хмыкнул другой соискатель.
- Василевский с ума сошел чужака допускать? - возмутился кто-то еще.
Доверие, необходимое для таких испытаний, где нужно быть уверенным в спине у товарища, к Помуару отсутствовало. Для них он был представителем чуждой силы, пришедшим с непонятными целями, и из-за этого ему предстояло проходить испытания под гнетом всеобщего недоверия, а местами и откровенной неприязни. Возможно, именно этого Децим и добивался, чтобы его будущие бойцы видели в Помуаре не гостя, а еще одну угрозу, которую нужно превзойти.
- Всем доброго дня, - тем не менее, громко поздаровался Жан, оглядев толпу быстрым цепким взглядом.
Жан Помуар, личный телохранитель летописца младшего сигнифера Краза Вейланда, Антуанетты Помуар, - представился он бойко. - Я на место в штурмовом отделении не претендую, но никому из вас уступать в состязании не собираюсь!
Затем он широко улыбнулся.
- Желаю всем успеха!
Его приветствие повисло в воздухе, натыкаясь на стену ледяного молчания.
Широкая улыбка Жана не нашла ответа, лишь усилив напряженность, а затем в толпе послышался негромкий, но отчетливый хриплый смешок.
- Успеха? Спасибо, малыш. Твоей госпоже тоже успехов в вязании носочков ангелу.
Шутка вызвала сдержанный смех нескольких человек, а один боец, массивный абордажник со шрамом через губу, демонстративно повернулся к Жану спиной.

Децимеций, услышав возгласы народа, прибывшего на состязание и право стать на ступень, покинул наблюдательный мостик. Он медленно, но верно стал спускаться по лестнице, а не на лифте. Из-за этого было слышно эхо тяжелых шагов по металлической лестнице, когда архимилитант спускался вниз. Одеяние для этого мероприятия было более скромным, носили его ради простоты и удобства в кругу своих. Из всего снаряжения он носил лишь меч с монозаточкой. Но даже без своих официальных одеяний и брони, среди множества людей он был одним из гигантов, причем мускулистым и крепким телосложением, можно так сказать: длинные руки и ноги, широкие плечи, также на одной из рук был виден свежий шрам, полученный в ходе битвы с орком. Однако волосы у Василевского были пышные, слегка кудрявые, седые, как и брови. Глаза мужчины тёмно-зелёные, нос среднего размера, с небольшой горбинкой. Также на лице слегка выделяются скулы и, как принято говорить, "мужественный" подбородок с бородкой-козлиной. Волосы сплетены сзади в хвост. И это был один и тот же человек, что легко уворачивался от ударов мастера по абордажам, а тот был орком огромным.
-Каждый может принять участие, каждый может показать свои силы, но наша сила в единстве, — однажды сказал Герой Малкадор. Я не имею сомнений в людях, что каждый день выживают, каждый день проходят испытания. Все, кто здесь, — это лучшие воины. Однако я буду честным, ибо сам был грязью из-под ногтя. Мне плевать, какой статус, какая родословная, богатства у участника, главное — его стремления, навыки, опыт. Здесь все люди равны. Но, уверен что МЫ, удивим вас Жан Помуар, ведь я ВЕРНО ГОВОРЮ
Обращаясь к народу, он развернулся.

Слова архимилитанта попали в благодарные уши, его появление и речь произвели мгновенный эффект. Ледяная стена непонимания, окружавшая Жана, треснула, уступая место другому, более мощному чувству, желанию доказать своему командиру и самим себе свою ценность. Толпа взорвалась громоподобным, единодушным рёвом "ВЕРНО!" и это было вызовом, брошенным не только Жану, но и всем, кто смотрит на них свысока.
- Верно, господин архимилитант! Мы покажем этому пареньку, как конкистадоры умеют воевать! - донесся голос старого сержанта.
- Равны, говорите? Так мы ему равные возможности и предоставим! - молодой матрос с вызовом посмотрел на Жана, и в нем чувствовался азарт предстоящей борьбы.
Напряжение от присутствия чужака никуда не делось, но оно из токсичного недоверия превратилось в жгучую конкуренцию. На Жана посмотрели десятки пар глаз, полных решимости превзойти его. Слова Децимеция перевернули ситуацию, сделав из Жана олицетворение вызова, в меру успеха, по которой они будут измерять свою собственную доблесть. Это стало делом чести всего экипажа флагмана династии.
- Надеюсь на это, - напрягая челюсть, ответил Жан, понимая, что теперь ему еще тяжелее придется, но в глазах его уже горел огонек азарта, потому как теперь это стало делом чести и для него, а не просто соревнованием.

— Верна, чилавек— донёсся громогласный рёв, и, расталкивая сразу показавшихся маленькими людей, через толпу протиснулся орк.
Моггдруб был вновь полностью одет в броню из беспорядочных листов железа и грубой кожи. На голове красовалась ‘адмиральская шляпа’, пояс оттягивали свинцемёт с грубым топором, а на руке щёлкала огромная клешня.
— Папробовать можит каждый. Эта ж наш новый бойз, хм? — выйдя из толпы, словно та состояла из неплотной воды, карсар посмотрел, хищно выпятив челюсть, на оруженосца Астартес — А справный баец буишь, хм.
Маленькие кроваво-красные глазёнки орка смерили человека взглядом, в котором не читалось ничего, кроме жажды крови, после чего ‘офицер’ продолжил:
— Босс наш, типа Нуньес, грил, что Уши-Зубы-и-Ножи те, хто ходят в абордажи. Худшие из лучших, ха! Тперь вижу, перемены пашли, новые бойзы пришли на карабль. Пожалуй, никто не против, еси старый Моггдруб также паучаствует? Энта буит справедлива, а, парни?

Появление Моггдруба вызвало мрачное, но привычное, оживление, поскольку зеленокожий был неотъемлемой, хоть и неприятной частью корабельной экосистемы. Реакция толпы была смесью уважения, страха и черного юмора.
- Почему бы и нет, старина? Только чур, свою клешню на полной мощности не включать! - с хриплым смешком отозвался один из присутствующих на испытании абордажников.
- Давай, Могг! Покажи этому франту где пустотные киты не плавают! - В голосе молодого матроса была слышна надежда, что орк задаст жару чужаку.
Впрочем, были и недовольные.
- Только бы его не в мою группу на третьем этаже, - цокнул языком один из силовиков.
Атмосфера снова изменилась. Если Жан Помуар был незваным гостем, то Моггдруб своим, хоть и опасным, уродом. Его желание участвовать воспринималось как должное. Более того, многие видели в нем своего рода таран, грубую силу, которая может либо расчистить им путь, либо стать еще одной проблемой на дистанции. Присутствие орка добавляло в соревнование элемент непредсказуемого хаоса и теперь у Жана Помуара появился еще один, куда более физически сильный, противник. Ауксиларий сжал губы и сузил глаза, памятуя вчерашнюю встречу в ангаре, где орк позволил себе дерзость в отношении его господина, но говорить предпочел действиями на испытании.

В толпу зрителей зашла худощавая и подтянутая фигура де Валленштайна. Его торжественный нагрудник с имперским орлом был снят, открывая чёрный удобный бронекамбинезон. Он был по прежнему вооружён, но в состязания - и уж тем более, в перепалку - пока не вступал, внимательно и с долей отеческой гордости рассматривая всё настоящим и аугментическим глазами.

— В таком случае всё по местам, — ответил кратко Архимилитант и стал быстро подниматься по ступенькам. Из-за этого эхо раздавалось намного больше. Как только он вернулся в наблюдательную рубку, назовём так, то переключил позицию готовности на «подготовку» (жёлтый сигнал).

Моггдруб, ехидно усмехнувшись, поклацал клешнею и подойдя к линии, вытянулся "во фрунт", увеличив и так немаленькие формы. Снимать доспехи или что-то из вооружения он даже не подумал, размышления для орков вообще стояли на третьем, елси не четвёртом, месте. А тут мелкозуюые выдумали что-то интересное, ух ты, Горк со мной...

Первый этаж после зеленого сигнала от Децима ожил под ногами участников. Воздух наполнился лязгом ботинок по настилу пола, тяжёлым дыханием и резкими криками подбадривания друг друга. Первая вырвавшаяся вперед группа состояла из ветеранов корабельной стражи, которая быстро преодолела начальные препятствия, которыми были барьеры, канаты и груды ящиков. Видно было, что они слаженная команда и помогают друг другу. Остальные участники старались не отставать, но все равно нашлось несколько неудачников, один из которых стукнулся головой о препятствие, другой подвернул ногу, третий поскользнулся и едва не сломал руку, а еще пятеро выбыли по другим, еще менее приятным причинам.
Жан Помуар в своей парадной форме не спешил, пропуская вперед более резвых или глупых, чтобы оценить путь перед собой, и первую треть испытания преодолел в конце второй десятки испытуемых, стараясь не устать и не повредить себе конечности раньше времени.
Моггдруб с утробным рёвом "Waaargh!!" рванул вперёд по коридору. Его масса, набранная скорость и страшный издаваемый звук помогали прочистить пространство от конкурентов, препятствий и прочей ерунды с огромной скоростью.
Вторая часть первого этажа это уже лабиринт из полумрака, где баррикады из ящиков и старых двигателей соседствуют с шаткими мостками над имитацией люков в трюм. Тут уже даже лидеры, исключая орка, движутся с опаской.
Боец в гуще средней группы не замечает почти невидимую нить на уровне щиколотки. Раздаётся щелчок, и с потока обрушивается сеть, увлекая его и ещё двоих, стоявших рядом, в груду матерчатых ящиков. Выбыли.
Два матроса, пытаясь быстро пересечь открытую зону, несутся слишком прямо. Из щели в стене выскакивают туго натянутые стальные прутья-палки. Один успевает пригнуться, второй получает удар в грудь мягким наконечником с датчиком давления. Выбыл.
На верху высокой баррикады кто-то задерживается слишком долго и датчик движения активирует скрытую турель. Выбыл.
Группа матросов натыкается на развилку, где один путь короткий и прямой, а другой длинный и извилистый. Трое, недолго думая, выбирают бежать прямо и попадают в ловушку, где пол под ногами проваливается в яму. Выбыли.
Орк чудом проходит вторую треть пути в числе лилеров, просто грубо ломая своим весом все, что мешает движению, а ауксиларий Жан еще немного отстает перед финальным отрезком, к которому подходят суммарно еще на десять человек меньше.
Полоса препятствий уже отсеяла неуклюжих и невнимательных, неспособных к быстрому анализу обстановки и принятию решений под давлением, но среди оставшихся царит сосредоточенная злая решимость. Они теперь понимают, что любая оплошность здесь стоит им роста карьеры.
Орк, прекративший издавать свой торжественный рёв, тем временем и не думал выдыхаться. Он не мог похвастаться мощным аналитическим аппаратом, планированием или искромётным мышлением, но он был рождён если не для войны, то вот для таких вот изматывающих, напряжённых побегушек. Он и не думал падать, пигибаться или оббегать препятствия. Лишь оценивать прямой путь, проламывать преграду, и стремиться вперёд дальше, и интуитивное чувство орка на опасности помогало определять преграду, чо можно смять грубой силой, куда эффективнее чем у бОльшей чатси матросов - вообще чувствовать опасность.
Финальный отрезок оказался адом, спроектированным безумным техножрецом. Узкие коридоры, загроможденные исковерканными металлоконструкциями, внезапно обрывались зонами, напоминающими грузовой отсек после попадания в него торпеды, при чем там были и десятки укрытий, половина из которых являлась смертельными ловушками.
Четверка бойцов, рванувшая вперед сломя голову, даже не успела понять, что происходит. Из груды якобы безопасных ящиков выдвинулись стволы многоствольных турелей, а затем грохот выстрелов заглушил всё. Алые вспышки залили их с ног до головы прежде, чем они успевают сделать еще пару шагов.
Следующие группы пытались действовать умнее. Они ныряли за укрытия, но турели били и рикошетами, и навесом, и даже через щели. Один боец, перекатываясь, получил очередь в спину. Другой, пытаясь перепрыгнуть через яму, завис в воздухе на долю секунды и этого было достаточно, чтобы три метких выстрела отметили его грудь и шлем. Третий, укрывшись за металлическим листом, не учел, что тот не приварен, и лист с грохотом опрокинулся от града выстрелов, подставляя человека под шквальный огонь. Залпы краски хлестали по телам испытуемых и с каждым попаданием их ряды редели.
Еще один боец, уворачиваясь от очереди, споткнулся о трос и с воем улетел в импровизированную бездну, окончившуюся страховочной сеткой внизу. Второй, пытаясь проползти по узкому лазу, застрял на полпути, превращаясь в идеальную мишень, и его расстреляли с двух сторон.
Самая большая часть бойцов на этом этапе однако выбыла не из-за "ранения" или попадания в ловушки. Они оказались прижаты огнем активировавшихся турелей. Одни пытались штурмовать их в лоб и попадали под перекрестный огонь, другие метались из стороны в сторону, тратя драгоценные секунды, но так и не решились на рывок, третьи находили, как им казалось, безопасный маршрут, но заходили в тупик, где их просто расстреливали.
Ветеранов абордажных команд, которых на финише оказалось семь человек, выручил не столько опыт, сколько циничное понимание того, что любое укрытие может предать. Они двигались короткими перебежками, не задерживаясь нигде надолго, и предпочитали выглядящие рискованными маршруты, на которых ловушек и угроз было меньше.
Корабельные стражи в составе четырех человек, кто специализировался на защите узких мест и коридоров, так же оказались в числе победителей. Их спасла методичность, с которой они проходили сектора, прежде чем двигаться дальше, выявляя турели до их активации.
Двое силовиков так же неожиданно хорошо показали себя, потому что их навыки преследования и оперативной работы помогли им читать обстановку и предугадывать расположение ловушек.
Двое матросов из экипажа показали такую природную ловкость, знание корабельных переплетений и интуицию, что смогли просочиться там, где другие просто упирались в стену огня.
Из этих пятнадцати человек команды корабля лишь один немного обогнал Жана Помуара, который последний отрезок прошел так быстро и ловко, будто всю жизнь от пуль уворачивался и по сложным переплетениям разного хлама лазал. Остальные четырнадцать, запыхавшиеся, в испачканной униформе покрытой потом и пылью, добрались до них чуть позже и остановились лишь на финише. Их взгляды были полны суровой концентрации, недовольства от того, что щенок ауксиларий их обошел, но так же и определенной доли уважения, которой он заслужил своим результатом.
- Хорошая разминка, - заметил один из них, косясь на Моггдруба, который пришел в первой десятке, продравшись сквозь преграды, словно какой-то бронепоезд.
- Как будто снова на тренировках ауксилии, - жестко ухмыльнулся Жан, выискивая взглядом того, кто расскажет что делать дальше.

Орк ухмылялся от уха до уха. Когда включились турели, стало совсем интересно. И, если честно, один раз он прикрылся от потока огня другим человеком, который этим прикрытием быть вовсе не желал. Но никто не жаловался, потому что жаловаться в этой суровой компании было совсем не принято.
– Тренирофка – фыркнул он – Во когда пулялы вкруг тебя делают дакка-дакка-дакка, кагда враги разрывают тваих таваищей, а ты - убива'шь их в атвет, тут становца па настоящему весело. Счас пасмотим, можишь ли ты быть настаящим бойзом, Жан.
Моггдруб ударил пулялой о железную культю клешни, исполняя воинский салют. Похоже, ему было по настоящему весело.

