[RED]Red-letter day | ходы игроков | ○ Welcome to NC, choom!

<<...567891011121314
 
DungeonMaster Forgiven
05.12.2025 16:23
  =  
Офис Нова Армс оказался спрятан в тени мегабашни H4. Неприметное здание, особенно на фоне гигантской мегабашни и возвышающимся на другой стороне от Окружной стадион Петрохем в Песьем Городе. Не зная, что здесь находится офис корпорации можно было спутать его с какой-нибудь заброшкой или долгостроем. Никаких "блистяшек", никаких украшений - бетон, облезлая местам облицовка, бронированные рольставни, решетки на окнах. На небольшой парковке, которая была "отжата" у мегабашни стояло несколько "Траксов" и принадлежащий охране бронированный внедорожник Шевелон Император. Бар Шестой Улицы о котором говорил 3о был был тут как тут через дорогу от мегабашни и офиса Нова Армс. "Грязная Кровь", судя по всему подрожал названию и прям с порога выглядел... грязно. Однако, закрадывалось впечателние, что бар был таким специально и представлял из себя эдакую нефтекачку, только вместо нефти тут "добывали" пиво и другой алкоголь. Отсюда и такой "грязный" внешний вид. Бар находился под эстакадой Окружной дороги, а за самим зданием располагалась территория какого-то склада, возможно тоже используемого Шестыми.

Не смотря на время, на улице было весьма безлюдно. Причиной тому был карантин, который до сих пор так и не сняли с Н4 из-за какой-то чумы, разыгравшейся на территории башни. Но, как ни странно, кроме лениво наклеенных стикеров и голографического ограждения с надписью карантин других преград для попадания внутрь или покидания не было. Да и огромные надписи "ВХОДА НЕТ!", крутящиеся на экранах самой мегабашни, которые было видно издалека, тоже отпугивала большинство людей. Но всяческие скваттеры и прочие любители полакомится "заброшкой" были в наличии. Карантин, по словам полиции, должен был продлится "несколько недель". Об этом полиция заявила еще в 76 году...
391

Айко `Koneko` Номура Ori
09.12.2025 16:36
  =  
— Ну поехали… — компания «пресной» нетранерши была не самая лучшая и не самая худшая. Трепаться с ней все-равно было не о чем. Но Айко как-то за пару дней успела привыкнуть к вечному фоновому шуму от Наоми, по этому в тишине ехать было не комфортно.

Припарковаться пришлось в соседнем квартале, что бы лишний раз не светить свой байк. А дальше все как обычно: прогуляться вокруг, посмотреть на людей, присмотреться к охране. Айко тяжело вздохнула, запалила сигарету, отмахнувшись от какого-то попрошайки. И засунув руки в карманы зашагала по грязному тротуару, иногда поглядывая на возвышающуюся рядом мегабашню.
— Найдешь место, где будешь делать свои ранерские дела - предупреди. — взгляд снова задержался на мегабашне — Хм. А у Н4 со здание корпы общая канализация? Может там какие-то подвальные помещения общие?..
392

Аиша с запозданием поняла, что если ехать до места с Айко, то это на байке. А полюбить этот вид транспорта она все ещё не находила в себе сил. Даже дыхание замерло на пару мгновений.
"- Ой, да что ты? Не первый раз же! Она же кочун отбитый - прокатишься спокойно, проснешься как раз долгой лежки." - Вашингтон был по-своему прав, но этим действовал на нервы.
К огромной радости, Айко ездила вполне аккуратно. И на финише у Ислы лишь чуть-чуть подрагивали коленки.

- Мда. Никогда б не подумала тут искать... что-либо. - Аиша тихо озвучила свои впечатления от увиденного. - Не офис, а лагерь скваттеров.
"- Адрес точный" - тут же подал голос Вашингтон.
"- Верю"
"- Смешно будет, если там кибер-бомжи работают... О, а хотите анекдот?"
"- Не сейчас"

— Найдешь место, где будешь делать свои ранерские дела - предупреди. Хм. А у Н4 со здание корпы общая канализация? Может там какие-то подвальные помещения общие?..

Ответ Айко сразу же пришёл на агент:
"Найду вход, попробую и проект здания сразу посмотреть... И Н4"


"- Вашингтон, найти план Н4 или аналогичной мегабашни. Особенно коммуникационные каналы. Вдруг действительно есть связь с этой забро... с этим офисом НоваАрм."
Отдав своему верному кибер-помошнику команду, Исла принялась сканировать пространство в поисках точек подключения с архитекторе офиса.
Результат броска 1D10+11: 21 - "Внимательность ".
Результат броска 1D10+12: 20 - "Поиск инфы".
Результат броска 1D10+4: 5 - "Сканирование ".
Результат броска 1D10: 6 - "+Крит внимательность "
Результат броска 1D10: 5 - "-Крит сканирование"
Внимательность (+11) - в принципе
Поиск инфы (+12) поиск схемы Н4, или аналогов, схемы коммуникаций. Ну и вдруг офисного здания схема найдётся
Сканирование (+4) - ищем точки подключения к сетевой архитектуре офиса
Отредактировано 10.12.2025 в 20:19
393

  - Так, че там по местным дырам... - Наоми полезла в карты, что бы найти подходящее место для посиделок не в далеке от объекта, что бы подскочила успеть на случай проблем. Но это не означало что текила в "дыре" вне опасности, а очень даже наоборот.
- Ну что, кто за рулем, мальчики? Вы не хотите знать как я вожу!
Нам бы бар поблизости, где можно потусить, пока другие работают.
Дельтуем?
394

Бар выглядел... Как бар. Док побывал во множестве подобных заведений, от пафосных до захолустных и все их роднило общее ощущение. Пожалуй, если задуматься и попытаться выразить его одним словом, то слово это будет "свобода". К сожалению иногда это была свобода от норм морали, ко, к счастью, почти всегда после этого она становилось свободой как именно отвечать за свои поступки.
—Пива и чего-нибудь пожевать.— Попросил Берт, усаживаясь на высокий табурет и осматриваясь.
Заказываю. Есть что-то особенно примечательное?
395

Единственное, чего не любил Дени в заведениях НС, это чёткое разделение на фешенебельность, где сразу становится понятно, для кого рассчитано местное барное меню. Чванливые официанты и прочие подсосы, возомнившие себя невесть кем при виде неплатёжеспособной по их мнению публики вымораживали Эрзаца, вынуждая того держать себя в руках, вместо того, что бы развеяться. По счастью, в данном случае, заведение вполне походило на "приличное" и соло неспешно прогуливался вдоль столов, отмечая про себя местную публику, расположение входов и выходов, камер и прочих систем охраны.
396

