Алессандер Висхер/Брабазон
Автор: |
|
Vaishan |
Раса: |
|
Мутант(Навигатор) |
Класс: |
|
Навигатор |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Бледная и Безволосая Плоть: Ваша кожа бледна, окрашена венами и полностью лишена волос.
Характер
История
Навыки
Инвентарь
|
Нуньес де Валленштайн
Автор: |
|
Тзаангор |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Вольный Торговец |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Нуньес - аристократ девяноста девяти лет отроду, с легкой проседью в бородке и усах, прошедший множество омолаживающих процедур, но не молодящийся неуместно, и не утративший сноровки и выправки заправского военного и кавалера. Высок, худ, строен, носит изящно украшенный и бронированный камзол, под которым скрывается панцирный нагрудник. На левом плече, крепя шкуру неизвестного ксеноса, держится красный крест. Защиту для лица - презирает. Вероятно, потому левая часть головы вместе с глазом заменена на аугметическую. На охоте предпочитает использовать ‘Золотой Жезл’, археотехнический лазпистолет, носимый в паре с силовой мордианской шпагой "Диего" - для врагов благородных, или когда Нуньеса застают в чтимом им ближнем бою.
Характер
Сангвиник, оптимист, потомственный вольный торговец. Любит демонстрировать манеры и воспитание жителя шпилей, но и не брезгует показывать равное отношение к соратникам и расположение к нижним чинам судна. Злоупотребляет словечками из диалекта своего улья, хорошим питанием и охотой. Также любит - нет, не так, ЛЮБИТ!!! - ксеносов. Вот просто обожает охотиться, находить и превозмогать разнообразнейших ксено, где бы те в Галактике не находились. И прибить их головы (разместить образцы технологий, набить чучела, етс) считает священным долгом любого подданного Бога-Императора. Соответственно, живых ксено, которые согласились ему послужить, числит живыми трофеями, нужными постольку поскольку от них имеется пользы, но обращается максимально лояльно. Круут ли в его команде, эльдар, тау или орк - всё едино Нуньес не может физически удержаться от очередного образчика "в коллекцию". За исключениями в виде псайкеров-чужих и тёмных эльдар, которых крайне недолюбливает, и предпочитает отстреливать. Обладает повышенным чувством чести, из-за чего периодически не использует ‘нечестное’ оружие или ‘нечестное’ преимущество, такое как подавляющую численность и псионических помощников, в то время как нападение из засады и/или чрезмерно превосходящее таковое у врага технологичное оружие снайпер таковым не считает, хотя себя Нуньес всегда называет "охотником-идальго". Искренне и глубоко верующий, хотя позволяет себе периодические шутки над пышностью и ритуалами Экклезиархии. Питает глубокое подозрение по отношению к Машинному Богу и верными Ему - не без основания подозревая тех в жертвующих частицу своей человечности на алтарь Машине.
История
История Нуньеса Юный Нуньес, живущий вдалеке от отца и матери на родном мире, был обеспечен и окружен многочисленными опекунами и няньками. Но однажды его мир пошатнулся, когда ‘на огонёк’ человеческой цивилизации налетели загадочные эльдар. Тринадцатилетний Нуньес выжил благодаря тому, что спрятался под трупом одного из слуг, в то время как едва подоспевшая охрана открыла по ксеносам шквальный огонь. Когда подростка извлекли, то его одежда равно была пропитана кровью людей и эльдар, на лице застыло выражение ужаса, а в глазах отражались эмоции пережившего встречу с самой Смертью. Срочно вернувшийся лорд-отец нашёл полезным и похвальным, что его отпрыска приставили к стрельбищам и фехтовальным залам, надеясь, что воинская выправка изгонит из юноши мгновение ужаса. Но для того это было мгновением восторга. Больше никогда Нуньес не предавался бессмысленным развлечениям, курению или экспериментам с наркотиками. Он послал подальше гордую традицию де Валенштайнов служить во Флоте, и сумел настоять на переводе в элитный полк Имперской Гвардии, расквартированный на Мальфи, где предался развлечению совсем иного рода. Охоте на ксенолюбов. Внимательно наблюдавшая тогда за наследником древнего и влиятельного рода Инквизиция, ветвь Ордо Ксенос, которая желала поймать будущего вольного торговца на торговле ксенотехом - чтобы в изумлении обнаружить перебитую ячейку эльдаропоклонников и счастливого, перемазанного кровью Нуньеса. Инквизиция решила не пренебрегать столь жарким пылом, а прибрать к рукам аколита, что не просто не требовал оплаты, а мог сам снабжать агентов Трона как своими связями (а многие желали дружить с наследником), так и средствами, что высылал ему отец. Перемены в жизни произошли неожиданно. Отца, неуязвимого на борту ‘Вечной Конквистадоры’, за отказ поделиться секретами её нутра коварно заманили в ловушку и убили подлые Адептус Механикус. Нуньес не то, чтобы был сокрушен горем, но снедаем типично аристократической злобой. Они осмелились убить его отца! Покуситься на его судно! Его династию! Его судьбу! Да как они посмели? Максимально кратко поучаствовав в вручении полномочий, и получив в процессе силовую шпагу - древние символы держателей Патента де Валенштайнов - и препоясавшись археопистолетом новоявленный Вольный Торговец через свои давние связи в Ордо Ксенос, благодаря тщательным поискам, запретным знаниям и некоторой доле удачи выискал неприметную базу Сумеречных Мечей - эльдарских корсаров - и предложил им союз. Вместе они отловили около дюжины флотилий последователей культа Машины, пока не нашли нужную, и не заставили кровью и священным маслом заплатить за смерть Диего де Валенштайна. После боя предводитель пиратов, получив от Нуньеса камни душ всех погибших эльдар (и многочисленные эльдарские реликвии, ‘случайно’ перевозимые падшими техножрецами), учтиво отблагодарил "синьора людей" за помощь в охоте на эскадру Механикус. В ответ Вольный Торговец милостиво пообещал пиратам спасение - если они исчезнут с его глаз раньше, чем ‘Конквистадора’ наведёт на них плазменные макроорудия. С той поры Вольный Торговец, идальго-охотник, Нуньес де Валенштайн бороздит Галактику в поисках новых приключений, бросаясь в самую глубокую тьму, если на дне её маячит прибыль и честь для династии.
История судна "Вечная Конквистадора" Во время космического сражения Имперский Военный Флот брал на абордаж орочий космический скиталец под названием ‘Горкав Клык’. Бойцы, промахнувшиеся при попадании абордажных торпед, обнаружили, что под слоями орочьих коридоров и грубых укреплений скрыто древнее, могучее судно, с изображениями Самого Императора, примархов и Его святых. Взойдя на мостик, люди обнаружили, что корабль готов к запуску, словно все это время ждал своих хозяев. Прямо во время битвы с гулким, слышимым по всем вокс-авгурам рокотом, космический скиталец орков разрушился надвое, извергнув из себя судно, которое с того дня и часа стало принадлежать Империуму, переломив битву в его пользу. Капитану той команды был пожалован патент Вольного Торговца, а судно, найденный среди пустоты и так явно посвящённое Богу-Императору, назван ‘Вечной Конквистадорой’ и так было положено начало династии Валенштайнов. С тех пор крепко спаянная команда пустоходов считает друг друга более семьею, спаянной пустотою, нежели случайными попутчиками, а сами капитаны за тысячелетия положили традицию демонтировать комнату трофеев предшественника на родной мир (во дворец Вольного Торговца), чтобы наполнять её трофеями, по сути, с нуля, и смастерили комнату тренировки охоты на ксеносов. Со временем - и с живыми ксеносами в ней. Сам нынешний Вольный Торговец, как только уладил дела восшествия на командный трон, официально одобрил традицию решать смутные дела поединками - и даже сам принимал в них участие, сражаясь и до третьей крови История рода де Валенштайн Эра ОтступничестваИстория "Вечной Конквистадоры" началась в невероятно древних временах после Ереси Хоруса, когда имперские космодесантники резали друг друга, миры пылали, а Человечество раздирала война. Тогда были заложены первые "Галеоны" - суда, способные и развозить невероятно ценные материалы для восстановления Империума после кровавого кошмара, и способные дать отпор многочисленным пиратам и ксеносам, желавшим наложить на них лапу. Пусть обнаружившие этот корабль люди из Имперского Линейного Флота и не имеют прямого отношения к этим вещам, но в темное время приснопамятного Гога Вандира как изъятые из трюмов галеона богатства, его пушки, и в целом нестандартная для Флота конструкция, являвшая скорее супертранспортник, чем изначально боевой корабль, послужили решающим аргументом к предоставлению этим людям патента Вольного Торговца - и они не посрамили эту честь. Восходящая звезда Слава де Валенштайнов шла впереди них. Еретики, пираты и предатели, нападавшие на корабль, обнаруживали его исключительную боевую мощь, предоставляемую бортовыми макропушками "Марс", а глупцов, думавших взять его на абордаж, встречали огнём лазрезака, сбивавшего капсулы на подлёте, и сотней лазганов размещенных на судне войск Имперской Гвардии. Археотех, скрывавшийся в трюме, был успешно передан Адептус Механикус (разумеется не бесплатно), и оставлен был только древний мостик, с беспрецедентным для судна такого класса контролем над маневренностью. Как шутили де Валенштайны тогда - "Малышка тяжёла, зато поворотлива, как шмель". Уже на памяти нынешнего поколения сервов в киль установили новейшие палубы для бортовой авиации, а самые первые де Валенштайны, выходцы из Флота, усилили бронирование до крейсерского уровня, если не выше. В общем, дела династии и корабля блистали, как новая звезда. Признание заслугВ продолжении своих деяний, де Валенштайны однажды "подвезли" оказавшееся без ударного крейсера отделение космодесантников из великого Ордена Первого Основания - Имперских Кулаков. Тогда же они предприняли действительно великое деяние, по организации перевозки нескольких десятков отделений из почти десятка Орденов Наследников, принимавших участие в Пиру Клинков. Да, это потребовало немалых финансовых вливаний со стороны династии, которые ни капли не окупились - в плане прибыли. Но отныне знамя де Валенштайнов висит в реликварии самой Фаланги, а грозные космодесантники проявили неохотное уважение к смертным, что выказывали такое рвение в служении Императору и несли пустотную службу с яростью и честью. Голгеннов крестовый походПрохудившиеся активы династии были направлены после этого события на другую службу Императору - на уже активно идущий и успешный Крестовый Поход Голгенны Анжуйского. Это обещало и честь, столь дорожимую гордыми идальго де Валенштайнами, и прибыль... Которая полностью обратилась в ничто после кровавого завоевания мира Амун'ан Моррус, который стоил династии слишком много, а прибыль с которого была полностью сравнена с землёю приказом о священном Экстерминатусе. Когда из активов династии остался, буквально, лишь первокорабль "Вечная Конквистадора", был пересмотрен сам подход к войне. Теперь династия из активных боевых действий перешла к снабжению войны и защите караванных путей - и за это, в частности, удостоилась благодарности адмирала Ваакона, и получению знака отличия из его рук - красного креста, символ гордости многих потомков того де Валенштайна, что решил слепому исследованию неизвестного предпочесть благородную охоту на пиратов и подвозку жизненно важного снабжения к вечно голодающему фронту. Линейный ФлотСамые первые де Валенштайны были выходцами из Имперского Линейного Флота, и они никогда не забывали это. Они часто сравнивали благополучие Империума со своим благополучием, никогда не разделяя эти интересы, в отличии от более алчных вольных торговцев, и блюли интерес Империи хоть бы и в ущерб собственному кошельку. Не сосчитать случаев, когда "Вечная Конквистадора" приходила бы на защиту караванов Линейного Флота, а Флот не защищал бы в ответ транспортники дома де Валенштайнов. Обеспеченные идеальным сцеплением, эти две силы Империума образовали крепкую спайку, перемалывавшую ксеносов и еретиков, словно попавшие под танк стеклянные бутылки, разрозненные и беспомощные перед этой силой. ЗнаменитаяВ данный момент династия процветает, гремя славою во всем субсекторе. Конечно, не обошлось и без завистливых глаз (и оптических имплантов). Адептус Механикус обратили свои загребущие механодендриты на пустотный корабль, гордость династии и начало её могущества - и получили гордый отказ. Конечно, терпеть подобное всемогучие и всеведающие служители Омниссии не собирались... После чего корабельного техножреца просто-напросто выкинули в шлюз. Остальных ждали лишь трещащие разрядами дула лазганов. Многие говорили, что смерть столь многих машинных жрецов прокляла душу корабля, сделав его чрезмерно воинственным, и обязательно принесёт горе династии, но де Валенштайны, взяв на борт пару сотен технопровидцев квалификацией пониже, решили, не обращая внимания на эти пустяки, вложиться в новый, совсем неизведанный проект, который потребует многих пустотных кораблей, и, возможно, вновь не несет никакой прибыли - но разве настоящий де Валенштайн будет думать о чём-то, кроме славы Империума и собственной чести?
