[WH40k] Багровые топи | Партия


Алессандер Висхер/Брабазон

Заявка на рассмотрении
Автор:   Vaishan
Раса:   Мутант(Навигатор)
Класс:   Навигатор
Мировоззрение:   Принципиальный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Бледная и Безволосая Плоть: Ваша кожа бледна, окрашена венами и полностью лишена волос.
Характер
История
Навыки
Инвентарь

Нуньес де Валленштайн

В игре

Автор:   Тзаангор
Раса:   Человек
Класс:   Вольный Торговец
Мировоззрение:   Хаотичный добрый
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Нуньес - аристократ девяноста девяти лет отроду, с легкой проседью в бородке и усах, прошедший множество омолаживающих процедур, но не молодящийся неуместно, и не утративший сноровки и выправки заправского военного и кавалера.
Высок, худ, строен, носит изящно украшенный и бронированный камзол, под которым скрывается панцирный нагрудник. На левом плече, крепя шкуру неизвестного ксеноса, держится красный крест. Защиту для лица - презирает. Вероятно, потому левая часть головы вместе с глазом заменена на аугметическую.
На охоте предпочитает использовать ‘Золотой Жезл’, археотехнический лазпистолет, носимый в паре с силовой мордианской шпагой "Диего" - для врагов благородных, или когда Нуньеса застают в чтимом им ближнем бою.
Характер
Сангвиник, оптимист, потомственный вольный торговец. Любит демонстрировать манеры и воспитание жителя шпилей, но и не брезгует показывать равное отношение к соратникам и расположение к нижним чинам судна. Злоупотребляет словечками из диалекта своего улья, хорошим питанием и охотой.
Также любит - нет, не так, ЛЮБИТ!!! - ксеносов. Вот просто обожает охотиться, находить и превозмогать разнообразнейших ксено, где бы те в Галактике не находились. И прибить их головы (разместить образцы технологий, набить чучела, етс) считает священным долгом любого подданного Бога-Императора.
Соответственно, живых ксено, которые согласились ему послужить, числит живыми трофеями, нужными постольку поскольку от них имеется пользы, но обращается максимально лояльно. Круут ли в его команде, эльдар, тау или орк - всё едино Нуньес не может физически удержаться от очередного образчика "в коллекцию". За исключениями в виде псайкеров-чужих и тёмных эльдар, которых крайне недолюбливает, и предпочитает отстреливать.
Обладает повышенным чувством чести, из-за чего периодически не использует ‘нечестное’ оружие или ‘нечестное’ преимущество, такое как подавляющую численность и псионических помощников, в то время как нападение из засады и/или чрезмерно превосходящее таковое у врага технологичное оружие снайпер таковым не считает, хотя себя Нуньес всегда называет "охотником-идальго".
Искренне и глубоко верующий, хотя позволяет себе периодические шутки над пышностью и ритуалами Экклезиархии. Питает глубокое подозрение по отношению к Машинному Богу и верными Ему - не без основания подозревая тех в жертвующих частицу своей человечности на алтарь Машине.
История
История Нуньеса


История судна "Вечная Конквистадора"


История рода де Валенштайн
Навыки
Characteristics:
WS: 25 +15 +5 (100 EX) +5 (250 EX) +5 (500 EX) +5 (750 EX) 60 (+6)
BS: 25 +10 +5 (250 EX) +5 (500 EX) +5 (750 EX) 50 (+5)
S: 25 +11 41 (+4)
T: 25 +6 31 (+3)
Ag: 25 +10 35 (+3)
Int: 25 +4 +5 (100 EX) 34 (+3)
Per: 25 +5 -3 +5 (250 EX) 32 (+3)
WP: 25 +5 -5 +5 (250 ЕХ) 30 (+3)
Fel: 25 +13 +5 +5 (100 EX) +5 (250 EX) +5 (500 EX) 58 (+5)

Starting Wounds: 8
Starting Fate Points: 2
Insanity Points: 0
Corruption Points: 2

Особые способности вольного торговца
Выдающийся лидер: один раз за раунд, в качестве свободного действия вольный торговец может дать одному союзнику бонус +10 к любому тесту. Вольный торговец должен видеть союзника, а союзник – слышать вольного торговца.
Также эту способность можно использовать один раз в стратегический ход в ходе космического боя. Для этого вольного торговца также должны видеть и слышать (обычно это значит, что он и союзники должны находиться в одном месте – например, на мостике).
Вольный торговец не может давать этот бонус сам себе.

