Кровавый Фрэнк
Автор:
Фириат
Раса: Человек, Класс: Варвар
Сила: 16
[+3]Ловкость: 14
[+2]Телосложение: 18
[+4]Интеллект: 10
[+0]Мудрость: 14
[+2]Харизма: 12
[+1]Хаотичный нейтральный
Навыки:Кровавый Фрэнк
Варвар 8 ур. / человек / Хаотично-нейтральный / Корабел
----------------------------------
Возраст: 34 лет
Языки: общий, Дварфский.
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 40 футов / 8 клеток
Рост: 195 см.
Вес: 92 кг.
Класс Брони: 16 КД (10+2 ЛОВ +4 ТЕЛ)
Очки Здоровья: 93=12+4+(7+4)*7
Костей Здоровья: 1к12 (мин ТЕЛ*2)
Чувства: Пассивная Внимательность 15 [10 + 2 МУД +3 БМ]
Урон ярости +2
----------------------------------
(Накидка 11 14 16 9 13 13)
СИЛ 16 (+3) (+1 Рас) (+1 Черта)
ЛОВ 14 (+2) (+1 Рас)
ВЫН 18 (+4) (+1 Рас) (+1 Черта)
ИНТ 10 (+0) (+1 Рас)
МУД 14 (+2) (+1 Рас)
ХАР 12 (+1) (+1 Рас)
Спасброски: Сила, Телосложение
СИЛ +6, ЛОВ +2, ВЫН +7, ИНТ +0, МУД +2, ХАР+1
----------------------------------
НАВЫКИ[● — есть владение навыком, ○ — нет владения, БМ — бонус мастерства]
[Сила: +3]
●● Атлетика: +9
[Ловкость: +2]
● Акробатика: +5
○ Ловкость рук: +2
○ Скрытность: +2
[Интеллект: +0]
○ Магия/Аркана: +0
● История: +3
○ Анализ: +0
○ Природа: +0
○ Религия: +0
[Мудрость: +2]
○ Уход за животными: +2
○ Проницательность: +2
○ Медицина: +2
● Внимательность: +5
● Выживание: +5
[Харизма: +1]
○ Обман: +1
● Запугивание: +4
○ Выступление: +1
○ Убеждение: +1
ВЛАДЕНИЕДоспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты
Оружие: Простое и воинское оружие
Инструменты: Инструменты плотника, транспорт (водный)
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Человек
Значение всех ваших характеристик увеличивается на 1.
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: Варвар Путь Буревестника
Защита без доспехов
1-й уровень, умение Варвара
Если вы не носите доспехов, ваш Класс Доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения.
Вы можете использовать щит, не теряя этого преимущества.
Ярость
1-й уровень, умение Варвара
В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете бонусным действием войти в состояние ярости. В состоянии ярости вы получаете следующие преимущества, если не носите тяжёлую броню:
Вы совершаете с преимуществом проверки и спасброски Силы.
Если вы совершаете рукопашную атаку оружием, используя Силу, вы получаете бонус к броску урона, соответствующий вашему уровню варвара, как показано в колонке «урон ярости» таблицы «Варвар».
Вы получаете сопротивление к дробящему, колющему и рубящему урону.
Если вы были способны использовать заклинания, то вы не можете использовать или концентрироваться на заклинаниях, пока находитесь в состоянии ярости.
Ваша ярость длится 1 минуту. Она прекращается раньше если вы потеряли сознание или если вы закончили ход, не атаковав враждебное по отношению к вам существо с момента окончания прошлого хода или если вы с момента окончания прошлого хода не получили урон. Также вы можете прекратить свою ярость бонусным действием.
Если вы впадали в состояние ярости максимальное для вашего уровня количество раз (смотрите колонку «ярость»), то вы должны совершить продолжительный отдых, прежде чем сможете использовать ярость ещё раз.
Путь буревестника
Пути дикости
Все варвары утаивают свою ярость внутри. Их гнев дает им их превосходную силу, выносливость и скорость. Варвары, следующие по Пути Буревестника, учатся трансформировать эту ярость в покров первобытной магии, который кружится вокруг них. Будучи в ярости, варвары этого пути используют силы природы для создания могущественных магических эффектов.
Буревестники – это обычно элитные чемпионы, тренирующиеся вместе с друидами, следопытами и другими поклявшимися защищать природу. Другие буревестники оттачивают свое мастерство в областях, сокрушаемых бурями, на ледяных вершинах на краю света или в глубинах самых горячих пустынь.
Безрассудная атака
2-й уровень, умение Варвара
Начиная со 2 уровня вы способны отбросить любую заботу о защите, чтобы атаковать ожесточённо и безрассудно.
Когда вы совершаете первую атаку в свой ход, вы можете решить, что будете атаковать безрассудно. Решившись на это, вы в этом ходу совершаете рукопашные атаки оружием, использующие Силу, с преимуществом, но все броски атаки по вам до вашего следующего хода тоже совершаются с преимуществом.