Навыки
Characteristics:WS: 25 +15 +5 (100 EX) +5 (250 EX) +5 (500 EX) +5 (750 EX) 60 (+6)BS: 25 +10 +5 (250 EX) +5 (500 EX) +5 (750 EX) 50 (+5)S: 25 +11 41 (+4)T: 25 +6 31 (+3)Ag: 25 +10 35 (+3) Int: 25 +4 +5 (100 EX) 34 (+3)Per: 25 +5 -3 +5 (250 EX) 32 (+3)WP: 25 +5 -5 +5 (250 ЕХ) 30 (+3)Fel: 25 +13 +5 +5 (100 EX) +5 (250 EX) +5 (500 EX) 58 (+5)Starting Wounds: 8 Starting Fate Points: 2 Insanity Points: 0 Corruption Points: 2 Особые способности вольного торговца Выдающийся лидер: один раз за раунд, в качестве свободного действия вольный торговец может дать одному союзнику бонус +10 к любому тесту. Вольный торговец должен видеть союзника, а союзник – слышать вольного торговца. Также эту способность можно использовать один раз в стратегический ход в ходе космического боя. Для этого вольного торговца также должны видеть и слышать (обычно это значит, что он и союзники должны находиться в одном месте – например, на мостике). Вольный торговец не может давать этот бонус сам себе. Аристократ: Изменения характеристик: +5 к Товариществу, -5 к Силе воли. Начальные умения: «Языкознание (Высокий готический, Низкий готический) (Инт)» и «Грамотность (Инт)» для аристократов считаются неизученными базовыми умениями. Богатое наследие: родиться в знатной имперской семье – значит унаследовать колоссальные богатства. Даже отверженный отпрыск семейства будет жить так, как не мечтают обычные трудяги. Персонаж добавляет +1 к уровню дохода группы. Вендетта: у каждого благородного дома есть злейшие враги и соперники, что хотят повредить ему и его отпрыскам. Даже связь с вольным торговцем не отваживает врагов, а лишь заставляет их действовать тоньше. Так или иначе, у персонажа-аристократа есть враги – это может быть другая аристократическая семья или иной могущественный противник. Игрок и ведущий вместе должны придумать достойную угрозу. Такой враг не будет повсюду преследовать персонажа, но будет стремиться причинить персонажу неудобства, вред или даже убить его, всякий раз, когда их пути пересекутся. С другой стороны, персонаж волен платить своим недоброжелателям то же монетой. Превосходные связи: у знатных семейств обширные связи – они знают, что «правильное» имя, оброненное в разговоре, может открыть больше дверей, чем пригоршня тронов. Персонаж-аристократ начинает игру с талантом «Связи (Аристократия)». Кроме того, он может выбрать ещё один талант «Связи», чья специализация будет зависеть от того, с кем дружна его семья: Военные. Этикет: аристократов с детства учат, как вести себя на всевозможных формальных встречах. Они получают бонус +10 к социальным тестам, предпринятым в официальной обстановке или при взаимодействии с властями. Изначальное количество ран: количество ран у аристократов равно удвоенному бонусу Выносливости плюс 1к5. Изначальное количество очков судьбы: чтобы определить количество очков судьбы аристократа, бросьте к10. На 1-3 он получает два очка судьбы, на 6-9 – три, на 10 – четыре. Баловень судьбыВы выросли на вершине общества – в случае улья, на буквальной вершине – среди богатства и привилегий. Вы ожидаете повиновения от простого люда и живёте плодами трудов, что эти почтительные вассалы отдают вашей многочисленной семье. Вас воспитывали в окружении гордых отпрысков знатных семейств, повес-аристократов и дорогих, но очень умелых, бдительных и молчаливых слуг. Богатым, скучающим сливкам общества доступны любые удовольствия, что день за днём подтачивали ваше тело и изменяли разум. То были годы удивительных развлечений, подлых интриг, незнакомых наркотиков, заговоров, устроенных ради показухи, бессмысленной вражды и тщательно скрываемой жестокости. Эффект: вы получаете +3 к Товариществу, а также талант «Декадент». Кроме того, вы получаете -3 к Восприятию и 1к5 очков порчи. Избрание судьбойСколько вы себя помните, вам всегда было суждено величие. Должно быть, Бог-Император приглядывает за вами – порой события поворачиваются именно так, как угодно вам, а иногда вам легко и быстро удавалось понять, что нужно делать, чтобы достичь желаемого. Быть может, вы ищете запретных истин, что отвратило от вас косных имперских мыслителей, или убеждены, что ваша судьба лежит среди незнакомых ксеномиров или просто считаете себя величайшим представителем своего рода, чьё имя будет греметь сквозь века, чего бы это ни стоило. Эффект: ● Ксенофил: вы получаете бонус +10 к тестам Товарищества, когда имеете дело с чуждыми расами и культурами. Также вы получаете штраф -5 к тестам Силы воли, когда дело касается чужацких артефактов и чужацких психосил. Вендетта: Честь, дружба, преданность – для вас это не просто пустые слова, и даже не высокие идеи – это инструменты выживания. Без своего корабля, экипажа и соратников вы останетесь один в хладной тьме космоса и станете добычей бесчисленных соперников и врагов; с ними у вас будет дом, поддержка и защита от каждого, кто посягает на вашу жизнь. Вы осознали это, когда вместе со своими друзьями оказались втянуты в кровопролитную вендетту, что отняла у вас часть жизни и лишила вас многих друзей. Неважно, кем были ваши враги – экипажем другого корабля, знатным семейством, культом, картелем или бандой – лилась кровь и вершилось возмездие. Неважно, сумели ли вы победить или вкусили горечь поражения – вы сражались и будете сражаться вновь. Кровь требует крови: вы получаете талант «Крепкий орешек», а также умение «Сбор информации» (если у вас уже есть это умение, вы повышаете его на одну ступень). Не терпи оскорблений: вы никогда не потерпите серьёзных оскорблений своей чести, себе самому или людям, что находятся под вашим покровительством. Угрозы вы встречаете угрозами, а на насилие отвечаете насилием. Вы можете сдержаться, успешно пройдя тест Силы воли, модифицированный тем, насколько велико было оскорбление, и какие последствия грозят вам, если вы дадите вою своему гневу. Гордыня: Превыше всего вы жаждете признания – преклонения соратников или неохотного уважения врагов, и вы никому не позволите оскорбить вас и уйти безнаказанным. Вы не позволите никому думать, что незаслуженно носите своё имя, недостойны своего наследия или лишены талантов. Стремясь проявить себя, вы ставите перед собой высокую планку – быть может, требуя от себя большего, а быть может, гневаясь на то, что власти предержащие ещё не увидели ваших достоинств. Как бы то ни было, вы всегда должны быть впереди и показывать величие своими поступками, деяниями и поведением, приберегая добрую сталь для всех сомневающихся. Эффект: вы получаете реликвию (Археотек Лазпистолет: оружие неизвестного происхождения из далёкой древности. Вы получаете археотек лазпистолет лучшего качества.). Друзья повсюдуВы знаете важных людей, которые знают ещё более важных людей. Поколениями ваша семья заводила соратников, родственников и знакомых в каждом секторе имперского космоса. Эта обширная сеть союзников и друзей позволила династии стать такой влиятельной, и теперь эта сеть в вашем распоряжении. Небрежно оброненное имя здесь, " Я друг лорда адмирала" там, и рано или поздно, вы сможете добиться чего угодно. Цена: 300 ЕХ Эффект: Связи (Имперский Флот, Инквизиция, Космодесант) Начальные умения и талантыНачальные умения: «Грамотность (Инт)», «Командование (Тов)», «Обыденное знание (Империум) (Инт)», «Оценка (Инт)», «Торговля (Тов)», «Учёное знание (Астромантия) (Инт)», «Языкознание (Высокий готический, Низкий готический) (Инт)». Начальные таланты: «Аура власти», «Владение пистолетами (Все)», «Владение холодным оружием (Всё)». Купленные таланты: Крепкий Орешек(Вендетта), Декадент (Баловень судьбы) Купленные умения: Хорошая репутация (Имперский Флот)(за корабль); Связи (Имперский Флот, Инквизиция, Космодесант)(300 ЕХ); Сбор Информации (Вендетта), Языкознание (Эльдарский). Experience (3.800 EX):ББ: +5 (100 EX) +5 (250 EX) +5 (500 EX) +5 (750 EX) ДБ: +5 (250 EX) +5 (500 EX) +5 (750 EX) Инт: +5 (100 EX) Вос: +5 (250 EX) СВ: +5 (250 ЕХ) Тов: +5 (100 EX) +5 (+250 EX) +5 (500 EX) Rank 1: Вольный торговец (1.000 EX) Командование (100), Обаяние (100), Уклонение (100), Дух власти (200), Уважаемый патент (200), Обыденное знание (Вольные торговцы)(100), Амбидекстрия(200) Rank 2: Вольный торговец (3.000 EX) Запретные знания(Ксеносы)(200), Азартные игры(200), Обаяние (+10)(200), Командование (+10)(200), Общее знание (Пространство Коронус)(200), Искушенный(200), Выхватить оружие(200), Крепкое телосложение (×2)(400), Парное оружие (Рукопашное)(300), Парное оружие (Стрелковое)(500), Кутёж (200), Железная дисциплина (200) Rank 3: Вольный торговец (1.800 EX) Обаяние (+20)(200), Уклонение (+10)(200), Командование(+20)(200), Тёмная душа(200), Крепкое телосложение(200), Сопротивляемость (Страх)(200), Обыденное знание (Имперский Флот)(200), Учёное знание (Геральдика)(200), Учёное знание (Легенды)(200) Rank 4: Вольный торговец (2.700 EX) Языкознание (Эльдарский)(200), Контратака(500), Сокрушительный удар(500), Быстрая атака(500), Обыденное знание (Империум)(+10)(200), Обыденное знание (Вольные торговцы)(+10)(200), К демону в пасть (500), Сокрушительный удар (500), Стремительная атака (500) Rank 5: Вольный торговец (2.600 EX) Молниеносный удар(500), Мастер клинков(500), Мастер боя(500), Крепкое телосложение(200), Обезоружить(200), Кутёж (+10)(200), Первый после Императора(500), 14.950/15.500 ЕХ 350 EX свободно Декадент (Decadence) Требования: Выносливость 30 Благодаря особой подготовке или долгим годам «опыта» авантюрист выработал у тебя устойчивость ко многим наркотикам, химикатам и интоксикантам. Принимая алкоголь или иные дурманящие вещества, он не теряет сознание до тех пор, пока не провалит количество тестов Выносливости, равное своему удвоенному бонусу Выносливости. Также персонаж получает бонус +10 для того, чтобы сопротивляться эффектам зависимости. Ксенофил Вы получаете бонус +10 к тестам Товарищества, когда имеете