Мой исекай в другой мир случился в понедельник! | ходы игроков | ➥ Охота на зверя

12345678
 
Хоран Тар Abbad04
30.07.2026 00:17
  =  
Хоран взял фалишион и внимательно осмотрел его, слегка брезгливо поморщился после осмотра, состояние этого "орудия" было не лучше того что у было у него ранее, чего ещё ожидать от орудия людей с большой дороги?

– Ну мачете какое ни какое из неё сварганить можно. Запрашиваемыми тобою инструменты, из остатков металла тоже можно будет сделать, но... будет они в лучшем слушая средней паршивости и быстро приходить в негодность, тут желательно использовать углеродистую сталь... эх, только где её достать? Да и сама кузня мне нужна, хотя бы наковальня с горном. На коленках всё это сделать я увы не смогу.

– Хорошо, оставим твой нож на потом. В будущем мне будет очень интересно поработать с таким материалом, повезло конечно, что получили его... зверушку правда жалко.
211

DungeonMaster Xardas12
13.08.2026 17:57
  =  
– М... Я даже не удивлена что ты такое сморозил, Алексей. - ответила Констанция, услышав расшифровку слова, после чего коротко кивнула и ушла восвояси.

— Как же нам её тогда понять, Владыка?
– Ну... Ну я не знаю. Попробовать на всех языках спросить, может какой и знает? - удручённо пожал плечами Леший, обдумывая чтобы сказать, - ну, допустим... Э... Му-са. - произнёс леший, указывая на себя и выразительно моргнул. - А больше не знаю слов. То что я сказал, вроде как "друг" на аммуранском...

Не сразу кошка вспомнила про слова лешего, только после шуточек эльфийки опомнилась:
– Мяу-са-дум-надра, мяу-аммуран. - моргнула лешему в ответ кошка, высказав симпатию, - Извините-мяу, долго просидела в образе обезьяны! Мяу-понимаю вас! Всё, до последнего слова! - стрельнула глазками на Арку кошка, и поиграла коготками, - особенно-мяу понимает шутки, которые не к месту говорят мяу-са-элва.
Догадка Арки о том что существо очень даже хорошо их понимало, оказалась правдивой, так что вогнать в неловкость ей удалось только Алёшу, из-за природной стеснительности здоровяка, но никак не аммурана.
– Мяу подумала бы над предложением, но разница слишком велика между мяу-са-орка и мяу. Потом, мяу в затруднительно положении! Воры своровали мяу из дома родного, ишиб абгаль-рух мяу в обезьяну! Хотели рух мяу товар в дальние страны!

Особой разницы в взмахах зачарованным оружием драгонкин не заметил, но заметил в остроте. Новое импровизированное копьё способно было с бритвенной остротой срезать толстые лопухи и траву, и даже довольно толстый сухостой, толщиной в пять сантиметров не сдюжил под напором клинка. Возможно это не сверхъестественная острота для рубящего клинка, и камни с доспехами не изрубить, но до прежнего состояния он его довёл.

Ясно было одно - магическая энергия не выветривалась из печеньки после разрушения структуры сладости. Ведь как бы тогда она могла давать насыщение после того как от него откусили часть, если бы вся магия тогда распадалась? С другой стороны, а вдруг чей то сумрачный гений догадался бы сделать так, что нужно высвобождение питательных потоков магии происходит только если засунуть всю печенюху в рот, без откусывания?...
Старое копьё Хорана:
– Импровизированное копьё из дерева д4 К(4ПБ)[1/2р]; Требования(Сил д4); Близко-Средне; Руна "Свет" - свечение на дистанции Близко; Яд лешего, спасбросок навыка "сопротивляемость ядам и болезням" сложность 20(3/3)


Новое копьё Хорана:
– Импровизированное копьё из старого фальчиона д8 К/Р(8ПБ)[1/2р]; Требования(Сил д6); Близко-Средне
Отредактировано 13.08.2026 в 18:10
212

Арка akerom
13.08.2026 18:13
  =  
– Лёша, тебя отвергли.

Физиономия Арки сочетала ядреную смесь покерфэйса и сатирической издевки.

Сама амурянка, разобравшись в своем восприятие, говорила весьма сносно. В ни каких услугах переводчиков нужды не было. Правда, как именно звали эту Мурку, эльфийка так и не поняла. Мяусадумнадра?

