Дом Сна 7. Новый Орлеан и дальше. | ходы игроков | На поиски Самди

123456
 
Грегори Малков fil211
06.10.2025 18:22
  =  
- Почему-то у меня есть ощущение, что мы еще встретимся Аид.

Грегори изобразил церемониальный поклон.

- Джейсон, притащить одного мертвяка это не проблема. Мы можем переноситься куда нам надо, взял его за руку и тащи. Но это не решит проблему в целом, их слишком много, чтобы таскать их в ручную.

Грегори с сомнением посмотрел на собачку.

- Не думаю, что стоит тащить его в Явь. Девочки, может вы притащите этого перца, а мы с Джейсоном пока подождем вас? Джо, только не сочти это за недоверие. Я понимаю, что с перцем ты и сама справищься, но вот то, что возле него крутится Франческа меня беспокоит.
151

- Я бы всё-таки не разделялся. Подумаешь, цербер. Сейчас и похлеще выводят. Давайте перенесёмся все вместе к нему, а потом...вот что потом, меня больше всего интересует. Наверное, потом попросим Цербера отвести нас к реке Забвения.
152

Грегори Малков fil211
07.10.2025 15:17
  =  
- Для чего нам надо будет вернуться обратно. Но в целом я не против. Будет интересно как люди будут реагировать на трехголовую собаку.
153

DungeonMaster Агата
07.10.2025 18:31
  =  
- Никак, - сказал Аид. - В Яви он выглядит обычным псом. Только большим.
154

Грегори Малков fil211
07.10.2025 22:33
  =  
- Ну что же Джо, веди нас к своему перцу. Как его зовут кстати?

Одну руку Грегори положил на холку Цербера, а другую дал Джо.
Отредактировано 07.10.2025 в 22:34
155

DungeonMaster Агата
10.10.2025 17:41
  =  
МИГНУЛО.

И вы переноситесь в тему "Стивен и дальше".
156

Мари Райнель Frezimka
11.10.2025 13:52
  =  
Мари задумалась...

...Он пошел искать три слова,
Он пошел ловить заклятья;
Перебил табун оленей,
Настрелял он кучу белок,
Много разных слов находит,
Но помочь они не могут...

и тут МИГНУЛО
*снимаю звёздочку)

- надо же, совсем недавно купила подарочную книгу "Калевала"

...все совпадения не случайны...


Отредактировано 11.10.2025 в 13:53
157

123456

Грегори Малков

Автор: fil211

Грегори Малков
Раса: Человек, Класс: Принц Заноза

Сила: 4 [+0]
Ловкость: 8 [+0]
Выносливость: 4 [+0]
Удача: 9 [+0]
Стойкость: 6 [+0]
Обаяние: 6 [+0]
Скорость реакции: 5 [+0]
СОЗДАТЬ: 14 [+0]
РАЗРУШИТЬ: 10 [+0]
ПРИНЕСТИ В СОН: 12 [+0]
ВЫНЕСТИ ИЗ СНА: 4 [+0]
НАЙТИ / СПРЯТАТЬ: 11 [+0]
ПЕРЕМЕСТИТЬСЯ / УДЕРЖАТЬСЯ: 11 [+0]


Принципиальный добрый

Внешность:
Грегори среднего роста молодой человек с классической прической, гладко выбритым лицом и дорогой одежде. Миндалевидные глаза и форма носа не оставляют сомнения в национальности Грегори



Характер:
Грегори, аккуратен, собран, азартен и удачлив. Он может сделать доброе дело, но только в том случае если это не мешает бизнесу и не занимает много времени. Способен на многое ради большого выигрыша.

История:
Грегори Малков, в детском возрасте Гриша Малков, еврей, 28 лет, 178 см роста, 70 килограммов веса.