дело с чуждыми расами и культурами. Также вы получаете штраф -5 к тестам Силы воли, когда дело касается чужацких артефактов и чужацких психосил. Крепкий орешек Благодаря сильной воле или героическому упорству, даже получив тяжёлые раны, персонаж просто отказывается уходить во тьму. Страдая от кровотечения, он может делать два броска для того, чтобы избежать смерти. Обезоружить Прибегнув к отточенной технике боя или грубой силе, авантюрист может вырвать оружие из рук врага. Для этого в ближнем бою персонаж может потратить полное действие на совершение состязательного теста Ближнего боя. Если он выиграет в этом тесте, враг уронит оружие себе под ноги. Выиграв в состязательном тесте на три или более ступеней, персонаж может отнять оружие у врага. Аура власти Авантюрист – прирожденный лидер, вдохновляющий или устрашающий своих подчинённых. Одним тестом «Командования» персонаж может воздействовать на количество целей, равное 1к10+Бонус Товарищества. Этот талант работает только на NPC и не оказывает воздействия на врагов. Амбидекстрия Этот талант означает не врожденную амбидекстрию, но способность персонажа одинаково хорошо владеть как левой, так и правой рукой, достигнутую путем долгих тренировок. Авантюрист может использовать обе руки одинаково хорошо и не получает штраф -20 за использование неосновной руки. Особое: в сочетании с талантом «Парное оружие», штраф за атаку двумя оружиями за один ход уменьшается до -10. Уважаемый патент Принадлежащий авантюристу торговый патент – древний и почитаемый. Он был выдан ещё до того, как Империум узнал о Пространстве, отчего вызывает уважение у купцов и чиновников. Персонаж получает бонус +10 к социальным тестам, когда общается с теми, кто осознает важность его патента – например, другими торговцами или официальными лицами Империума. Выхватить оружие Исследователь так часто практиковался со своим оружием, что оно словно само выскакивает ему в руку, готовое к действию. Он может Подготовится за Свободное действие, если вооружён пистолетом, ручным стрелковым оружием, или оружием ближнего боя, которые можно носить в одной руке. Парное оружие (Рукопашное)(Стрелковое) Годы тренировок позволили авантюристу сражаться, держа по оружию в каждой руке. Будучи вооружён двумя единицами оружия одного типа, персонаж может потратить полное действие, чтобы атаковать обеими. При этом игрок бросает два теста, каждый из которых получает штраф -20 (подробнее см. раздел «Бой двумя руками», в главе IX «Игровой процесс»). Если персонаж хочет благодаря этому таланту использовать одновременно холодное и стрелковое оружие, ему нужно приобрести этот талант с обеими специализациями. Железная дисциплина Железо точит железо. Исследователь не нянчится со своим экипажем и не мотивирует подчиненных добротой. Его непоколебимая воля и неоспоримое лидерство влекут людей сталью, а не добычей. Если обладатель таланта Железная Дисциплина находится в прямой видимости других Исследователей или доступен им через вокс- или видео-приемник, то они могут перебросить проваленные проверки Силы Воли, сделанные на сопротивление Страху и Подавлению. Железная Дисциплина воздействует на число целей, равное Бонусу Силы Воли, причем цели должны быть из числа подчинённых. Исследователи могут получать преимущества Железной Дисциплины, если персонаж с талантом – официальный лидер группы. Если Исследователь возглавляет абордаж, то получает бонус +10 к проверкам Командования. Тёмная душа Авантюрист не раз соприкасался с тьмой – это дало ему прививку от скверны и защиту от порчи. Всякий раз, когда персонаж предпринимает тест осквернения, он получает лишь половину обычного штрафа. Сопротивляемость (Страх, Психосилы) Прошлое персонажа, его жизненный опыт, тренировки или просто природное упорство выработали в нем сопротивление к определённому виду воздействий. Каждый раз, беря этот талант, игрок должен выбрать, к чему конкретно он хочет получить сопротивляемость. Персонаж получает бонус +10 ко всем тестам, сделанным для сопротивления выбранной группе эффектов. Ведущий может одобрить определённые варианты или потребовать объяснения получению других в прошлом персонажа. Контратака Молниеносные ответные удары Исследователя были бы образцом боевого искусства – если бы они были достаточно медленны для того, чтобы их можно было увидеть. После успешного Парирования вражеской атаки, он может тотчас провести атаку против этого оппонента, используя оружие парирования в Свободном действии. Эта атака получает штраф -20 Сокрушительный удар У Исследователя есть способность фокусировать всё тело на атаке ближнего боя, добавляя +2 урона в ближнем бою. Быстрая атака Навык Исследователя в обращении с оружием ближнего боя позволяет нанести два удара для максимизации повреждения. Будучи вооружён двумя орудиями ближнего боя, он может атаковать обоими одновременно за одно Полное действие. Проведите одну проверку Навыка Рукопашной, и в случае успеха он попадает обоими ударами в цель. Так как персонаж складывает два оружия в одну атаку, он может провести действие Прицеливания до атаки, чтобы получить бонус в +10 или +20 к проверке НР. Он не получает обычный штраф -20 НС за использование двух орудий. Если он попадает, Броня цели применяется, как обычно, к обоим ударам отдельно, но Выносливость считается только один раз против объединённых бросков повреждений за оба попадания. Одна успешная проверка Уклонения или Парирования позволяет избежать обоих ударов. К демону в пасть Исследователь вдохновляет своих последователей на такую верность и преданность, что они готовы последовать за ним в варп или на абордаж корабля ксенопиратов. В личном бою, те, кто его видят, получают иммунитет к Страху и Подавлению, а в то время, пока персонаж с этим талантом находится на борту корабля, где служит, корабль получает бонус +5 к Боевому Духу. Мощный выстрел Исследователь знает слабые точки в каждой броне и материале, и может посылать выстрелы прямо туда, где они нанесут максимальный ущерб. Он добавляет +2 к Урону, нанесённому оружием дальнего боя. Стремительная атака Скорость и воинская сноровка Исследователя позволяют ему наносить вихри ударов. За Полное действие, он может провести две атаки в ближнем бою за ход. Если у него есть талант Парное Оружие и вооружены обе руки, он получает преимущества Быстрой Атаки только для одной из рук, и единожды атакуя другой. Если в одной руке Исследователь держит оружие ближнего боя, а в другой – дальнего, он получает преимущества Быстрой Атаки только для рукопашной, и стреляет как обычно. Молниеносная атака Фехтовальное мастерство авантюриста легендарно – в ближнем бою он способен обрушивать на противника целый град ударов. Персонаж, имеющий этот талант, в качестве полного действия может совершать три атаки в ближнем бою в течение одного хода. Этот талант заменяет эффект от таланта «Стремительная атака», а не складывается с ним. Эффект от «Молниеносной атаки» и «Двойного удара» не может сочетаться. Если у персонажа есть талант «Парное оружие» и две единицы холодного оружия, «Молниеносная атака» даёт три атаки только одному оружию. Если у персонажа есть талант «Парное оружие», холодное оружие в одной руке и стрелковое – в другой, «Молниеносная атака» даёт три атаки только холодному оружию. Мастер клинков С клинком в руках авантюрист не знает себе равных. Он может перебрасывать одну проваленную атаку за раунд, когда сражается клинковым оружием – включая цепные мечи, силовые топоры и силовые мечи. Мастер боя Кажется, что оружие авантюриста может поразить кого угодно, появляясь там, где его просто не может быть, и заставляя даже многочисленных врагов держаться подальше. Противники, сражающиеся с этим персонажем в ближнем бою, не получают бонусов за численное превосходство. Враг (Enemy) Специализации: Адептус Механикус. Этот талант – противоположность «Хорошей репутации» (см. стр. 107). Он означает, что авантюрист заслужил презрение и ненависть определённой группировки или организации. Он получают штраф -10 к тестам Товарищества, когда имеет дело с её представителями. Штраф от этого таланта складывается со штрафом от таланта «Соперник», превращаясь в -20. Крепкое телосложение (4) Авантюрист получает дополнительную рану. Он может приобретать этот талант несколько раз в соответствии с таблицами улучшений своего рода занятий. Покупая этот талант, в скобках записывайте, сколько раз он был взят (например, «Крепкое телосложение (3)»). Первый после Императора На корабле может быть лишь один капитан, и направляющая длань, трезвые решения и мудрое командование этого авантюриста провели его экипаж через множество бурь. Если персонаж потратит в бою частичное действие, чтобы направить усилия своих соратников, никто из не будет получать штрафов за численное превосходство до конца своего следующего хода. Отражая абордаж, персонаж может потратить частичное действие, командуя оруженосцами, что принесёт им бонус +10 (см. стр. 209). Бой вслепую Годы практики и развития всех чувств Исследователя позволяют ему сражаться в ближнем бою даже без преимуществ зрения. Этот талант снижает штрафы для замутненного зрения на половину, позволяя персонажу сражаться в тумане, дыму или темноте. Сопротивление Страх, Пси-силы Предыстория, опыт, тренировка, выдержка, или тупое упрямство Исследователя приучили его к определённому типу лишений. Каждый раз, когда Исследователь берёт этот Талант, выберите одну группу. Он получает бонус +10 при прохождении проверок, на сопротивление эффектам этой группы. МИ может затребовать подтверждение некоторого выбора, или же, напротив, оправдать его прошлым персонажа. Связи (Аристократия, Военные, Имперский Флот, Инквизиция, Космодесант) Авантюрист знает, как держать себя с определённой социальной группой или организацией. Он получает бонус +10 к тестам Товарищества, когда имеет с ними дело.
