[Coyote Trail] Земля обетованная | ходы игроков | III. Второзаконие

123456
 
Грант проверял содержимое своих мешков. Сперва он решил, что часть его добра пропала, так как аккуратные европейцы распределили мешки по всему фургону. Но всё было на месте и услышав предложение о продаже он выглянул из под тента, и наткнулся на вопросительный взгляд Джонсона.
- Дело конечно ваше, но что-то мне подсказывает, что к моей точке назначения поезда не едут. Если наш скромный караван продолжит путь, то я, с радостью, буду в нём.
151

Оливье Делакруа MaRker
28.02.2026 07:50
  =  
— О... Пр'изнаться, я совсем не подумал что вопр'ос вызовет столько тяжёлых чувств. Je suis désolé, mon ami. Пр'ошу пр'ощения. Одно лишь могу отметить, вы дер'житесь с чер'товски пр'ямой спиной после всего этого. Далеко не каждому удаётся сохр'анить честь и самообладание даже после куда более мелких неудач. - Оливье кивнул головой и тронул край шляпы пальцами, в знак уважения к капитану. Но его новый вопрос вызвал улыбку грусти у француза и тяжёлые мысли слегка развеялись.

— Что я ищу?.. Пожалуй свободы. Свободы в своих стр'емлениях и желаниях. Выр'ваться от отих безумных оков влияния отца. Вы пр'едставляете, он запр'ещад мне общаться с его же собственным бр'атом! Мой дядя Эжен, пр'осто невер'оятный талант! Его кар'тины монументальны, он расписывал сам Лувр' и Бур'бонский двор'ец! Человек с большой буквы! Дэвид, да я часами пр'опадал мальчиком в его мастер'ской! Господь не одар'ил меня руками, подходящими для кистей, но зато дал сер'дце, способное чувствовать кр'асоту.

Эту кр'асоту и что то своё я стр'емился пр'ивнести в любое своё начинание. В булочной - начал экспер'иментир'овать со специями и начинками, но нет! Багет должен быть классическим! Хотел запустить свою линию пар'фюма, где ар'оматы мужчины и женщины дополняли бы др'уг др'уга, переплетаясь и создавая уникальный купаж. Нет же, ты стр'адаешь глупостями! Знаете мою самую лучшу задумку? Р'есторан Auberge des Mille Parfums. Гостиный двор тысячи запахов. Это была квинтэссенция моей фантазии, пр'едставьте себе место, украшенное пр'екрасными полотнами, р'езными подсвечниками и канделябр'ами. Но блюдо вы выбир'аете не по меню.. А по запаху, парфюмер'ному букету, который пр'едлагает официант. Ведь наслаждение едой это не только вкус, важно то и какой ар'омат у блюда - Оливье предался эмоциональному рассказу, а затем сделал паузу и продолжил уже более сухо - Но... Ты сопляк Оливье, ничего не смыслишь в пр'едпр'инимательсве. Иди ко мне на мануфактур'у и разгребай документы за последний месяц. Но это не моё.. Отец так этого и не понял.. Так что я подумал, что мне нужно удалиться от его влияния. Но куда, колонии в Афр'ике? А подойдёт ли тот климат для моей кожи?.. Или куда то на восток? Знаете, это пожалуй последний вар'иант, после того как наш император Бонапар'т, р'ешил втор'гнуться в те земли. Ну а затем все стало ясно как день. Запад, Штаты, свобода. А ваши салуны! О ля, ля! Таких энер'гичных мест не сыскать во всём Пар'иже! Вот о чём я мечтаю, месье Дэвид. Свой салун или похожее место. Возможно с чуть более утончёнными чер'тами и своим шар'мом. - француз прогнал грустные мысли и вернув оптимизм направился вместе с капитаном к шерифу.
152

DungeonMaster Dmnr
28.02.2026 10:44
  =  
Шериф оказался у себя в офисе. Сюртук вместе с жилетом висели на спинке стула, на столе стояла початая бутылка виски. Похоже, шериф закончил на сегодня с делами и и по-своему отмечал очередное закрытое дело.

– А, господа! Как я рад вас видеть! Не так давно у меня была мисс Линда, но не предлагать же девушке выпивку, не могу же я ставить её в неловкое положение, верно? Другое дело вы, джентльмены. Вы поможете мне увидеть дно этой бутылки раньше, чем в салуне кто-то кому то набьет морду и пошлют какого-нибудь паренька за мной. Тяжело быть единственным блюстителем порядка в таком стремительно растущем городе как Норт-Платт.
Звёзды пока ставлю Оливье и Дэвиду, чтобы сцену с шерифом отыграть
153

Оливье Делакруа MaRker
01.03.2026 11:34
  =  
— Пр'екрасно! Это отличная мысль, так как мы всё ещё не отмечали по сути нашу победу над неспр'аведливостью! - довольный Француз уселся на стул, закину в ногу на ногу. Он снял шляпу и элегантным жестом провернул её вокруг своей оси, положив рядом на стол. - У нас как раз на этот счёт есть кое что ко столу. Mon ami.

После того как первые стопки опустели, Оливье поправил усы привычным жестом и поинтересовался:

— А ведь навер'няка это не самое сер'ьёзное дело, в котор'ом вам пр'иходилось учавствовать. Почему же вы тут р'аботаете один? Я думал, что на такой должности полагается помощник или хотя бы какие то знакомые, что, готовы пр'идти на помощь, а пока мы тут, я ни р'азу не слышал, что бы у вас был кто-то подобный.
154

Шериф Лакрой Dmnr
02.03.2026 09:22
  =  
– Все верно, мистер Делакруа. Помощник мне положен. Но его должность введена не так давно, хотя я прошу о нем уже год. Лишь после того как в наших окрестностях был ограблен почтовый дилижанс и на мэра начали давить из администрации, он наконец соизволил выделить деньги на помощника. А ведь его ещё нужно сыскать. Но, видите ли, никто не горит желанием получить пулю в лоб за здорово живёшь.

– Я, признаться честно, предложил это место мисс Кейн. Мне показалось, что она может согласиться. Будь на месте другая девушка, я бы трижды подумал прежде чем сделать подобное предложение. Но мисс Кейт – просто находка. Парни говорили, стреляет хорошо, следы читает, как Библию и лицом страшна – а значит скорее наш город поглотит геенна огненная, чем она выйдет замуж. Черт возьми, да она просто идеальный кандидат! – воскликнул шериф и так ударил кулаком по столу, что делакруа сразу понял, что он уже был пьян.

С другой стороны, шериф судя по всему постоянно тренировался и свалить его было непросто.
Результат броска 2D6+-1: 2 + 6 + -1 = 7 - "Лакрой пьет против 9".
Делакруа и Лонг выпивают с шерифом. Это ваш первый стакан, так что проверки не нужно. Но начиная со второго бросаем Выпивка + Восприятие
Отредактировано 02.03.2026 в 09:22
155

Оливье Делакруа MaRker
02.03.2026 10:36
  =  
— Огр'аблен дилижанс? О Пр'есвятая дева, надеюсь никто не пострадал? Удалось найти виновников? А то знаете ли нам в скором вр'емени отправляться в путь, не хотелось бы послужить новой целью для бандитов... После таких новостей даже и не хотелось бы подумать, что мисс Кейн отстанет от нашей компании. Потому что вы пр'авы, она весьма хороший стр'елок и надёжный человек. Такие люди важны, что в Амер'ике, что во Фр'анции. - Оливье взял свеженаполненную стопку и встал со стула, слегка расхаживая взад и вперёд. Он начал энергично рассказывать историю о том, как они нарвались на бандитов в доме фермеров, пытаясь не расплескать драгоценный виски - ... представляете! Та пр'актически скрылась за домом в тени, но .. *БАХ* .. и Линда попала пр'ямо в чер'товку! Мы тогда чуть не потер'яли двоих наших др'узей.. Да.. Ну и вр'емена настали.Даже не знаешь кому можно довер'ять... Но! хор'ошо, что в этом гор'оде нам попались именно вы! Если честно, даже не знаю что бы мы делали без вашей помощи в р'асследовании. Боюсь пр'едставить что бы сейчас было с нашими стар'иком и негр'ом... Так что тост за вас, Шериф с большой буквы!