Аристократ:
Изменения характеристик: +5 к Товариществу, -5 к Силе воли.

Начальные умения: «Языкознание (Высокий готический, Низкий готический) (Инт)» и «Грамотность (Инт)» для аристократов считаются неизученными базовыми умениями.

Богатое наследие: родиться в знатной имперской семье – значит унаследовать колоссальные богатства. Даже отверженный отпрыск семейства будет жить так, как не мечтают обычные трудяги. Персонаж добавляет +1 к уровню дохода группы.

Вендетта: у каждого благородного дома есть злейшие враги и соперники, что хотят повредить ему и его отпрыскам. Даже связь с вольным торговцем не отваживает врагов, а лишь заставляет их действовать тоньше. Так или иначе, у персонажа-аристократа есть враги – это может быть другая аристократическая семья или иной могущественный противник. Игрок и ведущий вместе должны придумать достойную угрозу. Такой враг не будет повсюду преследовать персонажа, но будет стремиться причинить персонажу неудобства, вред или даже убить его, всякий раз, когда их пути пересекутся. С другой стороны, персонаж волен платить своим недоброжелателям то же монетой.

Превосходные связи: у знатных семейств обширные связи – они знают, что «правильное» имя, оброненное в разговоре, может открыть больше дверей, чем пригоршня тронов. Персонаж-аристократ начинает игру с талантом «Связи (Аристократия)».
Кроме того, он может выбрать ещё один талант «Связи», чья специализация будет зависеть от того, с кем дружна его семья: Военные.

Этикет: аристократов с детства учат, как вести себя на всевозможных формальных встречах. Они получают бонус +10 к социальным тестам, предпринятым в официальной обстановке или при взаимодействии с властями.

Изначальное количество ран: количество ран у аристократов равно удвоенному бонусу Выносливости плюс 1к5.

Изначальное количество очков судьбы: чтобы определить количество очков судьбы аристократа, бросьте к10. На 1-3 он получает два очка судьбы, на 6-9 – три, на 10 – четыре.

Баловень судьбы
Вы выросли на вершине общества – в случае улья, на буквальной вершине – среди богатства и привилегий. Вы ожидаете повиновения от простого люда и живёте плодами трудов, что эти почтительные вассалы отдают вашей многочисленной семье.
Вас воспитывали в окружении гордых отпрысков знатных семейств, повес-аристократов и дорогих, но очень умелых, бдительных и молчаливых слуг. Богатым, скучающим сливкам общества доступны любые удовольствия, что день за днём подтачивали ваше тело и изменяли разум. То были годы удивительных развлечений, подлых интриг, незнакомых наркотиков, заговоров, устроенных ради показухи, бессмысленной вражды и тщательно скрываемой жестокости.
Эффект: вы получаете +3 к Товариществу, а также талант «Декадент». Кроме того, вы получаете -3 к Восприятию и 1к5 очков порчи.

Избрание судьбой
Сколько вы себя помните, вам всегда было суждено величие.
Должно быть, Бог-Император приглядывает за вами – порой события поворачиваются именно так, как угодно вам, а иногда вам легко и быстро удавалось понять, что нужно делать, чтобы достичь желаемого. Быть может, вы ищете запретных истин, что отвратило от вас косных имперских мыслителей, или убеждены, что ваша судьба лежит среди незнакомых ксеномиров или просто считаете себя величайшим представителем своего рода, чьё имя будет греметь сквозь века, чего бы это ни стоило.
Эффект:
● Ксенофил: вы получаете бонус +10 к тестам Товарищества, когда имеете дело с чуждыми расами и культурами. Также вы получаете штраф -5 к тестам Силы воли, когда дело касается чужацких артефактов и чужацких психосил.