DungeonMaster Forgiven
23.12.2025 16:24
  =  
Заведение, которое выбрали, Эрзац, Харбрингер и Док несло гордое название "Блаж". Правда, кроме такого вычурного названия больше оно ничем не выделялось. Разбавленные коктейли, вездесущий "Брозеф" и уже давно пустующая небольшая сцена. Столиков было всего восемь штук и еще мест пятнадцать за квадратной барной стойкой, расположенной напротив сцены у стены. У за стойкой был вход в служебные помещения и склады, такой же был и около другой стены (там рядом дежурил не маленький такой лоб из Животных) рядом с входом в туалет. Камер было не много: одна смотрела на бар и три штуки в зал. За барной стойкой орудовал, неожиданно, такой же здоровенный качок, что и стоял на охране и орудовал весьма сноровисто. Мужик или в прошлом состоял в банде Животных или до сих пор, но вот принадлежность бара к какой-то группировке отсутствовала.
Перед Доком появилась бутылка рекомого "Брозефа", бармен отщелкнул крышку не прибегая к открывашке. Просто пальцами, благо, что обе руки были хромированными, подвинул к Бертраму, а через секунду рядом появилась и пачка вяленого мяса.
- Приятного отдыха. - пробасил качок, поглядывая на остальную разношерстную компанию. Тем более, что она весьма сильно отличалась от остальной публики из местных работяг.

Как оказалось, корпы не очень любят оставлять планы своих офисных зданий в открытых источниках - это Аиша поняла весьма быстро. А вот найти план мегаздания проблем не составило. Технические коммуникации башни были обширны и не ограничивались канализацией. Вряд ли доступ из технический туннелей к офису "Нова Армс" будет открыт или закрыт на какой-нибудь простенький замочек, но никакой информации по этому поводу Аиша найти не могла - нужно было проверить лично. Со сканированием вышло совсем печально. Исла никак не могла сосредоточится на работе, отвлекаясь то на одно то на другое. Но в основном, на маячащее рядом красное пятно с катаной за спиной.
397

  Местечко вполне подходило что бы перекантоваться, но на сколько останется довольна Наоми - ещё предстояло узнать. И первым пунктом что имел не малую роль в итоговом впечатлении было...
- Хей, горилла, текила у вас водится? - Широко улыбаясь бармену, пропела Наоми. - Сразу бутылку и... - Сделав задумчивое выражение лица, прокрутилась на барном стуле вокруг себя несколько раз. - Четыре стакана и начос, у вас есть начос?
398

"- Сш-ш-ш" - Исла мысленно зашипела, видимо очень правдоподобно имитируя звуки радиопомех, потому что Вашингтон успел здорово испугаться, но, быстро бросив недовольный взгляд, вернулся за свой стол и продолжил рыться в виртуальных листах с какой-то информацией.
Девушка резко становилась, принялась массировать виски пальцами. Жутко раздражало, аж до головной боли, когда что-то не получалось, особенно, если это могло поставить под сомнение ее статус, положение в команде. Сейчас ей что-то мешало сосредоточиться.
"- Главный вход. Там точно должна быть парочка камер. Очевидно же." - Вашингтон выдал своё наставление, не отрываясь от своего занятия, будто это и не он вовсе. Но Аиша точно знала, что других голосов в ее голове не бывает.

Сообщение Айко:
Хочу осмотреться около центрального входа. Найди пока черный.

Результат броска 1D10+11: 20 - "Внимательность ".
Результат броска 1D10+4: 13 - "Сканирование ".
Ищет точки доступа в других местах заодно осмотрится у главного и, если успеет и там будут камеры, у черного.

Внимательность (+11) - в принципе
Сканирование (+4) - ищем точки подключения к сетевой архитектуре офиса
399

Пиво было сносным, уж в этом Берт понимал толк. Он благодарно кивнул и с удовольствием сделал первый глоток, смывая привкус выхлопных газов и чада большого города.
—А у вас тихо...—Заметил он, заказывая вторую, чтобы не гонять бармена лишний раз. —Всегда так или время удачно выбрал?
Заказываю еще, сразу расплачиваюсь, чтоб не вызывать подозрений. Сколько эдди? Расспрашиваю бармена
400

<<...567891011121314

Наоми `Нэдзуми` Сэки

Автор: Кусочек

Наоми `Нэдзуми` Сэки
Раса: Человек, Класс: CorpoRat

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Навыки:
HP 40
Death save 4
Humanity 76/76

Характеристики:
BODY 4 
COOL 8
MOV 8 
INT 7
REF 8
WILL 7
DEX 8
EMP 7/8
TECH 2 
LUCK 2 0

SKILLS
COOL:


DEX:



EMP:(7/8)


INT:


REF:


TECH:


WILL:





Внешность:

Возраст: 22
Рост: 160 см
Глаза: тусклый изумруд
Волосы: зеленая кислота
Губы: изумрудный глянцевый татуаж
Ресницы: 5-д

Чистокровная японка с обманчиво хрупкой фигурой. На что способны такие вот "куколки" в деталях расскажут выжившие жертвы Арасаковских зачисток. Узкое лицо, тонкие запястия, миленькая улыбка и часто забавно растерянный взгляд непропорционально больших глаз для ее маленького лица.

Из одежды предпочитает жилеты, футболки или просто куртки из кожи с обрезанными рукавами в черных цветах, патологически избегая как-либо прятать руки в любую погоду. Обе руки от плечей до кистей обвивают цветные тату змей с блестящей изумрудной чешуей. Волосы обычно собраны в пару китайских бублика или просто пребывают в небрежном хаосе.

Характер:
Верность себе в первую очередь.
Верность корпорации Арасаки - во вторую.
Одно с другим не конфликтует, наоборот, находится в отличном симбиозе.
Двуличная, лживая, жестокая. "Будет улыбаться в лицо, а потом нож в спину воткнет" - как раз про нее. Ловко маскирует эмоции, когда считает это нужным для дела, но и может выжимать максимум искренности, особенно из негативных. Ветренна в своих суждениях. Может поменять свое мнение раз десять туда - сюда и свести собеседника с ума. Легко отказывается от своих слов и вообще за все эти клятвы, обещания честные слова никак не цепляется. Легко идет на конфликт. Пользуясь тем, что ее недооценивают из-за роста и кукольной фигурки - легко срывается и бьет первой. Не всегда вообще нужна веская причина что бы влезть в драку. В целом очень даже рада когда ее провоцируют. Дерется грязно и жестоко. Жалости или чувства справедливости кажется испытывать вообще не способна.

Не смотря на чистоту крови, от самой японской культуры она разве что язык знает и то с допущениями. В целом, плевать хотела на все эти наследия и прочую чушь. Все эти стариканы строящие из себя недосамураев всегда казались ей смешными.

