[Coyote Trail] Земля обетованная | ходы игроков | I. Исход

<<...3456789101112
 
Дэвид с явным недовольством посмотрел в сторону чернокожего, который последовал за кузнецом. Джеремайя вроде не возражал, чтобы тот оказал посильную помощь в приготовлении ужина. Да и не поспоришь с тем, что негр знает что и где лежит, лучше любого из переселенцев. Это был неоспоримый факт, на который ветеран не смог ничего возразить. Чертыхнувшись про себе, Дэвид также последовал за Гарретом. Не отказываться же от своих слов, из-за какого-то там бывшего раба. Капитан был верен своему слову, а честь офицера, тем более, не позволяла ему остановиться на полпути от задуманного.

- Хо-ро-шо, - тщательно, проговаривая каждый слог ответил Дэвид, - пусть будет по вашему, мистер Грант. Сегодня, вы главный по кухне, вам и карты в руки.
- Как кавалерист, я вам без зазрения совести скажу, что ничего нет проще, чем готовить лепешки. Можете на меня рассчитывать , - Дэвид козырнул Гаррету, приложив ладонь к шляпе.
Дэвид недоволен присутствие негра при приготовлении ужина.
Готов помочь с лепешками.
331

- В общем, мы лишились охотника, - подытожил Лаки, выслушав новости по Колтера. - Хотя я немного умею читать следы и охотиться, так что, думаю, без дичи в пути не останемся. Все равно жаль, лишний ствол бы нам не помешал.

Когда кузнец вернулся к столу, Джон, который краем уха слышал его разговор с интендантом, предложил:

- Если вам не хватает денег, мистер Грант, могу одолжить. Дробовик в ваших руках будет полезен всей группе. Другой вариант - докинуть из общака, если остальные не возражают.
332

- Объявления о розыске сыграли сегодня злую шутку, - поделилась Линда, понизив голос, чтобы её слышала только ближайшая компания.

- Мистер Колтер оказался на одном из листов, - продолжила она. - Мы поговорили с ним, мистер Джонсон тоже. У мистера Колтера тоже оказалась грустная история, - Линда хмыкнула, - думаю, тут у каждого найдется хотя бы одна, если поискать как следует. Но в его случае, он нажил себе неприятеля, который сумел объявить его в розыск, - охотница за головами недовольно дернула плечом, ибо ей все еще не сильно нравилась эта ситуация. - Он явно не родня тем бандитам, которых мы постреляли, что будут убивать ради выгоды. Когда у меня будет возможность, я еще проверю дело с его розыском, а пока... - она махнула рукой, показывая, что решила не вмешиваться в этот раз. - Но если кто-то чужой спросить, я не смотрела листы о розыске, - подвела она итог.

Когда другие принялись рассказывать истории, она тоже высказалась:

- Для меня переход с таким фургоном в новинку, я работала в городе, или около. Сейчас я дальше от дома, чем была когда-либо. И потому у меня еще нет историй о том, как я кого-то теряла, - подумав, она решила добавить: - Если не считать жениха, который думал наврать мне о том, кто он на самом деле. Но я не считаю это большой потерей, он сам заслужил, что получил. Я только жалею, что тогда я еще не могла сама его арестовать.

Пожав плечами каким-то своим мыслям, Линда сделала еще глоток виски. Её собственные слова заставили её задуматься о том, что это путешествие действительно требовало от нее работать с другими. В этом были свои недостатки, но отрицать необходимость было сложно.
Слегка запоздалый пост. Линда рассказывает про Колтера и делится маленьким фактом биографии.
333

Благодаря помощи хозяйственного Валаама, сборы всего необходимого заняли не более десяти минут. Когда Грант вернулся от колодца, с полным ведром воды, под большим котлом уже во всю плясало весёлое пламя. Валаам сидел перед огнём и подкармливал его дровами, со знанием дела, он формировал равномерный очаг. Лонг же, отобрав всё необходимое для лепёшек и засучив рукава, суетился у стола.
Грант расположился у пустого ящика от снабжения, который он притащил к костру. На нём он разложил всё необходимое. От кабанчика осталось не много и все трое ещё раз согласились, что похлёбка правильный выбор на этот вечер. Срезая остатки жира с мяса, своим новым Боуи, от ржавчины Грант его оттер ещё пока шли к фургону, он складывал его горкой на доску. Освобождённое от костей мясо было нарезано тонкими и не длинными, примерно с палец в длину и толщину, брусочками. Сами кости Грант сложил в котёл поменьше, залил доверху водой из ведра и поставил на молодые угли, рядом с пламенем. Тут же подошёл Валаам, посолил будущий бульон и кинул в него какие-то травы и листики.
- Для аромата, так вкуснее. – пояснил он на вопросительный взгляд кузнеца.
Грант возражать не стал, а забросил в разогревшийся котёл срезанный жир, который тут же зашипел на кузнеца, но тот принялся аккуратно его перемешивать, что бы он быстрее растопился и пустил сок. Когда на дне котла была уже приличная лужица Грант закинул в него всё мясо и продолжил перемешивать пока не образовалась корочка. В это время над стоянкой караванщиков разносился божественный аромат жаренного мяса, а шипящие звуки тающего жира и обжариваемого в нём мяса удачно сочетались с потрескиванием огня в поленьях. Пришло время лука и Грант нарезал каждую луковицу крупно, частей на восемь. Он заметил, что к костру приближается Валаам, с охапкой дров.
- Отлично, мистер Валаам, но пока добавлять дров не будем, - с этими словами он высыпал горку нарезанного лука в котёл.
Снова шипение и снова помешивание до корочки, но уже на луке, и снова стоянка заполнилась одурманивающими ароматами.
- Караул, наверно, нас сейчас ненавидит. – произнёс Грант, вдыхая ароматы полной грудью.
Когда весь лук равномерно покрылся корочкой Грант выровнял всё содержимое котла и залил его бульоном из костей, который уже во всю кипел, ровно что бы прикрыть мясо. Накрыл большой котёл крышкой, а в маленький, с костями, долил воды и вернул его на угли.
- Мистер Валаам, полейте пожалуйста на руки и можем глянуть как там дела у мистера Лонга. Минут десять у нас есть. – Грант кивнул на большой котёл. – Пусть они там все переженятся.
Помыв руки и Боуи заодно, Грант отправился к Лонгу. Валаам отрицательно покачал головой и остался сидеть у костра.
- Мистер Лонг, у меня есть минут десять, пока мясо тушится в луке. Могу помочь, если нужно.
Отредактировано 13.05.2025 в 17:46
334

Со знанием дела, ветеран развязал мешок с кукурузной мукой, отмерил нужное количество, из расчета на всех поселенцев. С помощью незамысловатого сита, просеял муку в заранее подготовленную деревянную миску, добавил соль и начал вливать холодную воду, помешивая тесто деревянной ложкой. Движения Дэвида были отточены до автоматизма, чувствовалось, что тесто он готовит далеко не в первый раз. Закончив с тестом, он накрыл миску скатертью, оставить тесто настаиваться на пятнадцать минут. Затем, ветеран разжег угли, чтобы добиться походящего жара перед приготовлением кукурузных лепёшек. Угли мерно потрескивали, отдавая тепло. Процесс приготовления успокаивал, капитан вспомнил, как частенько со своими солдатами, также как сейчас, сидел возле костра, смотрел в пляшущие сполохи язычков пламени...
От раздумий, ветерана оторвал голос Гаррета, предлагающего свою помощь. Тесто как раз уже было готово, можно было приступать к приготовлению лепёшек.
- Мистер Грант, спасибо за помощь, но лучше просто постойте со мной рядом. Компания мне не помешает, уж это точно, а интересный разговор, тем более.
Дэвид достал из миски тесто, разделил его на небольшие куски и начал лепить из них шарики, раскладывая их на доске. С помощью деревянной скалки, он раскатал тонкие лепешки, толщиной не более полу-дюйма. В процессе возни с тестом, Дэвид поинтересовался у Гранта:
- Всё-таки, мистер Колтер покинул нашу честную компанию, хороший был охотник, да и с оружием обращаться умел. Как вы считаете, он сказал всем нам правду о себе, или это лишь пыль в глаза? - Дэвид решил узнать мнение кузнеца.
Лепешки были готовы к приготовлению. Большая чугунная сковорода, которую Дэвид заблаговременно водрузил на решетку, поверх углей, уже раскалилась до нужной температуры, а масло, налитое в сковороду, бурлило.
- Меня этому рецепту обучил один индеец, из племени Навахо. Лепешки получаются хрустящими и очень вкусными, думаю, что членам нашей компании они придутся по вкусу, - предположил южанин.
Аккуратно подхватив руками одну из лепёшек, он опустил её в кипящее масло. Тесто моментально зашкворчало, его поверхность начала покрываться пузырями. Аккуратно поддев лепешку деревянной лопаткой, ветеран перевернул её на другую сторону, погрузив обратно в бурлящее масло. Дождавшись, золотистой корочки, Дэвид достал лепешку, позволив маслу стечь обратно в сковороду. Далее он переложил лепешку в пустую миску, остывать.
- Слышал, что вам не хватает денег на покупку дробовика, можете рассчитывать на меня, мистер Грант. Готов внести безвозмездную плату, в половину стоимости приглянувшегося вам экземпляра. Сегодня я вам помогу, а завтра вы мне, - предложил свою помощь южанин.
Процесс жарки кукурузных лепешек продолжился в размеренном темпе. Военный знал своё дело на отлично.


Готовлю кукурузные лепешки по рецепту индейцев из племени Навахо.
Поддерживаю беседу с кузнецом.
335

Наблюдая как Лонг готовит лепёшки Грант не мог не удивится. Этому наверно в армии учат? Ни одного лишнего движения. Всё скупо, но максимально эффективно. А его предложение заставило задуматься.
- Спасибо, за предложение мистер Лонг, но у меня уже есть мысли на счёт дробовика. Может завтра получится сторговаться с интендантом. А на помощь можете рассчитывать и просто так. Что касается мистера Колтера…
Грант заметил, что пар из котла пошёл значительно тише, а это говорило о том, что лишняя вода выкипела. И он поспешил к котлу. Когда Грант снял крышку - воздух наполнился ароматным паром. Перемешал мясо с луком, чтобы убедиться, что ничего не пригорело, затем высыпал полную миску бобов и залил их бульоном из костей, бульон накрыл бобы полностью. Посолил. Снова накрыл котёл крышкой, подкинул дров и приступил к овощам. Почистив и ополоснув их водой Грант принялся нарезать их довольно крупными кусками, так овощи сохраняли свой вкус.
- Что касается мистера Колтера – продолжил он, нарезая морковь, - Не похоже, чтобы он врал, хотя всё тот же Билл и его пьяный дружок удачно нас провели вокруг бочки. Я полагаю, тот факт, что он действительно полез тот проклятый амбар, зная, что там засада и вступил в бой с наблюдателем – говорит о нём как о честном человеке. Будь у него гниль в душе, то спрятался бы в тёмном углу и переждал пока всё закончится, а нам бы сказал, что тот мексиканец его вырубил. Или скрылся по-тихому, если бы всё закончилось не в нашу сторону.
Высыпав овощи в котёл и равномерно распределив, кузнец залил их остатками бульона. К сожалению кузнеца, бульона немного не хватило, и он добавил немного воды из ведра. Когда ставил ведро обратно, то зацепил громыхающий костями пустой котелок и отставил в сторону. Интересно, в форте есть собаки?
- Мистер Валаам, а не найдётся ли у вас пары сухих лавровых листиков? – Грант протянул к нему руку.
Валааму было так уютно и спокойно у ароматного костра, что он не сразу сообразил, что обращаются к нему. Но после суетливых поисков в мешке, который Валаам держал при себе во время готовки, выдал кузнецу запрашиваемое. Кузнец, не стал перетирать листья в ладонях, а кинул их в котёл целиком, чем удивил Валаама. Перемешав похлёбку Грант выловил пару бобов с бульоном и попробовал, задумался, немного посолил, перемешал, попробовал ещё раз, кивнул своим мыслям и закрыл крышкой.
- Скоро будет готово. Этому рецепту меня научила Молли, вдова мистера Паркера, с восточного берега Мичигана. Но это долгая история. Схожу лучше позову наших.
Зайдя в лавку Грант увидел, что там ничего не поменялось, вот только интендант клевал носом за прилавком.
- Леди и джентльмены. Ужин будет готов с минуты на минуту. Вас ожидает свиная похлёбка с бобами и овощами, а так же кукурузные лепёшки. Мойте руки, берите свои миски и ложки, сбор у нашего костра.
Отредактировано 22.05.2025 в 09:56
336

Фарелл сидел в стороне от всей компании, и размышлял. Об индейцах, о войне с племенем, которая выспыхнет не сегодня так завтра, о неизбежности выселения всего индейского населения Америки в пустыни и другие малопригодные для жизни места, о том, что всякий идиот может объявить человека в розыск и о судьбе Колтера. По всему выходило, что Запад еще долго будет оставаться Диким, но вот что интересно - когда сюда придет "цивилизация", не более ли дикими станут эти места? То, что сейчас произошло с одним лишь Колтером, и кажется оттого вопиющей несправедливостью, не станет ли нормой, когда таких "колтеров" будут тысячи, а тех, кто хочет упрятать невинного человека за решетку - десятки тысяч? И их фургон - первая ласточка этого пути. Открывая новые земли, он сам, Фарелл МакКольм, Рыжий Ветер, приближает то время, когда правила жизни начнут диктовать государства, а не люди. Может ли он что-то изменить здесь, в этом месте и в это время?