Вендетта:
Честь, дружба, преданность – для вас это не просто пустые слова, и даже не высокие идеи – это инструменты выживания. Без своего корабля, экипажа и соратников вы останетесь один в хладной тьме космоса и станете добычей бесчисленных соперников и врагов; с ними у вас будет дом, поддержка и защита от каждого, кто посягает на вашу жизнь. Вы осознали это, когда вместе со своими друзьями оказались втянуты в кровопролитную вендетту, что отняла у вас часть жизни и лишила вас многих друзей. Неважно, кем были ваши враги – экипажем другого корабля, знатным семейством, культом, картелем или бандой – лилась кровь и вершилось возмездие. Неважно, сумели ли вы победить или вкусили горечь поражения – вы сражались и будете сражаться вновь.
Кровь требует крови: вы получаете талант «Крепкий орешек», а также умение «Сбор информации» (если у вас уже есть это умение, вы повышаете его на одну ступень).
Не терпи оскорблений: вы никогда не потерпите серьёзных оскорблений своей чести, себе самому или людям, что находятся под вашим покровительством. Угрозы вы встречаете угрозами, а на насилие отвечаете насилием. Вы можете сдержаться, успешно пройдя тест Силы воли, модифицированный тем, насколько велико было оскорбление, и какие последствия грозят вам, если вы дадите вою своему гневу.

Гордыня:
Превыше всего вы жаждете признания – преклонения соратников или неохотного уважения врагов, и вы никому не позволите оскорбить вас и уйти безнаказанным. Вы не позволите никому думать, что незаслуженно носите своё имя, недостойны своего наследия или лишены талантов. Стремясь проявить себя, вы ставите перед собой высокую планку – быть может, требуя от себя большего, а быть может, гневаясь на то, что власти предержащие ещё не увидели ваших достоинств. Как бы то ни было, вы всегда должны быть впереди и показывать величие своими поступками, деяниями и поведением, приберегая добрую сталь для всех сомневающихся.
Эффект: вы получаете реликвию (Археотек Лазпистолет: оружие неизвестного происхождения из далёкой древности. Вы получаете археотек лазпистолет лучшего качества.).

Друзья повсюду
Вы знаете важных людей, которые знают ещё более важных людей. Поколениями ваша семья заводила соратников, родственников и знакомых в каждом секторе имперского космоса. Эта обширная сеть союзников и друзей позволила династии стать такой влиятельной, и теперь эта сеть в вашем распоряжении.
Небрежно оброненное имя здесь, "Я друг лорда адмирала" там, и рано или поздно, вы сможете добиться чего угодно.
Цена: 300 ЕХ
Эффект: Связи (Имперский Флот, Инквизиция, Космодесант)

Начальные умения и таланты
Начальные умения: «Грамотность (Инт)», «Командование (Тов)», «Обыденное знание (Империум) (Инт)», «Оценка (Инт)», «Торговля (Тов)», «Учёное знание (Астромантия) (Инт)», «Языкознание (Высокий готический, Низкий готический) (Инт)».
Начальные таланты: «Аура власти», «Владение пистолетами (Все)», «Владение холодным оружием (Всё)».
Купленные таланты: Крепкий Орешек(Вендетта), Декадент (Баловень судьбы)
Купленные умения: Хорошая репутация (Имперский Флот)(за корабль); Связи (Имперский Флот, Инквизиция, Космодесант)(300 ЕХ); Сбор Информации (Вендетта), Языкознание (Эльдарский).

Experience (3.800 EX):
ББ: +5 (100 EX) +5 (250 EX) +5 (500 EX) +5 (750 EX)
ДБ: +5 (250 EX) +5 (500 EX) +5 (750 EX)
Инт: +5 (100 EX)
Вос: +5 (250 EX)
СВ: +5 (250 ЕХ)
Тов: +5 (100 EX) +5 (+250 EX) +5 (500 EX)

Rank 1: Вольный торговец (1.000 EX)
Командование (100), Обаяние (100), Уклонение (100), Дух власти (200), Уважаемый патент (200), Обыденное знание (Вольные торговцы)(100), Амбидекстрия(200)