Инвентарь
TB: +3 Armor Head: 0 Torso: 6 Left Arm: 3 Right Arm: 5 Left Leg: 3 Right Leg: 3 Movement: 1/2/3/4 Initiative: +3 AgB Wounds: 10/10 Critical: 0 1.2.Бронекомбинезон и Панцирный доспех штурмовика (только нагрудник) (+20) +Накидка из шкуры ксеноса (Стартовое) 3 ОБ везде (кроме головы), 6 ОБ торсу. 3. Аугметический глаз (левый)(редкий)(лучшее качество) Оптический прицел, фотовизор и «Ночное зрение» 4. Археотечный лазпистолет "Золотой Жезл", Точное, Надёжное (История) 90 м, 1/3/-, 1к10+3+2 Э, ББ 2, Маг 7, Пер Полн, 4 кг 5.6. Силовая шпага "Диего" (Силовой меч Мордианской модели), Силовое поле, Сбалансированная, +15 к Парированию, Высшее Лучшее рукопашное оружие получает бонус +10 к броскам на атаку и +1 к наносимому им урону. Адамантиновая гарда Оружие с такой вставкой предоставляет дополнительные две степени успеха при успешном тесте Навыка рукопашной на талант Разоружение, а также даёт 2 дополнительных очка Брони держащей руке. 1к10+1+5+2+4 СИЛ Э, ББ 5, +10 к попаданию (70), 3 кг. Плазменный пистолет среднего качества Силовой меч среднего качества Вокс-бусина Пустотный костюм Изысканный гардероб Панцирный доспех штурмовика (штаны, поножи и перчатки с шлемом).
|
Моггдруб ‘Потрошитель’
Автор: |
|
Тзаангор |
Раса: |
|
Орк |
Класс: |
|
Дозволенный ксенос |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Сила: | | очень хорошо [+20] |
Ловкость: | | средне [+0] |
Выносливость: | | великолепно [+30] |
Интеллект: | | плохо [-10] |
Мудрость: | | очень плохо [-20] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Жуткий орк в солнечно-позолоченном доспехе, ‘украшенном’ шипами и жубами, размером никак не менее космодесантника. Одну руку заменяет трещащая искрами силовая клешня, в другой зажат громыхающий пистолет. На поясе висит вычурный, но вполне орочий топор в паре с украшенной мордой сдвига тяжёлой пулялой. Двигается слишком ловко и быстро для обвешанного стольким металлоломом воина. На голове укреплена щегольская шляпа адмирала с значком Плохих Лун.
Характер
Любит грохот, сражения, богатства, космические корабли, Ваааргх!!! и рвать переборки своей силовой клешнёй. Не любит - слабаков, когда нет боя и когда план боя не содержит в себе шанс сорвать лута. Довольно умён для орка, в частности водится с людьми, зная, как ‘отжать’ или выторговать у них ‘шутты пабольши’. Старается завести более-менее дружные отношения с матросами, насколько это может орк, при условии что все ‘подчиненные’ согласны с тем что он тут самый страшный и большой.
История
Когда Моггдруб вылупился из споры, неизвестно. Сам он об этом не думает, следовательно, ценности это не имеет. Ценность имеет лишь тот факт, что он сумел пробиться на самую вершину, став легендарным ‘карсаром’, жестоким, жутким и безжалостным, чем любой из орков, управляя кораблём ‘Неразрушимым’.
Он возглавлял разбойничью засаду на эскадру тау септа Кори’О’Лан, оставив лишь горящие в пустоте остовы. Он дал по рогам воителю Хаоса Ангарадону Ужасающему, забрав его рогатый череп.
Один раз его корабль набрёл на противника, который казался вкусным толстым торговцем - но в аду абордажа выяснилось, что это корабль Вольного Торговца. Орки принесли кошмарный урон команде людей, но тогда ещё молодой Нуньес Де Валленштайн, Лорд-капитан Конквистадоры, возглавил ответный абордаж, пообещав добраться до горла капитана-карсара. Моггдруб соображал быстро. Он предложил Нуньесу договориться - его, Моггдруба, жизнь в обмен на координаты встреч орочьих капёров. Идальго согласился - но с жёстким условием. Орочий варбосс отныне становится его трофеем и пленником.
Нападение на карсарскую базу прошло удачно, и освободило от пиратов крупную часть сектора Каликсида. Моггдрубу привели к присяге Империуму, Императору и Инквизиции, когда на левом локте ему выжгли Клеймо санкционирования, и жёстко указали новое место в иерархии корабля.
Это имело непредвиденные последствия - перестав всё время тратить на споры и драки с сородичами, за отсутствием таковых Моггдруб стал развивать умственные способности. Пусть сейчас это просто более-менее членораздельная речь, в остальном набравший габаритов орк стал куда более опасным, чем может показаться даже исходя из его грубой силы…
После бывший пират весьма эффективно стакнулся с грубыми матросами-абордажниками, которые были в большинстве своём (и в глубине души своей, у кого её много осталось) рады увидеть внушающее страх существо на своей стороне, а не на стороне врага. Да и сам Моггдруб решил про себя считать их кандидатами в орки, пусть и хиленькими, но заслуживающими орочьего уважения из-за своей веры. Он командует самыми низшими, хотя и не самыми плохо оплачиваемыми отбросами, пополняемыми в основном из планетарных тюрем головорезами. И зовёт их ‘Уши-Зубы-И-Ножи’.
Навыки
Навык Рукопашной: 64 (19 Накидка +35 Орк +10 Покупка) Навык Стрельбы: 33 (18 Накидка +15 Орк) Сила: 61 (16 Накидка +35 Орк +10 Покупка) Выносливость: 10 53 (18 Накидка +30 Орк +5 Покупка) Св. Выносливость х2 Ловкость: 35 (10 Накидка +20 Орк +5 Покупка) Интеллект: 24 (9 Накидка +15 Орк) Восприятие: 32 (12 Накидка +20 Орк) Сила Воли: 32 (12 Накидка +20 Орк) Общительность: 30 (15 Накидка +15 Орк) Раны: 25 (2*БВ+4+1+10 Крепкое Телосложение) Очки Судьбы: 2 Очки Безумия: 0 ОркМодификаторы характеристик: +5 Навык Рукопашной, +5 Ловкость, -5 Интеллект, -5 Общительность) Начальные Раны: 1к5+1 +2хБВы Начальные Очки Судьбы: 1-5: 1 ОС, 6-10: 2 ОС Начальные умения: Чуждый Империуму: Этот персонаж рос не среди людей, а потому мало знает о истории и культуре Империума. Законы, традиции верования и суеверия Человечества для него неведомы и чужды. Такой персонаж получает штраф -10 на все тесты Обыденного, Учёного и Запретного Знания, касающегося Империума. С чужаком не разговаривай: Все основанные на Товариществе тесты, обращенные к представителям иных рас, на две степени сложнее. -2 к боевому духу. (Выкуплено за талант) Расхожие умения Врождённое, инстинктивное знание языка и культуры прописано у орков в генах, а воинственность – присущая им всем черта. Все орки получают умение «Общие знания (Орки) (Инт)», «Запугивание (Сил)» и «Знание языка (Орочий) (Инт)» в качестве изученных базовых умений. А ну работай! По причинам, до сих пор непостижимым для имперских учёных, в руках орков их снаряжение работает даже тогда, когда явно должно выйти из строя. Орочье оружие со свойством «Ненадежное» теряет это свойство в руках орка. Здоровяк Орки необычно крепки, а их тела способны выдержать раны, что убили бы любого человека, и за считанные дни восстанавливаться даже после самых тяжёлых увечий и возвращаться в бой. Орки получают особенность «Сверхъестественная Выносливость (×2)» и «Крепкий», а также таланты «Железная челюсть» и «Стойкость кремня». Кроме того, организмы орков настолько выносливы, что все тесты «Медики», предпринятые к оркам, получают бонус +20. Кто сильнее, тот и прав У орков «размер» и «власть» – это почти синонимы. Самые крупные орки естественным образом становятся вожаками. Зеленокожие понимают, что уважение должно быть подкреплено силой. Имея дело с зеленокожими (другими орками, гретчинами, сморчками) орк может использовать умение «Запугивание» вместо «Командования». Одним тестом можно подействовать на количество зеленокожих, не превышающее бонус Силы орка. На не-зеленокожих эта особенность не действует. Создан для драки Битва – обычное состояние доля орка, что с рождения всего готов воевать. Орки получают таланты «Яростный натиск» и «Выучка с ксенооружием (Орочье)». Чудилы также получают особенность «Жестокий натиск». Чувство локтя В присутствии сородичей орки становятся более уверенными и жестокими, и их жажда насилия тем больше, чем больше орков находится рядом. За каждого дружественного орка в радиусе десяти метров, орк получает бонус +10 к тестам Силы воли, предпринятым для сопротивления эффектам страха и подавления огнём.
Клан: Плохие Луны Этот клан объединяет самых богатых и хвастливых орков. Огромные зубы, больше похожие на клыки и бивни, что орки используют вместо денег, у плохих лун растут быстрее чем у любых других зеленокожих, что делает их самыми богатыми и оборотистыми. Плохие луны получают бонус +20 ко всем тестам «Бартера», когда имеют дело с другими орками, и бонус +10 к тестам приобретения, когда имеют дело с орками-торговцами или пытаются добыть орочье снаряжение.
