Сержант Гэл Кетшеф
Автор: |
|
September |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Командир отделения |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Ближний бой: | | 36 [+3] |
Дальний бой: | | 29 [+2] |
Сила: | | 30 [+3] |
Выносливость: | | 40 [+4] |
Ловкость: | | 37 [+3] |
Интеллект: | | 32 [+3] |
Восприятие: | | 35 [+3] |
Сила Воли: | | 35 [+3] |
Товарищество: | | 40 [+4] |
Внешность
Молодой мужчина, 35-ти лет, с коротко стрижеными волосами, голубыми глазами, бледно серой кожей и щетиной. Лицо покрыто множеством шрамов: один пересекает губы, второй — переносицу, третий — правую бровь. Тело покрыто армейскими татуировками. На шее носит шарф-кашне, под которой скрывается цепочка со знамением аквилы и армейский жетон.
Характер
Не лишенный чувства юмора циничный скептик или скептичный циник, в бою, в прочем, становящийся сосредоточенным и самоотверженным.
История
Гэл родился на мартицинской агриколуме, в семье фермеров. Почти все детство Гэл провел на ферме, уже с малых лет вовсю ездил на мотоцикле и наземном автомобиле в город на рынок и обратно в деревню, а также пахал поля на тракторе еще даже не имея водительских прав. Когда Гэл стал старше, его призвали в СПО, и определили в автомобильные войска, а затем —мотопехотные войска, где он занимал доодность водителя БМП "Химеры". За отличную, ответственную и упорную службу Гэла направили в школу подготовки сержантов, и вскоре парень дослужился до сержанта и стал командиром "Химеры". Пришло время десятины, и Гэла отправили в Имперскую Гвардию, выдали видавшую виды "Химеру" и штатным приписали к 10-ому Таласскому мотострелковому, вместе с которым Гэл прошел немало кампаний, набрал боевого опыта и даже встретил Битву за Таласс, родной мир. В этой войне Гэл потерял дом и почти всех кого знал, что оставило неизгладимый след в его душе. После Битвы за Таласс, 10-тый Мотострелковый в очередной раз прошёл переформирования, не так много сержантов уцелело, полк пополнился свежим призывом, и Гэлу поручили командование одним из отделений. Ныне Гэл один из миллионов. Винтик в военной машине империума. И вместе со своим полком он направляется туда, куда его ведет ярость Императора. Товарищ: Гвардеец Кас - механик-водитель БМП "Химера" Кас, земляк Гэла, родом из того же района, что и он — и это делает взаимодействие между экипажем "Химеры" ещё более слаженным. Веселый, оптимистичный и никогда не унывающий парень, который всегда придет на помощь в трудную минуту.
Навыки
Характеристики: ББ - 36 ДБ - 29 Сил - 30 Вын - 40 Лов - 37 = 34 +3 (Полк) Инт - 32 Вос - 35 СВ - 35 = 32 +3 (Полк) Тов - 40 = 32 +5 (Сержант) + 3 (Имперский мир)
Очки судьбы: 1 Раны: 12/12 Передвижение: 3/6/9/18 (72м/4км/40км) Вес: 36/72/144
Черты: Имперский мир: -5 на проверки "Запретного знания".
Склонности: Ближний бой Восприятие Выносливость Защита Лидерство Сила Товарищество Сила Воли (Мотострелковый полк)
Умения: Командование Навигация (Наземная) Управление (Наземная техника) Обыденное знание (Империум, Имперская вера) Язык (Низкий готик) Обыденное знание (Техника) Бдительность Парирование
Таланты:
Владение оружием (Лаз, низкотехнологичное, цепное) - Персонаж может использовать все оружие, относящееся к классам «пистолеты», «основное оружие», «оружие ближнего боя», «метательное оружие» и «станковое оружие», выбранного им типа без штрафов. Берясь за оружие, таланта на владение которым он не имеет, персонаж получает штраф -20 на соответствующие тесты Ближнего или Дальнего боя. Персонаж может использовать тяжелое оружие без штрафа -20, только если он обладает как талантом «Владение оружием (Тяжелое)», так и талантом «Владение оружием» той группы, в которой принадлежит конкретный образец тяжелого оружия. Персонаж может приобретать этот талант неоднократно, каждый раз выбирая новую специализацию.
Железная дисциплина (Сержант) - Железо закаляется в огне. Персонаж держит своих сослуживцев в ежовых рукавицах и не выказывает к ним излишней доброты. Он – суровый командир, прибегающий к стали, а не к сантиментам. Если игровой персонаж проваливает тест страха или подавления огнем, его товарищ считается провалившим этот тест, только если при броске на костях выпал дубль.