- Мисс Линда, я рад, что вы ставите справедливость выше закона. Я помогу вам разобраться - если, конечно, моя помощь будет полезной, - заявил ирландец, и снова замолчал. Пара стопок виски собрали мысли в кучу.

- Джеремайя, скажи нам, пока мы сидим и ждем завтрашнего дня. Каким ты видишь окончание нашего пути? Когда мы поймем, что настало время остановиться, и что мы станем делать после? Сложно назвать нас отрядом, из которого появится новый штат - при всем уважении, у нас весьма неравномерный половой состав, и оставшись в изоляции, мы попросту исчезнем. Да и люди, которых ты отобрал в отряд, мало похожи на примерных фермеров, что заводят пяток детишек - разве мистеру Лонгу придет в голову оставить карьеру военного, да Джону - завести свой табун мустангов. Что мы ищем, Джеремайя? И что ищешь ты?
Отредактировано 14.05.2025 в 09:21
337

— Конечно, это справедливо, господа. Благодарю Бога за то, что тут есть любители пощекотать себе нервы, кроме меня, иначе я бы не дожил до рассвета, умерев со скуки, — улыбнулся довольный собственной шуткой Оуэн, появившись в конюшне и усаживаясь к расчищенному среди соломы импровизированному столу. Он снял свою мятую шляпу, наскоро пересчитал монеты и убрал их в карман жилета, оставив одну «пол-орла», которую планировал поставить на первую раздачу. — Давайте начинать, я не буду мелочиться.
Результат броска 2D6: 5 + 2 = 7 - " Играем первый кон со ставкой 5$".
Результат броска 2D6: 3 + 1 = 4 - "Играем второй кон со ставкой 1$".
Результат броска 3D6: 5 + 4 + 6 = 15 - "Подмена колоды на краплёную"
Результат броска 3D6: 4 + 1 + 3 = 8 - "Играем третий кон со ставкой 5$"
Результат броска 3D6: 3 + 4 + 4 = 11 - "Играем последний кон со ставкой 1$ "
– Играем первый кон со ставкой 5$ (Азартные игры 3 + Восприятие 3)=6
– Играем второй кон со ставкой 1$ (Азартные игры 3 + Восприятие 3)=6
– Подмена колоды на краплёную(Ловкость рук 3 + Подготовка 4 )=7 + бонусный куб (Не успех!)
– Играем третий кон со ставкой 5$ (Азартные игры 3 + Восприятие 3)=6 + бонусный куб
– Играем последний кон со ставкой 1$ (Азартные игры 3 + Восприятие 3)=6 + бонусный куб
Отредактировано 20.05.2025 в 23:10
338

DungeonMaster Dmnr
17.05.2025 13:49
  =  
Запах наваристой бобовой похлебки, приготовленной Грантом, поплыл по лагерю, а вскоре к ней присоединился аромат свежеиспеченных лепешек. Кузнец и бывший кавалерист показали новые грани своих умений и смогли приготовить ужин, который мало кого мог оставить равнодушным. Зазвенели миски, передаваемые из рук в руки и вскоре практически вся группа собралась у костра. Только неприметный Джордж Оуэн где-то запропастился, хотя казалось, что еще недавно он был рядом.

И хотя внезапный отъезд Колтера многих опечалил и заставил вспомнить о своих причинах бегства, сытая еда и согревающее тепло костра заставили поселенцев расслабиться и вернуться в настоящее. Лишь ирландец напряженно размышлял о том пути, что лежал перед ними.

Джеремайя, скажи нам, пока мы сидим и ждем завтрашнего дня. Каким ты видишь окончание нашего пути? Когда мы поймем, что настало время остановиться, и что мы станем делать после?

Вопрос, заданный бывшему старателю, застал того врасплох. Прошла минута прежде чем Джеремайя ответил – с ответом он явно не спешил и тщательно думал над словами:

– Каждый сам решит для себя, когда сойти с поезда, Фарелл. Что касается меня, я еду туда, куда указал мне Господь в сновидении – долина полноводной реки, в которую упала звезда с неба. Полагаю, что это река Уилламет, которая впадает в Колумбию, что несет свои воды на запад. Мне там не довелось бывать, но я слышал об этом месте от одного старого пьянчуги, что ошивался в нашем лагере. Он вещал о земле обетованной, в которой текут молоко и мед. Конечно, я тогда как и все не верил его словам, считал бредом сумасшедшего старика, но когда годы спустя я проснулся после того сна, я сразу вспомнил того бродягу и понял, что именно в эти земли зовет меня Господь. И я буду рад каждому, кто последует за мной, хотя и понимаю, что хоть и едем мы все в одном направлении – на запад, пункт назначения у каждого свой. И думаю, еще не один сойдет с нашего поезда, прежде чем мы войдем в землю обетованную. Но может кто-то к нам и присоединится. Что я буду делать, когда найду то самое место? Конечно построю часовню, что ж еще.

Пока остальные поселенцы ужинали и грелись у костра, Оуэн со всем возможным удовольствием предавался грехопадению в компании таких же отчаянных игроков. Первая золотая монета, которую Стрит Флеш поставил на кон и благополучно проиграл, сформировало превратное мнение о нем, как о простаке, готовом сорить деньгами. Вторая раздача ушла в карман Оуэна, сократив его проигрыш до 1 доллара. На третьей раздаче Оуэн попытался подменить колоду, но не вышло – солдаты заметили колоду в руке гражданского и напряглись. Однако к счастью благодаря к благостному настроению солдат обошлось без мордобоя – "лишнюю" колоду просто выбросили в отхожее ведро. Игра продолжилась. Следующую раздачу снова взял Оуэн, но чтобы не завершать игру на такой ноте, дал отыграться солдатам, слив 1 доллар. Итогом ночной игры стали 18 долларов, которые весело позвякивали в кармане у Стрит Флеша. Доктору, что играл в их компании, хронически не везло, а проигрыш им воспринимался особенно болезненно. Когда Стрит Флеш поблагодарил всех за игру, Доктор попросил у него отыграться, предложив в качестве кона 3 упаковки лекарств против 20$ – соблазнительное предложение, учитывая, что на Западе достать лекарства было особенно сложно.

***
Утром капитан уже ждал Фарелла и Дэвида у ворот форта. К назначенному месту выехали втроем и еще два солдата сопровождали повозку с провизией, одеялами и оружием для индейцев. В процессии был и пленный, который ехал, свесив голову, стараясь не думать о своей участи. У места встречи – Одинокой скалы – делегацию от форта ждали трое, в том числе знакомый Фареллу индеец, назвавшийся Утренней Звездой.

Чтобы остальные поселенцы не томились тягостным ожиданием и бездействием, Джеремайя дал приказ готовится к отбытию.
Гарри Грант и Дэвид Лонг за красочное описание приготовления пищи получают вдохновение – бонусный кубик к любой проверке

Джордж Оуэн – не совсем так реализуется бонус при броске. Когда у нас есть бонус, мы бросаем 3d6 и выбираем наименьшее. Таким образом при подмене Оуэн потерпел неудачу – бросок 9 против сложности 7. Последствия – Оуэн теряет крапленую колоду. Но в итоге выигрыш все равно твой (считал первые два куба выброшенных). Доктор просит отыграться и ставит 3 упаковки лекарства против 20$.

Фарелл и Дэвид с утра отправляются на переговоры, остальные готовятся к отъезду и переживают (по желанию).

Грант – вылечивает еще 1 ING и может подремонтировать какое-нибудь оружие (Мастерство + Огнестрельное оружие). Если будет использоваться оружие из запасников группы, это бонусный куб.

Звезды ставлю тем игрокам, от которых нужны заявки. Остальные в свободном режиме.

Отредактировано 18.05.2025 в 17:59
339

- Получается, что если б не сон, несомненно от Господа, то мы б сейчас ехали строить церковь посередь жопы мира в месте, о котором один из нас слышал от бухого парня в пабе?

Фарелл глубоко задумался, и прям затянулся флягой с вискарем, как Линда затягивалась куревом

- Тысяча чертей, ничего более ирландского в жизни не слышал! Мне нравится твой план, Джеремайя! - выпалил ирландец, и стукнул флягой об стол.



Наутро пора было ехать на переговоры. Фарелл предложил подняться пораньше, чтобы быть на месте с зарёй. Во-первых, так у индейцев будет меньше времени на болтовню меж собой - а такая болтовня часто кончается тем, что горячие парни из племени опрокидывают рассудительного вождя, и атакуют. Во-вторых, был шанс оказаться на месте раньше шайенов, а значит, формально, "принимать гостей". Это давало психологическле преимущество в переговорах.

Быть первыми не вышло, но по крайней мере тут не так много народу., может, быстро договоримся. Фарелл спешился с одолженной казенной лошади, и подошел к шайенам.

- Привет тебе, Утренняя Звезда, и вам, доблестные воины. Я пришел с капитаном форта, но мы будем говорить не о мире, а о войне. Потому что у нас, похоже, появился общий враг, и форт не может справиться с ним без вашей помощи. А у вас этот враг уже убил троих.
340

Дэвид был сопровождающим на переговорах между представителями форта и индейцами племени шайенов. Ветеран внимательно следил за речью Фарелла МакКольма, а также старался уловить малейшие изменения в поведении краснокожих, будь то воинственность или благоразумие. Правая рука была готова в любой момент выхватить револьвер, если того потребует ситуация, но разум понимал, что это будет бессмысленная акция, с плачевным концом. Неплохо было бы задобрить вождя племени каким-нибудь подарком, размышлял Дэвид, индейцы это любят, да и начало переговоров пошло бы более гладко. Хотя, Фарелл прожил с ними, бок о бок, не один год, поэтому ветеран решил занять позицию наблюдателя, всем видом показывая, что он максимально расслаблен и не несёт никакой враждебности.
Наблюдаем за переговорами с индейцами, максимальная непринуждённость вкупе с внутренней напряженностью.
341

Проснувшись Грант первым делом осмотрел рану. Раны практически не было, но было ясно - будет уродливый шрам, на память. Для проверки, он перебросил пару раз из руки в руку Большой молот. Рука была в полном порядке. После утреннего моциона Грант договорился с местным кузнецом о возможности поработать на верстаке и вернулся к их фургону, застав товарищей за сборами в дорогу.
- Мистер Доу, мистер Хоук, можно ваши винтовки? Думаю, успею их поправить до нашего отъезда. Оставьте по три патрона под стволом. Мистер Доу, про винтовку мистера Хоука я в курсе, а с вашей что не так? – Кузнец приподнял шляпу и оглядел их стоянку. - Я слышал у Фарелла проблемный револьвер, но, я так понимаю, он уже уехал и увёз его с собой? – увидев «Святошу» Грант вспомнил про дробовик.
- Мистер Джонсон, хочу обсудить с вами нашу ситуацию. – он подошёл ближе немного понизил голос. - Мы остались без толкового охотника. Выслеживание крупной дичи для нас теперь проблема, а охотится на мелочь с тем арсеналом, что у нас есть - это лишняя трата патронов. Я бы и сам купил, нужное дело, но дорого. Интендант готов принять старое оружие в часть стоимости. К чему я, у нас вроде две бандитские винтовки остались, возможно они мне понадобятся для ремонта. Конечно я постараюсь их сохранить и не разбирать без крайней нужды. Может мы одну из них обменяем на дробовик? Если понадобится добавить, то я готов доплатить из своего кармана. Может у вас есть идея или совет?
Кузнец ждёт винтовки с пожеланиями от Хоука и Лаки, а так же, что скажет Джонсон.
342

- Мне не нравится ход затвора, есть ощущение, что может заклинить, - сообщил Доу, передавая оружие кузнецу. - Я почистил ее позавчера после перестрелки, но боюсь, этого недостаточно.

- Я немного умею выслеживать животных, - заметил Лаки, когда Гаррет заговорил с Джонсоном. - Хотя, конечно, патроны стоит экономить, а луком, как Колтер, я не владею.