– И что ты хочешь делать дальше? Вернуться домой?.. Рядом город. Дедушка Торин, а у вас есть знакомые торговцы, которые путешествуют отсюда до земель амурян?

По мнению Арки это было самое разумное желание для похищенной.

Что до печенья... Разделение на части ее не развеяло. Разломила еще часть на половину, получая четвертинку.

– Разотри ее в руках, вкладывая антимагию, хочу посмотреть исчезнет она или останутся крошки, – выдала задание орку.
У лешего узнать про караваны/попутку на родину амурянки.
Напрячь Орковича заантимагичить четверть магической печеньки.
213

— Мяу, понимаю вас! Всё, до последнего слова!

— О как! Неожиданно... — После услышанного Оркович зарделся светло-зелёными бликами на щеках, что должно было соответствовать румянцу. Был бы в своём родном лесу — отправился бы проверять охотничьи угодья, а тут... Пришлось импровизировать, чтобы сгладить возникшую неловкость.

— Лёша, тебя отвергли.

— И что мне теперь прикажешь? Топиться в реке или бросаться головой в навоз? Ну уж нет, хватит и той гадости от скверны, в которой по самые уши измазался... Еле-еле отмылись...

  Склонив голову набок, посмотрел смущённо на кошкодиву, вымученно улыбнулся.

— Не принимай всё слишком серьёзно, Мяу. Это у нас сказки такие: спас девицу — обязан взять в жёны. Только я не припомню, чтобы у известных былинных богатырей был целый гарем, хотя спасали они многих. Никто тебя под венец силой не потащит, и мне ты ничем не обязана...

  Алексей сидел почти неподвижно и своей массивной зелёной тушей напоминал медитирующего нефритового Будду.

— То, что девицу домой отправить нужно, я не спорю. Но можно ли доверять торговцам? Я бы не стал. Уж лучше самим прогуляться и домой её проводить. Так сказать, убедиться, что по дороге проблем не возникнет и её никто вновь не заарканит и не заобезьянит.

  Протянув руку, принял на длань печеньку, поднёс к глазам, изучая четвертинку. Спорить не стал, накрыл второй ладонью, словно мельничным жёрновом, и принялся перетирать. Припомнил, как оно было с Мяу, и постарался узреть плетение, которое предстояло умножать на ноль. Искренне порадовался за товарища, что достиг успехов на магическом поприще и теперь грозно потрясал обновкой. Уже не с голыми руками, а с неплохим инструментом. Голодным точно не останется.
Общаемся с Мяу и Аркой
Пробуем аннулировать заклинание по просьбе эльфийского пролетариата)
214

Хоран Тар Abbad04
14.08.2026 22:30
  =  
– ... – Хоран малость обескуражил когда кошатина заговорила, стало малость неловко от прошлых слов.

– Ты это... извини за мои прошлые слова, я это говорил не серьёз и есть тебя не собирался. – Когтистая лапа неловко почесала чешуйчатый затылок. Момент про то что "одна" из его "частей" всерьёз рассматривало вариант её поедания... он решает опустить.

– Это,... эм... ты как... рыбу любишь? – Спросил он у кошки. – Планируем вот наловить в ближайшее время, поедим, пообщаемся. нервишки успокоим.... и нет я не собираюсь тебя откармливать а потом уже съесть, хватит смотреть на меня таким взглядом, мне и так неловко от этой ситуации.
Болтаем с обязанной, которая оказывается кошкой
Отредактировано 14.08.2026 в 22:39
215

12345678

Хоран Тар

Автор: Abbad04

Хоран Тар
Раса: Драгонкин, Класс: Кузнец



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ОДЕЖДА И ДОСПЕХИ:
Мещанская/самодельная одежда

ОРУЖИЕ:
Копьё самодельное(зачарованное[2], покрыто ядом "Шип"): Урон 1, Пробивание брони 1, Яд ???
Руны:


Фальшион, старый: Урон 3

СНАРЯЖЕНИЕ:
Пузырёк с ядом "Шип"