Слова Жана вызвали у людей лишь сдержанные усмешки и покачивания головами, потому как для них эти слова ауксилария звучали как бахвальство пафосного юнца.
- Слышишь, ауксилия, у нас тут не тренировки, так что орк прав — веселье еще впереди. На втором этаже еще посмотрим на что ты годишься.
Атмосфера не стала дружелюбнее к Жану, который просто проигнорировал орка, отказавшись даже голову в его сторону повернуть, словно там дерьмо грокса было, как проигнорировал и другого оратора, что хотел его спустить с небес на землю. Напротив, его слова лишь подчеркнули пропасть между ним и командой "Конкистадоры". А вот грубая, но эффективная практичность орка, хоть и отталкивающая, находила здесь своеобразное понимание. Для этих людей война это грязь и выживание любой ценой. И Моггдруб со всей своей простой и жестокой философией вписывался в эту картину мира куда лучше, чем вежливый солдат-молокосос с далекой им планеты.
Далее отобранные арх-милитантом офицеры провели прошедших первый этап отбора на второй этаж, где была подготовлена имитирующая густой лес полутёмная местность с гололитическими мишенями, которые появлялись и исчезали в случайных местах, имитируя неожиданных врагов. На дистанцию все выходили в том порядке, как прошли предыдущий этап. Этот оказался куда более сложным и требовательным, потому что нужно было уже не только показать скорость и ловкость, но еще и точность стрельбы, внимание и концентрацию. Пошедший вторым ауксиларий закончил это испытание плохо, перецепившись несколько раз в совсем не обязательных местах и поразив лишь четверть появлявшихся мишеней. Когда он вышел за финиш, выглядел злым и хмурым, так и не желая ничего никому говорить, но испытание для остальных продолжалось.
Из пятнадцати человек до следующего этапа можно было допустить лишь шестерых, а остальные либо двигались как слоны в посудной лавке, либо стреляли в молоко, либо и то, и другое одновременно. Победителем этапа однозначно стал силовик, который прошел быстрее расчетного идеального времени и поразил все мишени, получив позывной "Призрак". Вторым стал абордажник, который пролетел дистанцию достаточно быстро и приемлемо отстрелялся, за что получил позывной "Таран". Третье время показал так же опытный абордажник, который в целом не сильно спеша прошел этап, уверенно отстрелявшись и поразив все мишени, за что получил позывной "Профессионал". Четвертое место занял еще один абордажник, получивший позывной "Снайпер" из-за того, что прошел путь медленно, но идеально точно стрелял. Пятым стал крупный силовик, который походил статурой на медведя, получив соответствующий позывной, но стрелял крайне точно. Последним прошедшим отбор стал корабельный страж, который показал относительно неплохое время и точность, и получил позывной "Алмаз".
Орка и ауксилария в общем зачете не учитывали.

Запутавшийся в командах, позывных, и, если честно, сперва попёрший не в ту сторону орк почти пропустил все веселье со стрельбой, но когда уж дошёл…
— ДАККА! ДАККА! ДАККА! — ревел он, срезая свинцовым огнём появлявшиеся голограммы с невиданной - даже для себя - точностью.
Закончив (с магазином, потому что ещё некоторое время на подъеме обстреливал стены и кусты), Моггдруб отошёл к уже отстрелявшися бойцам.
— А славна вышла праграмма — он с силой хлопнул рукой (к счастью, не клешней) ближайшего матроса по спине — Тока ваших мала чериз ние прашло. А зачем? Зачем Тарговцу стока байцов, что можно по пальцам адной руки и ищо адной пересчитать? Паэтаму мы, Уши-Зубы-и-Ножи, ходим в абордажи всем кланом, кланом кричим ‘За Императора, Вааргх!’, и кланом делим добычу и испытанья. Парой бойзов не сделать Ваааргх!, лишь в клане Ваааргх! силён. Я прашёл, чтобы наш клан тожи паучаствовал в веселье, и вы б не думали, что Моггдруб размяк и аслаб. Ты, Жан! Падайди сюда.

Слова орка были, как всегда, грубы и прямолинейны, но на этот раз они попали на восприимчивую почву. Прошедшие суровый отбор бойцы смотрели на Моггдруба с задумчивым пониманием.
Зеленокожий, варп подери, не во всём неправ, - прошедший с лучшим временем боец бросил взгляд на Жана, который с хмурым выражением лица стоял в стороне. - Одному меткому стрелку далеко не уйти, если у него за спиной нет тех, кто прикроет.
Другой боец, потирая плечо после орчьего хлопка, опасливо закивал.
- Сила в единстве. Священный текст Экклезиархии так говорит между прочим. Пусть и напоминает об этом ксенос. На "Конкистадоре" мы все один клан. Просто не все это до конца понимают, - заговорил он, явно опасаясь орка, который мог его случайно убить без каких-то последствий.
Третий боец, молча слушавший до этого, наконец, хмуро заговорил.
- Моггдруб прошёл быстрее и точнее большинства из нас. И он здесь не ради повышения. Он здесь, потому что это его корабль, его стая, - мужчина сплюнул на пол. - Я не говорю, что люблю это зеленое чудище. Но сегодня он доказал, что он часть экипажа. В отличие от некоторых.
Его взгляд скользнул по Жану, который показал себя слабым звеном в последнем испытании.
Грубая, простая философия орка, подкрепленная его личной демонстрацией эффективности, находила отклик у членов команды, будь то по причине страха или невольного уважения. Факт был в том, что в боях в пустоте космоса, абордажах и других стычках Моггдруб был на их стороне, а "Конкистадора" их общим домом. И перед началом третьего, самого сложного испытания, мысль о совместной работе казалась им куда более ценной, чем заученные молитвы о том, что все ксеносы это враги.

Жан в какой-то момент понял, что все это словоблудие обращено на него, и нахмурился еще больше, сжав кулаки.
- На Фрации, за день до того, как с небес сошли ангелы, люди еще делились на надзирателей, которые правили, и подписантов, которые безропотно подчинялись. Но мы хотели свободы от унижения и возможности быть кем-то, кроме рабов, - процедил парень, жестким не по годам взглядом обводя куда более взрослых мужчин и орка. - И мы подняли восстание. По улицам ходили слухи, что друхари нам помогут сбросить надзирателей, и когда друхари появились, они действительно помогали подписантам убивать надзирателей. А потом, когда внешняя оборона города пала, ксеносам стало все равно на ком какая форма и лучше вам не знать что они делали с бывшими союзниками.
Жан сделал паузу и сплюнул в сторону орка, дерзко ухмыльнувшись.
- Катитесь в пекло со своим орком, ксенофилы дрожащие, - презрительно произнес он, расправив плечи и явно насмехаясь над страхом, который окружающие испытывали по отношению к Моггдрубу.

— Слышти, парни — заговорщицким ‘шёпотом’ (который было слышно от края до края площадки) проревел Моггдруб — Мы будим каптиться в пекле, как и Дрижламо грит. Где исчадья варпа, муки, и все жалеют шо не верили в Императра. О шо нас ждёт, бойзы, мы все абречены.
Все таки после этого он не сдержался, да так и прыснул от смеха, а когда смеется, подвывая, такой огромный орк, на это зрелище стоит посмотреть.
— А все гордасть — заткнувшись, сказал он уже более ‘нормально’ — Прамахнулся пару раз, а типерь все винаваты. Бери пример са старово Моггдруба, а то чё он такой старый, да живой. Были другие орки, каторыи были такии жи гордыи, и каторыи типерь ни живыи. Все птамушто гордасть. Дурная штука, лушше ние нету ничаво, шоб навернуца. Нахамить боссу, иль тем, хто тибе спину прикрывает. Слыш, Жан. В зог гордость засунь, и буит тебе долга, щаслива жизнь, хе-хе.

Из динамиков раздался спокойный голос архимилитанта, который говорил без промедления. После этого прозвучали имена тех, кто был допущен к третьему испытанию.

— Еще девять человек, показавших свои навыки и сплоченность, допущены к третьему испытанию. Прошедшие, Призрак, Таран, Профессионал, Снайпер, Алмаз, — каждый из вас пройдет отдельную церемонию посвящения, после чего будут выбраны сильные стороны и устранены слабые.

Речь Жана, полная юношеского максимализма и боли, поначалу вызвала замешательство, но его последующие слова и плевок в сторону орка резко меняют настроение. Ветераны, только что начинавшие задумываться, посмотрели на него с холодным неодобрением.
- Восстание? Подписанты? Друхари? Малыш, мы здесь не на митинге. Мы на корабле, который выживает в Пустоте, где за бортом либо вакуум, либо щупальца хаоса. Твои надзиратели и ксеносы-предатели все проблемы твоего захолустного мира. Здесь другие правила, - ответил пацану "Призрак", что прошел с лучшим временем.
Боец, который потирал плечо после пинка орка, посмотрел на Жана с откровенной злостью.
- Ксенофилы дрожащие? Да мы здесь каждый день с реальными чудовищами воюем, а не с книжными страшилками! Ты думаешь, мы любим орка? Мы его терпим, потому что он полезен династии. А ты просто варпов груз.
Еще один боец сплюнул от брезгливости.
- Гордость это когда ты можешь за себя постоять. А у тебя обычная глупость мальчишки, который хочет выглядеть героем перед теми, кто прошел через настоящий ад. Орк, при всей своей мерзости, хороший боец. А ты пока доказал, что умеешь только языком молоть.
Оказалось, что для этих людей гордость это право, которое нужно ежедневно подтверждать делом, и Жан, с его пафосом и обидой, этого права в их глазах не заслужил, а его финальная реплика поставила крест на любой возможности быть принятым командой "Конкистадоры". Теперь он для них окончательно стал высокомерным щенком, не понимающим суровых законов их мира.
- Идите в зад, терпилы, - только и фыркнул Жан им в ответ, после чего развернулся и пошагал прочь с этого испытания, не собираясь больше иметь дело с теми, кто не разделяет его юношеского максимализма.
Уход Жана бойцы "Конкистадоры" встретили гробовым молчанием, которое через секунду было нарушено хриплым, невесёлым смешком ветерана.
- Смотри-ка, а у парнишки-то спинка прямая... Пока не сломается, - хохотнул в спину ауксиларию боец с помятой орком спиной.
Другой боец лишь пожал плечами.
- Ну и ладно. Одним сопливым идеалистом меньше. Что с командами делать будем?
Атмосфера на площадке снова сгустилась, но теперь это была сосредоточенность перед последним самым тяжелым испытанием. Жан Помуар своим уходом лишь подтвердил их правоту ибо был слишком чист, слишком полон принципов, не закалённых в горниле корабельной жизни. А на "Конкистадоре" выживали и побеждали те, кто мог согнуть свои принципы и сейчас им предстояло доказать это в деле.
Третий этаж встретил команды полумраком тусклых люменов и гулом скрытых механизмов. Длинный коридор уходил в темноту, по обе его стороны располагались одинаковые непроницаемые двери. В воздухе висел запах озона и машинного масла. У входа на стене висела относительно простая панель управления с мерцающими рунами.
Первой на дело пошла команда победителей предыдущего этапа. Их тактика оказалась четкой быстрой и без лишних слов. Пока один с портативным диагностическим устройством вскрывал панель управления, остальные заняли позиции, прикрывая коридор. Сигнализация отключилась через двадцать секунд и группа вошла в коридор методом "сканируй и двигайся". Призрак заметил следы более частого использования на ручке последней двери и группа вскрыла ее, сломав замок. Внутри оказался лабиринт из серых шкафов и пока Таран стоял на стреме, остальные четверо нашли коробку с крестом, спрятанную за ложной панелью, а затем все вместе осторожно покинули коридор. Задача этой командой была выполнена за три минуты четырнадцать секунд, будто они уже не первый год вместе работали.
Следующей пошла группа Алмаза, с которым оказалось двое ветеранов стражи, матрос-ловкач и самоучка спец по взлому. Их тактика оказалась более осторожной, взломщик справился с панелью, но потратил на это почти минуту. Затем группа проникла внутрь и решила проверить комнаты одну за другой. Матрос-ловкач бесшумно справился с этим, вскрывая двери с мастерством бывалого домушника, и за одной из них нашел коробку, которая оказалась ложной приманкой. Стоило ее приподнять, как активировался датчик давления, раздался оглушительный вой сирены, а затем из дальнего конца коридора выехали три боевых сервитора. Началась перестрелка, в которой Алмаз и ветераны стражи точными выстрелами "убили" двух сервиторов, но третий сервитор успел сделать очередь и "ранил" выходящего из комнаты матроса-ловкача в руку. Взломщик тем временем сумел отключить тревогу и под прикрытием троих стрелков с ловкачом напару таки нашел настоящую коробку. Задача была выполнена за шесть минут сорок восемь секунд. Команда показала хорошую стрелковую подготовку и способность действовать под давлением, но нехватка мастерства и излишняя осторожность стоили им времени.
Третья команда, собранная из тех, кто едва прошел предыдущие этапы, нерешительно переминалась у входа, их взгляды, полные смеси страха, надежды и отчаяния, устремлялись на массивную, позолоченную фигуру Моггдруба. Самый разговорчивый из них, молодой абордажник с нервным подергиванием глаза, решился заговорить первым и подошел к орку.
- Э-э, господин Квартирмейстер, Моггдруб, значит... - он сглотнул ком в горле от волнения, но все же продолжил, - Мы... как бы это... планируем. У вас есть идея? Может, тихий подход? Или... или у вас есть план, как с ними... э-э... быстренько разобраться?
Его напарник, страж с поседевшими висками, кивнул, стараясь выглядеть деловито.
- Да, да. Ты здесь самый опытный в... прямых действиях. Мы готовы следовать указаниям, - заявил он, и в его голосе слышна явная мольба, "просто скажи, что делать, чтобы мы не проиграли".
В целом люди смотрели на орка, как на стихийное бедствие, которое можно, если очень повезет, направить в нужном направлении, и готовы были на всё, лишь бы этот зелёный ураган пронесся мимо них и обрушился на кого-то другого.

Моггдруб искоса поглядел на своих новых ‘соратников’.
— Есь ли у миня план? — спросил он — Есь ли у миня план? Канешна есь. Ваааааргх!
Издавая дико нечеловеческий вопль войны, зелёнокожий вломился в комнату, ведя перед собой огонь из всех стволов. По ощущениям, это было как свинцовая буря, наступавшая перед орком, или крайне концентрированная гроза.
В этот же момент Моггдруб активировал свою руку-клешню, готовый разрывать сервиторов в клочки врукопашную. Его группе оставалось лишь забрать помеченный предмет… если последний не попортился.

То, что произошло дальше, сложно было назвать тактической операцией. Это был акт чистого, концентрированного уничтожения. Двери не открылись, а вырывались с петель потоками свинца и улетали вглубь комнат, с грохотом падая и придавливая то, что было за ними, будь то сервиторы или макеты.
Разумеется, сработала сигнализация и из дальнего конца коридора и уцелевших дверей начали выезжать сервиторы.
Орк встретил их ливнем огня и трещащей силовой клешнёй.Одного "противника" он буквально разорвал пополам, другого отшвырнул в стену, оставив вмятину. И, конечно же, квартирмейстер не уворачивался, а принимал "попадания", из-за чего его броня покрылась алыми пятнами, что лишь сильнее раззадорило его.
Пока Моггдруб устроил в коридоре ад, его команда, прижавшись к стенам, просочилась в разрушенные комнаты и начала лихорадочно обыскивать помещение под аккомпанемент грохота и воплей орка. Им вскоре повезло, потому что в одном из шкафов они нашли нетронутую коробку с крестом, на чем испытание и закончилось.
Время прохождения оказалось абсолютным рекордом, всего минута и сорок две секунды. Задача была условно выполнена, но Моггдруб был покрыт краской с ног до головы и считался бы "убитым" несколько раз, никто его не прикрывал, а пару раз он едва не пристрелил своих. С тактической точки зрения это был абсолютный провал. С точки зрения демонстрации абсолютной сокрушающей боевой эффективности орка - ошеломительный успех.
В конце команда Моггдруба стояла белая, как полотно, благодаря Императора и удачу за то, что остались живы.

Раздался голос из динамиков
-Последняя группа будет вам тяжелее всего, так как будут дополнительные тренировки.... Но вы прошли.. Все остальные прошли. Поздравим наших людей, которые показали себя и смогли дойти до конца. Остальные же показали себя достойно, по моему мнению, и не верещали, как какие-нибудь неженки или девочки. Новые элитные штурмовики. Документы будут подготовлены, также будет распределено новое снаряжение. Старое снаряжение необходимо сдать, если оно принадлежало не лично вам.