343

– Давай сыграем, – после незначительного колебания соглашается на предложение доктора Стрит Флеш, ощущая, как остатки страха слегка играют на его нервах. Он действительно думал, что дело дойдёт до драки, к счастью, все порядком выпили, и он просто сделал вид, что это была не его краплёная колода. Поправив как можно незаметней небольшой пистолет в подмышечной кобуре, чтобы тот не мешал, он размял пальцы и улыбнулся, сверкнув глазами в сторону остальных. Он начал лучше вживаться в свою роль.
– Но это точно последняя партия... – говорит он, жестом показывая, чтобы доктор показал лекарства или хотя бы поклялся, что точно их отдаст в случае проигрыша. В своей удаче и навыках Оуэн был вполне уверен.
Результат броска 2D6: 6 + 6 = 12 - " Играем гранд финал со ставкой 20$".
Доктор просит отыграться и ставит 3 упаковки лекарства против 20$
– Играем гранд финал со ставкой 20$ (Азартные игры 3 + Восприятие 3)=6
344

Линда помогала со сборами и присоединилась к обсуждению, которое начал мистер Грант:
- Патронов у нас прибавилось, - уточнила она, - так что это не самая большая проблема. Скорее вопрос во времени. Опытный охотник найдет добычу быстрее, чем я, например, - подумав, она спросила: - Может стоит купить припасов тут, чтобы точно хватило до следующей остановки на Тропе?

Её в принципе устраивал любой вариант, и она тоже хотела выслушать ответ Джонсона, как более опытного в таких делах. Раз уж она участвовала во всем этом мероприятии, можно было поучиться новому.
345

DungeonMaster Dmnr
22.05.2025 09:28
  =  
Капитан выступил перед индейцами, а Фарелл выступил в качестве переводчика. Комендант форта не юлил и рассказал все как было – как один из солдат, уличенный в преступлении, сбежал, а чтобы насолить форту решил спровоцировать конфликт военных с местным населением. В качестве доказательства капитан предложил индейцам забрать одного из пойманных преступников, а личных извинений – полезные вещи – одеяла, провиант, немного оружия. Кроме того, следуя плану предложенному Фареллу, он предложил шайеннам заключить союз, правда, проявив чисто ирландскую смекалку и распространив данный союз на всех разыскиваемых фортом преступников, а не только Билли и его товарища.

– Мы не пытаемся привлечь вас на службу. Мы предлагаем вам заключить военный союз против людей, которые нарушают порядок на наших землях. Они убывают не только шайеннов. Поселенцы привезли и другие вести – эти негодяи вырезали семью фермеров, что жили на западе от форта и нападали на поселенцев. Если мы объединимся, на этих землях станет безопаснее. А затем ... Затем мы уйдем. Я не должен вам этого говорить, но вскоре форт Кирни будет расформирован. Тут не будет больше наших солдат, здесь останутся только наши поселенцы, фермеры, лесорубы. И я не хочу, чтобы какой-то негодяй испортил не только наши отношения, но и создал угрозу для них – чтобы убедить индейцев, капитан разыграл все козыри, которые имелись у него на руках.

Индейцы молчали и слушали, не проронив ни слова. Лишь единожды, когда капитан велел отдать пойманного преступника, их лица утратили напряженность и проявили какие-то эмоции. Преступник упал на колени и просил не выдавать его дикарям, но его причитания быстро прервал удар томогавком, впрочем нелетальный – бандит просто осунулся, а один из воинов собак ловко подхватил его и забросил на круп лошади. Капитан закончил говорить и повисла напряженная пауза. Тот самый момент истины.

Наконец Утренная Звезда заговорил:
– Черный котел говорил, что нужно уметь договариваться, так как от войны всегда страдают обе стороны. Я часто думаю, ради чего он погиб там, в Сэнди-Крик рядом с той тряпкой, которую ему вручили ваши лживые вожди. Может он как раз погиб ради этого, чтобы мы учились договариваться и соблюдать наши договоренности. Я говорил с утра с другими вождями. Громовой камень и Спящая змея говорили, что вам нельзя верить, что нападения будут продолжаться вновь и вновь, пока не останется ни одного шайенна, ни одного сей цвет кожи не такой белый как ваш. Но вот ты, Золотые плечи, привозишь нам еду и оружие, и говоришь, что вы скоро уходите из наших земель, хотя ваши люди остаются здесь. Так странно – мы нападаем друг на друга, чтобы защитить своих людей. Может нам действительно стоит объединить свои усилия, чтобы их действительно защитить... Мы принимаем твое предложение, Золотые плечи. Твои враги будут нашими врагами. Но условимся сразу – мы защищаем только наши земли и заключаем союз с тобой, а не с вашим лживым правительством. Мы знаем, как вы любите натравливать одни племена на другие и обещать помощь тогда, когда вам это выгодно. Когда вы уйдете, мы позаботимся о том, чтобы ваши поселенцы нас не боялись до тех пор, пока они сами не нарушат союз.

Все выдохнули с облегчением. Гроза, похоже миновала. Правда, Фареллу не давало покоя лицо Илайаса – как бы шайенны не начали охоту на него за дурным делом. В остальном же ирландец мог собой гордиться – благодаря его помощи крови на этих землях будет пролито меньше. Ну и обещанный ящик виски и лошадь тоже не помешают.

Тем временем в лагере начались неторопливая подготовка к отъезду, лишь Грант воспользовался представившейся возможностью поработать наконец над ремонтом оружия. На вопрос кузнеца, Джеремайя согласно кивнул:
– Забирайте обе. Распоряжайтесь ими по своему разумению. Если они помогут починить оружие наших парней – прекрасно. Сменяете на дробовик – еще лучше. Как говорится, игроку – и карты в руки...

А вот настоящему игроку не повезло. Хороший выигрыш убедил Оуэна, что удача сегодня на его стороне и решил рискнуть,Ю тем более куш выглядел заманчиво. Но, к сожалению, на этот раз капризная барышня удача показала Стрит Флешу свой пышный зад – карта не пошла и он продул докторишке как какой-нибудь школьник, а его "счастливая колода" плавала в отхожем ведре. В итоге весь вечерний выигрыш уплыл к доктору, который аж вспотел и протирал лысину батистовым платком:
– Уф, отыгрался! Благодарю вас, мистер Оуэн. Благодаря вам, моя мама получит немного денег в письме. Иначе пришлось бы обманывать маму и что-либо ей объяснять, как уже бывало не раз. А обманывать мамочку нехорошо. Хорошего вечера вам.
Переговоры прошли хорошо, угроза форту устранена. Правда, капитан заключил союз против всех разыскиваемых преступников с доски. Не помню, снимал ли кто-то объявление. Если нет, то не поздно это еще сделать.

Фарелл: в форте тебя ждет четыре лошади на выбор. Подарок или пару баксов конюху могут дать больше информации о лошадях

1) Виски, гнедой жеребец, 7 лет, свойство скрыто
2) Лоботряс, вороной жеребец, 3 года, свойство скрыто
3) Милашка, серая в яблоках кобыла, 4 года, свойство: чувство опасности

4) Бык, вороной крупный жеребец, свойство скрыто

Гаррет: получает два ружья и может распоряжаться ими по своему усмотрению

Все: первая глава нашего приключения завершается, все получают по 10 ехр.

Напомню, на что мы можем потратить опыт:


Следующим МП мы начинаем новую главу
Отредактировано 22.05.2025 в 09:36
346

Когда все закончилось, Фарелл пришел на конюшню, чтобы выбрать себе скакуна. По уму, конечно, надо было спросить конюха, что да как, объездить маленько... Милашка ему особенно приглянулась - умные глаза, покладистый нрав... Хоть женись! Но, едва услышав клички, ирландец тут же передумал.

- Я буду Виски, и только Виски. Эй, Виски, какой солод тебе больше по нраву? В общем, выводи его. Проедусь, если не сбросит - так тому и быть!
Свойство выясним опытным путем, и мне пофиг, какое оно. Я ирландец, и я буду Виски!
347

Решение относительно ружей было принято, так что Линде только оставалось закончить сборы и еще раз проверить, что у нее с запасом патронов и сигар теперь полный порядок. Проверила она это, выкурив еще одну. Тем более, вскоре появились вести о переговорах с индейцами, и переговоры эти прошли удачно. Может быть, то что рассказывали про индейцев в городах, это были большей частью байки. А может рыжий пройдоха действительно умел с ними общаться, как со своим собственным народом.

В любом случае, они были в плюсе, и можно было надеяться, что дальше погода на тропе не будет такой дождливой, как раньше.
Пока копим опыт. Вписываю +10 опыта, -1 сигару.
348

Кивнув Джонсону, в знак понимания и благодарности, Грант пошёл собирать всё необходимое для ремонта.
Сборы заняли меньше времени чем Грант планировал. Прикинув в голове все возможные варианты и что может понадобиться - он просто взял с собой одну малую плоскую отвёртку, ветошь и маленькую жестянку с «ружейным салом».
- Вот такой вот я ёж. – Сказал сам себе он, увидев свою тень, с торчащими из-за спины стволами. Увидев ворота форта, в которые не так давно уехал Хоук, Грант задумался «- А где я сойду и при каких обстоятельствах?».
Молчаливый кузнец форта, при его появлении лишь кивнул и вернулся к своей работе. Грант прошёл к верстаку, ощущая лёгкую дрожь в руках от желания скорее приступить к работе. Пару секунд он позволил себе наслаждаться этим, а затем развязал узел на мешке. С уходом Хоука работы практически не было. Его винтовка виделась Гранту самой сложной. Но отказывать себе в удовольствии поработать в кузне, за верстаком, он не мог. Первым делом он проверил разряжены ли винтовки и нет ли патрона в стволе. Затем проверил пружины в подствольных магазинах на всех винтовках. Всё было в порядке. Обе свободные винтовки даже сохранили следы армейского «ружейного сала» и работали без нареканий. Взяв в руки винтовку Лаки, он повернул её рычагом к себе и отвёл его. Теперь он мог отрегулировать ход курка. Пружина была затянута чуть сильнее необходимого. Так делают, когда приходится использовать патроны сомнительного качества, для перестраховки. Отрегулировав курковый винт, под рычагом, Грант приступил к регулировке винтов подачи патрона. Закончив регулировку, он зарядил патроны, которые дал ему Лаки и работая рычагом, выщелкал каждый, прислушиваясь к ощущениям, а затем, направив ствол в глухую стену, произвёл холостой спуск курка. Хозяин кузни при этом вздрогнул. Немного ослабив пружину досылателя, перестарался малость при подтягивании, он повторил всю процедуру. Хозяин кузни повторно вздрогнул. Полученный результат Гранта удовлетворил. Затвор ходил плавно, курок при этом ощущался тугим, но не упирающимся. Досылатель плавно поднимал патрон от магазина до патронника, без рывков. Выбрасыватель теперь не запаздывал, тормозя всю систему. Закончив с винтовкой Лаки, грант почистил обе свободных винтовки. Благо в прикладе одной из них сохранился складной шомпол, а ветоши у него было с лихвой.
Собрав инструмент и винтовки, он, поблагодарив своего коллегу направился обратно к фургону где вручил отрегулированную винтовку молодому Лаки.
- Зато теперь мы не будем путать кого именно зовут, когда кричат «Лаки!», мистер Доу. – эта шутку Грант придумал на обратном пути.
Выбрав из двух одинаковых свободных винтовок «ту, что похуже». Он отправился к интенданту, не забыв при этом три брикета жевательного табака.
Интендант был у себя, точнее скрывался в глубинах склада, так что пришлось его звать.
- Добрый день! Я по поводу вчерашнего дробовика! – и когда интендант появился, вытирая руки об тряпку, добавил, выкладывая на прилавок винтовку. – Вчера вы говорили, что принимаете другое оружие в счёт стоимости, с этой красавицей сколько за дробовик попросите? А это примите как благодарность за ваше гостеприимство, мелочь, но чем богат. - и три брикета табака легли на столешницу.
Результат броска 2D6: 3 + 3 = 6 - "Ремонт винтовки Лонга".
Результат броска 2D6: 4 + 3 = 7 - "Ремонт винтовки Доу".
Результат броска 1D6: 6 - "Бонус".
Мастерство + Огнестрельное оружие = 7 - Успех
Обошлось без бонуса.
Отредактировано 23.05.2025 в 15:14
349

Джон Хоук Вельрадот
23.05.2025 11:43
  =  
Хоук уже долгое время размышлял, толком не вступая ни с кем в разговоры и, по большому счету, не участвуя в делах каравана. Все его мысли были обращены к покинутой ранее ферме Бренсонов...

Зачем ему куда-то ехать, когда он может получить то, что хочет уже сейчас. Утрясти бумажные вопросы, и всё. Живи и занимайся своей землёй, как он и хотел. Вряд ли на ферму у Орегонской тропы найдется много желающих.

В итоге, еще раз всё взвесив Джон принял решение. Дождавшись когда вокруг Джеремайи Не будет лишних глаз Хоук подошел и объяснил тому своё решение. Он сожалел, что ему придётся покинуть экспедицию, но учитывая все за и против продолжать путь ему резона не было.

На первом же привале старик простился с остальной группой и в сопровождении верного счастливчика затрусил в обратном направлении...
Что-то у меня этот модуль не пошел. Извиняюсь, что покидаю, но, думаю, так будет правильнее, чем тянуться за вами мёртвым грузом. Всем хорошей игры.
350

Получив обратно свою винтовку, Лаки вежливо поблагодарил Хаммера, после чего проверил винтовку - насколько он мог судить, теперь все было идеально. Молодой ковбой был готов продолжать путешествие и противостоять новым неприятностям. Горизонт все еще манил его. Пусть старый Хоук нашел свою "землю обетованную" - Лаки чувствовал, что он пока что лишь в начале своего пути.
Я так понимаю, винтовка теперь без штрафа?
Готов к продолжению пути.
351

Вернувшись после успешных переговоров с племенем шайенов, Дэвид первым делом расседлал Искру и провел тщательный осмотр копыт. Не за горами было продолжение пути, поэтому ветеран хотел, чтобы всё было идеально и не вызвало в дальнейшем ненужных проблем. Затем он отвел коня к стойлу, позволил вдоволь напиться, а также наполнил кормушку зерном.