Быстрая перезарядка (Полк) - Стрелковые полигоны и тиры были постоянной обителью персонажа. Часы, потраченные на перезарядку бесконечных магазинов и энергетических ячеек, не прошли даром – теперь он, даже в горячке боя, может перезарядить любое оружие быстро, не глядя на него, и даже не задумываясь о том, что делает. Персонаж тратит вдвое меньше времени на перезарядку (округлять вниз). Таким образом, частичное действие становится свободным, полное – частичным и так далее.
Ненависть (Мутанты) (Полк) - Группа, организация или целая раса когда-то дала персонажу причину ненавидеть еѐ. Сражаясь с ненавистным врагом в ближнем бою, персонаж получает бонус +10 к тестам Ближнего боя, сделанным против этого врага. Кроме того, персонажу будет непросто выйти из боя с ненавистным врагом – ему потребуется тест Силы Воли для того, чтобы отступить или сдаться, если качественное или количественное превосходство противника не очевидно.
Сопротивляемость (Страх) (Полк) - Прошлое персонажа, его жизненный опыт, тренировки или просто природное упорство выработали в нем сопротивление к определенному виду воздействий. Каждый раз, беря этот талант, игрок должен выбрать, к чему конкретно он хочет получить сопротивляемость. Персонаж получает бонус +10 ко всем тестам, сделанным для сопротивления выбранной группе эффектов. Ведущий может одобрить определенные варианты или потребовать объяснения получению других в прошлом персонажа.
Опыт: 200 Умения: Обыденное знание (Техника) (Обученный) -300 Бдительность (Обученный) -200 Парирование (Обученный) -100
БМП "Химера"
Прочность: 35 Броня: лоб 30, борт 22, корма 16. Скорость: крейсерская – 70 км/ч, тактическая – 15 м. Размер: огромный (7) Маневренность: + 0
Особенности: «Амфибия», «Гусеничная техника», «Закрытый», «Простая конструкция», Экипаж: 1 командир/стрелок (башня), 1 водитель, 1 стрелок (корпусное орудие) Транспортная вместимость: 12 гвардейцев и их снаряжение
Орудия: Башенное орудие: ● Мультилазер (150 м., -/-/5, 2к10+10 Э, ББ 2, Маг 100, 2 ПД, Надежное)
Корпусное орудие: ● Тяжелый болтер (Лоб, 150 м., -/-/6, 1к10+8 В, ББ 5, Маг 60, ПД, Разрывное)
Турельное орудие: ● Тяжелый стаббер (100 м., -/-/8, 1к10+4 У, ББ 3, Маг 80, 2 ПД)
Инвентарь
Инвентарь Гэла:
Нож, униформа, плащ-дождевик, лазпистолет (хорошее качество) + две батареи, цепной меч (среднее качество), гвардейский флак-доспех (среднее качество), шлем (среднее качество), рюкзак, спальник, фляжка, фонарик, набор личной гигиены, жетон, устав, запас еды (две недели), лазвинтовка М36 (среднее качество, укороченный приклад) + 2 батареи, фраг-граната x2, крак-граната x2, респиратор, хроно.
Лазган М36 (Укороченный) — Основное 100 м. 1/3/- 1к10+3 Э 0 60, ПД Надежное, 4 кг. (Подгонка приклада: +5 к тестам Дальнего боя, -5 для чужого). Лазпистолет — Пистолет 30 м. 1/2/- 1к10+2 Э 0 30, ЧД Надежное 1,5 кг. Цепной меч — Ближнего боя - 1к10+2 Р 2 Разрывное, Сбалансированное 6 кг. Нож — Ближнего боя/Метательное 5 м. 1к5 Р 0 - 1 кг.
Флак-шлем — Зоны защиты: голова, очки брони - 2, вес 2 кг. Флак-доспех — Зоны защиты: все, очки брони - 4, вес - 11 кг.
Имущество "Химеры":
Стандартный Лазган М36 x2, батареи к лазгану x20, магазины для "Потрошителя" x4, фраг-гранаты x14, крак-гранаты x5, зажигательные гранаты x15, ящичек рекафа (10 штук), болт-пистолет, магазины к болт-пистолету x2, автоган x6, магазины к автогану x17, стаб-пистолет x1, магазин к стаб-пистолету x4,
|
Дед Анфим ‘Прометий’
Автор: |
|
Тзаангор |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Капеллан |
Мировоззрение: |
|
Хаотичный добрый |
Ближний бой: | | 40 [+4] |
Дальний бой: | | 27 [+2] |
Сила: | | 30 [+3] |
Выносливость: | | 30 [+3] |
Ловкость: | | 32 [+3] |
Интеллект: | | 30 [+3] |
Восприятие: | | 33 [+3] |
Сила Воли: | | 30 [+3] |
Товарищество: | | 45 [+4] |
Внешность
Анфим ‘Прометий’ — крупный пожилой мужчина с бугрящимися бицепсами, широкими плечами и грудью богатыря. Положенный по должности цепной меч он носит легко, как продолжение собственной руки, а огнемёт - как обычный пистолет, за что, а также за взрывной характер и привычку таскать с собою боезапас ‘топлива веры’, и получил кличку ‘Прометий’. Правый глаз, последствия давнего ранения, заменён на аугмент, щелкающий крупными голубыми линзами. Тыльная сторона ладоней капеллана украшена нарисованными половинками аквилы, а на мускулах вытатуированы изображения священных механизмов Адептус Механикус. На запястье правой, основной, руки намотан браслет из оправленных в плексиглас человеческих зубов (импровизированные чётки). А под объемным облачением таятся доспехи гвардейца.