Слова архимилитанта, усиленные динамиками, на секунду повисли в воздухе, а затем то, что минуту назад было группой измученных бойцов, преобразилось. Плечи расправились, в глазах, еще секунду назад полных усталости, вспыхнул огонь. Их первой реакцией был победный рёв, словно вышла вся усталость вместе с напряжением ожидания. Кулаки бойцов сжались, несколько человек рефлекторно ударили себя кулаками по нагрудным пластинам, словно воины древности.
Таран сорвал с себя шлем, показывая своё мокрое от пота лицо, но вместе с тем и широкую улыбку.
Слышали, ребята? Мы теперь ШТУРМОВИКИ! - Он повернулся к своей пятёрке, хлопая их по спинам и обнимая.
Его напарники что-кричали ему в ответ, так де давая выход радости. Даже хмурый боец, который с наибольшим пренебрежением относился к Жану, позволил себе редкую ухмылку.
Новое снаряжение. Наконец-то. - В его голосе слышалоась неподдельная радость профессионала.
Взгляды тех, кто прошел с Моггдрубом, оказались полны своеобразного шока, но и они постепенно осознали, что это значит, начав радоваться. Они все стали большим чем просто члены экипажа, теперь они элита, штурмовики архимилитанта, и по их взглядам становилось ясно, что они готовы доказать это и в настоящем бою.
Так же утренние мероприятия от арх-милитанта.
64

DungeonMaster Gromdar
05.10.2025 00:05
  =  
Пир в губернаторском дворце Амброзио был достойным имперской хроники. Величественный зал, украшенный штандартами Ангелов Ночи и гербами городов Фрации, тонул в свете тысяч свечей, отражавшихся в полированном черном граните пола. Воздух был густ от ароматов жареного мяса, пряных вин с фрацианских плантаций и дорогих благовоний.
Высшее общество Фрации блистало. Губернатор Эктор Хиренес в черном мундире с золотой вышивкой и его супруга Юлиана в платье, усыпанном местным жемчугом, держались с подчеркнутым радушием. Рядом с ними, словно тени, постоянно крутились главный хирургеон Арно Хайвштейн, беспокоившийся о здоровье губернатора, и члены правящего совета в дорогих, но консервативных темных одеждах. Их улыбки были безупречны, но глаза выдали легкую нервозность — присутствие Астартес действовало на них подавляюще.
Пять Ангелов Ночи в матово-черной броне стояли неподвижно по периметру зала, подобным статуям из обсидиана. Их молчаливая мощь заставляла даже самых болтливых придворных понижать голос, проходя мимо. Сержант Александер, чей шлем был украшен серебряным черепом, изредка поворачивал голову, словно сканируя зал. Сигнифер Рол Дихтер тихо беседовал с по очереди с разными чиновниками, их разговоры были почти не слышны под общий гул пира. Брат Вейланд по большей части общался со своими братьями, хотя несколько раз у него были разной длины беседы с чиновниками, носившими эмблемы одного из городов-колоний Фрации, а раз он покинул зал на примерно полчаса. Но истинным центром притяжения был Десятый капитан Савелий, являющийся так же ректором Схолы Ангелорум, где обучались будущие космодесантники. Древний ветеран, чья лысая голова и лицо были покрыты сложными татуировками, своим видом и поведением давал понять, что знает много всего. Его манера держаться сдержанно, но с непререкаемым авторитетом, заставляла всех присутствующих тщательно выбирать слова. Он не говорил лишнего, но каждое его замечание о заставляло собеседников напряженно внимать.
Делегация Вольного Торговца выглядела ярким пятном на этом фоне. Нуньес де Валленштайн ловко парировал светские атаки фрацианских аристократов, желавших испытать его. Ахиллеас с сияющим моноклем и ожерельем из зубов орков вел оживленные беседы с чиновниками, заключая на ходу мелкие, но выгодные сделки. Мьодус же заключила три предварительных контракта на использование торговых путей от Фрации до ближайших обитаемых миров династией де Валленштайнов, подняв и так высокую потенциальную выручку Нуньеса.
Не обошлось однако и без казусов. Отец Джироламо, перебрав местного амасека, попытался благословить оказавшегося в тот момент одного у стены капитана Савелия, спутав его с мраморной статуей. Ветеран лишь медленно повернул к нему голову, и исповедник, пробормотав извинения, ретировался. Воскарта, завороженная узором на доспехе одного из Астартес, подошла слишком близко, но ее быстро увел за руку бдительный Ахиллеас. В разгар пира Эммерет внезапно замер, его аугметический глаз замерцал, от чего говорившая с ним дама испугалась, но, к счастью это оказалось недопониманием, вызванным неожиданным вызовом с "Конкистадоры" его сменщика. Рулевой извинился перед озадаченной дамой и удалился в уборную.
В целом, вечер всё же прошел гладко. Подписание договоров сопровождалось поднятием кубков. Нуньес обеспечил себе эксклюзивные права на несколько сфер торговли, а Ангелы Ночи получили потенциально щедрые поставки припасов. Когда пир пошел на убыль, капитан Савелий поднял свой кубок размером с голову человека и озвучил тост за Императора и новых союзников, заглушив все разговоры. Тост был встречен громовыми овациями и в этот момент, несмотря на всю разницу между пестрой вольницей династии Вольного Торговца и консервативными имперскими чиновниками, союз был скреплен не только чернилами на пергаменте, но и амасеком, и взаимной выгодой.
65

На бал в составе делегации Алессандер собирался достаточно долго. Броню было решено не надевать. Строгие оранжевые одежды Навис Нобилите были сменены заранее заготовленным более-менее парадным костюмом(единственным, кстати, комплектом). Лишь чистая шелковая наголовная повязка закрывавшая третий глаз выдавала в нем навигатора. Больше всего было проблем с аугментациями. Вернее с необходимостью скрыть стрелковый БМУ и снайперскую винтовку от посторонних глаз, чтобы не пугать присутствующих. В конце концов Алессандеру удалось опустить снайперскую винтовку ниже задрапировав её найденной и подготовленной накидкой. Магазин было решено демонстративно оставить пустым и лишь восемь патронов на всякий случай перекочевали в карман костюма. Семейный археолазпистолет - его украшение и гордость был демонстративно вдет в поясную кобуру как украшение своего хозяина.
Завершив одевание и легкий перекус, Алессандер считал плохим тоном идти на подобные мероприятия абсолютно голодным, навигатор отправился сопровождать своего господина.
Сопровождая идальго Нуньеса де Валленштайна Алессандер время от времени лавировал между участниками пира понемногу попивая амасек, подходя к столу и общаясь с заинтересовавшими его/заинтересовавшимися им участниками пира ведя ни к чему не обязывающие светские беседы стараясь минимизировать встречи с представителями Экклезиархии. Не обошлось и без небольших проблем. Начавшаяся светская беседа с одним из приглашенных на пир навигаторов стала немного враждебной, дом Висхер когда-то не самыми красивыми методами забрал выгодный контракт у его семьи и тот навигатор был зол за былое, во время беседы лишь невозмутимая уверенность готового ко всему Алессандера и вовремя умеривший пыл собеседника один из наблюдавших за пиром Астартес заставили того погасить конфликт и прекратить общение. В остальном же общение с собравшейся аристократией Фрации было в целом положительным, его имя(в том числе при беседе с одним из собеседников-навигаторов) было воспринимаемо с уважением, еда была восхитительной, умеренно выпитый амасек приятным и пьянящим, а то как его наниматель отбивал пробные выпады местной аристократии приводило его в полный восторг.
Радостно поднимая кубки во время каждого из заключенных договоров Алессандер даже расслабившись отсчитывал выпитые кубки и старался держать голову трезвой.
Закончившийся поздно пир оставил о себе лишь теплые и приятные воспоминания.

Отредактировано 05.10.2025 в 23:04
66

Витторио Ниррес Vaishan
05.10.2025 21:45
  =  
Даже после перехода в команду вольного торговца не так часто посещая подобные мероприятия и имея мало опыта Витторио подготовился к нему весьма просто сняв доспех и надев чисто выстиранный лучший комплект своей одежды астропата, вложив в кобуру лазпистолет, надев недорогой хроно, повесив в виде медальона на шею пси-фокус и оставив в своих покоях вечно пропадающего фамильяра.
На мероприятии Витторио чувствовал себя достаточно неуютно. Выросший среди нищеты семьи рабочих мира-кузницы и жестокости криминала в детстве он всегда мечтал попасть в эти высшие круги ощущающиеся им как верх счастья человека, но попав на подобное мероприятие ощущая огромную гордость за себя великий астропат все же чувствовал себя немного не в своей тарелке плохо понимая как себя вести. Наниматель Нуньес де Валленштайн, возле которого он находился первое время, чувствовавший себя в обстановке бала как рыба в воде не давал ему никаких указаний, влезать на стороне нанимателя в его общение и формальные пока словесные противостояния с местными аристократами было чревато нарушением этикета который Виторио плохо знал и проблемами с свято соблюдающим формальности поединков идальго(находясь рядом с которым Витторио также понял, что наниматель шутя и развлекаясь справляется с этими их жалкими потугами самостоятельно), никаких проблем на этом мероприятии не предвещалось благодаря усилиям орденских братьев, а неожиданно возникший конфликт высокородного навигатора Алессандера Висхера с его не сильно выдержанным коллегой был решен еще до того как Витторио туда подоспел, поэтому астропат занимал себя на этом мероприятии в основном едой, скромно поглощаемой выпивкой и отдыхом. Единственной отрадой помимо еды и смакования выдержанного амасека было пусть и достаточно короткое, но очень и очень плодовитое общение с главой местного астропатического хора во время которого им удалось договориться о связи, методах шифрации и условных знаках во время их странствия(в перспективе сократив, упростив и обезопасив общение через сложную местность Багровых топей и решив могущие возникнуть проблемы(если разумеется удастся перекинуть сообщения через окружавший Багровые топи барьер)), также удалось дополнительно переговорить по воксу в стороне от пиршественной залы с главным помощником главы астропатического хора Фрации плодотворно и емко обсудив оставшиеся технические детали и условные знаки при этом не оставив никаких недосказанных проблем.
Дальнейшее время его пребывания на пиру занимали поглощение еды, смакование пока скромных порций выдержанного амасека(дополнительно не забывая время от времени появляться рядом с нанимателем, когда считал что он ему не помешает), наблюдение за этим великолепным обществом наполняющим зал и радостного поднятия кубков великолепного амасека за каждый тост после подписания их нанимателем договоров.
Возвращался на борт "Вечной конкистадоры" Витторио с сильно поднятым настроением, переполненный радостью и гордостью за себя, сытый от изысканных явств и достаточно пьяный после многочисленных тостов несмотря на все свои старания сохранить голову ясной.
Отредактировано 05.10.2025 в 22:52
67

123

Нуньес де Валленштайн

Автор: Тзаангор

Нуньес де Валленштайн
Раса: Человек, Класс: Вольный Торговец

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
TB: +3
Armor
Head: 0
Torso: 6
Left Arm: 3
Right Arm: 5
Left Leg: 3
Right Leg: 3

Movement: 1/2/3/4
Initiative: +3 AgB
Wounds: 12/12
Critical: 0

1.2.Бронекомбинезон и Панцирный доспех штурмовика (только нагрудник) (+20)
+Накидка из шкуры ксеноса (Стартовое)
3 ОБ везде (кроме головы), 6 ОБ торсу.

3. Аугметический глаз (левый)(редкий)(лучшее качество)
Оптический прицел, фотовизор и «Ночное зрение»

4. Археотечный лазпистолет "Золотой Жезл", Точное, Надёжное (История)
90 м, 1/3/-, 1к10+3+2 Э, ББ 2, Маг 7, Пер Полн, 4 кг

5.6. Силовая шпага "Диего" (Силовой меч Мордианской модели), Силовое поле, Сбалансированная, +15 к Парированию, Высшее

Адамантиновая гарда

1к10+1+5+2+4 СИЛ Э, ББ 5, +10 к попаданию (70), 3 кг.

Плазменный пистолет среднего качества
Силовой меч среднего качества
Вокс-бусина
Пустотный костюм
Изысканный гардероб
Панцирный доспех штурмовика (штаны, поножи и перчатки с шлемом).

Навыки:
Characteristics:
WS: 25 +15 +5 (100 EX) +5 (250 EX) +5 (500 EX) +5 (750 EX) 60 (+6)
BS: 25 +10 +5 (250 EX) +5 (500 EX) +5 (750 EX) 50 (+5)
S: 25 +11 41 (+4)
T: 25 +6 31 (+3)
Ag: 25 +10 35 (+3)
Int: 25 +4 +5 (100 EX) 34 (+3)
Per: 25 +5 -3 +5 (250 EX) 32 (+3)
WP: 25 +5 -5 +5 (250 ЕХ) 30 (+3)
Fel: 25 +13 +5 +5 (100 EX) +5 (250 EX) +5 (500 EX) 58 (+5)

Starting Wounds: 8
Starting Fate Points: 2
Insanity Points: 0
Corruption Points: 2

Особые способности вольного торговца
Выдающийся лидер: один раз за раунд, в качестве свободного действия вольный торговец может дать одному союзнику бонус +10 к любому тесту. Вольный торговец должен видеть союзника, а союзник – слышать вольного торговца.
Также эту способность можно использовать один раз в стратегический ход в ходе космического боя. Для этого вольного торговца также должны видеть и слышать (обычно это значит, что он и союзники должны находиться в одном месте – например, на мостике).
Вольный торговец не может давать этот бонус сам себе.

Аристократ:
Изменения характеристик: +5 к Товариществу, -5 к Силе воли.

Начальные умения: «Языкознание (Высокий готический, Низкий готический) (Инт)» и «Грамотность (Инт)» для аристократов считаются неизученными базовыми умениями.

Богатое наследие: родиться в знатной имперской семье – значит унаследовать колоссальные богатства. Даже отверженный отпрыск семейства будет жить так, как не мечтают обычные трудяги. Персонаж добавляет +1 к уровню дохода группы.

Вендетта: у каждого благородного дома есть злейшие враги и соперники, что хотят повредить ему и его отпрыскам. Даже связь с вольным торговцем не отваживает врагов, а лишь заставляет их действовать тоньше. Так или иначе, у персонажа-аристократа есть враги – это может быть другая аристократическая семья или иной могущественный противник. Игрок и ведущий вместе должны придумать достойную угрозу. Такой враг не будет повсюду преследовать персонажа, но будет стремиться причинить персонажу неудобства, вред или даже убить его, всякий раз, когда их пути пересекутся. С другой стороны, персонаж волен платить своим недоброжелателям то же монетой.

Превосходные связи: у знатных семейств обширные связи – они знают, что «правильное» имя, оброненное в разговоре, может открыть больше дверей, чем пригоршня тронов. Персонаж-аристократ начинает игру с талантом «Связи (Аристократия)».
Кроме того, он может выбрать ещё один талант «Связи», чья специализация будет зависеть от того, с кем дружна его семья: Военные.

Этикет: аристократов с детства учат, как вести себя на всевозможных формальных встречах. Они получают бонус +10 к социальным тестам, предпринятым в официальной обстановке или при взаимодействии с властями.

Изначальное количество ран: количество ран у аристократов равно удвоенному бонусу Выносливости плюс 1к5.

Изначальное количество очков судьбы: чтобы определить количество очков судьбы аристократа, бросьте к10. На 1-3 он получает два очка судьбы, на 6-9 – три, на 10 – четыре.

Баловень судьбы
Вы выросли на вершине общества – в случае улья, на буквальной вершине – среди богатства и привилегий. Вы ожидаете повиновения от простого люда и живёте плодами трудов, что эти почтительные вассалы отдают вашей многочисленной семье.
Вас воспитывали в окружении гордых отпрысков знатных семейств, повес-аристократов и дорогих, но очень умелых, бдительных и молчаливых слуг. Богатым, скучающим сливкам общества доступны любые удовольствия, что день за днём подтачивали ваше тело и изменяли разум. То были годы удивительных развлечений, подлых интриг, незнакомых наркотиков, заговоров, устроенных ради показухи, бессмысленной вражды и тщательно скрываемой жестокости.
Эффект: вы получаете +3 к Товариществу, а также талант «Декадент». Кроме того, вы получаете -3 к Восприятию и 1к5 очков порчи.

Избрание судьбой
Сколько вы себя помните, вам всегда было суждено величие.
Должно быть, Бог-Император приглядывает за вами – порой события поворачиваются именно так, как угодно вам, а иногда вам легко и быстро удавалось понять, что нужно делать, чтобы достичь желаемого. Быть может, вы ищете запретных истин, что отвратило от вас косных имперских мыслителей, или убеждены, что ваша судьба лежит среди незнакомых ксеномиров или просто считаете себя величайшим представителем своего рода, чьё имя будет греметь сквозь века, чего бы это ни стоило.
Эффект:
● Ксенофил: вы получаете бонус +10 к тестам Товарищества, когда имеете дело с чуждыми расами и культурами. Также вы получаете штраф -5 к тестам Силы воли, когда дело касается чужацких артефактов и чужацких психосил.