Вот и ещё один член группы решил её покинуть, что ж, у каждого свой путь в жизни, возможно, когда-нибудь, посчастливится ещё раз встретиться на бескрайних просторах дикого запада и опрокинуть рюмку доброго виски, вспоминая былые времена, размышлял южанин. Не кривя душой, Дэвид пожелал Хоуку всего самого наилучшего.

В отношении себя, ветеран понимал, что надо продолжать путь дальше. Его манили новые земли, а больше всего возможность начать всё с чистого листа, не оглядываясь на пережитые ужасы войны.
Таков путь.
Отредактировано 23.05.2025 в 16:06
352

DungeonMaster Dmnr
23.05.2025 18:03
  =  
– Вот это я и говорил, парень, когда имел в виду, что у каждого из нас своя цель – сказал Фареллу Джеремайя, рассказав всем об отбытии фермера. Мне жаль терять такого надежного и крепкого человека как Джон Хоук, но я рад, что та ферма, которая стала нам пристанищем, снова оживет. Что же касается меня, я буду молиться о вас как царь Давид молился о благословении народа своего перед Богом: «Да будут житницы наши полны, обильны всяким хлебом»...

– Но вернемся к делам нашим насущным. Мы остались без разведчика и нашего фермера, а потому хочу попросить вас, джентльмены, решить, кто отныне возьмет на себя вопросы охоты и разведки. Вас же, Грант, прошу отныне отвечать за наши припасы – вы показали себя дельным человеком, который может и винтовку починить и ужин приготовить. В помощь вам будет Валаам. Он парень не говорливый, но смышленый, уж поверьте. А если чему и научите его, так это вообще будет ко всеобщей пользе.
Скажите, нужен ли нам кто-то ответственный за разведку на постоянной основе, будем выбирать? Или будем действовать по ситуации?
353

- Охоту могу взять на себя я, - отозвался Лаки. - Следы я немного читать умею, стреляю хорошо. Насчет же разведки... может быть, мистер Лонг? Наверняка у него достаточно опыта в наблюдении и разведке.
354

- Мне будет его не хватать - согласился Фарелл - Только с ним и можно было нормально поговорить, просто за жизнь. А не о войне, женщинах, картах или кольтах... Ладно, мы оставили здесь свой след, куда дальше?

И все же, Фарелла не отпускало это место. Еще на переговорах он уличил минутку, чтобы поговорить с воинами, узнать местные легенды, и теперь прикидывал, не ждет ли "земля обетованная" прямо за углом? Мало ли что там Джеремайе заблудыга наболтал
Результат броска 2D6: 3 + 6 = 9 - "Western lore 8: а какие есть истории про сказочные богатства, таинственные происшествия или несчастных девиц, а может про клад из сотен бутылок односолодового двадцатилетнего виски в округе форта Кирни?".
Результат броска 2D6: 4 + 1 = 5 - "Western lore 8: а что мы знаем о том месте, кужа ведет нас Джеремайя? И что знают о нем шайены?".
355

DungeonMaster Dmnr
25.05.2025 21:57
  =  
Пока группа собиралась в дорогу, Фарелл, разжившийся жеребцом и дюжиной бутылок виски, грел уши у солдатского очага, а затем пришел и попрощаться с индейцами, что снимали свои дозоры за фортом.

Сначала солдаты отнекивались и ссылались на службу, однако бутылка виски в корне изменило отношение служивых к любознательному ирландцу.

– Сразу видно, Фарелл, что человек ты свой, к простому солдату со всем пониманием, а не эти офицеры – клали они на нас с колокольни. А что баек, то их много разных ходит. Знаем мы даже куда Билли мог податься. Мюррей его дружбан, ещё до того как его подстрелили шайненны, два года тому рассказывал, что Красавчик мечтает индейские захоронения отыскать в Блэк Хилл – знаешь эти земли? Их по договору в 68-м краснокожим отдали. Старый лакота говорил ему, что там золота и серебра порядком. Если Билли на запад подался, готов биться об заклад, что туда заглянет. Что ещё? Поговаривают, что на Равнинах призрак появился, что охотников убивает. Находят тех без кожи и выпотрошенных, как буйволов. Даже Буффало Билл из Норт-Платта нос не высовывает, да и дружка его Комстока не видать. Ну и есть там шахта одна, что за последние три года сменила больше хозяев, что иная смазливая шлюха в борделе. Сначала купят, уверенные что уж они точно не дрогнут, а затем продать не могут. Но охочие до дармовщинки всегда есть, так что в итоге новый дурачок находится.

Что касается индейцев, они и без виски рассказали Фареллу, что на тех землях (Уилламет) действительно упала звезда с неба, поэтому та земля благословлена – связь там мира людей и мира духов необычайно сильна, а граница между ними тонкая как нигде...
Фарелл узнает пару местных легенд, слухов и баек. С солдатами – ценой бутылки виски (если ты не против конечно, но подумал, что 1 из 12 не жалко)
Отредактировано 12.06.2025 в 12:44
356

<<...3456789101112

Джон `Лаки` Доу

Автор: Diell_Longhair

Джон `Лаки` Доу
Раса: Выходец из народа, Класс: Ковбой



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
Травмы / Injury – 3/5
Усталость / Fatigue – 0/5
Intoxication – 0/5

Опыт / Experience (остаток / всего) – 10/30
Наличные – 10,8 $
1 старый доллар с дыркой

Имущество и Снаряжение

– Ковбойская одежда (AV 1, защита от ветра, холода и дождя) – надето
– Ружье Винчестер, патрон .44, 12 зарядное, урон 4 INJ – на лошади
– Пистолет Smith & Wesson Model 3 Schofield, 6 зарядное, урон 2 INJ – при себе
– Нож в ножнах – при себе
– Патроны .44 х28 – при себе и 100 - на лошади
– Веревка 20 м – на лошади
– Седельные сумки – на лошади
– Спальник, одеяло, столовый набор, спички, хозяйственная мелочевка – на лошади
– Рюкзак – при себе

Лошадь "Принцесса", особенность – Вспыльчивая / Ornery
Вспыльчивая лошадь привередлива и позволяет только своему владельцу седлать ее и ездить на ней; лошадь атакует любого другого персонажа, пытающегося надеть седло или ехать на нем (лягает, бьет и т. д.)


Навыки:
Подготовка / Fitness 5
Огнестрельное оружие / Firearms 5
Верховая езда / Riding 5
Обращение с веревкой/ Roping 3

Восприятие / Awareness 3
Выслеживание / Tracking 5

Мастерство / Creativity 1

Ум / Reasoning 3
Легенды Дикого запада / Western Lore 3
Выживание/Survival 3

Влиятельность / Influence 1

Без атрибута
Стойкость / Composure 7

Предыстория: Выходец из народа
Сложность проверок, основанных на влиятельности, направленные на фермеров и ковбоев, снижается на -2 diff.

Особенность: Верный (Loyal)
Как только персонаж устанавливает с кем-то связь, он остается верным на всю жизнь — выдавать друга закону или предавать его доверие бессовестно, если только вы полностью не убеждены, что это в его интересах

Особенность: Нетолерантный(Intolerant)
Персонаж испытывает крайнюю ненависть к итальянцам, всему итальянскому, людям по имени Лоренцо и персонально к Лоренцо Фабби — всякий раз, когда предмет его ненависти присутствует или затрагивается в разговоре, персонаж приходит в ярость и может прибегнуть к насилию; персонаж отказывается участвовать во всех сделках, связанных с предметом этой ненависти, если только результат не может повлиять на его поведение. Потенциально это можно устранить

Особенность: Острое зрение(Acute Vision)
Зрение персонажа улучшено по сравнению с обычным — все задания, основанные на осознанности, в которых зрение играет важную роль, снижают сложность на 2 уровня.

Клише: Уверенный наездник (Surefire Rider)
Персонаж может читать, перезаряжать оружие, стрелять из него или выполнять любые другие действия без штрафных санкций во время езды на лошади

Внешность:
Мужчина 22 лет, рост 180см, вес 90 кг.. Среднего роста, крепко сбитый, со слегка обветренным от постоянного пребывания на свежем воздухе лицом. В седле держится как влитой, словно рожден был прямо в нем. Говорит всем, что научился ездить верхом раньше, чем ходить. Возможно, так оно и есть.

Одет характерно для своей профессии: кожаные брюки, клетчатая рубашка, бурый шерстяной жилет, шейный платок, широкополая шляпа. Кобура на поясе, винтовка за плечом, нож в ножнах. Бережно хранит платок, вышитый ему младшей сестрой Дженни.


Характер:
О чем мечтает Джонни Доу? О сундуке, полном долларов, и личном ранчо, о полях кукурузы до горизонта и самогонном аппарате в подвале, красавице жене и паре- тройке детишек… Но это когда-нибудь потом, лет через десять. А пока его манят неизведанные земли и незнакомые города.

Во что верит Джонни Доу? В свой револьвер, свою удачу, и, конечно, в Господа Бога - именно в таком порядке. Религиозным парнем его не назовешь, а вот самоуверенным - вполне. Кличку “Лаки” он, кстати, дал себе сам.

Что ненавидит Джонни Доу? В первую очередь - сраных итальяшек, а в особенности одного, по имени Лоренцо Фабби. Ну, и всех Лоренцо, заодно. Во вторую - предателей, ибо сам преданный до мозга костей, и раз назвав кого-то своим другом - костьми ляжет, но поможет.


История:
Предки Джонни переехали в Новый Свет из старушки Англии давным-давно. Так что родился он на ферме в Мэрилэнде и считает себя американцем до мозга костей. С малых лет Джонни ухаживал за отцовскими лошадьми и скотом, а когда подрос - случилась неприятная (в первую очередь для него) история.

Если вкратце, то юный Джон влюбился в девушку с соседней фермы. Ее звали Анна Моретти, и отец ее был итальянцем-иммигрантом, а мать - вроде бы, полячкой. Красотка Анна строила глазки Джону, и тот уже раскатал губу, когда на него свалилась ужасная новость: Анну отдают замуж за некого Лоренцо Фабби с дальней фермы. Видите ли, итальянцы должны держаться вместе. Джонни даже пару раз встречал ранее этого хмыря, и он ему сразу не понравился, а после такого и вовсе возненавидел - а заодно и всех итальяшек скопом.

К счастью для себя, Джонни не стал делать глупостей, но и оставаться на родной ферме для него стало невмоготу. Так что парень поклонился отцу, объяснил ситуацию, да и свалил на вольные хлеба. Поработал там, сям, постепенно перемещаясь все дальше на Запад - не нарочно, само собой так вышло. Так судьба и неугомонный нрав и привели его на Орегонскую тропу.


Линда `Могила` Кейн

Автор: Black Dragon

Линда `Могила` Кейн
Раса: Пацанка, Класс: Охотница за головами



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Exp: 0

Травмы / Injury – 0/5
Усталость / Fatigue – 0/5
Intoxication – 0/5

Опыт / Experience (остаток / всего) – 0/0
Наличные – 23.80 $

Имущество и Снаряжение

– Ковбойская одежда (AV 1, защита от ветра, холода и дождя) – надето
– Документы, подтверждающие полномочия – при себе, в тайном кармане
– Ориентировки на 2 преступников (дам данные позже)
– Ружье Винчестер, патрон .44, 12 зарядное, урон 4 INJ – на лошади
– Пистолет Remington Double Derringer, 2 зарядное, урон 4 INJ, особенности: скрытное ношение, штраф при дистанции 15-50 м – при себе
– Нож в ножнах – при себе
– Патроны .44 х121 – при себе
– Патроны .41 Short х10 – при себе
– Седельные сумки – на лошади
– Спальник, одеяло, столовый набор, спички, хозяйственная мелочевка – на лошади
– Фонарь закрытый типа бычий глаз – на лошади
– Масло х2 – на лошади
– Коробка кубинских сигар высокого качества (может быть использовано в качестве подарка или взятки)
– Коробка дешёвых сигар – 6х
– Индейский амулет
– Лекарство
– Рюкзак – при себе

Лошадь "Танцор", особенность – нет

Навыки:

Персонаж знает множество грязных боевых приемов, которые, кажется, всегда срабатывают; один раз за бой персонаж может использовать грязный прием (который должен быть подробно описан игроком), чтобы автоматически выиграть бросок реакции против одного противника


Внешность:



Линду прозвали 'Могилой' за то, что она выглядит, будто её только что выкопали на ближайшем кладбище. Бледная, с синими кругами под глазами, тощая, с неровно обкорнанными волосами - эта долговязая девица похожа на свежего клиента гробовщика после эпидемии туберкулеза. Кстати, она еще и курит, и нещадно кашляет от этого. Предпочитает одеваться в мужскую одежду черных цветов - считает, что так она выглядит более официально, особенно, учитывая её работу.

