[WH40K] Одна лишь война | ходы игроков | I. Операция "Пепел", 359.М41.

12345678
 
Дарриен Lander
21.06.2025 14:17
  =  
  Стойкость мутанта, так же как и его внешность произвели сильное впечатление на псайкера. Так его вид, эти нарывы, потоки гноя практически не оставили сомнений в принадлежности энергии Варпа, ощущаемой им из трещины в барьере. А вот стойкость внушала определенную опаску. Все таки пережить сначала прямое попадание куском пластали, взрыв гранаты прямо перед собой а на последок попадание лазгана прямо по лицу - это непосильный для человека подвиг. Но тактика против таких живучих противников Дарриену известна, нужно просто держать его на расстоянии с помощью Броска и бить, стрелять, взрывать до тех пор, пока наконец не издохнет.
Результат броска 1D100: 38 - "Бросок".
Результат броска 1D10+2: 5 - "урон"
Результат броска 1D5: 4 - "Отбрасывание"
Частичное действие: Сотворение Психосилы Бросок
Уровень мощи: Обычный, Пси рейтинг - 2
Сложность Броска: Сила Воли 52 + Пси рейтинг 2*5 + Сложность теста Простой +10 = 72
-------------------------------
4 успеха
Бронебойность 2
Отредактировано 21.06.2025 в 14:18
211

DungeonMaster wanderux
21.06.2025 14:43
  =  
Еще одна увесистая потолочная пластина с силой ударила врага прямо в голову, сломав шею, словно сухую тростинку. Кувыркнувшись назад, тварь с грохотом рухнула на металлический пол. Плоть ее тут же начала таять, растекаясь темной густой кашицей, медленно просачивающейся сквозь решетку.
Осторожно подойдя поближе к поверженному мутанту, гвардейцы разглядели в свете фонарей высокую, под потолок, гермодверь с вентилем, расписанную священными цитатами на Высоком готике из богословских книг. Прямо над вентилем красовался выцветший
символ Инквизиции. Похоже, именно это место и охраняло отродье Варпа.
Разглядывая гермодверь, бойцы заметили тонкий слой изморози вокруг рун писаний. Сама дверь, казалось, тоже была открыта - было видно, что она неплотно прилегает к стене, есть небольшая щель.
212

Большой Мо Miha_Il
21.06.2025 21:45
  =  
Мо приблизился к охранявшему дверь мутанту, и пустил еще одну звенящую очередь из "потрошителя" по телу для надежности. После чего здоровяк наложился на вентиль и сделав нужное количество оборотов, что бы стопорные штифты зашли внутрь, потянул массивную конструкцию на себя. Сержант приказал идти вперед, но даже Мо чувствовал что впереди его не ждет ни чего хорошего, здоровяк замялся у прохода, а Холт промямлил -Серж, похоже пора вызывать инквизитора-
213

Дарриен Lander
22.06.2025 02:38
  =  
  Осмотрев дверь не только обычным взглядом, но и с помощью своего дара Дарриен понял важную вещь - именно эта дверь создает замеченный им ранее барьер, а эта щель и является той самой трещиной, из которой сочиться энергия Варпа. И если причиной всего видимого ими ранее является эта тоненькая струйка, едва заметная щель, то что же ждет их внутри? Рисковать собой, чтобы узнать ответ на этот вопрос Дарриен не хотел. Особенно учитывая наличие инквизитора, который за такое проявление любопытства практически наверняка казнит.

- Сержант, помните я говорил о замеченном мной барьере? Это он и есть. А вот эта щель - трещина в барьере, сквозь которую истекает энергия Варпа. По этому заходить внутрь, так же как и открывать эту дверь нам нельзя, иначе повторим судьбу видимых нами обитателей базы - предупредил всех о возможных последствиях разрушения барьера псайкер, не став лишний раз упоминать о том, тчо пора вызывать инквизитора.
214

Хельмут школьнек
22.06.2025 10:20
  =  
Хельмут не склонный слишком доверять словам псайкера встал рядом с огрином приготовив к бою свой огнемёт — не было ничего что способно было избежать пламени горящего прометия. По крайней мере ничего из того что живо... или было живым — мысленно добавил гвардеец и его передёрнуло от воспоминания всех тех отвратительных наростов и мутаций что они видели в этом ужасном месте. Даже ужасы войны меркли перед всего лишь минутами внутри.
– заглядываем в открытую огрином дверь
215

   Сержант жестами указал солдатам занять позиции, пока огрин открывал гермодверь — воистину задача посильная лишь этому здоровяку.

- Сэр, судя по всему, мы у цели. Вам стоит на это посмотреть, - связался Гэл с инквизитором.

   Кетшеф вытащил из кобуры лазпистолет, который ему одолжил псайкер, обнажил цепной меч. Кас грустно выдохнул, не ожидая ничего более, кроме очередной битвы. "Эх, попивать бы сейчас амасек на базе" - усмехнулся водитель "Химеры".

- Благодарю, Дарриен, и всё же мы — гвардейцы, а значит мы пойдём туда, куда нас ведёт воля Императора, ибо он защищает храбрых. Что скажете, бойцы?! - воодушевленно вопросил Гэл отделение.
Отредактировано 22.06.2025 в 18:08
216

Хельмут школьнек
23.06.2025 17:49
  =  
– Так и будет, серж. – козырнул оглянувшись назад Хельмут несколько не сомневаясь что инквизитор сейчас погонит их дальше. Но в какой-то момент он замешкался, глянул на Старика застывшего рядом с ним. – Что делать с псайкером, сэр? Его убьёт та женщина и её сфера, если нас догонят. – на помнил он Кетшефу об одной проблемке про которую похоже не сержант, ни инквизитор не волновались. При всей своей нелюбви и подозрениях по отношению к их пугалу, Хельмут не мог не беспокоится о Дарриене которого зажмут между двумя жуткими штуками — порталом в варпов ад и той штукой что даже демоны боятся.
217

   Сержант поправил лямки респиратора.