История:
Родилась в представительной семье сотрудников Арасаки где то рядом с вершиной пирамидки. Лучшее образование, проторенная дорожка в престижное элитное подразделение и завидные перспективы в карьере.

В боевом отряде ей понравилось. Лить кровь на улицах города во имя корпорации - казалось она рождена для этого. Корпоративная страховка и лицензии позволяли делать многое, во имя удовлетворения своих садистских наклонностей.

Тут и попала в руки Айко и влюбилась по самую селезенку. Разумеется, уже тогда предпочитая двуличие искренности, долго признаться в чувствах не решалась, а когда наконец решилась, та... позволила себя сослать к Когтям. Доигралась! Как же она была зла не нее. Дать уличить себя в какой-то фанатичной ереси! Да, конечно и ей она по ушам ездила, и Наоми честно сдала всю срань что наслушалась, СБ-шникам, и возможно ее показания имели наиболее высокий вес...
Перебесится, поиграет в уличных бандитов и вернется обратно, плакаться как была не права на еë Наоми, груди. Она даже подготовила все для реабилитации, напрягла все ниточки и... "эта сука тупо исчезла!"

Любовь и ненависть завести могут очень далеко, Наоми была одержима обоими этими чувствами. И когда остальные уже поверили что Айко сдохла в какой-то канава, Наоми терпеливо ждала, словно акула, плавая кругами в ожидании когда в воде появится запах знакомой крови.

Наоми всюду таскает с собой не прилично дорогую катану, что подарила Семпай, и обычную современную, что меняет по необходимости. И с той и другой обращается как с вещью не заслуживающей уважения больше, чем вилка со сломанным зубом. По крайней мере так кажется со стороны. И если абсолютно потребительское отношение к катане из масс-маркета вполне обосновано, то вот "экзотика"... демонстративно может открыть ей пиво, обнажить на разборках с бомжами или использовать как инструмент для игры в хоккей на асфальте. Но глаз опытного мастера заметит что на содержание оружия и его ножен тратиться целая куча эди. Укрепленные технологичные ножны, что защищают клинок вообще от всего, да и сам усердно заточен лучшими мастерами.

Бертрам `Берт` Килуотер

Автор: Snorkvitus

Бертрам `Берт` Килуотер
Раса: Человек, Класс: Медик

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный добрый

Навыки:
Int 8
Ref 7
Dex 5
Tech 8
Cool 5
Will 6
Luck 7
Move 5
Body 6
Emp 5

Initiative 1d10+7
Facedown 1d10+6+Rep

Skills:
Accounting (int) +8
Acting (cool) +5
Air vehicle (tech) +8
Animal handling (int) +8
Archery (Ref) +7
Athletics (dex) 2 +7
Autofire (ref) 2 +9
Basic tech (tech)
Brawling (dex) 2 +7
Bribery (cool) +5
Bureaucracy (int) +8
Buisness (int) 2 +10
Composition (int) +8
Conceal and Reveal obj. (int) +8
Concentration (will) 5 +11
Contortionist (dex) +5
Conversation (emp) 2 +7
Criminology (int) 2 +10
Cryptography (int) +8
Cybertech (tech) 6 +14
Dance (dex) +5
Deduction ((int)) +8
Demolition (tech) +8
Drive land vehicle (ref) 1 +8
Education (int) 5 +13
Electronic and security tech (tech) +8
Endurance (will) +6
Evasion (dex) 4 +9
First Aid (tech) 2 +12
Forgery (tech) +8
Gamble (int) +8
Human Perception (emp) 5 +10
Handgun (Ref) 6 +13
Heavy Weapon (ref) +7
Interrogation (cool) 1 +7
land vehicle tech (tech) +8
Language (native) (int) 6 +14
Language (streetslang) (int) 2 +10
Library search (int) +10
Lip reading (int) +8
Local expert (home) (int) 2 +10
Medical tech 6 +14
Martial Arts (dex) +5
Melee weapon (dex) +5
Paint, draw, sculpt (tech) +8
Paramedic (tech) 6 +16
Perception (int) 4 +12
Persuation (cool) +5
Pick lock (tech) +8
Pick pocket (tech) +8
Pilot (Air, Sea) (Ref) +7
Resist tortture and drugs (willpower) +6
Riding (Ref)+7
Science (Int) 2 +10
shoulder arms (ref) +7
Stealth (dex) 4 +9
Steelwise (cool) +5
Surgery 4 +12
Tactics (int) 1 +9
Trading (cool)1 +6
Tracking (int) +8
Wardrobes and Style 2 +7
Waepon Tech (Tech) 1 +9
Wilderness survival (int) 0 +8


Medicine Lvl 4 (Surgery 2, Pharmaceuticals 1, Cryosystem Operation)

Внешность:
Рос: 188
Вес: 68
Возраст: 32

Внешность:


Сухощавый, тощий, жилистый мужчина с сардонической ухмылкой. На лысой, как бильярдный шар, голове вытатуирован паук. В одежде предпочитает удобство и практичность.

Характер:
Intellectual and detached
Обычно Бертрам держится несколько отстраненно. Он молчалив, хоть и улыбчив, но не замкнут и охотно ответит на любой вопрос, кроме совсем уж личных. Жизненным кредо для него является устремленность к получению новых знаний и умений, которые позволят вырваться из порочного круга бедности и жизни на грани. Он вежлив с незнакомцами, мил с девушками, дружелюбен с детьми, но это скорее социальная маска, привычка, воспитанная с годами.