Оливье залпом опрокидывает рюмку, морщась от обжигающего алкоголя. Закончив рассказывать воспоминания он снова уселся на стул.
Результат броска 2D6: 4 + 1 = 5 - "Восприятие (2) + Выпивка (0) = 2".
Во время рассказа аккуратно разглядываю окна, видно ли за ними деревья, которые подошли бы по описанию на те что мы ищем?
Отредактировано 02.03.2026 в 10:37
156

— Поддерживаю мистера Делакруа, именно, этот тост за ваше мастерство шериф! — поддержал француза Дэвид. — Времена нынче очень трудные, преступность множится на глазах, подстерегая тебя на каждом углу, благодаря только такому профессионалу как вы, мистер Лакрой, город может спать спокойно, — Дэвид снял шляпу, демонстрируя шерифу своё почтение и глубочайшее расположение.
— Для нашего небольшого отряда, вы стали истинным примером мужества, находчивости и воплощения закона, — Лонг был максимально вежлив и старался завладеть вниманием и расположением шерифа, — Вы просто обязаны выпить со мной на брудершафт, — Лонг наполнил стакан шерифа до краев первоклассным виски, принесенные с собой. В свой стакан, капитан налил совсем немного, стараясь отсрочить момент опьянения как можно дольше
Результат броска 2D6: 4 + 4 = 8 - "Выпивка (0) + Восприятие (2)".
Результат броска 1D6: 3 - "Дополнительный куб за малое кол-во"
Эх, шериф-шериф)
Вот нельзя пить на голодный желудок, маслица бы чуток)
Отредактировано 05.03.2026 в 14:57
157

DungeonMaster Dmnr
05.03.2026 08:39
  =  
– Нет, никто не пострадал. Мерзавцы напали почти у самого города, но не справившись с кучером не рискнули преследовать его дальше. И слава богу. Иначе дело попало бы в мою юрисдикцию, а у меня и без того дел по горло, как видите. Пусть у Стивенсона голова болит! Он берет у старателей плату за безопасность, вот пускай и отрабатывает! А может и вас наймет – можете спросить при случае. В общем, с дилижансом все хорошо, пострадавших нет, все отделались лёгким испугом.

– Скажете тоже – благодаря мне. Я просто делаю свою работу. Самое главное – закон и порядок. Прошли те времена, когда здесь рыскали банды и палили налево направо. Бывало прямо в городе перестрелки учиняли. Потом конечно железнодорожная компания пришла, наняла законников, а уж когда этот кусок дороги построили пошли севернее, а вопросы безопасности на мэра нашего свалили, а он, не будь дурак, меня уж нанял. И не прогадал! У меня, как видите, все схвачено. Да кабы не я, висели бы ваши Джеремайя и ниггер в петле и жарились бы на солнышке. Но меня здесь уввважааают!

Шериф не возражал против неравного распределения алкоголя и в несколько глотков осушил свой стакан

– А я слышал, в кавалерии мастера пить. А вы мистер Лонг себе что барышня льёте. Лейте больше. Виски-то хорош. В малых дозах он не раскрывается!

Как ни пытались Оливье и Дэвид высмотреть дерево, которое могло бы послужить ориентиром, но ничего подходящего отыскать не смогли. Может Стариком вовсе и не дерево было?
С первого стакана не бросаем, так что ваши броски перенесем на второй стакан. То есть сейчас вы начнёте ощущать последствия выпитого на голодный желудок стакана. Если пьете немного, можете сделать бросок с преимуществом – добросить 1d6 и выбрать два наименьших значения
158

Оливье Делакруа MaRker
06.03.2026 14:42
  =  
— Да.. мистер' Лонг.. - будто повторяя за шерифом, проговорил Оливье - Вы наливайте, а то я как то дурно себя чувствую.. Нет, виски безусловно пр'екр'асный, но от всех последних пер'еживаний голова уже кр'угом... - Оливье устало расплылся на стуле - Однако же истор'ию др'угую я не пр'очь услышать от бывалого законника. В моей семье вот нет ни одного кто бы был связан с охр'аной пор'ядка или военной деятельностью. При всём этом у отца полно разных связей и он даже чуть меня не пристроил в офицерское Военное училище. Его совсем не беспокоило, что то в этой школе проходил набор' солдат и офицеров в корпус линейной пехоты под Севастополь в Р'оссии. Слава богу, что тогда начались пр'облемы на ср'азу нескольких мануфактур'ах и отец переключил своё внимание на р'абочие вопр'осы. Невер'оятно.. Вы хоть можете пр'едставить, что я бы сидел сейчас пер'ед вами в офицерском мундире? Если бы сидел вообще.. Oh mon Dieu*..
* О мой Бог..

Оливье пока не пьёт, продолжает заговаривать зубы, распыляя внимание шерифа.
159

DungeonMaster Dmnr
07.03.2026 21:34
  =  
– Какие там истории, мистер Делакруа. Сейчас у нас тут тишь да благодать. Разве что зверь этот, на которого вы с Буффало Биллом ходили. А так – иногда даже в салуне без драк день обходится. Цивилизация, черт бы ее побрал. А раньше тут банда на банде были. Народ жался к городу, шерифы сменялись каждый месяц, а то и несколько раз в неделю. Не успеет который звезду получить, а через пару дней получает пулю в лоб. Был у нас один парень – Педро Санчес, он целое ожерелье из звёзд собрал, шутил, что своей сеньорите подарит – ни у кого на все Мехико такого не будет. Все изменилось, когда компания пришла. Привезла две дюжины крепких парней. Что здесь было... Ни дня без пальбы! А как Пинкертоны прибыли так и вовсе житья не стало. Кто из банд на запад подался, куда цивилизация ещё не дошла, кто наоборот решил остепениться и осесть в городах, поняв, что времена меняются. Но не многим это удалось. В общем стало тут потише.
Результат броска 2D6: 4 + 3 = 7 - "выпивка против 8".
Отредактировано 07.03.2026 в 21:35
160

— Ваша правда господа, — Дэвид одним махом плеснул в свой стакан виски, — негоже офицеру кавалерии быть позади наступающих, за вас, мистер Лакрой!

Пить так пить.
161

Оливье Делакруа MaRker
12.03.2026 08:09
  =  
— Выходит цивилизация бывает не так уж и плоха.. Пр'иносит с собой блага, котор'ые р'аньше выг'лядели невер'оятными сказками. Вот напр'имер мой соотечественник Дювиль. У него весьма занятный товар'. И всё это дар'ы цивилизации. Ох... Пр'аво моя голова сейчас совсем расколется на части.. Я пожалуй подышу свежим воздухом... Господа. - Оливье приподняв шляпу над головой, вернул её на свое место и вышел проветрить мысли.
Вышел освежиться и подготовиться к "роли". Освежиться, что бы не было негативных эффектов во время проверки.