Чувство опасности
2-й уровень, умение Варвара
На 2 уровне вы получаете обострённое ощущение происходящего вокруг, помогающее вам избегать опасности.
Вы совершаете с преимуществом спасброски Ловкости от эффектов, которые вы можете видеть, такие как заклинания и ловушки. Для использования этого преимущества вы не должны быть ослеплены, оглушены и не должны быть недееспособны.
Аура бури
3-й уровень, умение Пути буревестника
Начиная с 3 уровня вы излучаете штормовую магическую ауру во время ярости.
Аура распространяется от вас на 10 футов во всех направлениях, но не через полные укрытия. У вашей ауры есть эффект, который активируется когда вы входите в ярость, и вы можете активировать эффект снова в каждый свой ход бонус действием.
Выберите пустыню, море или тундру. Ваш эффект ауры зависит от выбранной среды как описано ниже. Вы можете сменить выбор окружающей среды когда получаете уровень в этом классе. Если эффект вашей ауры требует спасброска, Сл равна 8 + ваш бонус мастерства + модификатор Телосложения.
Пустыня. Когда этот эффект активируется, все остальные существа в вашей ауре получают 2 урона огнем. Урон увеличивается когда вы достигаете определенных уровней в этом классе, увеличивается до 3 на 5 уровне, 4 на 10 уровне, 5 на 15 уровне и 6 на 20 уровне.
Море. Когда этот эффект активируется, вы можете выбрать любое другое существо, которое можете видеть внутри вашей ауры. Цель должна сделать спасбросок Ловкости. Цель получает 1к6 урона электричеством при провале или половину урона при успехе. Урон увеличивается когда вы достигаете определенных уровней в этом классе, увеличивается до 2к6 на 10 уровне, 3к6 на 15 уровне, и 4к6 на 20 уровне.
Тундра. Когда активируется этот эффект, каждое существо по вашему выбору внутри вашей ауры получает 2 временных хита, так как ледяные духи делают их менее чувствительными к страданиям. Количество временных хитов увеличивается, когда вы достигаете определенных уровней в этом классе, увеличивается до 3 на 5 уровне, 4 на 10 уровне, 5 на 15 уровне и 6 на 20 уровне.
Изначальное знание
3-й уровень, умение Варвара (опционально)
Когда вы достигаете 3-го и 10-го уровня, вы изучаете один навык по вашему выбору из списка навыков, доступных варвару на 1-м уровне.
Увеличение характеристик
4-й уровень, умение Варвара
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1 или выбрать черту. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.
Быстрое передвижение
5-го уровня, умение Варвара
Начиная с 5 уровня ваша скорость передвижения увеличивается на 10 футов, если вы не носите тяжёлые доспехи.
Дополнительная атака
5-го уровня, умение Варвара
Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
Душа бури
6-го уровня, умение Пути буревестника
На 6 уровне буря дает вам преимущества даже когда ваше аура не активна. Преимущества зависят от окружающей среды, которую вы выбрали для вашей Ауры бури.
Пустыня. Вы получаете сопротивление урону огнем и не страдаете от эффектов чрезвычайной жары. Более того, Действием вы можете дотронуться до горючего объекта, который не надет на ком-то и который не несет кто-то другой, и поджечь его.
Море. Вы получаете сопротивление урону электричеством и можете дышать под водой. Вы также получаете скорость плавания 30 футов.
Тундра. Вы получаете сопротивление урону холодом, и не страдаете от эффектов чрезвычайного холода. Более того, Действием, вы можете дотронуться до воды и превратить ее в куб льда со стороной 5 футов, который растает через 1 минуту. Это Действие будет провалено если в кубе находится существо.
Дикий инстинкт
7-го уровня, умение Варвара
С 7 уровня ваши инстинкты настолько обостряются, что вы совершаете с преимуществом броски инициативы.
Кроме того, если вы были захвачены врасплох в начале боя, и вы не являетесь недееспособным, вы можете в первом ходу действовать нормальным образом, но только если вы впадёте в ярость раньше всех других действий в этом ходу.
Инстинктивный бросок
7-го уровня, умение Варвара (опционально)
Начиная с 7-го уровня, частью бонусного действия, которое вы совершаете, чтобы впасть в Ярость, вы можете переместится на половину вашей скорости.
Особенности предыстории: Корабел
Жизнь в море
Крепко и надёжно. Вы залатали боевую галеру и не дали ей потонуть. Местный флот считает вас своим другом.
Я залатаю!
Если у вас есть инструменты плотника и древесина, вы можете совершить ремонт водного транспорта. Когда вы используете это умение, вы восстанавливаете количество хитов корпуса водного транспорта, равное 5 × ваш бонус мастерства.
Транспорт не может быть залатан вами этим умением снова, пока он не будет вытащен на сушу и полностью отремонтирован.