Карьера: Орк-карсарНачальные умения, таланты и Снаряжение Начальные умения: «Бартер (Тов)», «Бдительность (Вос)», «Кутёж (Вын)», «Общие знания (Война) (Инт)», «Знание языка (Низкий готический) (Инт)». Начальные особенности: Сквиговод (Сумасброд) Наделенные природной склонностью управляться с рабами и диким зверьём, сквиговоды (они же рабовладельцы) получают умение «Животноводство (Инт)». Начальные таланты: «Выучка с ручным оружием (Примитивное, СБ)», «Выучка с пистолетами (Примитивные, СБ)», «Выучка с рукопашным оружием (Всё)», «Связи (Плохие луны)». Начальное снаряжение: пуляло хорошего качества, рубило лучшего качества, орочий пустотный костюм, куртка и штаны из шкуры сквига, трофейный череп, 5 зубов.
Умения:«Общие знания (Орки) (Инт)» «Запугивание (Сил)» «Знание языка (Орочий) (Инт)» «Бартер (Тов)» «Бдительность (Вос)» «Кутёж (Вын)» «Общие знания (Война) (Инт)» «Знание языка (Низкий готический) (Инт)» «Животноводство (Инт)» Таланты:«Железная челюсть» «Стойкость кремня» «Яростный натиск» «Выучка с ксенооружием (Орочье)» «Выучка с ручным оружием (Примитивное, СБ)» «Выучка с пистолетами (Примитивные, СБ)» «Выучка с рукопашным оружием (Всё)» «Связи (Плохие луны)» ЧертыСв Выносливость х2 Крепкий +20 к Медицине при операции на орке Затраты Опыта20.000 (15.500 после "выравнивания") ОО, Ранг 5 Закуплено (14.750/15.500 ОО) Свободно (750 ОО) - Характеристики (950 ОО): Сила +10 (350), Навык Рукопашной +10 (350) Ловкость +5 (250) Выносливость +5 (100). – Таланты Карсара 1 ранг (1.500 ОО): Сопротивление (Жара, Холод)(400 ОО), Крепкое телосложение (×2)(400 ОО), Амбидекстрия (200 ОО), Выхватить оружие (500 ОО). – Таланты Карсара 2 ранг (3.600 ОО): Крепкое телосложение (×2)(400 ОО), Запретное знание (Ксеносы)(300 ОО), Бугрящиеся бицепсы (300 ОО), Запугивание+10 (100 ОО), Общие знания (Война)+10 (200 ОО), Умение Общие знания (Война +10, Орки +10)(400 ОО), Общие знания (Империум) (300 ОО), Уклонение (200 ОО), Парное оружие (Рукопашное) (300 ОО), Пугающий голос (300 ОО), Сокрушающий удар (500 ОО), Стальные нервы (300 ОО). – Таланты Карсара 3 ранг (2.600 ОО): Крепкое телосложение (×2)(400 ОО), Общие знания (Имперская Гвардия) (300 ОО), Вы почти как орки (300 ОО), Слушай меня, я тут самый большой (500 ОО), Сопротивление (Страх) (300 ОО), Что не убивает, то не убивает (500 ОО), Командование (300 ОО). – Таланты Карсара 4 ранг (2.000 ОО): Крепкое телосложение (×2)(400 ОО), Общие знания (Война +20, Орки +20)(400 ОО), Быстрая атака (500 ОО), Талантливый (Запугивание)(200 ОО), Неубиваемый здоровяк (500 ОО). – Таланты Карсара 5 ранг (3.200 ОО): Крепкое телосложение (×2)(400 ОО), Знание языка (Низкий готический +10)(200 ОО), Общие зания (Имперская Гвардия +10)(300 ОО), Уклонение +10 (200 ОО), Натиск берсерка (500 ОО), Неистовство (800 ОО), Размер (Массивный)(300 ОО), Стреляй-стреляй-стреляй! (500 ОО).
– Дозволенный ксенос (Sanctionated Xenos)) (800)
Особенности:Умения:Таланты:Неубиваемый здоровякТребования: орк, особенность «Здоровяк», Выносливость 50 Орки очень живучи – порой они выживают даже после ран, что кажутся смертельными. Страдая от кровотечения, орк должен бросать проверку на смерть от кровотечения не каждый раунд, а каждые пять раундов. Кроме того, орк может заново проходить проваленные тесты Выносливости, предпринимаемые, чтобы не погибнуть в результате критического урона. Слушай меня, я тут самый большойТребования: орк, особенность «Кто сильнее, тот и прав», умение «Запугивание» на уровне +10. Орки знают, как заставить себя уважать, и готовы стращать всех вокруг, даже не-орков. Орк может использовать своё правило «Кто сильнее, тот и прав» по отношению к любым другим союзникам, а не только другим зеленокожим. Кроме того, он может одним тестом подействовать на количество обладающих особенностью «Кто сильнее, тот и прав» союзников, равное десятикратному бонусу Силы. Стреляй-стреляй-стреляй!Требования: орк, Сила 50, талант «Бугрящиеся бицепсы» Орки всегда с увлечением палят из своих пушек, заставляя врагов прижимать головы. Орк может использовать действие «Огонь на подавление» в качестве полудействия, а не полного. Что не убивает, то не убиваетТребования: орк, особенность «Здоровяк», Выносливость 50 Такие глупости как сверхвысокие и сверхнизкие температуры, вакуум, яды, болезни или необходимость дышать редко доставляют оркам неприятности. Персонаж получает бонус +20 ко всем тестам Выносливости, предпринятым для того, чтобы бороться с воздействием жары, холода, вакуума, удушья, болезней, ядов и других вредных условий среды, что заставляют предпринимать тесты Выносливости. Вы почти как оркиТребования: орк, особенность «Чувство локтя» Орк начинает считать не-орков своими товарищами и может черпать уверенность и решимость в их присутствии. Определяя бонус к Силе воли за счёт особенности «Чувство локтя», орк считает каждых двух не-орков в десяти метрах от себя за одного орка (такие приносящие бонус «не-орки» не должны иметь особенности «Машина», и не могут быть дикими зверьми или мелкими оркоидами, вроде гретчинов, сквигов или сморчков).
Инвентарь
TB: +10 Head: 2 Torso: 4 Left Arm: 3 Right Arm: 3 Left Leg: 4 Right Leg: 4 Количество ран: 25/25 Equipment: Пуляло хорошего качества - 10m, 1/3/?, 1d10+4 У, 0 Pen, 18 Clip, ПД, Неточное, Хорошее качество +5 к Дальнему бою (38 Итого) Силовая клешня - Рукопашн. - 2к10+12+2 Э, ББ 10, Громоздкое, Разрывное, Силовое поле (64 Рукопашный бой, 2к10+14 урона с перебросом костей, с бронебойностью 10, без парирования). Силовая клешня удваивает бонус Силы носителя при атаке, как если бы он имел особенность «Сверхъестественная Сила». Если персонаж уже имеет «Сверхъестественную силу», её множитель увеличивается на +1 (например, ×2 становится ×3). Рубило Рукопашн. - 1к10+1+6+1+2 Р, ББ 4, Несбалансированное, Силовое поле, Лучшее качество (69 Рукопашный бой, 1к10+10 урона с бронебойностью 4, штраф -10 при парировании). Обвес: Трещотки Рукопашное оружие получает свойство «Силовое поле» и +2 к бронебойности. Стреляло Ручное 60 м. 1/3/10 1к10+4 У, ББ 0, 30 Магазин, ПД перезарядка, Неточное. Тяжёлая броня - 4 AP на торс и ноги. Куртка, штаны и перчатки из шкуры сквига - 3 АР на руки. Тяжёлая шапка - 2 АР на голову. Орочий пустотный костюм. Талисман (трофейный череп с рогами). Жубы (5). Вокс-бусина.
|
Витторио Ниррес
Автор: |
|
Vaishan |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Астропат |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Сила: | | ужасно [-30] |
Ловкость: | | ужасно [-30] |
Выносливость: | | ужасно [-30] |
Интеллект: | | ужасно [-30] |
Мудрость: | | ужасно [-30] |
Обаяние: | | ужасно [-30] |
Внешность
Человек 175 см ростом с белыми волосами. Глаза закрыты черной повязкой. Одет в обычную одежду, легкий панцирь силовика со шлемом. На поясе носит помимо сумок лазпистолет и пару запасных батарей. Па шее носит амулет и пси-фокус в виде кристалла с многофункциональной оправой(Медальон на шею, короткий жезл, брошь), вооружен огнеметом который в боевых ситуациях носит на ремне перед собой.
Характер
Чуть нелюдим, интеллектуален, рассудителен, или говорит или давит на людей(кроме начальства и офицеров). Следствием его тяжелой молодости стала полная нелюдимость и отсутствие обаяния. Когда Витторио может он использует психические силы, если не может использовать психические силы он невыразительным голосом подбирает угрозы, если он не может подбирать угрозы он или молчит или стоит на своем. Длительные тренировки сделали из него интеллектуала склонного к длительным проверкам данных, но не отменили боевое прошлое ради которого он продолжил освоение психических техник дающих ему преимущество в бою. Всегда собран и начеку, помнит многое, проверяет окружение и местонахождение вечно где-то шатающегося фамильяра-сокола. Лишь изредко замечали, что он терял над собой контроль в некоторых ситуациях. И во всех этих ситуациях дело было в пиратах и слугах Хаоса.
История
Витторио Ниррес был одним из пяти детей в семье техника в одном из миров-кузниц. Нищая жизнь в этом мире и невозможность вырваться из этого порочного круга толкнула его на плохую сторону. На сторону криминала. Убийства, грабежи, охрана нелегальных предприятий и так бы он и остался рядовым членом банды если бы не почувствовал и не развил в себе псайкерские способности. Это, а также умение работать головой позволило ему подняться чуть выше ровно до того момента когда в день его восемнадцатилетия его отловили команды мира-кузницы собиравшие десятину и отправили молодого псайкера на один из миров кораблей в качестве десятины. Замеченный отбиравшими псайкеров чиновниками он был плотно взят в оборот и обучение с тем чтобы против его воли и в силу необходимости его начали учить и готовить в астропаты. Обучение было сложным, обучение было жестоким для его израненного безумием разума, но понял чтобы выжить и занять свое место он должен пройти его согнув голову. Обучение было пройдено, а пройдя ритуал связывания он был отправлен служить на один из кораблей пока однажды на них не напала банда космических пиратов. Этот бой Витторио постарался забыть, но он все равно видел его в своих кошмарах. Порванные и порезанные на части члены экипажа, крики истязаемых людей. Пираты тогда прорвались почти на самый мостик куда был эвакуирован и Витторио, но были остановлены совершенным остатками экипажа чудом, залпами подготовленного тяжелого оружия и неожиданной поддержкой имперских сил. Свершенные над ними ужасы заставили и без того склонного к насилию псайкера иначе взглянуть на боевые силы и дисциплины и развивать в том числе их. Длительное обучение и службы не прошли даром и вот через восемь лет после вербовки и бытности грузом Черных кораблей молодой 26-летний Великий астропат Витторио Ниррес поступил на службу к династии вольного торговца Нуньес де Валленштайн где прослужил около двух лет.
