Орду стоит рассматривать как одно огромное существо. Профиль Орды аналогичен профилю составляющих Орду существ – например, Орда еретиков Хаоса имеет тот же профиль, что и один еретик Хаоса. Единственное исключение заключается в том, что количество ран в профиле заменяется на Численность, а разные значения брони на разных зонах попадания заменяются на одинаковые.
ЧисленностьОрда – это множество однотипных врагов или существ. Её величина выражена в абстрактном показателе Численности. Это не буквальная численность врагов, но скорее общее отражение величины этой группы врагов и её решимости.
Атаки по ОрдамПерсонаж может проредить Орду огнём стрелкового оружия или бросившись в ближний бой. Эти атаки считаются направленными против отдельного существа, даже если косят множество врагов или оставляют в строю врагов кровавые просеки.
Персонажи совершают бросок на попадание по общим правилам, но к атакам против Орды прибавляется бонус, основанный на её Численности.
Оружие, способное стрелять Длинными или Короткими очередями, может нанести дополнительные попадания по общим правилам – в случае Орды их необходимо распределять на Орду, а не на отдельных врагов, которые могут её сопровождать.
Как правило, Орды не могут Уклоняться от атак или Парировать их, но по решению мастера, они могут это делать, подобно тому как уклоняется или парирует один персонаж – подразумевается, что атакующий всё же убил кого-то из членов Орды, но это была не настолько большая потеря, чтобы повредить Численности. Холодное оружие Орды не может быть уничтожено атаками, имеющими свойство Силовое поле при Парировании – подразумевается, что в Орде достаточно оружия, чтобы потеря одного не стала фатальной. Если одну Орду атакует несколько персонажей, они не получают бонуса за Численное превосходство.
Урон по Ордам• Каждое попадание, наносящее любое количество урона, снижает Численность Орды на 1. Например, атака, нанёсшая 15 очков урона (после вычета брони и бонуса Выносливости), снижает Численность только на 1. Благодаря этому, огнемётное и взрывное оружие будет отлично истреблять Орды пехоты, а мощное, но нескорострельное – вроде лазерных пушек – будет действовать неважно, оставаясь при этом отличным противотанковым средством.
• Оружие, наносящее урон взрывного типа (В) особенно эффективно против Орд и наносит одно дополнительное попадание сверх всех прочих за каждую атаку.
• При сражении с Ордой зоны попадания не используются. У Орды есть только один показатель очков Брони, который применяется ко всем повреждениям, безотносительно места попадания.
• Орду можно Подавить огнём по общим правилам (вся Орда делает одну проверку Силы воли). Однако, при совершении проверки на сопротивление Подавлению, Орда получает бонус к Силе воли равный своей Численности.
• Орды не подчиняются обычным правилам Страха. Вместо этого они получают бонус к проверкам Силы воли, предпринятым против Страха. Бонус равен текущей Численности Орды. На проверку Страха налагается обычный штраф из таблицы 9-6. Если Орда проваливает проверку Страха, она впадает в Панику и бежит со всей возможной скоростью. Орды, составленные из обладателей таланта Неистовство или особенностей Кровожадная толпа, Страх или Тиранид невосприимчивы к Страху.
Ближний бойПри сражении с Ордой в ближнем бою персонаж наносит одно дополнительное попадание за каждые две степени успеха в своей проверке Ближнего боя. Холодное оружие со свойством Силовое поле наносит ещё одно дополнительное попадание.
ВзрывыПопадание по Орде из оружия со свойством Взрыв, наносит ей количество попаданий, равное значению этого свойства. Так граната со свойством Взрыв (4) автоматически наносит Орде четыре попадания. Главное – попасть.
ОгнемётыОгнемётное оружие наносит Орде количество попаданий, равное 1к5+Дальнобойность оружия/4 (с округлением вверх). Так огненное оружие с Дальнобойностью 10 наносит орде 1к5+3 попадания.
