|
|
 |
 «Кто все эти Бесы?» Отдел по борьбе работе с Соискателями: Бес Толковый: Консультант. Бес Полезный: Ээмм... оператор Карточек с Подсказками? Бес Порядочный: Тот, кто всю эту хрень чинит, когда вы ее ломаете. Бес Смыленный: Типа заместитель того типа сверху. Бес Сребреник: ну допустим интендант Бес Памятный: Архивариус. Бес Пощадный: Экспириенс Бес Стыжий: Кре🍌тиффф Бес Платный: Рublic Relations. Бес Удержный: !веселье! Бес Временная: ⧗⧗⧗ Бес Принципный: Контроль актуальности. Бес Содержательный: Записи. Бес Делица: Крупицы Истинны пронзающее Горизонт Событий. Технические специалисты: Бес Опасный: Закон – это я. Бес Крайний: ПРОРОК СВЯЩЕННЫХ ЧИСЕЛ Бес Связный: А сами как думаете? Бес Дорожный: Фантастические места... Бес Человечный: ...и твари их населяющие. Бес Прикрас: Де ляфисима эль искуйстфо! Бес Печная: Мегадезинтегратор турбоотстойной скучнофигни ;-] Бес Калорийная: ♡ Главная Милаха ♡ Бес Шовный: Модник~ Бес Винный: Психолог. Бес Дыханный: *вздох* Бес Молвный [посмотрев сюда вы увидели золотую рыбку в банке] Старшие Администраторы: Бес Сердечный: Менеджмент. Бес Подобный: Обновления. Бес Граничный: Процедурная генерация. Бес Перебойный: «Железо» Бес Процентный: Контракты. Бес Следная: [запись удалена] Бес Проблемный: А что нужны? Бес Сменный: Nevermore...
|
1 |
|
|
 |
 Информация по работе с Интерфейсом, мало полезная вам прямо сейчас. Но зато она понадобится уже после начала непосредственно испытания. Клише:[Клише]
Описание.[quote][b][Клише][/b] [spoiler][img]https://images.vfl.ru/ii/1619752057/bc492890/34278891.png[/img][/spoiler] Описание.[/quote] Формат лога потраченных очков:Свободных очков опыта: 1
+3 победа над огнедыщащей жабой -1 изучение навыка бить в морду -1 прокачка навыка бить в морду +1 спасение кота с дерева -1 покупка стального кастета
Навыки
[Неофит стиля Бить морду рукой: 2ур.] Базовый навык умения бить рукой по морде.
Инвентарь:
[Кастет стальной]
Штука, что одевается на руку чтобы бить по морде больнее.
[b]Свободных очков опыта: 1[/b] [spoiler] +3 победа над огнедыщащей жабой -1 изучение навыка бить в морду -1 прокачка навыка бить в морду +1 спасение кота с дерева -1 покупка стального кастета [/spoiler]
Навыки
[quote][b][Неофит стиля Бить морду рукой: 2ур.][/b] Базовый навык умения бить рукой по морде.[/quote]
Инвентарь:
[quote][b][Кастет стальной][/b] [spoiler][img]https://images.vfl.ru/ii/1638741005/61544c2f/36974171.jpg[/img][/spoiler] Штука, что одевается на руку чтобы бить по морде больнее.[/quote] Как не надо подавать заявки на трату очков опыта:И тут он почесал задницу вспомнил стишок а еще типа вкинул этих самых ачков скока была и влезла в навык кидания всяких штук в глаз. Пример того как это делать правильно:Поле "Комментарий": ● -2 очка Опыта на повышение из [Навык который у меня есть: 4ур.] => [Навык который у меня есть: 6ур.] ● -4 очка Опыта в освоение нового навыка [Новый навык из Библиотеки: 4ур] Можно ли самому менять циферки у навыков и вписывать купленные навыки и штуки?Можно. И даже желательно. Но только после того, как удачно прошедшие траты вам подтвердят. А не вписывать и чтобы все менялось само?Можно. Но привыкните к мысли что вы всегда будете последним в очереди на обработку потока событий. И еще кое что:Настоятельно рекомендую завести лог полученного и потраченного опыта. Как он ведется можно подсмотреть выше или у опытных соискателей. А если я не хочу то чо мне за это будет?Ничего. Ведение подобных дополнительных логов не обязательно. Но если вам забудут что-то добавить улучшить обновить, доплатить и так далее, жалобы от тех, кто их не ведет рассматриваться будут в последнюю очередь и могут быть отклонены. Флюктуации квантового континуума, сами понимаете, бывает теряется что-то. Часто бывает.