Навыки
Витторио Ниррес: Великий Астропат ИсторияЖизненный путь: 1. Родной мир: Мир-кузница Модификаторы характеристик: -5 Навык Рукопашной, +5 Интеллект, + 3 Дальний бой Начальные умения: Для персонажа с Мира-кузницы Общие Знания (Техника) (Инт) и Общие Знания (Культ Машины) (Инт) - это неизученные Базовые умения.
2. Уготованная судьба: НалетчикЭффект: вы получаете талант Выхватить Оружие и Запугивание как Изученное Базовое умение. Вы получаете бонус +5 к Навыку Стрельбы, но получаете штраф -5 к Общительности и 1к5 очков Безумия.. 3. Путь в Пустоту: Зов Долга (Долг Трону) Долг Трону: вы получаете +3 к Силе Воли и талант Броня Презрения. Вы получаете штраф -10 к проверкам умений Взаимодействия, когда имеете дело с кем- либо из-за пределов Империума (например, с чужими и предателями).
4. Испытания и страдания: Рука Войны Пепел Войны: вы получаете талант Выучка с Оружием(Ручное, универсальное), а также талант Ненависть(космические пираты) Лицо Врага: вы никогда не захотите иметь дело с вашим заклятым врагом(Космические пираты) кроме как при особых обстоятельствах, и если вам приходиться это делать, вы получаете штраф -10 ко всем проверкам Общительности в этих отношениях. Кроме того, вы жестко реагируете на любые провокации. (вы должны пройти проверку Силы Воли, чтобы сдержаться, учитывая все модификаторы и в случае провала поддаться своей ненависти.)
5. Устремление: Престиж Вы можете получить Талант Талантливый на ваш выбор
6. Род занятий: Трансцендентный Великий Астропат Связан Душой с Императором: Трансцендентный Астропат был связан с Императором во время сложного ритуала на Терре. Трансцендентный Астропат получает +20 к Силе Воли когда сопротивляется Одержимости, в любой встречной проверке на Силу Воли против демона или когда делает проверку Силы Воли для сопротивления любому таланту, Психической Силе, специальной способности или другому эффекту, производимому демоном. Трансцендентный Астропат бросает дополнительный к10 во время проверки по таблице Угрозы Варпа и может выбрать один из результатов к10 по желанию. Психические Силы: Трансцендентный Астропат начинает игру с доступом к техникам из Дисциплины Телепатия: базовой для него является Астральная Телепатия (см. стр. 179) и он может выбрать две дополнительные техники из Дисциплины Телепатия. Трансцендентные Астропаты начинают игру с Пси Рейтингом 2. Видит без Глаз: Хотя Трансцендентный Астропат и слеп, у него есть странная спообность видеть и ощущать, используя свои сверхчувства. Трансцендентный Астропат функционально считается видящим нормально (видит всё, включая цвета и ограничения стен), однако не подвергается эффектам, затрагивающим его зрение, таким как ослепляющие гранаты и хамелеолин. Астропаты, однако, не обладают возможностью видить Неприкасаемых (см. стр. 175).
7. Мотивация: Престиж Вы получите на ваш выбор талант Талантливый (Воззвание).
АттрибутыНароллил: 12, 10, 9, 9, 9, 5, 8, 12, 10 ББ 25 (база) + 9 (кубы) -5(Родной мир) + 0(ехр) = 34 (+3) ДБ 25 (база) + 12 (кубы) + 3(Родной мир) + 5(Уготованная судьба) + 5(ехр) = 50 (+5) СИЛ 25 (база) + 5 (кубы) + 0(ехр) = 30 (+3) ВЫН 25 (база) + 9 (кубы) + 10(ехр) = 44(+4) ЛОВ 25 (база) + 9 (кубы) + 10(ехр) = 44(+4) ИНТ 25 (база) + 10 (кубы) + 5(Путь в Пустоту) + 20(ехр)! = 60 (+5) ВОС 25 (база) + 10 (кубы) + (15)(ехр) = 50(+4) СВ 25 (база) + 12 (кубы) +3(Путь в Пустоту) + 20(ехр)! = 60 (+6) ТОВ 25 (база) + 8 (кубы) - 5(Уготованная судьба) + 5?(ехр) = 33(+3) Раны: 4*2+1+2(кубы)+(Крепкое телосложение(1)) = 12 Очки судьбы: 3 Очки безумия: 7 Очки порчи: 0 Начальные таланты и умения:Начальные таланты: Выучка с Пистолетами (Универсальный), Обострённые Чувства (Слух), Пси Рейтинг 2, Выхватить оружие, Броня презрения, Талантливый (Воззвание), Выучка с Оружием(Ручное, универсальное), Ненависть(космические пираты) Начальные умения: Бдительность (Вос), Общие Знания (Адептус Астра Телепатика) (Инт), Запретные Знания (Псайкеры) (Инт), Воззвание (СВ), Психонаука (Вос), Учёные Знания (Криптология) (Инт), Знание Языка (Высокий Готик, Низкий Готик) (Инт), Общие Знания (Техника) (Инт) и Общие Знания (Культ Машины) (Инт), Запугивание. Умения: Интеллекта: Шифры (Знаки Астропатов)+10, Грамотность Языки(Инт): Знание Языка (Высокий Готик, Низкий Готик) (Инт) Общие Знания(Инт) базовое владение всеми или +10 ко всем: Общие Знания (Адептус Астра Телепатика) (Инт), Общие Знания (Техника) (Инт) и Общие Знания (Культ Машины) (Инт), Общие Знания (Администратум), Общие Знания (Империум) Запретные Знания(Инт): Запретные Знания (Псайкеры) (Инт)+10, Запретные Знания (Варп)+10, Учёные Знания(Инт) базовое владение всеми или +10 ко всем: Учёные Знания (Криптология) (Инт)+10, Ученые знания(Оккультизм) Сила Воли(СВ): Воззвание (СВ)+30, Ловкости: Уклонение Восприятия: Бдительность (Вос)+10, Психонаука (Вос) +30, Внимательность+10 Товарищества(Общительности)/Интеллект: Запугивание Товарищества/Общительности: Запугивание Ловкости:
Таланты:Выучка с ПистолетамиГруппы таланта: Универсальный Исследователь практиковался почти со всем одноручным стрелковым оружием, встречающимся в границах Империума, и с немалым количеством образцов, привезенных из-за его пределов. "Универсальный" отображает сноровку в обращении с большинством пистолетов, включая группы Болт-, Лаз-, Пусковое Мельта, Плазма и СБ. Когда персонаж пытается использовать оружие для которого у него нет нужного таланта Выучки, он получает штраф -20 на любую связанную с ним проверку Навыка Рукопашной или Стрельбы. Обострённые ЧувстваГруппы таланта: Слух Будь тому причиной генетика или аугметика, одно чувство Исследователя превосходит другие. Когда ваш персонаж получает этот талант, выберите одно из пяти чувств и получайте бонус +10 к любой проверке, для которой важно это чувство. Например, Обострённые Чувства (Зрение) повлияют на проверку Бдительности, при попытке разглядеть далекую стаю сланцевых ворон, но не использование таких общих умений как Навык Стрельбы с любым дальнобойным оружием или Навык Рукопашной, хотя персонаж и использует при этом свои глаза.
Пси Рейтинг 6 Исследователь – псайкер, и в терминах игры его сила отображается на шкале от 1 до 10, где Пси Рейтинг 1 – минимум, достаточный для того, чтобы привлечь внимание Сколастики Псайкана и Чёрных Кораблей, а рейтинг в 10 имеют лишь несколько самых могущественных псайкеров во всём человечестве. Трансцендентный Астропат начинает игру с Пси Рейтингом 2. Более подробные правила об игровой механике этой способности смотри в Главе VI: Психические Силы. Повышение Пси Рейтинга отражает раскрытие персонажем своего психический потенциала и рост его могущества. Обратите внимание, что Пси Рейтинг в Rogue Trader не даёт новых Психические Сил автоматически, более высокий Пси Рейтинг лишь показывает могущество псайкера. Исследователь может взять этот талант несколько раз, при каждом приобретении его Пси Рейтинг возрастает на 1.
Выхватить оружие Исследователь так часто практиковался со своим оружием, что оно словно само выскакивает ему в руку, готовое к действию. Он может Подготовится за Свободное действие, если вооружён пистолетом, ручным стрелковым оружием, или оружием ближнего боя, которые можно носить в одной руке.
Броня презренияГруппы таланта: Требования: Сила Воли 40 Ненависть Исследователя ко всему нечистому охраняет его душу от пагубного влияния. Когда Исследователь получает очки Порчи, снизьте их количество на 1, до минимума в 0. При успешной проверке Силы Воли, проведенной как Свободное действие, он может игнорировать эффект накопленных Очков Порчи на 1 раунд.
Ритуал Санкционирования Требования: Пси Рейтинг, Специальное Исследователь предстал перед Императором, получил частицу Его благословенной силы, и теперь без страха взирает на опасности варпа. Выберите один результат из таблицы Психических Феноменов на странице 180 (кроме Опасностей Варпа). При броске по Психическим феноменам, Исследователь может заменить выпавший результат на Эффект, выбранный по таблице, если только он не выбросил Опасности Варпа. Эхо варпа: на несколько секунд голоса и другие звуки оставляют эхо, независимо от обстановки.
Талантливый (Пси-наука и Воззвание), Группы таланта: Пси-наука, Воззвание У Исследователя есть врождённая склонность к определённому умению. Он выбирает одно умение и получает бонус +10 ко всем проверкам, сделанным с использованием этого умения.
Выучка с Оружием(Ручное, универсальное), Группы таланта: Болтерное, Лазерное, Гранатомёты, Примитивное, СБ, Универсальный. Исследователь приобрёл Выучку с Ручным Оружием в группе вооружений и может использовать его без штрафа. "Универсальный" включает Болтерное, Лазерное, Гранатомёты, Мельта, Плазменное и стабберы. Когда персонаж использует оружие, с которым у него нет нужного таланта Выучки с Оружием, он получает штраф -20 к любой связанной проверке Навыка Стрельбы или Навыка Рукопашной.