Характер
"Единственный достойный страх - страх погибнуть, не выполнив долг." Анфим довольно добр, как и полагается, с его точки зрения, служителю Экклезиархии. Он охотно прощает грехи, не докучает наставлениями пастве, и считает частью Человечества всех верных слуг Императора, какими бы разными они бы не были. За что и получил первую половину имени, прибавленную к отчеству, как бытие общим Дедушкой. С опаской, основанной на невежестве, относится к санкционированным псайкерам, считая их людьми, узревшими Императора, но все ещё опасных себе и тем кто рядом. Ненавидит ксеносов, и не прочь отмочить пару шуток, после которых гордым нелюдям остается лишь попытаться прикончить его самого (после одной, особенно удачливой эльдарской ведьмы, Анфиму пришлось заменять правый глаз и часть головы на аугментику). Работа на Инквизицию почти не изменила его веселого нрава, только напоминает о себе в фантомных болях отмерших воспоминаний. Слуга, не докучающий излишне, Императору, отец (и одиннадцатикратный дед) Человечеству!
Гвардеец Принципал, один из ветеранов Таласского полка, приставлен к Анфиму, чтобы помогать ему приспосабливаться к новым, чудным для чужого обычаям и традициям нового боевого соединения. Он уже стар, ворчлив, и вечно шикает на своего пышущего весёльем визави, но в целом уважает авторитет Экклезиархии, несомый Анфимом.
История
Анфим ещё в младенчестве служил Императору, родившись у четы гвардейцев во время Крестового Похода. Вынужденно переданный на воспитание полковому священнику, он в полной мере усвоил армейскую лексикологию, веру в Императора и Святого Друза, а также умение смотреть сквозь пальцы на зло меньшее ради искоренения Зла большего. Уничтожив небольшую, но зубастую ячейку кхорнитов в собственном полку, Анфим получил приглашение, от которого нельзя отказаться. Инквизиция призвала гвардейца на свою службу. Он побывал в схватках с ксеносами, демонами, еретиками и вышибалами в барах, не терял присутствия духа и желания нести свет Его людям, а огонь Его ксеносам. Оторванным же от народа себя Анфим никогда не чувствовал. Он в охотку посещал и общины пустотников, и шалаши диких охотников - везде, где мог указать Свет Императора. Будучи служителем Его-на-Терре, Анфим считал всех людей сынами под дланью Единого Бога, и не очень понимал, почему аугментированные и неаугментированные должны быть врозь. Славная служба прервалась на инквизиторе Романо, и, кроме этого имени и смутных силуэтов космических десантников, больше ничего об этом Анфим не помнит. Спущенный по пищевой цепи, он был прикреплён к полку Имперской Гвардии, следующей своему предназначению - погибнуть в огне. ‘Прометий’ не отказался бы узнать, что ж он такого натворил, что его выгнали и понизили. Хотя учитывая тщательность того как его память очистили, возможно никому не стоило это знать…
Навыки
Бонусы к характеристикам: +3 Сила Воли, +3 Ловкость, +3 Товарищество, +5 Товарищество (священник).
Навыки: «Запретное знание (Ересь)» «Обаяние» «Обыденное знание (Экклезиархия)» «Учѐное знание (Имперская вера)». Управление (наземная техника) Обыденное знание (Имперское Кредо) Обыденное знание (Империум) -5 к проверке Запретного знания
Таланты: Ненависть (Ксеносы)(Демоны) +10 ББ против ксеносов и демонов. Сопротивляемость (Страх) +10 к броскам СВ против страха Быстрая перезарядка - вдвое уменьшает время перезарядки (вплоть до свободного действия) «Владение оружием (Зажигательное, Низкотехнологичное, Лазерное, Цепное)» - позволяет пользоваться без штрафов этим оружием. «Непоколебимая вера» - персонаж может перебрасывать любые проваленные тесты Силы Воли, предпринятые для того, чтобы избежать эффектов страха.