История:
—Говорят, что чем выше взлетел — тем больнее падать. Говорят жизнь накладывает свой отпечаток. Говорят.... ещё и не такое дерьмо, если честно. Не хлопай ушами, парень! Люди говорят всегда и если слушать всех — точно ничего хорошего не получится! Думай своей головой! Друзья тащат на "верное дельце"? Узнай подробности! Изучи пути отхода!— Подросток в ответ только шмыгал носом и тихонько шипел от боли, нет-нет, да пробивающейся сквозь блокаду. Ничего. Тоже, если подумать, жизненный урок. —Я, помнится, из дома сдёрнул где-то в твоём возрасте — ни к чему хорошему, замечу, это не привело. —Килуотер вспомнил эвакуацию, когда парни из Милитека разыскивали их семью, за то, что отец связался с какой-то полувоенной организацией. Жизнь в новом доме, скорее бункере, в самом центре боевой зоны. Свой глупый побег из дома, жизнь в трущобах... Мда. Тогда он решил, что достаточно взрослый и предкам будет легче воспитывать двоих младших, раз уж у семьи настали трудные времена, а уж в Найтсити он раскрутится... Долгих два года он подвизался мальчишкой на побегушках у месье Тьери, пожилого Француза невесть каким ветром занесённого в НС. Что то он сумел разглядеть в Берте и потихоньку стал учить. Принял одичавшего зверёныша, заставил учиться. Затавил помириться с семьёй... Бертрам глубоко затянулся и наложил последний шов.
—Готово, парень! Руку беречь, пить вот эти таблетки. Первые дни носи повязку, а с утра и на ночь — спиртовой компресс и заживёт всё как на собаке! Понятно?
Подросток натянул кислотно-зелёную майку с каким-то психоделическим принтом и, подражая крутым, читай старшим, пацанам, пропищал: —Спасибо док! Сколько с меня?—Ломающийся голос не дал произнести это басом, как старался молодой, что малость подпортило эффект.
—Сочтёмся. — Отмахнулся Килуотер. —Соседи как-никак. Давай считать, что будешь должен услугу — идёт? Если будут ошиваться у дверей мутные типы — срисуешь и скажешь мне.— Парнишка осторожно кивнул: —Да мы их с братанами...
—Нет!— Голос Берта стал жестким. —Никаких больше ножей и пушек! Хочешь быть крутым? Работай мозгом! Подкопишь деньжат — топай в зал, в тир, запишись к какому-нибудь сенсею... Да в тот же зал сходи, как рука заживёт! Но — никакого криминала! Договорились?— Пару секунд доку казалось, что его пошлют чисто из ослиного упрямства, но видать парнишка и правда был смышлёный.
—Договорились.— Пробормотал он.
—Вот и хорошо. А восстановишься — заглядывай. Мне помощь пригодится.


Motivation Knowledge

Your (General) Cultural Region:
North American

Clothing Style:
Urban Flash (Flashy, Technological, Streetwear)

Hairstyle:
Bald

Affectation You Are Never Without:
Tattoos
Languages:
English, Street Slang

Your Original Family Background:
Corporate Technicians. Middle-middle class, with comfortable conapts or Beaverville suburban homes, minivans and corporate-run technical schools. Kind of like living 1950s America crossed with 1984.

Childhood Environment:
In the heart of the Combat Zone, living in a wrecked building or other squat.

Your Family Crisis:
Your family is involved in a long-term conspiracy, organization, or association, such as a crime family or revolutionary group.

How Do You Feel About Most People?
I like almost everyone.

Most Valued Person in Your Life?
A teacher or mentor

Most Valued Possession You Own?
A photograph

Your Life Goals:
Get off The Street no matter what it takes.


What Kind of Medtech are You?
General Practitioner

Got a Partner, or Do You Work Alone?
Got a Partner

Tell Us About Your Partner(s).
Secret partner with Corporate connections

What's Your Workspace Like?
Everything possible is single-use and stored compacted until needed.

Who are Your Main Clients?
Local Solos or other combat types who use you for medical help.

Where Do You Get Your Supplies?
Corporate Execs or Trauma Team supply you with stuff in exchange for your services.

Айзек Мур `Harbinger`

Автор: Haru

Айзек Мур `Harbinger`
Раса: Человек, Класс: Рокербой

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный добрый

Навыки:
РОЛЬ = Рокербой [4]

HP: 40 • [-2 на все]=20 • [Спас от Смерти] 5
Человечность: • Max=37 • Cur=44
Инициатива: 1d10+8

ХАРАКТЕРИСТИКИ:
INT: 5
REF: 8
DEX: 4
TECH: 6
COOL: 8
WILL: 7
LUCK: 8
MOVE: 5
BODY: 5
EMP: 3/6


НАВЫКИ:
= стат. + прокачка + модификатор



Внешность:

Рост: 182 см
Вес: 78 кг
Возраст: 31 год

Относительно атлетичный на вид - внешность ради внешности, достигнутая в фитнес-залах, а не на за счет каких-то околоспортивных тренировок. Набитые на руках и спине светящиеся в темноте тату складываются в сложный узор - переплетение каких-то мифических мотивов, от многокрылых ангелов до проходящего через все "повествование" то ли змея то ли дракона, пожирающего свой хвост. Искусственные волосы, похоже, в том числе и на лице, обычно имеют матовый белый как снег цвет, дополняют ровные и за гранью естественного белые зубы, сделанные в каком-то не до конца осознаваемом им порыве - он просто увидел их в ролике и захотел такие же - непопулярное для людей его среды решение, остающееся с ним до сих пор.
Правая рука - чистый "хром". Когда и по какой причине произошла замена - ясно только, что покидал Найт-Сити он с мясом, а вернулся уже с новой "игрушкой".
"Поставленный", а на самом деле дар врожденного таланта, голос.
На "дело" одевает тонированный закрытый мотошлем.

Техтроника РТ-46 «Буря»

Кейтара

Mizutani Hozuki MH2


Характер:
Дерзкий, нарциссический. Поведение немного манерное, любит жестикулировать. Со стороны кажется человеком, которому нет до вас дела, пока ваши пути не пересекутся. Может казаться человеком компанейским, готовым постоять за своих, но на деле ждет от них даже больше, чем готов дать сам.

История:
Имя: Isaac Moore (Айзек Мур)
Сценическое имя (раннее): Harbinger (Предвестник)
Сценическое имя (текущее): I 'M HARBINGER

Культурное происхождение: North American
Личность: Дерзкий и самовлюбленный.
Одежда и уличный стиль: Neo-Kitsch \ Urban Flash
Мотивы: Слава.
Отношение к людям: Нейтрально. Forming deep connections is hard.
Большинство людей живут своей жизнью. Где они и где то, кем они могли бы стать.
Наибольшая ценность: Никто в городе.
Разве что только кто-то из "The Hawks of Excellence" еще жив.
Наибольшая ценность который вы обладаете: Книга.
Возможно, именно благодаря ей он выбрал свой путь еще в Старой Боевой Зоне. Никому не нужный, истрепанный временем и обстоятельствами малостраничный кусок макулатуры в мягкой обложке - поверхностный самоучитель игре на клавишных инструментах. Он нашел его в Боевой Зоне и с ним выбрался за её пределы. Он смог сохранить её как память, вероятно, потому, что никому кроме него она никогда и не казалась чем-то ценным. Теперь, когда он уже смирился с потерей первого музыкального инструмента - она последнее, что осталось у него со времен его становления.
Семейное прошлое: Семья из Боевой зоны.
Настоящие родители пропали из его жизни настолько рано, что почти не оставили о себе следов в его памяти. Новой семьей стала небольшая группа приспособленцев, но и с ними он пробыл недостаточно долго, да и теплотой выражения чувств они не отличались. Гораздо больше "семьей" для него стали Поколение Red, на которых он и променял тех, кто его приютил и приспособил к собственным нуждам.
Ваше окружение: Боевая зона.
Семейный кризис: Поколение Red - это дети и подростки. Но им свойственно расти и меняться. Даже крупные банды часто исчезают со свету, что уж говорить о таком ярком, но уникальном феномене. Кто-то вырос, кто прибился ко взрослым бандам, но конец большинства был очевиден и печален.
Ваши друзья: 2

Ваши враги: 1

Ваш трагический роман: 3+

Ваша цель: Получить то, что принадлежит вам по праву.