|
2 |
|
|
 |
 Короч, общая зона, так же известная как «Фойе», «Место с Забавным Призраками в Нелепых Шмотках» и «Обсуждение» остаётся вам доступно и после того как скинут Вниз погеройствовать. И даже воспоминания о том, что в ней происходило (как и о прочитанном на страницах информаториев, кста) будут доступны там Внизу, но исключительно как смутная память, мол, что-то где-то когда-то такое вроде слышали, или обсуждали, или приснилось там после ударной дозы грибного пива. И если вы не владеете аказуальными методиками мышления (а вы, верняк, ими не владеете) то из за типа внепотоковой природы этого места, попытавшись слишком уж сконцентрироваться на этой загадочной двойственной фигне или начав злоупотреблять тем, что вам известно вам-здесь в целях вас-там, запросто можете нечаянно сделать бо-бо своему рассудку с приступом лёгкой амнезии или чем похуже. По этому всякие нейтральные вопросики про систему и обсуждение чьей-то родни можно и в «обсуждение» спамить. А как раз уже актуальной тактической информацией например, после высадки, лучше делиться друг с другом в комнату конференц-связи, которую специально чтобы для этого и завезли. Открыть её можно будет проорав (ну или прошептав, ну или громко подумав) волшебное слово «Статус» и потыкав во там во всякие вкладки справа от навыков и инвентаря. Вооот.
|
3 |
|
|
 |
 Всё, что вы хотели знать про ВыДеЛеНиЯ но боялись спросить~ «Любовь» или "Любовь" ~ Универсальное выделение тональностью. Может подразумевать как прямую цитату, так и ироническое использование термина. Любовь-любовно-любическая ~ Быстрое бормотание, на грани неразборчивости отдельных слов. ЛюБоВь, ЛЮбоВЬ и т.д ~ Перепады тональности голоса и гротескное кривляние. Какого-то системного эффекта не имеет, просто писать так люто бесит Порядочного и он может и пакость сделать. Любовь ~ Тихий режим. Он же шёпот. Безвредная штука, которой можно бормотать себе что-нибудь под нос или шептаться с кем-то, так чтобы другие неписи вас не слышали. Любовь и Любовь ~ Маркерно-разделительно-ой-там-что-то-сложное. Говорят ими можно выделять отдельные категории задач или что-то вроде того, но если не уверены, то лучше вообще не трогать. И уж точно не надо так вслух разговаривать. Любовь ~ «Не актуально». Если вам начеркали, значит вы там чего-то не так поняли или ерунды написали. Хотя телевизор-старший нервный псих и обычно просто сразу за кирпич хватается. Разговаривать так не надо. ЛЮБОВЬ ~ «Мне скучно и слишком просто, я люблю рисковать, пожалуйста сделайте мне испытание посложнее». Но зато вы порадуете Крайнего. Любовь ~ «Сообщение администратору». Если вам там вдруг очень нужно, чтобы Толковый это точно увидел... зачем-то... то можно его любимым цветом написать.
|
4 |
|
|
 |
 ЖЕЛАЕТЕ ЛИ ВЫ УСЛЫШАТЬ О СВЯЩЕННЫХ ЧИСЛАХ? БЫТЬ МОЖЕТ И НЕТ, НО Я ПОВЕДАЮ ВАМ О НИХ ВСЕ РАВНО! ЧИСЛА ЭТО ЗАКОН! ЧИСЛА ЭТО СПРАВЕДЛИВОСТЬ! ЧИСЛА ЭТО ВОЗМОЖНОСТИ! ЧИСЛА ЭТО НАГРАДА! И КОНЕЧНО ЧИСЛА ЭТО НАКАЗАНИЕ! ВЗЫВАЙТЕ К СВЯЩЕННЫМ ЧИСЛАМ И ОНИ НЕ ОСТАНУТСЯ РАВНОДУШНЫМИ! ОНИ ВОЗВЕДУТ НА ВЕРШИНЫ СКРОМНЫХ И УНИЧТОЖАТ ВЕЛИКИХ! ЧИСЛА ЭТО ЛЮБОВЬ! ЧИСЛА ЭТО БЕЗУМИЕ! НО РАЗВЕ НЕ СКУШНА ЖИЗНЬ БЕЗ ТОЛИКИ БЕЗУМИЯ?! ЧИСЛА ЭТО... ПОДОЖДИТЕ... КУДА ВЫ ОПЯТЬ МЕНЯ ТАЩИТЕ...