Если конечно сейчас вся эта затея увенчается успехом и не придется вытаскивать пьяного капитана))
162

DungeonMaster Dmnr
16.03.2026 15:54
  =  
– Всегда знал, что выходцы со Старого Света слабаки! Не то, что мы – старая гвардия! Наливайте, мистер Дэвид...
Предлагаю не затягивать. Делаем по три проверки. Делакруа может пропустить 1-2 проверки по желанию. Если Лонг и Делакруа напиваются больше, чем шериф, то отыгрываем, что вы уходите ни с чем. Если напивается шериф, даст больше информации. Хочется двинуть вас дальше по маршруту. Я постарался учесть текущие ошибки и добавить экшона, ибо, сдается мне, подход "роуд-муви" прикончит этот модуль.
163

Дэвид посмотрел вслед уходящем на улицу Делакруа, француз скорее всего что-то задумал, надо продержаться как можно дольше.

— Ваша правда, мистер Лакрой, европейцы народ изнеженный цивилизацией, — Дэвид налил оба стакана до краев. После выпитого наполнил ещё раз. На завершающий заход он наполнил стакан Шерифа до краев, а свой стакан наполнил до середины, надеясь, что ещё сможет оставаться в здравом уме и доброй памяти, отобедать капитану в этот день ещё не посчастливилось...
Результат броска 2D6: 6 + 4 = 10 - "1я проверка Выпивка (0) + Восприятия (2)".
Результат броска 2D6: 6 + 4 = 10 - "2я проверка Выпивка (0) + Восприятия (2)"
Результат броска 3D6: 6 + 4 + 3 = 13 - "3я проверка Выпивка (0) + Восприятия (2) + допкуб"
Ну что могу сказать, капитан упился в хлам, на голодный желудок лучше таким не баловаться...
Согласен, лучше переходить к следующей главе, иначе так можно совсем модуль загубить...
Отредактировано 16.03.2026 в 17:03
164

Оливье Делакруа MaRker
16.03.2026 20:55
  =  
Прошло минут 5, после того как Оливье подышал свежим американским воздухом. После этого он заглянул назад и увидел как, бессознательные глаза капитана бегали по сторонам, пока шериф что то ему рассказывал. Что ж.. Видимо мечты о своем салуне откладываются на попозже... А и чего бы тогда не выпить отличного виски.

— Господа! Пр'изнаться, свежий воздух пошел мне на пользу! - бодро произнёс француз. - Вива Ла Фр'анс! И за эту пр'екр'асную стр'ану, Амер'ику!

Оливье залпом опустошил две рюмки, уже не надеясь на успех предприятия.
Результат броска 2D6: 3 + 6 = 9 - "Восприятие (2) + Выпивка (0) = 2".
Результат броска 2D6: 1 + 4 = 5 - "Восприятие (2) + Выпивка (0) = 2".
165

DungeonMaster Dmnr
16.03.2026 22:50
  =  
Дэвид и Оливье быстро поняли, что их план напоить шерифа споткнулся о деталь, которая показалась им несущественной, но которая оказала решающее влияние на ее реализацию – постоянная практика превратила шерифа если не в чемпиона по выпивке, то уж в мастера точно.

В общем, дело окончилось тем, что Дэвид и Оливье еле добрались до стоянки, поддерживая друг друга и дивясь какие же в Норт-Платт широкие улицы. Общее мнение о шерифе осталось неизменным: хоть он и был подозрительным, но в общем-то оказался довольно неплохим парнем, особенно после третьей рюмки виски.
Результат броска 2D6: 4 + 3 = 7 - "выпивка шериф против 8".
Результат броска 2D6: 3 + 2 = 5 - "выпивка шериф против 8".
Результат броска 2D6: 4 + 6 = 10 - "выпивка шериф против 8".
Накачать шерифа не удалось. Утешительный приз: Дэвид получает +2 к навыку выпивки за смелось и верность кавалерийским традициям, Делакруа +1.
Отредактировано 17.03.2026 в 16:31
166

123456

Джон `Лаки` Доу

Автор: Diell_Longhair

Джон `Лаки` Доу
Раса: Выходец из народа, Класс: Ковбой



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Травмы / Injury – 0/5
Усталость / Fatigue – 0/5
Intoxication – 0/5

Опыт / Experience (остаток / всего) – 10/30
Наличные – 10,8 $
1 старый доллар с дыркой

Имущество и Снаряжение

– Ковбойская одежда (AV 1, защита от ветра, холода и дождя) – надето
– Ружье Винчестер, патрон .44, 12 зарядное, урон 4 INJ – на лошади
– Пистолет Smith & Wesson Model 3 Schofield, 6 зарядное, урон 2 INJ – при себе
– Нож в ножнах – при себе
– Патроны .44 х28 – при себе и 100 - на лошади
– Веревка 20 м – на лошади
– Седельные сумки – на лошади
– Спальник, одеяло, столовый набор, спички, хозяйственная мелочевка – на лошади
– Рюкзак – при себе

Лошадь "Принцесса", особенность – Вспыльчивая / Ornery
Вспыльчивая лошадь привередлива и позволяет только своему владельцу седлать ее и ездить на ней; лошадь атакует любого другого персонажа, пытающегося надеть седло или ехать на нем (лягает, бьет и т. д.)


Навыки:
Подготовка / Fitness 5
Огнестрельное оружие / Firearms 5
Верховая езда / Riding 5
Обращение с веревкой/ Roping 3

Восприятие / Awareness 3
Выслеживание / Tracking 5

Мастерство / Creativity 1

Ум / Reasoning 3
Легенды Дикого запада / Western Lore 3
Выживание/Survival 3

Влиятельность / Influence 1

Без атрибута
Стойкость / Composure 7

Предыстория: Выходец из народа
Сложность проверок, основанных на влиятельности, направленные на фермеров и ковбоев, снижается на -2 diff.

Особенность: Верный (Loyal)
Как только персонаж устанавливает с кем-то связь, он остается верным на всю жизнь — выдавать друга закону или предавать его доверие бессовестно, если только вы полностью не убеждены, что это в его интересах

Особенность: Нетолерантный(Intolerant)
Персонаж испытывает крайнюю ненависть к итальянцам, всему итальянскому, людям по имени Лоренцо и персонально к Лоренцо Фабби — всякий раз, когда предмет его ненависти присутствует или затрагивается в разговоре, персонаж приходит в ярость и может прибегнуть к насилию; персонаж отказывается участвовать во всех сделках, связанных с предметом этой ненависти, если только результат не может повлиять на его поведение. Потенциально это можно устранить

Особенность: Острое зрение(Acute Vision)
Зрение персонажа улучшено по сравнению с обычным — все задания, основанные на осознанности, в которых зрение играет важную роль, снижают сложность на 2 уровня.

Клише: Уверенный наездник (Surefire Rider)
Персонаж может читать, перезаряжать оружие, стрелять из него или выполнять любые другие действия без штрафных санкций во время езды на лошади

Внешность:
Мужчина 22 лет, рост 180см, вес 90 кг.. Среднего роста, крепко сбитый, со слегка обветренным от постоянного пребывания на свежем воздухе лицом. В седле держится как влитой, словно рожден был прямо в нем. Говорит всем, что научился ездить верхом раньше, чем ходить. Возможно, так оно и есть.