Расти в Старой Боевой Зоне - это нечто большее, чем быть ребенком улиц. Красное Время - пора борьбы за существование для каждого, но в Боевых Зонах она особо сильно отдает безнадежностью. Айзек оказался среди тех, кто смог сделать все необходимое, чтобы пронести свою юную жизнь через этот лабиринт страданий и выбраться во взрослую жизнь. И как многие ему подобные, постарался забыть о годах тяжелого выживания среди бесчинствующих банд, терроризирующих район. Быть ребенком в Боевой Зоне - это нечто особое, но это не то, чему вы хотели бы позволить определять свою дальнейшую жизнь.

Безусловно, ребенку, потерявшему родителей в столь юном возрасте, что не запомнил о них совсем ничего, повезло оказаться под присмотром небольшой группы "выживальщиков". Пусть они и использовали детей в эгоистичных целях, посылая их обирать трупы, воровать и занимая прочими пригодными для выживания в Боевой Зоне делами, в которых дети могли быть полезны; они все же проявляли и некоторую долю заботы, не позволяя своим подопечным помереть от уж совсем мимолетных проблем.
Еще больше ему "повезло", когда он смог покинуть данный сомнительный приют и стать одним из Поколения Red, выживавших в то время в Старой Боевой Зоне по своему. У сбившихся в банду детей были свои методы и принципы, и для многих из них их оказалось достаточно, чтобы дорасти до совершеннолетия, а рассчитывать на большее брошенные судьбой беспризорники и не могли.

Айзек всегда гордился тем, что смог вырваться в Найт-Сити и даже начать жить по призванию - пусть даже за пределами СБЗ путь его оказался тернист. Все еще ничего общего с "детством", но полученные тогда навыки позволили кое-как перебиваться и в более "цивилизованных" районах, насколько таковыми могло считаться хоть что-то в Городе. Подворовывая, "присматривая" за углом, приторговывая найденным хламом, он смог накопить достаточно, чтобы обзавестись дышащей на ладан кейтарой - его первым шагом к новой жизни. Правда следующий шаг выглядел гораздо печальнее - вернувшись однажды в логово он застал его перевернутым вверх дном, и не нашел там своего инструмента. Был ли это кто-то из недовольных его уроками игры "соседей", или кто иной позарился на возможность слегка подзаработать на перепродаже, но Айзек чуть не потерял себя в тот день. Возможно, если бы не это, то он не швырнул бы в баре в игравшего в составе рок-банды гитариста пустую бутылку из под купленного на последние сбережения пива. Он бы не выкрикнул оскорбления в адрес навыков игры последнего. Не был бы вышвырнут руками охранника на улицу, где к нему присоединились бы желавшие "поговорить" друзья оскорбленного исполнителя. И каким-то чудом не взял бы того на слабо, что сможет не хуже. И смог. Вот тут бы озлобленным рокерам в порыве зависти не разбить бы его голову о ближайшую стену, но что-то пошло не так и "Ястребы Совершенства" (какая безвкусица) пригласили его попробоваться в их составе. Так себе имя начал делать Harbinger.

В Найт-Сити рокеру не обязательно быть рокербоем, но уметь все равно надо многое. Даже если ты просто дергаешь струны и рвешь горло в баре по вечерам - город съест тебя с потрохами, стоит тебе оступиться. Это не обязательно будут бустеры, готовые проломить тебе голову в переулке после выступления просто чтобы отжать твои шмотки. Нет, если ты начнешь демонстрировать пусть и просто задаток потенциала, тобой заинтересуются люди в элегантных, но строгих костюмах. И повезет, если для того, чтобы сделать тебя своей сучкой, связав контрактом, закрывающими тебе площадки даже в самых замшелых пивных без их разрешения. Гораздо хуже, если у них не будет интереса в новых именах, но все силы бросят на защиту уже имеющихся.
Айзеку хватило и первого - когда к его банде заявился потенциальный продюсер, собиравшийся изменить его жизнь. Вот только Harbinger не видел себя в предложенной роли прилизанного клавишника за спиной восходящей звезды. В свою очередь продюсер не видел себя тем, кого посылают далеко и надолго без последствий для пославшего. "Ястребы" начали травмироваться на ровном месте, а когда Айзек так и не изменил своего мнения, барабанщик группы "случайно" погиб в перестрелке в казалось бы тихом переулке. Остальным "Ястребам" этого оказалось достаточно, а Harbinger просто лишился перспектив - он еще мог завалиться куда-то внезапно и получить согласие на выступление, но планировать что-то заранее стало невозможным, когда любой средненький бар просто отменял все на следующий день без объяснения и без того очевидных причин. В заведения же способные постоять за себя кому-то его калибра путь был пока еще закрыт.

У Айзека, желавшего продолжать выступления, остался единственных выход - податься в НСША. Почти 7 лет он курсировал вокруг Найт-Сити, пытаясь закрепиться хоть где-нибудь в свежеобъединившейся стране. И хотя ему удалось оставить свой след, оказавшийся способным проскользнуть даже в инфополе родного города, НСША его постепенно отвергала. Пока он окончательно не укрепился в решении вернуться и взять реванш. Только теперь он был готов атаковать с нескольких направлений - не просто пробиваться талантом, но и подкреплять это большим стволом, прижатым ко лбам несогласных. В Городе за эти годы у него не осталось почти ничего, кроме пробивающейся извне небольшой популярности, а значит следовало обзавестись всем необходимым так, как это принято в Найт-Сити.

Дени `Эрзац` Атанас

Автор: Хэлсэ

Дени `Эрзац` Атанас
Раса: Человек, Класс: Соло 4

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный злой

Навыки:
Состояние:

КЭШ 400 е$
Броня: 11 10
Соло 4 ранга.


Боевое чутьё:
Отражение урона - 4 (-2 к первому повреждению в раунде)



ИНТ навыки

РЕА навыки

ЛВК навыки

ТЕХ навыки

ХАР навыки

ВОЛЯ навыки

ЭМП навыки


Внешность:
Возраст: 27 лет.
Рост: 198 см
Вес: 103 кг (выглядит на 80кг)
Высокий, жилистый, лысый юноша. На затылке и шее тату в виде щупалец осьминога. Предпочитает смесь уличного и милитари стиля, что отражается в цветастой военной экипировке и шутливым патчам на них.