Навыки:
УРОВЕНЬ: 1

Производные:
Внимательность = 1д4 + 1 |Смекалка + 1/2 уровня с округлением вниз|
Атака = 1д8 + 1д5 |Физ мощь + ассоциирующийся навык + ассоциирующийся перк + артефакт + бафф|
Атака боевым манёвром = 1д8 |Физ мощь + ассоциирующийся перк|
Атака магией = 1д6 + 1д4 + 1д5 |Интеллект + 1/2 Дух + ассоциирующийся навык + перк + бафф Рассудка|
~~~
Защита = 1д4 + 1д4 |Ловкость + ассоциирующийся навык + ассоциирующийся перк + бафф + снаряжение|
Защита от боевых манёвров = 1д8 + 1д4 + 5 |5 + Физ мощь + Ловкость + снаряжение|
Защита от магии = 1д6 + 1 |1/2 уровень с округлением вверх + Дух|
~~~
Раны = 11 |10 + 1 на каждом чётном уровне + 1 за каждый номинал кости Телосложения выше 1д4|
Магическая усталость = 17 |15 + 1 на каждом третьем уровне + 1 за каждый номинал кости Духа выше 1д4|
Рассудок = 14 |10 + 1 за каждый номинал кости Духа выше 1д4 + 1 за каждый номинал кости Интеллект выше 1д4|


Развитие:1:d4, 2:d5, 3:d6, 4:d7, 5:d8, 6:d10, 7:d12, 8:d14, 9:d16, 10:d20, 11:d24, 12:d30.

ХАРАКТЕРИСТИКИ:
• Физическая мощь 5: 1д8; Связанные навыки: Рукопашный бой, Фехтование 1д5, Стрельба, Атлетика.
• Ловкость 1: 1д4; Связанные навыки: Скрытность, Воровство, Вскрытие замков, Шулерство, Рукопашная защита, Акробатика.
• Телосложение 2: 1д5; Связанные навыки: Игнорирование боли, Концентрация, Неутомимость, Железное нутро.
• Интеллект 3: 1д6; Связанные навыки: Расследование, Языки, Анализ.
• Смекалка 2: 1д5; Связанные навыки: Выживание, Управление транспортом, Ремонт, Медицинская помощь, Ремесло(Кузнец) 1д7.
• Дух 3: 1д6; Связанные навыки: Псионика, Магия 1д7, Вера, Чернокнижие; Восполнение маны 1д5.
• Харизма 1: 1д4; Связанные навыки: Ораторское искусство, Выступление, Насмешка.


РАСА(Драгонкин):
– Огненное дыхание. Равно пяти разам в день, наносит 3 раны + 1/2 уровень персонажа.
– Сопротивление огню. Уменьшает весь огненный урон на 4 раны. Повышается каждый третий уровень на 1.


ПЕРКИ:
Драконье наречие - вы понимаете язык драконов; вы можете свободно говорить, писать и читать используя данный язык.

Очищение скверны - вы научились очищать Скверну в окружающем пространстве проходя проверку вашего магического навыка(Магия, Псионика и тд.).

Магическое осязание - вы научились ощущать, видеть, пробовать на вкус магические потоки во всех его проявлениях, после проверки вашего магического навыка(Магия, Псионика и тд.).


МАГИЯ:
Техника(Создание; Превращение; Прорицание; Контроль; Разрушение; Наполнение 2).
Форма(Стихия 2; Плоть 3; Растения; Воображение; Разум; Душа; Гравитация; Флюкс).





Старое:


Внешность:

Вес: 86
Рост: 186
Возраст: По чешуйчатой морде трудно определить возраст (По воспоминанием что-то между 27 и 32)
Цвет глаз: Бледно-серый
Цвет волос: Шатен, дреды
Особенности: Красная чешую, тускло золотистая в районе горла, живота и внутренней части рук. Два рога среднего размера, костяные наросты над глазами, в области челюсти и на локтях. Вдоль хребта идёт ряд небольших костяных шипов. Небольшие татуировки по всему телу, чёрные на руках и красные на торсе и лице. Хвост с костяным наростом на конце.


