[WH40K] Одна лишь война | ходы игроков | I-Ω. Расположение полка.

 
DungeonMaster wanderux
02.07.2025 15:53
  =  
Полковник Иеса Диоссия пальцами отпихнул от себя пикт-планшет с рапортом Кетшефа и откинулся на спинку жесткого деревянного стула. Старый офицер не признавал роскоши и придерживался принципа "если это хорошо для моих солдат, то подойдет и мне". Буравя задумчивым взглядом вытянувшегося перед ним по стойке смирно сержанта, Диоссия молчал. Стоявший по правую руку от стола полковника комиссар Смирниц пошевелился, скрипнув кожаной шинелью.
- Вам есть что добавить к официальному рапорту, сержант Кетшеф? - осведомился он.
Гэл был уверен, что Смирниц ознакомился с ним еще до того, как тот попал к полковнику.
Последние четыре дня Третье отделение провело, по сути, под арестом. Нет, их не отправили на гауптвахту и не разделили, но всех разоружили и запретили покидать расположение. Да и парни с хеллганами из штурмовой роты явно не покрасоваться под двери пришли.
Ситуация была сложная и непонятная. Гвардейцы явно стали свидетелями чего-то такого, о чем знать им совершенно не полагалось. Но полковник славился тем, что до последнего был готов защищать своих солдат. Да и Смирниц, если уж говорить начистоту, не был замечен в беспричинных расправах. И все же в деле была замешана Инквизиция...
Само собой, первым приказом для Третьего по возвращении в полк стало писать рапорты и сидеть молча. Совсем молча не получалось, конечно, но обсуждать произошедшее они избегали всеми силами. На третий день после подачи рапортов Кетшефа вызвали к Старику, где оказался и комиссар.
И вот, вытянувшись во фрунт, Гэл стоял перед двумя первыми лицами полка, гадая о судьбах своих подчиненных и своей собственной.
кратко укажи, что именно есть в официальном рапорте, ну и вдруг что неофициально добавишь.
Отредактировано 02.07.2025 в 16:07
1

- Доложи — задание выполнено... - задумчиво ответил Кетшеф, отчего-то глядя на комиссара Смирница, а не на полковника, - Вот последние слова господина Антониев, перед смертью. Он приказал нам остаться в коридоре и в случае чего обрушить комплекс и эвакуироваться, а сам направился дальше вместе с той девицей. Нам неизвестно, что там было, далеко они ушли, но когда девушка приволокла инквизитора, тот был уже присмерти. Мы сделали все как он приказал...

   Без брони и шлема, в одном мундире Кетшеф на удивление чувствовал себя куда комфортнее, и все же гадкое волнение не покидало его с тех пор как он переступил порог кабинета.

- Мутация там внизу, еретическая, мы почти не встретили сопротивления. Насколько я могу судить, они ставили там какие-то эксперименты. Чего еще можно ожидать от предателей...
2

DungeonMaster wanderux
03.07.2025 17:17
  =  
Смирниц бросил быстрый взгляд на полковника, но тот, не отрываясь, смотрел на Гэла.
- Мутация, - эхом повторил комиссар. - И эксперименты.
Если бы сталь в голосе могла резать камень, то Смирниц имел бы все шансы сотворить великолепную статую Императора.
- Сержант, вы понимаете, чему стали свидетелем вы и ваше отделение? Какую угрозу...
- Подожди, Иохан, - полковник поднял руку, прерывая комиссара.
Диоссия подался вперед с суровым лицом, бледные глаза старого вояки поймали взгляд Гэла, словно гипнотизируя его.
- Сержант, что вы думаете о том, что видели во время задания? Не то, что сказал вам Антониев, а что думаете именно вы?
Полковник говорил негромко, но Кетшеф прекрасно слышал каждое сказанное слово. К счастью, он не слышал в голосе командира те обманчиво мягкие нотки, которые, как твердо знал каждый в Десятом, свидетельствовали о гневе Диоссии.
3

- Вы хотите услышать честно? Я скажу... - серьезно ответил Кетшеф, - Я думаю то, что мы увидел там больше не представляет угрозы. А если будет — я и мои люди с радостью уничтожим его снова во имя Империума.
4

DungeonMaster wanderux
04.07.2025 06:51
  =  
Несколько мгновений Диоссия всматривался в глаза Гэла, выискивая там что-то известное ему одному. Наконец, удовлетворившись результатом, он откинулся на спинку стула и кивнул:
- Отлично, сержант Кетшеф. Вы свободны.
- Тем не менее, сержант, - вновь подал голос комиссар. Судя по тону, он был очень недоволен решением полковника. - Вам и вашим людям придется пройти необходимые проверки, прежде чем вас вернут к выполнению обязанностей. До тех пор приказываю вам оставаться в текущем расположении. Проверку будет проводить капеллан Асмундс.
Диоссия кивнул, подтверждая слова Смирница. Асмундс, полковой капеллан, среди талассцев был известен за крутой нрав, нетерпимый к малейшим проявлениям ереси. Оставалось надеяться, что никто из Третьего не выкинет ничего такого, что ревнитель веры воспримет как признак порчи или инакомыслия.
5