Характер:
Вспыльчивый, волевой. Есть два решения: то как ему хочется, и то, как он никогда не поступит.

История:


Дени трудный ребёнок, жестокий подросток, взрослый отморозок и наконец, безжалостный наёмник. Кто его таким сделал? Вечно взвинченный отец с постравмом и манией преследования? Улицы Пасифики, где всё решает сила и связи? Может весь мир? Дени любит заводить врагов, он готов обвинить всех разом. Он помнил день, когда пропавший неведома куда отец внезапно объявился у стен детского сада и предложил поехать на аттракционы, и пусть найт сити те ещё американские горки, Денни рассчитывал на другое. Там, откуда его забрал отец, осталась любящая мать, друзья и детская комната с кучей игрушек. А в Найт Сити... Неясно, за что ребёнок, крепко сжимающий нелепого игрушечного зайца в руках, попал в этот ад на земле, но ясно, что в аду выживают лишь черти и Дэни стал тем ещё дьявольским отродьем. В школе он получил погоняло Эрзац. Он не умел и не хотел себя контролировать. Если он поёт, то до сорванных связок, если пьёт, то до беспамятства, если бьёт, вызывайте Травма Тим. Он запугивал и привлекал, собирал вокруг себя подобных отморозков. И чем всё кончилось? Вылетел из школы, к счастью, ругать было некому, отец с матерью погибли годом ранее. Единственная кто могла держать его хоть в какой-то узде после этого, его младшая сводная сестра. Да и она боялась его и всё больше поддакивала, чем пыталась исправить.
Он начал промышлять криминалом, что-то украсть, кого-то припугнуть, что-нибудь поджечь. Он привлёк внимание, сначала законников, а после повязанных с NCPD фиксеров. Первое убийство он совершил в 19. Последний барьер спал. Он стал свободен. "Эй, детектив, помнишь как я закрыл рот тому честному копу? Ты у меня в долгу". Связи, компромат и решительность. Всё это почти привело в Высшую лигу. Он начал промышлять в корпоративных районах, рвать воротники Пиджакам, обнулять грубо, но ярко. И тут-то перешёл незримую черту.
Что-бы выжить, пришлось покинуть Найт Сити почти на пять лет. А что делать такому парню за пределами Альма Мате, без нужных связей и отсутствием средств к выживанию? Конечно же, поступить на службу! В НСША он быстро попал на глаза местным ассобистам, слабая дисциплина, неудержимый боевой нрав, высокие навыки. Недолго думая, его перевели в "секретный отдел", для выполнения особых поручений в ранге "кибер солдата".
За время контракта много чего случилось, корпы передрались и, как ему птичка напела, те люди, что за ним охотились, отправились в мир иной.
Пришла пора вернуться. Ему есть что ещё сломать.
Но для возвращения необходимы средства. Служба в тайной армии обеспечила нужным киберснаряжением, но за всё нужно платить. К счастью, для Дени не бывает грязной работы.

Аиша `Исла` Джабари

Автор: SmileR

Аиша `Исла` Джабари
Раса: Человек, Класс: Нетранер

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Нейтральный добрый

Навыки:
INT - 6
REF - 6
DEX - 6
TECH - 7
COoL - 6
LUCK - 7
WILL - 5
MOVE - 7
BODY - 5
EMP - 7 (5 после кибернетики)

ПЗ (здоровье): 35
Тяж ранение: 18
Спас от смерти: 5
Человечность (ЧЕЛ) макс/тек.: 70 / 43

Ролевая способность ИНТЕРФЕЙС: 4 (3 сетевых действия)

язык (англйский) - 4 +int =10
атлетика/ Athletics - 4 +dex =10
рукопашный бой/ Brawling (1d6 DMG) - 2 +dex =8
концентрация/ Concentration - 3 +will =8
общение/ Conversation - 2 +emp =9
образование/ Education - 3 +int =9
уклонение/ Evasion - 4 +dex =10
перв помощь/ First Aid - 2 +tech =9
проницательность/ Human Perception - 4 +emp =11
Язык (уличн сленг)/ street speach - 4 +int =10
знание местности (твой дом)/ local expert - 4 +int =10
внимательность/ Perception - 5 +int =11
убеждение/ Persuasion - 4 +cool =10
скрытность/ Stealth - 4 +dex =10

accounting 1 +int =7
Acting +cool =6
Autofire* 1 +ref =7
Bribery - 1 +cool =7
Bureaucracy - +int =6
Business - 1 +int =7
Composition - +int =6
Conceal/Reveal object - 1 +int =7
Criminology - +int =6
Cryptography - 1 +int =7
Cybertech - 3 +tech =10
Dance - +dex =6
Deduction - 2 +int =8
Drive Land Vehicle - 2 +ref =8
Electronics/Security* - 3 +tech =10
Endurance - 2 +will =7
Forgery - 1 +tech =8
Handgun - 4 +ref =10
Heavy Weapons* - +ref =6
Interrogation - 1 +cool =7
Library Search - 4 +int =10 (и еще +2 за аудио-агента, и ещё +1 см. Ниже)
Melee Weapon - 1 +dex =7
Paramedic* - +tech =7
Photography/Film - 1 +tech =8
Pick Lock - 2 +tech =9
Pick Pocket - +tech =7
Play Instrument - +tech =7
Resist Torture/Drugs - 1 +will =6
Shoulder Arms - +ref =6
streetwise - 2 +cool =8
tactics - +int =6
tracking - +int =6
Trading - 2 +cool =8
Wardrobe & Style - +cool =6 (и еще +4 за импланты, +2 за аудио-агента)

Дополнительно:
Любопытство не порок - +1 к первым броскам на поиск любой информации в сети. На повторные не распространяется.


Внешность:
Темнокожая стройная девушка, рост 170 см.
Волосы в творческом беспорядке косичек и хвостиков, технические. Глаза яркие, цветные, модернизированные. Кожа тоже замечательная, меняющая оттенки. Косметики нет, ибо зачем?
В одежде предпочитает то, что удобно и на года, то есть довольно свободный крой и грубые материалы (синтетика с имитацией, конечно). И сверху нечто среднее между косухой и плащом, с характерными для долгих странствий следами износа синт-кожи. В общем, посмотришь на неё и скорее начнёшь искать глазами до безобразия навороченную тачку, чем решишь, что перед тобой нетраннер. Разве что цветные глаза и техноволосы, хаотично собранные в косички и хвостики, но кто этим сейчас не балуется, да?

