Боронкай
Автор:
Kvarfax
Раса: Леониец, Класс: Паладин
Сила: 16
[+3]Ловкость: 10
[+0]Выносливость: 12
[+1]Интеллект: 9
[-1]Мудрость: 12
[+1]Обаяние: хорошо
[+10]Принципиальный добрый
Навыки:БоронкайПаладин (клятва Короны) 5 ур. / Лиониец / Порядочно-добрый/ предыстория Солдат
----------------------------------
Возраст: 20
Языки: Египетский, Египетский (письменный)
Бонус мастерства: +3 [сокращённо: БМ]
Размер: Средний
Скорость: 35 футов
Рост: 1,9 метра
Вес: 240 фунтов
Класс Брони: 16
Очки Здоровья: = 36 (12+8+8+8+8)
Костей Здоровья: 1d10 +2
Чувства: Пассивная Внимательность [10+1+3=
14 ], Пассивный Анализ [10-1=
9]
----------------------------------
СИЛ 16=(+)3
ЛОВ 0=(+)0
ВЫН 12=(+)1
ИНТ 9=(-)1
МУД 12=(+)1
ХАР 14=(+)2
Спасброски:
СИЛ +3, ЛОВ 0, КОН +1, ИНТ -1,
МУД + 4,
ХАР + 5
----------------------------------
Навыки:
(● - Есть владение навыком. ○ - Нет владения навыком.)
● Атлетика: 6 (3+3) (солдат)
○ Акробатика: 0 (0)
○ Ловкость рук: 0 (0)
○ Скрытность: 0 (0)
○ Магия/Аркана: -1 (-1)
○ История: -1 (-1)
○ Анализ: -1 (-1)
○ Природа: -1 (-1)
● Религия: 2 (-1+3) (класс)
○ Уход за животными: 1 (1)
● Проницательность: 4 (1+3) (класс)
○ Медицина: 1 (1)
● Внимательность: 4 (1+3) (раса)
○ Выживание: 1 (1)
○ Обман: 2 (2)
● Запугивание: 5 (2+3) (происхождение)
○ Выступление: 2 (2)
○ Убеждение: 2 (2)
----------------------------------
ВЛАДЕНИЕДоспехи:
Все+щиты
Оружие:
Обычное
Воинское
Инструменты:
Настольная игра Мехен(Змеиная игра)
Колесница
----------------------------------
ДЕЙСТВИЯРукопашные атаки:
- Секира из метеоритного железа (+1) (тяжелое, двуручное): +7 атака (3+3+1), 1к12+4 колющего урона
- Короткий меч (легкое, фехтовальное): +6 атака (3+3), 1к6+3 колющего урона
Дальние атаки:
- Метательные копья (метательное 20/60, ): +3 атака (0+3), 1к6+3 колющего урона
Использование заклинаний:
- Уровень сложности заклинания: 13= (8+3+2)
- Модификатор броска атаки заклинанием: 5= (3+2)
----------------------------------
РАСОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ● Увеличение характеристик:
Значение вашего Телосложения увеличивается на 2, а значение Силы на 1.
Тёмное зрение. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.
Когти. Ваши когти — это природное рукопашное оружие, которое вы можете использовать для совершения безоружных атак. Если вы атакуете ими, то наносите рубящий урон, равный 1к4 + ваш модификатор Силы, вместо дробящего урона, характерного для безоружного удара.
Инстинкты охотника. Вы получаете владение одним из следующих навыков по вашему выбору: Атлетика, Восприятие, Выживание или Запугивание.
Устрашающий рёв. Бонусным действием вы можете издать необычайно устрашающий рёв. Существа по вашему выбору в пределах 10 футов от вас, которые способны вас слышать, должны преуспеть в спасброске Мудрости, иначе будут испуганы вами до конца вашего следующего хода. Сл спасброска равна 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Телосложения.
После использования этой особенности вам необходимо закончить короткий или продолжительный отдых, прежде чем вы сможете использовать её ещё раз.