Одет характерно для своей профессии: кожаные брюки, клетчатая рубашка, бурый шерстяной жилет, шейный платок, широкополая шляпа. Кобура на поясе, винтовка за плечом, нож в ножнах. Бережно хранит платок, вышитый ему младшей сестрой Дженни.


Характер:
О чем мечтает Джонни Доу? О сундуке, полном долларов, и личном ранчо, о полях кукурузы до горизонта и самогонном аппарате в подвале, красавице жене и паре- тройке детишек… Но это когда-нибудь потом, лет через десять. А пока его манят неизведанные земли и незнакомые города.

Во что верит Джонни Доу? В свой револьвер, свою удачу, и, конечно, в Господа Бога - именно в таком порядке. Религиозным парнем его не назовешь, а вот самоуверенным - вполне. Кличку “Лаки” он, кстати, дал себе сам.

Что ненавидит Джонни Доу? В первую очередь - сраных итальяшек, а в особенности одного, по имени Лоренцо Фабби. Ну, и всех Лоренцо, заодно. Во вторую - предателей, ибо сам преданный до мозга костей, и раз назвав кого-то своим другом - костьми ляжет, но поможет.


История:
Предки Джонни переехали в Новый Свет из старушки Англии давным-давно. Так что родился он на ферме в Мэрилэнде и считает себя американцем до мозга костей. С малых лет Джонни ухаживал за отцовскими лошадьми и скотом, а когда подрос - случилась неприятная (в первую очередь для него) история.

Если вкратце, то юный Джон влюбился в девушку с соседней фермы. Ее звали Анна Моретти, и отец ее был итальянцем-иммигрантом, а мать - вроде бы, полячкой. Красотка Анна строила глазки Джону, и тот уже раскатал губу, когда на него свалилась ужасная новость: Анну отдают замуж за некого Лоренцо Фабби с дальней фермы. Видите ли, итальянцы должны держаться вместе. Джонни даже пару раз встречал ранее этого хмыря, и он ему сразу не понравился, а после такого и вовсе возненавидел - а заодно и всех итальяшек скопом.

К счастью для себя, Джонни не стал делать глупостей, но и оставаться на родной ферме для него стало невмоготу. Так что парень поклонился отцу, объяснил ситуацию, да и свалил на вольные хлеба. Поработал там, сям, постепенно перемещаясь все дальше на Запад - не нарочно, само собой так вышло. Так судьба и неугомонный нрав и привели его на Орегонскую тропу.


Линда `Могила` Кейн

Автор: Black Dragon

Линда `Могила` Кейн
Раса: Пацанка, Класс: Охотница за головами



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Exp: 0

Травмы / Injury – 0/5
Усталость / Fatigue – 0/5
Intoxication – 0/5

Опыт / Experience (остаток / всего) – 0/0
Наличные – 23.80 $

Имущество и Снаряжение

– Ковбойская одежда (AV 1, защита от ветра, холода и дождя) – надето
– Документы, подтверждающие полномочия – при себе, в тайном кармане
– Ориентировки на 2 преступников (дам данные позже)
– Ружье Винчестер, патрон .44, 12 зарядное, урон 4 INJ – на лошади
– Пистолет Remington Double Derringer, 2 зарядное, урон 4 INJ, особенности: скрытное ношение, штраф при дистанции 15-50 м – при себе
– Нож в ножнах – при себе
– Патроны .44 х121 – при себе
– Патроны .41 Short х10 – при себе
– Седельные сумки – на лошади
– Спальник, одеяло, столовый набор, спички, хозяйственная мелочевка – на лошади
– Фонарь закрытый типа бычий глаз – на лошади
– Масло х2 – на лошади
– Коробка кубинских сигар высокого качества (может быть использовано в качестве подарка или взятки)
– Коробка дешёвых сигар – 6х
– Индейский амулет
– Лекарство
– Рюкзак – при себе

Лошадь "Танцор", особенность – нет

Навыки:

Персонаж знает множество грязных боевых приемов, которые, кажется, всегда срабатывают; один раз за бой персонаж может использовать грязный прием (который должен быть подробно описан игроком), чтобы автоматически выиграть бросок реакции против одного противника


Внешность:



Линду прозвали 'Могилой' за то, что она выглядит, будто её только что выкопали на ближайшем кладбище. Бледная, с синими кругами под глазами, тощая, с неровно обкорнанными волосами - эта долговязая девица похожа на свежего клиента гробовщика после эпидемии туберкулеза. Кстати, она еще и курит, и нещадно кашляет от этого. Предпочитает одеваться в мужскую одежду черных цветов - считает, что так она выглядит более официально, особенно, учитывая её работу.

Характер:
Не самая общительная девушка, и далеко не самая приветливая. Иные покойники могут казаться веселее. Не спешит доверять другим, но также не ожидает, что другие будут сразу доверять ей. Она считает, что это справедливо. Слегка высокомерно относится к женщинам, которые держатся за своих женихов и мужей. Курит, возможно излишне, особенно учитывая её нездоровый вид. Агрессивно реагирует на всех, кто предлагает ей бросить. В остальном довольно спокойная и не пугается всяких мелочей вроде пауков, змей и вида крови. Хотя наверняка есть темы, которыми её можно задеть.

История:

Джеремайя Джонсон `Святоша`

Автор: Dmnr

Джеремайя Джонсон `Святоша`
Раса: Религиозный, Класс: Старатель (бывший)



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Травмы / Injury – 0/5
Усталость / Fatigue – 0/5
Intoxication – 0/5

Опыт / Experience (остаток / всего) – 0/0
Наличные – 30$

Имущество и Снаряжение

– Ковбойская одежда (AV 1, защита от холода, ветра и дождя) – надето
– Дробовик, патрон .12, 5 зарядное, урон 5 INJ – в фургоне
– Нож в ножнах – при себе
– Патроны .12 х20 – при себе
– Спальник, одеяло, столовый набор, спички, хозяйственная мелочевка – в фургоне
– Рюкзак – при себе
– Инструменты – в фургоне
– Товары на 200$ – в фургоне

Фургон, запряженный парой быков, рейтинг 3


Навыки:
Джеремайя Джонсон "Святоша"
---------------------------------------
Старатель, реалигиозный, добрый
---------------------------------------
Подготовка / Fitness – 4
Атлетика / Athletics = 5
Огнестрельное оружие / Firearms = 5

Восприятие / Awareness – 2

Мастерство / Creativity – 0

Ум / Reasoning – 4
Оценка товаров / Commodities = 3
Выживание / Survival = 7
Легенды Дикого Запада / Western Lore = 3

Влияние / Influence – 3
Убеждение / Negotiation = 7

---------------------------------------
Религиозный / Clergy
Персонаж происходит из семьи, преданной Церкви, поэтому от него ожидают моральной порядочности и хороших манер. Все задания, основанные на влиянии, в которых участвуют другие члены его веры, получают бонус -1 DIFF. Если персонаж замечен за совершением преступных или богохульных действий, он теряет этот бонус и вместо этого получает штраф +2DIFF за те же самые задания. Персонаж обладает особенностью "Набожный" и может выбрать еще одну добродетельную особенность бесплатно.