Rank 2: Вольный торговец (3.000 EX)
Запретные знания(Ксеносы)(200), Азартные игры(200), Обаяние (+10)(200), Командование (+10)(200), Общее знание (Пространство Коронус)(200), Искушенный(200), Выхватить оружие(200), Крепкое телосложение (×2)(400), Парное оружие (Рукопашное)(300), Парное оружие (Стрелковое)(500), Кутёж (200), Железная дисциплина (200)

Rank 3: Вольный торговец (1.800 EX)
Обаяние (+20)(200), Уклонение (+10)(200), Командование(+20)(200), Тёмная душа(200), Крепкое телосложение(200), Сопротивляемость (Страх)(200), Обыденное знание (Имперский Флот)(200), Учёное знание (Геральдика)(200), Учёное знание (Легенды)(200)

Rank 4: Вольный торговец (2.700 EX)
Языкознание (Эльдарский)(200), Контратака(500), Сокрушительный удар(500), Быстрая атака(500), Обыденное знание (Империум)(+10)(200), Обыденное знание (Вольные торговцы)(+10)(200), К демону в пасть (500), Сокрушительный удар (500), Стремительная атака (500)

Rank 5: Вольный торговец (2.600 EX)
Молниеносный удар(500), Мастер клинков(500), Мастер боя(500), Крепкое телосложение(200), Обезоружить(200), Кутёж (+10)(200), Первый после Императора(500),

14.950/15.500 ЕХ
350 EX свободно

Декадент (Decadence)
Требования: Выносливость 30


Ксенофил


Крепкий орешек


Обезоружить


Аура власти


Амбидекстрия


Уважаемый патент


Выхватить оружие


Парное оружие (Рукопашное)(Стрелковое)


Железная дисциплина


Тёмная душа


Сопротивляемость (Страх, Психосилы)


Контратака


Сокрушительный удар


Быстрая атака


К демону в пасть


Мощный выстрел


Стремительная атака


Молниеносная атака


Мастер клинков


Мастер боя


Враг (Enemy)


Крепкое телосложение (4)


Первый после Императора


Бой вслепую


Сопротивление


Связи (Аристократия, Военные, Имперский Флот, Инквизиция, Космодесант)
Инвентарь
TB: +3
Armor
Head: 0
Torso: 6
Left Arm: 3
Right Arm: 5
Left Leg: 3
Right Leg: 3

Movement: 1/2/3/4
Initiative: +3 AgB
Wounds: 10/10
Critical: 0

1.2.Бронекомбинезон и Панцирный доспех штурмовика (только нагрудник) (+20)
+Накидка из шкуры ксеноса (Стартовое)
3 ОБ везде (кроме головы), 6 ОБ торсу.

3. Аугметический глаз (левый)(редкий)(лучшее качество)
Оптический прицел, фотовизор и «Ночное зрение»

4. Археотечный лазпистолет "Золотой Жезл", Точное, Надёжное (История)
90 м, 1/3/-, 1к10+3+2 Э, ББ 2, Маг 7, Пер Полн, 4 кг

5.6. Силовая шпага "Диего" (Силовой меч Мордианской модели), Силовое поле, Сбалансированная, +15 к Парированию, Высшее

Адамантиновая гарда

1к10+1+5+2+4 СИЛ Э, ББ 5, +10 к попаданию (70), 3 кг.

Плазменный пистолет среднего качества
Силовой меч среднего качества
Вокс-бусина
Пустотный костюм
Изысканный гардероб
Панцирный доспех штурмовика (штаны, поножи и перчатки с шлемом).

Моггдруб ‘Потрошитель’

