[Coyote Trail] Земля обетованная | ходы игроков | II. Огонь и дым

12345678910
 
Оливье Делакруа MaRker
18.09.2025 13:37
  =  
— Месье Лонг, слава богу, кажется падение выглядело стр'ашнее, чем последствия от него. И вы чер'товски пр'авы! Появились вовр'емя как нельзя кстати!.. Если бы не вы.. - он так же окидывает взглядом Линду и Лаки - твар'ь р'азодрала бы меня на куски!.. Конечно, mon ami, я помогу!

Оливье начал доставать все необходимое для обработки ран.

После того как капитану была оказана первая помощь, Оливье решил пойти забрать выпавшее оружие. Винчестер лежал в стороне и кажется был в порядке. Француз вставил недостающий патрон в дерринжер и снова убрал маленький пистолет в потайной карман жилетки. Все оружие вернулось на места.

Оливье присоединился к остальным, осматривая тело вендиго.

— Он что ещё жив?.. - француз невольно навёл винтовку на зверя, хотя в этого духа уже было нацелена не одна пара стволов - что же за метомар'фозы сотвор'иои с человеком такое? Не будь глаза мои свидетелем этого, я бы усомнился в словах вождя, но сейчас пожалуй спор'ить это лишнее.. Я за то что бы сжечь этого монстр'а...
271

Линда почти ожидала, что этих выстрелов не хватит, чтобы убить чудовище. И правда, как будто их добыла еще шевелилась. Но не похоже было, что сейчас он опять вскочит и будет атаковать. Так что можно было отвлечься на других.

- Эта тварь почти убила старателя, - напомнила Линда о том, что произошло во время засады. - Если не убила совсем. Поднимите мисс Морган, и пусть она первым делом посмотрит, может ли она ему чем-то помочь.

Мистер Лонг тоже получил свое, но он выглядел живее, чем раненый у костра. Линда же, с нулевыми познаниями в медицине, решила предложить свою помощь в ином.

- Я не против, чтобы это сожгли - сказала Линда ирокезу, и ей явно тяжело было говорить о том, что они подстрелили, как о человеке. - Я помогу. Или хотя бы буду держать его на прицеле, если он решит ожить. Может еще раз пустить в него пулю?
Линда напоминает про первого раненного и предлагает отправить Кэролайн туда прежде всего, если та сама в порядке.
Также предлагает помочь с ритуальным сожжением. Или хотя бы еще пострелять в труп.
272

— Похоже, я пропустила всё самое интересное, — со стоном протянула доктор, приходя в себя. Не то, что бы она не торопилась подняться, скорее уж анализировала свое состояние. И, только определив, что с ней всё в порядке, не считая, похоже, нескольких ушибов и ссадин, приподнялась.

Впрочем, отлеживаться дольше нужного, Кэролайн не собиралась. Она слушала то, что говорили окружающие, стараясь уловить нужную информацию. По своей, медицинской части. И уж точно поспешила встать сама после предложения Линды поднять её. Сама справится. Другой вопрос, что саквояж был прикреплён к лошади. И это очень обеспокоило девушку. Причём не только из-за инструментов, но и из-за особенностей характера Красавчика.

— Прошу прощения. Никто не видел мою лошадь?
273

DungeonMaster Dmnr
21.09.2025 12:56
  =  
Сбежавших лошадей привел Камсток. И отлично, потому что искать лошадей в темноте в пересеченной местности было сомнительным удовольствием. Красавчик виновато смотрел на хозяйку, словно чувствуя свою вину за ее падение. Бастилии похоже было все равно. Кэролайн действительно чувствовала себя не очень – скорее всего сотрясение и ей бы хорошо в постель с компрессом на голове, но упоминание о людях, которые нуждаются в ее помощи, заставили ее забыть о собственных недомоганиях. Разобравшись в обстановке, молодая врач столкнулась с обычной дилеммой медика, действующего в экстремальной ситуации – старателя, который, похоже, был тяжело ранен и оставался с Фареллом или Лонга, который хоть и не подавал вида, но его стремительно темнеющий рукав мундира говорил об активном кровотечении.

Чудовище двигалось, но попыток встать больше не предпринимало. И сейчас в свете фонарей его можно было очень хорошо осмотреть. Крупная тварь, явно человеческого строения, но с вытянутыми конечностями и острыми когтями. На боку чудовища на поясе висел охотничий нож, все, что осталось от его человеческого облика. Тело существа было покрыто толстой серой кожей, а вот волос не было – ни на голове, нигде больше на теле. Нос и уши твари отсутствовали, на их месте были какие-то отверстия. Полового органа тоже не было – словно кто-то срезал его и прижег ножом много лет назад. Но удивительнее всего были зубы – длинные и острые как шипы клыки, которые выпирали из почерневших от крови десен.

Коди склонился вендиго: – Похоже, вы перебили ему хребет – с видом знатока прокомментировал он состояние зверя. Вообще удивительно как он ... оно выжило ...

Рядом стоял индеец и выжидательно смотрел на Коди, ожидая его решения. Заметив этот взгляд, охотник поднялся и вытер руки, пучком травы, словно Пилат, умывая руки во время решения сложного вопроса.

– Ирландец хотел его изучить, вы хотите его забрать, по христианским законам его надо добить и похоронить в земле. Я хоть и руковожу экспедицией, решать, что делать с этим существом, не мне. А вам – Коди показал рукой на Лонга, Кейн, Доу. – И вам мистер француз и мисс доктор. Как вы решите, так оно и будет.

***
Шериф нашелся на своем рабочем месте, хотя все в здании уверяли, что он отбыл по неотложным делам. Но Гаррета сложно было провести – лошадь его стояла у привязи и лениво пила воду, когда кузнец проходил рядом. Все остальные были заняты делом – обычно в отсутствии начальника все занимаются кто чем, но не работой, так что Гаррет всем кивал, но настойчиво ломился в кабинет шерифа, раз за разом преодолевая новые препятствия в виде клерков мэрии и новых дверей. Наконец кузнец оказался напротив двери с звездой шерифа. Толкнув ее, Гаррет попал в просторное помещение, где взвалив ноги на стол покачивался на стуле шериф, пуская кольца дыма в потолок и разглядывая какое-то фото. Рядом со столом валялись пустые бутылки из-под виски и пузырьки от лекарств...

– Эй, какого черта, мистер! – возмутился он едва не свалившись со стула. Его взгляд испуганно метнулся к пиджаку на вешалке, где рядом висел ремень с кобурой, однако заметив лицо нападавшего, облегченно выдохнул
Камсток возвращает Кэролайн и Оливье их лошадей. Кэролайн получает 1 степень истощения до длинного и качественного отдыха в кровати. Ей предстоит решить, кому первому оказывать помощь – Лонгу или старателю.

Индеец ожидает вашего решения – отдадите ли вы вендиго им, захотите похоронить его сами по христианским традициям или поддержите Фарелла в решении забрать тело в город и изучить. Решать вам.

Оливье начал доставать все необходимое для обработки ран.
А у Оливье разве есть что-то? Что он собрался доставать то? Будьте аккуратны с созданием обстоятельств, чтобы не столкнуться о правило кирпича.
Отредактировано 21.09.2025 в 13:01
274

- Я так думаю, пусть индейцы его забирают и делают, что должно, - отозвался Лаки. - Они явно знают, как его правильно упокоить, чтобы проклятие не передалось дальше. Таков мой голос.
275

Оливье Делакруа MaRker
22.09.2025 10:05
  =  
— Существование этого звер'я не укладывается у меня в голове.. Он действительно был человеком?.. Если есть хоть малый шанс, что такой же дух может вер'нуться в др'угом теле, этому нужно помешать! Я за то, что бы пр'овести обр'яд и сжечь его.
Если не затруднит, в моем рюкзаке имеется несколько бинтов. Буду вам весьма признателен, если перебинтуете мои руки.

Оливье не доставал у себя, это лишь ответ на просьбу капитана, правило кирпича стараюсь соблюдать всегда)
276

Дэвид старался не показывать вида, что испытывает хоть какие-то признаки боли или дискомфорта от нанесенных ран. Да, кровь сочилась, этого нельзя было отрицать, но старателю требовалась незамедлительная помощь, если опоздать хоть на пару минут, его уже можно не спасти.

— Мисс Кейн права, — поддержал охотницу за головами Лонг, — необходимо срочно седлать коней и выдвигаться в сторону места злополучной засады, там помощь мисс Морган будет нужней.

— Касаемо этой твари, — капитан сделал паузу, обдумывая, как лучше поступить, — поддерживаю Джона Доу и Оливье Делакруа, пусть индейцы упокоят эту заблудшую душу в очищающем огне. В былые времена, церковь так и поступала, поэтому не вижу ничего противозаконного в их действиях.
Необходимо спасать старателя, седлаем коней.
Тварь должна быть предана огню.
Всё верно, я просил Оливье достать бинты, проверял свой инвентарь, они в рюкзаке.
Отредактировано 22.09.2025 в 14:21
277

- Это не человек, - твердо заявила Линда, осмотрев существо. - Черт побери, я теперь готова буду поверить в такое, что обычный человек в городе сочтет за полную чепуху. Я считаю, похорон как у людей он не заслуживает. Если это чудовище вообще можно убить или изгнать или что они говорят, пусть сделают. И если они не против, я бы предпочла видеть, как они это сделают. Мне будет спокойнее знать, что с ним точно покончено.
Отдать индейцам, и Линда напрашивается на посмотреть.
278

— Благодарю, мистер Камсток.

Доктор подошла к Красавчику, строго посмотрела, осуждающе покачала головой, но после похлопала по мордочке, мол, ладно, прощаю. По крайней мере, он не упрямился и позволил себя вернуть хозяйке, да и все вещи оказались на месте.

То, каким образом будут избавляться от монстра, Керолайн волновало в гораздо меньшей степени, чем то, с чем ей предстояло определиться в отношении капитана и старателя. С одной стороны, как настоящий мужчина, мистер Лонг решил избавить её от мук выбора. С другой стороны, это ничего по большому счёту не меняло. Доктор стояла спиной к собравшимся и хмуро сверлила взглядом прикреплённый к седлу саквояж. Спустя пару мгновений она всё же подошла к капитану.

Сложно сказать, чем был продиктован её выбор. Возможно, тем, что Дэвид был здесь шансы помочь ему были выше, а там ждала неизвестность. Возможно тем, что старатель уже был в том возрасте, когда про человека говорят, что он пожил своё, да и она видела, уходя, с каким видом он согласился стать приманкой, а капитан был ещё молод. И в этом старик бы её понял.Возможно, где-то глубоко внутри нашептывал и корыстный мотив, всё Дэвид был из компании, в которой она собиралась путешествовать. Возможно, это был не единственный личный мотив. Возможно... Перед тем, как снять саквояж и отойти от лошади, она сложила ладони в молитве.

— Мистер Лонг, позвольте осмотреть Вашу руку.
Отредактировано 23.09.2025 в 00:08
279

Дэвид нахмурившись оценивающе смотрел в глаза мисс Кэролайн. Неожиданно, а может и нет, но она решила всё-таки заняться его ранами. С одной стороны, это льстило бывалому капитану, придавая тому уверенности, что он не безразличен молодой девушке, а с другой здравый смысл утверждал, что это может быть лишь профессиональным выбором доктора. Решив не терзать себя лишними сомнениями, капитан Лонг аккуратным и выверенным движением, оголил руки для осмотра.