Набожный / Pious
Вера персонажа непоколебима — он наделен силой своих убеждений и ему трудно нарушить кодекс или заповеди своей веры, которые должны быть изложены перед игрой

Порядочный / Gentlemanly
Персонаж верит в кодекс джентльмена; он никогда не будет плохо обращаться с женщиной или ребенком, и относится к другим справедливо и честно

Тугоухий / Poor Hearing
Слух персонажа ниже нормы — все задачи, основанные на осознании, в которых слух является важным фактором, получают +2DIFF

Клише "Мгновенная перезарядка" / Lighting Reload
Персонаж может перезарядить свое оружие немедленно и мгновенно после последнего выстрела, пока у него есть боеприпасы

Внешность:
Возраст: 65 лет, рост: 170 см, вес: 65 кг. Пожилой старатель, жилистый и еще крепкий. Невысокого роста, с пышными усами и зычным голосом проповедника.

Характер:
Упрямый, осторожный старик, который уже однажды покорил Старый запад и намеревается сделать это вновь. Крайне религиозный, придерживающийся джентельменского кодекса поведения.

История:
Говорят, что Джеремайя Джонсон был одним из первых, кто прибыл в Калифорнию и сумел разбогатеть, обнаружив золотоносную жилу. А еще ему хватило ума не пропить нажитое богатство и не получить пулу в лоб, а вернуться на восток и начать свое дело, открыв несколько магазинов. Казалось бы – живи старик да радуйся семейному благополучию, пей свой бурбон и кури сигары, сидя на кресле-качалке на веранде собственного дома в окружении детей да внуков, но нет же – приснилось Иеремайе, что должен он снова вернуться на Запад, ибо там – земля, обещанная Господом последующим поколениям. Как ни отговаривали его родственники, старик был непреклонен. В итоге оставив магазины на попечение старших детей, забрав часть капитала, старый Джонсон купил несколько фургонов и решил отправиться в Старый Запад по той самой дороге, которая когда-то дала ему богатство материальное, чтобы обрести царствие небесное...

Валаам

Автор: Dmnr

Валаам
Раса: Бывший раб (Slave), Класс: Разнорабочий



Нейтральный

Инвентарь:
Травмы / Injury – 0/5
Усталость / Fatigue – 0/5
Intoxication – 0/5

Опыт / Experience (остаток / всего) – 0/0
Наличные – 1$

Имущество и Снаряжение

– Обычная одежда (AV: –, не защищает от дождя и ветра, не защищает от холода)
– Плотницкие инструменты – в фургоне
– Жевательный табак х10 – с собой
– Банжо – с собой

Навыки:
Валаам
---------------------------------------
Разнорабочий (своя профессия), бывший раб (slave), добрый
---------------------------------------
Подготовка / Fitness – 4
Атлетика / Athletics = 5
Кулачный бой / Brawling = 5

Восприятие / Awareness – 1

Мастерство / Creativity – 3
Изготовление / Craft – 5

Ум / Reasoning – 4
Кузнечное дело / Blacksmithing – 5
Плотницкое дело / Carpentry – 5

Влияние / Influence – 0

Без атрибута
Стойкость / Composure – 5

---------------------------------------
Бывший раб / Slave
Персонаж происходит из семьи, преданной Церкви, поэтому от него ожидают моральной порядочности и хороших манер. Все задания, основанные на влиянии, в которых участвуют другие члены его веры, получают бонус -1 DIFF. Если персонаж замечен за совершением преступных или богохульных действий, он теряет этот бонус и вместо этого получает штраф +2DIFF за те же самые задания. Персонаж обладает особенностью "Набожный" и может выбрать еще одну добродетельную особенность бесплатно.

Мускулистый / Musclebound
Персонаж необычайно силен для своего размера — его рейтинг физической подготовки на два больше для всех задач, связанных с силой (это также включает в себя броски на урон)

Клише "Нокдаун" / Knockout
Успешный неожиданный удар в голову противника заставляет его потерять сознание на оставшуюся часть сцены

Внешность:
Черный как головешка, с кучерявыми, черными как смоль волосами, Валаам привлекает внимание могучим телосложением и слегка глуповатым выражением лица

Характер:
Глуповат, но чрезвычайно предан Иеремайе Джонсону

История:
Бывший раб, воевавший на стороне северян, Валаам решил не возвращаться на юг, где к чернокожим относились не лучше, чем скоту, а двинул на Север и некоторое время работал в магазине Джонсона. Он единственный, кто поддержал Иеремию в стремлении вернуться на запад. По старой привычке называет Джонсона "хозяин", хотя и понимает, что лично свободен

Оливье Делакруа

Автор: MaRker

Оливье Делакруа
Раса: Иностранец / Foreigher, Класс: Коммивояжер / Drifter



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Травмы / Injury – 0/5
Усталость / Fatigue – 0/5
Intoxication – 0/5

Опыт / Experience (остаток / всего) – 0/30
Наличные – 29,85$

Имущество и Снаряжение

– Элегантный костюм, пальто (AV: не защищает от ветра, холода и дождя) В фургоне
– Золотые часы на цепочке
– Комплект ковбойской одежды (1 AV, защита от ветра и дождя) надето
– Пистолет Remington Double Derringer, 2 зарядное, урон 4 INJ, особенности: скрытное ношение, штраф при дистанции 15-50 м – при себе
Револьвер Colt Army Model 1860, патрон .44, 6 зарядное, свойство: старое (клинит на дубль), может быть продано или использовано для ремонта другого револьвера (бонусный куб при ремонте другого револьвера) Передано на починку
– Винчестер, 12 зарядные, урон 4 ING, патрон .44
– Трость со скрытым стилетом (считается ножом), особенность: скрытное ношение, не может метаться - В фургоне
– Патроны .41 Short х10 – при себе
– Патроны .44 х61
– Саквояж с предметами ухода, сменным бельем, одеколоном и средствами ухода
– Чемодан с различными тониками и мелкими товарами (до 5$) х9
– Колода карт
– Коробка кубинских сигар высокого качества (может быть использовано в качестве подарка или взятки)
– Бочонок с керосином (куплено за 6,25)

Навыки:
Подготовка / Fitness – 3
Ловкость рук (Finesse) – 3
Огнестрельное оружие (Firearms) – 5

Восприятие / Awareness – 2
Азартные игры (Gambling) – 1
Проницательность (Interrogation) – 1
Выпивка – 1

Мастерство / Creativity – 1
Грамотность (Literacy) – 1

Ум / Reasoning – 3
Предпринимательство (Business) – 2
Оценка (Commodities) – 2
Общие знания (General Knowledge) – 2

Влиятельность / Influence – 4
Торговля (Commerce) – 4
Убеждение / Negotiation – 4
Выступление / Performance – 4
Соблазнение / Seduction – 3

Предыстория: Иностранец / Foreigher – Персонаж иммигрировал в Америку из далекой страны. Он в значительной степени незнаком с обычаями Запада и американской культурой в целом. Однако это не означает, что он не может выжить в дикой природе, поскольку персонаж может быть вполне приучен к похожим условиям. Однако все западные предания и уличные задания получают +1DIFF, но персонаж может выбрать любую бонусную особенность бесплатно.

Осбенность: Привлекательный / Alluring – привлекательность личности персонажа заключается в стиле, красноречии и сексуальной привлекательности; он получает бонус -2DIFF на все задания, основанные на влиянии, в которых участвуют представители противоположного пола (или те, кого может привлекать персонаж)

Особенность: Жадный / Greedy * – никакие деньги не достаточны; персонаж не останавливается ни перед чем, чтобы получить больше, используя мошенничество, продавая поддельные тоники или даже воруя, чтобы утолить свою жадность

Особенность: Развратный / Lecherous * – сила притяжения очень сильна и заставляет персонажа искать красивых представителей противоположного пола, пытаясь подружиться и соблазнить их.