В игре

Автор:   Тзаангор
Раса:   Орк
Класс:   Дозволенный ксенос
Мировоззрение:   Хаотичный нейтральный
Сила:очень хорошо [+20]
Ловкость:средне [+0]
Выносливость:великолепно [+30]
Интеллект:плохо [-10]
Мудрость:очень плохо [-20]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Жуткий орк в солнечно-позолоченном доспехе, ‘украшенном’ шипами и жубами, размером никак не менее космодесантника.
Одну руку заменяет трещащая искрами силовая клешня, в другой зажат громыхающий пистолет. На поясе висит вычурный, но вполне орочий топор в паре с украшенной мордой сдвига тяжёлой пулялой.
Двигается слишком ловко и быстро для обвешанного стольким металлоломом воина. На голове укреплена щегольская шляпа адмирала с значком Плохих Лун.
Характер
Любит грохот, сражения, богатства, космические корабли, Ваааргх!!! и рвать переборки своей силовой клешнёй.
Не любит - слабаков, когда нет боя и когда план боя не содержит в себе шанс сорвать лута.
Довольно умён для орка, в частности водится с людьми, зная, как ‘отжать’ или выторговать у них ‘шутты пабольши’.
Старается завести более-менее дружные отношения с матросами, насколько это может орк, при условии что все ‘подчиненные’ согласны с тем что он тут самый страшный и большой.
История
Когда Моггдруб вылупился из споры, неизвестно. Сам он об этом не думает, следовательно, ценности это не имеет. Ценность имеет лишь тот факт, что он сумел пробиться на самую вершину, став легендарным ‘карсаром’, жестоким, жутким и безжалостным, чем любой из орков, управляя кораблём ‘Неразрушимым’.

Он возглавлял разбойничью засаду на эскадру тау септа Кори’О’Лан, оставив лишь горящие в пустоте остовы. Он дал по рогам воителю Хаоса Ангарадону Ужасающему, забрав его рогатый череп.

Один раз его корабль набрёл на противника, который казался вкусным толстым торговцем - но в аду абордажа выяснилось, что это корабль Вольного Торговца.
Орки принесли кошмарный урон команде людей, но тогда ещё молодой Нуньес Де Валленштайн, Лорд-капитан Конквистадоры, возглавил ответный абордаж, пообещав добраться до горла капитана-карсара.
Моггдруб соображал быстро. Он предложил Нуньесу договориться - его, Моггдруба, жизнь в обмен на координаты встреч орочьих капёров.
Идальго согласился - но с жёстким условием.
Орочий варбосс отныне становится его трофеем и пленником.

Нападение на карсарскую базу прошло удачно, и освободило от пиратов крупную часть сектора Каликсида. Моггдрубу привели к присяге Империуму, Императору и Инквизиции, когда на левом локте ему выжгли Клеймо санкционирования, и жёстко указали новое место в иерархии корабля.

Это имело непредвиденные последствия - перестав всё время тратить на споры и драки с сородичами, за отсутствием таковых Моггдруб стал развивать умственные способности. Пусть сейчас это просто более-менее членораздельная речь, в остальном набравший габаритов орк стал куда более опасным, чем может показаться даже исходя из его грубой силы…

После бывший пират весьма эффективно стакнулся с грубыми матросами-абордажниками, которые были в большинстве своём (и в глубине души своей, у кого её много осталось) рады увидеть внушающее страх существо на своей стороне, а не на стороне врага. Да и сам Моггдруб решил про себя считать их кандидатами в орки, пусть и хиленькими, но заслуживающими орочьего уважения из-за своей веры.
Он командует самыми низшими, хотя и не самыми плохо оплачиваемыми отбросами, пополняемыми в основном из планетарных тюрем головорезами.
И зовёт их ‘Уши-Зубы-И-Ножи’.
Навыки
Навык Рукопашной: 64 (19 Накидка +35 Орк +10 Покупка)
Навык Стрельбы: 33 (18 Накидка +15 Орк)
Сила: 61 (16 Накидка +35 Орк +10 Покупка)
Выносливость: 10 53 (18 Накидка +30 Орк +5 Покупка) Св. Выносливость х2
Ловкость: 35 (10 Накидка +20 Орк +5 Покупка)
Интеллект: 24 (9 Накидка +15 Орк)
Восприятие: 32 (12 Накидка +20 Орк)
Сила Воли: 32 (12 Накидка +20 Орк)
Общительность: 30 (15 Накидка +15 Орк)

Раны: 25 (2*БВ+4+1+10 Крепкое Телосложение)
Очки Судьбы: 2
Очки Безумия: 0

Орк


Клан:


