|
|
 |
ПримечаниеКаждая из указанных позиций, будь то здание или снаряжение, кроме оружия в виде подручного, требует соответствующего манускрипта. В целях того, чтобы не множить сущности, они не будут указываться в разделе технологии, но подразумевается необходимость соответствующего манускрипта с соответствующим названием. ЗданияЗамокЗал лорда Управление осколком +1 Безопасность сокровищ +1 Контроль осколка +1 Контроль города +1 Гарнизон +3
Сокровищница Безопасность сокровищ +5
Ратуша Позволяет издать указ на осколке. Управление осколком +1.
Дубильня В лесу приносит 1 ресурс кожа за каждый лагерь охотников Позволяет изготавливать некоторые виды брони. Позволяет изучить навык "кожевник" одному юниту в цикл
Кузница Позволяет изготавливать некоторые виды вооружения и брони. Позволяет изучить навык "кузнец" одному юниту в цикл
Плавильная При наличии на осколке шахты, позволяет за 10 богатства произвести 1 ресурс "руды" в цикл Стоимость в ландшафте холмы, болото, горы - 5 богатства В горах можно произвести 2 "руды" в цикл
Столярная Позволяет изготавливать некоторые виды вооружения Позволяет изучить навык "столяр" одному юниту в цикл Позволяет превратить 1 стройматериал в 1 качественный стройматериал.
Переулок мастеровых Повышает качество создаваемых предметов на 1. Гарнизон получает бонус атаки и защиты 100 процентов.
Алхимик Позволяет изготавливать зелья и снадобья. Устойчивость к болезням на осколке +1 за каждый лагерь собирателя.
Стена +50 процентов атака и защита. Каждые три уровня снижают дальность осаждающих стрелков и магов на -1 для нанесения урона по защитникам.
Казарма стражи Гарнизон +15
Башня стражи Контроль города +3
Плац Позволяет изучить навык "физподготовка" одному юниту в цикл
Стрельбище Позволяет изучить навык "стрелок" одному юниту в цикл
Ристалище Позволяет изучить навык "ближний бой" одному юниту в цикл
Склад +10 мест для хранения мер ресурсов.
Дом колдунов Позволяет изучить навык "колдун" одному юниту в цикл
Поле колдунов Позволяет изучить навык "ядро колдуна" одному юниту в цикл
Школа волшебства Позволяет изучить навык "основы волщебства" одному юниту в цикл
Хижина шамана Позволяет изучить навык "шаман" одному юниту в цикл
Переулок биомагов Позволяет изучить навык "биомаг" одному юниту в цикл
Поле медитаций Позволяет изучить навык "энергетическое ядро" одному юниту в цикл ОкрестностиДорога Торговая артерия осколка. Тп +50% Контроль осколка +1.
Усадьба Небольшое поселение или группка мелких домовладений, занятые собственным прокормом и мелким ремеслом. Главный поставщик новобранцев и налогов для лордов. +10 богатства в ход +5 тп Позволяет нанимать юнита расы. Перезарядка 1 цикл.
Пашня Территория, отданная под сельское хозяйство. Доход зависит от количества усадеб на осколке. +5 богатства, +5 тп - за 1 усадьбу +10 на равнине
Лагерь охотников +1 богатства, +5 тп. В лесу 5/15. Позволяет нанимать юнита расы со свойствами (Охотник 2, стрелок 2). Перезарядка 2 цикла.
Лагерь рабочих +20тп В холмах +5 богатства, +30 тп; Производит ресурс "стройматериалы" - 1 мера в цикл В лесу - 2 меры в цикл
Шахта +5 богатства, +1 тп В горах в два раза больше
Лагерь травников +1 богатства, +2 тп В болоте 5/5 Производит ресурс целебные травы - 1 В болоте - 2 Устойчивость к болезням осколка +1
Стоянка торговцев Позволяет отправить 1 караван с этого осколка.
Застава Контрольные сторожевые пункты, позволяющие лучше бороться с бандитами и шпионами. Контроль осколка +5 Гарнизон осколка +5
Пограничье Территория усыпанная ловушками 30 процентов вероятность нанесения урона атакующим. +10 процентов за каждое следующее пограничье. Примечание: каждое пограничье наносит свой урон, но дополнительные пограничья увеличивают вероятность для каждого из них. Если у вас 2 приграничья, это значит, что каждый вражеский отряд должен будет пройти 2 проверки на урон с вероятностью 40 процентов. СнаряжениеОружиеБлижний бойПодручное-ближнее Бесплатно. Здание не требуется. По-умолчанию. Ближний бой. Бонусов нет. Вес 1.
Топор/короткое копьё 20 богатства. Кузница/Столярная. Ближний бой. Вес 1. Атака доп. +1.
Двуручный грубый молот/двуручный топор лесоруба 20 руды. Кузница. Ближний бой. Вес 2. Атака осн. + 1
Короткий меч 20 руды. Кузница. Ближний бой. Вес 1. Атака доп.урон +2 Защита доп.+1 Дальний бойПодручное-стрелковое (охотничье) Бесплатно. Здание не требуется. По-умолчанию. Дальний бой. Бонусов нет. Вес 1. Дальность 1.
Грубый короткий лук 40 богатства. Столярная. Дальний бой. Вес 1. Дальность 1. Атака доп +2
Грубый длинный лук 40 богатства. Столярная. Дальний бой. Вес 2. Дальность 2. Атака доп+1. Магическое БроняПростой щит 20 богатства. Кузница/столярная. Броня. Вес 1. Защита общ. доп +1.
Кованый грубый простой щит 10 руды. Кузница. Вес 1. Защита общ. Доп. +3.
Кожаный грубый доспех 20 кожи. Кожевня. Броня. Вес 2. Защита общ. осн.+1 доп. +2.
Кованый полный грубый примитивный доспех 60 руды. Кузница. Время ковки 2 цикла. Броня. Вес 5. Защита общ. Осн. +3 доп +5
Кованый грубый примитивный доспех 40 руды. Кузница. Вес 3. Защита общ. Осн. +1 доп +4
Кованая грубая примитивная броня 20 руды. Кузница. Вес 2. Защита общ. Доп. +5. СнаряжениеДополнительный колчан. 20 богатства. Вес 1. Вместимость 3. ЗельяНастой на травах 20 целебных трав. Алхимик. Вес 0. +1 жизни.
Целебный сбор 20 целебных трав. Вес 0. +1 жизни.
|
1 |
|