Склонности: Сила Воли, Ближний бой, Восприятие, Лидерство, Общение, Сила, Сила Воли, Товарищество.
Куплено: Товарищество +5 (100 ОО), Ближний бой (200 00), остаток - 200 ОО.
Инвентарь
Хиты: 14 Очки Судьбы: 1 Броня: 4 (кроме головы) Цепной меч хорошего качества: 1к10+2+3 Р, ББ 2, рукопашное, Разрывное, Сбалансированное.
Огнемет среднего качества: 1к10+4 Э, ББ 2, 20 метров, Распыляющее, Огненное.
На себе: гвардейский флак-доспех (4 всё кроме головы), ряса, огнемѐт среднего качества (3 баллона), цепной меч хорошего качества, две фраг-гранаты, две крак-гранаты, фляжка, фонарик, жетон, Устав.
Улучшение качества одного предмета со среднего до хорошего (цепной меч)
В рюкзаке: шлем, респиратор, улучшенный медицинский набор, священные писания, униформа, плащ дождевик, лазпистолет + две батареи, лазган М36 + 2 батареи, спальник, запас еды на две недели, набор личной гигиены.
|
Большой Мо
Автор: |
|
Miha_Il |
Раса: |
|
Homo sapiens gigantus |
Класс: |
|
Огрин |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Ближний бой: | | 35 [+3] |
Дальний бой: | | 35 [+3] |
Сила: | | 49 [+4] |
Выносливость: | | 48 [+4] |
Ловкость: | | 24 [+2] |
Интеллект: | | 16 [+1] |
Восприятие: | | 32 [+3] |
Сила Воли: | | 35 [+3] |
Товарищество: | | 30 [+3] |
Внешность
 Огромный под три метра ростом, широкоплечий бугай. Под массивным лбом, теряются небольшие серые глазки, прямоугольный нос почти без переносицы и квадратная челюсть готовая выдержать любой чапалах. Неимоверно большие руки заканчиваются колбасообразными пальцами, которые явно не предназначены для деликатной работы. Кулак, размером с голову человека, явно может раздавить череп противника как арбуз. Одет в стандартную гвардейскую форму, правда не очень опрятен. Но ногах массивные берцы с железными носками и подковами.
Характер
Отсутствие саморефлексии и притупленное чувство страха позволяет Мо двигаться к цели самым простым и доступным путем. Уважает старших по званию и боевых товарищей, исполнительный.
История
Мо выживал на суровой планете, превозмогая суровые условия климата, отсутствие нормальной пищи и конкуренцию среди соплеменников. Пока в один из мрачных дней, крейсер Имперского Флота не опустился на их забытую планету. Тогда Мо посчастливилось быть завербованным и отправиться прочь с родной планеты. Выполняя самую грязную и опасную работу на корабле, Мо все равно был доволен, что удалось покинуть свой смертельно опасный мир полный боли и страданий. За эмпатию и некоторую сообразительность среди своих соплеменников, Мо получил возможность пройти обучение и стать гвардейцем Имперской армии. Научившись давить гашетку, направлять дуло Потрошителя в нужную сторону, понимать базовые команды, Мо по разнарядке был причислен к 10 Таласскому Мотострелковому полку, где ему предстояло пройти путь от зеленого новобранца, до настоящего гвардейца Империума или умереть. Товарищ  Гвардеец Холт, в связи с нарушением обоняния, быстро сошелся со здоровяком Мо, прикинув что тот является отличным укрытием в бою. Впрочем боевой камрад не остается в долгу помогая Мо выполнять работу требующую мелкой моторики, такую как чистка оружия и заполнение магазинов и прочее и всегда готов поделиться ценным тактическим советом или объяснить тонкости Устава, который Мо прочитать не мог из за природной несообразительности.
Навыки
Характеристики: ББ - 20+15 (3) ДБ - 20+15 (3) Сил - 20+19+10 (Огрин) (4+2) Вын - 20+18+10 (Огрин) (4+2) Лов - 20+11-10(Огрин)+3(Полк) (2) Инт - 20+11-15(Огрин) (1) Вос - 20+12 (2) СВ - 20+12+3(Полк) (3) Тов - 20+7+3(Полк) (3)
Очки судьбы: 2/2 Раны: 26/25 Передвижение(БЛ+1 за размер): 3/6/9/18 (72м/4км/40км) Вес: (БЛ+БС=12) 112/224/448 Черты: Имперский мир: -5 на проверки "Запретного знания".
