Талер Хоманн
Автор: |
|
Вилли |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Ученик |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Владение оружием: | | 30 [+0] |
Владение орбментами: | | 40 [+0] |
Сила: | | 30 [+0] |
Ловкость: | | 40 [+0] |
Выносливость: | | 30 [+0] |
Интеллект: | | 30 [+0] |
Внимательность: | | 40 [+0] |
Харизма: | | 30 [+0] |
Внешность
Невысокий, щуплый, светловолосый. 17 лет
Характер
Шило в жопе ©
И оно часто приводит Талера и тех, кто поведется с ним к приключениям. Или неприятностям. Как повезет, как сложатся звезды. Иногда не получается выпутываться самостоятельно и тогда приходится получать головомойку от наставников. Тем не менее, из раза в раз доказывается, что уроки не пропадают впустую.
Любит помечтать, пофантазировать, почитать. Особенно о том, что он какой-нибудь лорд и наследник чего-то значимого. Отчасти это привело к тому, что Талер любит приодеться получше. Костюм, конечно, рано или поздно засрется, но до тех пор - прям денди.
История
Талер знает, что он родом из армейской семьи. Что родители погибли во время антиприатских рейдов, а единственный живой родственник в виде мифического дяди умыл руки и совсем малец оказался в детском доме. Хотя даже лиц родителей или того дядюшки уже не вспомнит.
Единственное что у него осталось, это наследство в виде орбал стаффа и белых перчаток, которые очень плохо пачкаются и очень легко отмываются.
Тем не менее, человеки ко всему привыкают, Талер тоже привык. Учится прилежно, даже отлично, не смотря на некоторые проблемы с дисциплиной в среднем. Людей не задирает, в себе не замыкается. Нормальным парнем в целом вырос. Симпатичным и неглупым.
Не таким рослым или массивным, как хотелось бы, но возможно это из-за некотрой нелюбви к зарядке и излишней увлеченностью техномагией.
Навыки
ХП: 26 Скорость передвижения: 9 Сопротивление урону: 5 Шанс уворота: 20 (+20 от физических атак)
Оружие: орбал стафф В комбате: быстрый кастер-прокастер Вне комбата: проныра Стихия: воздух
Оружейный перк Атаки воздушными Орбал Стаффами получают бонус +30. Атаки воздушными Орбал Стаффами наносят бонусный урон равный Бонусу Ловкости. Атаки Орбал Стаффами любых других стихий получают бонус +15.
Стихийный перк (Воздух) Скорость передвижения перманентно увеличена на Бонус Интеллекта. Применение Воздушных Артов стоит на Бонус Интеллекта меньше маны. Шанс Уворота от физических атак увеличен на 20.
Перк свободного времени - Дружелюбный Проныра Бонус на любые внебоевые броски формата “Забраться, запрыгнуть, добежать” и тд +30. Бонус на любые внебоевые броски формата “Убедить, разговорить, расположить к себе” и тд +15.
Оружие: Воздушный Орбал Стафф - Базовая атака Выпускает проджектайл по прямой. При попадании в цель он бросает атаку по всем целям в радиусе 1 со штрафом -30. При промахе продолжает лететь дальше до максимума в 6 клеток. ВАЖНО: Имеет Friendly Fire
Крафты: - Попутный Ветер Все союзники в радиусе 2 могут немедленно подвигаться на 2 клетки.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Мария Хоманн
Автор: |
|
Digital |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Ученица |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Владение оружием: | | 40 [+0] |
Владение орбментами: | | 30 [+0] |
Сила: | | 30 [+0] |
Ловкость: | | 30 [+0] |
Выносливость: | | 40 [+0] |
Интеллект: | | 30 [+0] |
Внимательность: | | 40 [+0] |
Харизма: | | 30 [+0] |
Внешность
Характер
Очень ответственная, любит порядок. Но скромная и тихая.
История
Мария жила в семье состоятельных родителей, и ещё помнит жизнь вне приюта. Однако в пять лет её родители погибли в странной автокатастрофе. Девочка осталась одна — никто из ближайших родственников не захотел приютить сироту, а вот наследство очень быстро поделили. Поперекидывав её между собой, даром то что девочка была смирная и тихая, её сдали в приют "Фиолетовый Закат".
Свою судьбу Мария приняла стоически и считает приют Леонхарда своим вторым домом, а воспитанников здесь — своей второй семьёй.