Орда не может загореться и не страдает от того, что отдельные её члены объяты пламенем – этот дополнительный урон отражен правилами из предыдущего абзаца.
ПсихосилыПсихические силы, используемые против Орды, будут поражать Х раз независимо от того, какая применялась психосила. Х равен используемому пси-рейтингу. Если психосила воздействует на область, она дополнительно наносит 1к10 попаданий. Если определенная психосила не наносит урона (например, Подчинение), она, по решению мастера, всё равно наносит условные «попадания», каждое из которых оказывает обычный эффект психосилы – например, от «попавшего» Подавления часть Орды не решится атаковать. Кроме того, мастер должен учитывать условия сражения и воздействие некоторых психосил (таких как Погибельный вихрь) в конкретных ситуациях (таких как Орда, скученная в небольшом пространстве).
Паникующие орды• Когда Численность Орды за один ход падает на 25%, в свой следующий ход она должна совершить проверку Силы воли. В случае успеха она продолжает действовать как обычно. В случае провала Орда впадает в панику и бросается в бегство со всей возможной скоростью.
• Если Численность Орды составляет менее 50% от изначальной, описанная выше проверка Силы воли получает штраф -10. Если Численность Орды составляет менее 25% от изначальной, она автоматически впадает в панику.
• Если Орда состоит из существ с талантом «Бесстрашие», правило паники не применяется: таких врагов необходимо уничтожить всех до последнего.
АТАКА ОРДЫЗа одно действие атаки Орда может совершать, как атаку в ближнем бою против врагов в непосредственной близости, так и стрелковую атаку против удалённого противника.
Ближний бой: Орда атакует всех врагов в непосредственной близости или соседних врагов (что такое «непосредственная близость» – решать мастеру) – так, например, если в непосредственной близости с Ордой находятся пять персонажей – атака ударит по всем пятерым. Орда, способная совершать несколько атак (если её члены имеют много оружия или таланты Быстрая атака или Молниеносная атака), может
отбить полное количество атак против каждой подходящей цели. При этом Орда, хоть и отображает большое количество существ, не получает бонуса за Численное превосходство. Многочисленность существ отображается тем, что от атак Орды невозможно Уклониться и их нельзя Парировать. Тем не менее, по решению мастера, персонажи могут Уклонятся от некоторых стрелковых атак по общим правилам. К примеру, в Орде еретиков Хаоса есть один негодяй с ракетной установкой, а все остальные вооружены автопистолетами. Одинокая ракета не получит бонусов за то, что является частью Орды, и от неё можно будет уклониться по общим правилам.
Стрельба: Орда может совершать количество стрелковых атак, равное количеству десятков в её Численности. Так, Орда с Численностью 25 может совершить две стрелковые атаки. Любые дополнительные попадания от огня очередями могут быть распределены в любую подходящую цель. Поэтому, если еретики уже несколько раз попали по Сайласу из своих автостабов, то дополнительное попадание придётся по нему же.
Модификаторы за дистанцию стрельбы и огонь Короткими или Длинными очередями применяются к Ордам по общим правилам. Орды не могут совершать Прицеливания, на них не распространяются правила Осечек и не могут закончиться боеприпасы – считается, что в толпе врагов всегда найдутся лишние патроны и пушки.
Урон, наносимый ОрдамиЕсли атака Орды попадает в цель, обычный урон от оружия увеличивается на +1к10 за каждые 10 единиц Численности, но не больше 2к10. Характеристики холодного оружия, указанные в профилях, уже включают бонус Силы. Урон, нанесённый Ордой, уменьшается Бронёй и бонусом Выносливости по общим правилам. Так Орда вооружённых топорами еретиков с Численностью 25 добавляет 2к10 к обычному урону еретика с топором (1к10+5), а, следовательно нанесёт 3к10+5 очков урона. Главное – попасть. Та же самая толпа с автопистолетами нанесёт 3к10+2 урона с расстояния. Так отображается Орда, набрасывающаяся на врага волной или выпускающая в его сторону целый шквал свинца.