Склонности: Ближний бой (Огрин) Выносливость (Огрин) Дальний бой (Огрин) Защита (Огрин) Нападение (Огрин) Сила (Огрин) Сила воли (Полк)
Умения: Выживание (Огрин) Управление (Наземная техника) (Полк) Обыденное знание (Имперское Кредо) (Полк) Язык (Низкий готик) (Полк) Обыденное знание (Империум) (Полк)
Таланты: Владение оружием (Стаб, Тяжелое) (Огрин) - Персонаж может использовать все оружие, относящееся к классам «пистолеты», «основное оружие», «оружие ближнего боя», «метательное оружие» и «станковое оружие», выбранного им типа без штрафов. Берясь за оружие, таланта на владение которым он не имеет, персонаж получает штраф -20 на соответствующие тесты Ближнего или Дальнего боя. Персонаж может использовать тяжелое оружие без штрафа -20, только если он обладает как талантом «Владение оружием (Тяжелое)», так и талантом «Владение оружием» той группы, в которой принадлежит конкретный образец тяжелого оружия. Персонаж может приобретать этот талант неоднократно, каждый раз выбирая новую специализацию.
Железная челюсть (Огрин) - Персонажу доводилось получать удары от орков и навешивать ответные плюхи, без особых последствий переживая очередной пропущенный тумак. Персонаж может безболезненно переносить большинство ударов. Будучи оглушѐнным, и он может предпринять тест Выносливости, чтобы сбросить эффект оглушения.
Быстрая перезарядка (Полк) - Стрелковые полигоны и тиры были постоянной обителью персонажа. Часы, потраченные на перезарядку бесконечных магазинов и энергетических ячеек, не прошли даром – теперь он, даже в горячке боя, может перезарядить любое оружие быстро, не глядя на него, и даже не задумываясь о том, что делает. Персонаж тратит вдвое меньше времени на перезарядку (округлять вниз). Таким образом, частичное действие становится свободным, полное – частичным и так далее.
Ненависть (Мутанты) (Полк) - Группа, организация или целая раса когда-то дала персонажу причину ненавидеть еѐ. Сражаясь с ненавистным врагом в ближнем бою, персонаж получает бонус +10 к тестам Ближнего боя, сделанным против этого врага. Кроме того, персонажу будет непросто выйти из боя с ненавистным врагом – ему потребуется тест Силы Воли для того, чтобы отступить или сдаться, если качественное или количественное превосходство противника не очевидно.
Сопротивляемость (Страх) (Полк) - Прошлое персонажа, его жизненный опыт, тренировки или просто природное упорство выработали в нем сопротивление к определенному виду воздействий. Каждый раз, беря этот талант, игрок должен выбрать, к чему конкретно он хочет получить сопротивляемость. Персонаж получает бонус +10 ко всем тестам, сделанным для сопротивления выбранной группе эффектов. Ведущий может одобрить определенные варианты или потребовать объяснения получению других в прошлом персонажа.
Неистовый натиск (Furious Assault) (300 ОО) Скорость и боевые навыки персонажа таковы, что он успевает нанести несколько ударов за считанные секунды. Если персонаж успешно поражает свою цель при помощи действия «Безоглядная атака», он может потратить свою реакцию (а значит, не сможет парировать и уклоняться до начала своего следующего хода) для того, чтобы провести дополнительную атаку, со всеми бонусами и штрафами первоначальной.
Особенности: Автостабилизация - Тяжелое оружие существа с этой особенностью всегда считается установленным на опору и может вести огонь короткими и длинными очередями без предварительной установки на опору, не получая штрафов на попадание.
Коренастый - Коренастое существо сложнее сбить с ног - оно получает бонус +20 к тестам на сопротивление захвату и эффектам таланта «Нокдаун»
Неуклюжий - Руки огринов не сильно больше, чем у обычных людей, но намного сильнее, и большинству огринов очень непросто выполнять ими какую-нибудь деликатную или даже простую работу. Огрины не могут использовать большую часть оружия, предназначенного для людей, ничего в нѐм не сломав. Персонажи с этой особенностью не могут использовать оружие, которое не имеет особенности «Огриноустойчивое».
Но там темно! - Несмотря на свою неустрашимую и пугающую природу, огрины сильно страдают от клаустрофобии. Они не полезут добровольно в пещеру, подвал, руины, не зайдут в боевую машину, вроде «Химеры» или даже в здание, размерами меньше обычного. Офицеры и комиссары могут приказать им сделать это, но их тест «Командования» получит штраф -10, а Огрин будет получать штраф -10 на все тесты, пока находится в таком месте.