Вендетта:
Честь, дружба, преданность – для вас это не просто пустые слова, и даже не высокие идеи – это инструменты выживания. Без своего корабля, экипажа и соратников вы останетесь один в хладной тьме космоса и станете добычей бесчисленных соперников и врагов; с ними у вас будет дом, поддержка и защита от каждого, кто посягает на вашу жизнь. Вы осознали это, когда вместе со своими друзьями оказались втянуты в кровопролитную вендетту, что отняла у вас часть жизни и лишила вас многих друзей. Неважно, кем были ваши враги – экипажем другого корабля, знатным семейством, культом, картелем или бандой – лилась кровь и вершилось возмездие. Неважно, сумели ли вы победить или вкусили горечь поражения – вы сражались и будете сражаться вновь.
Кровь требует крови: вы получаете талант «Крепкий орешек», а также умение «Сбор информации» (если у вас уже есть это умение, вы повышаете его на одну ступень).
Не терпи оскорблений: вы никогда не потерпите серьёзных оскорблений своей чести, себе самому или людям, что находятся под вашим покровительством. Угрозы вы встречаете угрозами, а на насилие отвечаете насилием. Вы можете сдержаться, успешно пройдя тест Силы воли, модифицированный тем, насколько велико было оскорбление, и какие последствия грозят вам, если вы дадите вою своему гневу.

Гордыня:
Превыше всего вы жаждете признания – преклонения соратников или неохотного уважения врагов, и вы никому не позволите оскорбить вас и уйти безнаказанным. Вы не позволите никому думать, что незаслуженно носите своё имя, недостойны своего наследия или лишены талантов. Стремясь проявить себя, вы ставите перед собой высокую планку – быть может, требуя от себя большего, а быть может, гневаясь на то, что власти предержащие ещё не увидели ваших достоинств. Как бы то ни было, вы всегда должны быть впереди и показывать величие своими поступками, деяниями и поведением, приберегая добрую сталь для всех сомневающихся.
Эффект: вы получаете реликвию (Археотек Лазпистолет: оружие неизвестного происхождения из далёкой древности. Вы получаете археотек лазпистолет лучшего качества.).

Друзья повсюду
Вы знаете важных людей, которые знают ещё более важных людей. Поколениями ваша семья заводила соратников, родственников и знакомых в каждом секторе имперского космоса. Эта обширная сеть союзников и друзей позволила династии стать такой влиятельной, и теперь эта сеть в вашем распоряжении.
Небрежно оброненное имя здесь, "Я друг лорда адмирала" там, и рано или поздно, вы сможете добиться чего угодно.
Цена: 300 ЕХ
Эффект: Связи (Имперский Флот, Инквизиция, Космодесант)

Начальные умения и таланты
Начальные умения: «Грамотность (Инт)», «Командование (Тов)», «Обыденное знание (Империум) (Инт)», «Оценка (Инт)», «Торговля (Тов)», «Учёное знание (Астромантия) (Инт)», «Языкознание (Высокий готический, Низкий готический) (Инт)».
Начальные таланты: «Аура власти», «Владение пистолетами (Все)», «Владение холодным оружием (Всё)».
Купленные таланты: Крепкий Орешек(Вендетта), Декадент (Баловень судьбы)
Купленные умения: Хорошая репутация (Имперский Флот)(за корабль); Связи (Имперский Флот, Инквизиция, Космодесант)(300 ЕХ); Сбор Информации (Вендетта), Языкознание (Эльдарский).
После начала кампании: Коммерция +10, Бартер +10, Оценка.

Experience (3.800 EX):
ББ: +5 (100 EX) +5 (250 EX) +5 (500 EX) +5 (750 EX)
ДБ: +5 (250 EX) +5 (500 EX) +5 (750 EX)
Инт: +5 (100 EX)
Вос: +5 (250 EX)
СВ: +5 (250 ЕХ)
Тов: +5 (100 EX) +5 (+250 EX) +5 (500 EX)

Rank 1: Вольный торговец (1.000 EX)
Командование (100), Обаяние (100), Уклонение (100), Дух власти (200), Уважаемый патент (200), Обыденное знание (Вольные торговцы)(100), Амбидекстрия(200)

Rank 2: Вольный торговец (3.000 EX)
Запретные знания(Ксеносы)(200), Азартные игры(200), Обаяние (+10)(200), Командование (+10)(200), Общее знание (Пространство Коронус)(200), Искушенный(200), Выхватить оружие(200), Крепкое телосложение (×2)(400), Парное оружие (Рукопашное)(300), Парное оружие (Стрелковое)(500), Кутёж (200), Железная дисциплина (200)

Rank 3: Вольный торговец (1.800 EX)
Обаяние (+20)(200), Уклонение (+10)(200), Командование(+20)(200), Тёмная душа(200), Крепкое телосложение(200), Сопротивляемость (Страх)(200), Обыденное знание (Имперский Флот)(200), Учёное знание (Геральдика)(200), Учёное знание (Легенды)(200)

Rank 4: Вольный торговец (2.700 EX)
Языкознание (Эльдарский)(200), Контратака(500), Сокрушительный удар(500), Быстрая атака(500), Обыденное знание (Империум)(+10)(200), Обыденное знание (Вольные торговцы)(+10)(200), К демону в пасть (500), Сокрушительный удар (500), Стремительная атака (500)

Rank 5: Вольный торговец (2.600 EX)
Молниеносный удар(500), Мастер клинков(500), Мастер боя(500), Крепкое телосложение(200), Обезоружить(200), Кутёж (+10)(200), Первый после Императора(500),

14.950/15.500 ЕХ
350 EX свободно
+900 EX заработано
+250 EX заработано

Коммерция (100) (Ранг 1)
Коммерция +10 (200) (Ранг 4)
Бартер (200) (Ранг 2)
Бартер +10 (200) (Ранг 5)
Оценка (100) (Ранг 1)

Стена Стали (500)(Ранг 6)

200 ЕХ осталось

Декадент (Decadence)
Требования: Выносливость 30


Ксенофил


Крепкий орешек


Обезоружить


Аура власти


Амбидекстрия


Уважаемый патент


Выхватить оружие


Парное оружие (Рукопашное)(Стрелковое)


Железная дисциплина


Тёмная душа


Сопротивляемость (Страх, Психосилы)


Контратака


Сокрушительный удар


Быстрая атака


К демону в пасть


Мощный выстрел


Стремительная атака


Молниеносная атака


Мастер клинков


Мастер боя


Враг (Enemy)


Крепкое телосложение (4)


Первый после Императора


Бой вслепую


Сопротивление


Стена Стали


Связи (Аристократия, Военные, Имперский Флот, Инквизиция, Космодесант)


Внешность:
Нуньес - аристократ девяноста девяти лет отроду, с легкой проседью в бородке и усах, прошедший множество омолаживающих процедур, но не молодящийся неуместно, и не утративший сноровки и выправки заправского военного и кавалера.
Высок, худ, строен, носит изящно украшенный и бронированный камзол, под которым скрывается панцирный нагрудник. На левом плече, крепя шкуру неизвестного ксеноса, держится красный крест. Защиту для лица - презирает. Вероятно, потому левая часть головы вместе с глазом заменена на аугметическую.
На охоте предпочитает использовать ‘Золотой Жезл’, археотехнический лазпистолет, носимый в паре с силовой мордианской шпагой "Диего" - для врагов благородных, или когда Нуньеса застают в чтимом им ближнем бою.

Характер:
Сангвиник, оптимист, потомственный вольный торговец. Любит демонстрировать манеры и воспитание жителя шпилей, но и не брезгует показывать равное отношение к соратникам и расположение к нижним чинам судна. Злоупотребляет словечками из диалекта своего улья, хорошим питанием и охотой.
Также любит - нет, не так, ЛЮБИТ!!! - ксеносов. Вот просто обожает охотиться, находить и превозмогать разнообразнейших ксено, где бы те в Галактике не находились. И прибить их головы (разместить образцы технологий, набить чучела, етс) считает священным долгом любого подданного Бога-Императора.
Соответственно, живых ксено, которые согласились ему послужить, числит живыми трофеями, нужными постольку поскольку от них имеется пользы, но обращается максимально лояльно. Круут ли в его команде, эльдар, тау или орк - всё едино Нуньес не может физически удержаться от очередного образчика "в коллекцию". За исключениями в виде псайкеров-чужих и тёмных эльдар, которых крайне недолюбливает, и предпочитает отстреливать.
Обладает повышенным чувством чести, из-за чего периодически не использует ‘нечестное’ оружие или ‘нечестное’ преимущество, такое как подавляющую численность и псионических помощников, в то время как нападение из засады и/или чрезмерно превосходящее таковое у врага технологичное оружие снайпер таковым не считает, хотя себя Нуньес всегда называет "охотником-идальго".
Искренне и глубоко верующий, хотя позволяет себе периодические шутки над пышностью и ритуалами Экклезиархии. Питает глубокое подозрение по отношению к Машинному Богу и верными Ему - не без основания подозревая тех в жертвующих частицу своей человечности на алтарь Машине.

История:
История Нуньеса


История судна "Вечная Конквистадора"


История рода де Валенштайн

Витторио Ниррес

Автор: Vaishan

Витторио Ниррес
Раса: Человек, Класс: Астропат

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Инвентарь:
Броня
Голова: 5
Тело: 5
Левая рука: 5
Правая рука: 5
Левая нога: 5
Правая нога: 5
Бонус выносливости: 4

Передвижения: 4/8/12/24
Инициатива: +4 AgB
Раны: 12/12
Критические: 0
Судьба: 2/3


Лазпистолет лучшего качества(в поясной кобуре). Шоковый посох обычного качества. Флак броня гвардейца. Амулет, скафандр,
микронаушник, пси-фокус, две батареи к лазпистолету.
Доступное без бросков: Хроно, Фото-визоры/Фото-линзы(в виде очков), Инфопланшет, Оружейный чехол, Ауспик/Сканер, Мультиключ, длиннолаз обычного качества с лазерным прицелом и четырьмя запасными батареями, Огнемет(мезоя), 3 заряда топлива для огнемета, 5 фраг гранат, 3 дымовые гранаты.
Наролленное: Таро императора, Легкий панцирь силовика,
Фамильяр обычного качества усиливающий магию. В виде ястреба с очень мощным режущим клювом


Навыки:
Витторио Ниррес: Великий Астропат
История
Жизненный путь:
1. Родной мир: Мир-кузница


2. Уготованная судьба: Налетчик


3. Путь в Пустоту: Зов Долга (Долг Трону)


4. Испытания и страдания: Рука Войны


5. Мотивация: Престиж


6. Род занятий: Трансцендентный Великий Астропат


Аттрибуты

Нароллил: 12, 10, 9, 9, 9, 20, 8, 12, 10

ББ 25 (база) + 10 (кубы) -5(Родной мир) + 0(ехр) = 40 (+4)
ДБ 25 (база) + 12 (кубы) + 3(Родной мир) + 5(Уготованная судьба) + 5(ехр) = 50 (+5)
СИЛ 25 (база) + 9 (кубы) + 0(ехр) = 34 (+3)
ВЫН 25 (база) + 9 (кубы) + 10(ехр) = 44(+4)
ЛОВ 25 (база) + 9 (кубы) + 10(ехр) = 44(+4)
ИНТ 25 (база) + 20 (кубы) + 5(Родной мир) + 20(ехр) = 70 (+7)
ВОС 25 (база) + 16 (кубы) + (15)(ехр) = 56(+5)
СВ 25 (база) + 12 (кубы) +3(Путь в Пустоту) + 20(ехр) = 60 (+6)
ТОВ 25 (база) + 8 (кубы) - 5(Уготованная судьба) + 5(ехр) = 33(+3)

Раны: 4*2+1+2(кубы)+(Крепкое телосложение(1)) = 12
Очки судьбы: 3
Очки безумия: 7
Очки порчи: 0

Начальные таланты и умения:


Умения:


Таланты:


Пси-дисциплины:


Прогрессия:
Навык Рукопашной ---------------------------------------
Навык Стрельбы 500 Всего потрачено: 500
Сила -----------------------------------------
Выносливость 250 500 Всего потрачено: 750
Ловкость 250 500 Всего потрачено: 750
Интеллект 100 250 500 750 Всего потрачено: 1600
Восприятие 100 250 500 Всего потрачено: 850
Сила Воли 100 250 500 750 Всего потрачено: 1600
Общительность 500 Всего потрачено: 500
Всего на аттрибуты без под ?: 6050

Ранг 1: Обряд санкционирования - 500, Шифры (Знаки Астропатов) - 100, Общие Знания (Администратум) - 100, Запретные Знания (Варп) - 100, Уклонение - 100, Грамотность - 100, Ученые знания(Оккультизм) - 100,
Ранг 2: Пси-рейтинг 3 300, 2 Пси-техники 400, Пси-чувство +10 - 200, Внимательность - 200, Предусмотрительность - 200, Сопротивление (Психосилы) - 300, Вспомнить все - 200, Воззвание +10 - 200, Бдительность +10 -200, Шифры (Знаки Астропатов) +10 - 200, Запретные Знания (Псайкеры) +10 - 200, Учёные Знания (Криптология) +10, Крепкое телосложение (1)
Ранг 3: Пси-рейтинг 4 200, Психическая Дисциплина - 500, 2 Пси-техники 400, Пси-чувство +20 - 200, Броня Презрения - 200, Воззвание +20 - 200, Внимательность +10 - 200, Запретные Знания (Варп) +10 - 200
Ранг 4: Пси-рейтинг 5 200, 2 Пси-техники 400, Общие Знания (Империум) - 200, Ортопраксия - 200
Паранойя - 200
Ранг 5: Пси-рейтинг 6 200, 2 Пси-техники 400+(400 доп. цена двух пси-техник), Талантливый (Пси-чувство) - 200, Вложенное Знание - 500

Опыт:
15500
-6050(Аттрибуты без под ?)
-Ранг 1( 1100)
-Ранг 2( 3000)
-Ранг 3( 2300)
-Ранг 4( 1200)
-Ранг 5( 1700)
Пока остаток: 150
Накопленное за игру: 800+100(за хамелеона)

Распределение Очков опыта Астропата
Ранг 3 Выучка с Рукопашным Оружием (Универсальный) 500
Ранг 4 Медитация 200
Ранг 5 Логика 200
Остаток 400(200 5й, 200 6й ранг)

Внешность:
Человек 175 см ростом с белыми волосами. Глаза закрыты черной повязкой. Одет в обычную одежду, легкий панцирь силовика со шлемом. На поясе носит помимо сумок лазпистолет и пару запасных батарей. Па шее носит амулет и пси-фокус в виде кристалла с многофункциональной оправой(Медальон на шею, короткий жезл, брошь), вооружен огнеметом который в боевых ситуациях носит на ремне перед собой.

Характер:
Чуть нелюдим, интеллектуален, рассудителен, или говорит или давит на людей(кроме начальства и офицеров).
Следствием его тяжелой молодости стала полная нелюдимость и отсутствие обаяния. Когда Витторио может он использует психические силы, если не может использовать психические силы он невыразительным голосом подбирает угрозы, если он не может подбирать угрозы он или молчит или стоит на своем. Длительные тренировки сделали из него интеллектуала склонного к длительным проверкам данных, но не отменили боевое прошлое ради которого он продолжил освоение психических техник дающих ему преимущество в бою. Всегда собран и начеку, помнит многое, проверяет окружение и местонахождение вечно где-то шатающегося фамильяра-сокола. Лишь изредко замечали, что он терял над собой контроль в некоторых ситуациях. И во всех этих ситуациях дело было в пиратах и слугах Хаоса.