Характер:
Характер: Хоран Тар по своей природе спокойный, хоть некоторые люди назвали бы его довольно циничным, хоть он и успел понять что в жизни встречаются добрые люди, но они встречаются столь редка, что их практически нет, трудно определить кто по настоящему хороший человек а кто просто одел удобную маску, потому он и стал считает что каждое действие человека так или иначе обусловлена личной выгодой.
Людям в мире по своей природе плевать на всех кроме самих себя и своих родны. Но несмотря на это он до сих пор верит что в мире есть такое понять как "доброта" "честность" "бескорыстность" но вера это не слепа и с каждым годом она всё слабее.
Если Хоран когда-то встречит кого-то кого сможет назвать настоящим другом, то этот кто-то получит самого верно товарища за всю свою жизнь. Но если этот кто-то предаст его доверия... то он получи самого беспощадного, безжалостного, зверского и просто злобного врага за всю свою короткую жизнь, что будет оборванна им самолично.
Интересы и увлечения: Любит птиц, особенно ворон. Рукоделия. Спорт. Музыка. Любит хорошо прожаренное мясо. Сладкому предпочитает кислое или же кисло-сладкое.
Принципы: Уважает творцов, а также тех кто ищёт способ создать что-то новое. Уважает искателей знания, искателей нового.
Страсти и привязанности: С самого детства восхищался процессом создание чего либо, от добычи материала до его обработки и изготовления. Кузнечное ремесло, жар горна, тяжесть молота и кувалды, ритмичный стук металла.
Страхи: Очень большая высота, точнее падения с этой высоты.

История:
Сергей Кузнецов родился в это больше не имеет значение, родителей нет, был воспитан дедом и дядей. От деда научился кузнечному ремеслу, дядя в свою очередь привёл ему любовь к спорту, то часто водил его походы и рассказывал много интересного. Является потомственным кузнецом В свои годы он был довольно крупным на фоне сверстников.

Жизнь была нескончаемой рутиной, сначала школа со своими тупыми и нудными одноклассниками компанию им он предпочитал птицам которых периодически подкармливал, в какой то момент он смог подружится с небольшой стаей ворон. После школы пошёл колледж, но там всё шло куда как глаже, ему нравилась сама профессия на которую он учился, да и люди там были куда как интереснее но о своих пернатых друзьях он не забывал. После окончания учёбы казалось всё идёт хорошо, но потом умер дед, вслед за ним пошёл и спившийся дядя, так он остался совершенно один в этом мире, без друзей, без родственников. Так началась долгая депрессия.

На работе дела обставляли худо, его жирный боров начальник со своей секретуткой в край его достали, не выдержав очередной не внятной предъявы со стороны начальства это самое начальство было было послано далеко и надолго, в тот момент он не стеснялся в выражениях, после это в лицо уже бывшего начальника прилетала заявление об увольнение.

Покинув большой город он вернулся в родной дом, к старой покрытой пылью и паутиной кузнецы. Убивая время приводя дом и кузню в порядок он потихоньку выходил из своей депрессии, но именно начав работать кузнецом он по настоящему из неё вышел. Благодаря оставшимся связям от деда и дядя без заказов он не остался, не сказав что он был богатым, но о деньгах переживать не приходилось.

Каждый год он возвращался в город что-бы проведать могилы своих единственных родственников, после он обычно навещал своих пернатых приятелей, если те конечно уже не покинули город, тот раз не стал исключением, в конце концов что может случится? Как оказалась позднее может.

Смерть помнит отчётливо, сидя на своём любимом месте и подкармливая уже старых пернатых его сбил грузовик, несчастный случай, вот только есть одно маленькое НО, в это время он находился НА КРЫШЕ СЕМИЭТАЖНОГО ЗДАНИЯ! Последние масли Сергея перед столкновение с грузовиком были о том как же он ненавидит понедельники. После чего грузовик сбивает его и вместе они падают с крыши, мгновенная смерть, от тела не осталась одно мокрое место, рядом в это время не кого не было, единственными свидетелями этого происшествия была только небольшая стая ворон сидящих на обломках машины. Чёрные птицы провожали своё двуногого друга в последний путь

После смерти первая что выяснил это факт того что он больше не помнит своё имя, не имя не лица своих знакомых, немногих друзей, членов семьи, абсолютно не каких точных дат, не каких имён. Он помнит всю свою жизнь, что он делал, чем увлекался, но все эти воспоминания как будто лешины красок, словно старый чёрно-белый фильм. Каждый раз пытаясь вспомнить имя в его голове возникает лишь два слово "Хоран Тар" Он понял лишь одну вещь, отныне и навсегда его зовут Хоран Тар.