- Есть! - отсалютовал Кетшеф, и, цокнув каблуками, развернулся и вышел в коридор.
6

Сержант Гэл Кетшеф

Автор: September

Сержант Гэл Кетшеф
Раса: Человек, Класс: Командир отделения

Ближний бой: 36 [+3]
Дальний бой: 29 [+2]
Сила: 30 [+3]
Выносливость: 40 [+4]
Ловкость: 37 [+3]
Интеллект: 32 [+3]
Восприятие: 35 [+3]
Сила Воли: 35 [+3]
Товарищество: 40 [+4]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Инвентарь Гэла:

Нож, униформа, плащ-​дождевик, болт-пистолет (среднее качество), магазины к болт-пистолету x2, цепной меч (среднее качество), гвардейский флак-доспех (среднее качество), шлем (среднее качество), рюкзак, спальник, фляжка, фонарик, набор личной гигиены, жетон, устав, запас еды (две недели), лазвинтовка М36 (среднее качество, укороченный приклад) + 2 батареи, фраг-граната x2, крак-граната x2, респиратор, хроно.

Лазган М36 (Укороченный) — Основное 100 м. 1/3/- 1к10+3 Э 0 60, ПД Надежное, 4 кг. (Подгонка приклада: +5 к тестам Дальнего боя, -5 для чужого).
Лазпистолет — Пистолет 30 м. 1/2/- 1к10+2 Э 0 30, ЧД Надежное 1,5 кг.
Болт-пистолет — Пистолет 30 м. 1/2/- 1к10+5 В 4 8 ПД Разрывное 3,5 кг.
Цепной меч — Ближнего боя - 1к10+2 Р 2 Разрывное, Сбалансированное 6 кг.
Нож — Ближнего боя/Метательное 5 м. 1к5 Р 0 - 1 кг.

Флак-шлем — Зоны защиты: голова, очки брони - 2, вес 2 кг.
Флак-доспех — Зоны защиты: все, очки брони - 4, вес - 11 кг.

Имущество "Химеры":

Стандартный Лазган М36 x2, батареи к лазгану x20, лазпистолет (хорошее качество), магазины к лазпистолету x2, магазины для "Потрошителя" x4, фраг-гранаты x14, крак-гранаты x5, зажигательные гранаты x15, ящичек рекафа (10 штук), автоган x6, магазины к автогану x17, стаб-пистолет x1, магазин к стаб-пистолету x4,

Навыки:
Характеристики:
ББ - 36
ДБ - 29
Сил - 30
Вын - 40
Лов - 37 = 34 +3 (Полк)
Инт - 32
Вос - 35
СВ - 35 = 32 +3 (Полк)
Тов - 40 = 32 +5 (Сержант) + 3 (Имперский мир)

Очки судьбы: 1
Раны: 12/12
Передвижение: 3/6/9/18 (72м/4км/40км)
Вес: 36/72/144

Черты:
Имперский мир: -5 на проверки "Запретного знания".

Склонности:
Ближний бой
Восприятие
Выносливость
Защита
Лидерство
Сила
Товарищество
Сила Воли (Мотострелковый полк)

Умения:
Командование
Навигация (Наземная)
Управление (Наземная техника)
Обыденное знание (Империум, Имперская вера)
Язык (Низкий готик)
Обыденное знание (Техника)
Бдительность
Парирование

Таланты:

Владение оружием (Лаз, низкотехнологичное, цепное, болтерное) - Персонаж может использовать все оружие, относящееся к классам «пистолеты», «основное оружие», «оружие ближнего боя», «метательное оружие» и «станковое оружие», выбранного им типа без штрафов. Берясь за оружие, таланта на владение которым он не имеет, персонаж получает штраф -20 на соответствующие тесты Ближнего или Дальнего боя.
Персонаж может использовать тяжелое оружие без штрафа -20, только если он обладает как талантом «Владение оружием (Тяжелое)», так и талантом «Владение оружием» той группы, в которой принадлежит конкретный образец тяжелого оружия.
Персонаж может приобретать этот талант неоднократно, каждый раз выбирая новую специализацию.

Железная дисциплина (Сержант) - Железо закаляется в огне. Персонаж держит своих сослуживцев в ежовых рукавицах и не выказывает к ним излишней доброты. Он – суровый командир, прибегающий к стали, а не к сантиментам. Если игровой персонаж проваливает тест страха или подавления огнем, его товарищ считается провалившим этот тест, только если при броске на костях выпал дубль.