Ненависть(космические пираты) Группы таланта: космические пираты. При сражении с противником этой группы в ближнем бою, он получает бонус +10 ко всем сделанным против них проверкам Навыка Рукопашной.
Предусмотрительность Требования: Интеллект 30 Для Исследователя логика и анализ исполняют ту же роль, что должны исполнять карты таро и кости для непросвещённых масс. Скрупулёзно рассмотрев все возможные последствия, факты и данные Исследователь может вычислить наилучший вариант. Потратив десять минут на изучение и анализ проблемы, он получает бонус +10 к следующей проверке Интеллекта.
Сопротивление (Психосилы) Группа таланта: Психосилы Предыстория, опыт, тренировка, выдержка, или тупое упрямство Исследователя приучили его к определённому типу лишений. Каждый раз, когда Исследователь берёт этот Талант, выберите одну группу. Он получает бонус +10 при прохождении проверок, на сопротивление эффектам этой группы. МИ может затребовать подтверждение некоторого выбора, или же, напротив, оправдать его прошлым персонажа.
Психическая дисциплина Группы таланта: Пси Рейтинг Исследователь получает доступ к новой Психической Дисциплине и может выбирать, по мере усиления своих способностей, техники из своего нового поля изучения. Псайкеры могут получить доступ максимум к трем различным Дисциплинам. Подробнее сморите в Главе VI: Психические Силы.
Пси-техника: Группы таланта: Психические Техники Благодаря тренировкам или природному развитию, Исследователь выучил новую Психическую Технику. При выборе этого таланта, Исследователь может выбрать одну новую Психическую Технику в любой из Психических Дисциплин, к которым имеет доступ, и чья стоимость в ОО равна или меньше стоимости таланта. Затем, исследователь тратит ОО в количестве, равном стоимости выбранной Техники (Если по какой-то причине Исследователь не может потратить ОО, он не может выбрать этот талант). Заметьте: этот талант уникален в том, что Исследователь тратит ОО не в размере стоимости, указанной в Таблицах Улучшения своей Карьеры, но стоимость в ОО самой Техники. Стоимость в ОО, обозначенная в Таблицах Улучшения, приводится только для того, чтобы определить, какая Пси Техника может быть выбрана через конкретный талант.
Вспомнить все Требования: Интеллект 30 Ментальная обработка или аугментика позволили Исследователю записывать и вспоминать большие массивы данных. Теперь он может в случае необходимости автоматически вспомнить общеизвестные факты или фрагменты информации, которую встречал в прошлом. При взаимодействии с более детальными, сложными или неясными фактами, такими как планы портов или комического скитальца, а тем более комплексный ксено-пиктограф, МИ может потребовать проверки Интеллекта.
Связи () Требования: Общительность 30 Группы таланта: . Исследователь имеет богатый опыт общения с определённой социальной группой или организацией. Он получает бонус +10 ко всем проверкам Общительности при взаимодействии с выбранной группой.
Вложенное Знание Требования: Интеллект 40 Путем духовных практик или таинственных методик, хранимых стражами технологии и знаний, Исследователю вложили в память огромное богатство мудрости и знаний. Исследователь использует все умения Общего и Учёного Знания как невыученные Базовые умения. Этот талант также даёт бонус +10 к любой проверке Общих или Учёных Знаний, умениями которых он уже обладает
Ортопраксия В череп исследователя имплантирована литургическая схема, позволяющая концентрироваться на молитвах, повторяемых модулем-посредником, когда душевная стойкость персонажа находится под угрозой. Он получает бонус +20 к проверкам Силы Воли, сделанным для сопротивления контролю разума и допроса. Паранойя Исследователь знает, что опасность скрывается за каждым углом и что галактика ударит, как только его бдительность ослабнет. Персонаж получает +2 к броскам Инициативы, и МИ может тайно проверять его Восприятие на обнаружение скрытых угроз. Цена его постоянной насторожённости – нервный характер и невозможность расслабиться. Пси-дисциплины:Дисциплина Телепатия: Время активации: Свободное действие Поддерживаемое: да Дальность: 10 м * Пси-рейтинг Проверка ФМ: нет Шкала мощности: при Пси-рейтинге 1-2 псайкер может только отправлять голосовые сообщения, но не изображения. На Пси-рейтинге 3-4 псайкер может также отсылать визуальные сообщения, но изображения будут чёрно-белыми с размытым, словно во сне, качеством. При Пси-рейтинге 5-6 любые картинки будут чёткими, ясными и цветными, а также в зависимости от обстоятельств могут сопровождаться другими сенсорными ощущениями – звуком, вкусом и так далее. При Пси-рейтинге 7+ псайкер столь могуществен, что любое отправляемое им сообщение на пси-уровне выше Скованного будет лететь словно пуля, если оно не будет тщательно обработано. Пути техник: Связь, Господство Пси-техники ТелепатииБазовая техника: Отправка МыслиПсайкер может отправлять свои мысли в разум окружающих его людей. Это может быть как некоторая группа, так и единственный человек, которого он видит, знакомые ему умы в пределах радиуса его способности, или же псайкер может организовать всеобщее вещание без разбора в каждый разум в пределах определённой области по усмотрению псайкера. Большая часть мыслительных процессов происходит на определённом языке, поэтому если телепатическое сообщение составлено на другом наречии, оно получает штраф -20. Люди, которые не желают открываться для подобной коммуникации, могут пройти Встречную проверку Силы Воли. Телепатические техники связиОсобая сила: Астральная Телепатия Стоимость: бесплатно (только для Астропатов) Требования: связывание души с Императором Проверка ФМ: Сила Воли После процесса связывания души астропаты способны отправлять и принимать сообщения через огромные расстояния, используя варп в качестве проводника. Применение астротелепатических способностей требует осторожной концентрации, медитации и абстрагирования от реальности, таким образом это не может быть произведено «на ходу», не говоря уже о битве или споре. Передача сообщения через межзвёздные расстояния обычно занимает 1к5 часов (это время может быть откорректировано по усмотрению МИ из-за длины или сложности сообщения). Таким образом, астропатическая связь отправляет и принимает сообщения, которые сами по себе должны быть надёжно инкапсулированы и зашифрованы, чтобы те не потерялись в варпе, не были бесповоротно искажены или, хуже того, перехвачены. В итоге, отосланные на большие расстояния сообщения зачастую состоят из «пакетов» информации, которые в некотором смысле сродни письмам или кратким записям реального мира, собранными и отправленными в путь в надежде, что его поймают и, быть может, другие астропаты перешлют его дальше, к пункту своего назначения. Этот процесс не мгновенен, однако он всё равно куда быстрее путешествий в варпе: астропатический сигнал пройдёт звёздную систему в пару секунд, субсектор за несколько часов, сектор за часы, а, если он будет достаточно сильным, сегментум за недели и так далее. Духовное окоСтоимость: 200 ОО Требования: нет Проверка ФМ: Сила Воли Эта техника позволяет псайкеру увеличить дальность всей его телепатической связи (за исключением Астральной Телепатии) на 10. Таким образом, обычная Телепатия будет иметь дистанцию в 10км*Пси-рейтинг, Ближняя Телепатия 100м*Пси-рейтинг и так далее. Связь РазумовСтоимость: 200 ОО Требования: нет Дальность: 1км*Пси-рейтинг Успешная проверка Фокусировки Мощи позволит псайкеру создавать телепатическую связь Скованного уровня с числом разумов, равным его Бонусу Силы Воли одновременно. Эта техника не требует линии видимости. Психический войСтоимость: 300 ОО Требования: Зондирование Разума Проверка ФМ: Сила Воли Дальность: 5м*Пси-рейтинг Сконцентрировав всю свою волю в один сокрушительный психический крик, псайкер может покалечить или оглушить противника на расстоянии до 5м*Пси-рейтинг. Псайкер должен пройти проверку Фокусировки Мощи, чтобы поразить свою жертву, нанеся ему 1к10 Ударного урона +1 за каждый фактический уровень Пси-рейтинга. Броня не защищает от этой атаки. Жертва получает штраф -5 к проверки Выносливости при сопротивлении Оглушению за каждый уровень Пси- рейтинга. Если противник проваливает проверку Выносливости, он становится Оглушён на число раундов, равным половине Пси-рейтинга псайкера, округляя вверх. Телепатические техники ГосподстваЗапутатьСтоимость: 100 ОО Требования: нет Проверка ФМ: Встречная Силы Воли Дальность: 1м*Пси-рейтинг Один из самых простых телепатических трюков, Запутать позволяет псайкеру короткое время скрывать свои намерения и манипулировать другими ради достижения своих целей. Псайкер делает Встречную проверку Силы Воли против жертвы. Если он выигрывает, жертва считает, что псайкер заслуживает доверия и положительно откликается на любое его дружественное действие. Пока псайкер поддерживает эту силу, он получает +30 ко всем проверкам умений Взаимодействия против своей жертвы. Важно отметить, что эта техника не является «контролем над разумом» и псайкер не может принуждать других совершать действия против их собственного решения, заставлять наносить себе вред, как и забывать враждебность со стороны псайкера. ПринудитьСтоимость: 200 ОО Требования: Запутать Проверка ФМ: Встречная Силы Воли Дальность: 5м*Пси-рейтинг Эта техника – следующий уровень навязывания своей воли – позволяет псайкеру заставлять других совершать действия помимо их желания. Псайкер должен сделать Встречную проверку Силы Воли против своей жертвы. Если псайкер побеждает, жертва должна подчиняться его командам. Команды должны быть простыми и выполняться за один раунд, например: «бежать», «упасть», «атакуй ближайшую цель» и так далее. Если команда потенциально суицидальна, то жертва получает +20 к Встречной проверки Силы Воли. Сенсорная Депривация