Алексей `Леший` Пересветов

Автор: Waron

Алексей `Леший` Пересветов
Раса: Полуорк, Класс: Следопыт



Хаотичный нейтральный

Инвентарь:
ОДЕЖДА и БРОНЯ:
● Льняное рубище (рубаха, штаны)
● Килт (3 метра ткани)

ОРУЖИЕ:
Лук Лешего: Урон 2
Нож из рога мракозверя: Урон 3, Пробивание брони 2
Фальшион, старый: Урон 3

СНАРЯЖЕНИЕ:
20 стрел
Ядовитый шип (Передано Хорану)
Резная бусина с медведем(дух медведя)
Резная бусина Мракориса
Арбалетная тетива
Беру колбу-реторту.
3 крупные серебряные монеты.
Грубый арбалет (для переделки)

РАЗОЕ:
● Старая деревянная миска
● Череп медведя

А про то какие они, формы, Алёша Оркович узнает после превращения :о Но сейчас полуорк ощущается себя банально больше, ещё больше чем был. И волосатым.

Навыки:
Уровень 2

ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Сила: 4
Ловкость: 2
Телосложение: 4
Воля: 1
Смекалка: 1
Интеллект: 2
Восприятие: 4
Харизма: 1
Магический рейтинг: – (всегда считается 1 для подсчитывания уровня)
Шестое чувство: 2
Удача 1

НАВЫКИ:
Боевые:
– Лучник 1. Формула: Сила + Восприятие + Лучник/Арбалетчик.

Социальные:
– Горловое пение 1

Утилитарные:
– Охотничье ремесло 1
– Егерь 4 : Умение жить и ориентироваться в дикой природе, знать повадки зверей, читать следы, разбираться в свойствах грибов, ягод, кустарников и деревьев.

Магические:
– Общение с духами 1
– Форма берсерка(безумная)" и "Форма медведя(мирная)". [А про то какие они, формы, Алёша Оркович узнает после превращения :о Но сейчас полуорк ощущается себя банально больше, ещё больше чем был. И волосатым.]
– Антимагия. Постоянная аура поглощения магии (в близи крайне сложно кастовать, ибо забирает ману, просто так).

Расовые:
– Кровавое безумие. Когда ваши очки здоровья опускаются до 0, вы впадаете в первобытную ярость, которая даёт вам 10 бонусных хитов, +5 урона в рукопашном бою на 2 раунда. После падения бонусных хитов до 0, вы падаете в бессознательное состояние и вероятно умрёте от кровотечения и ран. Если бонусный пул хитов не был снижен за 2 раунда, вы остаётесь в сознании.
– Толстая шкура. Весь физический урон снижен на 1.


Внешность:
ФИО: Алексей Петрович Пересветов
Прозвище: Леший
Возраст: 36 лет.
Рост: 179 см.
Вес: 82 кг.
Пол: Мужской

Волосы: Короткий ёжик русых волос в стиле H&T USMC.
Глаза: Серо-зелёного цвета. Хамелеоны. Меняются в зависимости от интенсивности освещения, времени суток, времени года и эмоционального состояния.
Особые приметы: пирсинг отсутствует, на левом предплечье татуировка волка, шрам на лбу, бедре и голени оставшиеся после падения с мотоцикла, размер обуви 42.
Описание: Славянская внешность, правильные черты лица, прямой нос, мягкий тембр голоса, гармонично и пропорционально развитое тело и мускулатура. Прямая осанка.

Внешний вид: Как было сказано в одном старом фильме "Истинный ариец", а точнее славянин. Предпочитает в одежде стиль милитари.

Из-за причёски и общего стиля, можно принять за "Городского раптора", но к ним не имеет никакого отношения.
Лицо улыбчивое, располагающее к доверию. Если сбрить трёхдневную щетину можно разглядеть на щеках ямочки.
На шее носит плетёное из бусин ожерелье выполненное в старославянском стиле и колорите.

Помимо имени, откликается на прозвище Леший.