Характер:
Не самая общительная девушка, и далеко не самая приветливая. Иные покойники могут казаться веселее. Не спешит доверять другим, но также не ожидает, что другие будут сразу доверять ей. Она считает, что это справедливо. Слегка высокомерно относится к женщинам, которые держатся за своих женихов и мужей. Курит, возможно излишне, особенно учитывая её нездоровый вид. Агрессивно реагирует на всех, кто предлагает ей бросить. В остальном довольно спокойная и не пугается всяких мелочей вроде пауков, змей и вида крови. Хотя наверняка есть темы, которыми её можно задеть.

История:

Джеремайя Джонсон `Святоша`

Автор: Dmnr

Джеремайя Джонсон `Святоша`
Раса: Религиозный, Класс: Старатель (бывший)



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Травмы / Injury – 0/5
Усталость / Fatigue – 0/5
Intoxication – 0/5

Опыт / Experience (остаток / всего) – 0/0
Наличные – 30$

Имущество и Снаряжение

– Ковбойская одежда (AV 1, защита от холода, ветра и дождя) – надето
– Дробовик, патрон .12, 5 зарядное, урон 5 INJ – в фургоне
– Нож в ножнах – при себе
– Патроны .12 х20 – при себе
– Спальник, одеяло, столовый набор, спички, хозяйственная мелочевка – в фургоне
– Рюкзак – при себе
– Инструменты – в фургоне
– Товары на 200$ – в фургоне

Фургон, запряженный парой быков, рейтинг 3


Навыки:
Джеремайя Джонсон "Святоша"
---------------------------------------
Старатель, реалигиозный, добрый
---------------------------------------
Подготовка / Fitness – 4
Атлетика / Athletics = 5
Огнестрельное оружие / Firearms = 5

Восприятие / Awareness – 2

Мастерство / Creativity – 0

Ум / Reasoning – 4
Оценка товаров / Commodities = 3
Выживание / Survival = 7
Легенды Дикого Запада / Western Lore = 3

Влияние / Influence – 3
Убеждение / Negotiation = 7

---------------------------------------
Религиозный / Clergy
Персонаж происходит из семьи, преданной Церкви, поэтому от него ожидают моральной порядочности и хороших манер. Все задания, основанные на влиянии, в которых участвуют другие члены его веры, получают бонус -1 DIFF. Если персонаж замечен за совершением преступных или богохульных действий, он теряет этот бонус и вместо этого получает штраф +2DIFF за те же самые задания. Персонаж обладает особенностью "Набожный" и может выбрать еще одну добродетельную особенность бесплатно.

Набожный / Pious
Вера персонажа непоколебима — он наделен силой своих убеждений и ему трудно нарушить кодекс или заповеди своей веры, которые должны быть изложены перед игрой

Порядочный / Gentlemanly
Персонаж верит в кодекс джентльмена; он никогда не будет плохо обращаться с женщиной или ребенком, и относится к другим справедливо и честно

Тугоухий / Poor Hearing
Слух персонажа ниже нормы — все задачи, основанные на осознании, в которых слух является важным фактором, получают +2DIFF

Клише "Мгновенная перезарядка" / Lighting Reload
Персонаж может перезарядить свое оружие немедленно и мгновенно после последнего выстрела, пока у него есть боеприпасы

Внешность:
Возраст: 65 лет, рост: 170 см, вес: 65 кг. Пожилой старатель, жилистый и еще крепкий. Невысокого роста, с пышными усами и зычным голосом проповедника.

Характер:
Упрямый, осторожный старик, который уже однажды покорил Старый запад и намеревается сделать это вновь. Крайне религиозный, придерживающийся джентельменского кодекса поведения.

История:
Говорят, что Джеремайя Джонсон был одним из первых, кто прибыл в Калифорнию и сумел разбогатеть, обнаружив золотоносную жилу. А еще ему хватило ума не пропить нажитое богатство и не получить пулу в лоб, а вернуться на восток и начать свое дело, открыв несколько магазинов. Казалось бы – живи старик да радуйся семейному благополучию, пей свой бурбон и кури сигары, сидя на кресле-качалке на веранде собственного дома в окружении детей да внуков, но нет же – приснилось Иеремайе, что должен он снова вернуться на Запад, ибо там – земля, обещанная Господом последующим поколениям. Как ни отговаривали его родственники, старик был непреклонен. В итоге оставив магазины на попечение старших детей, забрав часть капитала, старый Джонсон купил несколько фургонов и решил отправиться в Старый Запад по той самой дороге, которая когда-то дала ему богатство материальное, чтобы обрести царствие небесное...

Валаам

Автор: Dmnr

Валаам
Раса: Бывший раб (Slave), Класс: Разнорабочий



Нейтральный

Инвентарь:
Травмы / Injury – 0/5
Усталость / Fatigue – 0/5
Intoxication – 0/5

Опыт / Experience (остаток / всего) – 0/0
Наличные – 1$

Имущество и Снаряжение

– Обычная одежда (AV: –, не защищает от дождя и ветра, не защищает от холода)
– Плотницкие инструменты – в фургоне
– Жевательный табак х10 – с собой
– Банжо – с собой

Навыки:
Валаам
---------------------------------------
Разнорабочий (своя профессия), бывший раб (slave), добрый
---------------------------------------
Подготовка / Fitness – 4
Атлетика / Athletics = 5
Кулачный бой / Brawling = 5

Восприятие / Awareness – 1

Мастерство / Creativity – 3
Изготовление / Craft – 5

Ум / Reasoning – 4
Кузнечное дело / Blacksmithing – 5
Плотницкое дело / Carpentry – 5

Влияние / Influence – 0

Без атрибута
Стойкость / Composure – 5

---------------------------------------
Бывший раб / Slave
Персонаж происходит из семьи, преданной Церкви, поэтому от него ожидают моральной порядочности и хороших манер. Все задания, основанные на влиянии, в которых участвуют другие члены его веры, получают бонус -1 DIFF. Если персонаж замечен за совершением преступных или богохульных действий, он теряет этот бонус и вместо этого получает штраф +2DIFF за те же самые задания. Персонаж обладает особенностью "Набожный" и может выбрать еще одну добродетельную особенность бесплатно.

Мускулистый / Musclebound
Персонаж необычайно силен для своего размера — его рейтинг физической подготовки на два больше для всех задач, связанных с силой (это также включает в себя броски на урон)

Клише "Нокдаун" / Knockout
Успешный неожиданный удар в голову противника заставляет его потерять сознание на оставшуюся часть сцены

Внешность:
Черный как головешка, с кучерявыми, черными как смоль волосами, Валаам привлекает внимание могучим телосложением и слегка глуповатым выражением лица

Характер:
Глуповат, но чрезвычайно предан Иеремайе Джонсону

История:
Бывший раб, воевавший на стороне северян, Валаам решил не возвращаться на юг, где к чернокожим относились не лучше, чем скоту, а двинул на Север и некоторое время работал в магазине Джонсона. Он единственный, кто поддержал Иеремию в стремлении вернуться на запад. По старой привычке называет Джонсона "хозяин", хотя и понимает, что лично свободен

Оливье Делакруа

Автор: MaRker

Оливье Делакруа
Раса: Иностранец / Foreigher, Класс: Коммивояжер / Drifter



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Травмы / Injury – 0/5
Усталость / Fatigue – 0/5
Intoxication – 0/5

Опыт / Experience (остаток / всего) – 0/30
Наличные – 29,85$

Имущество и Снаряжение

– Элегантный костюм, пальто (AV: не защищает от ветра, холода и дождя) В фургоне
– Золотые часы на цепочке
– Комплект ковбойской одежды (1 AV, защита от ветра и дождя) надето
– Пистолет Remington Double Derringer, 2 зарядное, урон 4 INJ, особенности: скрытное ношение, штраф при дистанции 15-50 м – при себе
Револьвер Colt Army Model 1860, патрон .44, 6 зарядное, свойство: старое (клинит на дубль), может быть продано или использовано для ремонта другого револьвера (бонусный куб при ремонте другого револьвера) Передано на починку
– Винчестер, 12 зарядные, урон 4 ING, патрон .44
– Трость со скрытым стилетом (считается ножом), особенность: скрытное ношение, не может метаться - В фургоне
– Патроны .41 Short х10 – при себе
– Патроны .44 х61
– Саквояж с предметами ухода, сменным бельем, одеколоном и средствами ухода
– Чемодан с различными тониками и мелкими товарами (до 5$) х9
– Колода карт
– Коробка кубинских сигар высокого качества (может быть использовано в качестве подарка или взятки)
– Бочонок с керосином (куплено за 6,25)

Навыки:
Подготовка / Fitness – 3
Ловкость рук (Finesse) – 3
Огнестрельное оружие (Firearms) – 5

Восприятие / Awareness – 2
Азартные игры (Gambling) – 1
Проницательность (Interrogation) – 1
Выпивка – 1

Мастерство / Creativity – 1
Грамотность (Literacy) – 1

Ум / Reasoning – 3
Предпринимательство (Business) – 2
Оценка (Commodities) – 2
Общие знания (General Knowledge) – 2

Влиятельность / Influence – 4
Торговля (Commerce) – 4
Убеждение / Negotiation – 4
Выступление / Performance – 4
Соблазнение / Seduction – 3

Предыстория: Иностранец / Foreigher – Персонаж иммигрировал в Америку из далекой страны. Он в значительной степени незнаком с обычаями Запада и американской культурой в целом. Однако это не означает, что он не может выжить в дикой природе, поскольку персонаж может быть вполне приучен к похожим условиям. Однако все западные предания и уличные задания получают +1DIFF, но персонаж может выбрать любую бонусную особенность бесплатно.

Осбенность: Привлекательный / Alluring – привлекательность личности персонажа заключается в стиле, красноречии и сексуальной привлекательности; он получает бонус -2DIFF на все задания, основанные на влиянии, в которых участвуют представители противоположного пола (или те, кого может привлекать персонаж)

Особенность: Жадный / Greedy * – никакие деньги не достаточны; персонаж не останавливается ни перед чем, чтобы получить больше, используя мошенничество, продавая поддельные тоники или даже воруя, чтобы утолить свою жадность

Особенность: Развратный / Lecherous * – сила притяжения очень сильна и заставляет персонажа искать красивых представителей противоположного пола, пытаясь подружиться и соблазнить их.

Искатель острых ощущений персонаж / Thrill-Seeker * - искатель острых ощущений и всегда ищет новые приключения, к которым можно присоединиться; он не из тех людей, которые сидят дома или выполняют нудную работу, и, скорее всего, присоединяется к отрядам, экспедициям или
даже совершает ограбления, чтобы успокоить свою жажду острых ощущений

Высокомерный / Proud * – персонаж обладает чрезмерным самоуважением, уважением и достоинством — он никогда не подумает унизить себя или совершить действия, которые, по его мнению, ниже его, даже если это означает спасение его жизни или жизни одного из его друзей или семьи

Клише "Грязный бой / Dirty Fighter" – персонаж знает множество грязных боевых приемов, которые, кажется, всегда срабатывают; один раз за бой персонаж может использовать грязный прием (который должен быть подробно описан игроком), чтобы автоматически выиграть бросок реакции против одного противника

Внешность:
Имя: Оливье Делакруа

Внешность:

- Возраст: 33 года.
- Рост и телосложение: Среднего роста, стройный, с аккуратной фигурой.
- Лицо: У Оливье тонкие черты лица, светлая кожа и выразительные карие глаза, которые всегда искрятся весельем. Тонкие усики аккуратно подстрижены, что придает ему обаяние и шарм.
- Волосы: Темные волосы, зачесанные назад, всегда в идеальном порядке.
- Одежда: Оливье предпочитает элегантный стиль: темный костюм с жилетом, белая рубашка с кружевным воротником и шейный платок. На голове носит шляпу-котелок, которая стала его визитной карточкой.

- На руке у него золотые часы, подаренные отцом, которые напоминают о его прошлом достатке.


Характер:
Оливье Делакруа — обаятельный и харизматичный человек, который легко находит общий язык с окружающими. Его веселый нрав и любовь к приключениям делают его душой любой компании. Несмотря на свои неудачи, он сохраняет оптимизм и веру в лучшее будущее. Оливье обладает даром убеждения и умеет вдохновлять других, что помогает ему преодолевать трудности. Он стремится к стабильности и мечтает остепениться, но его дух авантюризма часто берет верх. Его обаяние и умение поддерживать беседу делают его любимцем женщин, хотя он и пытается найти ту единственную, которая сможет укротить его сердце.

История:
Оливье Делакруа вырос в богатой семье во Франции, где его отец был успешным предпринимателем. Он рос в окружении роскоши и комфорта, но его жизнь изменилась, когда после нескольких неудачных начинаний отношения с отцом окончательно испортились. Оливье, не имея опыта в ведении бизнеса, потерпел несколько финансовых крахов, что привело к значительным потерям.