- Достопочтенный инквизитор обещал, что его спутница не тронет нашего псайкера. В ином случае я прикажу Дарриену вернуться обратно к "Химера". Для нас будет непростительным расточительством разменивать полезных бойцов Империума, Антониев должен понимать это, - Кетшеф призадумался, - Хотя... А дозволено ли нам вообще выйти отсюда живыми? Это уже другой вопрос... - сержант обратился к напарнику Хельмута, - Ворген, у тебя большой опыт, ты когда-нибудь сталкивался с подобным?
Отредактировано 24.06.2025 в 08:46
218

Хельмут школьнек
24.06.2025 11:30
  =  
– Хельмут про то, что места в этих коридорах недостаточно чтобы нашему псайкеру пропустить инквизитора со спутниками к двери. Нужно вернутся к развилке, если мы хотим это сделать. – сказал прежде всего Ворген отвечая на вопрос сержанта, потом подумал и сказал не отвечая прямо : "Всё будет хорошо, Император защищает. Если не задавать лишних вопросов, конечно..." Видимо всё же был какой-то опыт у Старика.
219

DungeonMaster wanderux
24.06.2025 20:03
  =  
- Абсолютно верно, - подал голос Антониев.
Неслышно подошедший к гвардейцам дознаватель задумчиво разглядывал приоткрытую гермодверь, поглаживая висящий на ремне автоган. Девушки рядом с ним не было, видимо, она осталась позади, в коридоре.
- Сержант, - агент Трона перевел взгляд на Кетшефа, - отправив людей внутрь, вы бы обрекли их на нечто гораз...
Антониев осекся, прерванный новым звуком, пришедшим из-за гермодвери. Голос, низкий и звучный, пробирающий до костей. Клокочущий, с влажными хрипами, исторгнутый явно нечеловеческой глоткой. При звуках этого голоса перед глазами возникали картины полей, заваленных гниющими телами, над которыми роились миллионы мух. Болот, покрытых густыми зловонными испарениями, один вдох которых заставит человека выкашлять легкие. Лесов, утопающих в шевелящемся ковре из миллиардов блестящих от ядовитой слизи многоножек. Казалось, с каждым новым звуком твой рот заполняет густая липкая жижа, заливается в горло, обжигает, проваливается вниз.
- А-а, гости, - в голосе явно слышались нотки глумления, - не стойте же на пороге, входите.
Мортен закашлялся и сложил аквилу, бормоча сбивчивую молитву. Дознаватель сжал пальцы на рукоятке оружия и оглядел гвардейцев.
- Не стоит, - для убедительности он покачал головой. - Если вдруг кого-то из вас одолеет приступ героизма, вы погибнете напрасно.
Ты, - обратился он к Дарриену, - вернись назад, и зайди в шестую дверь. Алессия ждет в пятой, так вы разминетесь. Остальные - возвращаемся к последнему повороту, подальше отсюда.
Сопровождаемые издевательским смехом, который словно вот-вот перейдет в жуткий кашель, бойцы вернулись назад по коридору. Голос затих, то ли перестав чуять людей, то ли решив не тратить силы.

Псайкер, подсвечивая дорогу фонарем, вернулся к проверенным ранее помещениям. Вот двери "пять" и "шесть". Немного поколебавшись, проверил шестую, быстро обшарив лабораторию фонарем. Пусто. Не то, чтобы он не доверял Антониеву, просто на всякий случай. Зайдя внутрь, он услышал легкие шаги за спиной. Бросился вперед, подальше от двери, и резко развернулся, выставив перед собой лазпистолет с фонарем. В открытом проеме мелькнула девичья фигурка, направлявшаяся в сторону отделения. Можно было выдохнуть. Компания тлеющих останков техножрецов устраивала Дарриена куда больше этой... этого... существа.

Прошло несколько минут и из темноты вынырнула бледная девушка. Переглянувшись с Антониевым, она судорожно вздохнула и кивнула. Стоящие рядом сержант и Хельмут заметили, как она стискивает кулачки, сжимая в них полы одежды.
- Все будет хорошо, - неожиданно мягко сказал дознаватель, дотрагиваясь пальцами до ее плеча. - Я пойду впереди, а ты держись поближе ко мне.
- Сержант, - тон вновь сменился на жесткий, - ждите здесь и ни в коем случае не приближайтесь к двери. Если мы не вернемся через десять минут, вы отступите и блокируете объект. Взорвете, загоните в тоннель свою "химеру" - мне все равно как. Но сюда не должен никто проникнуть.
Дождавшись подтверждения приказа, Антониев проверил автоган и, кивнув девушке,пошел к гермодвери. Помедлив, Алессия бросилась за ним и, догнав, засеменила позади. Гвардейцы остались одни. Коридор был пуст, и луч фонаря не доставал даже до останков последнего защитника гермодвери.
Спустя несколько секунд до бойцов вновь донесся тот жуткий голос, но слов было не разобрать. На таком расстоянии воспринимать его было значительно легче. Затем послышался голос дознавателя, и тот, первый, ему ответил. Потом еще. И снова. Было похоже, что Антониев допрашивает пленника объекта, задавая короткие вопросы. Пленник отвечал неохотно и немногословно.
Бойцы переглядывались, чувствуя себя неуютно. Многие слышали страшилки про гвардейцев, ставших свидетелями того, чего видеть им никак не следовало. И уж наверняка дознаватель сейчас общался не с пленным еретиком или мятежником. Тот факт, что он притащил с собой странную девчонку-оружие, указывал на угрозу, по сравнению с которой меркли проповеди полковых капелланов. А что будет после завершения задания? Антониев ясно дал понять, что оно шло под грифом "смертельно секретно".
Воцарившуюся ненадолго тишину прервал крик боли, заглушенный яростным ревом чего-то огромного и могучего, тут же оборванным. И вместе с тем гвардейцы ощутили, будто с груди сняли невидимый груз, и, казалось, даже подствольные фонари стали ярче. Теперь из темноты доносились лишь мучительные стоны и шаркающие шаги.
Минуту спустя на свет появилась Алессия, тащившая на себе дознавателя. Тот выглядел плачевно: правая его сторона будто попала под струю кислоты. Кожа растаяла, обнажив мышцы и кости. Обожженные плечо и грудь дымились и шипели, плоть плавилась, сползая и отваливаясь целыми кусками. Прямо на глазах гвардейцев изуродованная рука Антониева оторвалась в плече и шлепнулась на пол, продолжая таять.
- Боже Император!
Медик бросился вперед, подхватив раненого и с помощью Кигана укладывая его. Выхватывая из сумки медикаменты, он лихорадочно осматривал дознавателя, пытаясь понять причины таких повреждений. Побелевшая Алессия, отступив в сторону, не отводила взгляда от содрогающегося тела своего... защитника? Командира? Хозяина?
- Оставьте его, - негромко, но твердо произнесла она. - Это может быть заразно.
Мортен и Скальп отпрянули от раненого. Киган остервенело тер ладони об униформу, шепча ругательства пополам с молитвами.
- Серж... - единственный уцелевший глаз Антониева, мутный от боли, уставился на Кетшефа. - Сдан... выпл... длжи...
Неведомая зараза продолжала пожирать тело дознавателя, и гвардейцы уже видели трепещущее легкое за решеткой изъеденных ребер.