Грегори переехал в США в десятилетнем возрасте. Его родители были химиками и сразу же получили работу, так что достаток в семье был, к тому же нарастающий со временем, так как карьера отца шла в гору. Сам Грегори имел очень хорошие успехи в математике. А благодаря хорошему образованию стал весьма неплохим финансистом. Он имел статус младшего партнера одной из контор на Уолл-​стрит. Сейчас он летел в бизнес-​классе на встречу с двоюродным братом у которого был небольшой банк в Москве, для того чтобы обсудить перспективы совместного бизнеса. При всем том, что жизнь финансиста полна азарта Грегори его всегда не хватало. Плейбой, которому нужно получить недоступную женщину, но только на короткий период. Игрок, которому надо сразиться с лучшими, причем помимо общепринятого в США покера, Грегори отлично играл и в Бридж. Он отличный пловец и хотя владеет дайвингом старается плавать там, где можно далеко заплывать, глубоко нырять без акваланга или прыгать с приличной высоты без риска разбиться.

Грегори не женат, детей нет. Отец Айвон Малков глава исследовательской даборатории в Юнилевер, мать Мэри Малков специалист в отделе качества американского представительства Дюпон. С родителями Грегори практически не общается, поскольку области интересов не совпадают и живут они на разных концах страны. Самый близкий человек для Грегори это Ика, его личная помощница, которая знает о Грегори даже больше чем он сам о себе и решает все его бытовые и прочие мелкие проблемы, руководит его секретарями и ведает рабочим графиком. Грегори подозревает, что Ика влюблена в него, но сам к ней таких чувств не испытывает.

Согласился на сотрудничество с Ишидой, решил остаться в Доме Сна, отказался от жертвы, поставил на престол поляницу

Джейсон Райконнен

Автор: Томми Аткинс

Джейсон Райконнен
Раса: Человек, Класс: Отставной полицейский

Сила: 5 [+0]
Ловкость: 5 [+0]
Выносливость: 5 [+0]
Удача: 8 [+0]
Стойкость: 8 [+0]
Обаяние: 6 [+0]
Скорость реакции: 9 [+0]
СОЗДАТЬ: 15 [+0]
РАЗРУШИТЬ: 1 [+0]
ПРИНЕСТИ В СОН: 10 [+0]
ВЫНЕСТИ ИЗ СНА: 1 [+0]
НАЙТИ / СПРЯТАТЬ: 10 [+0]
ПЕРЕМЕСТИТЬСЯ / УДЕРЖАТЬСЯ: 8 [+0]


Принципиальный нейтральный

Внешность:
Спортивного вида белый американец - подтянутый, аккуратный и немного формальный в одежде. До синевы выбрит, воротничок рубашки сияет белизной, дорогой шёлковый галстук под цвет носков. Широкая улыбка, замечательные зубы...только взгляд не очень приятный - профессионально острый и ищущий.

Характер:
Для Джейсона закон, порядок и справедливость - не пустые слова. Он верит в миссию полицию в целом и NODP в частности. Глубоко знает внутреннюю кухню департамента и понимает, что та дюжина коллег, которых посадили за то время, что он на службе - не исключение, а скорее правило. Но помнит также о том, что за это же время вдвое больше офицеров погибло от рук преступников. Это наша работа и мы делаем её хорошо. Преступление должно быть раскрыто, и хорошо бы, это удалось сделать, не нарушив самому закон. Джейсон считает, что информация - мать интуиции. Львиную долю времени вкладывает в развитие своей личной агентуры и работу с ней. Агентура - это не только собственные стукачи, но также и хорошие знакомые в других отделах и у коллег из ФБР, Начальство знает, что он не делится информацией по своим агентам и до поры до времени это терпит. Что до манеры расследования - то Джейсон предпочитает разбираться во всём сам, справедливо полагая, что после привлечения парней с винтовками допрашивать останется только трупы. Армейское прошлое и любимый Глок-22 позволяют ему в большинстве случаев справляться самостоятельно - крепкий и очень уверенны в себе мужик.

История:
Нет описания.