История:
Витторио Ниррес был одним из пяти детей в семье техника в одном из миров-кузниц. Нищая жизнь в этом мире и невозможность вырваться из этого порочного круга толкнула его на плохую сторону. На сторону криминала. Убийства, грабежи, охрана нелегальных предприятий и так бы он и остался рядовым членом банды если бы не почувствовал и не развил в себе псайкерские способности. Это, а также умение работать головой позволило ему подняться чуть выше ровно до того момента когда в день его восемнадцатилетия его отловили команды мира-кузницы собиравшие десятину и отправили молодого псайкера на один из миров кораблей в качестве десятины.
Замеченный отбиравшими псайкеров чиновниками он был плотно взят в оборот и обучение с тем чтобы против его воли и в силу необходимости его начали учить и готовить в астропаты. Обучение было сложным, обучение было жестоким для его израненного безумием разума, но понял чтобы выжить и занять свое место он должен пройти его согнув голову.
Обучение было пройдено, а пройдя ритуал связывания он был отправлен служить на один из кораблей пока однажды на них не напала банда служащих Хаосу пиратов. Этот бой Витторио постарался забыть, но он все равно видел его в своих кошмарах. Порванные и порезанные на части члены экипажа, крики истязаемых людей. Пираты тогда прорвались почти на самый мостик куда был эвакуирован и Витторио, но были остановлены совершенным остатками экипажа чудом, залпами подготовленного тяжелого оружия и неожиданной поддержкой имперских сил.
Свершенные над ними ужасы заставили и без того склонного к насилию псайкера иначе взглянуть на боевые силы и дисциплины и развивать в том числе их.
Длительное обучение и службы не прошли даром и вот через восемь лет после вербовки и бытности грузом Черных кораблей молодой 28-летний Великий астропат Витторио Ниррес поступил на службу к династии вольного торговца Нуньес де Валленштайн.

Алессандер Висхер

Автор: Vaishan

Алессандер Висхер
Раса: Мутант(Навигатор), Класс: Навигатор

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Инвентарь:
Броня
Голова: 5
Тело: 5
Левая рука: 5
Правая рука: 5
Левая нога: 5
Правая нога: 5
Бонус выносливости: 4

Передвижения: 4/8/12/24
Инициатива: +4 AgB
Раны: 15/15
Критические: 0
Судьба: 3/3

Начальное Снаряжение: Хэллпистол лучшего качества(с лазерным прицелом в поясной кобуре)(35 м, О/2/-, 1к10+4, Э, Брон 7, 40 зарядов, 2 полных на перезар), металлический посох лучшего качества, ксено-ячеистая броня лучшего качества, колода Таро Императора, шёлковая головная повязка, одежды Нобилите с низко опускаемым капюшоном, амулет, микро-наушник, Археотек Лазпистолет(в изукрашенной поясной кобуре)(90м, 0/3/-, 1к10+3, Брон 2, Маг 70, Точное, Надежное).
Наролленное: Лёгкий панцирь силовика, Навис прима хорошего качеcтва(с внесенными в нее данными о нынешнем маршруте), Стрелковый БМУ хорошего качества со снайперской винтовкой(200м, О/-/-, 1к10+4,, Брон 3, Заряды 20, перезарядка полное действие, точное, надежное) с лазерным прицелом.
Доступное без бросков: Хроно, Инфопланшет(с подробными журналами текущего странствия), Фото-визоры/Фото-линзы(в виде очков), Снайперская винтовка(с лазерным прицелом в стрелковом БМУ), 3 снаряженных магазина для снайперской винтовки(2 с бронебойными, 1 с обычными патронами по 20 штук в каждом), 2 коробки обычных патронов к снайперской винтовке(200 штук), 4 коробки бронебойных патронов к снайперской винтовке(400 штук), 2 коробки разрывных патронов(200 штук), 2 запасные батареи к Хеллпистолу, Огнемет(Мезоя), Топливо для огнемета 2, Оружейный чехол(с магазинами, батареями, запасными патронами(40 штук)), Ауспик/Сканер, Мультиключ, вокс-передатчик, 5 фраг гранат, 3 дымовые гранаты, амасек 8 бутылок.


Навыки:
Алессандер Висхер:
История
Жизненный путь:
1. Родной мир: Мир-кузница


2. Уготованная судьба: Проныра


3. Путь в Пустоту: Зов Долга (Долг Трону)


4. Испытания и страдания: Тёмное Странствие


5. Устремление: Гордость


6. Род занятий: Навигатор Дома Висхер


Аттрибуты
Нароллил: 10, 15, 6, 10, 11, 17, 16, 8, 12

ББ 25 (база) + 6 (кубы) + -5(Родной мир) + 0(ехр) = 25 (+2)
ДБ 25 (база) + 12 (кубы) +3(Родной мир) + 10(ехр) = 50 (+5)
СИЛ 25 (база) + 8 (кубы) + (ехр) = 33 (+3)
ВЫН 25 (база) + 10 (кубы) + 5(ехр) = 40(+4)
ЛОВ 25 (база) + 11 (кубы) + 5(ехр) = 41(+4)
ИНТ 25 (база) + 10 (кубы) +5(Родной мир)+ 20(ехр) = 60 (+6)
ВОС 25 (база) + 17 (кубы) + 20(ехр)+ 3(Уготованная судьба) = 65 (+6)
СВ 25 (база) + 16 (кубы) + 20(ехр) = 61 (+6)
ТОВ 25 (база) + 15 (кубы) + (ехр) = 40(+4)

Раны: 4*2+5(кубы)+2(Крепкое телосложение(2)) = 15
Очки судьбы: 3(Мир-кузница, 8 на 1к10)
Очки безумия: 9(Испытания и страдания+уготованная судьба)
Очки порчи: 0

Начальные таланты и умения:


Таланты:


Умения:


Силы навигатора:


Прогрессия:
Навык Рукопашной ------------------
Навык Стрельбы 250. 500 Всего потрачено: 750
Сила Всего потрачено: 0
Выносливость 250 Всего потрачено: 750
Ловкость 500 Всего потрачено: 500
Интеллект 100 250 500 750 Всего потрачено: 1600
Восприятие 100 250 500 750 Всего потрачено: 1600
Сила Воли 100 250 500 750 Всего потрачено: 1600
Общительность 0 Всего потрачено: 0
Всего на аттрибуты без под ?: 6800

Ранг 1: Ремесло (Астрограф)(100), Тайный Язык (Вольный Торговец)(100), Тайный Язык (Навигаторы)(100), Крепкое Телосложение(200), Бдительность(100) Сопротивление (Страх)(200), Общие Знания (Имперский Флот)(100), Запугивание(200).
Ранг 2: Сила Навигатора(200), Навигация (Звёздная) +10(200), Навигация (Варп) +10(200), Пси-чутье+10(200), Чувство Варпа(500), Крепкое Телосложение (200), Бдительность+10(200), Запретные Знания(Навигаторы) +10(200), Уклонение(200), Медитация(200), Запугивание +10(200).
Ранг 3: Сила Навигатора(200), Учёные Знания (Астромантия) +10(200), Пси-чутье +20(200), Предусмотрительность(200), Бдительность+20(200), Семижильный(200), Запретные Знания Варп +10(200), Запретные Знания Мутанты(200), Паранойя(200).
Ранг 4: Сила Навигатора(200), Талантливый (Пси-чутье)(200), Командование(200), Навигация (Планетарная)(200), Навигация (Варп) +20(200), Уклонение+10(200), Оценка(200), Запретные Знания Варп +20(200), Запретные Знания (Пираты).
Ранг 5: Сила Навигатора(200), Талантливый (Навигация (Варп))(200), Выучка с Ручным Оружием (Универсальный)(500), Броня презрения(200), Командование+10(200), Оценка+10(200).

Опыт:
15500
-6800(Аттрибуты без под ?)
8700 на остальное
-Ранг 1(1100)
-Ранг 2(2500)
-Ранг 3(1800)
-Ранг 4(1600)
-Ранг 5(1500)
Накопленное за игру: 800
Распределение опыта 800 очков:
Ранг 4 Чуткий сон 200,
Ранг 5 Уклонение +20 200(пока под вопросом)

Пока остаток: 400 оо в запасе, если вдруг пойму, что какого-​то навыка не хватает.

Внешность:
Глаза, тёмные как пустота: Ваши глаза полностью темны и не имеют радужки; вы получаете черту Ночное Зрение.
Бритая голова, черные, абсолютно черные глаза, светлая кожа. Одет в оранжевый балахон покрывающий легкий панцирный доспех с шлемом(приспособленный под БМУ и третий глаз), и боевой пояс. Имеет аугментированный стрелковый БМУ со снайперской винтовкой с лазерным прицелом. Носит оружие особенно гордясь наследственным лазпистолетом.

Характер:
Рассудителен, умен. Для того чтобы подержать семейную честь старается поддерживать репутацию решительного, вежливого человека. Старается не ронять репутации, но при этом не брезгует использовать силы Навигатора для формальных поединков(впрочем в поединках у навигаторов это вполне допустимо).
Родился и прожил в мире-кузнице поэтому имеет связанные с этим черты характера(не умеет общаться с представителями Экклезиархии, ценит торговлю, положительно относится к аугментациям и с пониманием к Механикус).

История:
Родился в правящем мире-кузнице Хет в секторе Каликсида, где его отец работал на торговых маршрутах маханикусов сектора. Прожив там какое-то время(и успев даже попасть в плохую кампанию детей чиновников средней руки казнокрадов) был отправлен в 14 лет на обучение на Терру в поместье своего дома. Прожив там четыре с половиной года и посвятив его обучению Алессандер прошел дополнительное обучение и был отправлен на те торговые маршруты где проработал его отец. Испытывает ненависть к ксеносам после того как на их корабль напали друкари. Это заставило его совершенствовать свои умения и боевые навыки и разбираться в них получше. Получив опыт на торговых маршрутах был назначен семьей на новозаключенный контракт дома Висхер с династией Валленштайнов получив при этом передаваемый в семье археологическй лазпистолет которым искренне гордится и использует как парадный. Испытывает искреннее уважение к аристократизму своего нанимателя и его любви(как он думает) к аугментациям, но старается не демонстрировать своей неприязни к его страсти коллекционировать ксеносов живыми, а не в виде чучел(сменяемый на восторг при охоте на них) и склонности того к честным поединкам и войнам(понимая после жизни на Терре, что в войнах семей Навис Нобилите соблюдающие честные методы имеют огромные шансы потерять положение, выгодные контракты, заказы и жизни против почти не соблюдающих эти правила противников).

Моггдруб ‘Потрошитель’

Автор: Тзаангор

Моггдруб ‘Потрошитель’
Раса: Орк, Класс: Дозволенный ксенос

Сила: очень хорошо [+20]
Ловкость: средне [+0]
Выносливость: великолепно [+30]
Интеллект: плохо [-10]
Мудрость: очень плохо [-20]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
TB: +10
Head: 4
Torso: 4
Left Arm: 3
Right Arm: 3
Left Leg: 4
Right Leg: 4
Количество ран: 0/25
Очки Судьбы: 1/1

Заработано опыта: 200 ОО, за имперского ассасина. 700 за новую главу, 200 за засаду.

Equipment:
Пуляло хорошего качества - 20m, 1/3/?, 1d10+4 У, 0 Pen, 18 Clip, ПД, Неточное, Хорошее качество
+5 к Дальнему бою (38 Итого)

Силовая клешня - Рукопашн. - 2к10+18+2 Э, ББ 10, Громоздкое, Разрывное, Силовое поле
(64 Рукопашный бой, 2к10+20 урона с перебросом костей, с бронебойностью 10, без парирования).


Рубило Рукопашн. - 1к10+1+12+1+2 Р, ББ 4, Несбалансированное, Силовое поле, Лучшее качество
(69 Рукопашный бой, 1к10+16 урона с бронебойностью 4, штраф -10 при парировании).
Обвес: Трещотки
Рукопашное оружие получает свойство «Силовое поле» и +2 к бронебойности.

Стреляло Ручное 60 м. 1/3/10 1к10+4 У, ББ 0, 30 Магазин, ПД перезарядка, Неточное.

Тяжёлая броня - 4 AP на торс и ноги.

Куртка, штаны и перчатки из шкуры сквига - 3 АР на руки.

Тяжёлая шапка - 2 АР на голову.

Железная челюсть - 2 АР на голову (складывается с шапкой).
+10 к Запугиванию.

Орочий пустотный костюм.

Талисман (трофейный череп с рогами).

Жубы (5).

Вокс-бусина.

Навыки:
Навык Рукопашной: 64 (19 Накидка +35 Орк +10 Покупка)
Навык Стрельбы: 33 (18 Накидка +15 Орк)
Сила: 12 61 (16 Накидка +35 Орк +10 Покупка) Св. Сила х2
Выносливость: 10 53 (18 Накидка +30 Орк +5 Покупка) Св. Выносливость х2
Ловкость: 35 (10 Накидка +20 Орк +5 Покупка)
Интеллект: 34 (9 Накидка +15 Орк +5 Покупка +5 Покупка)
Восприятие: 32 (12 Накидка +20 Орк)
Сила Воли: 32 (12 Накидка +20 Орк)
Общительность: 30 (15 Накидка +15 Орк)

Раны: 25 (2*БВ+4+1+10 Крепкое Телосложение)
Очки Судьбы: 2
Очки Безумия: 0

Орк


Клан:


Карьера: Орк-карсар


Умения:
«Общие знания (Орки) (Инт)»
«Запугивание (Сил)»
«Знание языка (Орочий) (Инт)»
«Бартер (Тов)»
«Бдительность (Вос)»
«Кутёж (Вын)»
«Общие знания (Война) (Инт)»
«Знание языка (Низкий готический) (Инт)»
«Животноводство (Инт)»

Таланты:
«Железная челюсть»

«Стойкость кремня»

«Яростный натиск»

«Выучка с ксенооружием (Орочье)»
«Выучка с ручным оружием (Примитивное, СБ)»
«Выучка с пистолетами (Примитивные, СБ)»
«Выучка с рукопашным оружием (Всё)»
«Связи (Плохие луны)»


Черты
Св Выносливость х2
Крепкий
+20 к Медицине при операции на орке
Размер (Крупный)
Св Сила х2

Затраты Опыта


Особенности:
Размер (Крупный)

Умения:
Знание языка (Низкий готический +10)
Общие зания (Имперская Гвардия +10)
Уклонение +10
Общие знания (Война +20, Орки +20)
Талантливый (Запугивание) (Всего +40, за Пугающий голос, Железную челюсть, Талант и Умение +10)
Командование
Общие знания (Империум)

Таланты:
Амбидекстрия

Выхватить оружие

Неистовство

Крепкое телосложение (х10)

Натиск берсерка

Быстрая атака

Сопротивление (Страх)

Сопротивление (Жара, Холод)

Парное оружие (Рукопашное)

Пугающий голос

Сокрушающий удар

Стальные нервы

Бугрящиеся бицепсы

Семижильный


Таланты:
Неубиваемый здоровяк
Требования: орк, особенность «Здоровяк», Выносливость 50
Орки очень живучи – порой они выживают даже после ран, что кажутся смертельными. Страдая от кровотечения, орк должен бросать проверку на смерть от кровотечения не каждый раунд, а каждые пять раундов. Кроме того, орк может заново проходить проваленные тесты Выносливости, предпринимаемые, чтобы не погибнуть в результате критического урона.

Слушай меня, я тут самый большой
Требования: орк, особенность «Кто сильнее, тот и прав», умение «Запугивание» на уровне +10.
Орки знают, как заставить себя уважать, и готовы стращать всех вокруг, даже не-орков. Орк может использовать своё правило «Кто сильнее, тот и прав» по отношению к любым другим союзникам, а не только другим зеленокожим. Кроме того, он может одним тестом подействовать на количество обладающих особенностью «Кто сильнее, тот и прав» союзников, равное десятикратному бонусу Силы.

Стреляй-стреляй-стреляй!
Требования: орк, Сила 50, талант «Бугрящиеся бицепсы»
Орки всегда с увлечением палят из своих пушек, заставляя врагов прижимать головы. Орк может использовать действие «Огонь на подавление» в качестве полудействия, а не полного.

Что не убивает, то не убивает
Требования: орк, особенность «Здоровяк», Выносливость 50
Такие глупости как сверхвысокие и сверхнизкие температуры, вакуум, яды, болезни или необходимость дышать редко доставляют оркам неприятности. Персонаж получает бонус +20 ко всем тестам Выносливости, предпринятым для того, чтобы бороться с воздействием жары, холода, вакуума, удушья, болезней, ядов и других вредных условий среды, что заставляют предпринимать тесты Выносливости.

Вы почти как орки
Требования: орк, особенность «Чувство локтя»
Орк начинает считать не-орков своими товарищами и может черпать уверенность и решимость в их присутствии. Определяя бонус к Силе воли за счёт особенности «Чувство локтя», орк считает каждых двух не-орков в десяти метрах от себя за одного орка (такие приносящие бонус «не-орки» не должны иметь особенности «Машина», и не могут быть дикими зверьми или мелкими оркоидами, вроде гретчинов, сквигов или сморчков).