— Да, мисс Кэролайн, конечно, — Дэвид протянул руки Кэролайн, не переставая смотреть той в глаза. Чуть заметно улыбнувшись, капитан приготовился к процедуре осмотра, стараясь не издать лишних звуков. Не подобает бывалому офицеру демонстрировать, как ему больно, особенно столь красивой девушке.
280

DungeonMaster Dmnr
26.09.2025 08:50
  =  
Выслушав спутников, Коди кивнул, соглашаясь с их доводами: – Значит, решено. Мистер Сидящий Камень, можете забирать это отродье и проводить обряд или что вы там собирались делать. И надеюсь, что с завершением нашей экспедиции убийства в этих местах прекратятся. А поэтому советую вам поскорее возвращаться в свои земли, чтобы не напороться на какие-нибудь горячие головы и избежать напрасных жертв.

И хотя сказанное можно было расценить как угрозу, но усталый тон знаменитого охотника говорили о том, что это было лишь предостережение. И хотя желваки заходили на лице индейца на фразе "свои земли", он сдержанно кивнул и поблагодарил всех за принятое решение. После этого Сидящий Камень склонился над телом неведомой твари, чтобы нарисовать на ее теле какие-то знаки. Вендиго дернулся, словно ожил – Лаки и Линда едва сдержались, чтобы не выстрелить, однако реакция длилась не больше пары секунд и быстро прошла – тело снова стало безвольным и неподвижным. Закончив необходимые приготовления, старый ирокез отдал распоряжения, бросив несколько резких фраз, и тело вендиго положили на шкуру, скрутили и погрузили на лошадь.

– Мы сделаем всё быстро. И уйдем утром.

***
Кэролайн осмотрела рану и она ей не понравилась. Несмотря на то, что рана была поверхностной и неглубокой, следовало хорошо обработать рану и наложить пару швов, чтобы ускорить процесс заживления и исключить загноение и сепсис. Несмотря на браваду капитана, рана ощутимо болела и помощь врача была кстати, хотя ей самой следовало бы воздержаться от профессиональных подвигов. Ее заметно мутило и лишь темнота, которую едва разгонял свет фонарей и факелов не позволяла рассмотреть, насколько бледна она была. Но профессиональный долг гнал ее вперёд и едва она закончила обработку раны южанина, как она попыталась забраться в седло и отправиться к старателю – маневр, чрезвычайно сложный для человека с сотрясением, но на помощь пришел француз и девушка взобралась на лошадь. И лишь когда все расселись по лошадям и тронулись вперёд, она позволила себе лечь на круп лошади и закрыть глаза, зная, что на этот раз Красавчик не подведет.

***
Дела мистера Доусона были откровенно плохи. Даже если бы его принесли к мисс Морган в госпиталь, она не была бы уверена, что сможет помочь. А в полевых условиях... Фарелл сделал все возможное, чтобы старатель продержался до ее возвращения, но девушка хоть и была талантливым врачом, но не была Господом, чтобы врачевать такие раны. Развороченная грудная клетка, большая потеря крови, транспортировка – все это было против старателя. И несли проводить аналогию с покером, то мистер Доусон играл сейчас в партию со смертью даже без слабенькой пары на руках. Кэролайн вытерла пот со лба – непонятно как, но она все же попробует спасти этого человека.

Фарелл был весь в крови и не отходил от старателя. На других он даже не смотрел. Все внимание юноши было приковано к врачу, словно от нее зависело, выживет старик или нет. Так собственно и было.

– Мисс Кэролайн. Мы в вашем распоряжении. Говорите, что нам делать – тихо сказал Коди, тронув девушку за плечо
Дэвид Лонг получает травму, которая будет давать помеху при использовании правой руки на 3 дня. Будем считать, что как опытный вояка, капитан умеет стрелять из револьвера и рубиться саблей с обеих рук. А вот стрелять из винтовки и использовать инструменты – будет помеха.
Зато Лонг получает уникальный шрам – метку вендиго.

Винтовка Лонга сильно повреждена, разбито цевье, поврежден ствол. Требуется серьезный ремонт.

Чтобы спасти старателя Кэролайн нужно пройти проверку Ум + Медицина с помехой. То есть бросаем 3d6 и выбираем наибольшие значения.

Все: все герои, участвующие в охоте, получают по 10 ехр и дополнительно повышают значение Стойкости на 1. Если вы не тратили предыдущие очки, у вас их уже 20 exp. Про Гаррета помню, без опыта он не останется, но получит его позже.

Напомню, на что мы можем потратить опыт:


Звёзды ставлю тем, чьи ходы нужны, чтобы толкнуть игру дальше – Кэролайн и Гаррет, остальные могут писать по желанию
Отредактировано 26.09.2025 в 09:08
281

Глядя на ошарашенного шерифа Грант сперва снял шляпу и мельком взглянул на неё. Вся в копоти и его поту. Теперь она настоящая.
- Прошу прощение за столь внезапное вторжение, шериф. Меня зовут Грант и я из каравана Джонсона, что недавно прибыл в ваш город. С многими моими попутчиками вы уже знакомы. Как вы наверняка знаете на лесопилке случился пожар. Я помогал его тушить, но это не сильно помогло, мы смогли лишь не дать огню разойтись по городу. В офисе мы нашли тело Майка Портни, беднягу зарезали. Горожане решили, что это кто-то из нашего каравана. Якобы из-за ссоры. В данный момент они направляются к стоянке фургонов. Но это не мог быть кто-то из наших, почти все уехали на какую-то охоту. Я весь день работал в оружейном Винсента, а вечером чинил всякую утварь для горожан, в кузне недалеко от стоянки. На стоянке у фургона оставались лишь мистер Джонсон, старший в нашем каравана и его помощник Валаам. Им не нужды убивать человека и устраивать пожар. - Грант развёл руками. В одной шляпа, в другой Большой молот и вид был тот ещё. Хоть детей пугай.
- Прошу вас вмешаться, пока не случилось непоправимое. Валаам негр и его могут вздёрнуть только за это. Джонсон наверняка будет его защищать и толпа его рядом повесит. Там все на взводе.
282

— Вскипятите в чате воду. Мне нужны стериализованные... Много прокипяченных тряпок.

"Непонятно как" было, пожалуй, действительно первой мыслью пусть и при беглом осмотре. При всём том, что говорила Кэролайн быстро, во всяком случае в её понимании, она всё ещё пыталась понять, как проводить операцию, несмотря на собственную слабость. Девушка сидела на коленях и уже более подробно рассматривала разодранные ткани и сосуды, прося посветить в то или иное место, заодно аккуратно убирая пропитанные кровью лоскуты. После чего раскрыла саквояж и стала готовить инструменты, обрабатывая их спиртом и раскладывая в ряд.

— Мне понадобится Ваша помощь, мистер МакКольм. Как я понимаю, практика в ассистировании у Вас имеется?
Результат броска 3D6: 6 + 6 + 3 = 15 - "Ум3 Медицина8 Саквояж1".
И опять шестёрки, там где не надо==
Однако, и противовес им тоже 12
Отредактировано 28.09.2025 в 18:26
283

DungeonMaster Dmnr
28.09.2025 21:47
  =  
Листок, который разглядывал блюститель порядка, был пожелтевшим от времени и от внимания Гранта не укрылось, что в верхней части его значилось: "WANTED", а кусок в нижнем правом углу был аккуратно вырезан. Пока Грант рассказывал о случившейся беде, шериф спрятал лист в верхнем ящике стола, закрыл его на ключ, а уже после этого встал изо стола, ругнулся, опоясался ремнем с кобурой и надел шляпу:

– Поспешим! Надеюсь, мы не опоздали! Обычно в таких случаях наши парни скоры на расправу!

Блюститель шел скорым шагом, хотя Гранту казалось, что недостаточно быстро – счет времени возможно шел на минуты. И предчувствие не подвело кузнеца – когда они пришли, толпа столпилась рядом с высоким деревом, на толстом суку которого висело две веревки с петлей на конце. Судя по внешнему виду Валаам и Джеремайя были крепко избиты – как и предполагал
Грант, глава их каравана вступился за своего верного слугу, за что сам был приговорен толпой к линчеванию. Их одежда была порвана, на лице и теле были кровоподтеки, а крепкие руки каких-то доброхотов держали их, пока другие заканчивали сооружение импровизированной виселицы.

– Расступитесь! Кому сказал! – шериф рассекал толпу как лодка весенний лед.
– Хмурый Генри! – зашептала толпа, заметив появление шерифа
– Мы и без тебя справимся! – заорали голоса, понимая, что шериф может лишить их долгожданной развязки – Уже все готово!
– А убытки Берку ты возмещать будешь, Рэнни? – шериф ткнул пальцем в одного здоровяка, что перегородил ему дорогу. – Он наверняка захочет узнать, с чего это переселенцы решили зарезать Портни.
– Да ссора у них вышла. Дюжина людей видела! Сцепились они с черномазым, а старик за него заступился. Видать, решили счеты с Майком свести!
– И поэтому пошли на лесопилку, чтобы его зарезать? Лучшего места не нашли? Не пори горячку, Сэм. Нужно разобраться! А до тех пор подозреваемые у меня в камере посидят!
– Не мешай нам, Генри!
– Это вы мешаете правосудию. Мало вам что-ли? Только на прошлой неделе с десяток линчевали, и большая часть приезжих! А у нас между прочим порядочный город, не какой-нибудь паршивый техасский городишко, а значит должны быть закон и порядок.

Толпа шумела, но становилось понятно, что шериф победил в этом споре. По крайней мере, когда шериф подошел к Валааму и Джеремайе, препятствовать уже никто не стал, разве что наиболее горячие головы продолжали посылать проклятья шерифу и высказывать, где они видели все эти порядки. Чтобы окончательно успокоить толпу, шериф поднял над головой наручники и надел их на руки негра. Ни Валаам, ни Джеремайя против ареста не возражали, понимая, что это в текущей ситуации лучший расклад.

– Ступайте, Гаррет. Мы проведем следствие – обратился шериф к кузнецу. – Но должен сказать, что дела ваших друзей плохи. Пока они единственные подозреваемые в этом деле. И как вы понимаете, тянуть с рассмотрением этого дела я не могу. Думаю, у вас в лучшем случае есть два дня, пока мистер Берк не станет грозить мне своими связями, а толпа не соберется штурмовать мой офис

***
Чуда не случилось. Глаза старателя закатились раньше, чем Кэролайн успела что-то предпринять. Давно закипела вода в котле, были разложены перевязочные материалы, саквояж открыт, а инструменты разложены, но Кэролайн ничего не успела сделать. Молодой организм мог бы продержаться дольше, но лучшие годы старателя были уже позади. Девушка взглянула на его лицо – ей почему-то было важно понять, что он ушел без мучений и боли. Выражение лица было расслабленным и безмятежным, словно он не умер, а заснул после нескольких бессонных ночей. Первым к Кэролайн подошел Коди, аккуратно коснувшись ее плеча:
– Мисс Морган... Кэролайн... Вы сделали все, что могли... С такой раной выжить практически невозможно... Все всё понимают...

***
Тем временем индейцы стали готовить ритуал. Сидящий камень достал какие-то камешки и выложил круг, в котором лежало тело вендиго. Природными красками он разрисовал тело монстра, а после и свое. В круге остались только старый индеец и серое тело монстра, которое даже после смерти поражало воображение длинными вытянутыми конечностями. Закончив наносить узоры индеец сел на корточки возле тела, разжег трубку и затянул какую-то заунывную песню, которая хорошо отражала общее настроение, царившее в лагере после смерти старателя. И хотя объективно потери их отряда были незначительны, старика многим участникам экспедиции было жаль. Заунывная песня продолжалась до самого рассвета, пока дым трав не смешался с туманом, почти скрывая фигуру Сидящего Камня. Удивительно, но после ритуала, тело вендиго как будто утратило свою упругость и стало больше походить на человеческое изнеможденное и измененное тело. Сидящий Камень тяжело дышал, а его глаза лихорадочно блестели.