Последние секунды жизни Умберто Антониева были наполнены невыразимой болью, а он не мог даже кричать, потому что у него уже не было горла. И все, что бойцы могли сделать, это прочитать над его останками молитву.
Во время обратного пути Кетшеф связался по воксу с Дарриеном и отправил его вперед, чтобы тот не пересекся с девушкой. Добравшись до выхода из бункера, псайкер обнаружил Соломона там, где они его и оставили. Мертвый старик привалился к стене, и на лице его застыло умиротворенное выражение.
Отредактировано 25.06.2025 в 04:04
220

Хельмут школьнек
24.06.2025 20:31
  =  
— Мы должны обрушить это место. — произнёс молчавший долгое время Хельмут, когда Антониев умирал у них на глазах, он хотел прикончить инквизитора, чтобы прервать его мучения, и даже достал свой лазпистолет, но в итоге не смог нажать на курок. По пути назад, когда они брели в мрачной тишине, огнемётчик вытаскивал из карманов запасы пайков и выбрасывал, он не смог бы теперь решиться их съесть даже под дулом автогана, пожалуй. Туда же последовали пакетики рекафа — всё, что потенциально могло нести заразу.

– Вот теперь мы по уши в дерьме. – высказался Ворген проверявший труп старика. – Без инквизитора никто не поверит что мы не заходили в ту дверь. Если конечно за нас не заступится эта девчушка. Не знаю уж какой у неё ранг. – Об плане пристрелить её как последнего свидетеля и сделать вид что они тут никогда не были Ворген даже не заикнулся. Он бы скорее совершил самоубийство чем нарушил бы устав. Это было всем известно.

– Не преувеличивай. – попытался отшутится Хельмут, – Максимум помурыжат в штрафной роте пока выясняют правду. Мы же только следовали приказам, верно? – но Старик только покачал головой в ответ.
– выкинуть пайки и рекаф по дороге

План подрыва такой: взять все крак 6 гранаты что есть с собой у Хельмута, расположить его у одной из несущих стен, сделать из куска ткани веревку и связать у них все чеки вместе. Потом Хельмут дёргает за эту верёвку и бежит как сумашедший))
Отредактировано 29.06.2025 в 12:10
221

Большой Мо Miha_Il
25.06.2025 01:11
  =  
Покинув гнетущие помещния оскверненной лаборатории, огрин почувствовал себя гораздо бодрее. Похоже они нашли и ликвидировали даже больше предателей, чем предполагалось вначале. Здоровяк не совсем понимал отчего беспокоятся товарищи по отделению, ведь они все делали правильно, искали и крушили всех врагов. Образы страшной смерти инквизитора покинули маленький мозг огрина, примерно в тот же момент как гвардейцы вышли из секретного объекта.
-Не кисни- проронил басовитым голосом Мо, глядя на мрачного Холта. После чего протянул вымазанный в зловонной жиже пайок, который Хельмут обронил в катакомбах -Смотри что нашел- Холт лишь брезгливо отпрянул и осуждающе покачал головой.
222

- Вас понял, сэр. Будет сделано, - скорбным голосом выдал Кетшеф, глядя на умирающего инквизитора.

   Все мы жертвуем свои жизни во Императора, вопрос лишь в том, когда произойдёт эта жертва. Сержант хотел ещё добавить что-то ободряющее, однако же завидев, что глаз Антониева потух, и тот не услышит больше ничего, Гэл промолчал, а затем сорвал инсигнию с уцелевших частей одежды.

- Заложите взрывчатку на опоры, - обратился Кетшеф к Хельмута со Стариком, - Пусть здесь всё взлетит на воздух, не важно, главное обвалить вход. Оставьте все съестные припасы здесь, они могут быть заражены.

   Сержант подхватил девчушку на руки и вместе с ней третье отделение покинуло пределы проклятого комплекса. В голове Кетшефа роилось множество мыслей, но мужчина старался не думать о них.

- Бессмысленно прятаться. Комиссар Смирниц знает об этом задании, - пояснил сержант своим бойцам, - Я поговорю с ним, когда мы вернёмся в полк.

   Выбравшись на поверхность Гэл сорвал с себя респиратор и вдохнул уличный, наполненный дымом и эхом войны воздух. Сейчас он показался сержанту самым свежим на свете. Немного подумав Кетшеф указал на грузовик.

- Мортен, Скальп, возьмите его для перевозки Дарриена. Эту девушку мы передадим комиссару, он был другом инквизитора. Дальше уже не наша забота.

   Сержант показал девушке, как забраться на броню, и следом за ней сам нырнул в люк "Химеры". Там он попытался связаться с базой.

- Говорит "Два-Три", задание выполнено. Потерь нет. Возвращаемся на базу.

   Кетшеф сбросил с себя наушники, и, высунувшись из люка командирской башенки танка, закурил,разглядывая проплывавшие мимо остовы серых рокритовых многоэтажек.

- Мортен, Ворген, Холт, залезайте на броню, покурим, - предложил сержант.
Отредактировано 29.06.2025 в 23:08
223

Большой Мо Miha_Il
29.06.2025 23:59
  =  
Холт был немного не в себе после увиденного и с удовольствием покинул транспортный отсек, где уже во всю распространялось зловоние огрина, который после битвы прикарнул у аппарэли и звонко похрюкивал во сне. -Разрешите обратится- произнес он, обращаясь к Кэтшефу -Мы ведь все сделали правильно? Отчего так погано на душе?-
224

   Мерно рокотал двигатель "Химеры", обломки бетона жестко хрустели, перемалываясь в пыль гусеницами танка.

- Не нужно формальностей, Холт, - ответил Кетшеф, лениво обернувшись.

   Сержант протянул солдату сигаретку.

- Мы все сделали правильно. Это лучшее, что мы могли сделать. Так всегда бывает после боя. Если можешь помочь — помоги, не можешь — нечего скорбеть. Своей скорбью ты никому не поможешь и себе сделаешь только хуже. Просто забудь и иди дальше.

   Кетшеф вдыхал смрадный дым и механически выдувал из себя.

- Однако лучше никому не говорить о том, что нам довелось увидеть сегодня. Даже Роду. Остальное я постараюсь уладить с комиссаром Смирницем.