Внешность:
Жуткий орк в солнечно-позолоченном доспехе, ‘украшенном’ шипами и жубами, размером никак не менее космодесантника.
Одну руку заменяет трещащая искрами силовая клешня, в другой зажат громыхающий пистолет. На поясе висит вычурный, но вполне орочий топор в паре с украшенной мордой сдвига тяжёлой пулялой.
Двигается слишком ловко и быстро для обвешанного стольким металлоломом воина. На голове укреплена щегольская шляпа адмирала с значком Плохих Лун.

Характер:
Любит грохот, сражения, богатства, космические корабли, Ваааргх!!! и рвать переборки своей силовой клешнёй.
Не любит - слабаков, когда нет боя и когда план боя не содержит в себе шанс сорвать лута.
Довольно умён для орка, в частности водится с людьми, зная, как ‘отжать’ или выторговать у них ‘шутты пабольши’.
Старается завести более-менее дружные отношения с матросами, насколько это может орк, при условии что все ‘подчиненные’ согласны с тем что он тут самый страшный и большой.

История:
Когда Моггдруб вылупился из споры, неизвестно. Сам он об этом не думает, следовательно, ценности это не имеет. Ценность имеет лишь тот факт, что он сумел пробиться на самую вершину, став легендарным ‘карсаром’, жестоким, жутким и безжалостным, чем любой из орков, управляя кораблём ‘Неразрушимым’.

Он возглавлял разбойничью засаду на эскадру тау септа Кори’О’Лан, оставив лишь горящие в пустоте остовы. Он дал по рогам воителю Хаоса Ангарадону Ужасающему, забрав его рогатый череп.

Один раз его корабль набрёл на противника, который казался вкусным толстым торговцем - но в аду абордажа выяснилось, что это корабль Вольного Торговца.
Орки принесли кошмарный урон команде людей, но тогда ещё молодой Нуньес Де Валленштайн, Лорд-капитан Конквистадоры, возглавил ответный абордаж, пообещав добраться до горла капитана-карсара.
Моггдруб соображал быстро. Он предложил Нуньесу договориться - его, Моггдруба, жизнь в обмен на координаты встреч орочьих капёров.
Идальго согласился - но с жёстким условием.
Орочий варбосс отныне становится его трофеем и пленником.

Нападение на карсарскую базу прошло удачно, и освободило от пиратов крупную часть сектора Каликсида. Моггдрубу привели к присяге Империуму, Императору и Инквизиции, когда на левом локте ему выжгли Клеймо санкционирования, и жёстко указали новое место в иерархии корабля.

Это имело непредвиденные последствия - перестав всё время тратить на споры и драки с сородичами, за отсутствием таковых Моггдруб стал развивать умственные способности. Пусть сейчас это просто более-менее членораздельная речь, в остальном набравший габаритов орк стал куда более опасным, чем может показаться даже исходя из его грубой силы…

После бывший пират весьма эффективно стакнулся с грубыми матросами-абордажниками, которые были в большинстве своём (и в глубине души своей, у кого её много осталось) рады увидеть внушающее страх существо на своей стороне, а не на стороне врага. Да и сам Моггдруб решил про себя считать их кандидатами в орки, пусть и хиленькими, но заслуживающими орочьего уважения из-за своей веры.
Он командует самыми низшими, хотя и не самыми плохо оплачиваемыми отбросами, пополняемыми в основном из планетарных тюрем головорезами.
И зовёт их ‘Уши-Зубы-И-Ножи’.

Краз Вейланд

Автор: Gromdar

Краз Вейланд
Раса: Астартес, Класс: Сигнифер

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный злой

Инвентарь:
(обычное)
Astartes Mk7 “Aquila” Power Armour - 10 body, 8 rest. 180 kg. +20 Str. +10 Awareness. 6 Pain Suppressant doses. История доспеха: A Fury like lightning - +5 Ag, +1 Initiative;
Dark Amulet - сделанный из адамантия амулет в виде черепа совы даёт носителю +2 к выбранному при создании стату. Имеет мистическое значение и притягивает удачу в выбранном деле
Signifer's Maul - 1d10+7 E, 6 pen, Balanced, Power Field, 6 kg (+10 к парированию. Выглядит как жезл с навершием в форме филина с расправленными крыльями, сидящего на черепе)
Combat Shield - 1d5+1 I, 0 Pen, Balanced, 25 PR, 1-10 OL, 3 kg
Master Stalker Pattern Silenced Bolt Pistol - 30m, S/2/–, 1d10+12 X, 4 Pen, 14 Clip, Half Rld, Tearing, Accurate, 5.5 kg (-30 к проверкам слуха при стрельбе обычными болтами, и нельзя услышать при стрельбе сталкерскими. +20 к прицельной стрельбе и 1д10 дополнительного урона за каждые 2 ступени успеха до максимума 2д10)
Astartes Assault Shotgun - Basic, 30m, S/3/5, 1d10+14 I, 4 Pen, 20 Clip, Half Rld, Reliable, Scatter, 10 кг
Penetrator Rounds - +5 dmg, -Scatter Quality
Shredder Rounds - +1 Pen, Tearing Quality
Slug Rounds - -Scatter Quality, +Tearing, +Felling [1]
Astartes Frag Grenade, Thrown, SBx3 Range, S/–/– RoF, 2d10+2 X Dmg, 0 Pen, Blast (4), 0,8 Wt
Astartes Krak Grenade, Thrown, SBx3 Range, S/–/– RoF, 3d10+4 X Dmg, 6 Pen, 0.8 Wt
Repair Cement - заделывает дыры в броне, 0,5 кг
(реквизируемое)
Astartes Jump Pack - х2 скорость движения за счет коротких прыжков или Flyer [12] на 10 раундов, после чего требует 10 раундов остывания.
Stummer - глушитель звуков в маленькой зоне, действующий 20 минут, а потом требующий подзарядки в течение часа. 2 кг
Shadowloom - небольшое устройство, поглощающее и рассеивающее фотоны, создаёт область тьмы радиусом три метра (даёт врагам -20 WS, -30 BS, а себе +20 Concealment). Снижает урон от лазерного оружия вдвое пока устройство действует.
Chameleoline Cloack - +20 Concealment в статичном состоянии
Auspex - +20 Awareness в пределах 50м, при удачном Tech-Use может обнаружить невидимые газы, биосигнатуры или радиацию. Стены 50+ см блокируют сканирование.

Навыки:
Name: Краз Вейланд
Chapter: Ангелы Ночи
Speciality: Tactical Marine
Rank: 5 (1 13,000–16,999 / 2 17,000–20,999 / 3 21,000–24,999 / 4 25,000–29,999 / 5 30,000–34,999 / 6 35,000–39,999 / 7 40,000–44,999 / 8 45,000–49,999 / 9 50,000-59,999 / 10 60,000 - 69,999 / 11 70,000 - 79,999 / 12 80,000 - 89,999 / 13 90,000 - 99,999 / 14 100,000 - 120,000 )
Wounds: 20
Fate Points: 3
Insanity Points: 12
Corruption Points: 11
Initiative: +6
Movement: 8/16/32/64
Exp (всего): 33900 (33 старт, +100 поиски Каллидуса, +200 отыгрыш, +500 первый акт, +100 хамелеон, )
Encounters XP: easy 50, routine 70, ordinary 100, average 130, challenging 170, hard 200, very hard 250.
Missions XP: novice 25, skilled 50, veteran 100 / tretiary 50, secondary 150, primary 300.
Exp (потрачено): 33700 (12000 base, +500 simple BS, +500 simple WS, +1000 inter BS, +1000 inter WS, +1500 trained WS, +1500 trained BS, +500 simple Str, +500 simple T, +500 simple Ag, +1000 inter Ag, +1500 trained Ag, +2000 expert Ag, +500 simple Int, +500 simple Per/25000/, +200 simple WP, +500 inter WP, +200 simple Fel, +200 Rapid Reload, +500 Mighty Shot, +500 Hip Shooting, +600 Marksman, +600 Iron Discipline/28300/, +800 Storm of Iron, +800 Target Selection, +500 Two-weapon Wielder (Ballistic)/30400/, +500 Two-weapon Wielder (Melee), +300 Dodge [+10], +400 Intimidate, +600 Sprint, +100 Pilot (Personal)/32300/, +400 Medicae, +500 Swift Attack/33200/, +500 Counter-Attack, )
Exp (осталось): 200

Characteristics:
Weapon Skill = 41 +5 chapter +5 simple +5 inter +5 trained = 61
Ballistic Skill = 46 +5 simple +5 inter +5 trained = 61
Strength = 37 +5 simple = 42 (62 Str; 42х2 +20 Power Armor = 10 бонус)
Toughness = 36 +5 simple = 41 (4х2 = 8 бонус)
Agility = 43 +5 simple +5 inter +5 trained +5 expert +5 armor +2 amulet = 70 (80 dodge)
Intellegence = 39 +5 simple = 44
Perception = 37 +5 simple = 42 (52 Awar, 62 Слух/Зрение)
Will Power = 37 +5 chapter +5 simple +5 inter = 52 (62 против Psychic Powers)
Fellowship = 37 +5 simple = 42

Skills:
Awareness (Per) - скорость реакции на происходящее вокруг и внимательность к засадам/ловушкам/запахам/звукам
Сiphers (Chapter Runes) - система сигналов, знаков и шифров ордена
Climb (S) - лазание по верёвке, стенам и т.п.
Command (Fel) - умение командовать
Concealment (Ag) - умение прятаться и прятать, при неподвижности +10 бонус
Dodge (Ag) - уворотливость персонажа +10
Drive (Ag) (Ground Vehicles & Skimmer/Hover) - умение водить выбранный тип машин (Ground Vehicle, Skimmer/Hover, Walker)
Intimidate (Str) - запугивание
Literacy (Int) - способность различать акценты, понимать изменения в языках и речи (1 минута на страницу текста)
Logic (Int) - логическое мышление, разгадка загадок
Lore: Common (Int) (Adeptus Astartes/Imperium/War) - общие знания
Lore: Forbidden (Int) (Xenos) - знания о ксеносах, их видах, угрозах и внешности
Lore: Scholasic (Int) (Codex Astartes) - знания из обучения во время скаутства
Medicae (Int) - умение лечить раны и диагностировать (400 exp)
Navigation (Int) (Surface) - выбор наиболее удобного пути по земле
Pilot (Personal) - пилотирование прыжкового ранца (100 exp)
Scrutiny (Per) - умение распознавать ложь, скрытые мотивы и противостоять очарованию
Search (Per) - поиск скрытого
Silent Move (Ag) - умение тихо передвигаться
Speak Language (Int) (High/Low Gothic) - владение языками
Swim (S) - умение плавать
Tactics (Int) (Air Combat, Armoured Tactics, Assault Doctrine, Defensive Doctrine, Orbital Drop Procedures, +Recon and Stealth+) - знание тактик ведения различных типов боевых действий от воздушного боя до орбитальных бомбардировок
Tracking (Int) - умение выслеживать врага, находить его следы

Talents:
Базовые
Ambidextrous - может делать что угодно обеими руками без штрафа на левую/правую
Astartes Weapon Training - умение использовать любое оружие, кроме экзотического
Bulging Biceps - способность стрелять из тяжелого оружия в авто- или полу-автоматическом режиме без Bracing
Heightened Senses (Hearing, Sight) - +10 к проверкам слуха и зрения
Killing Strike - потратить Fate Point, чтобы сделать невозможным парирование или уклонение от атаки
Nerves of Steel - переброска проваленного теста Willpower, чтобы избежать Pinning
Quick Draw - пистолет и оружие ближнего боя достаётся свободным действием
Resistance (Psychic Powers) - +10 к сопротивлению психическим силам
True Grit - при получении критического урона уменьшает его вдвое
Unarmed Master - наносит голыми руками 1д10+Str при ударе
Приобретённые
Rapid Reload - 1/2 reload time
Mighty Shot - +2 ranged dmg
Hip Shooting - полнораундовым действием может пройти полное движение и выстрелить одиночным из любого оружия
Marksman - нет штрафов за стрельбу на длинную и экстремальную дистанцию
Iron Discipline - подчинённые рероллят фир и подавление
Storm of Iron - х2 урон по толпе
Target Selection - стрельба по сражающимся в рукопашной без штрафов
Two-weapon Wielder (Ballistic)
Two-weapon Wielder (Melee)
Swift Attack - 2 атаки в раунд одной рукой
Counter-Attack - после успешного парирования свободная атака со штрафом -20

Traits:
Unnatural Strength (x2)
Unnatural Toughness (x2)

Organs:
Preomnor - +20 к проверкам против ядов
Multi-lung - +30 к проверкам Toughness при сопротивлении газам, способность дышать под водой, возможность перебросить проваленную проверку утопления/удушения
Sus-an Membrane - можно войти в состояние похожее на кому за 1д5 раундов медитации. Автоматически включается, если потерять сознание от критического ранения. Чтобы разбудить нужен сложный (-20) тест Medicae.
Neuroglottis - можно определить на вкус любой яд или токсин при успешной проверке Awareness. Можно определить яд или токсин по запаху при сложном (-20) тесте Awareness. +10 к Tracking, если знаешь вкус жертвы.

Special Ability:
Bolter Mastery - +10 BS, +2 dmg in Solo Mode
Codex Solo Mode Abilities:
Burst of Speed - раз за миссию на 1 раунд за ранг получить бонус +2 к Агилити, чтобы пробежать дальше. На 3 ранге еще +10 к тестам ловкости. На 5 ранге +4 к ловкости для бега.
Feat of Strength - раз за миссию на 1 раунд за ранг получить Unnatural Strenght x3. На 3 ранге еще +10 к тестам силы. На 5 ранге длительность увеличивается до х2 ранга. На 7 ранге сила увеличивается до Unnatural Strenght x4.
Renewed Vigour - раз за миссию свободным действием в начале раунда может игнорировать один критический эффект (уровень усталости, потеря сознания или оглушение) в течение количества раундов равное рангу. На 5 ранге и выше восстанавливает количество хп равное рангу. На 7 ранге может игнорировать все критические эффекты на время действия способности.
Extreme Endurance - раз за миссию реролл проваленного теста тафны
Mental Fortress - раз за миссию реролл проваленного теста воли
Solo Mode Ability:
Unseen Spectre - штрафы на атаку по Ангелу Ночи и его бонусы к скрытности, зависящие от видимости, увеличиваются на 20.
Chapter Attack Pattern:
Angel’s Wrath - Action: Full Action. Cost: 2. Sustained: Yes. Все попытки уклониться или парировать атаки боевых братьев получают штраф -10. На 4+ ранге штраф увеличивается до -20.
Chapter Defensive Stance:
Swift Advance - Action: Reaction, Cost: 2, Sustained: Yes. Боевые братья, которые успешно уклонились от стрелковой атаки, могут потратить реакцию, чтобы сделать полное движение. На 4+ ранге можно так же перезарядить оружие половинным или полным действием.

Внешность:


Характер:
Краз помнит своё уличное детство смутно, ни лиц, ни имён, ни даже названия города с планетой, но ощущение лишений и постоянной борьбы за жизнь осталось с ним навсегда. Он был беспризорником, молодым бандитом, которые в лучшем случае доживают до совершеннолетия, а кражи с избиениями и убийствами для него были обыденностью такой же, как для других завтрак или утренний рекаф. В какой момент он стал ангелом Краз вам не скажет, потому что понятия не имеет. Просто в один момент он помнит, как пробудился в стерильном апотекарионе и был уже таким, какой есть сейчас, могучий сверхчеловек, способный на такие чудеса, что обычному человеку не снились. Он хорош даже среди своих братьев, но если бы ему предложили выбрать что-то одно, в чём он лучший, то ответа не было бы.
Краз универсальный солдат, умеющий как сражаться в рукопашной, так и стрелять, и совершать диверсии, и вести разведку, и анализировать тактическую информацию, потому, вероятно, он решил добавить в список своих навыков руководство людьми и дипломатию, став младшим сигнифером в холодном северном городе-колонии Пелегрине. Тот факт, что звание сержанта можно было получить только после такой службы, тоже сыграл свою роль, и Краз добросовестно исполнял свои обязанности представителя ордена при городском управлении пока не понял, что его присутствие в большей степени смущает людей, чем помогает. Как только это стало понятно, он стал присутствовать на совещаниях и собраниях лишь как слушатель посредством вокса, только изредка позволяя себе замечания или поправки, большую же часть времени проводя на улицах среди простых людей.
Узкие серые улицы Пелегрина по сути своей были похожи на те, где он вырос сам, хотя, конечно, в своём детстве он неба не помнил, лишь полутьму и тени. Преступность здесь тоже присутствовала, но мелкая и редкая, достаточно скрытная, чтобы было интересно разоблачить банды одну за другой и выйти на их лидеров, чтобы понять как они работают и подчинить себе. Конечно, жертвы были, достаточно много жертв, которые посчитали себя слишком умными или просто оказались слишком упрямыми. Для Краза не составило большого труда проредить ряды банд настолько, чтобы остались лишь те, кто соответствовал представлениям его и частично ордена о справедливости. В процессе чисток сигниферу попались пара беспризорников, брат и сестра, которые попытались обокрасть его, но вместо того, чтобы наказать их, он сделал лучше. Жан и Антуанетта стали его помощниками, ушами и посыльными, отрабатывая цену своих жизней с достаточным рвением, чтобы Краз не сомневался в их преданности.
Порядок в городе и постоянные отчеты, которые отправлялись старшему сигниферу Ролу Дихтеру в Амброзио, привели к тому, что именно Кразу предложили сопровождать вольного торговца, который должен был отправиться в Багровую Бездну.

