[IK] Trails to the Roots | ходы игроков | Информаторий

 
DungeonMaster InanKy
22.06.2025 13:58
  =  
ГЕНЕРАЦИЯ

1. Имя: в Эребонии превалируют окологерманские имена. Фамилия - Хоманн
2. Аватарка: приличное аниме. Под приличным подразумеваются хорошие арты и/или хороший нейроарт (это когда совершенно непонятно, что это нейроарт).
3. Характер: в трех словах
4. История: если шарите - можно историю написать. Если не шарите - любую среднестатистическую историю детдомовца.
5. Навыки - пока просто описать примерно оружие и что хотели бы глобально делать в комбате и вне его. Помимо этого выбрать один из элементов - описания будут в информатории
6. Статы - будут чуть позднее описаны в информатории
- Все статы изначально выставляются в 30
- Затем, распределяется 6 бонусов +5 между любыми статами, но не более +10 в один стат.
- Вы великолепны.
7. Инвентарь - пока не нужно вообще

СТАТЫ

Владение оружием
- Умение атаковать оружием (любым: кулаками, луком, винтовкой, мечом, ...). Определяет шанс попадания атаками и крафтами (спец-приемами).

Владение орбментами
- Умение использовать орбменты для применения артов (техномагические заклинания). Определяет шанс попадания артов.

Сила
- Физическая сила. Определяет бонусный урон оружием ближнего боя и шанс выполнения физических задач (поднять, сломать, перекусить, залезть).

Ловкость
- Скорость, подвижность. Определяет бонусный урон некоторым оружием ближнего боя, дальность перемещения, шанс уворота от атак и шанс успеха других ловких занятий (перепрыгнуть, пролезть, и тд).

Выносливость
- Крепость тела. Определяет сопротивление урону, количество ХП и шанс сопротивления различным физическим эффектам (яды, давление, и тд).

Интеллект
- Сила разума. Определяет бонусный урон артами и шанс успешных проверок интеллектуальных возможностей (знания, логика, техника и тд).

Внимательность
- Сила чувств. Определяет бонусный урон дальнобойным оружием и шанс заметить/услышать/найти.

Харизма
- Обаяние, умение влиять на людей. Определяет шанс сопротивления ментальным воздействиям и шанс успешно повлиять на других людей.

ДЕРИВАТИВНЫЕ СТАТЫ

Примечание: почти везде используются бонусы статов, а не сами статы. Бонус стата - это первая его цифра (количество десятков)

Максимальные ХП: 20 + 2 х Бонус Выносливости
- Сколько вам в сумме нужно нанести урона, чтобы вы упали в бессознание.

Скорость передвижения: 2 + Бонус Ловкости
- Сколько клеток вы можете пройти за один ход

Сопротивление урону: 2 + Бонус Выносливости
- На сколько уменьшается любой урон, который вы получаете

БРОСКИ В ИГРЕ

Все броски (за исключением бросков урона оружия) совершаются очень простым способом:
1. Берешь подходящий стат
2. Берешь подходящие бонусы от перков/орбмента/сложности/еще что есть
3. Складываешь
4. Бросаешь д100. Для успеха результат должен быть ниже или равен результату пункта 3.
5. Если важен не только успех/неудача, но и его степень, берется разница между десятками пункта 3 и десятками на д100. (то есть при 73 навыке и 46 на кубах результат будет (7)3 - (4)6 = 7 - 4 = 3 степени успеха).

Что кидать на урон будет описано в самом оружии.

Отредактировано 22.06.2025 в 14:05
1

DungeonMaster InanKy
24.06.2025 07:17
  =  
СЕПТИУМ
ссылка - статья на вики

Септиум - особая руда, которая издревле существовала в мире.
Основное её свойство заключается в том, что она умеет накапливать и хранить в себе магическую энергию. Читай: "Самозаряжающиеся магические батарейки".
Однако, прямое использование для магии - навык сложный, и во многих отношениях утерянный.

Помимо этого, септиум привлекает монстров (и, вероятно, имеет прямое отношение к их появлению).

СЕПИТ

Сепит - небольшие крупицы септиума, слишком мелкие для какого-либо полезного использования.
Основной источник сепита - уничтожение монстров. При развоплащении монстр оставляет за собой сепит.