|
5 |
|
|
 |
 Если у вас Возникает Вопрос о том, как воспользоваться Специальной замечательной механикой Получения Карточек содержащих Полезные Фиолетовые Советы или вы Нуждаетесь в Дополнительной Консультации, по Различным Вопросам, во время своего Нахождения в Селедке Страдания. То это Совершенно Не Сложно и вам нужно Просто Обратиться к Компетенному Специалисту назначенному на Данную Важную и совсем не являющуюся попыткой убрать кого-то подальше от пульта с кнопками на который можно случайно что-то уронить, хотя оно само выпало и никто же не виноват… Должность. То есть ко Мне, позвав Беса Полезного, или воспользовавшись Специальной Пользовательской Командой: «Подсказка».
|
6 |
|
|
 |
Очки навыковЕсли говорить простым языком, пожалуй, будет уместно назвать их «внутриигровой» валютой, основным способом получения которой будут являться победы над противниками, а так же, в ряде случаев, достижение некоторых иных важных для успешного прохождения Испытания целей. Нас же больше интересует, их прикладной аспект. Итак, как же можно потратить очки навыков? Вариант первый: Феномен ускоренного героического обучения. Грубо говоря, позволяющий значительно экономить время на обучение чему бы то ни было, но при этом не отменяющий влияния личных предрасположенностей и прочих модифицирующих факторов оного. Проще говоря, если вы возьмете в руки случайно подобранный на улице и потратите очко навыков на тренировку с оным, то получите «импровизированный навык уверенного размахивания вот примерно таким мечом» первого уровня. Не включающий в себя каких либо умений, которые вы могли бы преобрести как-либо иначе, помимо того, чтобы размахивать им до тех пор, пока не это не начнет получаться увереннее. В виду этого, довольно разумным подходом может быть использовать очко навыков в сочетании с обращением к потенциальным «учителям», которые могут передать известные им навыки в более развернутом виде. Либо, несколько более рискованным, но порой приносящим свои плоды методом является «учиться» прямо в сражении, пытаясь скопировать боевой стиль противника, или напротив, выработать контрмеры против него. Вариант второй: Использовать «жетон» убитого противника, для того, чтобы получить доступ к одному из его ключевых умений. После чего, тот можно будет приобретать и прокачивать за очки навыков по стандартным правилам. Подробнее об этом способе вам должны поведать непосредственно в описании самой механики жетонов, а потому, не вижу особенного смысла особенно раскрывать его здесь. Вариант третий: Использование «общего фильтра» навыков, так же известного как «библиотека». Являющегося специальным инструментом для того, чтобы немного упростить жизнь соискателей и возможно подтолкнуть их к сотрудничеству. Страницу оного вы можете найти на экране интерфейса. Что он из себя представляет и как работает там так же должно быть написано. Вариант четвертый: Обратиться за «подсказкой» к Полезному и попросить его помочь приобрести вам на имеющиеся очки навык на интересующую тематику. Как вы, вероятно, можете догадаться, вариант сопряжен с определенным риском того, что в процессе могут что-то не так понять или случайно перепутать. Тем не менее, иногда это дейсвительно может помочь и вы в любом случае получите определенный необычный экспириенс. Символ для обозначения:💠 – очко навыков Алхимия навыков: Обращаю ваше внимание, на то, что предусмотренные системой методы развития и совмещения, доступны только для достигших предельного (десятого) уровня навыков. Администрация не несет ответственности за то, что у вас получится при использовании багов и эксплойтов, вроде одновременной покупки нескольких навыков с «белой звездой» одного уровня. Поглощение: (1 очко навыков) Позволяет расширить функционал навыка «А» (10ур) пожертвовав в его пользу навыком «В» (10ур). При этом если они расположены в одной категории, функционал «В», как правило, поглощается «А» полностью или как минимум в большей степени. Полученный навык «А» сохраняет свой десятый уровень. Улучшенный таким образом навык, как правило, бесплатно обновляется у всех его совладельцев за счет функционала Общего Фильтра. Синергия: (5 очков навыков) Основной способ «пробить потолок» прокачанного до максимального уровня навыка, заключается в том, чтобы совместить его с имеющим потенциал для синергии навыком прокачанным до той же степени. Таким образом, навык «А» (10ур) и навык «В» (10ур) теряются, но получается новый навык «С» (первого уровня) который обладает сильными сторонами обоих «родительских» и может достичь более высокого потенциала. Принудительная эволюция: (20 очков навыков) Способ продвинуть навык «А» (10ур) до следующей ступени развития «А+» (1ур), без необходимости скрещивать его с чем-либо за счет, так называемой «грубой силы». Как правило, на потенциал подобного развития указывает слово «базовый» в описании или иные «ранговые» маркеры. Данный метод не рекомендуется к применении на одном навыке больше одного раза, в силу того, что цена каждого последующего толчка в развитии возрастает в геометрической прогрессии.