   Взгляд сержанта провожал разрушенные кварталы города.

- До чего все это ужасно — мы воюем против людей. Эти люди предали, а мы вынуждены рисковать своими жизнями здесь, когда вокруг столько других угроз. Эти люди такие глупые, такие недальновидные...

   Кетшеф обернулся.

- Давно ты служишь в армии, Холт?
225

Хельмут школьнек
02.07.2025 16:23
  =  
— Тоже было и на родине. — обронил Ворген, молчавший довольно долго, положив себе на колени шлем и трясясь на броне их двигавшейся по пустынным улицам химеры. Хельмута направили на сопровождение псайкера в качестве усиления на случай, если отряд разделится или попадёт в засаду. — Предатели спелись с врагом. Вечная война. Сержант прав, лучше никому не говорить и забрать всё, что увидели, с собой в могилу. — По поводу того, что Кетшеф сможет всё уладить, Старик комментировать не стал, только кивнул. Но кто-то очень наблюдательный мог бы заметить сомнение, мелькнувшее в его взгляде на пару кратких мгновений. Ворген затянулся папиросой и закашлялся, он, кажется, вообще редко курил, что было странно для такого ветерана, как он. Впрочем, у каждого в полку были свои привычки и тараканы в голове.
226

Большой Мо Miha_Il
02.07.2025 17:46
  =  
Холт прикурил сигарету и крепко затянулся, после чего звонко раскашлялся от еще не привычного едкого дыма. -Понял сержант, никому ни слова- произнес парень, когда наконец унял кашель.

- Давно ты служишь в армии, Холт?

-Да вот как будь-то, вчера еще репу с полей собирали, а теперь такое. Но ничего, я привыкну- мрачно произнес Холт и затянулся еще разок, погружаясь в одурманенное состояние начинающего курильщика.
227

12345678

Дарриен

Автор: Lander

Дарриен
Раса: Человек, Класс: Псайкер

Ближний бой: 25 [+2]
Дальний бой: 27 [+2]
Сила: 26 [+2]
Выносливость: 29 [+2]
Ловкость: 31 [+3]
Интеллект: 29 [+2]
Восприятие: 37 [+3]
Сила Воли: 52 [+5]
Товарищество: 25 [+2]


Нейтральный

Инвентарь:
Раны: 11
Очки Судьбы: 1
Опыт: 300
Инвентарь:



Навыки:
Склонности:


Умения:


Таланты:


Трата ОО:


Псайкерство

Пси рейтинг - 2

Психосилы:

- Телекинез:

  Бросок


  Проклятие механизмов


- Телепатия:

  Подчинение



Внешность:


Характер:
  Дарриен - жесткий и волевой человек, обладающий железным самоконтролем, так же как и любой другой псайкер, сумевший пройти через пытки на Черных кораблях, жестокое обучение в Схоластике Псайкана и ужасы бесконечных боев, через которые проходит каждый гвардеец.

  Единственное стремление Дарриена - это выжить и стать сильнее как псайкер, ведь только личная сила может удержать его в вечной борьбе против Нерожденных, стремящихся захватить его тело, против хаоса Варпа, потеря контроля над которым превратит его в мутанта (и тогда ему легче самому застрелиться, чем так жить) и против людей, откровенно презирающих, боящихся любого псайкера, и готовых в любой момент пустить пулю в спину.

История:
  Дарриен - пустотник, родившийся на одной из многочисленных космических станций, разбросанных по всему Империуму, но на самом деле это не важно, ведь стоило только открыться способностям псайкера, как родители тут же отреклись от него и сдали Экклезиархии. Дальше же его судьба шла по накатанной колее - Черные корабли, "испытания", которые правильнее было бы назвать пытками, Святая Терра и обучение в Схоластике Псайкана.

  Закончилось обучение в Схоластике не так, как желал сам Дарриен. Когда он обучался, он понял одно - если ты псайкер и хочешь жить, то тебе нужно либо быть подальше от людей, в окружении других псайкеров, либо же сделать так, чтобы они не знали о твоей причастности к отверженным обществом и "проклятым". Но судьба распорядилась иначе, сбылся его худший кошмар - его зачислили в армию, в десятый Таласский Мотострелковый полк, где и служил (а скорее выживал) последние погода до настоящего момента

Товарищ: Арто

Имя:
Характер: Молчун. Этот персонаж говорит очень редко. Точно не скажешь, вызвано то застенчивостью или стоицизмом – ведь об этом он тоже молчит.

Сержант Гэл Кетшеф

Автор: September

Сержант Гэл Кетшеф
Раса: Человек, Класс: Командир отделения

Ближний бой: 36 [+3]
Дальний бой: 29 [+2]
Сила: 30 [+3]
Выносливость: 40 [+4]
Ловкость: 37 [+3]
Интеллект: 32 [+3]
Восприятие: 35 [+3]
Сила Воли: 35 [+3]
Товарищество: 40 [+4]


Хаотичный добрый

Инвентарь:
Инвентарь Гэла:

Нож, униформа, плащ-​дождевик, болт-пистолет (среднее качество), магазины к болт-пистолету x2, цепной меч (среднее качество), гвардейский флак-доспех (среднее качество), шлем (среднее качество), рюкзак, спальник, фляжка, фонарик, набор личной гигиены, жетон, устав, запас еды (две недели), лазвинтовка М36 (среднее качество, укороченный приклад) + 2 батареи, фраг-граната x2, крак-граната x2, респиратор, хроно.

Лазган М36 (Укороченный) — Основное 100 м. 1/3/- 1к10+3 Э 0 60, ПД Надежное, 4 кг. (Подгонка приклада: +5 к тестам Дальнего боя, -5 для чужого).
Лазпистолет — Пистолет 30 м. 1/2/- 1к10+2 Э 0 30, ЧД Надежное 1,5 кг.
Болт-пистолет — Пистолет 30 м. 1/2/- 1к10+5 В 4 8 ПД Разрывное 3,5 кг.
Цепной меч — Ближнего боя - 1к10+2 Р 2 Разрывное, Сбалансированное 6 кг.
Нож — Ближнего боя/Метательное 5 м. 1к5 Р 0 - 1 кг.

Флак-шлем — Зоны защиты: голова, очки брони - 2, вес 2 кг.
Флак-доспех — Зоны защиты: все, очки брони - 4, вес - 11 кг.