Когда стало ясно, что во Франции его ждет только разочарование и долги, Оливье принял решение начать все с чистого листа. Он взял в долг у ростовщика, чтобы финансировать свое путешествие на Запад в Америку, где, как он надеялся, его ждали новые возможности. Его цель — открыть салун, место, где он сможет реализовать свои таланты общения и обаяния.

Оливье — настоящий любимец женщин, весельчак и балабол. Он всегда готов к приключениям и новым знакомствам. Его акцент и манеры выдают в нем иностранца, но это лишь добавляет ему шарма. Однако за ним может начаться охота из-за долгов, что создает дополнительное напряжение в его новой жизни.

Несмотря на свои неудачи, он верит, что на Западе сможет найти свое место под солнцем и, наконец, остепениться. Оливье надеется, что его новое начинание принесет ему успех и он сможет расплатиться с долгами, а также восстановить свою репутацию. Его путешествие на Запад — это не только поиск богатства, но и стремление найти себя и свое предназначение.

Дэвид `Стальной` Лонг

Автор: Evgard

Дэвид `Стальной` Лонг
Раса: Человек из высшего общества, Класс: Военный (бывший)



Принципиальный нейтральный

Инвентарь:
Травмы / Injury – 0/5
Усталость / Fatigue – 0/5
Intoxication – 0/5

Опыт / Experience (остаток / всего) – 0/10
Наличные – 6,00$

Имущество и Снаряжение

– Одежда военного (AV 1, защита от ветра, дождя и холода) – надето
– Ордер на поимку/убийство "Малыша" Джимми Форреста – в рюкзаке
– Ружье Винчестер, патрон .44, 12 зарядное, урон 4 INJ – при себе – повреждено: разбито цевье, поврежден ствол.
– Пистолет Smith & Wesson Model 3 Schofield, урон 2 INJ, особенность: наградное – при себе
– Сабля в ножнах, урон 2 INJ, особенность: кавалерийская (может быть использована для атак с лошади) – при себе
– Наваха мексиканца – нож, свойство: острое как бритва (2 при атаке считается как 1, т.е. выше шанс Крита) – на рюкзаке
– Патроны .44 х29 - при себе
– Патроны .44 х50 (коробка) - в седельной сумке
– Спальник, одеяло, столовый набор, спички, хозяйственная мелочевка – на лошади
– Веревка – на лошади
– Отличное виски х1 – в седельной сумке
– Седельные сумки – на лошади
– Бутылка виски x1 – в рюкзаке
– Бинт x2 – в рюкзаке
– Лекарство от простуды – в рюкзаке
– Подзорная труба – в седельной сумке, бонусный кубик при изучении местности издалека
– Гармошка – при себе
– Кофе 2 фунта – в седельной сумке
– Рюкзак – при себе

Верный молодой объезженный конь «Искра»
Lightning Fast Молниеносная скорость - лошадь быстрее, чем обычно для ее рейтинга физической подготовки — она получает бонус в размере -2DIFF за выполнение всех заданий, связанных со скоростью, и +2DIFFа за выполнение всех заданий, направленных на атаку лошади с дальней дистанции, когда лошадь находится в движении (бег).


Навыки:
Дэвид Лонг, кличка "Стальной"
---------------------------------------
Военный (бывший), Охотник за головами (инкогнито), принципиальный нейтральный
---------------------------------------

Подготовка / Fitness = 4
Фехтование / Sword Fighting = 3
Огнестрельное оружие / Firearms = 7
Верховая езда / Riding = 6

Восприятие / Awareness = 2
Расследование / investigation = 6

Мастерство / Creativity = 2
Грамотность/Literacy = 3

Ум / Reasoning = 2
Выживание / Survival = 5

Влияние / Influence = 2
Убеждение / Negotiation = 5


Без атрибута
Стойкость / Composure 1

---------------------------------------

Military Rank / Воинское звание персонаж служит в армии и имеет офицерское звание, тем самым завоевывая доверие и преданность большинства подчиненных ему людей.

Предыстория: Человек из высшего общества – связи семьи, хорошие манеры и офицерское прошлое облегчают вам коммуникацию с военными, представителями администрации и представителями высшего общества. Сложность задач на социальное взаимодействие с представителями указанныз групп снижается на -2 diff

Lawful / Законопослушный персонаж дал клятву соблюдать закон; он ненавидит все формы несправедливости и содрогается при мысли о совершении любого преступного деяния - персонаж также может выдать властям друга, нарушившего закон , хотя добродетель лояльности (если она присуща персонажу) затуманит его разум.

Клише "Количество патронов неограниченно" / Bullets Unlimited - у персонажа никогда не заканчиваются патроны для его револьвера или винтовки.

Внешность:
Рост - 173 см
Вес - 80 кг
Возраст - 34 года

Шрам на правой руке - Метка Вендиго

Чуть ниже среднего роста, с хорошо развитой мускулатурой и крепким телосложением, привыкший не один день находиться в седле. Волосы русые, цвет глаз - серый, обветренное лицо, сильные руки, орлиный взгляд, способный найти цель за считанные секунды, чуть пробивающаяся седина, свидетельствующая о перенесенных невзгодах и лишениях, а также погибших в боях верных соратников и друзей. Походка быстрая и уверенная. Голос хрипловатый, с небольшим южным акцентом.


Характер:
Отличается волевым и бескомпромиссным характером, на который повлияла гражданская война и служба офицером в рядах кавалерии. Не терпит слюнтяйства и телячьих нежностей. Прямолинеен, тактичен и строг. Из трех возможных вариантов выберет наиболее рациональный и требующий наименьшего количества затрачиваемых ресурсов. Строг к окружающим и к себе в первую очередь. Старается быть максимально полезным и выкладываться на все сто процентов своих сил и возможностей. Не терпит подхалимажа и лести. Любит детей, мечтает стать примерным отцом и верным мужем. Готов пожертвовать собой ради высшей цели.

История:
Родители Дэвида были переселенцами из Европы, а именно из Старой Англии. Отец был учителем, а мать была обычной домохозяйкой. С малых лет, Дэвид обучался отцом и получил превосходное образование, по меркам того времени конечно. С детских лет, Дэвид с особым трепетом относился к лошадям. Всё свободное время от занятий и помощи по хозяйству, проводит на местной конюшне, у старого фермера Билла Уайта. Старик был не против, чтобы молодой юноша помогал ему ухаживать за животиной. В благодарность от фермера, Дэвид частенько обкатывал лучших скакунов табуна. Ветер обдувал лицо стремительными порывами, дух захватывало от неимоверной и стремительной скорости. В такие мгновения, Дэвид чувствовал себя полностью свободным от всего мира. Он был одним целым с животным, хотя точнее будет выразиться - со своим компаньоном, или просто другом.

Обладая отличными физическими данными, пытливым умом, амбициями, и врожденным умением мастерски сидеть в седле, Дэвид поступил на военную службу. Гражданская война расставила всё на свои места. В чине капитана кавалерии встретил победу северян в гражданской войне 1861-1865 г.г. Сам участвовал на стороне конфедератов (южан), получил ранение правой ноги из-за чего в дальнейшем чуть заметно прихрамывал. Получив амнистию и присягнув новому правительству, решил уйти с военной службы и стать охотником за головами.

Одним из поручений Дэвиду, было разыскать и ликвидировать главаря новой банды "Гончие Форреста", Малыша Джимми Форреста. Его новообразованная банда головорезов, подалась на запад Северной Америки, наводя ужас и учиняя бесчинства среди переселенцев, мечтающих о новой жизни в ещё необжитых землях. Дэвид отлично знал Джимми Форреста, т.к. служил с ним в одном полку. Джимми был высокого роста, более 190 см, обладал недюжей силой (за что получил свою кличку "Малыш"), а также отличался садистскими наклонностями и особенной ненавистью к янки.

Отступление: у Дэвида были личные счёты с бывшим сослуживцем. Джимми зарезал его лучшего товарища и соратника по оружию, одним из далёких вечеров 1863 года, изрядно напившись, и решив что это вражеский лазутчик. Полевого суда не состоялось, смерь товарища списали на случайные потери от вылазок ненавистных янки. Все шептались и переговаривались, многие знали истинного убийцу, но не более того. И только Дэвид пронес память о своём верном товарище и ненависть к истинному убийце...

После окончания гражданской войны, Джимми отказался принимать амнистию и подался на вольные хлеба, примкнув к банде "Воины Семиречья" ( Seven Rivers Warriors). После недолгого в ней пребывания, решил организовать свою собственную банду и отправиться на промыслы в новые западные земли, наводя ужас, грабя и проливая кровь своих жертв.

Дэвид решил примкнуть к обозу переселенцев в западные земли, под видом ковбоя-наёмника, предлагая услуги охранника и вольнонаёмного стрелка. На западе, выйти на след банды "Гончие Форреста", и раз и на всегда свести счёты с ненавистным ему Джимми Форрестом. Путешествовать Дэвид решил инкогнито, а также постараться по пути найти верных помощников и желающих покончить с кровавой бандой. Награда за поимку или ликвидацию Малыша Джимми была указана в выданном ордере и составляла 5000 долларов, а за ликвидацию члена его банды 200 долларов. На вырученные деньги, можно было бы обосноваться, в дальнейшем, в тех же западных землях, стать шерифом и поддерживать правопорядок на обжитой территории. Найти верную и любящую женщину, построить дом и обзавестись детишками

Гаррет ‘Хаммер’ Грант

Автор: ShaBlon

Гаррет ‘Хаммер’ Грант
Раса: Выходец из народа, Класс: Бродяга / Drifters



Нейтральный

Инвентарь:
Травмы / Injury – 0/5
Усталость / Fatigue – 0/5
Intoxication – 0/5

Опыт / Experience (остаток / всего) – 10/10
Наличные – 38,8$

Имущество и Снаряжение

– Обычная одежда и пончо (AV: –, защищает от дождя и ветра, не защищает от холода)
– Стальной нагрудник, надетый под пончо (броня, AV=3)
– Большой молот, рукопашное, особенность: смена урона 2 FAT/ 2 INJ, смертельный удар
– Нож "Боуи" – 1 INJ – с собой
– Кузнечные инструменты – в фургоне (дорожный мешок №1)
– Слесарные инструменты – в фургоне (дорожный мешок №1)
– Топор – 1 INJ – в фургоне
– Жевательный табак х2 – в рюкзаке
– Ружье Винчестер, патрон .44, 12 зарядное, урон 4 INJ - в фургоне
– Револьвер Фаррела (Colt Army Model 1860, патрон .44, 6 зарядное, урон 2 INJ) – в рюкзаке
– Револьвер Делакруа (Colt Army Model 1860, патрон .44, 6 зарядное, урон 2 INJ) – в рюкзаке
– Патрон .44 "Генри" (в пачке по 100 шт.) х2 – в рюкзаке
– Спальник, одеяло, столовый набор, спички, хозяйственная мелочевка – в фургоне (дорожный мешок №2)
– Рюкзак – на спине

Навыки:
Подготовка / Fitness – 3
Атлетика (Athletics) - 5
Огнестрельное оружие (Firearms) – 4

Восприятие / Awareness – 1

Мастерство / Creativity – 3
Изготовление / Craft – 4

Ум / Reasoning – 3
Кузнечное дело (Blacksmithing) – 4
Слесарное дело (Locksmithing) – 4
Выживание (Survival) - 4

Влиятельность / Influence – 2
Переговоры (Negotiation) - 3

Доп. умение
Стойкость (Composure) - 2
----------------------------------------------------------
Предыстория: Выходец из народа
Сложность проверок, основанных на влиятельности, направленные на фермеров и ковбоев, снижается на -2 diff.

Особенности:

Крепкий / Hardened
Персонаж "крепкий орешек" и не получает штрафов из-за усталости.

Нетерпимый / Intolerant – персонаж испытывает крайнюю ненависть к человеку, группе, событию или теме — всякий раз, когда предмет его ненависти присутствует или всплывает в разговоре, персонаж приходит в ярость и может прибегнуть к насилию; персонаж отказывается ввязываться во все дела, связанные с предметом этой ненависти, если только результат не может потенциально устранить его. Объект нетерпимости – церковь и крайне религиозные люди.

Мускулистый / Musclebound – персонаж необычайно силен для своего размера — его значение Подготовки считается на 2 больше для всех задач, связанных с силой (это также включает в себя броски на урон)

Клише:
Смертельный удар / Mortal Shot – успешный удар персонажа заставляет статистов отлететь назад на несколько футов и упасть на землю либо недееспособными, либо мертвыми (по усмотрению ведущего)

Внешность:
Возраст – 37 лет
Рост – 178 см
Вес – 81 кг
Волосы – Тёмно-каштановые
Глаза – Карие

Годы скитаний оставили отпечаток на внешности Гаррета. Наблюдая за плавностью его движений - можно сказать, что ему нет и тридцати лет. Глядя на подтянутое, мускулистое тело в шрамах – что ему не более тридцати пяти. Посмотрев в его лицо – вы решите, что ему едва за сорок. А заглянув в его внимательные глаза - вы подумаете, что перед вами тот, кому за пятьдесят. Но в общем складывался привлекательный образ, а спокойная, грамотная речь и уверенный тон вызывали симпатию к этому незнакомцу. Что ни раз выручало при поиске ночлега в поселениях, свободного места в попутном дилижансе, подработки на одиноких фермах.