Навыки
ХП: 28 Скорость передвижения: 5 Сопротивление урону: 6 Шанс уворота: 15%
Оружие: Двуручный меч Урон: 2д6 + 3
В комбате: Танк с прокастами Вне комбата: Совесть партии Стихия: Пространство (да, я прочитала лицензионное соглашение и принимаю последствия)
Оружейный перк Атаки двуручными мечами получают бонус +30. Атаки двуручными мечами наносят бонусный урон равный Бонусу Выносливости. Атаки любым другим двуручным оружием получают бонус +15.
Стихийный перк (Пространство) Шанс попадания перманентно увеличивается на 10. Применение Пространственных Артов стоит на Бонус Интеллекта меньше маны. Степени успеха любых бросков увеличиваются на 1. Степени неудачи любых бросков уменьшаются на 1 (минимум 0).
Перк свободного времени - Совесть и дисциплина Бонус на любые внебоевые броски формата “Знание, Этикет, Сохранение спокойствия” получают бонус +30. Бонус на любые внебоевые броски “Убеждение, Расположение к себе” с представителями высшего сословия получают бонус +15 и не получают штрафа за разницу социального положения
Оружие: Двуручный меч - Базовая атака Атакует слева направо или справа налево, начиная с выбранной цели. Попадание наносит урон и останавливает атаку. Промах продолжает выбирает следующую цель по кругу.
Крафты - Мощный взмах Бросает атаку по каждой цели в конусе 2.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Вальтер Хоманн
Автор: |
|
fil211 |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
ученик |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Владение оружием: | | 40 [+0] |
Владение орбментами: | | 30 [+0] |
Сила: | | 35 [+0] |
Ловкость: | | 35 [+0] |
Выносливость: | | 40 [+0] |
Интеллект: | | 30 [+0] |
Внимательность: | | 30 [+0] |
Харизма: | | 30 [+0] |
Внешность
19 лет. Высокий, на голову выше сверстников, мощный блондин с грустными глазами.
Характер
Вальтер очень похож на паровоз. Такой же твердый, целеустремленный и несокрушимый.
История
Вальтер не помнит жизни до приюта. Однажды его оставили на крыльце, уже не грудничком, хорошо и тепло одетым, относительно сытым. Но все это он знает только из рассказов.
В его памяти жизнь делится на четыре части. Уроки, терпение, сидение на подоконнике и сон. На уроках он не блещет, разве что за исключением тренировок с оружием, но и далеко не последний ученик в классе. Терпение это все время, которое приходится проводить с другими учениками, которые норовят поддеть молчуна словом или делом, но у них почти никогда это не получается. Сидение на подоконнике это любимое занятие, он смотрит в окно, словно стараясь высмотреть хоть кого-то. Ну а сон, это необходимость. Вы спросите а как же еда? Чаще всего еда это терпение, но иногда еда это сидение на подоконнике, а иначе никак.
Во всем этом нужно заметить одно исключение. У Вальтера есть друг, ну если конечно можно его так назвать. Когда-то совсем крошечным щенком Вальтер выловил его из огромной лужи, в которой тот захлебывался. Было это 5 лет назад и все это время парень заботился о друге, подкармливал его. Впрочем последнее время Фатерсфройнд, как назвал его Вальтер, вполне самостоятельно добывал себе еду. Сейчас это был огромный, больше 80 кг живого веса пёс, с которым не всякий рискнул бы связаться. Он выглядел таким же крупным и мощным как хозяин.
Навыки
ХП: 28 Скорость передвижения: 5 Сопротивление урону: 6 Шанс уворота: Ловкость / 2=18
Оружие: моргенштерн на длинной рукояти В комбате: танк Вне комбата: поисковик Элемент: земля
Оружейный перк Атаки (моргенштерн) получают бонус +30. Атаки (моргенштерн) наносят бонусный урон равный Бонусу Выносливости (4). Атаки любым другим ударным оружием получают бонус +15.
Стихийный перк (Земля) Сопротивление физическому урону перманентно повышено на Бонус Интеллекта (3). Применение Земляных Артов стоит на Бонус Интеллекта (3) меньше маны. Шанс сопротивления любым физическим негативным эффектам увеличен на 20.
Перк свободного времени - Фатерсфройнд Помимо Вальтера в бою участвует его любимая собака, со своими собственными статами и действиями. Она не подчиняется напрямую Вальтеру, но будет в общем случае пытаться выполнять его команды. Любые броски на “Заметить, найти” и тд получают бонус +30.