Карьера: Орк-карсар


Умения:
«Общие знания (Орки) (Инт)»
«Запугивание (Сил)»
«Знание языка (Орочий) (Инт)»
«Бартер (Тов)»
«Бдительность (Вос)»
«Кутёж (Вын)»
«Общие знания (Война) (Инт)»
«Знание языка (Низкий готический) (Инт)»
«Животноводство (Инт)»

Таланты:
«Железная челюсть»
«Стойкость кремня»
«Яростный натиск»
«Выучка с ксенооружием (Орочье)»
«Выучка с ручным оружием (Примитивное, СБ)»
«Выучка с пистолетами (Примитивные, СБ)»
«Выучка с рукопашным оружием (Всё)»
«Связи (Плохие луны)»

Черты
Св Выносливость х2
Крепкий
+20 к Медицине при операции на орке

Затраты Опыта


Особенности:


Умения:


Таланты:
Неубиваемый здоровяк
Требования: орк, особенность «Здоровяк», Выносливость 50
Орки очень живучи – порой они выживают даже после ран, что кажутся смертельными. Страдая от кровотечения, орк должен бросать проверку на смерть от кровотечения не каждый раунд, а каждые пять раундов. Кроме того, орк может заново проходить проваленные тесты Выносливости, предпринимаемые, чтобы не погибнуть в результате критического урона.

Слушай меня, я тут самый большой
Требования: орк, особенность «Кто сильнее, тот и прав», умение «Запугивание» на уровне +10.
Орки знают, как заставить себя уважать, и готовы стращать всех вокруг, даже не-орков. Орк может использовать своё правило «Кто сильнее, тот и прав» по отношению к любым другим союзникам, а не только другим зеленокожим. Кроме того, он может одним тестом подействовать на количество обладающих особенностью «Кто сильнее, тот и прав» союзников, равное десятикратному бонусу Силы.

Стреляй-стреляй-стреляй!
Требования: орк, Сила 50, талант «Бугрящиеся бицепсы»
Орки всегда с увлечением палят из своих пушек, заставляя врагов прижимать головы. Орк может использовать действие «Огонь на подавление» в качестве полудействия, а не полного.

Что не убивает, то не убивает
Требования: орк, особенность «Здоровяк», Выносливость 50
Такие глупости как сверхвысокие и сверхнизкие температуры, вакуум, яды, болезни или необходимость дышать редко доставляют оркам неприятности. Персонаж получает бонус +20 ко всем тестам Выносливости, предпринятым для того, чтобы бороться с воздействием жары, холода, вакуума, удушья, болезней, ядов и других вредных условий среды, что заставляют предпринимать тесты Выносливости.

Вы почти как орки
Требования: орк, особенность «Чувство локтя»
Орк начинает считать не-орков своими товарищами и может черпать уверенность и решимость в их присутствии. Определяя бонус к Силе воли за счёт особенности «Чувство локтя», орк считает каждых двух не-орков в десяти метрах от себя за одного орка (такие приносящие бонус «не-орки» не должны иметь особенности «Машина», и не могут быть дикими зверьми или мелкими оркоидами, вроде гретчинов, сквигов или сморчков).
Инвентарь
TB: +10
Head: 2
Torso: 4
Left Arm: 3
Right Arm: 3
Left Leg: 4
Right Leg: 4
Количество ран: 25/25

Equipment:
Пуляло хорошего качества - 10m, 1/3/?, 1d10+4 У, 0 Pen, 18 Clip, ПД, Неточное, Хорошее качество
+5 к Дальнему бою (38 Итого)

Силовая клешня - Рукопашн. - 2к10+12+2 Э, ББ 10, Громоздкое, Разрывное, Силовое поле
(64 Рукопашный бой, 2к10+14 урона с перебросом костей, с бронебойностью 10, без парирования).


Рубило Рукопашн. - 1к10+1+6+1+2 Р, ББ 4, Несбалансированное, Силовое поле, Лучшее качество
(69 Рукопашный бой, 1к10+10 урона с бронебойностью 4, штраф -10 при парировании).
Обвес: Трещотки
Рукопашное оружие получает свойство «Силовое поле» и +2 к бронебойности.

Стреляло Ручное 60 м. 1/3/10 1к10+4 У, ББ 0, 30 Магазин, ПД перезарядка, Неточное.