Характер:
Спокойный, тихий человек. Конфликтов старается избегать, но если обстоятельства не оставили выбора, то смело вступает в бой - без разницы, кулачный, ножевой или перестрелка. Искренне считает, что каждый может жить так как хочет, если это не вредит окружающим. Не лишён чувства справедливости. Любит и уважает природу.

История:
Прибыл из Англии на континент с отцом, в возрасте трёх лет. Отец неохотно рассказывал сыну о их жизни до переезда. Если же Гаррет спрашивал о матери, то отец мог очень долго рассказывать, о её красоте, доброте и заботе, потом резко замыкался в себе и так же долго молчал. Помимо воспитания, отец так же занимается и образованием сына, категорически не доверяя это церковным приходам. Со временем они осели на окраине маленького городка, где позже Гаррет наследует кузницу отца. Перед смертью отец рассказывает уже взрослому Гаррету всю правду о себе, его матери и причине их не простого путешествия. С тех пор не посещает церковь и имеет своё мнение о боге. Примерно через пять лет, в драке на ножах, Гаррет убивает соперника. Все свидетели подтвердили, что он защищался от нападения, но шериф всё же посоветовал покинуть город, опасаясь, что родня убитого будет мстить. И он был прав. С тех пор Гаррет скитается по новому свету ища своё место. После пятой зимы он перестал их считать.

Фарелл `Рыжий Ветер` МакКольм

Автор: HappyKender

Фарелл `Рыжий Ветер` МакКольм
Раса: Человек, Класс: Анархист



Хаотичный добрый

Инвентарь:
Травмы / Injury – 0/5
Усталость / Fatigue – 0/5
Intoxication – 0/5

Опыт / Experience (остаток / всего) – 0/10
Наличные – 43$

Имущество и Снаряжение

– Обычная одежда (килт, шерстяная куртка, шерстяные гольфы, тартан:
, ожерелье с бусами и цветными перьями на кожаном шнурке, AV 0, защита от ветра, дождя и холода) – надето
– Револьвер Colt Army Model 1860, патрон .44, 6 зарядное, урон 2 INJ – у Гранта в починке
– Патроны .44 х20 – при себе
– Динамитная шашка, особенность: отсыревшая – неудача на дубль – х1
– Бутылки с виски х10 – при себе
– Курительная индейская трубка – в рюкзаке
– Табак х10 – в рюкзаке
– Книга (Тезисы о Фейербахе)
– Прокламации (Манифест Коммунистической Партии) – х10
– Фонарь закрытый типа бычий глаз х1
– Подзорная труба – бонусный кубик при изучении местности издалека
– Масло х2
– Спальник, одеяло, столовый набор, спички, хозяйственная мелочевка – при себе
– Рюкзак – при себе

Лошадь Виски

Навыки:
Фарелл `Рыжий Ветер` МакКольм
---------------------------------------
Drifter, orphan, добрый
---------------------------------------
Подготовка / Fitness – 2
  Верховая езда / Riding = 2
  Огнестрельное оружие / Firearms = 4

Восприятие / Awareness – 2
  Выпивка / Drinking = 4

Мастерство / Creativity – 2
  Грамотность/ Literacy= 3


Ум / Reasoning – 3
  Ученое знание / Academics= 3
  Взрывчатка / Demolitions = 3
  Легенды Дикого Запада / Western Lore = 5

Влияние / Influence – 3
  Ритуалистика / Ceremony = 1
  Выступление / Perfomance = 3
  Уличный треп / Street Cred = 2
  Хладнокровие / Composure = 2
---------------------------------------
Беспризорник / Orphan
The character has no memory of his parents and was raised among strangers. It is a tough life when no one accepts an orphan as their own family, and that is just what happened to the character. Chucked into the streets at the first sign of adulthood, he learned how to survive in the towns and cities by begging, eventually picking up a few skills by someone compassionate enough to take an apprentice under his wing. As a result, all street cred tasks receive -1DIFF, but all reasoning-based tasks receive +1DIFF.

Клише:
Друг племени / Tribal Ally
Персонаж подружился с племенем индейцев, и те могут предоставить ему кров, лошадь и другую помощь, которую обычно ждешь от индейцев

Gimmiks
Intolerant (capitalists, government)

Spiritual Guidance (the character has a special understanding of the spirits)

Внешность:


Характер:
Философ-террорист. Но не злобный. Просто буйный.

История:
Можно сказать, Фарелл новичок на Диком Западе. Его детство прошло между Белфастом и Килкенни, на славном острове святого Патрика. Там же прошла и юность. Будучи человеком в целом достаточно образованным благодаря счастливому стечению обстоятельств, в результате которых он родился в семье врача, Фарелл использовал свое образование с чисто ирландской изобретательностью.

На волне юношеского максимализма он отринул саму идею следовать стопам отца, однако же принял близко к сердцу отцовскую библиотеку, изучая просветителей и более современных философов. Идеи Вольтера, Марата и Прудона импонировали молодому человеку хотя бы потому, что они были французы, и, следовательно, должны были ненавидеть англичан. Однако, он не мог винить их за то, что они взялись за собственное коррумпированное правительство, вместо того, чтобы пойти и набить морду лягушатникам. Фарелл в меру собственных сил исправлял недоработки своих заочных учителей в пабах, в которых заодно и проповедовал их идеи.

- Всякое правительство суть работорговец! Все государства - лагеря для пленных и рабов! - громогласно заявлял он с барной стойки, призывая молодежь к истинно независимой Ирландии, которая не будет кланяться ни английской короне, ни английским магнатам.

Можно сказать, что Фарелл был услышан, и даже более того - правильно понят, поскольку довольно скоро он сменил свою прописку с паба на шконку. Откуда его вытащил отец, потратив немало денег на взятки. Узнав о том, каким образом была получена его свобода, Фарелл заявил, что не желает иметь ничего общего с коррупцией. И тогда отец оказал ему последнюю, и, пожалуй, судьбоносную услугу - направил в нужный паб, где Фарелл нажрался, как свинья, а поутру оказался в трюме корабля, на всех парах отбывающего в Америку.

На новом месте языком чесать получалось хуже, поскольку нужно было, внезапно, работать. Фарелл устроился сперва в одну страховую контору, благодаря своему знанию языков и математики, однако ему это все быстро наскучило, настолько, что он раздумывал между тремя путями решения проблемы - петлей, кольтом и революцией. Последняя виделась ему особенно притягательной, но вот беда - его опередили, причем в суматохе великого 1861 года Фарелл не мог даже понять, кто именно - то ли Линкольн, то ли генерал Ли. Впрочем, хотя бы первая буква у них совпадала.

Многие соотечественники звали Фарелла на фронт. Говорили, ирландцы в особом почете, да и вообще, мы же воюем за освобождение от рабства, и к тому же, говорят, среди клятых конфедератов полно англичашек! Однако Фарелл и здесь проявил столь свойственный ему нонконформизм.

- Белый человек принес на эти святые земли порох, сталь и болезни! Теперь мы несем очередного всадника Апокалипсиса, войну! Но мы забыли, что мы в гостях на этой земле! Мы забыли о коренных американцах! Между тем, нам есть чему поучи...

Договорить ему не дали. В отличие от приличного Дублина или Белфаста, в местном пабе не вызывали полисмена, а сразу разряжали в тебя кольт. В тот раз Фареллу повезло, потому что у джентельменов было в целом приподнятое настроение по поводу получения денежного довольствия на покупку обмундирования, и ему просто прострелили штиблеты, заставив сплясать самую безумную джигу в его жизни.

Но Фарелл не был бы Фареллом, и уж точно не был бы ирландцем, если бы не принялся воплощать собственные бредовые идеи в жизнь. Бросив опостылевшую работу, продав комнату и все, что ему уже не было нужно, он отправился в путь в поисках истин у индейских племен. Впрочем, он был безумен, но не слабоумен, и прихватил с собой хороший ствол. Не все индейские племена одинаково мудры.

По большому счету, до самого конца войны Фарелла посылали нахер. Где-то красиво, где-то прямо, где-то даже не нахер, а в куда более обидные места. Индейцы, скажем прямо, не слишком разделяли идеи анархизма и марксизма, и сходились только на том, что янки - козлы. Правда, сразу после этого тезиса они объявляли Фарелла янки, что полностью ломало ход дискуссии. Однако, ближе к благословенному 1870 году Фареллу повезло, и его даже назвали другом племени - за то, что спас одного из охотников, укушенного гремучей змеей. Все же какие-то остатки отцовской науки в его рыжей голове еще болтались, а главное - болтался шприц с антидотом, который Фарелл купил еще в начале своего пути в дикие места. По большому счету, охотнику повезло - ирландец вовсе не собирался никого спасать, а просто оказался рядом. Но вождь решил, что странный рыжий парень на самом деле заслуживает доверия, и разрешил жить в племени - если от него не будет беспокойства. Последнее вождь считал весьма возможным, ведь белые не выгоняют своих соплеменников из городов, если те не ведут себя буйно. Однако, Фарелл действительно хотел узнать как можно больше о легендах индейцев, их быте и способах решать конфликты. Всякий раз, слушая мудрые советы вождя и рассказы у костра, он невольно возвращался к томику Тезисов о Фейербахе, которые каким-то чудом не выпали у него из дорожной сумки, и таким же чудом находил в них подтверждения мудрым словам вождя. Наконец, он попросил разрешения пройти обряд посвящения, и получил свое второе имя. Которым дорожил даже больше первого, ведь Фареллом его назвал капиталист, а Рыжим Ветром - свободный человек!

Исторические справки и даты, прежде всего чтоб самому не запутаться
Тезисы о Фейербахе - 1844 год
Дата рождения Фарелла - 10 мая 1840 года
Эмиграция Фарелла в Америку - 1858 год
Начало войны Севера и Юга - 12 апреля 1861 года
Фарелл проходит обряд инициации - 1865
Издан Капитал - 1867
Саймон Гирти - ирландец и ирокез

Джон Хоук

Автор: Вельрадот

Джон Хоук
Раса: Выходец из народа, Класс: Фермер / Нomesteader (бывший)



Нейтральный

Инвентарь:
Травмы / Injury – 0/5
Усталость / Fatigue – 0/5
Отравление / Intoxication – 0/5

Опыт / Experience (остаток / всего) – 0/0
Наличные – 1,8 $

Имущество и Снаряжение

– Ковбойская одежда (AV 1, защита от ветра, холода и дождя) – надето
– Ружье Винчестер, патрон .44, 12 зарядное, урон 4 INJ, особенность: старое (клинит на дубль за исключением "глаз змеи") – на лошади
– Пистолет Smith & Wesson Model 3 Schofield, 6 зарядное, урон 2 INJ – при себе
– Нож в ножнах – при себе
– Кнут – при себе
– Патроны .44 х16 – при себе
– Веревка 20 м – на лошади
– Фонарь типа бычий глаз – на лошади
– Масло х2 – на лошади
– Седельные сумки – на лошади
– Спальник, одеяло, столовый набор, спички, хозяйственная мелочевка – на лошади
– Рюкзак – при себе
– Отличная кобура, свойство: быстрое выхватывание (бросок инициативы осуществляется с преимуществом, если вы вооружены револьвером). – при себе


Лошадь "Кентуки", особенности – Рабочая лошадка / Workhorse - лошадь сильнее, чем обычно для ее рейтинга физической подготовки, и получает бонус -2DIFF на все задачи, связанные с мышцами, Медленный как патока / Slow as Molasses – лошадь медленнее, чем обычно для своего рейтинга физической подготовки, и получает штраф +2DIFF за все задачи, связанные со скоростью

Пёс по кличке "Лаки"

Навыки:
Подготовка / Fitness = 4
Атлетика / Athletics = 4
Огнестрельное оружие / Firearms = 6
Верховая езда / Riding = 5

Восприятие / Awareness = 1
Выслеживание / Tracking = 1

Мастерство / Creativity = 2
Изготовление / Craft = 4

Ум / Reasoning = 2
Выживание / Survival = 4
Плотницкое дело / Carpentry = 3
Общие знания / General Knowledge = 3

Влияние / Influence = 3

Предыстория: Выходец из народа – Сложность проверок, основанных на влиятельности, направленные на фермеров и ковбоев, снижается на -2 diff.

Сострадательный / Compassionate – сострадательный персонаж чрезвычайно заботлив и помогает всем нуждающимся посредством непосредственного участия; он не наивен, однако, и может распознать разницу между нуждаемостью и ленью

Закаленный / Hardened – закаленный персонаж вынослив и не получает штрафов из-за усталости

Нетерпимый / Intolerant * – персонаж испытывает крайнюю ненависть к человеку, группе, событию или теме — всякий раз, когда предмет его ненависти присутствует или всплывает в разговоре, персонаж становится гневным и может прибегнуть к насилию; персонаж отказывается вмешиваться во все дела, связанные с предметом этой ненависти, если только результат не может потенциально устранить его (Объект нетерпимости – коренное население, т.е. индейцы).