– Мы уходим. Мои люди спустят меня в пещеру неподалеку. Через три дня они вернутся и спустят мне кусок оленины. Если я не притронусь к мясу, они поднимут меня. Если же я съем мясо, они завалят ту пещеру. В любом случае беспокоиться вам не о чем. Голодный дух больше не побеспокоит белых людей. Вот, возьмите – старый воин протянул три амулета. Покажите их ирокезам или шайеннам и они не тронут вас.

Туман заволакивал долину все больше, а восходящее солнце заливало горизонт алым, словно он пылал.

Камсток шумно вдохнул воздух и обеспокоенно сказал:

– Чувствуете? Пахнет гарью. И ветер дует со стороны города! Нужно возвращаться...
К сожалению, старателя не удается спасти – он умирает буквально на руках у Кэролайн. С одной стороны, это профессиональная неудача, с другой стороны девушка давно не интерн и могла уже выработать профессиональное хладнокровие. Как отыграть потерю – решать игроку.

Гаррету удается привести шерифа и вырвать Валаама и Джеремайю из лап толпы и избежать самосуда. Плохая новость – если через два дня не решить проблему, Джеремайю и Валаама будут судить.

Участники экспедиции наблюдают ритуал. Как несложно догадаться, Сидящий Камень решил заточить духа в себе. Как отреагировать на такой обряд и такое решение – решать вам.

Следующим постом вы вернетесь в город, так что если есть какие-то заявки в рамках экспедиции и текущего места еще, лучше дать их сейчас
Отредактировано 28.09.2025 в 21:48
284

Здоровой рукой, капитан Лонг держал шляпу, склонив голову и шепча молитву. Он стоял возле тела старателя, испустившего свой дух. Это была его воля и его выбор, пойти приманкой в их опасном деле. На войне такое случалось очень часто. Иногда требовалось пожертвовать малым, чтобы запутать противника и победить. Сколько таких случаев было на счету самого капитана, не счесть. Он не гордился этим, это была его тягостная ноша, которую он должен нести на своих плечах до самого конца. Дэвид поднял голову:

— Смерть мистера Доусона была не напрасной, — слова капитана были четкими, без какого-либо оттенка фальши, — Бог всему свидетель, он был смелым человеком, готовым пожертвовать собой ради общего дела, дела борьбы не просто с каким-то преступником, а с самим дьяволом, воплотившегося в человеческом обличие. Мы обязаны нашей победой этому человеку, упокой Боже его грешную душу, в чертогах своей обители. Мистер Доусон навсегда останется в наших душах и сердцах, полный отваги, смелости и готовности прийти на помощь товарищам, аминь, — капитан одел свою шляпу и отдал честь, провожая в последний путь умершего старателя.

— Мистер Коди, если вы не против, я хотел бы осмотреть место стоянки охотника, возможно получится отыскать что-то полезное из вещей и оружия. Его жертвами были разные люди, а с моей сломанной винтовкой и пустыми карманами, это будет не лишним. Главное получше обмотать лицо платками, чтобы не так сильно чувствовался смрад. Если кто-то хочет вызваться со мной вместе, буду рад компании.
Капитан Лонг предлагает осмотреть стоянку охотника, поискать что-нибудь полезное из вещей.
Отредактировано 29.09.2025 в 15:19
285

Может сказалась усталость после такой опасной и напряженной охоты, может смерть старика, а может заунывная песня. Может все вместе. Но Линда наблюдала за ритуалом в весьма подавленном настроении. Хотя она все так же старательно следила за вендиго и готова была стрелять, мыслями она была далеко, ближе к дому, чем когда-либо за время путешествия. Линда даже задумалась, какой была бы её жизнь, послушай она мать. Явно было бы меньше смерти вокруг.

Когда оказалось, что дух чудовища индеец запер в себе, готовый отдать и свою жизнь, это сделало все еще грустнее. Такой смелости можно было позавидовать, но это была печальная жертва.
- Спасибо, - девушка приняла один из амулетов. - Надеюсь этот дух в этот раз проиграет.
Она и правда на это надеялась, хотя была уверена - так или иначе их пути с этим индейцем больше никогда не пересекутся.

Оставалось только собраться и вернуться. Хотя у Лонга были, кажется, еще планы на охотничью стоянку. Армейская привычка не оставлять ничего полезного.
Линда забирает амулет, грустит, готова обыскать лагерь с Лонгом.
286

Оливье Делакруа MaRker
01.10.2025 10:56
  =  
— Хэнк, mon ami... - Оливье склонился над телом после слов Коди - Я же говор'ил, что это плохо закончится, упёр'тый ты стар'ик..

Француз снял шляпу и поднял взгляд на звёзды. Глаза намокли от выступающих слёз очегг мерцание звёзд создавало невероятную картину на небосводе. Радужные переливы, в этот миг, наполняли бездонной тоской. Оливье наконец приложил ладони к лицу, вытирая накопившуюся влагу и одел шляпу на своё законное место.

— Que la terre te soit légère. Tu as sauvé tant de vies aujourd’hui - Он взял шляпу старого старателя и положил ему на грудь, а сам отвернулся, не в силах больше смотреть на того, с кем ещё несколько часов назад вел беседу. - Месье Билл, у Хэнка остались р'одственники в гор'оде?..

Увидев, как Лонг и Линда отправились в пещеру, француз отправился вместе с ними, возможно полуичится найти лопату.

***

Рассвет коснулся усталого лица француза. Он обескураженно наблюдал за тем, что делают индейцы. Оливье молча принял один из амулетов и крепко сжал его в руке. А затем глядя на него, заговорил:

— Надеюсь все это пр'иведёт к тому, что больше никто не постр'адает это духа.. У вас бывало такое чувство, будто вы точно знаете, что пр'оизойдёт? И что бы вы не сделали оно неизменно идёт по пр'ежнему.. Может это и есть.. le destin?.. Судьба. - Оливье стоял рядом с Линдой, которая, кажется, тоже испытывала грустные чувства и решил задать ей вопрос.
*Пусть земля будет тебе пухом. Ты спас так много жизней сегодня

Вопрос для Коди про родню - если есть родня, то Оливье вызовется повезти тело старателя, если нет никого, то хочет сам выкопать могилу. Француз чувствует вину за то что ничего не сделал для помощи старику, хотя пытался предупредить ещё на моменте с обсуждением плана.
287

Кэролайн неподвижно сидела на коленях возле тела теперь уже покойного старателя. Не плакала, не стряхивала руку Коди с плеча, не произносила ни слова. Просто тихо смотрела в умиротверенное лицо старика. Свои мысли об этом она оставила ещё там, где находилась перед выбором. Однако, ей всё же хотелось верить, что он ушёл с мыслью, что сделал что-то очень важное для других. Да и со стороны могло показаться, словно таким образом она беседовала о чём-то понятном только им. Спустя время, доктор поднялась и отточенными движениями стала собирать и убирать инструменты. А после взобралась на лошадь. Ни в каких мероприятиях, будь то обряд или обыск лагеря, участвовать она не собиралась. Пора ехать домой. Впереди её ещё ждал серьёзный разговор с отцом.
Если третий амулет никто брать не хочет, отдайте Керри как память о первом приключении ^^
Отредактировано 02.10.2025 в 04:07
288

Лаки остался с индейцами и наблюдал за ритуалом издалека. Винтовку он держал под рукой, но в целом не вмешивался. Самопожертвование старого краснокожего впечатлило его, хотя в голове до конца не укладывалось, как вообще на белом свете могли происходить такие потусторонние вещи. Вот уж, действительно, будет что рассказать в баре за стаканчиком виски...
Вкачиваю восприятие на 1
289

- Нет, - Линда покосилась на француза и его странные вопросы, но все-таки ответила. - Если с такими мыслями жить, можно вообще не подниматься с постели каждый день. Какая разница? Я считаю, твое действие, это всегда важно. Или бездействие. Это тоже решение в какой-то мере. Но результат всегда разный, хотя бы для тебя.
290

DungeonMaster Dmnr
03.10.2025 21:48
  =  
Теперь, когда угроза миновала, лагерь охотника, павшего жертвой голодного духа можно было внимательно осмотреть. Добыча была довольно скромной. Основное богатство охотника составляли шкуры, большая часть которых было окончательно испорчено. То, что можно было продать, было сгружено на лошадь. Кроме этого нашлись котелок, травяной чай, сломанное ружье и патроны к нему – две дюжины, не меньше. Особенно хорошим был охотничий нож, что охотник загнал в расщелину так сильно, что стоило большого труда вытащить его, не порезавшись.

Тело погибшего старателя решили везти в город – Коди припомнил, что у него был сын и хорошо было бы вернуть его тело родственнику для организации похорон.

Индейцы отправились куда-то вниз в долину. Судя по всему, где-то там и была пещера, куда спустят старого воина, который решился бросить вызов голодному духу. Почему именно он вызвался – осталось загадкой. Может быть решил не рисковать молодыми, а может он и был самым сильным воином среди них или просто знал в силу возраста как совладать с голодом, что разрывает тебя изнутри. Вскоре лишь амулеты в руках героев напоминали о встрече с краснокожими. Через четверть часа выдвинулись и все остальные – делать здесь было особо нечего. Тело старателя погрузили на лошадь – такую же старенькую лошадь, как и ее хозяин. Ехали молча – случай был странным, голодный дух не оказался какой-то небылицей, а был реальностью во плоти, существом из этого мира, а не какой-то индейской байкой. Не способствовала разговорам и смерть старателя – кому-то нужно было сообщить о смерти сыну, и задача была не самая приятная.

Через пару часов езды, долина осталась за спиной. Коди внезапно нарушил тягостное молчание:
– Хочу вас предупредить, джентльмены. Особенно молодежь. Не стоит особо разглагольствовать о том, что мы с вами видели. Это был зверь, которого застрелили капитан, охотница за головами и ковбой. Всем ясно? И ни слова об индейцах и духе. Чтобы какие-нибудь горячие головы не придумали пойти их искать. Всем ясно? А мистер Догсон – его разорвал этот зверь, как и охотника, чей лагерь мы нашли. Так будет проще для всех. А еще ...

Что еще хотел сказать Коди, герои так и не узнали – Камсток прервал старшего товарища, указав на черный дым на горизонте, как раз там, где был город.

– Пожар! Поспешим! – и разведчик пришпорил лошадь, подавая пример остальным.
Вы находите звериные шкуры на 20$. Можно продать в городе сразу за оговоренную сумму или попробовать поторговаться (проверка Влиятельность + Торговля / Убеждение). В дополнение к найденному хлам: посуда, жевательный табак, вяленое мясо, кукуруза, фляга с водой, сломанное ружье. Чтобы извлечь нож, нужно пройти проверку Подготовка + Атлетика.

Третий амулет уходит Кэролайн Морган

Кто-то вызовется сообщить сыну о смерти Догсона? Если нет, эту неприятную задачу возьмет на себя Коди

Здесь отписываемся по желанию
291

Лаки задумчиво покачивался в седле, насвистывая какую-то грустную мелодию. Вот так живешь себе, слывешь хорошим охотником и славным малым, наслаждаешься виски, едой и прочими простыми радостями, а потом - раз, и твой разум во тьме. И вчерашние товарищи убивают тебя, словно зверя. Остается лишь надеяться, что найдется добрый человек, что похоронит тебя по человечески, прочитает молитву над свежей могилой, да сообщит родным.