● Языки:
Вы можете говорить, читать и писать на Общем и языке Леонинов. (заменено на Египетский и Египетский письменный)
КЛАССОВЫЕ ОСОБЕННОСТИ: ? [? уровня]
===== [1 уровень]
БОЖЕСТВЕННОЕ ЧУВСТВО
Присутствие сильного зла воспринимается вашими чувствами как неприятный запах, а могущественное добро звучит как небесная музыка в ваших ушах. Вы можете действием открыть своё сознание для обнаружения таких сил. Вы до конца своего следующего хода знаете местоположение всех Исчадий, Небожителей и Нежити в пределах 60 футов, не имеющих полного укрытия. Вы знаете вид (Исчадие, Небожитель, Нежить) любого существа, чьё присутствие вы чувствуете, но не можете определить, кто это конкретно (например, вампир граф Страд фон Зарович). В этом же радиусе вы также обнаруживаете присутствие мест и предметов, которые были освящены или осквернены, например, заклинанием святилище [hallow].
Вы можете использовать это умение количество раз, равное 1 + модификатор Харизмы. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования.
НАЛОЖЕНИЕ РУК
Ваше благословенное касание может лечить раны. У вас есть запас целительной силы, который восстанавливается после продолжительного отдыха. При помощи этого запаса вы можете восстанавливать количество хитов, равное уровню паладина, умноженному на 5.
Вы можете действием коснуться существа и, зачерпнув силу из запаса, восстановить количество хитов этого существа на любое число, вплоть до максимума, оставшегося в вашем запасе.
В качестве альтернативы, вы можете потратить 5 хитов из вашего запаса хитов для излечения цели от одной болезни или одного действующего на неё яда. Вы можете устранить несколько эффектов болезни и ядов одним использованием «Наложения рук», тратя хиты отдельно для каждого эффекта.
Это умение не оказывает никакого эффекта на Нежить и Конструктов.
===== [2 уровень]
Боевой стиль
Вы выбираете боевой стиль, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать еще один стиль.
Сражение большим оружием
Если у вас выпало «1» или «2» на кости урона при атаке, которую вы совершали рукопашным оружием, удерживая его двумя руками, то вы можете перебросить эту кость, и должны использовать новый результат. Чтобы воспользоваться этим преимуществом, ваше оружие должно иметь свойство «двуручное» или «универсальное».
Использование заклинаний
БОЖЕСТВЕННАЯ КАРА
Если вы попадаете по существу рукопашной атакой оружием, вы можете потратить одну ячейку заклинаний любого своего класса для причинения цели урона излучением, который добавится к урону от оружия. Дополнительный урон равен 2к8 за ячейку 1-го уровня и ещё 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого до максимума в 5к8. Если цель — Нежить или Исчадие, урон увеличивается на 1к8 с максимумом 6к8.
===== [3 уровень]
БОЖЕСТВЕННОЕ ЗДОРОВЬЕ
Божественная магия, текущая через вас, даёт вам иммунитет к болезням.
СВЯЩЕННАЯ КЛЯТВА - Клятва короны
Принципы клятвы короны часто разрабатываются властителями, которым даётся клятва, но в целом они опираются на несколько общих доктрин:
Закон. Закон превыше всего. Закон — это раствор, скрепляющий камни цивилизации, и его следует уважать.
Преданность. Ваше слово — ваши узы. Без преданности, клятвы и законы бессмысленны.
Мужество. Вы должны быть готовы сделать то, что должно быть сделано ради порядка, даже перед лицом превосходящих сил. Если вы не сделаете этого, то кто ещё сможет?
Обязанности. Вы должны понимать и принимать последствия своих действий, и вы несёте ответственность за выполнение своих обязанностей и обязательств.
БОЖЕСТВЕННЫЙ КАНАЛ
Вы получаете следующие варианты использования «Божественного канала».
Вызов Чемпиона. Бонусным действием, вы бросаете вызов, который заставляет других существ сражаться с вами. Каждое из выбранных вами существ, которое вы можете видеть, и находящееся не далее, чем в 30 футах от вас, должно совершить спасбросок Мудрости. В случае провала, существо не может добровольно отойти от вас дальше, чем на 30 футов. Этот эффект прекращается, если вы станете недееспособны, умрёте или существо окажется от вас на расстоянии, превышающем 30 футов.
