[D&D 5e] Драконий форт | ходы игроков | ♦Лор

 
Боги
(со стороны лора)
Боги - крайне могущественные, властные, но не бессмертные существа. Сила бога прямо пропорциональна его возрасту, и древнейшие из них настолько могущественны, что могут создавать собственные планы существования. Все боги могут менять расу (например, бог крови может изменить расу на вампира) или каким-либо ещё образом давать свою силу обычным людям.
Существует особая группа богов, которая зовётся высшими богами. Они - древнейшие боги, заставшие само создание мира. Их сила настолько велика, что они давно утратили человекоподобный облик, и мотивы поступков смертным понять невозможно. Их измерения настолько велики и могущественны, что их энергия просачивается на материальный план. Маги пользуются этим чтобы плести заклинания. Фактически между жрецами и волшебниками не такая уж и существенная разница.
Высшие боги настолько могущественны, что им, обычно, нет никакого дела до более мелких богов, не говоря уже о смертных. По этой причине поклонение высшим богам встречается довольно редко, но распространено в каждом уголке света. Поклонение высшим богам само по себе бесполезно, но его одобряют связанные с ними более слабые боги. Например, поклоняясь Вилоре можно заполучить расположение Архангелов света.
Прочие боги, более слабые, обычно имеют физическое человекоподобное воплощение. Если убить такого бога, то он воскреснет через какое-то время. Наиболее сильные возрождаются за десяток лет, другие - за несколько сотен, слабейшие - за несколько тысяч лет.
Если один из высших богов умирает, то мир постепенно разрушается, и если ничего не исправить, то материальный план будет уничтожен. Все высшие боги пережили апокалипсис.
К высшим богам относятся:
Люцифер - божество огня, хозяин преисподней

Огма - божество воды и льда

Сильванус - божество земли

Зефра - божество ветра и молний

Миркул - бог тьмы и смерти

Вилора - богиня света и жизни

Темпус - всевышний бог пространства-времени, судьбы, создатель вселенной.

К богам более низкого ранга относятся:
Марвена - богиня крови, покровительница вампиров
Мировоззрение: нейтрально-злое
Умерла около 700-го года.

Ангвил - бог света, покровитель паладинов
На данный момент живёт в Боргарде, столице империи Рассвета.

Три Архангела Света - воители Вилоры
Мировоззрение: законопослушно-доброе
В исключительных случаях появляются, спускаясь напрямую с неба

Баал - бог убийств и раздора
Мировоззрение: хаотично-злое
Не имеет физического воплощения

Фульгур - повелитель штормов
Мировоззрение: истинно нейтральный
Не имеет физического воплощения

Керос - повелитель аббераций и морских чудовищ
Мировоззрение: нейтрально-злой
Дремлет где-то в глубине океана

Обливион - бог забвения
Мировоззрение: истинно нейтральный
Обитает в собственном измерение, бездне

Валькир - бог благородной войны, боевого мастерства, чести
Мировоззрение: законопослушно-нейтральное
Проживает в собственном королевстве, королевстве Воинской Славы

Эсвель - бог развлечений, гедонизма, удовольствия
Мировоззрение: хаотично-нейтральное
Постоянно странствует по миру

Эрунис - бог знаний, мудрости и тайн
Мировоззрение: нейтрально-доброе
Проживает в собственном измерении, которое представляет из себя огромную библиотеку

Таргон - бог кузнечного дела, ремесла
Мировоззрение: законопослушно-нейтральное
Проживает в небольшом собственном измерении

Сол - бог Солнца, тепла, надежды
Мировоззрение: хаотично-доброе
Нет физического воплощения

Виндикт - бог возмездия, жесткого правосудия
Мировоззрение: законопослушно-злой
Нет физического воплощения


⚔Жрец, домен времени

Полубоги - Могущественные существа, имеющие частичку божественной силы. Полубогом может быть сын или дочерь бога, искусственное создание бога, избранный богом. Сын/дочерь бога могут вырастить в настоящих богов. Иногда боги выбирают полубога из смертных, чтобы он нёс его веру другим смертным.