Искатель острых ощущений персонаж / Thrill-Seeker * - искатель острых ощущений и всегда ищет новые приключения, к которым можно присоединиться; он не из тех людей, которые сидят дома или выполняют нудную работу, и, скорее всего, присоединяется к отрядам, экспедициям или
даже совершает ограбления, чтобы успокоить свою жажду острых ощущений

Высокомерный / Proud * – персонаж обладает чрезмерным самоуважением, уважением и достоинством — он никогда не подумает унизить себя или совершить действия, которые, по его мнению, ниже его, даже если это означает спасение его жизни или жизни одного из его друзей или семьи

Клише "Грязный бой / Dirty Fighter" – персонаж знает множество грязных боевых приемов, которые, кажется, всегда срабатывают; один раз за бой персонаж может использовать грязный прием (который должен быть подробно описан игроком), чтобы автоматически выиграть бросок реакции против одного противника

Внешность:
Имя: Оливье Делакруа

Внешность:

- Возраст: 33 года.
- Рост и телосложение: Среднего роста, стройный, с аккуратной фигурой.
- Лицо: У Оливье тонкие черты лица, светлая кожа и выразительные карие глаза, которые всегда искрятся весельем. Тонкие усики аккуратно подстрижены, что придает ему обаяние и шарм.
- Волосы: Темные волосы, зачесанные назад, всегда в идеальном порядке.
- Одежда: Оливье предпочитает элегантный стиль: темный костюм с жилетом, белая рубашка с кружевным воротником и шейный платок. На голове носит шляпу-котелок, которая стала его визитной карточкой.

- На руке у него золотые часы, подаренные отцом, которые напоминают о его прошлом достатке.


Характер:
Оливье Делакруа — обаятельный и харизматичный человек, который легко находит общий язык с окружающими. Его веселый нрав и любовь к приключениям делают его душой любой компании. Несмотря на свои неудачи, он сохраняет оптимизм и веру в лучшее будущее. Оливье обладает даром убеждения и умеет вдохновлять других, что помогает ему преодолевать трудности. Он стремится к стабильности и мечтает остепениться, но его дух авантюризма часто берет верх. Его обаяние и умение поддерживать беседу делают его любимцем женщин, хотя он и пытается найти ту единственную, которая сможет укротить его сердце.

История:
Оливье Делакруа вырос в богатой семье во Франции, где его отец был успешным предпринимателем. Он рос в окружении роскоши и комфорта, но его жизнь изменилась, когда после нескольких неудачных начинаний отношения с отцом окончательно испортились. Оливье, не имея опыта в ведении бизнеса, потерпел несколько финансовых крахов, что привело к значительным потерям.

Когда стало ясно, что во Франции его ждет только разочарование и долги, Оливье принял решение начать все с чистого листа. Он взял в долг у ростовщика, чтобы финансировать свое путешествие на Запад в Америку, где, как он надеялся, его ждали новые возможности. Его цель — открыть салун, место, где он сможет реализовать свои таланты общения и обаяния.

Оливье — настоящий любимец женщин, весельчак и балабол. Он всегда готов к приключениям и новым знакомствам. Его акцент и манеры выдают в нем иностранца, но это лишь добавляет ему шарма. Однако за ним может начаться охота из-за долгов, что создает дополнительное напряжение в его новой жизни.

Несмотря на свои неудачи, он верит, что на Западе сможет найти свое место под солнцем и, наконец, остепениться. Оливье надеется, что его новое начинание принесет ему успех и он сможет расплатиться с долгами, а также восстановить свою репутацию. Его путешествие на Запад — это не только поиск богатства, но и стремление найти себя и свое предназначение.

Дэвид `Стальной` Лонг

Автор: Evgard

Дэвид `Стальной` Лонг
Раса: Человек из высшего общества, Класс: Военный (бывший)



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Травмы / Injury – 0/5
Усталость / Fatigue – 0/5
Intoxication – 0/5

Опыт / Experience (остаток / всего) – 0/10
Наличные – 6,00$

Имущество и Снаряжение

– Одежда военного (AV 1, защита от ветра, дождя и холода) – надето
– Ордер на поимку/убийство "Малыша" Джимми Форреста – в рюкзаке
– Ружье Винчестер, патрон .44, 12 зарядное, урон 4 INJ – при себе – повреждено: разбито цевье, поврежден ствол.
– Пистолет Smith & Wesson Model 3 Schofield, урон 2 INJ, особенность: наградное – при себе
– Сабля в ножнах, урон 2 INJ, особенность: кавалерийская (может быть использована для атак с лошади) – при себе
– Наваха мексиканца – нож, свойство: острое как бритва (2 при атаке считается как 1, т.е. выше шанс Крита) – на рюкзаке
– Патроны .44 х29 - при себе
– Патроны .44 х50 (коробка) - в седельной сумке
– Спальник, одеяло, столовый набор, спички, хозяйственная мелочевка – на лошади
– Веревка – на лошади
– Отличное виски х1 – в седельной сумке
– Седельные сумки – на лошади
– Бутылка виски x1 – в рюкзаке
– Бинт x2 – в рюкзаке
– Лекарство от простуды – в рюкзаке
– Подзорная труба – в седельной сумке, бонусный кубик при изучении местности издалека
– Гармошка – при себе
– Кофе 2 фунта – в седельной сумке
– Рюкзак – при себе

Верный молодой объезженный конь «Искра»
Lightning Fast Молниеносная скорость - лошадь быстрее, чем обычно для ее рейтинга физической подготовки — она получает бонус в размере -2DIFF за выполнение всех заданий, связанных со скоростью, и +2DIFFа за выполнение всех заданий, направленных на атаку лошади с дальней дистанции, когда лошадь находится в движении (бег).


Навыки:
Дэвид Лонг, кличка "Стальной"
---------------------------------------
Военный (бывший), Охотник за головами (инкогнито), принципиальный нейтральный
---------------------------------------

Подготовка / Fitness = 4
Фехтование / Sword Fighting = 3
Огнестрельное оружие / Firearms = 7
Верховая езда / Riding = 6

Восприятие / Awareness = 2
Расследование / investigation = 6

Мастерство / Creativity = 2
Грамотность/Literacy = 3

Ум / Reasoning = 2
Выживание / Survival = 5

Влияние / Influence = 2
Убеждение / Negotiation = 5


Без атрибута
Стойкость / Composure 1

---------------------------------------

Military Rank / Воинское звание персонаж служит в армии и имеет офицерское звание, тем самым завоевывая доверие и преданность большинства подчиненных ему людей.

Предыстория: Человек из высшего общества – связи семьи, хорошие манеры и офицерское прошлое облегчают вам коммуникацию с военными, представителями администрации и представителями высшего общества. Сложность задач на социальное взаимодействие с представителями указанныз групп снижается на -2 diff

Lawful / Законопослушный персонаж дал клятву соблюдать закон; он ненавидит все формы несправедливости и содрогается при мысли о совершении любого преступного деяния - персонаж также может выдать властям друга, нарушившего закон , хотя добродетель лояльности (если она присуща персонажу) затуманит его разум.