Повернуть вспять. Бонусным действием вы можете поддержать раненых союзников с помощью вашего умения «Божественный канал». Каждое существо по вашему выбору, способное слышать вас и находящееся не далее, чем в 30 футах от вас, восстанавливает количество своих хитов равное 1к6 + ваш модификатор Харизмы (минимум 1), но только в том случае, если текущее количество его хитов составляет менее половины от полного значения.
===== [4 уровень]
УВЕЛИЧЕНИЕ ХАРАКТЕРИСТИК
Сила +2
===== [5 уровень]
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ АТАКА
Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
Особенности предыстории:
Характеристика:
– Инструменты: Один игровой набор, транспорт (сухопутный).
– Языки:
● Снаряжение:
Знак отличия, трофей с убитого врага (Шкура=доспех),Настольная игра Мехен(Змеиная игра), комплект обычной одежды, поясной кошель с 10 зм
● Умение: Атлетика, Запугивание.
СПЕЦИАЛИЗАЦИЯ
Пехотинец
УМЕНИЕ: ВОИНСКОЕ ЗВАНИЕ
Будучи солдатом, вы заслужили звание. Солдаты, верные военной организации, которой вы раньше принадлежали, всё еще признают вашу власть и влияние, и они подчиняются вам, если их звание ниже вашего. С помощью своего звания вы можете оказывать влияние на других солдат и брать во временное пользование простое снаряжение или лошадей. Возможно, вас пропустят внутрь военного лагеря или крепости, если к вашему званию отнесутся с уважением.
----------------------------------
ЗАКЛИНАНИЯЗаговоры: 0
Ячейки магии:
1 ур. - 4 ячеек
2 ур. - 2 ячеек
Внешность:Лионец с редкой, белоснежной шкурой.
Рослый, с весьма развитой мускулатурой. Его неспешные движения выдают скрытую силу как физическую так и духа. Он не самый крупный из своих сородичей, но всегда привлекает взгляд. Звериная мощь и грация присущая ему и в бою, а его рев разносится, по слухам, на сутки пути.
Характер:Яростный в битве, хладнокровный в мире. Он истинное воплощение духа Нила. Сметает любые преграды, дарит жизнь тем кто этого достоин и отнимает у тех кто нарушает Закон. Для него Фараон, Египет и Закон превыше всего, и он явно не колеблясь отдаст свою жизнь за них. Но враги что вставали у него на пути не раз убеждались что это совсем не просто и сами отдавали жизнь.
Я решаю проблемы прямолинейно. Простое решение — лучший путь к успеху.
Нация. Мой город, нация и народ — вот что самое главное.
Я по-прежнему готов отдать свою жизнь за тех, кому поклялся служить.
Я подчиняюсь закону, даже если закон вызывает страдания.
История:Боронкай
Их было три десятка котят, среди них было только трое белоснежных. Их отобрали жрецы как символ чистоты. Их обучали лучшие воины, их воспитывали лучшие чиновники. Сам Фараон часто посещал их. Их растили как гвардию, как самых верных и свирепых воинов, что словно посланцы самих Богов несут возмездие окрестным, диким племенам. Трое белоснежных котят, растили не просто как лучших воинов, но как образцы чистоты и проводники Небесной Воли Фараона.
Подросшие, молодые котята они уже вкусили вражеской крови и убили первых врагов. Когда белоснежный мех котят обагрился первой кровью, был проведен первый обряд посвящения. С той поры, эти трое служили живыми символами воли Фараона, верности и чистоты помыслов. Каждый из них четко следовал кодексу.
В возрасте 16 лет, эти трое, ушли на охоту, каждый в свою сторону и каждый сразил своего легендарного врага. Вернувшись же с триумфом, они совершили путешествие в место, куда упал Дар Богов, из тела которого лучшие оружейники египта и выковали секиру, что он назвал "Полночь".
Вот, спустя много битв и сражений он наконец был отправлен в первую самостоятельную экспедицию без своих двух братьев, что до того всегда были рядом. Но они потребовались в других местах. Кризис никогда не происходит без смуты, а кто справится с кризисом лучше "окутанных в белый свет"? Здесь он впервые отвечал не только за себя но и тех кто рядом, а на его плечах была ответственность не просто за свою жизнь но и за будущее всего Египта.