Тяжёлая броня - 4 AP на торс и ноги.

Куртка, штаны и перчатки из шкуры сквига - 3 АР на руки.

Тяжёлая шапка - 2 АР на голову.

Орочий пустотный костюм.

Талисман (трофейный череп с рогами).

Жубы (5).

Вокс-бусина.

Витторио Ниррес

В игре

Автор:   Vaishan
Раса:   Человек
Класс:   Астропат
Мировоззрение:   Нейтральный
Сила:ужасно [-30]
Ловкость:ужасно [-30]
Выносливость:ужасно [-30]
Интеллект:ужасно [-30]
Мудрость:ужасно [-30]
Обаяние:ужасно [-30]
Внешность
Человек 175 см ростом с белыми волосами. Глаза закрыты черной повязкой. Одет в обычную одежду, легкий панцирь силовика со шлемом. На поясе носит помимо сумок лазпистолет и пару запасных батарей. Па шее носит амулет и пси-фокус в виде кристалла с многофункциональной оправой(Медальон на шею, короткий жезл, брошь), вооружен огнеметом который в боевых ситуациях носит на ремне перед собой.
Характер
Чуть нелюдим, интеллектуален, рассудителен, или говорит или давит на людей(кроме начальства и офицеров).
Следствием его тяжелой молодости стала полная нелюдимость и отсутствие обаяния. Когда Витторио может он использует психические силы, если не может использовать психические силы он невыразительным голосом подбирает угрозы, если он не может подбирать угрозы он или молчит или стоит на своем. Длительные тренировки сделали из него интеллектуала склонного к длительным проверкам данных, но не отменили боевое прошлое ради которого он продолжил освоение психических техник дающих ему преимущество в бою. Всегда собран и начеку, помнит многое, проверяет окружение и местонахождение вечно где-то шатающегося фамильяра-сокола. Лишь изредко замечали, что он терял над собой контроль в некоторых ситуациях. И во всех этих ситуациях дело было в пиратах и слугах Хаоса.
История
Витторио Ниррес был одним из пяти детей в семье техника в одном из миров-кузниц. Нищая жизнь в этом мире и невозможность вырваться из этого порочного круга толкнула его на плохую сторону. На сторону криминала. Убийства, грабежи, охрана нелегальных предприятий и так бы он и остался рядовым членом банды если бы не почувствовал и не развил в себе псайкерские способности. Это, а также умение работать головой позволило ему подняться чуть выше ровно до того момента когда в день его восемнадцатилетия его отловили команды мира-кузницы собиравшие десятину и отправили молодого псайкера на один из миров кораблей в качестве десятины.
Замеченный отбиравшими псайкеров чиновниками он был плотно взят в оборот и обучение с тем чтобы против его воли и в силу необходимости его начали учить и готовить в астропаты. Обучение было сложным, обучение было жестоким для его израненного безумием разума, но понял чтобы выжить и занять свое место он должен пройти его согнув голову.
Обучение было пройдено, а пройдя ритуал связывания он был отправлен служить на один из кораблей пока однажды на них не напала банда космических пиратов. Этот бой Витторио постарался забыть, но он все равно видел его в своих кошмарах. Порванные и порезанные на части члены экипажа, крики истязаемых людей. Пираты тогда прорвались почти на самый мостик куда был эвакуирован и Витторио, но были остановлены совершенным остатками экипажа чудом, залпами подготовленного тяжелого оружия и неожиданной поддержкой имперских сил.
Свершенные над ними ужасы заставили и без того склонного к насилию псайкера иначе взглянуть на боевые силы и дисциплины и развивать в том числе их.
Длительное обучение и службы не прошли даром и вот через восемь лет после вербовки и бытности грузом Черных кораблей молодой 26-летний Великий астропат Витторио Ниррес поступил на службу к династии вольного торговца Нуньес де Валленштайн где прослужил около двух лет.
Навыки
Витторио Ниррес: Великий Астропат
История
Жизненный путь:
1. Родной мир: Мир-кузница


2. Уготованная судьба: Налетчик


3. Путь в Пустоту: Зов Долга (Долг Трону)