Имущество "Химеры":

Стандартный Лазган М36 x2, батареи к лазгану x20, лазпистолет (хорошее качество), магазины к лазпистолету x2, магазины для "Потрошителя" x4, фраг-гранаты x14, крак-гранаты x5, зажигательные гранаты x15, ящичек рекафа (10 штук), автоган x6, магазины к автогану x17, стаб-пистолет x1, магазин к стаб-пистолету x4,

Навыки:
Характеристики:
ББ - 36
ДБ - 29
Сил - 30
Вын - 40
Лов - 37 = 34 +3 (Полк)
Инт - 32
Вос - 35
СВ - 35 = 32 +3 (Полк)
Тов - 40 = 32 +5 (Сержант) + 3 (Имперский мир)

Очки судьбы: 1
Раны: 12/12
Передвижение: 3/6/9/18 (72м/4км/40км)
Вес: 36/72/144

Черты:
Имперский мир: -5 на проверки "Запретного знания".

Склонности:
Ближний бой
Восприятие
Выносливость
Защита
Лидерство
Сила
Товарищество
Сила Воли (Мотострелковый полк)

Умения:
Командование
Навигация (Наземная)
Управление (Наземная техника)
Обыденное знание (Империум, Имперская вера)
Язык (Низкий готик)
Обыденное знание (Техника)
Бдительность
Парирование

Таланты:

Владение оружием (Лаз, низкотехнологичное, цепное, болтерное) - Персонаж может использовать все оружие, относящееся к классам «пистолеты», «основное оружие», «оружие ближнего боя», «метательное оружие» и «станковое оружие», выбранного им типа без штрафов. Берясь за оружие, таланта на владение которым он не имеет, персонаж получает штраф -20 на соответствующие тесты Ближнего или Дальнего боя.
Персонаж может использовать тяжелое оружие без штрафа -20, только если он обладает как талантом «Владение оружием (Тяжелое)», так и талантом «Владение оружием» той группы, в которой принадлежит конкретный образец тяжелого оружия.
Персонаж может приобретать этот талант неоднократно, каждый раз выбирая новую специализацию.

Железная дисциплина (Сержант) - Железо закаляется в огне. Персонаж держит своих сослуживцев в ежовых рукавицах и не выказывает к ним излишней доброты. Он – суровый командир, прибегающий к стали, а не к сантиментам. Если игровой персонаж проваливает тест страха или подавления огнем, его товарищ считается провалившим этот тест, только если при броске на костях выпал дубль.

Быстрая перезарядка (Полк) - Стрелковые полигоны и тиры были постоянной обителью персонажа. Часы, потраченные на перезарядку бесконечных магазинов и энергетических ячеек, не прошли даром – теперь он, даже в горячке боя, может перезарядить любое оружие быстро, не глядя на него, и даже не задумываясь о том, что делает. Персонаж тратит вдвое меньше времени на перезарядку (округлять вниз). Таким образом, частичное действие становится свободным, полное – частичным и так далее.

Ненависть (Мутанты) (Полк) - Группа, организация или целая раса когда-то дала персонажу причину ненавидеть еѐ. Сражаясь с ненавистным врагом в ближнем бою, персонаж получает бонус +10 к тестам Ближнего боя, сделанным против этого врага. Кроме того, персонажу будет непросто выйти из боя с ненавистным врагом – ему потребуется тест Силы Воли для того, чтобы отступить или сдаться, если качественное или количественное превосходство противника не очевидно.

Сопротивляемость (Страх) (Полк) - Прошлое персонажа, его жизненный опыт, тренировки или просто природное упорство выработали в нем сопротивление к определенному виду воздействий. Каждый раз, беря этот талант, игрок должен выбрать, к чему конкретно он хочет получить сопротивляемость. Персонаж получает бонус +10 ко всем тестам, сделанным для сопротивления выбранной группе эффектов. Ведущий может одобрить определенные варианты или потребовать объяснения получению других в прошлом персонажа.



Опыт: 300
Умения:
Обыденное знание (Техника) (Обученный) -300
Бдительность (Обученный) -200
Парирование (Обученный) -100
Владение оружием (Болтерное) (Обученный) -300


БМП "Химера"

Прочность: 35
Броня: лоб 30, борт 22, корма 16.
Скорость: крейсерская – 70 км/ч, тактическая – 15 м.
Размер: огромный (7)
Маневренность: + 0

Особенности: «Амфибия», «Гусеничная техника», «Закрытый», «Простая конструкция»,
Экипаж: 1 командир/стрелок (башня), 1 водитель, 1 стрелок (корпусное орудие)
Транспортная вместимость: 12 гвардейцев и их снаряжение

Орудия:
Башенное орудие:
● Мультилазер (150 м., -/-/5, 2к10+10 Э, ББ 2, Маг 100, 2 ПД, Надежное)

Корпусное орудие:
● Тяжелый болтер (Лоб, 150 м., -/-/6, 1к10+8 В, ББ 5, Маг 60, ПД, Разрывное)

Турельное орудие:
● Тяжелый стаббер (100 м., -/-/8, 1к10+4 У, ББ 3, Маг 80, 2 ПД)

Внешность:
   Молодой мужчина, 45-ти лет, с коротко стрижеными волосами, голубыми глазами, бледно серой кожей и щетиной. Лицо покрыто множеством шрамов: один пересекает губы, второй — переносицу, третий — правую бровь. Тело покрыто армейскими татуировками. На шее носит шарф-кашне, под которой скрывается цепочка со знамением аквилы и армейский жетон.

Характер:
   Не лишенный чувства юмора циничный скептик или скептичный циник, в бою, в прочем, становящийся сосредоточенным и самоотверженным.

История:
   Гэл родился на мартицинской агриколуме, в семье фермеров. Почти все детство Гэл провел на ферме, уже с малых лет вовсю ездил на мотоцикле и наземном автомобиле в город на рынок и обратно в деревню, а также пахал поля на тракторе еще даже не имея водительских прав.

   Когда Гэл стал старше, его призвали в СПО, и определили в автомобильные войска, а затем —мотопехотные войска, где он занимал доодность водителя БМП "Химеры". За отличную, ответственную и упорную службу Гэла направили в школу подготовки сержантов, и вскоре парень дослужился до сержанта и стал командиром "Химеры".

   Пришло время десятины, и Гэла отправили в Имперскую Гвардию, выдали видавшую виды "Химеру" и штатным приписали к 10-ому Таласскому мотострелковому, вместе с которым Гэл прошел немало кампаний, набрал боевого опыта и даже встретил Битву за Таласс, родной мир. В этой войне Гэл потерял дом и почти всех кого знал, что оставило неизгладимый след в его душе.