Мари Райнель

Автор: Frezimka

Мари Райнель
Раса: Человек, Класс: а-ля Клико

Сила: 3 [+0]
Ловкость: 4 [+0]
Выносливость: 4 [+0]
Удача: 8 [+0]
Стойкость: 7 [+0]
Обаяние: 8 [+0]
Скорость реакции: 1 [+0]
СОЗДАТЬ: 9 [+0]
РАЗРУШИТЬ: 5 [+0]
ПРИНЕСТИ В СОН: 5 [+0]
ВЫНЕСТИ ИЗ СНА: 6 [+0]
НАЙТИ / СПРЯТАТЬ: 5 [+0]
ПЕРЕМЕСТИТЬСЯ / УДЕРЖАТЬСЯ: 9 [+0]


Принципиальный добрый

Внешность:
Молодая сексапильная барменша. Говорит с легким, почти незаметным для большинства людей французским акцентом. Впрочем, Мари говорит по-​​английски. На заре своей смерти она владела баром где-​​то ... то ли во Сне, то ли в JFK, начитана, любит испанские красные вина, танцы.

Характер:
Быстра, умна, остроумна, сердечна и любезна - правда, ненадолго, остывает к человеку, если он не отвечает ей тем же, а если начинает хамить, то человек перестаёт существовать для неё. Уверенна в себе и своих силах, тактична и невероятно вежлива со всеми – даже с врагами. Любопытна, не болтлива, но любит задавать вопросы. В основном наводящие, чтобы человек раскрыл свою мысль больше, чем сам того хотел.
Пунктик: ей обязательно хочется помочь. Хоть кому-​​то. По крупному. Не мелочью какой-​​то и советом, а так, чтобы это было делом её жизни. Этакий Дон Кихот, бродящий по миру сна в поисках "униженных и оскорблённых".

История:
Пережив смертельную болезнь, человек осмысливает всю свою жизнь. А у Мари было время подумать. Даже не просто подумать, а раздумывать, опираясь на опыты и характеры разных личностей, которые проходили через её перекрёсток. Бар, где за стаканом бренди, человек расслабляется и хочет поговорить. И не редко решение принималось благодаря вот таким-​​то задушевным разговорам. Сидеть на одном уровне вечность - это не для неё. Ей приходилось общаться с людьми с более высоких уровней и все их рассказы оставались в копилке её мечтаний.
Наконец, переполнилась чаща впечатлений, ей стало тесно в её баре и появилась возможность обрести свободу и набраться опыта в иных местах, Мари ухватилась за эту идею. Побывать на других уровнях - это ли не мечта. А, может,сам барон удостоит чести? Мммм, мечты, мечты.. И несмотря на опасность потерять то могущество мага, которое у неё было, как стража, пытливый ум и любопытство, заставляли рваться её вперёд без страха и упрёка. А может и ещё что-​​то, то, что задевает её раз за разом и заставляет тоску разрывать сердце, глядя вслед удаляющемуся в Дом сна…
Покинув пределы своего бара она наслаждалась сном с Летающим принцем.
Всё хорошее когда-​нибудь кончается. Все герои проходят трудности и испытания. Мари была похищена вампирами для опытов и исследований крови, чтобы узнать, что такое Сноходцы. Освобождена детьми Барона, вновь вернувшись в семью.
Путешествие в чужие сны? Запросто. Чтобы навести там порядок или избавить от ненужности существования? Ну, пожалуйста, если нужно. Некоторые принципы и понятия уже сломаны и заменены на другие. Легко ли с этим справляться? посмотрим.
Рыцарь в юбке выходит на свободу. К вершинам или к новым кувыркам и эквилибрам? Жизнь покажет, или сон или дорога в Дом или из Дома...

Джо

Автор: Агата

Джо
Раса: Человек, Класс: Бард

Сила: 4 [+0]
Ловкость: 6 [+0]
Выносливость: 7 [+0]
Удача: 8 [+0]
Стойкость: 1 [+0]
Обаяние: 7 [+0]
Скорость реакции: 8 [+0]
СОЗДАТЬ: 12 [+0]
РАЗРУШИТЬ: 13 [+0]
ПРИНЕСТИ В СОН: 8 [+0]
ВЫНЕСТИ ИЗ СНА: 5 [+0]
НАЙТИ / СПРЯТАТЬ: 7 [+0]
ПЕРЕМЕСТИТЬСЯ / УДЕРЖАТЬСЯ: 6 [+0]


Принципиальный добрый

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.