♦Языки♦
Некоторые народы говорят на языках, которые не встречаются в других мирах мультивселенной. В следующим списке представлены все существующие в этом сеттинге языки: Общий, орочий, эльфийский, дварфийский, гоблинский, язык Кайера, подземный, язык бездны, драконий, первичный, инфернальный, небесный, сильван

Континент
Действия игры происходят на огромном континенте, который зовётся Эландия. Рельеф континента довольно разнообразен: от высоких гор до пышных джунглей и огромных пустынь. Эландия составляет почти весь мир. Её окружают несколько крупных островов и архипелагов, а за ними лишь огромный океан. За океаном находятся 4 измерения: план огня на юг, льда на север, молний на западе и земли на востоке, но влияние планов молнии и земли, в отличие от планов огня и холода, на материальный план очень слабое.
Стихийные планы отделяются от континента чрезвычайно большим океаном. Чтобы переплыть его понадобится около двух лет, а неблагоприятные природные условия, вызванные влиянием этих планов, делают такое путешествие очень рискованным.

Восток континента:
🌍Хребет Эльвентар
Это высокогорный тропический регион, заселенный эльфами, в основном высшими, которые живут в дворцах, горных фортах и на вершинах деревьев. Климат жаркий и влажный, поэтому там, где это возможно, произрастают густые джунгли, скрытые в тумане. Иногда хребет Эльвентар зовётся Облачным хребтом, хоть сами эльфы этого и не одобряют. Здесь также находятся древние руины-подземелья фанатиков Темпуса, и исследование этих руин стало важным событием для многих исследователей. На западе хребта также нередко встречаются поселения людей и города дворфов, которых невзлюбили высшие эльфы как раз за то, что их города истощают ресурсы, вырубают деревья. Регион богат как рудами, так и древесиной. Во время голода дворфы были вынуждены совершать набеги на более богатые едой эльфийские земли. Хребет Эльвентар отделяет эльфийские леса от остального мира.
⚔Облачный эльф (разновидность эльфа)

⚔Следопыт, облачный охотник

🌍Леса Ксанафии
Находятся за хребтом Эльвентар и омываются океаном. Представляют из себя густые леса, в которых проживают эльфы, в основном лесные, хотя ближе к хребту много и высших эльфов в том числе. На юге - джунгли, севернее - широколиственные леса. Многочисленные реки текут с хребта к побережью.
🌍Острова Раксмилля
Небольшой архипелаг из островов, населённых людьми. Когда-то давно распавшееся королевство людей планировало отсюда совершать набеги на эльфийские поселения, что у них не получилось. Сейчас тут можно найти заброшенные укрепления и замки, а также проклятые Миркулом руины огромного города.

Север континента
🌍Земли Громовержцев
Обширная мёрзлая равнина, дом для бесчисленных племен орков, воинственных и жестоких, они считают Земли Громовержцев своим домом стремятся защитить свои земли от нашествия чужаков. Помимо орков, по соседству с ними проживают и гоблины с кобольдами. Южнее располагается Империя Рассвета, чьё основное население - люди. Империя всегда страдала от нападений орков-кочевников.
🌍Острова Белой Смерти
Море, омывающее север континента всегда покрыто айсбергами и кусками льда. По этому льду можно дойти до островов Белой Смерти. Эти острова пустынны и покрыты, вечной мерзлотой, обломками айсбергов. Однако на глубине десятка метров можно найти крайне ценный металл - орихалк.

Он выглядит как сверкающий чисто-белоснежный металл. Оружие и броня из орихалка способны отражать магию и обладают поразительной прочностью и эффективностью. Ради орихалка многие дворфы и люди пробирались сквозь недружелюбные земли орков чтобы добыть ценного металла или оставить после себя один лишь промёрзший труп. Многие заброшенные прииски и шахты можно найти посреди громадного архипелага безжизненных островов.
Оружие из орихалка

Доспех из орихалка


Запад континента
🌍Долина Драконов
Это долина с отдельными небольшими горными системами, где обитают драконы самых различных видов. Большую часть крупных животных драконы уже давно съели, так что приходится переходить на диету из человечины. Здесь живут также дворяне и землевладельцы, пытающиеся держать баланс между выживанием и покорением драконьих угроз. Горные системы обладают обширными системами пещер. В некоторых из этих пещер построили свои подземелья кобольды, а в некоторых селятся люди, но самые высокие и лучшие пещеры всегда занимают драконы.
🌍Земли воинской славы
На северо-западе располагается средних размеров государство - королевство воинской славы, или королевство Валькира. Среди жителей королевства крепко держится вера и порядки Валькира, божества битв, сражений и славы. Согласно этим порядкам, оттачивание воинского мастерства, дуэли и подвиги являются чрезвычайно почитаемыми.
В королевстве воинской славы довольно холодно, а потому в основном его жители питаются мясом и занимаются животноводством. Страна богата на металлы и хороших кузнецов, однако здешние порядки можно счесть по-настоящему варварскими. Кроме того, здесь нередко можно встретить орков и полуорков.
В настоящее время страной правит Валькир не один, а совместно с Уртом Хелдером, полубогом меча, который однажды смог победить Валькира.