Нож в трещине Лаки трогать не стал: был какой-то прекрасный символизм в этой торчащей из камня рукоятке. Словно падший охотник заранее оставил своеобразный памятник о себе.

Заметив дым на горизонте, Лаки выбросил лишние мысли из головы и пришпорил Принцессу, ускоряясь вместе с остальными спутниками.

292

  Гудящая, словно рой диких пчёл, толпа начала затихать и потихоньку расходиться. Ненадолго задерживались небольшие группы, кидающие интересующиеся взгляды на фургон, оставшийся без хозяев. Их интерес поубавился, когда в свет дежурного фонаря вышел кузнец. Весь в копоти и с гигантским молотом он напоминал какого-то ковбоя-демона, а суеверные предрассудки про кузнецов лишь дополняли его образ в воображении горожан. Позже многие будут клятвенно уверять, что у кузнеца светились глаза, над тульей его шляпы вился едва заметный дымок. Так же интерес любителей чужого добра снизился, когда Грант, не спеша и глядя на людей, начал заряжать револьвер. По его уверенным движениям народ понял – со стволом парень не новичок и пустит его в ход не задумываясь, а кому не хватит пули, того кузнец приласкает молотом. Совсем же упёртые, которые до последнего прикидывали расклад сил и возможную ценность добычи, ушли, когда Грант начал заряжать второй револьвер. Через пять минут у фургона Грант был один.
  Подождав ещё десять минут и убедившись, что никто не изъявляет желание вернуться, Грант набрал в ведро холодной воды и наспех обмылся в тени фургона, смывая всю копоть и сажу. Далее нужно было хорошо обдумать сложившуюся ситуацию. Решив не маячить на улице, он забрался в фургон, на «своё» место у заднего борта. Не смотря на поздний час, сна не было ни в одном глазу. Подумав, Грант, так же не спеша, зарядил ещё и винтовку, в дополнение к револьверам Фаррела и Делакруа. Вот теперь можно было и подумать. Что же получается:
Первое – Поджог лесопилки и убийство Портни. Гранту казалось, что была именно эта последовательность. Если б его сперва убили, а потом подожгли всё кругом, для заметания следов, то контору подожгли бы в первую очередь. Возможно, Портни помогал поджигателю или поджигателям и его убили, зачем? Что бы он не выдал настоящего поджигателя? Не хотели делиться с ним добычей? А что такого можно было взять на лесопилке? А возможно, что Портни застал поджигателя поплатился за это? Одно ясно точно, он знал убийцу иначе ран было б больше, а не один удар в сердце. На самом деле вопросов к покойному Портни было гораздо больше, но большинство носилось по голове Гранта, не позволяя ухватить себя за хвост;
Второе – Джонсон и Валаам за решёткой у местного шерифа. Живы, что уже хорошо. И что б их освободить надо найти настоящего поджигателя-душегуба;
Третье – Имущество их обоза под угрозой. Грант, теперь, был склонен считать, что крики о причастности к поджогу обозников были для того, чтобы потом растащить их добро. Одни уже волы были лакомым кусочком.
Третье – Остальные на охоте и когда вернуться непонятно. Значит, действовать Гранту в одиночку;
Грант неожиданно для себя вспомнил слова одной старой ткачихи «Новое утро несёт новые думы» и решил, что лучше немного поспать. Он чётко осознал, что утром он должен быть выспавшимся, свежим и с ясной головой. Потратив ещё пару минут на прикидку различных вариантов он пришёл к выводу, что вряд ли сегодня будут гости. Но, на всякий случай, он задёрнул пологи тента фургона и завязал шнурки на специальных шпеньках в бортах, а сам устроился за ящиками, что б его сложнее было обнаружить и завернувшись в своё одеяло уснул.
293

Попытка вытащить застрявший в расщелине нож не увенчалась успехом. Нож необходимо было тащить изо всех сил, обхватив его обеими руками, но капитан не отважился задействовать поврежденную руку, поэтому сколько он не тужился от прилагаемых усилий, охотничий нож не поддавался ни на дюйм. Бросив бессмысленную затею, капитан решил направиться вслед за отъезжающими компаньонами. Вдалеке виднелся дымный столб, не предвещающий ничего хорошего...
Результат броска 2D6: 3 + 4 = 7 - "проверка нож".
Отредактировано 06.10.2025 в 14:08
294

12345678910

Джон `Лаки` Доу

Автор: Diell_Longhair

Джон `Лаки` Доу
Раса: Выходец из народа, Класс: Ковбой



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Травмы / Injury – 3/5
Усталость / Fatigue – 0/5
Intoxication – 0/5

Опыт / Experience (остаток / всего) – 10/30
Наличные – 10,8 $
1 старый доллар с дыркой

Имущество и Снаряжение

– Ковбойская одежда (AV 1, защита от ветра, холода и дождя) – надето
– Ружье Винчестер, патрон .44, 12 зарядное, урон 4 INJ – на лошади
– Пистолет Smith & Wesson Model 3 Schofield, 6 зарядное, урон 2 INJ – при себе
– Нож в ножнах – при себе
– Патроны .44 х28 – при себе и 100 - на лошади
– Веревка 20 м – на лошади
– Седельные сумки – на лошади
– Спальник, одеяло, столовый набор, спички, хозяйственная мелочевка – на лошади
– Рюкзак – при себе

Лошадь "Принцесса", особенность – Вспыльчивая / Ornery
Вспыльчивая лошадь привередлива и позволяет только своему владельцу седлать ее и ездить на ней; лошадь атакует любого другого персонажа, пытающегося надеть седло или ехать на нем (лягает, бьет и т. д.)


Навыки:
Подготовка / Fitness 5
Огнестрельное оружие / Firearms 5
Верховая езда / Riding 5
Обращение с веревкой/ Roping 3

Восприятие / Awareness 3
Выслеживание / Tracking 5

Мастерство / Creativity 1

Ум / Reasoning 3
Легенды Дикого запада / Western Lore 3
Выживание/Survival 3

Влиятельность / Influence 1

Без атрибута
Стойкость / Composure 7

Предыстория: Выходец из народа
Сложность проверок, основанных на влиятельности, направленные на фермеров и ковбоев, снижается на -2 diff.

Особенность: Верный (Loyal)
Как только персонаж устанавливает с кем-то связь, он остается верным на всю жизнь — выдавать друга закону или предавать его доверие бессовестно, если только вы полностью не убеждены, что это в его интересах

Особенность: Нетолерантный(Intolerant)
Персонаж испытывает крайнюю ненависть к итальянцам, всему итальянскому, людям по имени Лоренцо и персонально к Лоренцо Фабби — всякий раз, когда предмет его ненависти присутствует или затрагивается в разговоре, персонаж приходит в ярость и может прибегнуть к насилию; персонаж отказывается участвовать во всех сделках, связанных с предметом этой ненависти, если только результат не может повлиять на его поведение. Потенциально это можно устранить

Особенность: Острое зрение(Acute Vision)
Зрение персонажа улучшено по сравнению с обычным — все задания, основанные на осознанности, в которых зрение играет важную роль, снижают сложность на 2 уровня.

Клише: Уверенный наездник (Surefire Rider)
Персонаж может читать, перезаряжать оружие, стрелять из него или выполнять любые другие действия без штрафных санкций во время езды на лошади

Внешность:
Мужчина 22 лет, рост 180см, вес 90 кг.. Среднего роста, крепко сбитый, со слегка обветренным от постоянного пребывания на свежем воздухе лицом. В седле держится как влитой, словно рожден был прямо в нем. Говорит всем, что научился ездить верхом раньше, чем ходить. Возможно, так оно и есть.

Одет характерно для своей профессии: кожаные брюки, клетчатая рубашка, бурый шерстяной жилет, шейный платок, широкополая шляпа. Кобура на поясе, винтовка за плечом, нож в ножнах. Бережно хранит платок, вышитый ему младшей сестрой Дженни.


Характер:
О чем мечтает Джонни Доу? О сундуке, полном долларов, и личном ранчо, о полях кукурузы до горизонта и самогонном аппарате в подвале, красавице жене и паре- тройке детишек… Но это когда-нибудь потом, лет через десять. А пока его манят неизведанные земли и незнакомые города.

Во что верит Джонни Доу? В свой револьвер, свою удачу, и, конечно, в Господа Бога - именно в таком порядке. Религиозным парнем его не назовешь, а вот самоуверенным - вполне. Кличку “Лаки” он, кстати, дал себе сам.

Что ненавидит Джонни Доу? В первую очередь - сраных итальяшек, а в особенности одного, по имени Лоренцо Фабби. Ну, и всех Лоренцо, заодно. Во вторую - предателей, ибо сам преданный до мозга костей, и раз назвав кого-то своим другом - костьми ляжет, но поможет.


История:
Предки Джонни переехали в Новый Свет из старушки Англии давным-давно. Так что родился он на ферме в Мэрилэнде и считает себя американцем до мозга костей. С малых лет Джонни ухаживал за отцовскими лошадьми и скотом, а когда подрос - случилась неприятная (в первую очередь для него) история.

Если вкратце, то юный Джон влюбился в девушку с соседней фермы. Ее звали Анна Моретти, и отец ее был итальянцем-иммигрантом, а мать - вроде бы, полячкой. Красотка Анна строила глазки Джону, и тот уже раскатал губу, когда на него свалилась ужасная новость: Анну отдают замуж за некого Лоренцо Фабби с дальней фермы. Видите ли, итальянцы должны держаться вместе. Джонни даже пару раз встречал ранее этого хмыря, и он ему сразу не понравился, а после такого и вовсе возненавидел - а заодно и всех итальяшек скопом.

К счастью для себя, Джонни не стал делать глупостей, но и оставаться на родной ферме для него стало невмоготу. Так что парень поклонился отцу, объяснил ситуацию, да и свалил на вольные хлеба. Поработал там, сям, постепенно перемещаясь все дальше на Запад - не нарочно, само собой так вышло. Так судьба и неугомонный нрав и привели его на Орегонскую тропу.


Линда `Могила` Кейн

Автор: Black Dragon

Линда `Могила` Кейн
Раса: Пацанка, Класс: Охотница за головами



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Exp: 0

Травмы / Injury – 0/5
Усталость / Fatigue – 0/5
Intoxication – 0/5

Опыт / Experience (остаток / всего) – 0/0
Наличные – 23.80 $

Имущество и Снаряжение

– Ковбойская одежда (AV 1, защита от ветра, холода и дождя) – надето
– Документы, подтверждающие полномочия – при себе, в тайном кармане
– Ориентировки на 2 преступников (дам данные позже)
– Ружье Винчестер, патрон .44, 12 зарядное, урон 4 INJ – на лошади
– Пистолет Remington Double Derringer, 2 зарядное, урон 4 INJ, особенности: скрытное ношение, штраф при дистанции 15-50 м – при себе
– Нож в ножнах – при себе
– Патроны .44 х121 – при себе
– Патроны .41 Short х10 – при себе
– Седельные сумки – на лошади
– Спальник, одеяло, столовый набор, спички, хозяйственная мелочевка – на лошади
– Фонарь закрытый типа бычий глаз – на лошади
– Масло х2 – на лошади
– Коробка кубинских сигар высокого качества (может быть использовано в качестве подарка или взятки)
– Коробка дешёвых сигар – 6х
– Индейский амулет
– Лекарство
– Рюкзак – при себе

Лошадь "Танцор", особенность – нет

Навыки:

Персонаж знает множество грязных боевых приемов, которые, кажется, всегда срабатывают; один раз за бой персонаж может использовать грязный прием (который должен быть подробно описан игроком), чтобы автоматически выиграть бросок реакции против одного противника


Внешность:



Линду прозвали 'Могилой' за то, что она выглядит, будто её только что выкопали на ближайшем кладбище. Бледная, с синими кругами под глазами, тощая, с неровно обкорнанными волосами - эта долговязая девица похожа на свежего клиента гробовщика после эпидемии туберкулеза. Кстати, она еще и курит, и нещадно кашляет от этого. Предпочитает одеваться в мужскую одежду черных цветов - считает, что так она выглядит более официально, особенно, учитывая её работу.