Оружие: Моргенштерн - Базовая атака Атакует одну цель в радиусе 1. Попадание понижает Сопротивление Урону цели на Бонус Силы на 3 раунда. Понижение Сопротивления Урону не складывается само с собой. Фатерсфройнд старается атаковать врагов с этим эффектом.
Крафты: - Фатерсфройнд, защищай! Фатерсфройнд перемещается вместе с указанным союзником (включая самого Вальтера) и атакует любого врага, который к нему подходит или его атакует.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Вилли Хоманн
Автор: |
|
Alpha-00 |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Ученик |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Владение оружием: | | 40 [+0] |
Владение орбментами: | | 30 [+0] |
Сила: | | 30 [+0] |
Ловкость: | | 40 [+0] |
Выносливость: | | 35 [+0] |
Интеллект: | | 35 [+0] |
Внимательность: | | 30 [+0] |
Харизма: | | 30 [+0] |
Внешность
17 лет (хотя на вид особо и не скажешь).
Характер
Неравномерный. По большей части достаточно жизнерадостен и оптимистичен, но иногда впадает в меланхолию. Постоянно ищет чем бы заняться, но бывают дни, когда валяется тюфяком. Интересуется всем, и может нырнуть с головой в любой предмет или хобби, но к почти всему быстро охладевает (кроме, разве что, различных фокусов - найденную где-то книжку "Трюки и магия" замусолил до дыр).
История
Вилли, разумеется, не всегда был сиротой. В отличие от некоторых других приютских, у него еще сохранились воспоминания о прошлом до попадания в Лангем, на попечение Хоманна – правда, он старается о них не говорить. Но по обрывкам можно понять, что он странствовал с бродячей труппой, к которой принадлежали его родители, и с ними что-то случилось. Что именно – не знает и сам Вилли. В какой-то момент он получил удар по голове, потерял сознание (учитывая, что ему было лет 10-11 в тот момент, много сил на это не потребовалось), а очнулся уже в лечебнице. Где стражи порядка ему рассказали, что нашли его среди обгорелых повозок – но только его.
После этого судьба Вилли складывалась довольно просто. Ему пообещали, что его родителей будут разыскивать, сообщат, когда найдут, а до тех пор направят в ближайший приют. Так и произошло. Правда, есть ньюанс – это был не приют Хоманна. Когда прошла пара лет без каких-либо известий, Вилли сбежал, чтобы заняться поисками самостоятельно (что было довольно глупой идеей). Его поймали, и отправили уже в Лангем (Леонхард был хорошим знакомым первого неродного дома Вилли).
Навыки
Элемент: Воздух Максимальные ХП: 26 (20 + 2 х 3) Скорость передвижения: 9 (2 + 4 + 3) Сопротивление урону: 5 (2 + 3) Шанс уворота: 20 + 20 (от физических атак)
В бою: Акробат с метательным оружием \ ножами, ближняя (ножи) - средняя (метание ножей и всякого) дистанция, возможно пафосные АоЕ Вне боя: Мастер на все руки с дефицитом внимания, любит все, интересуется всем, но не получается задерживаться на чем-то одном (кроме, разве что, акробатики, жонглирования и фокусов)
Оружейный перк Атаки метательными ножами получают бонус +30. Атаки метательными ножами наносят дополнительный урон равный Бонусу Внимательности. Атаки любым другим метательным оружием или ножами получают бонус +15.
Стихийный перк (Воздух) Скорость передвижения перманентно увеличена на Бонус Интеллекта. Применение Воздушных Артов стоит на Бонус Интеллекта меньше маны. Шанс Уворота от физических атак увеличен на 20.
Перк свободного времени - Циркач Бонус на любые внебоевые броски формата “Развлечь, акробатика, ловкость рук” и тд получают бонус +30. Бонус на любые внебоевые броски формата “Заговорить зубы, торговаться” получают бонус +15.
Оружие: Метательный нож - Базовая атака Атакует любую цель в радиусе 4. Наносит дополнительно Бонус Внимательности урона при атаке с фланга или спины.
Крафты: - Один за другим Совершает 3 атаки со штрафом -30 поделенные по желанию между целями в радиусе 4.