Юг континента
🌍Море Кракена
Южное море крайне тёплое. В нём обитают сотни видов тропических рыб и там можно найти несколько крупных архипелагов из островов. Южные земли являются родиной тифлингов. Благодаря жаркому климату, на островах удаётся собирать урожай по несколько раз в год. Из-за этого между островами и континентом налажены торговые пути, но на корабли торговцев постоянно нападают пираты, которых тут не счесть.
В сотне километров от берега есть глубокая подводная пещера, дно которой ещё никому не удавалось увидеть - впадина Кракена простирается на несколько километров под воду. По давней легенде, в этой впадине обитает исполинских размеров монстр, называемый Кракеном.
🌍Пустыня Скорпиона
Внушительных размеров пустыня на юго-западе континента. Гигантские чёрные скорпионы собираются в крупные стаи чтобы охотиться на немногочисленных животных, питающихся кактусами и колючками или толпящихся у редких оазисов, а также людей, которые к своему несчастью забрели в этот голодный край.
Тем не менее, в центре пустыни находится крупный город Кайер, окружённый стенами для защиты от скорпионов. В городе редко бывают чужеземцы, так как дойти до него проблематично. По этой же причине жители города не опасаются нападений других стран. В Кайере поклоняются Халасу, божеству защиты и правосудия. Около 140-го года неизвестный бог даровал народу, живущему у моря на юге континента рога. Однако позже выяснилось, что из рогов можно сварить зелье, продлевающее жизнь. На народ Кайера началась ожесточённая охота. Другие племена, народы и фанатики Темпуса один за другим убивали Кайерцев, пока Халас не провёл их в пустыню, защитив от скорпионов. С тех пор Кайерцы живут в этом городе, почитая Халаса как своего спасителя.

⚔Народ Кайера (раса)


Центр континента
🌍Долина Рассвета
Обширная плодородная долина с широкой рекой Вестой, протекающей по середине с востока на запад. На реке расположен крупнейший город в мире - Боргард, столица Империи Рассвета. Империя всего имела 31 императора: первый - Бор I, последний - Грим IV. Империя представляла из себя крайне развитое государство со своим сводом законов и системой управления. Важную роль в обществе играют титулы. Выше всех находится император, которого избирают из членов сената. В сенате состоят наиболее сильные, могущественные и умные люди в империи. Кроме того, место в сенате стоит больших денег, и все сенаторы должны обладать титлом лорда. От титула зависел объём налогов, возможности и авторитет.
Вся Империя делится на регионы. Особая Комиссия, чьих членов отбирает сам Император, тестирует самых эффективных и выдаёт им под управление провинции, а остальные (то есть большая часть знати в целом) либо идут служить в имперскую армию, либо другим, менее значимым способом помогают государству. Фактически знать не владеет землёй, которой она управляет. Знать и не обязана заниматься управлением землями, а может жить в своё удовольствие, однако дети тех знатных людей, кто управлял провинциями, сохраняют тот же титул. В ином случае дети будут иметь титул на одну ступень ниже.
Кроме этого есть разница между самими дворянами - за заслуги дается непотомственное дворянство, а потомственное дается за заслуги рода, чтобы весь род поддерживал императора. Разница между ними лишь в том, что дети потомственного дворянина могут сохранить титул, а непотомственного - не могут. Как правило, управлением занимаются потомственные дворяне, так как их обучают этому с детства.
Итак, существуют следующие титулы:
Фригольдер - он же свободный человек. Не обладал какими-либо привилегиями.
Эсквайр - проявивший боевые заслуги человек, умелый ремесленник, преподаватель магического университета могли иметь этот титул. Не считался знатью, хотя и мог заниматься рутинной бюрократической работой как помощник Комтура.
Магистр - могущественный волшебник или исследователь, активно продвигающий науку. Не считался знатью и всегда являлся непотомственным титулом.
Комтур - низшая ступень знати. Обычно являлся чиновником средней рукой, который помогал Нобилиту и был ответственен за сбор налогов, состояние местной казармы стражи, оформлением бумаг о строительстве и прочей мелкой бюрократической работой.
Нобилит - вторая ступень знати. Мог управлять районом города или одной-двумя деревнями, отвечая за их благосостояние. Довольно часто Нобилиты не проживают в закреплённых за ними деревнях, оставляя в них ответственного человека.
Виконт - средняя ступень знати. Герои войны, выдающиеся учёные-исследователи или подобные люди могли получить этот титул. Мог управлять целым городом.
Алант - четвёртая ступень знати. Мог управлять провинцией, каждая из которых состояла из нескольких городов и прележащих к ним деревень или помогать лорду в управлении диоцезом. Каждый диоцез делится на 3-4 провинции.
Лорд - высшая ступень знати. Мог быть членом сената, либо управлять диоцезом - наиболее крупной территориальной единицей. Всего в Империи было 8 диоцезов. Такой титул мог быть назачен великим героям и затронутым богами. Титул лорда фактически гарантировал роскошную жизнь своему обладателю.
Севаст - наивысший титул после Императора, который всегда являлся потомственным, но выдавался только за заслуги перед Империй. Такой титул могли носить избранные богами, величайшие герои и люди, оказывающие влияние на весь мир. В некоторых исключительных случаях Севасты были более уважаемы, чем Император. Не обладал собственной подконтрольной ему территорией, как знать, вместо этого имел право оказывать значительное влияние на работу сената и управление Империей в целом.
Император - правитель всей Империи. Обладал ограниченной сенатом, но всё ещё очень существенной властью.