Клише Непоколебимый питомец – у вас есть питомец – пес, который всегда следует за персонажем, предупреждая его при первых признаках опасности — когда он лает, персонаж получает бонус +2 к броску реакции

Внешность:

Рост - 187 см
Вес - 80 кг
Возраст - 52 года

Седовласый мужчина в годах. Несмотря на худобу мускулатура Джона сравнима с какой-нибудь гончей породой собак. Руки и ноги привыкшие к труду и к седлу. Серые глаза с годами не помутнели и всё также явственно видят картину перед собой. Взгляд, причем, не самый приятный, как буд-то бы оценивающий: что перед ним за человек. Уверенная походка и громкий, привыкший раздавать приказы голос, с небольшой хрипотцой.

Характер:
Характер у Джона, что называется, не сахар. Возможно виной тому прожитые годы, да жизнь не стесняющаяся бить его под дых, но если быть честным с собой, он был таким всегда. Привык говорить, что думает не заботясь о чувствах окружающих, с годами это только усилилось. Как и большинство мужчин к женщинам относится пренебрежительно, считая, что нечего девкам на конях разъезжать да по салунам шляться.

К неграм же в отличии от большинства не питает неприязни, конечно, не лишён предрассудков, но толковый парень, даже будучи чернокожим вполне может заслужить его уважением и даже назваться другом, а вот с индейцами дело обстоит сложнее. В его глазах краснокожие, что-то навроде вредителей или опасных хищников, которых вовсе не обязательно убивать при первой встрече, но в цивилизованном обществе этим дикарям не место. Хотя встретив коренного жителя в нормальной одежде, да при револьвере вместо лука со стрелами, он скорее всего даст тому шанс переубедить себя, но легко это точно не будет. К прочим национальным меньшинствам отношение сформировано исключительно из стереотипов, которые, как известно бывают правдивыми.

А если не акцентировать внимание на представителях других рас и полов, то отношение к людям можно описать, как жёсткое. Его уважение сложно заслужить, но если уж оно получено, то Джон Хоук станет вам надежным товарищем.

К властям и политике относится отрицательно. Считая себе, вполне понятно почему, несправедливо обиженным действующей властью и потому на эти темы предпочитает не разговаривать, а если и говорит, то кроме ругани вряд ли вы что-то услышите.

История:
Джон Хоук уроженец нового света. Его предки перебрались в Америку настолько давно, что уже никто и не помнил от куда именно. Да это было и не важно, американская мечта покорила колонистов настолько, что о своих корнях они довольно быстро позабыли считая себя американцами.

Его, неизвестно сколько "пра", дед ступил на земли нового света, чуть ли не следом за Колумбом. И, надо сказать, ступил вполне удачно. Тогда земли было много, а конкуренция не столь велика, нужно было только согнать с неё дикарей, расчистить пастбища, да перебить хищников и вредителей. Дед так и поступил, поколение за поколением Хоуки вырывали у природы землю клочек за клочком.

Джону, конечно не пришлось уже рубить леса, корчевать пни и разгонять стаи волков. Однако это не значило, что ранчо, доставшееся ему по наследству не надо было защищать. Все хотели кусочек: индейцы требовали назад "свою" землю, подкрепляя требования топорами и стрелами, потом были мексиканцы со своими претензиями, а потом были конфедераты.

В этих конфликтах Хоук похоронил двух сыновей и несчетное количество друзей и других родственников, но главное, что с ружьём в руках и револьвером на бедре он смог отстоять своё. Моя земля – моя крепость! Для него это был не пустой звук, однако для победивших союзников всё было иначе. Города растут, а, чтобы расти им нужна была земля, и как в итоге получилось именно его, Джона, земля.

Правительство, конечно, выплатило смехотворную компенсацию, которой оставшийся сын даже остался доволен. Став, подумать только, городским жителем и устроившись в контору к какому-то жирному увальню. А что было делать Джону? в одиночку воевать против целой страны? Так ведь даже не понятно в кого стрелять. Так его и победили, то что не смогли забрать солдаты и дикари, отобрали юристы и адвокаты.

Все изменила смерть жены. Сын к тому времени окончательно стал городским, обзавёлся спиногрызами и внушительным животом. А Джона в городе больше ничего не держало. Погоревав положенное время, он решил двинуть на запад.

Решение было принято, вновь забрать себе землю, так как сделали его предки. Огнем, мечом, ружьём и динамитом согнать с понравившегося клочка индейцев, медведей, южан, северян, да хоть самого черта или господа бога, воткнуть в неё флаг и обозвать своей. И уж её-то ни один юрист уже отобрать не посмеет.

Джордж `Стрит Флеш` Оуэн

Автор: школьнек

Джордж `Стрит Флеш` Оуэн
Раса: Преступник, Класс: Игрок



Нейтральный злой

Инвентарь:
Травмы / Injury – 0/5
Усталость / Fatigue – 0/5
Intoxication – 0/5

Опыт / Experience (остаток / всего) – 0/0
Наличные – 25 $

Имущество и Снаряжение
– Револьвер Colt Army Model 1860, патрон .44, 6 зарядное, свойство: старое (клинит на дубль) + кобура Хоука +Патроны – калибр .44 ×12
– Деловой костюм + сапоги с крагами, дождевик и случ-хэт (1 AV, защита от ветра и дождя) – надето

– Пистолет Remington Double Derringer, 2 зарядное, урон 4 INJ, особенности: скрытное ношение, штраф при дистанции 15-50 м – при себе
– Патроны .41 Short х10 – при себе
– Трость со скрытым стилетом (считается ножом), особенность: скрытное ношение, не может метаться

– Саквояж с предметами ухода, сменным бельем, одеколоном.
– Воровские инструменты
– пачка патронов .44(100)
– Колода краплённых карт ×2
– Колода обычных карт х3
– Зеркальце ×5
– Сигары обычного качества ×6 5
– Табак грубого помола (сбивать собак со следа) × 3 фунта
– Остро отточенный доллар (может быть использован для скрытой атаки в ближнем бою)
– Седельные сумки – на лошади

Лошадь "Ворона", особенности – нету =/

Навыки:
Джордж `Стрит Флеш` Оуэн
---------------------------------------
Игрок, преступник, нейтральный злой
---------------------------------------
Подготовка / Fitnesse – 4
Ловкость рук / Finesse = 3
Огнестрельное оружие / Firearms = 2

Восприятие / Awareness – 3
Выпивка / Drinking = 2
Азартные игры / Gambling = 3
Скрытность / Stealth * = 3

Мастерство / Creativity – 1

Ум / Reasoning – 2
Знание улиц / Streetwise = 3

Влияние / Influence – 2
Выступление / Performance = 2
Уличные связи / Street Cred = 3
Убеждение / Negotiation = 4
Знание легенд Запада/Western Lore = 1

Доп. умение
Холоднокровие/Composure - remaining calm in the face of danger or temptation = 1
---------------------------------------
Азартный / Gambling addict
Азартный персонаж не может устоять перед соблазном сделать ставку; это может быть игра в карты или кости, или даже пустяк — тяга к азартным играм всегда есть и может проявляться по-разному, в зависимости от ситуации

Особенность: Суеверный / Superstitious * – some people get caught up in wives’ tales and legends; superstitious characters must perform obscure rituals in specific situations (throwing salt over the shoulder, for example) and do not permit themselves to partake of certain activities (walking under a ladder, for example); the gamemaster can either create the basis of the superstition before play or the player can make it up as he goes along and be held to it for future events.

Преступник / Criminal (Предыстория) - персонаж сидел в тюрьме и известен закону — хотя он может быть сейчас честным, персонаж всегда находится под подозрением и ему может не быть предоставлен доступ в некоторые районы местными, территориальными или федеральными должностными лицами; к счастью, он все еще может использовать старые подпольные и черные рыночные связи персонаж хорошо известен в более сомнительных частях города, и многие люди в преступном мире готовы ему помочь — бросьте один кубик один кубик, чтобы определить, сколько контактов с преступным миром присутствует в любом заданном мастном районе; -1DIFF на все задачи, основанные на влиянии, включающие членов преступного мира.

Искатель острых ощущений персонаж / Thrill-Seeker * - искатель острых ощущений и всегда ищет новые приключения, к которым можно присоединиться; он не из тех людей, которые сидят дома или выполняют нудную работу, и, скорее всего, присоединяется к отрядам, экспедициям или даже совершает ограбления, чтобы успокоить свою жажду острых ощущений

Быстрый/ Quick – персонаж необычайно быстр и получает бонус в размере двух на все броски реакции.

Клише "Грязный бой / Dirty Fighter " – персонаж знает множество грязных боевых приемов, которые, кажется, всегда срабатывают; один раз за бой персонаж может использовать грязный прием (который должен быть подробно описан игроком), чтобы автоматически выиграть бросок реакции против одного противника

Внешность:

Рост - 180 см
Вес - 78 кг
Возраст - 25-27 лет

Человек не слишком примечательный среднего роста, с худым телосложением. Волосы тёмно-каштановые, цвет глаз - карие, не примечательное лицо выручает только ухоженная бородка и усы добавляющие Оуэну выразительности. Походка самоуверенная и может немного театральная. Голос хрипловатый и немного харизматичный, без явного акцента.


Характер:
Осторожный, но склонный к некоторой фанатичной суеверности. Верит в то что Судьба посылает ему предзнаменования.
Молчит большую часть времени не то из высокомерия, не то просто от того что не слишком разговорчивый малый.

История:
Джордж отправился на запад, чтобы сделать себе там имя. Ему более не хватает этих умеренных штатов, деньги старателей на диком западе сами себя не выиграют. После затишья войны наконец настало время делать деньги. Стрит Флэш молодая восходящая звезда мира карточных игр.

Встречу с Джеремией Джонсоном ознаменовал очередной знак судьбы. Потому он отправился на запад именно с ним.

Илайас `Призрак` Колтер

Автор: Mettalix

Илайас `Призрак` Колтер
Раса: Лесник (Woodsman), Класс: Охотник (Hunter)



Принципиальный добрый

Инвентарь:
Травмы / Injury – 0/5
Усталость / Fatigue – 0/5
Intoxication – 0/5

Опыт / Experience (остаток / всего) – 0/0
Наличные – 10$

Имущество и Снаряжение

– Ковбойская одежда (AV 1, защита от ветра, дождя и холода) – надето
– Ружье Винчестер, патрон .44, 12 зарядное, урон 4 INJ, особенность: старое (клинит на дубль за исключением "глаз змеи") – при себе
– Лук, стрелы, урон 1 INJ, бесшумное, безлимитные боеприпасы - при себе
– Томогавк, ближнее, метательное, урон 1 INJ – при себе
– Патроны .44 х10 – при себе
– Капкан х2 – при себе
– Шкуры х3 (предмет для продажи)
– Спальник, одеяло, столовый набор, спички, хозяйственная мелочевка – при себе
– Рюкзак – при себе

Навыки:
Подготовка / Fitness 5
Огнестрельное оружие / Firearms 5
Стрельба из лука / Archery 3
Скрытность / Stealth 5


Восприятие / Awareness 2
Выслеживание / Tracking 5

Мастерство / Creativity 1

Ум / Reasoning 2
Выживание/Survival 4

Влиятельность / Influence 2
Торговля (Commerance) — 2

Без атрибута
Стойкость / Composure 6

Предыстория: Лесник
Персонаж вырос в дикой местности и знает, как пережить любые трудности. В результате он обладает "закалкой" и "внутренним компасом"; все задания по легкой атлетике, выживанию и выслеживанию получают -1 к сложности. (-1 DIFF)

Особенности: Крепкий (Hardened)
Персонаж "крепкий орешек" и не получает штрафов из-за усталости.

Внутренний компас (Internal Compass)
Персонаж никогда не заблудиться в дикой местности или в городе, так же он может узнать о своём примерном местоположении по знакам природы.

Враги (Enemies) Есть те, кто недолюбливает персонажа, и они не прочь сунуть ему "палки в колёса". Этот враг может зайти настолько далеко, что способен начать охоту за ним или назначить награду за его голову.

Лесничий (Woodscraft)
Персонаж умеет передвигаться по дикой местности. Его уровень физической подготовки на два балла выше для выполнения всех заданий по выслеживанию и скрытности в дикой местности (этот бонус не применяется, когда персонаж находится в городе, лагере или деревне).

Клише: Непоколебимый питомец (Unshakable Pet)
Гончая всегда следует за персонажем по пятам, предупреждая его при первых признаках опасности — когда собака лает, персонаж получает бонус +2 к своей реакции

Внешность:


Характер:
Илайас — человек немногословный, сдержанный и замкнутый. Он предпочитает одиночество, но его молчаливость скрывает глубокую мудрость и понимание мира. Он уважает природу и считает, что каждый должен жить в гармонии с ней. Несмотря на свою суровость, он справедлив и всегда готов помочь тем, кто этого заслуживает.

История:

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.