   После Битвы за Таласс, 10-тый Мотострелковый в очередной раз прошёл переформирования, не так много сержантов уцелело, полк пополнился свежим призывом, и Гэлу поручили командование одним из отделений.

   Ныне Гэл один из миллионов. Винтик в военной машине империума. И вместе со своим полком он направляется туда, куда его ведет ярость Императора.

Товарищ:



Гвардеец Кас - механик-водитель БМП "Химера"

   Кас, земляк Гэла, родом из того же района, что и он — и это делает взаимодействие между экипажем "Химеры" ещё более слаженным. Веселый, оптимистичный и никогда не унывающий парень, который всегда придет на помощь в трудную минуту.

Эллис Мортен

Автор: wanderux

Эллис Мортен
Раса: Талассец, Класс: Военврач

Ближний бой: 25 [+2]
Дальний бой: 34 [+3]
Сила: 26 [+2]
Выносливость: 30 [+3]
Ловкость: 36 [+3]
Интеллект: 46 [+4]
Восприятие: 33 [+3]
Сила Воли: 40 [+4]
Товарищество: 31 [+3]


Принципиальный добрый

Инвентарь:
Специальное снаряжение: диагностор, инъектор, улучшенный медицинский набор (+20 Медика).

нож, униформа, плащ-​​дождевик, лазпистолет хорошего качества + две батареи, лазган М36 + 2 батареи, гвардейский флак-​доспех, две фраг-​гранаты, две крак-​гранаты.шлем, рюкзак, спальник, фляжка, фонарик, набор личной гигиены, жетон, Устав, запас еды на две недели.

Навыки:
Раны: 12
Судьба: 2

Полк:
навыки Управление (наземная техника), Обыденное знание (Имперское Кредо), Обыденное знание (Империум), Язык
-5 к проверке Запретного знания
талант Ненависть (Мутанты) +10 ББ против мутантов
талант Сопротивляемость (Страх) +10 к броскам СВ против страха
талант Быстрая перезарядка - вдвое уменьшает время перезарядки (вплоть до свободного действия)
Стартовая склонность: Сила Воли

Военврач:
+5 Интеллект
Склонности: Восприятие, Дальний бой, Знания, Интеллект, Полевые навыки, Сила Воли.
Умения: Медика, Ремесло (Химик), Ученое знание (Химия)
Таланты: Владение оружием (Лазерное, Низкотехнологичное), Страдалец.

Трата опыта: 0
+5 Интеллект - 100
Медика (Тренированный) (+20) - 500


Внешность:
Невысокий, худой и темнокожий талассец из южных регионов. Аккуратен, чистоплотен, немногословен.
Напарником у него рядовой Киган, настоящего имени давно никто не помнит, и все зовут его просто Скальпом после одного случая с бешеным еретиком, вооруженным огромным зазубренным ножом. Киган тогда чудом уцелел, но шевелюрой похвастать больше не сможет никогда.


Характер:
Благодаря специфике работы кажется равнодушным и хладнокровным. Пришел в отделение недавно, заменив погибшего медика, поэтому его еще никто не успел "раскусить". Но точно понятно, что врач он хороший.
Не слишком любит лазган, больше отдавая предпочтение ухоженному лазпистолету. Не курит, но в моменты затишья постоянно сворачивает самокрутки, которые потом раздает товарищам.

История:
Эллис появился в Третьем совсем недавно, заменив убитого медика. О нем известно лишь то, что он отличный врач и у него уже есть боевой опыт.

Хельмут

Автор: школьнек

Хельмут
Раса: Лейфенец, Класс: Специалист

Ближний бой: 40 [+4]
Дальний бой: 33 [+3]
Сила: 31 [+3]
Выносливость: 29 [+2]
Ловкость: 40 [+4]
Интеллект: 30 [+3]
Восприятие: 33 [+3]
Сила Воли: 41 [+4]
Товарищество: 31 [+3]


Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
- огнемѐт среднего качества + два баллона с прометием
- лазган М36 + две батареи
- лазпистолет + две батареи
- нож хорошего качества - подарок отца

- униформа Х Таласского полка,
- плащ-​дождевик
- гвардейский флак-​доспех
- шлем
- хроно
- Перчатки-амортизаторы (0,5 кг)
При себе в разгрузке:
фляжка с водой, светосфера, жетон, 4 зажигательных гранаты, фраг-граната, 6 крак гранат, 5 упаковок с растворимым рекафом.

- рюкзак, спальник, набор личной гигиены, став, запас еды на две недели, устав, респиратор.

Огнемѐт — Основное 20 1/-/- 1к10+4 Э 2 (3/6) 2ПД Распыляющее, Огненное 6 кг
Лазган М36 — Основное 100 1/3/- 1к10+3 Э 0/2 (27/60), ПД Надежное, 4 кг.
Лазпистолет — Пистолет 30 1/2/- 1к10+2 Э 0 30, ЧД Надежное 1,5 кг.
Нож Отца — Ближнего боя/Метательное 5 м. 1к5 Р 0 - 1 кг.(+5 к WS)

Флак-шлем — Зоны защиты: голова, очки брони - 2, вес 2 кг.
Флак-доспех — Зоны защиты: все, очки брони - 4, вес - 11 кг.

Навыки:
Характеристики:
ББ - 20+15+5(стрелок)=(40)
ДБ - 20+13=(33)
Сил - 20+11=(31)
Вын - 20+6+3(Полк)=(29)
Лов - 20+12+3(Полк)+5(повышение)=(40)
Инт - 20+10=(30)
Вос - 20+13=(33)
СВ - 20+13+3(Полк)+5(повышение)=(41)
Тов - 20+11=(31)

Безумие: 0
Порча: 1
W: 8+1= 6/9
FP:[0/1]
● Единожды перебросить проваленный тест. Результат переброса окончателен.
● Получить бонус +10 к тесту. Использование очка судьбы нужно заявить до того, как предпринимать тест.
● Получить дополнительную ступень успеха к тесту. Использование очка судьбы можно заявить после броска.
● Считать свой бросок на инициативу равным 10.
● Немедленно восстановить 1к5 ран (это не работает на критический урон)
● Немедленно сбросить оглушение.
● Избавиться от усталости

Передвижение: 4/8/12/24 (96м/6км/60км)
Вес: 27/54/108

Черты:
Имперский мир: -5 на проверки "Запретного знания".