Характер:
Не самая общительная девушка, и далеко не самая приветливая. Иные покойники могут казаться веселее. Не спешит доверять другим, но также не ожидает, что другие будут сразу доверять ей. Она считает, что это справедливо. Слегка высокомерно относится к женщинам, которые держатся за своих женихов и мужей. Курит, возможно излишне, особенно учитывая её нездоровый вид. Агрессивно реагирует на всех, кто предлагает ей бросить. В остальном довольно спокойная и не пугается всяких мелочей вроде пауков, змей и вида крови. Хотя наверняка есть темы, которыми её можно задеть.

История:

Джеремайя Джонсон `Святоша`

Автор: Dmnr

Джеремайя Джонсон `Святоша`
Раса: Религиозный, Класс: Старатель (бывший)



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Травмы / Injury – 0/5
Усталость / Fatigue – 0/5
Intoxication – 0/5

Опыт / Experience (остаток / всего) – 0/0
Наличные – 30$

Имущество и Снаряжение

– Ковбойская одежда (AV 1, защита от холода, ветра и дождя) – надето
– Дробовик, патрон .12, 5 зарядное, урон 5 INJ – в фургоне
– Нож в ножнах – при себе
– Патроны .12 х20 – при себе
– Спальник, одеяло, столовый набор, спички, хозяйственная мелочевка – в фургоне
– Рюкзак – при себе
– Инструменты – в фургоне
– Товары на 200$ – в фургоне

Фургон, запряженный парой быков, рейтинг 3


Навыки:
Джеремайя Джонсон "Святоша"
---------------------------------------
Старатель, реалигиозный, добрый
---------------------------------------
Подготовка / Fitness – 4
Атлетика / Athletics = 5
Огнестрельное оружие / Firearms = 5

Восприятие / Awareness – 2

Мастерство / Creativity – 0

Ум / Reasoning – 4
Оценка товаров / Commodities = 3
Выживание / Survival = 7
Легенды Дикого Запада / Western Lore = 3

Влияние / Influence – 3
Убеждение / Negotiation = 7

---------------------------------------
Религиозный / Clergy
Персонаж происходит из семьи, преданной Церкви, поэтому от него ожидают моральной порядочности и хороших манер. Все задания, основанные на влиянии, в которых участвуют другие члены его веры, получают бонус -1 DIFF. Если персонаж замечен за совершением преступных или богохульных действий, он теряет этот бонус и вместо этого получает штраф +2DIFF за те же самые задания. Персонаж обладает особенностью "Набожный" и может выбрать еще одну добродетельную особенность бесплатно.

Набожный / Pious
Вера персонажа непоколебима — он наделен силой своих убеждений и ему трудно нарушить кодекс или заповеди своей веры, которые должны быть изложены перед игрой

Порядочный / Gentlemanly
Персонаж верит в кодекс джентльмена; он никогда не будет плохо обращаться с женщиной или ребенком, и относится к другим справедливо и честно

Тугоухий / Poor Hearing
Слух персонажа ниже нормы — все задачи, основанные на осознании, в которых слух является важным фактором, получают +2DIFF

Клише "Мгновенная перезарядка" / Lighting Reload
Персонаж может перезарядить свое оружие немедленно и мгновенно после последнего выстрела, пока у него есть боеприпасы

Внешность:
Возраст: 65 лет, рост: 170 см, вес: 65 кг. Пожилой старатель, жилистый и еще крепкий. Невысокого роста, с пышными усами и зычным голосом проповедника.

Характер:
Упрямый, осторожный старик, который уже однажды покорил Старый запад и намеревается сделать это вновь. Крайне религиозный, придерживающийся джентельменского кодекса поведения.

История:
Говорят, что Джеремайя Джонсон был одним из первых, кто прибыл в Калифорнию и сумел разбогатеть, обнаружив золотоносную жилу. А еще ему хватило ума не пропить нажитое богатство и не получить пулу в лоб, а вернуться на восток и начать свое дело, открыв несколько магазинов. Казалось бы – живи старик да радуйся семейному благополучию, пей свой бурбон и кури сигары, сидя на кресле-качалке на веранде собственного дома в окружении детей да внуков, но нет же – приснилось Иеремайе, что должен он снова вернуться на Запад, ибо там – земля, обещанная Господом последующим поколениям. Как ни отговаривали его родственники, старик был непреклонен. В итоге оставив магазины на попечение старших детей, забрав часть капитала, старый Джонсон купил несколько фургонов и решил отправиться в Старый Запад по той самой дороге, которая когда-то дала ему богатство материальное, чтобы обрести царствие небесное...

Валаам

Автор: Dmnr

Валаам
Раса: Бывший раб (Slave), Класс: Разнорабочий



Нейтральный

Инвентарь:
Травмы / Injury – 0/5
Усталость / Fatigue – 0/5
Intoxication – 0/5

Опыт / Experience (остаток / всего) – 0/0
Наличные – 1$

Имущество и Снаряжение

– Обычная одежда (AV: –, не защищает от дождя и ветра, не защищает от холода)
– Плотницкие инструменты – в фургоне
– Жевательный табак х10 – с собой
– Банжо – с собой

Навыки:
Валаам
---------------------------------------
Разнорабочий (своя профессия), бывший раб (slave), добрый
---------------------------------------
Подготовка / Fitness – 4
Атлетика / Athletics = 5
Кулачный бой / Brawling = 5

Восприятие / Awareness – 1

Мастерство / Creativity – 3
Изготовление / Craft – 5

Ум / Reasoning – 4
Кузнечное дело / Blacksmithing – 5
Плотницкое дело / Carpentry – 5

Влияние / Influence – 0

Без атрибута
Стойкость / Composure – 5

---------------------------------------
Бывший раб / Slave
Персонаж происходит из семьи, преданной Церкви, поэтому от него ожидают моральной порядочности и хороших манер. Все задания, основанные на влиянии, в которых участвуют другие члены его веры, получают бонус -1 DIFF. Если персонаж замечен за совершением преступных или богохульных действий, он теряет этот бонус и вместо этого получает штраф +2DIFF за те же самые задания. Персонаж обладает особенностью "Набожный" и может выбрать еще одну добродетельную особенность бесплатно.

Мускулистый / Musclebound
Персонаж необычайно силен для своего размера — его рейтинг физической подготовки на два больше для всех задач, связанных с силой (это также включает в себя броски на урон)

Клише "Нокдаун" / Knockout
Успешный неожиданный удар в голову противника заставляет его потерять сознание на оставшуюся часть сцены

Внешность:
Черный как головешка, с кучерявыми, черными как смоль волосами, Валаам привлекает внимание могучим телосложением и слегка глуповатым выражением лица

Характер:
Глуповат, но чрезвычайно предан Иеремайе Джонсону

История:
Бывший раб, воевавший на стороне северян, Валаам решил не возвращаться на юг, где к чернокожим относились не лучше, чем скоту, а двинул на Север и некоторое время работал в магазине Джонсона. Он единственный, кто поддержал Иеремию в стремлении вернуться на запад. По старой привычке называет Джонсона "хозяин", хотя и понимает, что лично свободен

Оливье Делакруа

Автор: MaRker

Оливье Делакруа
Раса: Иностранец / Foreigher, Класс: Коммивояжер / Drifter



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Травмы / Injury – 0/5
Усталость / Fatigue – 0/5
Intoxication – 0/5

Опыт / Experience (остаток / всего) – 0/30
Наличные – 29,85$

Имущество и Снаряжение

– Элегантный костюм, пальто (AV: не защищает от ветра, холода и дождя) В фургоне
– Золотые часы на цепочке
– Комплект ковбойской одежды (1 AV, защита от ветра и дождя) надето
– Пистолет Remington Double Derringer, 2 зарядное, урон 4 INJ, особенности: скрытное ношение, штраф при дистанции 15-50 м – при себе
Револьвер Colt Army Model 1860, патрон .44, 6 зарядное, свойство: старое (клинит на дубль), может быть продано или использовано для ремонта другого револьвера (бонусный куб при ремонте другого револьвера) Передано на починку
– Винчестер, 12 зарядные, урон 4 ING, патрон .44
– Трость со скрытым стилетом (считается ножом), особенность: скрытное ношение, не может метаться - В фургоне
– Патроны .41 Short х10 – при себе
– Патроны .44 х61
– Саквояж с предметами ухода, сменным бельем, одеколоном и средствами ухода
– Чемодан с различными тониками и мелкими товарами (до 5$) х9
– Колода карт
– Коробка кубинских сигар высокого качества (может быть использовано в качестве подарка или взятки)
– Бочонок с керосином (куплено за 6,25)

Навыки:
Подготовка / Fitness – 3
Ловкость рук (Finesse) – 3
Огнестрельное оружие (Firearms) – 5

Восприятие / Awareness – 2
Азартные игры (Gambling) – 1
Проницательность (Interrogation) – 1
Выпивка – 1

Мастерство / Creativity – 1
Грамотность (Literacy) – 1

Ум / Reasoning – 3
Предпринимательство (Business) – 2
Оценка (Commodities) – 2
Общие знания (General Knowledge) – 2

Влиятельность / Influence – 4
Торговля (Commerce) – 4
Убеждение / Negotiation – 4
Выступление / Performance – 4
Соблазнение / Seduction – 3

Предыстория: Иностранец / Foreigher – Персонаж иммигрировал в Америку из далекой страны. Он в значительной степени незнаком с обычаями Запада и американской культурой в целом. Однако это не означает, что он не может выжить в дикой природе, поскольку персонаж может быть вполне приучен к похожим условиям. Однако все западные предания и уличные задания получают +1DIFF, но персонаж может выбрать любую бонусную особенность бесплатно.

Осбенность: Привлекательный / Alluring – привлекательность личности персонажа заключается в стиле, красноречии и сексуальной привлекательности; он получает бонус -2DIFF на все задания, основанные на влиянии, в которых участвуют представители противоположного пола (или те, кого может привлекать персонаж)

Особенность: Жадный / Greedy * – никакие деньги не достаточны; персонаж не останавливается ни перед чем, чтобы получить больше, используя мошенничество, продавая поддельные тоники или даже воруя, чтобы утолить свою жадность

Особенность: Развратный / Lecherous * – сила притяжения очень сильна и заставляет персонажа искать красивых представителей противоположного пола, пытаясь подружиться и соблазнить их.