Размер (5)(Крупный) +10 попадание -10 скрытность, скорость БЛ+1
Сверхъестественная Выносливость (+2)
Сверхъестественная Сила (+2)
Опыт: 200
Инвентарь
Полковой набор: Униформа Плащ-дождевик Рюкзак Спальник Фляжка Фонарик Набор личной гигиены Жетон Устав Запас еды на две недели Респиратор Хроно
Дробовик «Потрошитель» среднего качества (Улучшаю до хорошего за Полк) (30м; 1/-/6; 1к10+8У; 48/42; 2ПД; Разброс) (Холодное; 1к10+2+БС У; ББ 1;Примитивное (8)) Боеприпас 2 обоймы Фраг-граната 2/2 шт (БС*3; 2к10 В; Взрыв(3) ББ0) Крак-граната 2/2 шт (БС*3; 2к10+4В; Взрыв(3) ББ6) Зажигательная граната 2/1 шт (БС*3; 1к10+3 Э; Взрыв(3) ББ6) Нож (5м 1к5 Р)
Гвардейский флак-доспех (Все 4)
|
Хельмут
Автор: |
|
школьнек |
Раса: |
|
Лейфенец |
Класс: |
|
Специалист |
Мировоззрение: |
|
Принципиальный нейтральный |
Ближний бой: | | 40 [+4] |
Дальний бой: | | 33 [+3] |
Сила: | | 31 [+3] |
Выносливость: | | 29 [+2] |
Ловкость: | | 40 [+4] |
Интеллект: | | 30 [+3] |
Восприятие: | | 33 [+3] |
Сила Воли: | | 41 [+4] |
Товарищество: | | 31 [+3] |
Внешность
Характер
Невозмутимый, но улыбчивый парень.
История
Уроженец Стохелма, наш герой, работал на большом фабрикуме на окраинах, был мобилизован и поднялся по карьерной лестнице военного до новобранца в Десятый Мотострелковый полк. Это свое рода удача и счастливое стечение обстоятельств. Допишу по ходу дела, если мастер не против. Товарищ: Ворген – смуглый и более возрастной напарник Хельмута, родом как говорит из самого Гъерсена. Порядочный зануда если быть откровенными, но парень надежный.
Навыки
Характеристики: ББ - 20+15+5(стрелок)=(40) ДБ - 20+13=(33) Сил - 20+11=(31) Вын - 20+6+3(Полк)=(29) Лов - 20+12+3(Полк)+5(повышение)=(40) Инт - 20+10=(30) Вос - 20+13=(33) СВ - 20+13+3(Полк)+5(повышение)=(41) Тов - 20+11=(31)
Безумие: 0 Порча: 1 W: 8+1= 6/9 FP:[0/1] ● Единожды перебросить проваленный тест. Результат переброса окончателен. ● Получить бонус +10 к тесту. Использование очка судьбы нужно заявить до того, как предпринимать тест. ● Получить дополнительную ступень успеха к тесту. Использование очка судьбы можно заявить после броска. ● Считать свой бросок на инициативу равным 10. ● Немедленно восстановить 1к5 ран (это не работает на критический урон) ● Немедленно сбросить оглушение. ● Избавиться от усталости
Передвижение: 4/8/12/24 (96м/6км/60км) Вес: 27/54/108
Черты: Имперский мир: -5 на проверки "Запретного знания".
Склонности: Ближний бой, Дальний бой, Искусность, Ловкость, Полевые навыки, Товарищество Сила воли (Полк)
Умения: - Уклонение - Навигация (Наземная) - Атлетика - Обыденное знание (Война, Имперская Гвардия, Имперское кредо, Империум) - Язык (Низкий готик)
Таланты: - Владение оружием (Лазерное, Зажигательное, Низкотехнологичное) - «Шквал лазогня» (стрелок) - Годы тренировок и опыт настоящих боѐв сделали персонажа мастером лазерного оружия. Лазган в его руках испускает целый шквал убийственного огня, проходящийся по рядам врагов как коса по пшеничному полю. Если персонаж не совершал действий передвижения во время текущего хода, он получает одну дополнительную ступень успеха при стрельбе из лазерного оружия любого класса короткой или длинной очередью (тест на попадание должен быть успешен). - Быстрая перезарядка (Полк) - Стрелковые полигоны и тиры были постоянной обителью персонажа. Часы, потраченные на перезарядку бесконечных магазинов и энергетических ячеек, не прошли даром – теперь он, даже в горячке боя, может перезарядить любое оружие быстро, не глядя на него, и даже не задумываясь о том, что делает. Персонаж тратит вдвое меньше времени на перезарядку (округлять вниз). Таким образом, частичное действие становится свободным, полное – частичным и так далее. - Ненависть (Мутанты) (Полк) - Группа, организация или целая раса когда-то дала персонажу причину ненавидеть еѐ. Сражаясь с ненавистным врагом в ближнем бою, персонаж получает бонус +10 к тестам Ближнего боя, сделанным против этого врага. Кроме того, персонажу будет непросто выйти из боя с ненавистным врагом – ему потребуется тест Силы Воли для того, чтобы отступить или сдаться, если качественное или количественное превосходство противника не очевидно. - Сопротивляемость (Страх) (Полк) - Прошлое персонажа, его жизненный опыт, тренировки или просто природное упорство выработали в нем сопротивление к определенному виду воздействий. Каждый раз, беря этот талант, игрок должен выбрать, к чему конкретно он хочет получить сопротивляемость. Персонаж получает бонус +10 ко всем тестам, сделанным для сопротивления выбранной группе эффектов. Ведущий может одобрить определенные варианты или потребовать объяснения получению других в прошлом персонажа.