|
7 |
|
|
 |
 так, буду краток: хорошая новость в том, что у вас придурков наконец то появится системный «инвентарь» плохая в том, что хранить в нем можно только привязанную к вам снарягу со «звездами» хорошая в том, что крепить звезды на снарягу теперь можно довольно дешево за купоны плохая в том, что делать это можно только с честно полученными наградами и трофеями хорошая в том, что если вам что-то из них не нужно, это можно обменять на те же купоны плохая в том, то цены все еще определяет моя левая пятка и вам они могут не понравиться хорошая в том, что за полученные купоны можно покупать абгрейды и лут с распродажи 🎟 – ну, допустим, такая иконка для учета системных купонов на снарягу будет
|
8 |
|
|
 |
 Итак жетоны. За первое убийство представителя каждого нового типа противников либо за каждого именного противника вам начисляется его жетон. Советую не полениться и вести их учет где-то лично, потому что движок все еще подгружает эту механику с перебоями и без логов что-то, где то может довольно легко и потеряться. Что вам дают эти жетоны? Сами по себе ровным счетом ничего. Точнее ничего кроме доступа к системным шаблонам этого противника. Которые в свою очередь позволяют за ту или иную игровую валюту приобретать имевшиеся у покойного навыки за «очки навыков», копии его снаряжения за «очки снаряжения» соответственно, или как там их обозвали) а так же потратив «запасную жизнь» можно воскресить оного в качестве прокачиваемого системного союзника. Точнее «не уникальным» противникам при возрождении прикрутят простенькую программку лояльности, а вот с «именными» договаривайтесь там уже сами. 💿 – жетон обычного противника 📀 – жетон именного противника
|
9 |
|
|
 |
 Итак, как вы возможно уже догадались по не слишком характерной для наших сотрудников щедрости, шутки кончились и испытания предстоят довольно непростые. В то время как воскрешать всех подряд много раз, чтобы никто не ушел обиженным не показало себя особенно эффективным решением. В виду чего, на правах тестового обновления я решил ввести систему «запасных жизней». Они же «континьюсы». Они же «сердечки». На практике, это означает, что каждый соискатель начинает с тремя дополнительными шансами, которые сработают автоматически при его смерти, либо могут быть использованы в любой момент на его усмотрение вручную. Так же обратите внимание, что «запасные жизни» это не просто исцеление, они откатят ваше состояние до «контрольной точки» начала текущей боевой сцены. С не отрубленными руками и ногами, не подхваченными проклятиями, целой броней и не истраченными патронами. Готовым к продолжению сражения, либо в последнем посещенном безопасном месте на выбор. Запасных жизней нельзя накопить больше трех. Но истраченные можно восстанавливать, побеждая принцесс, спасая драконов и совершая прочие героические и имеющие существенное значение для хода испытания вещи. Думайте, пробуйте, рискуйте. ❤ – активная запасная жизнь 💔 – потраченная запасная жизнь
|
10 |
|
|
 |
Вы так привыкли не считать время. Тик – день. Так – неделя. 🕛 День Меча 🕒 День Молота 🕕 День Шприца 🕘 День Часов ⏰ День Монеты 🕛🕒🕕🕘 – Дни, которые можно истратить на свое усмотрение. Бросая ли вызов сильному противнику. Зачищая город от слабых, понемногу копя ресурсы. Сосредоточившись ли на тренировках. Или погрузившись в работу в мастерской. На ситуацию в городе, в такие дни, влияют лишь поступки самих соискателей. ⏰ – День обязательного испытания. В который вас ждет встреча с сильным противником, даже если вы того и не желаете. Так же этот день приходят движение силы прежде дремавшие и делают свои ходы перекраивая карту.
|
11 |
|