История:

Элиандра ` Леа` Эстерхази

Автор: Estmin

Элиандра ` Леа` Эстерхази
Раса: Человек, Класс: Мастер канонир

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный

Инвентарь:
Equipment:
Boltgun (Locke) - 90m, S/2/4, 1d10+5 X, 4 Pen, 24 Clip, Full Rld, Tearing, 7 kg
Power sword - 1d10+5 E, 5 Pen, Power Field, Balanced, 3 kg
Bolt pistol - 30m, S/2/-, 1d10+5 X, 4 Pen, 8 Clip, Half Rld, Tearing, 3.5 kg
Guard flak armour - 4 AP All, 11 kg
Micro-bead
Void suit
Blessed ship token
Re-breather
Imperial Navy uniform
2 bottles of amasec
Pict-recorder
Vox-caster

Навыки:
Speciality: Void-master

Rank: 5 (1 rank 5,000-6,999; 2 rank 7,000-9,999; 3 rank 10,000-12,999; 4 rank 13,000-16,999; 5 rank 17,000-20,999; 6 rank 21,000-24,999; 7 rank 25,000-29,999; 8 rank 30,000-34,999)

Wounds: 18 (x2 Т +(1d5+1) = 6+3 +9 SC)
Fate Points: 4
Insanity Points: 8
Corruption Points: 0
Initiative: +7 (6 Ag +1 world)
Movement: 6/12/18/36
Exp (всего): 20900 (4500 стартовые +15500 накинутые +900 прелюдия)
Exp (потрачено): 20900 (4500, +100 simple BS, +250 inter BS, +500 trained BS, +750 expert BS/6100/, +250 simple T, +100 simple Ag, +250 inter Ag, +500 trained Ag, +750 expert Ag, +250 simple Per/8200/, +100 simple WP, +250 inter WP, +500 trained WP, +750 expert WP/9800/, +100 Awareness, +100 Dodge, +100 Drive (Ground Vehicle), +100 Literacy, +100 Secret Tongue (Rogue Trader), +200 Dodge [+10], +200 Pilot (Flyers) [+10], +200 Paranoia/10900/, +200 Awareness [+10], +200 Pilot (Flyers) [+20], +200 Hardy, +200 Rapid Reload, +200 Speak Language (High Gothic), +500 inter T, +750 trained T, +500 inter Per, +750 trained Per/14400/, +200 Dodge [+20], +500 Hip Shooting, +500 Iron Jaw/15600/, +200 Sound Constitution, +200 Sound Constitution, +200 Sound Constitution, +200 Sound Constitution, +200 Sound Constitution, +200 Sound Constitution, +200 Sound Constitution/17000/, +200 Awareness [+20], +200 Marksman, +200 True Grit, +200 Drive (Ground Vehicle) [+10], +200 Sound Constitution, +200 Sound Constitution/18200/, +250 simple WS, +500 inter WS, +750 trained WS/19700/, +200 Charm, +600 Command [+20], +200 Iron Discipline, +200 Сommon Lore (Imperial Navy) [+10], )
Exp (осталось): 0

Characteristics:
Weapon Skill = 35 +5 simple +5 inter +5 trained = 50
Ballistic Skill = 40 +5 world +5 birthright +5 simple +5 inter +5 trained +5 expert = 70
Strength = 33
Toughness = 36 +5 simple +5 inter +5 trained = 51
Agility = 42 +5 simple +5 inter +5 trained +5 expert = 62 (92 Dodge / 82 Pilot)
Intellegence = 39 -5 world = 34
Perception = 36 +5 simple +5 inter +5 trained = 51 (71 Awareness)
Will Power = 36 +5 world +3 lure +5 simple +5 inter +5 trained +5 expert = 64
Fellowship = 35 -5 world -5 birthright = 25

Skills:
Fortress World
Secret Tongue (Military) (Int)
Common Lore (War)
Birthright
Intimidate (Str) - умение запугивать
Void-Master
Common Lore (Imperial Navy, War) (Int) +10 - знания о флоте и войне
Forbidden Lore (Xenos) (Int) - знания о ксеносах
Navigation (Stellar) (Int) - умение навигации в космосе
Pilot (Space Craft) (Ag) - пилотирование космического корабля
Pilot (Flyers) (Ag) (+20) - пилотирование шаттлов
Scholastic Lore (Astromancy) (Int) - знания об астромантии
Speak Language (Low Gothic) (Int)
Awareness (Per) (+10) - внимательность
Dodge (Ag) (+20) - уворот
Drive (Ground Vehicle) (Ag) - вождение наземного транспорта
Literacy (Int) - грамотность
Secret Tongue (Rogue Trader) - секретный язык династии
Speak Language (High Gothic)
Charm (Fel) - очарование
Command (Fel) +20 - командование

Talents:
Fortress World
Hatred (Heretics) - +10 WS против еретиков
Basic Weapon Training (Las)
Birthright
Quick Draw - достает оружие свободным действием
Resistance (Fear) - +10 WP к тестам против Страха
Armour of Contempt - Corruption Points получаемые снижаются на 1
Talented (Dodge) - +10 Dodge
Void-Master
Pistol Weapon Training (Universal)
Melee Weapon Training (Universal)
Nerves of Steel - реролл проваленных тестов Страха
Hardy - восстанавливается после любых ранений, как от лёгких
Rapid Reload - перезарядка оружия вдвое быстрее
Iron Jaw - реролл проваленных тестов Оглушения
True Grit - крит урон снижается вдвое
Hip Shooting - полнораундовым действием может сделать полное движение и выстрел
Marksman - стреляет без штрафов до х4 дальности оружия
Iron Discipline - подчинённые рероллят проваленные тесты Страха и Подавления

Homeworld (Fortress World):
Characteristic Modifiers: +5 Ballistic Skill; +5 Willpower; -5 Intelligence; -5 Fellowship
Starting Skills: Fortress world characters begin with the Secret Tongue (Military) (Int) and Common Lore (War) as trained Skills.
Hated Enemy: Growing up in the shadow of the enemy affects those who live on a fortress world. They are taught to hate and kill their enemy on sight without hesitation. Fortress world characters begin with the Hatred Talent (the group chosen is the enemy that the fortress world has been established against).
Constant Combat Training: All fortress world characters begin with Basic Weapon Training (Las or SP). However, they suffer a -5 penalty on Social Interaction Tests regarding non-combat topics (GMs discretion).
Steel Nerve: Every day denizens of fortress worlds train with live ammunition and explosives, and are comfortable around weapons fire. Fortress world characters gain the Nerves of Steel Talent.
Starting Wounds: Fortress world characters double their starting Toughness Bonus and add 1d5+1 to the result to determine their starting wounds.
Starting Fate Points: Roll 1d10 to determine a fortress world characters starting Fate Points. On a roll of 1d9, he begins with 3 Fate Points; on a roll of 10, he begins with 4 Fate Points.

Birthright:
Stubjack - You gain the Quick Draw Talent and gain Intimidate as a trained Basic Skill. You gain a bonus of +5 to your choice of Weapon Skill or Ballistic Skill, but you suffer both -5 Fellowship and 1d5 Insanity Points.

Lure of the Void:
Duty to the Throne: You gain +3 Willpower and (if you meet the WP 40 prerequisite) the Armour of Contempt Talent. You suffer a -10 penalty to Interaction Skill Tests when dealing with any source outside of the Imperium (e.g., aliens and traitors)

Trials:
Dark Voyage.
Things Man Was Not Meant to Know: You may gain a single Forbidden Lore Skill pertaining to your experiences (or may increase a Forbidden Lore Skill you already possesses by one level), or may gain the Resistance (Fear) Talent.
Marked by Darkness: Haunted by your experiences, you gain 1d5 Insanity Points.

Motivation:
Prestige - You gain your choice of the Talented (choose one) Talent or the Peer (choose one) Talent

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:

Биастер ‘14 B-18’

Автор: Тзаангор

Биастер ‘14 B-18’
Раса: Мутант, Класс: Техножрец-генетор

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
TB: +6
Armor
Head: 2
Torso: 4
Left Arm: 4
Right Arm: 4
Left Leg: 4
Right Leg: 4

Размер (Крупный): +10 к попаданиям

Movement: 1/2/3/4
Initiative: +3 AgB
Wounds: 29/29
Critical: 0
FP: 2/3

1.2.Подкожная и Черепная броня
3 ОБ везде (1 на голову, -1 критического урона голове).

3. Оружейный БМУ
и
4. Мультимельта
60 м, 1/-/-, 4к10+5 Э, ББ 13, Маг 10, Пер 2 Полн, 40 кг, Взрыв (1)

5. Силовой кулак "Контраргумент" (Силовой кулак Мезоа), Силовое поле, Громоздкое, хорошее качество
2к10+16 СИЛ Э, ББ 9, 13 кг.

Вокс-бусина
Хэллган хорошего качества
Шоковый посох лучшего качества
Мультиключ
Скафандр
Инъектор
Священные мази
Комби-инструмент
Инфопланшет

Навыки:
Characteristics:
WS: 25 +11 +10 46 (+4)
BS: 25 +8 33 (+3)
S: 25 +11 +5 +10 +10 +20 ЕХ 81 (+8)
T: 25 +11 +5 +10 +10 ЕХ 61 (+6)
Ag: 25 +9 34 (+3)
Int: 25 +19 +5 +3 +20 ЕХ 62 (+6)
Per: 25 +13 -3 35 (+3)
WP: 25 +11 -5 30 (+3)
Fel: 25 +9 -5 +3 32 (+3)

Starting Wounds: 12+6+5+5+1=29
Starting Fate Points: 3
Insanity Points: 19
Corruption Points: 2

Особые способности эксплоратора
  • Имплантаты Механикус

  • Машина (х1)
Органическая машина (х3)


Мир смерти:
Изменения характеристик: +5 к Силе, +5 Выносливость, -5 к Силе воли, -5 к Товариществу.

Начальные умения: Все выходцы с мира смерти имеют большой опыт в сопротивлении опасностям враждебной окружающей среды. Они получают умение Выживание.

Закалённый: Жители мира смерти привыкли к насилию. Кроме того, многие миры смерти населены множеством ядовитых хищников. Выходцы с мира смерти могут выбрать один из следующих талантов: Искушённый.

Если у него есть кровь, Я могу убить его: Растения и звери, обитающие на большинстве миров смерти, враждебны для человека, и если их обитатели хотят выжить, они должны находить средства борьбы с чудовищами. Жители мира смерти имеют большой опыт в использовании оружия, которое можно найти или сделать, полагаясь на окружающую среду. Жители мира смерти получают талант Выучка с Рукопашным Оружием (Примитивное).

Параноик: Опасные условия мира смерти поощряют недоверие и сомнения. Жителям мира смерти, как правило, необходимо долгое общение с человеком, чтобы полностью доверится ему, и их раздражает мелочность структуры сложных сообществ. Они получают штраф -10 ко всем проверках умений Взаимодействия, проводимых в формальных ситуациях.

Выживший: Для обитателей мира смерти просто дожить до совершеннолетия уже является настоящим достижением. Преодоление множества опасностей на пути к этой цели означает, что закалённые выходцы с миров смерти едва ли испугаются любых новых угроз. Жители мира смерти получают бонус +10 ко всем проверкам сопротивления Подавлению и Шоку.

Изначальное количество ран: количество ран у уроженцев мира смерти равно удвоенному бонусу Выносливости плюс 1к5+2.

Изначальное количество очков судьбы: При 1-5, персонаж начинает с 2 Очками Судьбы, при 6-10 он начинает с 3 Очками Судьбы.

Ложный человек

Эффект: вы получаете +3 к Интеллекту и Товариществу, а также талант «Автосангвинация», «Амбидекстрия» и «Химическое оскопление». Кроме того, вы получаете -3 к Восприятию и 2к10 очков безумия.
Стоимость: 300 ОО.

Запятнанный
В глазах святых вы гнусны. Вы объявлены порченным за свою искажённую форму, заклеймены своей проклятой родословной, странным поведением или еретическими воззрениями. Лишь немногие присматриваются к вам больше той меры, которая нужна для того, чтобы осудить вас. Они боятся заразы зла и осуждения со стороны преданных слуг Бога-Императора. Но несмотря на осуждение поднявших на вас руку недалёких дураков, ваша душа рвётся к величию. Сейчас вы неустанно ищете силу, чтобы отомстить за себя тем, кто хотел бы увидеть ваши страдания, и место, где сможете заполучить хоть малую толику того, что было бы вашими праведными победами, если б ваша жизнь не была столь омрачена судьбой.
Эффект:
● Мутант: Сделайте бросок по таблице 14-3: Мутации (см. стр. 431) – или вы можете выбрать мутацию самостоятельно, потратив на это 200 Очков Опыта (должен быть результат ниже чем 74-00).
Зверюга (+10 к Силе и Выносливости)
Стоимость: 200 ОО

Насильственно завербованный:
Умелые женщины и мужчины с уникальными и ценными талантами, будь то навигаторы или бойцы, могут стать товаром для преступников и отморозков. Во многих космических полётах принимают участие те, кто не имел возможности отказаться: от матросов, что тяжело трудятся под плетью надсмотрщика в глубинах военного корабля, до похищенных Астропатов и отпрысков крови вольных торговцев. Ваши кандалы могут быть созданы из шелковых угроз или коварного шантажа, но от того они не менее реальны. Хотя некоторые могут смотреть на этот опыт не иначе как на часть "большой игры", у вас другой взгляд: вы поклялись никогда больше не быть марионеткой или пешкой в чьей-то игре. Кому вы были вынуждены служить в прошлом, и как вам удалось сбежать из рабства, это тайна, которую вы редко раскрываете, но в один прекрасный день вашим похитителям придётся вспомнить свои преступления против вас и пожалеть о них.
Нежелательный Сообщник: Благодаря тени прошлого, вам достались некоторые знания, к которым бы вы иначе не имели доступа. Ваш персонаж получает одно умение (если у него нет специальных требований). Вы также можете либо выбрать одно из дополнительных умений Общие Знания, либо улучшить на один уровень имеющееся умение Общие Знания.
Ревнивое Свободолюбие: Пережив плен один раз, вы не собираетесь попадать туда снова. Вы обязаны резко отреагировать на перспективу тюремного заключения или потерю своей свободы. (Вы должны пройти проверку Силы Воли, чтобы сдержаться, и, в случае провала, поддаться своему страху).

Испытание:
Вы ищете испытания, и, превозмогая их, становитесь сильнее. Вы приветствуете сопротивление, риск, неудачи, травмы и боль как старых друзей, потому что всё это – лестница, ведущая к невероятным высотам. Выстояв, вы станете сильнее в глазах Бога-Императора и властей Империума.
«Добродетельные возрадуются буре, – учит Имперское Кредо – ибо её ярость наставляет человечество на путь к силе души и тела». Подобно тому, как могучее древо сбрасывает с себя свои слабейшие ветви пред неистовством ветров, и тем тверже стоит под его гневом, так и человечество крепнет в борьбе и нужде. Другие бы сказали проще: слабые умирают и только сильнейшие выживают. Ваш выбор – быть одним из последних.
Эффект: +1 рана.