Искатель острых ощущений персонаж / Thrill-Seeker * - искатель острых ощущений и всегда ищет новые приключения, к которым можно присоединиться; он не из тех людей, которые сидят дома или выполняют нудную работу, и, скорее всего, присоединяется к отрядам, экспедициям или
даже совершает ограбления, чтобы успокоить свою жажду острых ощущений

Высокомерный / Proud * – персонаж обладает чрезмерным самоуважением, уважением и достоинством — он никогда не подумает унизить себя или совершить действия, которые, по его мнению, ниже его, даже если это означает спасение его жизни или жизни одного из его друзей или семьи

Клише "Грязный бой / Dirty Fighter" – персонаж знает множество грязных боевых приемов, которые, кажется, всегда срабатывают; один раз за бой персонаж может использовать грязный прием (который должен быть подробно описан игроком), чтобы автоматически выиграть бросок реакции против одного противника

Внешность:
Имя: Оливье Делакруа

Внешность:

- Возраст: 33 года.
- Рост и телосложение: Среднего роста, стройный, с аккуратной фигурой.
- Лицо: У Оливье тонкие черты лица, светлая кожа и выразительные карие глаза, которые всегда искрятся весельем. Тонкие усики аккуратно подстрижены, что придает ему обаяние и шарм.
- Волосы: Темные волосы, зачесанные назад, всегда в идеальном порядке.
- Одежда: Оливье предпочитает элегантный стиль: темный костюм с жилетом, белая рубашка с кружевным воротником и шейный платок. На голове носит шляпу-котелок, которая стала его визитной карточкой.

- На руке у него золотые часы, подаренные отцом, которые напоминают о его прошлом достатке.


Характер:
Оливье Делакруа — обаятельный и харизматичный человек, который легко находит общий язык с окружающими. Его веселый нрав и любовь к приключениям делают его душой любой компании. Несмотря на свои неудачи, он сохраняет оптимизм и веру в лучшее будущее. Оливье обладает даром убеждения и умеет вдохновлять других, что помогает ему преодолевать трудности. Он стремится к стабильности и мечтает остепениться, но его дух авантюризма часто берет верх. Его обаяние и умение поддерживать беседу делают его любимцем женщин, хотя он и пытается найти ту единственную, которая сможет укротить его сердце.

История:
Оливье Делакруа вырос в богатой семье во Франции, где его отец был успешным предпринимателем. Он рос в окружении роскоши и комфорта, но его жизнь изменилась, когда после нескольких неудачных начинаний отношения с отцом окончательно испортились. Оливье, не имея опыта в ведении бизнеса, потерпел несколько финансовых крахов, что привело к значительным потерям.

Когда стало ясно, что во Франции его ждет только разочарование и долги, Оливье принял решение начать все с чистого листа. Он взял в долг у ростовщика, чтобы финансировать свое путешествие на Запад в Америку, где, как он надеялся, его ждали новые возможности. Его цель — открыть салун, место, где он сможет реализовать свои таланты общения и обаяния.

Оливье — настоящий любимец женщин, весельчак и балабол. Он всегда готов к приключениям и новым знакомствам. Его акцент и манеры выдают в нем иностранца, но это лишь добавляет ему шарма. Однако за ним может начаться охота из-за долгов, что создает дополнительное напряжение в его новой жизни.

Несмотря на свои неудачи, он верит, что на Западе сможет найти свое место под солнцем и, наконец, остепениться. Оливье надеется, что его новое начинание принесет ему успех и он сможет расплатиться с долгами, а также восстановить свою репутацию. Его путешествие на Запад — это не только поиск богатства, но и стремление найти себя и свое предназначение.

Дэвид `Стальной` Лонг

Автор: Evgard

Дэвид `Стальной` Лонг
Раса: Человек из высшего общества, Класс: Военный (бывший)



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Травмы / Injury – 0/5
Усталость / Fatigue – 0/5
Intoxication – 0/5

Опыт / Experience (остаток / всего) – 0/10
Наличные – 6,00$

Имущество и Снаряжение

– Одежда военного (AV 1, защита от ветра, дождя и холода) – надето
– Ордер на поимку/убийство "Малыша" Джимми Форреста – в рюкзаке
– Ружье Винчестер, патрон .44, 12 зарядное, урон 4 INJ – при себе – повреждено: разбито цевье, поврежден ствол.
– Пистолет Smith & Wesson Model 3 Schofield, урон 2 INJ, особенность: наградное – при себе
– Сабля в ножнах, урон 2 INJ, особенность: кавалерийская (может быть использована для атак с лошади) – при себе
– Наваха мексиканца – нож, свойство: острое как бритва (2 при атаке считается как 1, т.е. выше шанс Крита) – на рюкзаке
– Патроны .44 х29 - при себе
– Патроны .44 х50 (коробка) - в седельной сумке
– Спальник, одеяло, столовый набор, спички, хозяйственная мелочевка – на лошади
– Веревка – на лошади
– Отличное виски х1 – в седельной сумке
– Седельные сумки – на лошади
– Бутылка виски x1 – в рюкзаке
– Бинт x2 – в рюкзаке
– Лекарство от простуды – в рюкзаке
– Подзорная труба – в седельной сумке, бонусный кубик при изучении местности издалека
– Гармошка – при себе
– Кофе 2 фунта – в седельной сумке
– Рюкзак – при себе

Верный молодой объезженный конь «Искра»
Lightning Fast Молниеносная скорость - лошадь быстрее, чем обычно для ее рейтинга физической подготовки — она получает бонус в размере -2DIFF за выполнение всех заданий, связанных со скоростью, и +2DIFFа за выполнение всех заданий, направленных на атаку лошади с дальней дистанции, когда лошадь находится в движении (бег).


Навыки:
Дэвид Лонг, кличка "Стальной"
---------------------------------------
Военный (бывший), Охотник за головами (инкогнито), принципиальный нейтральный
---------------------------------------

Подготовка / Fitness = 4
Фехтование / Sword Fighting = 3
Огнестрельное оружие / Firearms = 7
Верховая езда / Riding = 6

Восприятие / Awareness = 2
Расследование / investigation = 6

Мастерство / Creativity = 2
Грамотность/Literacy = 3

Ум / Reasoning = 2
Выживание / Survival = 5

Влияние / Influence = 2
Убеждение / Negotiation = 5


Без атрибута
Стойкость / Composure 1

---------------------------------------

Military Rank / Воинское звание персонаж служит в армии и имеет офицерское звание, тем самым завоевывая доверие и преданность большинства подчиненных ему людей.

Предыстория: Человек из высшего общества – связи семьи, хорошие манеры и офицерское прошлое облегчают вам коммуникацию с военными, представителями администрации и представителями высшего общества. Сложность задач на социальное взаимодействие с представителями указанныз групп снижается на -2 diff

Lawful / Законопослушный персонаж дал клятву соблюдать закон; он ненавидит все формы несправедливости и содрогается при мысли о совершении любого преступного деяния - персонаж также может выдать властям друга, нарушившего закон , хотя добродетель лояльности (если она присуща персонажу) затуманит его разум.

Клише "Количество патронов неограниченно" / Bullets Unlimited - у персонажа никогда не заканчиваются патроны для его револьвера или винтовки.

Внешность:
Рост - 173 см
Вес - 80 кг
Возраст - 34 года

Шрам на правой руке - Метка Вендиго

Чуть ниже среднего роста, с хорошо развитой мускулатурой и крепким телосложением, привыкший не один день находиться в седле. Волосы русые, цвет глаз - серый, обветренное лицо, сильные руки, орлиный взгляд, способный найти цель за считанные секунды, чуть пробивающаяся седина, свидетельствующая о перенесенных невзгодах и лишениях, а также погибших в боях верных соратников и друзей. Походка быстрая и уверенная. Голос хрипловатый, с небольшим южным акцентом.


Характер:
Отличается волевым и бескомпромиссным характером, на который повлияла гражданская война и служба офицером в рядах кавалерии. Не терпит слюнтяйства и телячьих нежностей. Прямолинеен, тактичен и строг. Из трех возможных вариантов выберет наиболее рациональный и требующий наименьшего количества затрачиваемых ресурсов. Строг к окружающим и к себе в первую очередь. Старается быть максимально полезным и выкладываться на все сто процентов своих сил и возможностей. Не терпит подхалимажа и лести. Любит детей, мечтает стать примерным отцом и верным мужем. Готов пожертвовать собой ради высшей цели.

История:
Родители Дэвида были переселенцами из Европы, а именно из Старой Англии. Отец был учителем, а мать была обычной домохозяйкой. С малых лет, Дэвид обучался отцом и получил превосходное образование, по меркам того времени конечно. С детских лет, Дэвид с особым трепетом относился к лошадям. Всё свободное время от занятий и помощи по хозяйству, проводит на местной конюшне, у старого фермера Билла Уайта. Старик был не против, чтобы молодой юноша помогал ему ухаживать за животиной. В благодарность от фермера, Дэвид частенько обкатывал лучших скакунов табуна. Ветер обдувал лицо стремительными порывами, дух захватывало от неимоверной и стремительной скорости. В такие мгновения, Дэвид чувствовал себя полностью свободным от всего мира. Он был одним целым с животным, хотя точнее будет выразиться - со своим компаньоном, или просто другом.

Обладая отличными физическими данными, пытливым умом, амбициями, и врожденным умением мастерски сидеть в седле, Дэвид поступил на военную службу. Гражданская война расставила всё на свои места. В чине капитана кавалерии встретил победу северян в гражданской войне 1861-1865 г.г. Сам участвовал на стороне конфедератов (южан), получил ранение правой ноги из-за чего в дальнейшем чуть заметно прихрамывал. Получив амнистию и присягнув новому правительству, решил уйти с военной службы и стать охотником за головами.

Одним из поручений Дэвиду, было разыскать и ликвидировать главаря новой банды "Гончие Форреста", Малыша Джимми Форреста. Его новообразованная банда головорезов, подалась на запад Северной Америки, наводя ужас и учиняя бесчинства среди переселенцев, мечтающих о новой жизни в ещё необжитых землях. Дэвид отлично знал Джимми Форреста, т.к. служил с ним в одном полку. Джимми был высокого роста, более 190 см, обладал недюжей силой (за что получил свою кличку "Малыш"), а также отличался садистскими наклонностями и особенной ненавистью к янки.

Отступление: у Дэвида были личные счёты с бывшим сослуживцем. Джимми зарезал его лучшего товарища и соратника по оружию, одним из далёких вечеров 1863 года, изрядно напившись, и решив что это вражеский лазутчик. Полевого суда не состоялось, смерь товарища списали на случайные потери от вылазок ненавистных янки. Все шептались и переговаривались, многие знали истинного убийцу, но не более того. И только Дэвид пронес память о своём верном товарище и ненависть к истинному убийце...

После окончания гражданской войны, Джимми отказался принимать амнистию и подался на вольные хлеба, примкнув к банде "Воины Семиречья" ( Seven Rivers Warriors). После недолгого в ней пребывания, решил организовать свою собственную банду и отправиться на промыслы в новые западные земли, наводя ужас, грабя и проливая кровь своих жертв.