4. Испытания и страдания: Рука Войны


5. Устремление: Престиж


6. Род занятий: Трансцендентный Великий Астропат

7. Мотивация: Престиж

Аттрибуты

Нароллил: 12, 10, 9, 9, 9, 5, 8, 12, 10

ББ 25 (база) + 9 (кубы) -5(Родной мир) + 0(ехр) = 34 (+3)
ДБ 25 (база) + 12 (кубы) + 3(Родной мир) + 5(Уготованная судьба) + 5(ехр) = 50 (+5)
СИЛ 25 (база) + 5 (кубы) + 0(ехр) = 30 (+3)
ВЫН 25 (база) + 9 (кубы) + 10(ехр) = 44(+4)
ЛОВ 25 (база) + 9 (кубы) + 10(ехр) = 44(+4)
ИНТ 25 (база) + 10 (кубы) + 5(Путь в Пустоту) + 20(ехр)! = 60 (+5)
ВОС 25 (база) + 10 (кубы) + (15)(ехр) = 50(+4)
СВ 25 (база) + 12 (кубы) +3(Путь в Пустоту) + 20(ехр)! = 60 (+6)
ТОВ 25 (база) + 8 (кубы) - 5(Уготованная судьба) + 5?(ехр) = 33(+3)

Раны: 4*2+1+2(кубы)+(Крепкое телосложение(1)) = 12
Очки судьбы: 3
Очки безумия: 7
Очки порчи: 0

Начальные таланты и умения:


Умения:



Таланты:


Пси-дисциплины:


Прогрессия:
Навык Рукопашной ---------------------------------------
Навык Стрельбы 500 Всего потрачено: 500
Сила -----------------------------------------
Выносливость 250 500 Всего потрачено: 750
Ловкость 250 500 Всего потрачено: 750
Интеллект 100 250 500 750 Всего потрачено: 1600
Восприятие 100 250 500 Всего потрачено: 850
Сила Воли 100 250 500 750 Всего потрачено: 1600
Общительность 500 Всего потрачено: 500
Всего на аттрибуты без под ?: 6050

Ранг 1: Обряд санкционирования - 500, Шифры (Знаки Астропатов) - 100, Общие Знания (Администратум) - 100, Запретные Знания (Варп) - 100, Уклонение - 100, Грамотность - 100, Ученые знания(Оккультизм) - 100,
Ранг 2: Пси-рейтинг 3 300, 2 Пси-техники 400, Психонаука +10 - 200, Внимательность - 200, Предусмотрительность - 200, Сопротивление (Психосилы) - 300, Вспомнить все - 200, Воззвание +10 - 200, Бдительность +10 -200, Шифры (Знаки Астропатов) +10 - 200, Запретные Знания (Псайкеры) +10 - 200, Учёные Знания (Криптология) +10, Крепкое телосложение (1)
Ранг 3: Пси-рейтинг 4 200, Психическая Дисциплина - 500, 2 Пси-техники 400, Психонаука +20 - 200, Броня Презрения - 200, Воззвание +20 - 200, Внимательность +10 - 200, Запретные Знания (Варп) +10 - 200
Ранг 4: Пси-рейтинг 5 200, 2 Пси-техники 400, Общие Знания (Империум) - 200, Ортопраксия - 200
Паранойя - 200
Ранг 5: Пси-рейтинг 6 200, 2 Пси-техники 400+(400 доп. цена двух пси-техник телепатии), Талантливый (Психонаука) - 200, Вложенное Знание - 500

Опыт:
15500
-6050(Аттрибуты без под ?)
-Ранг 1( 1100)
-Ранг 2( 3000)
-Ранг 3( 2300)
-Ранг 4( 1200)
-Ранг 5( 1700)
Пока остаток: 150
Накопленное за игру: 0
Инвентарь
Лазпистолет лучшего качества. Шоковый посох обычного качества. Флак броня гвардейца. Амулет, скафандр,
микронаушник, пси-фокус, две батареи к лазпистолету.
Наролленное: Таро императора, Легкий панцирь силовика, Огнемет(мезоя),

Фамильяр обычного качества усиливающий магию. В виде ястреба с очень мощным режущим клювом
Нет ни одного персонажа мастера.