Клише "Количество патронов неограниченно" / Bullets Unlimited - у персонажа никогда не заканчиваются патроны для его револьвера или винтовки.

Внешность:
Рост - 173 см
Вес - 80 кг
Возраст - 34 года

Шрам на правой руке - Метка Вендиго

Чуть ниже среднего роста, с хорошо развитой мускулатурой и крепким телосложением, привыкший не один день находиться в седле. Волосы русые, цвет глаз - серый, обветренное лицо, сильные руки, орлиный взгляд, способный найти цель за считанные секунды, чуть пробивающаяся седина, свидетельствующая о перенесенных невзгодах и лишениях, а также погибших в боях верных соратников и друзей. Походка быстрая и уверенная. Голос хрипловатый, с небольшим южным акцентом.


Характер:
Отличается волевым и бескомпромиссным характером, на который повлияла гражданская война и служба офицером в рядах кавалерии. Не терпит слюнтяйства и телячьих нежностей. Прямолинеен, тактичен и строг. Из трех возможных вариантов выберет наиболее рациональный и требующий наименьшего количества затрачиваемых ресурсов. Строг к окружающим и к себе в первую очередь. Старается быть максимально полезным и выкладываться на все сто процентов своих сил и возможностей. Не терпит подхалимажа и лести. Любит детей, мечтает стать примерным отцом и верным мужем. Готов пожертвовать собой ради высшей цели.

История:
Родители Дэвида были переселенцами из Европы, а именно из Старой Англии. Отец был учителем, а мать была обычной домохозяйкой. С малых лет, Дэвид обучался отцом и получил превосходное образование, по меркам того времени конечно. С детских лет, Дэвид с особым трепетом относился к лошадям. Всё свободное время от занятий и помощи по хозяйству, проводит на местной конюшне, у старого фермера Билла Уайта. Старик был не против, чтобы молодой юноша помогал ему ухаживать за животиной. В благодарность от фермера, Дэвид частенько обкатывал лучших скакунов табуна. Ветер обдувал лицо стремительными порывами, дух захватывало от неимоверной и стремительной скорости. В такие мгновения, Дэвид чувствовал себя полностью свободным от всего мира. Он был одним целым с животным, хотя точнее будет выразиться - со своим компаньоном, или просто другом.

Обладая отличными физическими данными, пытливым умом, амбициями, и врожденным умением мастерски сидеть в седле, Дэвид поступил на военную службу. Гражданская война расставила всё на свои места. В чине капитана кавалерии встретил победу северян в гражданской войне 1861-1865 г.г. Сам участвовал на стороне конфедератов (южан), получил ранение правой ноги из-за чего в дальнейшем чуть заметно прихрамывал. Получив амнистию и присягнув новому правительству, решил уйти с военной службы и стать охотником за головами.

Одним из поручений Дэвиду, было разыскать и ликвидировать главаря новой банды "Гончие Форреста", Малыша Джимми Форреста. Его новообразованная банда головорезов, подалась на запад Северной Америки, наводя ужас и учиняя бесчинства среди переселенцев, мечтающих о новой жизни в ещё необжитых землях. Дэвид отлично знал Джимми Форреста, т.к. служил с ним в одном полку. Джимми был высокого роста, более 190 см, обладал недюжей силой (за что получил свою кличку "Малыш"), а также отличался садистскими наклонностями и особенной ненавистью к янки.

Отступление: у Дэвида были личные счёты с бывшим сослуживцем. Джимми зарезал его лучшего товарища и соратника по оружию, одним из далёких вечеров 1863 года, изрядно напившись, и решив что это вражеский лазутчик. Полевого суда не состоялось, смерь товарища списали на случайные потери от вылазок ненавистных янки. Все шептались и переговаривались, многие знали истинного убийцу, но не более того. И только Дэвид пронес память о своём верном товарище и ненависть к истинному убийце...

После окончания гражданской войны, Джимми отказался принимать амнистию и подался на вольные хлеба, примкнув к банде "Воины Семиречья" ( Seven Rivers Warriors). После недолгого в ней пребывания, решил организовать свою собственную банду и отправиться на промыслы в новые западные земли, наводя ужас, грабя и проливая кровь своих жертв.

Дэвид решил примкнуть к обозу переселенцев в западные земли, под видом ковбоя-наёмника, предлагая услуги охранника и вольнонаёмного стрелка. На западе, выйти на след банды "Гончие Форреста", и раз и на всегда свести счёты с ненавистным ему Джимми Форрестом. Путешествовать Дэвид решил инкогнито, а также постараться по пути найти верных помощников и желающих покончить с кровавой бандой. Награда за поимку или ликвидацию Малыша Джимми была указана в выданном ордере и составляла 5000 долларов, а за ликвидацию члена его банды 200 долларов. На вырученные деньги, можно было бы обосноваться, в дальнейшем, в тех же западных землях, стать шерифом и поддерживать правопорядок на обжитой территории. Найти верную и любящую женщину, построить дом и обзавестись детишками

Гаррет ‘Хаммер’ Грант

Автор: ShaBlon

Гаррет ‘Хаммер’ Грант
Раса: Выходец из народа, Класс: Бродяга / Drifters



Нейтральный

Инвентарь:
Травмы / Injury – 0/5
Усталость / Fatigue – 0/5
Intoxication – 0/5

Опыт / Experience (остаток / всего) – 10/10
Наличные – 38,8$

Имущество и Снаряжение

– Обычная одежда и пончо (AV: –, защищает от дождя и ветра, не защищает от холода)
– Стальной нагрудник, надетый под пончо (броня, AV=3)
– Большой молот, рукопашное, особенность: смена урона 2 FAT/ 2 INJ, смертельный удар
– Нож "Боуи" – 1 INJ – с собой
– Кузнечные инструменты – в фургоне (дорожный мешок №1)
– Слесарные инструменты – в фургоне (дорожный мешок №1)
– Топор – 1 INJ – в фургоне
– Жевательный табак х2 – в рюкзаке
– Ружье Винчестер, патрон .44, 12 зарядное, урон 4 INJ - в фургоне
– Револьвер Фаррела (Colt Army Model 1860, патрон .44, 6 зарядное, урон 2 INJ) – в рюкзаке
– Револьвер Делакруа (Colt Army Model 1860, патрон .44, 6 зарядное, урон 2 INJ) – в рюкзаке
– Патрон .44 "Генри" (в пачке по 100 шт.) х2 – в рюкзаке
– Спальник, одеяло, столовый набор, спички, хозяйственная мелочевка – в фургоне (дорожный мешок №2)
– Рюкзак – на спине

Навыки:
Подготовка / Fitness – 3
Атлетика (Athletics) - 5
Огнестрельное оружие (Firearms) – 4

Восприятие / Awareness – 1

Мастерство / Creativity – 3
Изготовление / Craft – 4

Ум / Reasoning – 3
Кузнечное дело (Blacksmithing) – 4
Слесарное дело (Locksmithing) – 4
Выживание (Survival) - 4

Влиятельность / Influence – 2
Переговоры (Negotiation) - 3

Доп. умение
Стойкость (Composure) - 2
----------------------------------------------------------
Предыстория: Выходец из народа
Сложность проверок, основанных на влиятельности, направленные на фермеров и ковбоев, снижается на -2 diff.

Особенности:

Крепкий / Hardened
Персонаж "крепкий орешек" и не получает штрафов из-за усталости.