После перехода:


Характер:
Характер: Спокойный и уравновешенный человек, не злобливый, дружелюбный и приветливый, не конфликтен. Немного скованный и замкнутый. Умеет слушать и слышать. Ненавидит лож и лицемерие. Достаточно терпелив и снисходителен к человеческим глупостям и слабостям.
Но и его терпение имеет пределы. Лучше не проверять.
Интересы и увлечения: Увлекается историей, много читает и коллекционирует холодное оружие. В свободное время любит выезды на лоно дикой природы, где с удовольствием проводит время в гармонии с собой в дали от шума города.
Цели и устремления: Стремится к гармоничному развитию духа и тела. Поскольку считает, что в человеке всё должно быть прекрасно, а главное гармония должна быть не только в человеке, но и вокруг него, в том числе и с природой и с другими людьми.
Страсти и привязанности: Очень любит длительные пешие прогулки, горький тёмный шоколад с орехами, мятные пряники и карамельки "Дюшес". Любит девушек, считая их самыми лучшими созданиями на земле.
Страхи и фобии: Ярко выраженных страхов и фобий не имеет, если не считать неприязни к уколам в вену. В детстве у него должны были взять кровь на анализ, но вместо опытного врача это дело поручили неопытным аспирантам, которые ему расковыряли вены. С тех пор детский страх закрепился в сознании и при заборе крови, либо внутривенной инъекции отворачивается и закрывает глаза, чтобы этого не видеть. По этой же причине никогда не пробовал наркотики.
Мечты и тайные желания: Мечтает заработать достаточно денег, купить участок земли подальше от больших городов и жить натуральным хозяйством, не обремененный налогами и политикой.
Мечтает встретить достойную девушку, с которой ему не будет скучно и которая бы разделяла его интересы и увлечения, согласилась бы провести с ним остаток дней. Завести детей и жить долго и счастливо.
Мании и пороки: Курит, любит дорогие крепкие напитки. Любит вкусно поесть, сладко поспать. Любит женщин, можно сказать паталогический бабник, но кто не бабник? Да тот, кто женщины не видел никогда!

Девиации и извращения: Психических отклонений не имеет, к извращенцам себя не относит. Категорически не приемлет зоо, некро, копро, педо и гомо филии и садизм. Всё остальное по обоюдному согласию.
Описание: В целом обычный человек, не лишенный своих слабостей и недостатков, не обладающий сверх человеческими возможностями и способностями. В чем-то лучше, в чём-то хуже других, но из-за замкнутого образа жизни имеет сложности в нахождении общего языка с людьми. Стеснителен.

История:
Родился Алексей в небольшом военном городке, в благополучной семье.
Отец, Пётр Сергеевич был человеком военным и на момент рождения сына состоял в чине прапорщика. Мама, Анна Васильевна была и остаётся учительницей в школе.
Братьев и сестёр Алёшенька не имел, поэтому всё внимание родителей было уделено ему целиком и полностью.
Отец развивал в сыне всё необходимые мужчине способности, силу, ловкость и выносливость, учил терпеть боль, драться и не жаловаться. Думать головой о последствиях принимаемых решений. Матушка же занималась культурным воспитанием сына, вкладывала в его светлую голову знания по математике, русскому языку, истории и культуре. В этой связи Лёха рос и развивался гармоничной личностью. Он не был отличником, скорее твёрдым хорошистом, не был ботаником, обидчику мог и навалять, но отец учил, что сила нужна для созидания.
Получив аттестат о среднем образовании, по настоянию отца, пошел служить в армию, хотя против армии сам Алексей ничего не имел, даже на оборот, уважал. Служил исправно, вперёд не лез, но и не отставал. Был на хорошем счету у сослуживцев и командиров.
Службу закончил с лейтенантскими лычками. По возвращении поступил в университет, и спустя пять лет окончил факультет Философии. Увлёкся историей, в особенности Историей вооружения. Увлёкся коллекционированием ножей, помимо рукопашного боя, прошел обучение клинковому бою, где познакомился с черными копателями. После нескольких поездок, осознал всю мерзость этого мероприятия, но вот от природы и поиска отказаться не смог. Покинув чёрных копателей, он находит клуб поисковиков, и уже официально выезжает на природу, разыскивает тела павших воинов.
В этих выездах, в глухих местах в дали от городов он и заболел природой. Она стала для него всем. И будучи в городе, Алексей всегда стремился решить все дела как можно скорее и уехать.
Мать ругала сына за непутёвость, просила внуков, но Лёшке было не до того. Он неделями был в разъездах и лишь изредка возвращался.
Работу он нашел себе соответствующую, егерем в лесном хозяйстве где-то на просторах необъятной страны..
Всё было хорошо, да вот только с женщиной был напряг. Нет, найти на ночь или две деваху не проблема, но хотелось одну, постоянную, надежную.
Сейчас же Алексей приехал в город, чтобы пополнить истощившиеся после зимы припасы, вот только судьбе было угодно иначе распорядиться его будущим.