Дэвид решил примкнуть к обозу переселенцев в западные земли, под видом ковбоя-наёмника, предлагая услуги охранника и вольнонаёмного стрелка. На западе, выйти на след банды "Гончие Форреста", и раз и на всегда свести счёты с ненавистным ему Джимми Форрестом. Путешествовать Дэвид решил инкогнито, а также постараться по пути найти верных помощников и желающих покончить с кровавой бандой. Награда за поимку или ликвидацию Малыша Джимми была указана в выданном ордере и составляла 5000 долларов, а за ликвидацию члена его банды 200 долларов. На вырученные деньги, можно было бы обосноваться, в дальнейшем, в тех же западных землях, стать шерифом и поддерживать правопорядок на обжитой территории. Найти верную и любящую женщину, построить дом и обзавестись детишками

Гаррет ‘Хаммер’ Грант

Автор: ShaBlon

Гаррет ‘Хаммер’ Грант
Раса: Выходец из народа, Класс: Бродяга / Drifters



Нейтральный

Инвентарь:
Травмы / Injury – 0/5
Усталость / Fatigue – 0/5
Intoxication – 0/5

Опыт / Experience (остаток / всего) – 10/10
Наличные – 38,8$

Имущество и Снаряжение

– Обычная одежда и пончо (AV: –, защищает от дождя и ветра, не защищает от холода)
– Стальной нагрудник, надетый под пончо (броня, AV=3)
– Большой молот, рукопашное, особенность: смена урона 2 FAT/ 2 INJ, смертельный удар
– Нож "Боуи" – 1 INJ – с собой
– Кузнечные инструменты – в фургоне (дорожный мешок №1)
– Слесарные инструменты – в фургоне (дорожный мешок №1)
– Топор – 1 INJ – в фургоне
– Жевательный табак х2 – в рюкзаке
– Ружье Винчестер, патрон .44, 12 зарядное, урон 4 INJ - в фургоне
– Револьвер Фаррела (Colt Army Model 1860, патрон .44, 6 зарядное, урон 2 INJ) – в рюкзаке
– Револьвер Делакруа (Colt Army Model 1860, патрон .44, 6 зарядное, урон 2 INJ) – в рюкзаке
– Патрон .44 "Генри" (в пачке по 100 шт.) х2 – в рюкзаке
– Спальник, одеяло, столовый набор, спички, хозяйственная мелочевка – в фургоне (дорожный мешок №2)
– Рюкзак – на спине

Навыки:
Подготовка / Fitness – 3
Атлетика (Athletics) - 5
Огнестрельное оружие (Firearms) – 4

Восприятие / Awareness – 1

Мастерство / Creativity – 3
Изготовление / Craft – 4

Ум / Reasoning – 3
Кузнечное дело (Blacksmithing) – 4
Слесарное дело (Locksmithing) – 4
Выживание (Survival) - 4

Влиятельность / Influence – 2
Переговоры (Negotiation) - 3

Доп. умение
Стойкость (Composure) - 2
----------------------------------------------------------
Предыстория: Выходец из народа
Сложность проверок, основанных на влиятельности, направленные на фермеров и ковбоев, снижается на -2 diff.

Особенности:

Крепкий / Hardened
Персонаж "крепкий орешек" и не получает штрафов из-за усталости.

Нетерпимый / Intolerant – персонаж испытывает крайнюю ненависть к человеку, группе, событию или теме — всякий раз, когда предмет его ненависти присутствует или всплывает в разговоре, персонаж приходит в ярость и может прибегнуть к насилию; персонаж отказывается ввязываться во все дела, связанные с предметом этой ненависти, если только результат не может потенциально устранить его. Объект нетерпимости – церковь и крайне религиозные люди.

Мускулистый / Musclebound – персонаж необычайно силен для своего размера — его значение Подготовки считается на 2 больше для всех задач, связанных с силой (это также включает в себя броски на урон)

Клише:
Смертельный удар / Mortal Shot – успешный удар персонажа заставляет статистов отлететь назад на несколько футов и упасть на землю либо недееспособными, либо мертвыми (по усмотрению ведущего)

Внешность:
Возраст – 37 лет
Рост – 178 см
Вес – 81 кг
Волосы – Тёмно-каштановые
Глаза – Карие

Годы скитаний оставили отпечаток на внешности Гаррета. Наблюдая за плавностью его движений - можно сказать, что ему нет и тридцати лет. Глядя на подтянутое, мускулистое тело в шрамах – что ему не более тридцати пяти. Посмотрев в его лицо – вы решите, что ему едва за сорок. А заглянув в его внимательные глаза - вы подумаете, что перед вами тот, кому за пятьдесят. Но в общем складывался привлекательный образ, а спокойная, грамотная речь и уверенный тон вызывали симпатию к этому незнакомцу. Что ни раз выручало при поиске ночлега в поселениях, свободного места в попутном дилижансе, подработки на одиноких фермах.




Характер:
Спокойный, тихий человек. Конфликтов старается избегать, но если обстоятельства не оставили выбора, то смело вступает в бой - без разницы, кулачный, ножевой или перестрелка. Искренне считает, что каждый может жить так как хочет, если это не вредит окружающим. Не лишён чувства справедливости. Любит и уважает природу.

История:
Прибыл из Англии на континент с отцом, в возрасте трёх лет. Отец неохотно рассказывал сыну о их жизни до переезда. Если же Гаррет спрашивал о матери, то отец мог очень долго рассказывать, о её красоте, доброте и заботе, потом резко замыкался в себе и так же долго молчал. Помимо воспитания, отец так же занимается и образованием сына, категорически не доверяя это церковным приходам. Со временем они осели на окраине маленького городка, где позже Гаррет наследует кузницу отца. Перед смертью отец рассказывает уже взрослому Гаррету всю правду о себе, его матери и причине их не простого путешествия. С тех пор не посещает церковь и имеет своё мнение о боге. Примерно через пять лет, в драке на ножах, Гаррет убивает соперника. Все свидетели подтвердили, что он защищался от нападения, но шериф всё же посоветовал покинуть город, опасаясь, что родня убитого будет мстить. И он был прав. С тех пор Гаррет скитается по новому свету ища своё место. После пятой зимы он перестал их считать.

Фарелл `Рыжий Ветер` МакКольм

Автор: HappyKender

Фарелл `Рыжий Ветер` МакКольм
Раса: Человек, Класс: Анархист



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Травмы / Injury – 0/5
Усталость / Fatigue – 0/5
Intoxication – 0/5

Опыт / Experience (остаток / всего) – 0/10
Наличные – 43$

Имущество и Снаряжение

– Обычная одежда (килт, шерстяная куртка, шерстяные гольфы, тартан:
, ожерелье с бусами и цветными перьями на кожаном шнурке, AV 0, защита от ветра, дождя и холода) – надето
– Револьвер Colt Army Model 1860, патрон .44, 6 зарядное, урон 2 INJ – у Гранта в починке
– Патроны .44 х20 – при себе
– Динамитная шашка, особенность: отсыревшая – неудача на дубль – х1
– Бутылки с виски х10 – при себе
– Курительная индейская трубка – в рюкзаке
– Табак х10 – в рюкзаке
– Книга (Тезисы о Фейербахе)
– Прокламации (Манифест Коммунистической Партии) – х10
– Фонарь закрытый типа бычий глаз х1
– Подзорная труба – бонусный кубик при изучении местности издалека
– Масло х2
– Спальник, одеяло, столовый набор, спички, хозяйственная мелочевка – при себе
– Рюкзак – при себе

Лошадь Виски

Навыки:
Фарелл `Рыжий Ветер` МакКольм
---------------------------------------
Drifter, orphan, добрый
---------------------------------------
Подготовка / Fitness – 2
  Верховая езда / Riding = 2
  Огнестрельное оружие / Firearms = 4

Восприятие / Awareness – 2
  Выпивка / Drinking = 4

Мастерство / Creativity – 2
  Грамотность/ Literacy= 3


Ум / Reasoning – 3
  Ученое знание / Academics= 3
  Взрывчатка / Demolitions = 3
  Легенды Дикого Запада / Western Lore = 5

Влияние / Influence – 3
  Ритуалистика / Ceremony = 1
  Выступление / Perfomance = 3
  Уличный треп / Street Cred = 2
  Хладнокровие / Composure = 2
---------------------------------------
Беспризорник / Orphan
The character has no memory of his parents and was raised among strangers. It is a tough life when no one accepts an orphan as their own family, and that is just what happened to the character. Chucked into the streets at the first sign of adulthood, he learned how to survive in the towns and cities by begging, eventually picking up a few skills by someone compassionate enough to take an apprentice under his wing. As a result, all street cred tasks receive -1DIFF, but all reasoning-based tasks receive +1DIFF.

Клише:
Друг племени / Tribal Ally
Персонаж подружился с племенем индейцев, и те могут предоставить ему кров, лошадь и другую помощь, которую обычно ждешь от индейцев

Gimmiks
Intolerant (capitalists, government)

Spiritual Guidance (the character has a special understanding of the spirits)

Внешность:


Характер:
Философ-террорист. Но не злобный. Просто буйный.

История:
Можно сказать, Фарелл новичок на Диком Западе. Его детство прошло между Белфастом и Килкенни, на славном острове святого Патрика. Там же прошла и юность. Будучи человеком в целом достаточно образованным благодаря счастливому стечению обстоятельств, в результате которых он родился в семье врача, Фарелл использовал свое образование с чисто ирландской изобретательностью.

На волне юношеского максимализма он отринул саму идею следовать стопам отца, однако же принял близко к сердцу отцовскую библиотеку, изучая просветителей и более современных философов. Идеи Вольтера, Марата и Прудона импонировали молодому человеку хотя бы потому, что они были французы, и, следовательно, должны были ненавидеть англичан. Однако, он не мог винить их за то, что они взялись за собственное коррумпированное правительство, вместо того, чтобы пойти и набить морду лягушатникам. Фарелл в меру собственных сил исправлял недоработки своих заочных учителей в пабах, в которых заодно и проповедовал их идеи.

- Всякое правительство суть работорговец! Все государства - лагеря для пленных и рабов! - громогласно заявлял он с барной стойки, призывая молодежь к истинно независимой Ирландии, которая не будет кланяться ни английской короне, ни английским магнатам.

Можно сказать, что Фарелл был услышан, и даже более того - правильно понят, поскольку довольно скоро он сменил свою прописку с паба на шконку. Откуда его вытащил отец, потратив немало денег на взятки. Узнав о том, каким образом была получена его свобода, Фарелл заявил, что не желает иметь ничего общего с коррупцией. И тогда отец оказал ему последнюю, и, пожалуй, судьбоносную услугу - направил в нужный паб, где Фарелл нажрался, как свинья, а поутру оказался в трюме корабля, на всех парах отбывающего в Америку.

На новом месте языком чесать получалось хуже, поскольку нужно было, внезапно, работать. Фарелл устроился сперва в одну страховую контору, благодаря своему знанию языков и математики, однако ему это все быстро наскучило, настолько, что он раздумывал между тремя путями решения проблемы - петлей, кольтом и революцией. Последняя виделась ему особенно притягательной, но вот беда - его опередили, причем в суматохе великого 1861 года Фарелл не мог даже понять, кто именно - то ли Линкольн, то ли генерал Ли. Впрочем, хотя бы первая буква у них совпадала.

Многие соотечественники звали Фарелла на фронт. Говорили, ирландцы в особом почете, да и вообще, мы же воюем за освобождение от рабства, и к тому же, говорят, среди клятых конфедератов полно англичашек! Однако Фарелл и здесь проявил столь свойственный ему нонконформизм.

- Белый человек принес на эти святые земли порох, сталь и болезни! Теперь мы несем очередного всадника Апокалипсиса, войну! Но мы забыли, что мы в гостях на этой земле! Мы забыли о коренных американцах! Между тем, нам есть чему поучи...

Договорить ему не дали. В отличие от приличного Дублина или Белфаста, в местном пабе не вызывали полисмена, а сразу разряжали в тебя кольт. В тот раз Фареллу повезло, потому что у джентельменов было в целом приподнятое настроение по поводу получения денежного довольствия на покупку обмундирования, и ему просто прострелили штиблеты, заставив сплясать самую безумную джигу в его жизни.

Но Фарелл не был бы Фареллом, и уж точно не был бы ирландцем, если бы не принялся воплощать собственные бредовые идеи в жизнь. Бросив опостылевшую работу, продав комнату и все, что ему уже не было нужно, он отправился в путь в поисках истин у индейских племен. Впрочем, он был безумен, но не слабоумен, и прихватил с собой хороший ствол. Не все индейские племена одинаково мудры.