Нетерпимый / Intolerant – персонаж испытывает крайнюю ненависть к человеку, группе, событию или теме — всякий раз, когда предмет его ненависти присутствует или всплывает в разговоре, персонаж приходит в ярость и может прибегнуть к насилию; персонаж отказывается ввязываться во все дела, связанные с предметом этой ненависти, если только результат не может потенциально устранить его. Объект нетерпимости – церковь и крайне религиозные люди.

Мускулистый / Musclebound – персонаж необычайно силен для своего размера — его значение Подготовки считается на 2 больше для всех задач, связанных с силой (это также включает в себя броски на урон)

Клише:
Смертельный удар / Mortal Shot – успешный удар персонажа заставляет статистов отлететь назад на несколько футов и упасть на землю либо недееспособными, либо мертвыми (по усмотрению ведущего)

Внешность:
Возраст – 37 лет
Рост – 178 см
Вес – 81 кг
Волосы – Тёмно-каштановые
Глаза – Карие

Годы скитаний оставили отпечаток на внешности Гаррета. Наблюдая за плавностью его движений - можно сказать, что ему нет и тридцати лет. Глядя на подтянутое, мускулистое тело в шрамах – что ему не более тридцати пяти. Посмотрев в его лицо – вы решите, что ему едва за сорок. А заглянув в его внимательные глаза - вы подумаете, что перед вами тот, кому за пятьдесят. Но в общем складывался привлекательный образ, а спокойная, грамотная речь и уверенный тон вызывали симпатию к этому незнакомцу. Что ни раз выручало при поиске ночлега в поселениях, свободного места в попутном дилижансе, подработки на одиноких фермах.




Характер:
Спокойный, тихий человек. Конфликтов старается избегать, но если обстоятельства не оставили выбора, то смело вступает в бой - без разницы, кулачный, ножевой или перестрелка. Искренне считает, что каждый может жить так как хочет, если это не вредит окружающим. Не лишён чувства справедливости. Любит и уважает природу.

История:
Прибыл из Англии на континент с отцом, в возрасте трёх лет. Отец неохотно рассказывал сыну о их жизни до переезда. Если же Гаррет спрашивал о матери, то отец мог очень долго рассказывать, о её красоте, доброте и заботе, потом резко замыкался в себе и так же долго молчал. Помимо воспитания, отец так же занимается и образованием сына, категорически не доверяя это церковным приходам. Со временем они осели на окраине маленького городка, где позже Гаррет наследует кузницу отца. Перед смертью отец рассказывает уже взрослому Гаррету всю правду о себе, его матери и причине их не простого путешествия. С тех пор не посещает церковь и имеет своё мнение о боге. Примерно через пять лет, в драке на ножах, Гаррет убивает соперника. Все свидетели подтвердили, что он защищался от нападения, но шериф всё же посоветовал покинуть город, опасаясь, что родня убитого будет мстить. И он был прав. С тех пор Гаррет скитается по новому свету ища своё место. После пятой зимы он перестал их считать.

Кэролайн Морган

Автор: Велира

Кэролайн Морган
Раса: Выходец из высшего общества, Класс: Доктор



Нейтральный добрый

Инвентарь:
Травмы / Injury – 0/5
Усталость / Fatigue – 0/5
Intoxication – 0/5

Опыт / Experience (остаток / всего) – 10/10
Наличные – 100 $

Имущество и Снаряжение

– Ковбойская одежда (AV 1, защита от ветра, холода и дождя) – надето
– Ружье Винчестер, патрон .44, 12 зарядное, урон 4 INJ, особенность: специальный заказ, все проверки, связанные с данным оружием, включая стрельбу, имеют бонус +1 – на лошади
– Нож в ножнах – при себе
– Патроны .44 х133 – при себе
– Седельные сумки – на лошади
– Спальник, одеяло, столовый набор, спички, хозяйственная мелочевка – на лошади
– Медицинский саквояж – все проверки медицины получают постоянный бонус +1
– Чековая книжка отца – безлимитный доступ к деньгам, но только в городах, где есть банк, каждый раз, когда используется отцу становится известно, где происходит снятие и на какую сумму
– Рюкзак – при себе
– Чемодан с парой платьев и прочим к ним женским бельём, и ботиночками

Лошадь "Красавчик", особенность – Вспыльчивый / Ornery
Вспыльчивая лошадь привередлива и позволяет только своему владельцу седлать ее и ездить на ней; лошадь атакует любого другого персонажа, пытающегося надеть седло или ехать на нем (лягает, бьет и т. д.)

Навыки:
Кэролайн Морган
---------------------------------------
Доктор, выходец из высшего общества
---------------------------------------

Подготовка / Fitness = 4
Огнестрельное оружие / Firearms = 4

Восприятие / Awareness = 3
Расследование / Investigation = 7

Мастерство / Creativity = 1
Грамотность / Literacy = 7

Ум / Reasoning = 3
Медицина / Medicine (Х) = 8
Академические знания / Academics (Х) = 4
Общие знания / General Knowledge = 0

Влияние / Influence = 1
-------------------------------------------------------
Выходец из высшего общества / Socialite
Персонаж был воспитан в образе жизни, полном роскоши и социального благородства. Он либо независимо богат, либо полагается на и имеет доступ к активам своей семьи. Персонаж обладает особенностями Известность и Богатство и должен выбрать одну плохую особенность.

Известность
Персонаж хорошо известен людям благодаря репутации; бросок одного кубика указывает количество людей в его местности, которые его узнают — он получает -2DIFF на все задачи, основанные на влиянии, включающие этих людей

Богатство
Персонаж происходит из богатой семьи или был чрезвычайно удачлив в азартных играх или бизнесе — он обычно может наскребать достаточно денег, чтобы купить припасы, повозки и даже землю

Искатель острых ощущений
Персонаж всегда ищет новые приключения, к которым можно присоединиться; он не из тех, кто останется дома или выполнит утомительную работу, и, скорее всего, присоединяется к отрядам, экспедициям или даже совершает грабежи, чтобы успокоить свою жажду острых ощущений

Внешность:

Среднего роста и телосложения, миловидная и ничем особо не выделяющаяся внешность.
Хотя, походка плавная и изящная, как и отточенность движений во время работы, к которой она подходит как искусству, постоянно совершенствуясь.

Характер:
Керри производит впечатление очаровательной, нежной и мягкой девушки. Первое впечатление точно. Возможно, даже второе, потому что в какой-то степени так оно и есть. Но оставшуюся степень приходится постоянно сдерживать, балансируя между желанием добиться своего и не лишиться уже достигнутого.

История:
Отец Керри - из высшего общества, закончил мед университет, ученая степень, но уехал в небольшой городок Норт-Платт, по приглашению работать в больнице, там же женился на девушке с местного ранчо, поэтому Керри скорее местная; большую часть времени она проводила в больнице отца, как единственной дочери, ей во многом потакалось, поэтому медицинский университет она также закончила и получила степень. Понятно, что проще было бы остаться под крылом отца и работать с ним, но в его тени оставаться не хотела, поэтому готова была отправиться куда угодно, лишь бы основать собственную больницу, которая одинаково хорошо лечила бы и бедных, и богатых.

Шериф Лакрой

Автор: Dmnr

Шериф Лакрой
Раса: Человек, Класс: Предзаявка



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Ничего нет.

Навыки:
Нет описания.

Внешность:
Нет описания.

Характер:
Нет описания.

История:
Нет описания.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.