Арка

Автор: akerom

Арка
Раса: Эльф, Класс: Лингвист



Принципиальный добрый

Инвентарь:
ОДЕЖДА И ДОСПЕХИ:
Самодельная одежда
Пояс с подсумками
Кожаные чешки

ОРУЖИЕ:

СНАРЯЖЕНИЕ:
Магическая палочка: ???
10 сер. монет
– Пряные специи, 20г;
Некрожук

Навыки:
Арка (Уровень 1)

Производные:
Внимательность = 1д4 + 1 |Смекалка + 1/2 уровня с округлением вниз|
~~~
Атака = 1д4 + 1д5 |Физ мощь + ассоциирующийся навык + ассоциирующийся перк + артефакт + бафф|
Атака боевым манёвром = 1д4 |Физ мощь + ассоциирующийся перк|
Атака магией = 1д10 + 1/2*1д8 + 1д8 |Интеллект + 1/2 Дух + ассоциирующийся навык + перк + бафф Рассудка|
~~~
Защита = 1д4 + 1д4 |Ловкость + ассоциирующийся навык + ассоциирующийся перк + бафф + снаряжение|
Защита от боевых манёвров = 1д6 + 1д4 + 5 |5 + Физ мощь + Ловкость + снаряжение|
Защита от магии = 1д8 + 1 |1/2 уровень с округлением вверх + Дух|
~~~
Раны = 9/10 |10 + 1 на каждом чётном уровне + 1 за каждый номинал кости Телосложения выше 1д4|
Магическая усталость = 19 |15 + 1 на каждом третьем уровне + 1 за каждый номинал кости Духа выше 1д4|
Рассудок = 19 |10 + 1 за каждый номинал кости Духа выше 1д4 + 1 за каждый номинал кости Интеллект выше 1д4|

Шесть свободных очков на характеристики; пять очков на навыки
0:d4,1:d5,2:d6,3:d7,4:d8,5:d10,6:d12,7:d14,8:d16,9:d20,10:d24,11:d30.
Физическая мощь 1д4; Связанные навыки: Рукопашный бой, Фехтование 1д5, Стрельба, Атлетика.
Ловкость 1д4; Связанные навыки: Скрытность, Воровство, Вскрытие замков, Шулерство, Рукопашная защита, Акробатика.
Телосложение 1д4; Связанные навыки: Игнорирование боли, Концентрация, Неутомимость, Железное нутро.
Интеллект 1д10(+2б+3с); Связанные навыки: Расследование, Языки 1д6(+1б+1с), Анализ.
Смекалка 1д4; Связанные навыки: Выживание, Управление транспортом, Ремонт, Медицинская помощь, Ремесло.
Дух 1д8(+1б+3с); Связанные навыки: Псионика, Магия 1д10(+1б+4с), Вера, Чернокнижие; Восполнение маны 1д5.
Харизма 1д4; Связанные навыки: Ораторское искусство, Выступление 1д5, Насмешка.

Раса(Эльф):
– Магическое наследие. При проверке на трату магической усталости вы считаете свой результат всегда на 2 ниже, что позволяет вам дольше не тратить запас энергии.
– Эльфийский иммунитет. Вы иммунны к магическому сну, имеете повышенный шанс сопротивляться любым воздействиям на разум в размере +2 к броску ментальной маг. защиты; вы старее экстремально медленнее чем остальные расы.

Перки:
Очищение скверны - вы научились очищать Скверну в окружающем пространстве проходя проверку вашего магического навыка(Магия, Псионика и тд.). Так же у вас +2 бонус при таких проверках.

Магическое осязание - вы научились ощущать, видеть, пробовать на вкус магические потоки во всех его проявлениях, после проверки вашего магического навыка(Магия, Псионика и тд.).

Магия:
Техника(Создание 1; Превращение; Прорицание; Контроль 1; Разрушение; Наполнение).
Форма(Стихия 1; Плоть 1; Растения; Воображение; Разум; Душа; Гравитация; Флюкс).



Старое


Внешность:

Ушастая белобрысая девочка.
Эльфийка, на взгляд от 20 до 30 лет.

Характер:
Мировоззрение: Арка полагает, что каждый человек, должен иметь в жизни достойную цель. Так жить куда интереснее. Его достойная цель, повторить подвиг Лейбница, знать все что знает человечество, и поделиться методом с человечеством, а как у него(Арки) такое вышло.