Характер:
Искренне верит в честность, особенно перед собой, и ценит это в людях. Внешне держится высокомерно, гордо и отчужденно. Ведь люди бывают разные, и плохие, и хорошие. С первыми нельзя показывать ни намёка на слабость, или доброжелательность. Со вторыми можно, но пусть сначала докажут, пройдут проверку делом.

История:
Cultural origins - (8) Sub-Saharan African
personality - (3) Arrogant, proud, and aloof
Wardrobe Style - (5) Nomad Leathers. Rarely actual leather but rough and rugged, inspired by the wandering life.
Length & Style - (6) Long and unkempt
Color & Decoration - (6) Different every day
Motivation - (4) Honesty
How You Feel - (6) Everyone is unique. Judge accordingly.
Family Background - (9) Edgerunners. Your home always changed depending on the employment of the person or persons taking care of you. A luxury apartment one day, the back of someone’s car the next. Now you’re following in their footsteps.
Environment - (4) In the heart of the combat zone, living in a wrecked building or other squat.
Your crisis - (1) Someone betrayed you or your family and you lost everything.
The goal - (6) Protect the people you love in any way you can.

FRIENDs - (4) one person
who - (2) Someone you grew up with.
role - (10) Retail employee
Гваделупа "Джи-Джи" Гонсалес. Подруга детства, предприимчивый выходец одного из районов боевой зоны, сейчас развивающая свой мелкий бизнес.

EMEMIes - (1) NO person

Tragic love - (2 ) Your lover mysteriously vanished.
Рики Накамура. Вроде бы хороший парень с официальной работой, вроде бы роман и даже похоже на любовь. Но вдруг просто полностью исчез. Может просто испугался/разочаровался, узнав что-то о ней, а может ещё что-то? Но вместо ночёвок в его квартире-студии, приходится довольствоваться "кубиком" на окраине Глена.


Аиша Джабари, в определенных кругах более известная как "Исла", является потомком беженцев из центральной Африки во втором поколении (внучка). Выживали ее предки как могли, в основном не самыми честными и легальными способами, стараясь научить детей быть круче и профессиональнее.
Родители Аишы были эджраннерами, поэтому детство прошло в кочевом режиме: менялись города, районы, комфортабельность мест проживания, соседи и знакомые. Неизменным оставался акцент в воспитании и образовании на жизненные уроки и "профориентацию". Когда девочка заинтересовалась и начала самостоятельно осваивать нетраннинг, родители с готовностью поддержали, считая это более интеллектуальной и безопасной "должностью", чем боевик (соло).
Найтсити стал конечной остановкой семейства. Эджраннерский бизнес шёл успешно и даже начали строить планы о покупке собственного жилья и о выходе на покой. Начали привлекать в качестве поддержки с минимальным участием Аишу, например добыть в сети информацию для планирования, или саундтрек подобрать для афтепати. Казалось бы, что могло пойти не так? Но однажды пошло. Один неудачный ран и всё потеряно, в том числе работоспособность родителей и накопления. О переезде в нормальный район и о собственном жилье пришлось забыть и окончательно осесть в боевой зоне, где цена проживания (и жизни) минимальна.
С недавних пор Аиша сама вышла на рынок эджраннерских услуг. Ник, под которым она ранее осваивала сеть, "Ice Lance" сократился до более лаконичного "Исла".

Айко `Koneko` Номура

Автор: Ori

Айко `Koneko` Номура
Раса: Человек, Класс: Solo (ganger)

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Принципиальный злой

Навыки:
Имя: 愛子 野村 (Айко Номура)
Прозвище: 子猫 (Конеко, Котенок)

Характеристики:
BOD 8  COOL 7
MOV 8  INT 5
REF 8  WILL 5
DEX 8  EMP 5\8
TECH 2  LUCK 3


Role ability
Combat Awareness lvl 4 (Initiative Reaction 4)


Навыки:
COOL:


DEX:


EMP:


INT:


REF:


TECH:


WILL:


HP 34\45
Luck 3\3
HUM: 55\68

Crit. Injuries:
Порванная мышца (-2 к атака ближнего боя)

Addictions:



Внешность:

Рост 5,9 ft
Вес: 170 lb

Первый же взгляд на Айко дает понять ее как минимум прошлую принадлежность к уличным бандам NC. Более внимательный тут же определит ее в Тигриные Когти, хоть и на ее одежде и не осталось никаких опознавательных знаков, а татуировки давно сведены.
Высокая, длинноногая любительница мешковатых курток, растянутых маек и коротких шорт, Айко часто привлекает внимание своей красной одеждой и таким же красным хромом рук. Не смотря на приличное количество этого самого хрома, глаза все еще свои, темно-зеленые, но летом выцветающие до серого. Темные волосы обычно собраны в высокий хвост. Из менее заметных "изменений" - сплит языка и штанги в обеих половинках. В задумчивости или постоянно жует жвачку, надувая пузыри или языком играет с леденцом на палочке.
За спиной всегда два меча - архаично выглядящая катана и более современный мачете. И если мачете это обычный мясницкий нож, который можно купить в любом магазине, то на катане нету даже серийного номера, а только клеймо мастера и четыре иероглифа переводящиеся как Поющая Цикада.
Еще одним не менее важным атрибутом Айко является ее мотоцикл. Красный Яиба Кусанаги, оклеенный несметным числом самых разные наклеек. Байк прошел с Айко прошел с хозяйкой очень много и даже дождался ее возвращения в родной город.

Характер:
Характер Айко противоречив, хотя об этом знают далеко не все. Для большинства эта отбитая, вульгарная и наглая байкерша, которую родила улица сразу с мечом в зубах, но которая при этом пытается играть в благородного самурая на пополам с Робин Гудом. Айко не просто упертая, она упоротая и будет стоять на своем, даже когда уже сама поймет, что не права и надо бы уже заткнуться или отступить. Может даже попытаться спровоцировать оппонента на агрессивные действия, но первая при этом за оружие хвататься не будет. По этому перепалки обычно сводятся в шутку, или Айко просто теряет к этому интерес. Сама при этом на провокации поддается редко. Ценит свободу превыше всего. Свободу во всем. Очень близкую к анархии. Если Арасака и научила ее чему-то, так это тому, что прав всегда тот, кто сильней. В тоже время Айко была воспитана в традиционной японской семье (ну и что, что в Найт Сити?) и во время службы корпорации в нее так же вколотили какие-то приципы, которые иногда вылезают на поверхность, пробиваясь через бунтарский характер анархиста и уличного бандита.
Но есть в этом мире одно живое существо, которое способно одним словом или даже действием вывести Айко из равновесия, заставить злится или грустить на ровном месте - ее бывшая ученица. Потому что ничто так не выводит из себя как сбившийся с пути ученик, в которого было вложено столько сил, любви и души.