Быстрая перезарядка (Полк) - Стрелковые полигоны и тиры были постоянной обителью персонажа. Часы, потраченные на перезарядку бесконечных магазинов и энергетических ячеек, не прошли даром – теперь он, даже в горячке боя, может перезарядить любое оружие быстро, не глядя на него, и даже не задумываясь о том, что делает. Персонаж тратит вдвое меньше времени на перезарядку (округлять вниз). Таким образом, частичное действие становится свободным, полное – частичным и так далее.

Ненависть (Мутанты) (Полк) - Группа, организация или целая раса когда-то дала персонажу причину ненавидеть еѐ. Сражаясь с ненавистным врагом в ближнем бою, персонаж получает бонус +10 к тестам Ближнего боя, сделанным против этого врага. Кроме того, персонажу будет непросто выйти из боя с ненавистным врагом – ему потребуется тест Силы Воли для того, чтобы отступить или сдаться, если качественное или количественное превосходство противника не очевидно.

Сопротивляемость (Страх) (Полк) - Прошлое персонажа, его жизненный опыт, тренировки или просто природное упорство выработали в нем сопротивление к определенному виду воздействий. Каждый раз, беря этот талант, игрок должен выбрать, к чему конкретно он хочет получить сопротивляемость. Персонаж получает бонус +10 ко всем тестам, сделанным для сопротивления выбранной группе эффектов. Ведущий может одобрить определенные варианты или потребовать объяснения получению других в прошлом персонажа.



Опыт: 300
Умения:
Обыденное знание (Техника) (Обученный) -300
Бдительность (Обученный) -200
Парирование (Обученный) -100
Владение оружием (Болтерное) (Обученный) -300


БМП "Химера"

Прочность: 35
Броня: лоб 30, борт 22, корма 16.
Скорость: крейсерская – 70 км/ч, тактическая – 15 м.
Размер: огромный (7)
Маневренность: + 0

Особенности: «Амфибия», «Гусеничная техника», «Закрытый», «Простая конструкция»,
Экипаж: 1 командир/стрелок (башня), 1 водитель, 1 стрелок (корпусное орудие)
Транспортная вместимость: 12 гвардейцев и их снаряжение

Орудия:
Башенное орудие:
● Мультилазер (150 м., -/-/5, 2к10+10 Э, ББ 2, Маг 100, 2 ПД, Надежное)

Корпусное орудие:
● Тяжелый болтер (Лоб, 150 м., -/-/6, 1к10+8 В, ББ 5, Маг 60, ПД, Разрывное)

Турельное орудие:
● Тяжелый стаббер (100 м., -/-/8, 1к10+4 У, ББ 3, Маг 80, 2 ПД)

Внешность:
   Молодой мужчина, 45-ти лет, с коротко стрижеными волосами, голубыми глазами, бледно серой кожей и щетиной. Лицо покрыто множеством шрамов: один пересекает губы, второй — переносицу, третий — правую бровь. Тело покрыто армейскими татуировками. На шее носит шарф-кашне, под которой скрывается цепочка со знамением аквилы и армейский жетон.

Характер:
   Не лишенный чувства юмора циничный скептик или скептичный циник, в бою, в прочем, становящийся сосредоточенным и самоотверженным.

История:
   Гэл родился на мартицинской агриколуме, в семье фермеров. Почти все детство Гэл провел на ферме, уже с малых лет вовсю ездил на мотоцикле и наземном автомобиле в город на рынок и обратно в деревню, а также пахал поля на тракторе еще даже не имея водительских прав.

   Когда Гэл стал старше, его призвали в СПО, и определили в автомобильные войска, а затем —мотопехотные войска, где он занимал доодность водителя БМП "Химеры". За отличную, ответственную и упорную службу Гэла направили в школу подготовки сержантов, и вскоре парень дослужился до сержанта и стал командиром "Химеры".

   Пришло время десятины, и Гэла отправили в Имперскую Гвардию, выдали видавшую виды "Химеру" и штатным приписали к 10-ому Таласскому мотострелковому, вместе с которым Гэл прошел немало кампаний, набрал боевого опыта и даже встретил Битву за Таласс, родной мир. В этой войне Гэл потерял дом и почти всех кого знал, что оставило неизгладимый след в его душе.

   После Битвы за Таласс, 10-тый Мотострелковый в очередной раз прошёл переформирования, не так много сержантов уцелело, полк пополнился свежим призывом, и Гэлу поручили командование одним из отделений.

   Ныне Гэл один из миллионов. Винтик в военной машине империума. И вместе со своим полком он направляется туда, куда его ведет ярость Императора.

Товарищ:



Гвардеец Кас - механик-водитель БМП "Химера"

   Кас, земляк Гэла, родом из того же района, что и он — и это делает взаимодействие между экипажем "Химеры" ещё более слаженным. Веселый, оптимистичный и никогда не унывающий парень, который всегда придет на помощь в трудную минуту.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.