Поведение: Любит беседовать с мудрыми людьми. Но беда, что большинство из них либо мертвы, либо живут весьма далеко. А от того беседы ведет через книги, просмотр видео записей семинаров, и изредка даже участвуя.
Страхи: Как всякий человек вкладывающий значительные усилия в развитие разума, боится сойти с ума. Не чужд и страх коллективного порицания, угрозы быть изгнанным из общества, пожалуй, пугает даже больше смерти.
Любимое: Сладкое, теплые и мягкие вещи, и конечно, переживать «эврику», чувство познания нового, что переворачивает всю старую картину мира вверх дном.

Несколько рассеян, часто погружен в мир внутренних переживаний и мыслей, хоть усилием воли и может останавливать поток мыслей и тогда быть внимательным, как к миру, так и собеседникам, живым, в том числе. Как и многие люди от науки, подвержен духовной гордыни(считает себя умнее других), что конечно, не так(интеллектов множество разных), но все же так.

История:
Аркадий Знаков, 24 года, он же Арка, по прозвищу и сетевому нику. Студент, заканчивает магистратуру по направлению системной лингвистики.

Тяжело сказать, когда Знаков заинтересовался изобретениями, и ученными. Такие люди как Леонардо Да Винчи, с детства привлекали его. Они казались магами в мире, где магии нет. Творили волшебство силой знания, другой человеку не подвластной.

Арка уже и не помнит, где натолкнулся на высказывание «Наука — это язык», но этот ключ его подтолкнул к исследованию теории познания. Путь пробывать и изобретать по чуть-чуть, интуиционно, казался не тем. Не успеть все объемлить, если ковыряться то там и здесь, тем более, не заучить всего. Если что искать, так методы с помощью которых создавались новые и старые науки, как люди вообще понимали то, что понимали.

Знаков не брезговал выбирая только научный метод, да и по биографиям было не так, изучал и мифы, как боги(обычно один, письменности, знаний и ремесел) дарили народом то, что называется цивилизацией. На это можно было просто кивнуть, и пойти дальше, а можно было вообразить, если это правда, то как им получалось? Кто эти боги, маги, если описывать их теми средствами и возможностями, что есть? Как самому стать богом знания, аватаром, если говорить языком индийской мифологии?

Такие аватары в истории находились. Ломоносов, Да Винчи, Лейбниц… Все это, в итоге привело Арку в учебу на лингвиста-теоретика. Сочетание самой лингвистики, философии, логики, когнитивистики и компьютерных наук.

ИИ модели выполнили кусочек его мечты, знания всего, но были еще далеко от того, чтобы дать понимание всего. Они говорили на языке профанов, обывателей, и качество их языка было соответствующим. В общем, новый язык способствующий познанию(и созданию знаний), и составлял тему его основного исследования, этим были заняты мысли при очередной прогулки. Язык определял сознание, но сознание было способно определить язык.

Прогресс был, но двигался медленно, множество стопок книг, как по философии, так и по естественным наукам, ждали чтобы их поняли, обобщили, и наконец-то(!), перешли от фазы подготовки, к тому, чтобы что-то в мире сделать. Но сам Аркадий полагал, что надо еще лет десять, чтобы подразобраться в вопросе более основательно, чем он сейчас. Люди жили крайне не долгий век, только что-то понял, сделал первый шаг, а уже пора от старости умирать, это если случайным кирпичом не прибьет.

Из мыслей его вырвал свет фар и удар.

Добавить сообщение

Для добавления сообщения Вы должны участвовать в этой игре.