По большому счету, до самого конца войны Фарелла посылали нахер. Где-то красиво, где-то прямо, где-то даже не нахер, а в куда более обидные места. Индейцы, скажем прямо, не слишком разделяли идеи анархизма и марксизма, и сходились только на том, что янки - козлы. Правда, сразу после этого тезиса они объявляли Фарелла янки, что полностью ломало ход дискуссии. Однако, ближе к благословенному 1870 году Фареллу повезло, и его даже назвали другом племени - за то, что спас одного из охотников, укушенного гремучей змеей. Все же какие-то остатки отцовской науки в его рыжей голове еще болтались, а главное - болтался шприц с антидотом, который Фарелл купил еще в начале своего пути в дикие места. По большому счету, охотнику повезло - ирландец вовсе не собирался никого спасать, а просто оказался рядом. Но вождь решил, что странный рыжий парень на самом деле заслуживает доверия, и разрешил жить в племени - если от него не будет беспокойства. Последнее вождь считал весьма возможным, ведь белые не выгоняют своих соплеменников из городов, если те не ведут себя буйно. Однако, Фарелл действительно хотел узнать как можно больше о легендах индейцев, их быте и способах решать конфликты. Всякий раз, слушая мудрые советы вождя и рассказы у костра, он невольно возвращался к томику Тезисов о Фейербахе, которые каким-то чудом не выпали у него из дорожной сумки, и таким же чудом находил в них подтверждения мудрым словам вождя. Наконец, он попросил разрешения пройти обряд посвящения, и получил свое второе имя. Которым дорожил даже больше первого, ведь Фареллом его назвал капиталист, а Рыжим Ветром - свободный человек!

Исторические справки и даты, прежде всего чтоб самому не запутаться
Тезисы о Фейербахе - 1844 год
Дата рождения Фарелла - 10 мая 1840 года
Эмиграция Фарелла в Америку - 1858 год
Начало войны Севера и Юга - 12 апреля 1861 года
Фарелл проходит обряд инициации - 1865
Издан Капитал - 1867
Саймон Гирти - ирландец и ирокез

Джордж `Стрит Флеш` Оуэн

Автор: школьнек

Джордж `Стрит Флеш` Оуэн
Раса: Преступник, Класс: Игрок



Нейтральный злой

Инвентарь:
Травмы / Injury – 0/5
Усталость / Fatigue – 0/5
Intoxication – 0/5

Опыт / Experience (остаток / всего) – 0/0
Наличные – 25 $

Имущество и Снаряжение
– Револьвер Colt Army Model 1860, патрон .44, 6 зарядное, свойство: старое (клинит на дубль) + кобура Хоука +Патроны – калибр .44 ×12
– Деловой костюм + сапоги с крагами, дождевик и случ-хэт (1 AV, защита от ветра и дождя) – надето

– Пистолет Remington Double Derringer, 2 зарядное, урон 4 INJ, особенности: скрытное ношение, штраф при дистанции 15-50 м – при себе
– Патроны .41 Short х10 – при себе
– Трость со скрытым стилетом (считается ножом), особенность: скрытное ношение, не может метаться

– Саквояж с предметами ухода, сменным бельем, одеколоном.
– Воровские инструменты
– пачка патронов .44(100)
– Колода краплённых карт ×2
– Колода обычных карт х3
– Зеркальце ×5
– Сигары обычного качества ×6 5
– Табак грубого помола (сбивать собак со следа) × 3 фунта
– Остро отточенный доллар (может быть использован для скрытой атаки в ближнем бою)
– Седельные сумки – на лошади

Лошадь "Ворона", особенности – нету =/

Навыки:
Джордж `Стрит Флеш` Оуэн
---------------------------------------
Игрок, преступник, нейтральный злой
---------------------------------------
Подготовка / Fitnesse – 4
Ловкость рук / Finesse = 3
Огнестрельное оружие / Firearms = 2

Восприятие / Awareness – 3
Выпивка / Drinking = 2
Азартные игры / Gambling = 3
Скрытность / Stealth * = 3

Мастерство / Creativity – 1

Ум / Reasoning – 2
Знание улиц / Streetwise = 3

Влияние / Influence – 2
Выступление / Performance = 2
Уличные связи / Street Cred = 3
Убеждение / Negotiation = 4
Знание легенд Запада/Western Lore = 1

Доп. умение
Холоднокровие/Composure - remaining calm in the face of danger or temptation = 1
---------------------------------------
Азартный / Gambling addict
Азартный персонаж не может устоять перед соблазном сделать ставку; это может быть игра в карты или кости, или даже пустяк — тяга к азартным играм всегда есть и может проявляться по-разному, в зависимости от ситуации

Особенность: Суеверный / Superstitious * – some people get caught up in wives’ tales and legends; superstitious characters must perform obscure rituals in specific situations (throwing salt over the shoulder, for example) and do not permit themselves to partake of certain activities (walking under a ladder, for example); the gamemaster can either create the basis of the superstition before play or the player can make it up as he goes along and be held to it for future events.

Преступник / Criminal (Предыстория) - персонаж сидел в тюрьме и известен закону — хотя он может быть сейчас честным, персонаж всегда находится под подозрением и ему может не быть предоставлен доступ в некоторые районы местными, территориальными или федеральными должностными лицами; к счастью, он все еще может использовать старые подпольные и черные рыночные связи персонаж хорошо известен в более сомнительных частях города, и многие люди в преступном мире готовы ему помочь — бросьте один кубик один кубик, чтобы определить, сколько контактов с преступным миром присутствует в любом заданном мастном районе; -1DIFF на все задачи, основанные на влиянии, включающие членов преступного мира.

Искатель острых ощущений персонаж / Thrill-Seeker * - искатель острых ощущений и всегда ищет новые приключения, к которым можно присоединиться; он не из тех людей, которые сидят дома или выполняют нудную работу, и, скорее всего, присоединяется к отрядам, экспедициям или даже совершает ограбления, чтобы успокоить свою жажду острых ощущений

Быстрый/ Quick – персонаж необычайно быстр и получает бонус в размере двух на все броски реакции.

Клише "Грязный бой / Dirty Fighter " – персонаж знает множество грязных боевых приемов, которые, кажется, всегда срабатывают; один раз за бой персонаж может использовать грязный прием (который должен быть подробно описан игроком), чтобы автоматически выиграть бросок реакции против одного противника

Внешность:

Рост - 180 см
Вес - 78 кг
Возраст - 25-27 лет

Человек не слишком примечательный среднего роста, с худым телосложением. Волосы тёмно-каштановые, цвет глаз - карие, не примечательное лицо выручает только ухоженная бородка и усы добавляющие Оуэну выразительности. Походка самоуверенная и может немного театральная. Голос хрипловатый и немного харизматичный, без явного акцента.


Характер:
Осторожный, но склонный к некоторой фанатичной суеверности. Верит в то что Судьба посылает ему предзнаменования.
Молчит большую часть времени не то из высокомерия, не то просто от того что не слишком разговорчивый малый.

История:
Джордж отправился на запад, чтобы сделать себе там имя. Ему более не хватает этих умеренных штатов, деньги старателей на диком западе сами себя не выиграют. После затишья войны наконец настало время делать деньги. Стрит Флэш молодая восходящая звезда мира карточных игр.

Встречу с Джеремией Джонсоном ознаменовал очередной знак судьбы. Потому он отправился на запад именно с ним.

Кэролайн Морган

Автор: Велира

Кэролайн Морган
Раса: Выходец из высшего общества, Класс: Доктор



Нейтральный добрый

Инвентарь:
Травмы / Injury – 0/5
Усталость / Fatigue – 0/5
Intoxication – 0/5

Опыт / Experience (остаток / всего) – 10/10
Наличные – 100 $

Имущество и Снаряжение

– Ковбойская одежда (AV 1, защита от ветра, холода и дождя) – надето
– Ружье Винчестер, патрон .44, 12 зарядное, урон 4 INJ, особенность: специальный заказ, все проверки, связанные с данным оружием, включая стрельбу, имеют бонус +1 – на лошади
– Нож в ножнах – при себе
– Патроны .44 х133 – при себе
– Седельные сумки – на лошади
– Спальник, одеяло, столовый набор, спички, хозяйственная мелочевка – на лошади
– Медицинский саквояж – все проверки медицины получают постоянный бонус +1
– Чековая книжка отца – безлимитный доступ к деньгам, но только в городах, где есть банк, каждый раз, когда используется отцу становится известно, где происходит снятие и на какую сумму
– Рюкзак – при себе
– Чемодан с парой платьев и прочим к ним женским бельём, и ботиночками

Лошадь "Красавчик", особенность – Вспыльчивый / Ornery
Вспыльчивая лошадь привередлива и позволяет только своему владельцу седлать ее и ездить на ней; лошадь атакует любого другого персонажа, пытающегося надеть седло или ехать на нем (лягает, бьет и т. д.)

Навыки:
Кэролайн Морган
---------------------------------------
Доктор, выходец из высшего общества
---------------------------------------

Подготовка / Fitness = 4
Огнестрельное оружие / Firearms = 4

Восприятие / Awareness = 3
Расследование / Investigation = 7

Мастерство / Creativity = 1
Грамотность / Literacy = 7

Ум / Reasoning = 3
Медицина / Medicine (Х) = 8
Академические знания / Academics (Х) = 4
Общие знания / General Knowledge = 0

Влияние / Influence = 1
-------------------------------------------------------
Выходец из высшего общества / Socialite
Персонаж был воспитан в образе жизни, полном роскоши и социального благородства. Он либо независимо богат, либо полагается на и имеет доступ к активам своей семьи. Персонаж обладает особенностями Известность и Богатство и должен выбрать одну плохую особенность.

Известность
Персонаж хорошо известен людям благодаря репутации; бросок одного кубика указывает количество людей в его местности, которые его узнают — он получает -2DIFF на все задачи, основанные на влиянии, включающие этих людей

Богатство
Персонаж происходит из богатой семьи или был чрезвычайно удачлив в азартных играх или бизнесе — он обычно может наскребать достаточно денег, чтобы купить припасы, повозки и даже землю

Искатель острых ощущений
Персонаж всегда ищет новые приключения, к которым можно присоединиться; он не из тех, кто останется дома или выполнит утомительную работу, и, скорее всего, присоединяется к отрядам, экспедициям или даже совершает грабежи, чтобы успокоить свою жажду острых ощущений

Внешность:

Среднего роста и телосложения, миловидная и ничем особо не выделяющаяся внешность.
Хотя, походка плавная и изящная, как и отточенность движений во время работы, к которой она подходит как искусству, постоянно совершенствуясь.

Характер:
Керри производит впечатление очаровательной, нежной и мягкой девушки. Первое впечатление точно. Возможно, даже второе, потому что в какой-то степени так оно и есть. Но оставшуюся степень приходится постоянно сдерживать, балансируя между желанием добиться своего и не лишиться уже достигнутого.

История:
Отец Керри - из высшего общества, закончил мед университет, ученая степень, но уехал в небольшой городок Норт-Платт, по приглашению работать в больнице, там же женился на девушке с местного ранчо, поэтому Керри скорее местная; большую часть времени она проводила в больнице отца, как единственной дочери, ей во многом потакалось, поэтому медицинский университет она также закончила и получила степень. Понятно, что проще было бы остаться под крылом отца и работать с ним, но в его тени оставаться не хотела, поэтому готова была отправиться куда угодно, лишь бы основать собственную больницу, которая одинаково хорошо лечила бы и бедных, и богатых.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.