Кроме того, в Империи проживает физическое воплощение бога света Ангвила. В его честь создан орден паладинов.
⚔Клятва Рассвета

⚔Имперец (разновидность человека)


Подземье
Глубоко-глубоко под землёй простирается на сотни километров простирается подземье, по площади сравнимое с верхним миром. В подземье живут разнообразные расы, растут поля светящихся грибов, глубинные монстры и подземные драконы. Там же живут тёмные эльфы и норлинги, что в древности были вынуждены спуститься под землю чтобы избежать голодной смерти. Теперь некоторые тёмных эльфов и норлингов, чьи поселения находятся ближе к поверхности, вылезают на свет и открывают для себя новый захватывающий мир.
О подземье известно не так много. Так как подземье находится очень глубоко, мало кто спускался туда, однако по сказаниям дворфов, в долине Драконов и Хребте Эльвентар были пещеры, соединяющие подземье с верхним миром.
⚔Норлинг


Основные события
В мире Эландии сезоны сменяют друг друга не со временем, а зависят от действий и распрей высших богов. Так как Люцифер немного сильнее других стихийных высших богов, большую часть времени на Эландии царствует лето. Тем не менее, летоисчисление жители Эландии всё же ведут. Каждые 365 дней по всему миру проходит кратковременное землетрясение. Учёные и маги Эландии предполагают, что это как-то связано с Темпусом. Каждый такой толчок знаменует начало нового года.
??? год - создание мира. Темпус создаёт пространство, время, материю и высших богов.
??? год - слиянием стихий образуется материальный план и подземье. Темпус создаёт первых человекоподобных существ, которые расселяются по миру, образуя множество рас и первые государства.
≈100 год - падение культа Темпуса. Благодаря богу пространства-времени разумные существа достигли небывалых технологических высот. По неизвестной причине Темпус истребляет почти всех разумных существ, мир наводняют монстры, и технологии оказываются утраченными.
≈110 год - высшие стихийные боги создают более слабых богов.
612 год - основание Империи Рассвета и появление первого императора Бора I. Активная экспансия и расширение Империи, а также развитие технологий.
675-678 года - Восстание орков: Племена орков объединяются в великое восстание против Империи Рассвета, пытаясь захватить контроль над Землями Громовержцев, откидывая Империю в развитии и захватывая часть земли.
735-747 год - Великая зима: Холод покрывает весь континент, в след за которым последовал и голод. Дворфы нападают на королевства эльфов, около трети разумных существ вымирает. В эльфах, особенно высших, зарождается сильная неприязнь к дворфам.
800-900 год - Рассвет эльфийских королевств. Пик развития и изучения магии. Изучение океана вокруг континента.
≈900 год - Внезапно возросшая популяция драконов вынуждает их переселяться на чужие земли. Особенно сильно пострадали эльфийские земли т.к. пещеры хребта Эльвентар оказались хорошим домом для драконов.
972-1000 год - Второй рассвет Империи Рассвета под правлением Грима IV. Появление волшебников и магических академий, активное изучение магии, развитие науки и технологий.
996 год - Империя начинает активно исследует технологии культистов Темпуса, пытаясь повторить их и заполучить их могущество.
999 год - Начало событий модуля
Отредактировано 14.06.2025 в 17:50
1

Партия: 

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.