Стоимость: 200 ОО Требования: Принудить Проверка ФМ: Встречная Силы Воли Дальность: 10м*Пси-рейтинг Псайкер изучил, как можно заблокировать сообщения, передаваемые чувствами цели. Псайкер делает Встречную проверку Силы Воли против своей жертвы. Если он проходит её, то цель одновременно одолевает глухота, слепота, неспособность ощутить или почувствовать вкус так долго, пока псайкер поддерживает свою силу и ещё 1к5 раундов. Эта сила также может быть использована как грубое подобие «невидимости», позволяя псайкеру оставаться незамеченным как для зрения, так и для слуха. Псайкер может выбрать число целей, равное его Бонусу Силы Воли и выбрать одно чувство, которое он желает подавить. Это чувство должно быть у каждой цели. Каждая жертва должна сделать бросок на Встречную проверку Силы Воли. Провалившие эту проверку будут считать, что не видели ничего из ряда вон выходящего – информация от их чувств будет успешно заменяться до тех пор, пока псайкер не прекратит поддерживать эту способность. ГосподствоСтоимость: 300 ОО Требования: Сенсорная Депривация Проверка ФМ: Встречная Силы Воли Дальность: 5м*Пси-рейтинг Псайкер получает самую печально известную силу, характерную для ведьм и ренегатов – контролировать чужой разум. Псайкер делает Встречную проверку Силы Воли против своей жертвы. Если псайкер выигрывает, жертва находится под его контролем, словно марионетка. Пока псайкер поддерживает силу, он может разделять Действия между собой и жертвой. Подконтрольная жертва пользуется своими характеристиками, однако, из- за грубого контроля, получает штраф -10 ко всем проверкам за исключением проверок Силы Воли. Любое действие суицидального характера вызовет Встречную проверку Силы Воли, жертва попытается высвободиться из хватки. Дальность Господства считается как для первоначальной проверки, так и для дальнейшего контроля. Псайкер может поддерживать данную силу [его эффективный Пси-рейтинг] раундов. ПерепрограммированиеСтоимость: 500 ОО Требования: Господство, Зондирование Разума Проверка ФМ: Встречная Силы Воли Дальность: 1м Требующая в высшей степени отточенных умений и богатого опыта, эта техника позволяет псайкеру внедриться в чужой разум и полностью перепрограммировать его содержимое, коварно перестроив его знания и воспоминания так, как он того пожелает. Это может быть как что-то простое, вроде энграммы, предназначенной для запутывания других телепатов, или же нечто более сложное и искусное, вроде полной переделки всей личности и создания «ложного я», в которое несчастная жертва искренне уверует. Самое краткое проявление этой силы займёт 2к5 раундов. Псайкер должен выиграть Встречную проверку Силы Воли против его жертвы, погружаясь на один уровень глубже в разум цели за каждые две степени успеха. Если победила цель, она отвергает перепрограммирование и не даёт псайкеру закончить процедуру, из-за чего псайкер получает уровень Усталости и не может вновь применять эту технику в течение 1к5 часов. Это грубый процесс, и цель будет знать, что его разум переделывают до тех пор, пока Перепрограммирование не будет успешно закончено; в этот момент жертва забудет про него, ибо это событие будет схоронено глубоко в её подсознании. За каждые 2 уровня используемого Пси-рейтинга псайкер получит +10 бонус ко Встречной проверки Силы Воли. Эффекты Перепрограммирования действуют до тех пор, пока они не будут сняты (см. раздел Опасность Парадокса). Конец этого процесса будет зависеть от того, сколько Степеней успеха набрал псайкер. Основное Перепрограммирование: обладающий этой силой псайкер может свободно внедрить полностью новую личность, обновлённую память, фальшивый опыт и ненависть с помощью этой способности, если ему будет достаточно времени, усидчивости и бессердечия чтобы сделать это. Однако для этого процесса требуется огромное усердие и внимание к каждой детали, и если пучину безумия, то Перепрограммирование будет не самым быстрым действием в игре – оно займёт как минимум 2к10 часов. Опасность Парадокса: разум – сложная штука и перед лицом немилосердной правды или крупных расхождений между фактами и тем, во что его заставили поверить, он может сломать перепрограммирование личности. Если такое событие наступит, по решению МИ, жертва должна пройти Тяжёлую (–20) проверку Силы Воли. Если она пройдена, психическое Перепрограммирование ломается. Если проверка провалена, жертва продолжает считать, что внушенное ему и есть правда. В любом случае это психическое перенапряжение наносит субъекту 1к10 очков Безумия. Дисциплина Телекинез: Время активации: Полудействие Поддерживаемое: да Дальность: вплоть до 5м*Пси-рейтинг Проверка ФМ: Сила Воли/Встречная Силы Воли Шкала мощности: большая часть шкалы мощности Телекинеза зависит от фактической силы или мощи Психических техник. Тем не менее, при низком уровне Пси-рейтинга (ниже 4), телекинез псайкера будет выглядеть неуверенно – например удерживаемые объекты или люди будут дрожать в воздухе. Но при более высоких уровнях он превратится в твердую как скала психическую мощь. Пути техник: Телекинетическая Мощь Пси-техники ТелекинезаБазовая техника: Разум превыше материиТелекинез, это способность передвигать объекты силой воли. Начальный дар псайкера в дисциплине Телекинез имеет несколько применений. Псайкер может поднимать или двигать любой объект, не превышающий по весу 10кг*Пси-рейтинг, в пределах радиуса действия и линии видимости. Объект можно медленно передвигать в пределах дальности действия способности, но двигаются они слишком медленно, чтобы их можно было использовать для атаки. К тому же, это грубое умение поднимать вещи вверх не распространяется на живых существ, ибо любое их движение будет сбивать психическую концентрацию псайкера. Как только на объект перестает действовать Телекинез, он начинает медленно опускаться, касаясь земли, когда последние остатки силы покидают его. Более мощный подход позволяет поднимать объекты, весящие до 5кг*Пси-рейтинг. Их можно передвигать с большей силой и скоростью, до максимума в 5м*Пси- рейтинг. Чтобы поразить ими цель, псайкер должен пройти проверку Навыка Стрельбы. Цели будет нанесено 1к10 Ударного урона +1 очко за каждые 5 кг веса снаряда. Наконец, псайкер может направить в цель резкие волны психической силы, чтобы отбросить её назад. Псайкер должен сделать Встречную проверку, где он использует Силу Воли против Силы противника. Если псайкер побеждает, он опрокидывает цель на землю и отталкивает прочь на число метров, равное его Пси- рейтингу. Телекинетическое СокрушениеСтоимость: 200 ОО Требования: нет Проверка ФМ: Встречная Силы Воли Дальность: 10м*Пси-рейтинг Псайкер может заключить жертву в дробящие обручи силы. Сделайте Встречную проверку Силы Воли псайкера против Выносливости цели. Если псайкер побеждает, то он может нанести 1к10 Ударного урона +1 за каждый уровень фактического Пси-рейтинга. Псайкер может также Захватить своего противника (см. стр. 274), где его Бонус Силы Воли заменит собой Бонус Силы. Телекинетический щитСтоимость: 200 ОО Требования: Телекинетическое Сокрушение Проверка ФМ: Сила Воли Дальность: на себя Псайкер может создать поле телекинетической энергии, которое будет его защищать. Принявшее форму щита, поле даёт псайкеру 1 очко к ОБ за каждый уровень Пси-рейтинга; эта техника действует один Раунд, если псайкер решает не поддерживать ее. Эта защита рассчитывается как броня за каждое место, которое она закрывает, при этом она складывается с любой другой бронёй, надетой на псайкера. Щит не является непрозрачным и поэтому не закрывает линию видимости. Данная этой силой защита также работает и против атак с качеством Варп Оружие. Прогрессия:Навык Рукопашной --------------------------------------- Навык Стрельбы 500 Всего потрачено: 500 Сила ----------------------------------------- Выносливость 250 500 Всего потрачено: 750 Ловкость 250 500 Всего потрачено: 750 Интеллект 100 250 500 750 Всего потрачено: 1600 Восприятие 100 250 500 Всего потрачено: 850 Сила Воли 100 250 500 750 Всего потрачено: 1600 Общительность 500 Всего потрачено: 500 Всего на аттрибуты без под ?: 6050 Ранг 1: Обряд санкционирования - 500, Шифры (Знаки Астропатов) - 100, Общие Знания (Администратум) - 100, Запретные Знания (Варп) - 100, Уклонение - 100, Грамотность - 100, Ученые знания(Оккультизм) - 100, Ранг 2: Пси-рейтинг 3 300, 2 Пси-техники 400, Психонаука +10 - 200, Внимательность - 200, Предусмотрительность - 200, Сопротивление (Психосилы) - 300, Вспомнить все - 200, Воззвание +10 - 200, Бдительность +10 -200, Шифры (Знаки Астропатов) +10 - 200, Запретные Знания (Псайкеры) +10 - 200, Учёные Знания (Криптология) +10, Крепкое телосложение (1) Ранг 3: Пси-рейтинг 4 200, Психическая Дисциплина - 500, 2 Пси-техники 400, Психонаука +20 - 200, Броня Презрения - 200, Воззвание +20 - 200, Внимательность +10 - 200, Запретные Знания (Варп) +10 - 200 Ранг 4: Пси-рейтинг 5 200, 2 Пси-техники 400, Общие Знания (Империум) - 200, Ортопраксия - 200 Паранойя - 200 Ранг 5: Пси-рейтинг 6 200, 2 Пси-техники 400+(400 доп. цена двух пси-техник телепатии), Талантливый (Психонаука) - 200, Вложенное Знание - 500 Опыт: 15500 -6050(Аттрибуты без под ?) -Ранг 1( 1100) -Ранг 2( 3000) -Ранг 3( 2300) -Ранг 4( 1200) -Ранг 5( 1700) Пока остаток: 150 Накопленное за игру: 0
Инвентарь
Лазпистолет лучшего качества. Шоковый посох обычного качества. Флак броня гвардейца. Амулет, скафандр, микронаушник, пси-фокус, две батареи к лазпистолету. Наролленное: Таро императора, Легкий панцирь силовика, Огнемет(мезоя), Фамильяр обычного качества усиливающий магию. В виде ястреба с очень мощным режущим клювом Летающее существо ББ ДБ Сил Вын Лов Инт Вос СВ Тов 35 - 10 10 40 20 35 20 15 Количество ран: 4 Скорость: 2/4/6/12 Общий БВ: 1 Броня: нет Странник. Этот фамильяр часто оказывается где-то вдалеке от хозяина (и иногда без предупреждения), но с ним можно взаимодействовать в пределах пятикратно большего расстояния (5 × СВ км). Умник. Это существо умнее среднего фамильяра. Увеличьте его Интеллект на 1к5+5. Большие зубы. Такие зубы бывают у зайцусов со Скорби. Природное оружие фамильяра лишается свойства «Прими- тивное» и получает свойство «Разрывающее». Пси-детектор. Этот фамильяр может ощущать психические колебания. Он получает умение «Психическое чутьё» и добавляет дополнительную ступень успеха, когда помогает хозяину в тестах «Психического чутья». Умения: «Бдительность (Вос)+20», «Скрытность (Лов)», «Уклонение (Лов)». Таланты: «Стремительная атака». Особенности: «Зверь», «Летун (8)», «Природное оружие», «Раз- мер (Маленькие)». Оружие: когти или клыки (холодное, 1к10+1, Разрывающее).
|