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|
Клара Хоманн
Автор: |
|
Ищущий |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Сирота |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Владение оружием: | | 40 [+0] |
Владение орбментами: | | 30 [+0] |
Сила: | | 30 [+0] |
Ловкость: | | 30 [+0] |
Выносливость: | | 30 [+0] |
Интеллект: | | 40 [+0] |
Внимательность: | | 30 [+0] |
Харизма: | | 40 [+0] |
Внешность
Характер
Бойкая, неунывающая и пронырливая. Её совершенно нельзя оставлять без дела – потому что она найдет себе дельце сама. Грусть же выбивает её из колеи и потому она совершенно не любит печалится – потому что она тратит ценное время на какие-то тоскливые мысли вместо полезных и нужных действий! И, наконец, она привыкла избегать ненужных тем – если кому-то не нравится её внешность, она переведет разговор на самого человека; если кто-то хочет посмотреть, чем там занимаются её дружки – она переведет внимание на себя; демагогия, перемена тема и агрессивная дипломатия – привычные для неё методы общения.
История
Она с детства любила свою внешность и следила за собой – и любой, кто неприязненно высказался бы по поводу её внешности, тут же оказался бы под натиском вопросов, что ему не нравится в Кларе, громким пояснением, почему тот неправ и не менее громким пояснениям, почему сам оскорбляющий не нравится Кларе. Из-за этого в приюте у неё была не самая лучшая репутация – хотя по первой она и казалось довольно милой девчушкой, потом становилось понятно, что Клара за словом в карман не полезен и успеет вставить свое ценное мнение.
Впрочем, сама по себе Клара не очень конфликтна, поэтому со временем значительную часть времени стала тратить на то, чтобы мастерить игрушки – это и занимало время, и было довольно весело, и при этом полезно: иногда хорошо собранной игрушкой можно было растопить лед в отношениях с братиком или сестренкой, а позднее даже продать кому-нибудь за незначительную сумму денег. Более того, к отрочеству она уже осознала полезную мысль – рукастый человек нигде не пропадет. С этой мыслью от банального шитья и обработки дерева она перешла к более сложным механизмам, потому что четко понимала, что все её детские поделки совершенно точно не нужны будут потом, во взрослой жизни.
Навыки
Стихия: Вода.
Сопротивление магическому урону перманентно повышено на Бонус Интеллекта. Применение Водных Артов стоит на Бонус Интеллекта меньше маны. Шанс уворота от магических атак увеличен на 20.
Оружие:
- Базовая атака Бросает атаку по одной выбранной цели в радиусе 1. Атаки с фланга или спины наносят Бонус Интеллекта дополнительного урона. - Трость: 1д6 + Бонус Силы
Трость – удобнейшее и универсальнейшее оружие, ибо палку найти можно везде, а специально выточенную тросточку с балансирами и металлическими набойками обычный человек ни за что не воспримет как оружие. Хотя на самом деле Клара немного пренебрегала боевыми искусствами, надеясь, что за пару лет после выпуска и путешествия найдет себе в каком-нибудь городе местечко и обустроит небольшой магазинчик.
Крафты: - Подготовка Все атаки наносят дополнительно Бонус Интеллекта урона. Длится 3 раунда.
Оружейный навык:
В бою она специализируется на причинении урона одиночным целям – просто потому, что вступать в конфликты с численно превосходящим противником она считает неразумным и опасным.
Атаки тростью получают бонус +30. Атаки тростью наносят бонусный урон равный Бонусу Харизмы. Атаки любым другим ударным оружием получают бонус +15.
Иное:
Немножко швея, немножко плотник, немножко механик, немножко торговец. Скорее всего, она сможет подлатать чужое снаряжение, оружие или починить неисправный механизм, при наличии чертежей и материалов даже что-то улучшить, но вот создать что-либо с нуля качественно ей вряд ли хватит опыта и навыков: вряд ли в приюте было достаточно бесхозного металла и септиума для адекватной практики. Зато она умеет считать и скорее всего даже имеет смутное представление об экономике!
Бонус на любые внебоевые броски формата “Оценить ценность, сшить, скрафтить” и тд получают бонус +30. Бонус на любые внебоевые броски формата “Торговаться, узнавать информацию, уходить от вопросов” и тд получают бонус +15.
ХП: 26/26 Скорость передвижения: 8 Сопротивление урону: 8 - Сопротивление магическому урону: 12 Шанс уворота: 15 - Шанс уворота от магических атак: 45
Инвентарь
Информация доступна только мастеру и хозяину персонажа.
|