Склонности:
Ближний бой,
Дальний бой,
Искусность,
Ловкость,
Полевые навыки,
Товарищество
Сила воли (Полк)

Умения:
- Уклонение
- Навигация (Наземная)
- Атлетика
- Обыденное знание (Война, Имперская Гвардия, Имперское кредо, Империум)
- Язык (Низкий готик)

Таланты:
- Владение оружием (Лазерное, Зажигательное, Низкотехнологичное)
- «Шквал лазогня» (стрелок) - Годы тренировок и опыт настоящих боѐв сделали персонажа мастером лазерного оружия. Лазган в его руках испускает целый шквал убийственного огня, проходящийся по рядам врагов как коса по пшеничному полю. Если персонаж не совершал действий передвижения во время текущего хода, он получает одну дополнительную ступень успеха при стрельбе из лазерного оружия любого класса короткой или длинной очередью (тест на попадание должен быть успешен).
- Быстрая перезарядка (Полк) - Стрелковые полигоны и тиры были постоянной обителью персонажа. Часы, потраченные на перезарядку бесконечных магазинов и энергетических ячеек, не прошли даром – теперь он, даже в горячке боя, может перезарядить любое оружие быстро, не глядя на него, и даже не задумываясь о том, что делает. Персонаж тратит вдвое меньше времени на перезарядку (округлять вниз). Таким образом, частичное действие становится свободным, полное – частичным и так далее.
- Ненависть (Мутанты) (Полк) - Группа, организация или целая раса когда-то дала персонажу причину ненавидеть еѐ. Сражаясь с ненавистным врагом в ближнем бою, персонаж получает бонус +10 к тестам Ближнего боя, сделанным против этого врага. Кроме того, персонажу будет непросто выйти из боя с ненавистным врагом – ему потребуется тест Силы Воли для того, чтобы отступить или сдаться, если качественное или количественное превосходство противника не очевидно.
- Сопротивляемость (Страх) (Полк) - Прошлое персонажа, его жизненный опыт, тренировки или просто природное упорство выработали в нем сопротивление к определенному виду воздействий. Каждый раз, беря этот талант, игрок должен выбрать, к чему конкретно он хочет получить сопротивляемость. Персонаж получает бонус +10 ко всем тестам, сделанным для сопротивления выбранной группе эффектов. Ведущий может одобрить определенные варианты или потребовать объяснения получению других в прошлом персонажа.

Опыт: 600-200-100-250+200-250+400=400
Уклонение (Обученный) -200
Ловкость [+5](Простое повышение) -100
Оруженосец (Armsman) -250
Сила Воли [+5](Простое повышение) -250

Оруженосец (Armsman)
Тип: пассивное
Стоимость: 250 ОО
Эффект: в бою часто приходиться откладывать одно оружие и браться за другое. Товарищ всегда держит под рукой все необходимое и готов подать напарнику нужный ствол в нужный миг. До тех пор пока стрелок находится в контакте со своим товарищем, он может переключиться на любое своѐ оружие в качестве свободного действия.

Внешность:


Характер:
Невозмутимый, но улыбчивый парень.

История:
Уроженец Стохелма, наш герой, работал на большом фабрикуме на окраинах, был мобилизован и поднялся по карьерной лестнице военного до новобранца в Десятый Мотострелковый полк. Это свое рода удача и счастливое стечение обстоятельств.


Товарищ:

Ворген – смуглый и более возрастной напарник Хельмута, родом как говорит из самого Гъерсена. Порядочный зануда если быть откровенными, но парень надежный.

Большой Мо

Автор: Miha_Il

Большой Мо
Раса: Homo sapiens gigantus, Класс: Огрин

Ближний бой: 40 [+4]
Дальний бой: 35 [+3]
Сила: 54 [+5]
Выносливость: 53 [+5]
Ловкость: 24 [+2]
Интеллект: 16 [+1]
Восприятие: 32 [+3]
Сила Воли: 35 [+3]
Товарищество: 30 [+3]


Нейтральный

Инвентарь:
Полковой набор:
Униформа
Плащ-​дождевик
Рюкзак
Спальник
Фляжка
Фонарик
Набор личной гигиены
Жетон
Устав
Запас еды на две недели
Респиратор
Хроно

Дробовик «Потрошитель» среднего качества (Улучшаю до хорошего за Полк) (30м; 1/-/6; 1к10+8У; 48/48; 2ПД; Разброс) (Холодное; 1к10+2+БС У; ББ 1;Примитивное (8))
Боеприпас 2 обоймы
Фраг-граната 2/2 шт (БС*3; 2к10 В; Взрыв(3) ББ0)
Крак-граната 2/2 шт (БС*3; 2к10+4В; Взрыв(3) ББ6)
Зажигательная граната 2/0 шт (БС*3; 1к10+3 Э; Взрыв(3) ББ6)
Нож (5м 1к5 Р)

Гвардейский флак-доспех (Все 4)






Навыки:
Характеристики:
ББ - 20+15+5 (4)
ДБ - 20+15 (3)
Сил - 20+19+10+5 (Огрин) (5+2)
Вын - 20+18+10+5 (Огрин) (5+2)
Лов - 20+11-10(Огрин)+3(Полк) (2)
Инт - 20+11-15(Огрин) (1)
Вос - 20+12 (2)
СВ - 20+12+3(Полк) (3)
Тов - 20+7+3(Полк) (3)

Очки судьбы: 2/2
Раны: 26/25
Передвижение(БЛ+1 за размер): 3/6/9/18 (72м/4км/40км)
Вес: (БЛ+БС=12) 112/224/448
Черты:
Имперский мир: -5 на проверки "Запретного знания".

Склонности:
Ближний бой (Огрин)
Выносливость (Огрин)
Дальний бой (Огрин)
Защита (Огрин)
Нападение (Огрин)
Сила (Огрин)
Сила воли (Полк)

Умения:
Выживание (Огрин)
Управление (Наземная техника) (Полк)
Обыденное знание (Имперское Кредо) (Полк)
Язык (Низкий готик) (Полк)
Обыденное знание (Империум) (Полк)
Атлетика (Обученный)

Таланты:
Владение оружием (Стаб, Тяжелое) (Огрин) - Персонаж может использовать все оружие, относящееся к классам «пистолеты», «основное оружие», «оружие ближнего боя», «метательное оружие» и «станковое оружие», выбранного им типа без штрафов. Берясь за оружие, таланта на владение которым он не имеет, персонаж получает штраф -20 на соответствующие тесты Ближнего или Дальнего боя.
Персонаж может использовать тяжелое оружие без штрафа -20, только если он обладает как талантом «Владение оружием (Тяжелое)», так и талантом «Владение оружием» той группы, в которой принадлежит конкретный образец тяжелого оружия.
Персонаж может приобретать этот талант неоднократно, каждый раз выбирая новую специализацию.