Опыт: 600-200-100-250+200-250+400=400 Уклонение (Обученный) -200 Ловкость [+5](Простое повышение) -100 Оруженосец (Armsman) -250 Сила Воли [+5](Простое повышение) -250
Оруженосец (Armsman) Тип: пассивное Стоимость: 250 ОО Эффект: в бою часто приходиться откладывать одно оружие и браться за другое. Товарищ всегда держит под рукой все необходимое и готов подать напарнику нужный ствол в нужный миг. До тех пор пока стрелок находится в контакте со своим товарищем, он может переключиться на любое своѐ оружие в качестве свободного действия.
Инвентарь
- огнемѐт среднего качества + два баллона с прометием - лазган М36 + две батареи - лазпистолет + две батареи - нож хорошего качества - подарок отца
- униформа Х Таласского полка, - плащ-дождевик - гвардейский флак-доспех - шлем - хроно - Перчатки-амортизаторы (0,5 кг) При себе в разгрузке: фляжка с водой, светосфера, жетон, 4 зажигательных гранаты, фраг-граната, 6 крак гранат, 5 упаковок с растворимым рекафом.
- рюкзак, спальник, набор личной гигиены, став, запас еды на две недели, устав, респиратор.
Огнемѐт — Основное 20 1/-/- 1к10+4 Э 2 (3/6) 2ПД Распыляющее, Огненное 6 кг Лазган М36 — Основное 100 1/3/- 1к10+3 Э 0/2 (27/60), ПД Надежное, 4 кг. Лазпистолет — Пистолет 30 1/2/- 1к10+2 Э 0 30, ЧД Надежное 1,5 кг. Нож Отца — Ближнего боя/Метательное 5 м. 1к5 Р 0 - 1 кг.(+5 к WS)
Флак-шлем — Зоны защиты: голова, очки брони - 2, вес 2 кг. Флак-доспех — Зоны защиты: все, очки брони - 4, вес - 11 кг.
|
Дарриен
Автор: |
|
Lander |
Раса: |
|
Человек |
Класс: |
|
Псайкер |
Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Ближний бой: | | 25 [+2] |
Дальний бой: | | 27 [+2] |
Сила: | | 26 [+2] |
Выносливость: | | 29 [+2] |
Ловкость: | | 31 [+3] |
Интеллект: | | 29 [+2] |
Восприятие: | | 37 [+3] |
Сила Воли: | | 52 [+5] |
Товарищество: | | 25 [+2] |
Внешность
Характер
Дарриен - жесткий и волевой человек, обладающий железным самоконтролем, так же как и любой другой псайкер, сумевший пройти через пытки на Черных кораблях, жестокое обучение в Схоластике Псайкана и ужасы бесконечных боев, через которые проходит каждый гвардеец.
Единственное стремление Дарриена - это выжить и стать сильнее как псайкер, ведь только личная сила может удержать его в вечной борьбе против Нерожденных, стремящихся захватить его тело, против хаоса Варпа, потеря контроля над которым превратит его в мутанта (и тогда ему легче самому застрелиться, чем так жить) и против людей, откровенно презирающих, боящихся любого псайкера, и готовых в любой момент пустить пулю в спину.
История
Дарриен - пустотник, родившийся на одной из многочисленных космических станций, разбросанных по всему Империуму, но на самом деле это не важно, ведь стоило только открыться способностям псайкера, как родители тут же отреклись от него и сдали Экклезиархии. Дальше же его судьба шла по накатанной колее - Черные корабли, "испытания", которые правильнее было бы назвать пытками, Святая Терра и обучение в Схоластике Псайкана.
Закончилось обучение в Схоластике не так, как желал сам Дарриен. Когда он обучался, он понял одно - если ты псайкер и хочешь жить, то тебе нужно либо быть подальше от людей, в окружении других псайкеров, либо же сделать так, чтобы они не знали о твоей причастности к отверженным обществом и "проклятым". Но судьба распорядилась иначе, сбылся его худший кошмар - его зачислили в армию, в десятый Таласский Мотострелковый полк, где и служил (а скорее выживал) последние погода до настоящего момента
Товарищ: Арто
Имя: Характер: Молчун. Этот персонаж говорит очень редко. Точно не скажешь, вызвано то застенчивостью или стоицизмом – ведь об этом он тоже молчит.