Имел абсолютно нулевую полезность, пока не произошло следующее событие:
ОРБМЕНТЫ И ОРБАЛЬНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ

В S1150 произошло событие под названием "Орбальная революция".
Гениальный ученый изобрел орбменты и кварцы - по сути, способ использования магической энергии в технологическом формате.

Кварц - специальным образом обработанное некоторое количество сепита, превращенное в кристалл с определенными свойствами и определенной формы.
Примеры свойств:
- Увеличивает урон ваших атак
- Позволяет замедлять врагов атаками
- Позволяет кастовать фаерболл
Однако, сам по себе кварц не может работать, он требует орбмента.

Орбменты - специальные устройства, в которые вставляется кварц. Орбмент обрабатывает энергию владельца и вставленного в него кварца, и позвоялет перенаправлять её в любой из кварцев для достижения магических эффектов.
Различные орбменты делают это разными способами, имеют различные свойства, имеют разные слоты и разные способы обработки магической энергии.
О ваших конкретных будет в тот момент, когда вы их получите.

Если хотите совсем коротко:


ОРБАЛЬНОЕ ОРУЖИЕ

Орбальное оружие - это оружие, в которое специальным образом интегрирован орбмент с вполне конкретными свойствами, с кварц с вполне конкретными свойствами.
Они, как правило, имеют ограниченный аутпут энергии, но зато для их активации не требуется значительный навык, и они работают крайне стабильно.
Из минусов: их модификация практически невозможно за пределами сильно специализированных мастерских.
Отредактировано 24.06.2025 в 07:19
2

DungeonMaster InanKy
24.06.2025 07:37
  =  
ЭЛЕМЕНТЫ

Всего в мире Трейлов 7 элементов, деляющиеся на две крупные группы: базовые и высшие.

Базовые элементы представляют стихии: Огонь, Вода, Земля, Воздух.
Высшие элементы представляют более сложные феномены: Время, Пространство, Мираж.
Базовые элементы распространены абсолютно везде по миру, однако высшие элементы проявляются только в местах с крайне высоким магическим фоном, и оказывают неожиданные эффекты на обычных монстров.

Каждый из ваших персонажей выбирает один из элементов на старте игры, и далее следует краткое описание того, за какого формата феномены отвечает каждый из элементов.
Примечание 1: Выбор элемента не означает, что вы не можете использовать другие кварцы. Он означает, что соответствующая энергия легче подчиняется вашему управлению и умеет лучший эффект.
Примечание 2: Я не очень рекомендую, но не запрещаю, выбирать Высшие элементы - кварцы для них редки, и добыча сепита для их производства может быть крайне опасной.


Базовые элементы
Огонь
Цвет: красный
Огонь - простой атакующий элемент. Он отвечает за увеличение Силы, мощь физических атак, поджигание и техномагию, наносящую прямой огненный урон.
Ассоциируемый стат: Сила

Вода
Цвет: синий
Вода - исцеляющий элемент. Отвечает за сопротивление магии, непосредственное исцеление, а также различного сорта водяные и ледяные атаки.
Ассоциируемый стат: Харизма

Земля
Цвет: желтый
Земля - защищающий элемент. Отвечает за сопротивление физическому урону, броню-защиты, а также спеллы типа "I summon rock".
Ассоциируемый стат: Выносливость

Воздух
Цвет: зеленый
Воздух - элемент подвижности. Отвечает за увороты, а также воздушные и электрические спеллы.
Ассоциируемый стат: Ловкость

Высшие элементы
Время
Цвет: черный
Время - отвечает за ускорение и замедление союзников и врагов, дальность передвижения, и различные боевые спеллы.
Также, как один из высших элементов, имеет отношение к снам и кошмарам.
Ассоциируемый стат: Ловкость

Пространство
Пространство - отвечает за разнообразные баффы общего характераи точность, а также различные боевые спеллы.
Также, как один из высших элементов, имеет отношение к удаче как концепции.
Ассоциируемый стат: Внимательность

Мираж
Мираж - отвечает силу разума, мета-магические эффекты (как позитивные, так и негативные), а также различные боевые спеллы.
Также, как один из высших элементов, отвечает за знания, изучение и высшее понимание.
Ассоциируемый стат: Интеллект

3

Партия: 

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.