Железная челюсть (Огрин) - Персонажу доводилось получать удары от орков и навешивать ответные плюхи, без особых последствий переживая очередной пропущенный тумак. Персонаж может безболезненно переносить большинство ударов. Будучи оглушѐнным, и он может предпринять тест Выносливости, чтобы сбросить эффект оглушения.

Быстрая перезарядка (Полк) - Стрелковые полигоны и тиры были постоянной обителью персонажа. Часы, потраченные на перезарядку бесконечных магазинов и энергетических ячеек, не прошли даром – теперь он, даже в горячке боя, может перезарядить любое оружие быстро, не глядя на него, и даже не задумываясь о том, что делает. Персонаж тратит вдвое меньше времени на перезарядку (округлять вниз). Таким образом, частичное действие становится свободным, полное – частичным и так далее.

Ненависть (Мутанты) (Полк) - Группа, организация или целая раса когда-то дала персонажу причину ненавидеть еѐ. Сражаясь с ненавистным врагом в ближнем бою, персонаж получает бонус +10 к тестам Ближнего боя, сделанным против этого врага. Кроме того, персонажу будет непросто выйти из боя с ненавистным врагом – ему потребуется тест Силы Воли для того, чтобы отступить или сдаться, если качественное или количественное превосходство противника не очевидно.

Сопротивляемость (Страх) (Полк) - Прошлое персонажа, его жизненный опыт, тренировки или просто природное упорство выработали в нем сопротивление к определенному виду воздействий. Каждый раз, беря этот талант, игрок должен выбрать, к чему конкретно он хочет получить сопротивляемость. Персонаж получает бонус +10 ко всем тестам, сделанным для сопротивления выбранной группе эффектов. Ведущий может одобрить определенные варианты или потребовать объяснения получению других в прошлом персонажа.

Неистовый натиск (Furious Assault) (300 ОО) Скорость и боевые навыки персонажа таковы, что он успевает нанести несколько ударов за считанные секунды. Если персонаж успешно поражает свою цель при помощи действия «Безоглядная атака», он может потратить свою реакцию (а значит, не сможет парировать и уклоняться до начала своего следующего хода) для того, чтобы провести дополнительную атаку, со всеми бонусами и штрафами первоначальной.

Яростный натиск (200 ОО) Мало кто может остановить этого персонажа, рвущегося к врагу,
ибо он вкладывает в свои удары всю силу и энергию. При совершении натиска, тесты Ближнего боя становятся легкими
(+30) вместо рутинных (+20)


Особенности:
Автостабилизация - Тяжелое оружие существа с этой особенностью всегда считается установленным на опору и может вести огонь короткими и длинными очередями без предварительной установки на опору, не получая штрафов на попадание.

Коренастый - Коренастое существо сложнее сбить с ног - оно получает бонус +20 к тестам на сопротивление захвату и эффектам таланта «Нокдаун»

Неуклюжий - Руки огринов не сильно больше, чем у обычных людей, но намного сильнее, и большинству огринов очень непросто выполнять ими какую-нибудь деликатную или даже простую работу. Огрины не могут использовать большую часть оружия, предназначенного для людей, ничего в нѐм не сломав. Персонажи с этой особенностью не могут использовать оружие, которое не имеет особенности «Огриноустойчивое».

Но там темно! - Несмотря на свою неустрашимую и пугающую природу, огрины сильно страдают от клаустрофобии. Они не полезут добровольно в пещеру, подвал, руины, не зайдут в боевую машину, вроде «Химеры» или даже в здание, размерами меньше обычного. Офицеры и комиссары могут приказать им сделать это, но их тест «Командования» получит штраф -10, а Огрин будет получать штраф -10 на все тесты, пока находится в таком месте.

Размер (5)(Крупный) +10 попадание -10 скрытность, скорость БЛ+1

Сверхъестественная Выносливость (+2)

Сверхъестественная Сила (+2)

Опыт: 200+400
-100 +5Сила
-100 +5Выносливость
-200 Яростный натиск
-100 Атлетика
-100 +5 Ближний бой

Очки порчи: 1



Внешность:


Огромный под три метра ростом, широкоплечий бугай. Под массивным лбом, теряются небольшие серые глазки, прямоугольный нос почти без переносицы и квадратная челюсть готовая выдержать любой чапалах. Неимоверно большие руки заканчиваются колбасообразными пальцами, которые явно не предназначены для деликатной работы. Кулак, размером с голову человека, явно может раздавить череп противника как арбуз. Одет в стандартную гвардейскую форму, правда не очень опрятен. Но ногах массивные берцы с железными носками и подковами.

Характер:
Отсутствие саморефлексии и притупленное чувство страха позволяет Мо двигаться к цели самым простым и доступным путем. Уважает старших по званию и боевых товарищей, исполнительный.

История:
Мо выживал на суровой планете, превозмогая суровые условия климата, отсутствие нормальной пищи и конкуренцию среди соплеменников. Пока в один из мрачных дней, крейсер Имперского Флота не опустился на их забытую планету. Тогда Мо посчастливилось быть завербованным и отправиться прочь с родной планеты. Выполняя самую грязную и опасную работу на корабле, Мо все равно был доволен, что удалось покинуть свой смертельно опасный мир полный боли и страданий. За эмпатию и некоторую сообразительность среди своих соплеменников, Мо получил возможность пройти обучение и стать гвардейцем Имперской армии. Научившись давить гашетку, направлять дуло Потрошителя в нужную сторону, понимать базовые команды, Мо по разнарядке был причислен к 10 Таласскому Мотострелковому полку, где ему предстояло пройти путь от зеленого новобранца, до настоящего гвардейца Империума или умереть.


Товарищ



Гвардеец Холт, в связи с нарушением обоняния, быстро сошелся со здоровяком Мо, прикинув что тот является отличным укрытием в бою. Впрочем боевой камрад не остается в долгу помогая Мо выполнять работу требующую мелкой моторики, такую как чистка оружия и заполнение магазинов и прочее и всегда готов поделиться ценным тактическим советом или объяснить тонкости Устава, который Мо прочитать не мог из за природной несообразительности.

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.