История:
Айко родилась в семье простых работяг, в Джапан Тауне, который к этому времени все еще представлял собой одну сплошную боевую зону. Родители Айко были японскими эмигрантами, попавшимися на удочку рекламы жизни в Городе Будущего. У маленькой девочки была мечта - стать кем-то. В современном мире, дети мечтают стать не супер-героями, а конечно же служащими одной из Мега Корпораций, чтобы быть на вершине пищевой цепочки. Но для этого надо было пахать. А что могла девочка, живущая в Боевой Зоне и имевшая все шансы поймать пулю, просто выходя из дома. Но ее уверенность в необходимости двигаться вперед, плевав на все трудности побудила родителей, желавших для своего единственного ребенка большего, всеми правдами и неправдами найти способ отправить Айко не просто в нормальную школу, а в корпоративную. Оказалось, что у отца еще оставались связи в Арасаке и ему удалось пропихнуть дочь на обучение. Айко была невероятно благодарна своим родителям, отплатив им не только тем, что была одной из лучших учениц, но и заботилась о родне (иногда в ущерб своих амбиций) до самого конца.
На молодую и талантливую ученицу обратил внимания отдел контр-разведки корпорации, забрав ее к себе в достаточно юном возрасте. Как оказалось, им острый ум был нужен не только для работы с данными, а для владения боевыми искусствами. Ее достаточно быстро начали привлекать к силовым операциям, когда требовалось быстрое реагирование и работа скальпелем, а не кувалдой. Ей так же приходилось охранять менее боевых агентов, работающих в поле. За стойкость, преданность делу и корпорации ее повысили. Однако уже тогда в девушке начинали зарождаться ростки сомнения в правильности ее действий. Арасака невероятно кичилась своей верностью традициям, но раз за разом все это разбивалось о жестокую действительность улиц, где чтобы побеждать нужно было действовать грязно, плевав на все правила. Но, получив в свое подчинение новых протеже все еще старалась вбивать в них все традиции, как единственную и непрекословную истину. И одной из таких многообещающих учениц была Наоми. Не смотря на попытки сохранять профессионализм в отношениях, они все-равно вышли далеко за эти рамки. Но чем больше Айко учила и тренировала новеньких, тем сильней разочаровывалась в том, кем она стала и чем больше Наоми демонстрировала приверженность корпорации, тем сильней ее учителю становилось тяжелей на душе.
И тогда Айко допустила первую и единственную ошибку в своей жизни без какого-либо сомнения доверившись тому, кого считала другом. И ошиблась. Наоми сдала ее отделу внутренних расследований, как неблагонадженого элемента, подрывающего корпоративные устои и попирающего ценности Арасаки. За один такой прокол ценного сотрудника в расход не отправят, но отдел внутренних расследований решил, что Айко должна доказать свою преданность кровью. Ее отправили на улицу, работать среди банд Найти Сити, среди Тигриных Когтей. Без корпоративного хрома, без подстраховки в самое пекло - умные головы в высоких кабинетах решили, что так поставят на место зарвавшуюся девчонку. И очень крупно просчитались, родив на свет одного из самых своих больших ненавистников. И это дало огромную мотивацию выжить, стать сильней и быстрей назло церберам, сидящим в своих башнях из света. Будучи членом банды Айко сильно изменилась, превратившись в настоящего монстра. Из всех Когтей ее отличала одна особенность, она действительно заботилась о тех над кем у бандитов было шефство. Поначалу хозяева магазинов и лоречники боялись красного демона, но очень быстро родилось и прозвище Айко - котенок. Добрая, даже мягкая по отношению к своим и ультимативно жестокая к врагам. Айко оставляла после себя плохо идентифицируемые тела и людей с искалеченной психикой. И тут она совершила еще одну ошибку. Не разобралась, кто был врагом. Нет, это не был какой-то крутой бустер, который смог с ней что-то сделать. Это был пацан лет восемнадцати, которому пришла в голову светлая мысль залезть на мотоцикл Айко... Смазливенькому евпроейцу мордашку то тогда подправили, кроме того парнишка был симпатичный, чем грех было не воспользоваться. А убивать после этого? Как-то уже не хотелось. Айко выбросила его за городом. Ну лучше бы убила... Пацан оказался родственником какой-то шишки в сицилийской мафии. Они были очень недовольны.
Айко пропала из Найт Сити на несколько лет, чтобы вдруг снова вернуться с новым хромом, но другим, несколько надломленным человеком. Не тенью, но лишь силуэтом того, кем была раньше.

Гэд

Автор: Valkorolessandra

Гэд
Раса: Индеец (навахо), Класс: Solo

Сила: ужасно [-30]
Ловкость: ужасно [-30]
Выносливость: ужасно [-30]
Интеллект: ужасно [-30]
Мудрость: ужасно [-30]
Обаяние: ужасно [-30]


Хаотичный нейтральный

Навыки:
HP: 50 • [-2 на все]=25 • [Спас от Смерти] 8
Человечность: • Max=60 • Cur=44
Инициатива: 1d10+11 (8+Керезников+Соло)

Роль Соло
Боевое чутье 4
3 очка: +1 к любым атакам
1 очко: +1 к Инициативе

STATs


Skills


Внешность:
20 лет
175см
73кг
Индеец навахо (наверняка не чистокровный). Волосы черные, в свободное время носит ирокез. На заданиях меняет внешность, манипулируя техноволосами и используя цветные контактные линзы.


Характер:
Гордый до наглости. Заносчивый. Вспыльчивый. Тем не менее открыто в драку не лезет. Если затаил зло, то это надолго. Пока не отомстит, не забудет. Если по той или иной причине "приговорил" человека, ни о какой чести даже не вспоминает – убьет так, как умеет лучше всего, тихо, из засады.

Cultural Region: Central American
Personality: Rebellious, antisocial, and violent
Wardrobe Style: Nomad Leathers. Rarely actual leather but rough and rugged, inspired by the wandering life.
Hair: Classic mohawk
The Thing You Value: Honor
How You Feel: Most people are trash. Judge accordingly.
Family Background: Nomad Pack. You grew up on the road, living in trailers and tents. You learned to drive and fight at an early age but your family was always there to care for you.
Environment: In a nomad pack, moving from place to place.
The Crisis: You’ve inherited a feud, either because of your actions or your heritage.
The Goal: Fame and money, choomba!
Your friends: none
Your enemies: Nomad / Nomad pack member
Tragic love: Your lover left you for someone else.

История:
В кармане

Добавить сообщение

Нельзя добавлять сообщения в неактивной игре.