ЧЕРТЫ СтойкийВы стойкий и живучий, и получаете следующие преимущества:
Увеличьте значение Телосложения на 1 при максимуме 20.
Когда вы бросаете Кость Хитов для восстановления хитов, минимум восстанавливаемых хитов равен удвоенному модификатору Телосложения (минимум 2).
Эксперт в навыкеВы отточили своё мастерство в использовании определённых умений, что даёт вам следующие преимущества:
Увеличьте значение одной вашей характеристики по вашему выбору на 1 при максимуме 20.
Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор.
Выберите один навык, которым вы владеете. Вы получаете компетентность в этом навыке, что означает, что ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристик, использующих этот навык. Вы не можете выбрать навык, бонус мастерства для которого уже удвоен таким умением, как «Компетентность».
Внешность:Характер:Черта характераТрубка, эль и запах моря: это мой рай.
ИдеалНоваторство. Сделай то, что нужно из того, что есть. (Хаотичное)
ПривязанностьМолодой глубинный дракон уничтожил моё лучшее творение; его зубы украсят мой очаг.
СлабостьВидя дрянную работу, я злюсь и с трудом держу себя в руках.
История:В трактир на каком-то причале заходит молодой матрос и осматривается. Видит, что какой-то старик травит байки, и юноша решил к нему подойти и что-то шёпотом спросить.
— Кто такой Кровавый Френк? Вы не знаете? Так присаживайтесь, сейчас расскажу вам пару его приключений! Так с чего же начать? А давай расскажу вам пару историй? Так слушайте, первый его подвиг имеет странное название. «Я Залатаю». Случилось это, когда его знали как юного юнгу, и служил он матросом на военном фрегате, так вот в одной из битв бедному королю пробили днище, и корабль шёл ко дну. Капитан судна уже хотел приказать покинуть корабль, но битва была в самом разгаре, и вот какой-то молодой молокосос крикнул: «Я Залатаю» и нырнул в затопленный трюм. Многие смотрели на него с недоумением, да и просто на выходку молодого самоубийцы никто не обратил внимания, но время шло, битва продолжалась, и вот уже капитан того судна недоумевал, почему с такой пробоиной они не пошли ко дну? И буквально в это время красноволосый юнга выплыл из трюма и крикнул: «Готово». Да уж, жаль, что меня тогда не было, но говорят, что его ремонт помог судну выиграть бой и доплыть до порта, вот только ещё слышал, что корабелы верфи сильно удивлялись тому, чем он её заделал, там было всё, что имело к дереву хоть какое-то отношение, начиная от досок ящиков, заканчивая деревянными мисками. Представьте, дыра буквально была намертво закрыта каким-то мусором.
Старик поднял свою кружку эля и выпил залпом, чтобы смочить горло, а потом продолжил.
— Кстати, а кровавым его стали называть недавно, всего года два назад. Так дайте припомню, а, точно, это самый зрелищный подвиг, ведь он тогда хвастался, что самолично построил добротный корабль, как он сам тогда его называл: «Это мой шедевр». Эх, корабль и правда был отличный, жаль, что тот не проплыл очень много. Он и ещё с 3 капитанами решили посоревноваться, чей корабль быстрее. Ну что могу сказать, корабль и правда был быстрый и крепкий, только жаль, что он затонул на той же гонке, как помню, он почти все свои сбережения в него вбухал. Эх. Если бы не Молодой глубинный дракон, который мертвой хваткой вцепился в этот корабль, может, он бы сейчас на нем плавал бы. Видя монстра, который утаскивал на дно его шедевр, Френк яростно взревел и ахнул прямо в море, через какое-то время после того, как Френк, корабль и Молодой глубинный дракон скрылись в море, а матросов достали на другие судна, появилась какая-то аномалия! Морская вода стала красной, и через какое-то время море под судами было кровавым, многие не могли в это поверить, но ещё через какое-то время из моря вылез кровавый человек, всё его тело было покрыто ранами, а в руках он сжимал зубы Молодого глубинного дракона. Поднявшись на один из кораблей, Френк произнёс: «Он забрал мой шедевр, на который я почти все деньги потратил, взамен я у него забрал все зубы, да и хорошо так отделал, жаль, что он быстро плавает». И вот после этой фразы весь заляпанный кровью как своей, так и врага Френк улыбался, а в это время кто-то из матросов крикнул: «Кровавый Френк». И это послужило спусковым механизмом, все на корабле кричали одно и тоже.
Старик, снова приложившись к кружке, заметно охмелел и, уже запинаясь в словах, произнёс: —Если хотите его найти, то ищите его в море. Ведь он давно променял сушу на море, и без него жить не может. Ищите его. ИК. На кораблях.
Договорил старик, рухнув на стол, было видно, что он напился до беспамятства. Заметив это, юноша вздохнул, но всё же вытащил пару монет и оставил пару золотых, после чего ушел куда-то, лишь через какое-то время народ понял, что волосы у юноши были красными.