Навыки
Склонности: Восприятие Знания Интеллект Псайкерство Сила Воли Сила Умения: Запретное знание (Псайкеры) - 24
Обыденное знание (Адептус Астра Телепатика) - 29
Психическое чутье - 37
Ученое знание (Криптология) - 29
Управление (наземная техника) - 29
Обыденное знание (Имперское Кредо) - 29
Обыденное знание (Империум) - 29
Язык - 29
Таланты: Владение оружием (Лазерное или Стаб; Низкотехнологичное)
Обострѐнные чувства (Слух)
Ненависть (Мутанты) +10 ББ против мутантов
Сопротивляемость (Страх) +10 к броскам СВ против страха
Сопротивляемость (Психосилы) +10 к броскам СВ против психосил
Быстрая перезарядка - вдвое уменьшает время перезарядки (вплоть до свободного действия) Трата ОО: Стартовые ОО:
- Покупка Силы Воли 1 - 100 ОО - Сопротивляемость (Психосилы) - 200 ОО
Первая миссия (600 ОО):
- Биомолния 200 ОО - Проклятие механизмов 300 ОО
Псайкерство Пси рейтинг - 2 Психосилы: - Телекинез: Бросок Действие: частичное действие Тест сотворения психосилы: простой (+10) тест Силы Воли Дистанция: 20 метров * пси-рейтинг Поддержание: нет Подтип: атака, концентрация Описание: одной лишь силой своего сознания псайкер поднимает пласталевую бочку или вырывает кусок трубы из стены или выворачивает валун из земли, и запускает этот снаряд во врага на огромной скорости. Эта психосила считается психическим разрядом, что наносит 1к10+Пси-рейтинг единиц ударного урона с бронебойностью 2.Если в тесте сотворения психосилы псайкер наберет хотя бы три ступени успеха, цель также отбросит на 1к5 метров и собьет с ног . Проклятие механизмов Действие: частичное действие Тест сотворения психосилы: средний (+0) тест Силы Воли Дистанция: 10 метров * пси-рейтинг Поддержание: нет Подтип: концентрация Описание: псайкер высвобождает поток опустошительных энергий Варпа во внутренние системы ближайшей машины. Оскверняющие силы искажают и ранят машинных духов, заставляя оружие давать осечки, а двигатели – глохнуть. Псайкер выбирает точку, находящуюся в дистанции действия психосилы и на линии своей прямой видимости. Эта точка становится центром электромагнитного поля, радиус которого равен пси-рейтингу псайкера в метрах. - Телепатия: Подчинение Действие: полное действие Тест сотворения психосилы: средний (+0) состязательный тест Силы Воли Дистанция: 5 метров * пси-рейтинг Поддержание: нет Подтип: концентрация Описание: псайкер проникает в разум своего врага, обходит его мысли и разрушает его психическую защиту. Сокрушив все преграды, псайкер может вложить в голову жертвы намеренья, которые та будет искренне считать своими собственными. Псайкер может подействовать этой психосилой на количество целей, не превышающее величину его ополовиненного псирейтинга (округлять вверх). Все цели должны находиться в дистанции действия психосилы и на линии прямой видимости псайкера. Псайкер и каждая цель бросают состязательный тест Силы Воли. Провалившие этот тест обязаны исполнить один простой приказ псайкера. Это может быть, например, «Беги», «Падай», «Напади на своего друга». Если выполнение приказа явно опасно для жизни его исполнителя, тот получает бонус +20 на свой тест Силы Воли. В любом случае отдаваемый приказ должен быть выполним за один раунд. - Биомантия: Биомолния Действие: частичное действие Тест сотворения психосилы: средний (+0) тест Силы Воли Дистанция: 20 метров * пси-рейтинг Поддержание: нет Подтип: атака, концентрация Описание: эта способность, имеющая и немало других названий – очень распространенная атакующая психосила, используемая множеством псайкеров по всей галактике. Псайкер использует биоэнергию своего тела, испуская с кончиков пальцев смертоносные молнии, чьи удары обращают врагов в прах. Эта психосила считается психическим обстрелом, наносящим 1к10+Пси-рейтинг единиц энергетического урона с бронебойностью 4.
Инвентарь
Раны: 11 Очки Судьбы: 1 Инвентарь: Нож, униформа, плащ-дождевик, лазпистолет + две батареи, флак-жилет, шлем, рюкзак, спальник, фляжка, фонарик, набор личной гигиены, жетон, Устав, запас еды на две недели, инфопланшет, психофокус, посох высшего качества, респиратор.
|