Начальные умения и таланты
Начальные умения: Общие Знания (Культ Машины, Техника) (Инт), Запретные Знания (Археотех, Адептус Механиус) (Инт), Логика (Инт), Грамотность (Инт), Знание Языка (Двоичный Эксплораторский, Низкий Готик, Техно-лингва) (Инт), Техпользование (Инт), Ремесло (Техномат) (Инт)
Начальные таланты: Выучка с Ручным Оружием (Универсальный), Выучка с Рукопашным Оружием (Универсальный), Логис Имплантат, Выживание, Искушённый, Автосангвинация, Амбидекстрия, Химическое оскопление, Выучка с Рукопашным Оружием (Примитивное).
Купленные таланты: Логис-имплантат, Заряд Люминена, Магнитная грация, Просангвинация, Магнитное превосходство, Стальные нервы, Выучка с тяжёлым оружием(Мультимельта), Вложенное знание, Мастер технопровидец, Мастер хирургеон.
Купленные умения: Общие Знания (Культ Машины, Техника) +10, Запретные знания (Археотех, Адептус Механикус) +10, Учёное знание (Звери), Грамотность, Логика, Тайный язык (Вольные торговцы, Техника), Техпользование +20, Ремесло (Экслоратор, Археолог), Запретное знание (Ксеносы, Мутанты) +20, Учёное знание (Спагирия), Медика +10.

Experience (4.300 EX):
ББ: +5 (250 EX) +5 (500 EX)
Сил: +5 (100 EX) +5 (250 EX) +5 (500 EX) +5 (750)
Вын: +5 (100 EX) +5 (250 EX)
Инт: +5 (100 EX) +5 (250 EX) +5 (500 EX) +5 (750)

Rank 1: Эксплоратор (1.100 EX)
Общие Знания (Культ Машины, Техника)(200), Запретные знания (Археотех, Адептус Механикус)(200), Грамотность (100), Логика (100), Тайный язык (Вольный Торговец, Техника)(200), Техпользование (100), Логис Имплантат (200).

Rank 2: Эксплоратор (1.700 EX)
Общие Знания (Культ Машины, Техника)+10 (400), Запретные знания (Археотех, Адептус Механикус)+10 (400), Техпользование +10 (200), Заряд Люминена (200), Магнитная грация (500), Просангвинация (200).

Rank 3: Эксплоратор (1.600 EX)
Плоть слаба 1 (500), Магнитное превосходство (500), Стальные нервы (200), Ремесло (Эксплоратор)(200), Техпользование +20 (200).

Rank 4: Техножрец-генетор (4.400 EX)
Органическая машина (х3)(1500), Учёное знание (Звери)+20 (1000), Запретное знание (Ксеносы, Мутанты)+20 (2000), Учёное знание (Спагирия)(200), Сопротивляемость (Токсины)(200).

Rank 5: Эксплоратор (1.700 EX)
Выучка с тяжёлым оружием(Мультимельта) (500), Ремесло (Археолог)(200), Вложенное знание (500), Мастер технопровидец (500).

15.500/15.500 ЕХ
0 EX свободно
500 ЕХ за пролог, 200 за отыгрыш, 200 за Серебряный клинок
Медика (200) Ранг 2
Медика +10 (200) Ранг 3
Мастер-хирургеон (500) Генетор
0 ЕХ осталось

Внешность:
Гротексно огромный техножрец в традиционно красной мантии, правда, редко какая мантия украшена перьями, мехами и клыками.
Ходит, наклонившись, иногда капает машинным маслом, смешанным со слюной, на пол.
Под мантией скрывает кошмар из улучшенной плоти, механизмов и еретических аугментаций, которые тысячу раз отправили его на костёр, если бы не давнее решение поменять покровителя с Адептов машин на Вольного торговца.

Характер:
Не отличается мягкостью, но всегда готов проявлять интерес, особенно что касается его любимой стихии - живых ОРГАнизмов и их функционирования с помощью МЕХАнизмов.
Считает себя уже не человеком, но отвергает кличку ‘мутанта’. По словам Биастера, он - ступень в развитии человека, как идеала синтеза плоти и металла. К счастью, своему, а может, и окружающих, держит эти слова при себе.
Не против переступить перед чем угодно, когда это мешает поставленной им цели и задачи. Может быть неосторожен, словно бы с трудом веря, что что-то способно причинить ем настоящий вред.

История:
Если тебе нужно спрятать тайну, ничего лучше мира смерти вы не найдёте.
Так же считали Механикусы, начав вторжение на небольшой и никому не нужный шар, с крайней агрессивностью встречавший любых пришельцев.
Развернув полевую биостанцию, бравые техножрецы начали изучать мир смерти, в котором каждая былинка, каждый вид и каждый сезон погоды пытались их убить.
Вскоре им стало ясно, что их железо не способно защитить их от кислотных дождей, повергать длиннозубых тигрусов и фильтровать ползучих личинок, поэтому Механикус принялись за новаторские (считай, еретические) эксперименты.
Инъекции биологически активных кислот. Искусственное улучшение мускулатуры. Добавление чужацких и мутантских генов. Все, прежде запрещённое, стало обыденным на той станции, пока они не добились высшего достижения - создания высшего Человека, которого облачили в мантию жрецов Марса, и сказали ему возглавить лабораторию, чтобы привести их к ещё большим достижениям.
К счастью, именно в это время корабль Вольного Торговца ‘Вечная Конквистадора’ пристал к планете в целях поимки опасных существ, и перепуганные но все ещё опасные магосы оказались не охотниками, а добычей.
Живым остался только созданный человек, притворившийся пленником, которого истязали и мучали на самой станции. Показав свои незаурядные познания по теме монстров, Биастер (так его начали называть) взял на себя поддержание в идеальном порядке комнаты трофеев и комнаты содержания ксеносов. Он получил должность Настоятеля Реконгрегации Омниссии, потому что никто не смог понять, в чем заключаются его обязательства в этой роли, и занял свою привычную нишу в иерархии корабля.
Он часто спорит с другим высокопоставленным еретехом судна - Шквалом-18, говоря ему, что его собственные механодендриты восстанут против владельца в один прекрасный день, а тот - что плоть Биастера просто отвалится с железных частей последнего. Несмотря на это, они - друзья. По крайней мере, с аналогом дружбы, которую так желает обрести человекоподобное существо, известное как Биастер.

Децимеций Василевский

Автор: LordChaos

Децимеций Василевский
Раса: Человек, Класс: АрхиМилитант

Сила: хорошо [+10]
Ловкость: хорошо [+10]
Выносливость: хорошо [+10]
Интеллект: хорошо [+10]
Мудрость: хорошо [+10]
Обаяние: хорошо [+10]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Оружие.
1. Хеллган, качество хорошее. Меч с монозаточкой.

Меч: 1d10 урон. Пробиваемость +2 а также оружие более не считается примитивным(монозаточка). Сбалансированое. Качество Хорошее

Хот-шот: Лёгкое 110 м. 1/3/- 1к10+4 Э 7 30 2 ПД 6 кг Редкий, качество хорошое.

Штурмовой Щит

Броня.
1. Легкий панцирь силовика
Лёгкий панцирный доспех силовика Зона Защиты: Всё. Очки Брони: 5. Вес: 15 кг

Связь.
1. Вокс-Бусина

Прочее.
1. Пустотный Костюм, памятная болтерная гильза, мед.сумка, оковы, три дозы стимма. 3 лаз-батареи
2. Визор Хищника, Хамелионовый плащ, Ранец для боеприпасов

Навыки:
Имя: Децимеций Василевский
Спецализация: Архи-Милитант
Ранг: 5
Раны: 19
Судьба: 2
Очки Безумия: 1
Порча Очки:
Инициатива:
Передвижение: 5 10 15 30
Характеристики

Ближний бой (ББ) : 25 (стартовое значение) + 8 (2к10) +5 (простое.улучш) +5(средн.улучшение) = 43
Бонус: 4

Дальний бой (ДБ) : 25 (стартовое значение) +9 (2к10) +5 (простое.улучш) +5 (средн.улучшение) = 44
Бонус: 4

Сила (С) : 25 (стартовое значение) + 12 (2к10) +5 (мир смерти) +5(простое. улч) +5 (средн.улучшение)+5(Отт.) = 57
Бонус: 5

Выносливость (Вын) : 25 (стартовое значение) + 12 (2к10) +5(мир смерти) +3 (Гордыня) +5 (прост.улучш) = 50
Бонус: 5

Ловкость (Лов) : 25 (стартовое значение) + 13 (2к10) +5(простое улучш) +5 (сред.улуч) +5 (отто.улучш) = 53
Бонус: 5

Интеллект (Инт) : 25 (стартовое значение) + 9 (2к10 = 34
Бонус: 3

Восприятие (Вос) : 25 (стартовое значение) + 9 (2к10) = 34
Бонус: 3

Сила воли (СВ) : 25 (стартовое значение) + 8 (2к10) - 5(мир смерти) + 5(улуч.простое) = 33
Бонус: 3

Товарищество (Тов) : 25 (стартовое значение) + 10 (2к10) -5 (мир смерти) =30
Бонус: 3

Имплантанты
1. Лёгочный фильтр
Этот имплантат вживляется внутрь лёгких и отфильтровывает все вредные вдыхаемые вещества, в том числе токсичные газы, что облегчает выживание в загрязнённой атмосфере. Этот имплантат даёт владельцу невосприимчивость к любым вдыхаемым токсичным газам и атмосферным загрязнениям.


Умение
Бдительность: +20
Грамотность:
Запугивание: +20
Обыденное Знание: Имп. Гвардия, Война (+20).
Тайный Язык: Военные, Вольные Торговцы.
Уклонение: +20
Учёное знание: Тактика Импереалис +20
Языкознание: Низкий Готический
Выживание:
Акробатика: +20
Безопасность:
Кутёж:
Скрытность: +10
Шифры: Жаргон Наёмников
Лазанье:
Медика:
Командование: +20
Выслеживание: +10



Таланты:
Владение лёгким оружием: Все
Владение метательным оружием: Все
Владение Пистолетами: Все
Владение холодным оружием: Все
Крепкое телосложение: х8
Владение Холодным оружием: Примитивное
Сопротивляемость: Страх

Быстрое Выхватывание:


Каменная кожа:


Сокрушительный удар:


Мгновенная реакция:

Крепкий орешек:

Верный Удар:


Бой в слепую:

Стрельба от бедра:


Меткий стрелок:


Независимое прицеливание:
.

Стальные нервы:


Это просто царапина:


Амбидекстрия:


Парное Оружие: (Стрельба)


Все видавший:


Особые способности архимилитанта
1. Знаток оружия: выберите один (Силовое Оружие) класс оружия. Архимилитант получает бонус +10 на попадание, +2 к урону и +2 к инициативе, когда сражается оружием выбранного класса.

EXP: Всего 21700 (1 rank 5,000-6,999; 2 rank 7,000-9,999; 3 rank 10,000–12,999; 4 rank 13,000–16,999; 5 rank 17,000–20,000)
EXP Потрачено:16750
4500 стратовые траты, 300 на улучшение имплантанта по фанатизму.
EXP Осталось: 100
Траты на простое улучшение: Сила, Д бой, ловкость, сила воли, Ближний Бой, Выносливость, (в общей сумме 1300)
Траты на среднее улучшение: ДБ, ББ, Сила, Лов.(в общей сумме 1250)
Траты на Отточенный: Сила, Лов (в общей сумме 1000)
Траты на Предельный:
Траты на умения: Бдительность, Грамотность, Обыденное Знание (Имп.Гвард), Тайный Язык (Военные, Вольные Торговцы), Уклонение. Бдительность +10, Запугивание +10, Обыденное Знание(война) +10, Уклонение +10, Учёное знание (Тактика Импереалис) +10. Акробатика,Бдительность +20, Акробатика +10, Запугивание +20, Обыденное Знание Война +20, Учёное Знание Тактика Импереалис +20, уклонение +20. Акробатика+20, Безопасность, Кутёж, Скрытность, Шифры(Жаргон Наёмников) Лазанье, Скрытность+10, Медика, Командование, Командование 10, 20. Выслеживание +10
Траты на таланты: Амбидекстрия, Быстрое Выхватывание. Крепкое Телосложение (3х), Каменная Кожа, Сокрушительный Удар, Крепкое Телосложение (3х) Мгновенная Реакция, Крепкий Орешек, Верный Удар, Бой Вслепую, Крепкое Телосложение х2, Стрельба от Бедра. Мастер Рукопашной, Меткий Стрелок, Независимое Прицеливание, Стальные Нервы, Это просто царапина, Все видавший, парное оружие стрельба.

Внешность:
Высокий человек, ростом примерно 199 сантиметра, весом 97 килограммов. Его тело имеет слегка выраженную мускулатуру, но это не отражается на животе: вместо пресса — немного жира, хотя слегка видны верхние два кубика. У него широкие плечи, длинные руки и ноги. На туловище имеется несколько шрамов от не самого мирного образа жизни. Самый основной — шрам, проходящий через левую грудь до конца рёбер. Второй, хоть и не на туловище, виден невооружённым глазом. У Василевского пышные, слегка кудрявые седые волосы и брови такого же цвета. Глаза мужчины тёмно-зелёные, нос среднего размера, с небольшой горбинкой. Также на лице слегка выделяются скулы и, как принято говорить, "мужественный" подбородок с бородкой-козлиной. Волосы сплетены сзади в хвост.



Характер:
Децимеций является одним из тех людей, кто практически познал небытие своей жизни, то, что во вселенной никогда не будет покоя, только ужасы и война. Вследствие чего он хладнокровно относится к большинству внезапных ситуаций или ужасов галактики. Из-за этого свои переживания, волнения, в конце концов нервы восстанавливает иногда через выпивание или иные развлечения, что способны на мгновение забыть о том, где живем, и наблюдать не за будущим, а здесь и сейчас.

Отношение к иным расам имеет нейтралитет из-за специфичной работы и прав вольных торговцев, которые могут набирать в команду ксеносов, использовать их оружие, и только по воле вольного торговца не оборвется жизнь ксеноса или даже еретика. Отношение к открыто поклоняющимся силам Хаоса, мягко скажем, неприязнь. Абхуманы санкционированы более лояльно относиться. Верность Вольному Торговцу не вызывает сомнения, скажет идти на Хеллбрута в рукопашную, Василевский пойдет. Слава Роду Вольного Торговца де Валленштайн

История:
Децимеций был одним из выходцев с Мира Смерти, принадлежавшего древнему и могучему роду Де Валленштайн. Во время пополнения необходимого количества людей он попал на корабль при живом тогда отце Нуньесе де Валленштейне. Конечно же, сразу выйти в архимилитанты было невозможно, так как сначала прошел набор необходимого персонала: рабочие, матросы, служба безопасности. Там он, конечно же, занял роль матроса-абордажника, знаменитого в своем кругу как Железный Зуб из-за случая в пьяной драке, где выбили зуб и на его место поставили железный. Ох, славная драка была и наказание за нее! Молодость, горячая голова.

Однако, со штурмом кораблей и получением добычи, каждый раз он получал шрамы, все агрессивнее вел себя, пока так не получил возможность управлять собственной группой абордажников, прозванными "Смеющийся Череп". Ибо по своей натуре дикаря он предпочитал смазывать лезвие примитивного оружия смертоносными ядами, добывая их чаще всего нелегальным путем через обмены, сделки, трофеи.

Децимеций в итоге как-то стал бросать вызов архимилитанту в кутеже и пьяной драке после приличной дозы. Далее это перетекло в то, что он был замечен как подающий надежды на становление более дисциплинированного бойца, который когда-нибудь станет управлять абордажами по команде вольного торговца. Это привело к тому, что старый архимилитант стал учителем, который прожил не больше десяти лет из-за какого-то смертельного, неизлечимого заболевания. И чтобы стать самим архимилитантом, стал бросать дуэли кандидатам, выигрывая поединки, тем самым обратил внимание и сам стал кандидатом, а за годы когда был жив учитель, набрался опыта и ума, тем самым стал архимилитантом отца Нуньес де Валленштайн, и так служа и медленно набирая седые волосы за годы службы, битвы, и занял иную должность как охотник за мутантами, пока не был убит..... Василевский долго не скорбел конечно и дал клятву служить и защитить нового вольного торговца, либо умереть защищая его.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.