Алексей `Леший` Пересветов
| Автор: |
|
Waron |
| Раса: |
|
Полуорк |
| Класс: |
|
Следопыт |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Внешность
ФИО: Алексей Петрович Пересветов Прозвище: Леший Возраст: 36 лет. Рост: 179 см. Вес: 82 кг. Пол: Мужской Волосы: Короткий ёжик русых волос в стиле H&T USMC. Глаза: Серо-зелёного цвета. Хамелеоны. Меняются в зависимости от интенсивности освещения, времени суток, времени года и эмоционального состояния. Особые приметы: пирсинг отсутствует, на левом предплечье татуировка волка, шрам на лбу, бедре и голени оставшиеся после падения с мотоцикла, размер обуви 42. Описание: Славянская внешность, правильные черты лица, прямой нос, мягкий тембр голоса, гармонично и пропорционально развитое тело и мускулатура. Прямая осанка. Внешний вид: Как было сказано в одном старом фильме "Истинный ариец", а точнее славянин. Предпочитает в одежде стиль милитари. Из-за причёски и общего стиля, можно принять за "Городского раптора", но к ним не имеет никакого отношения. Лицо улыбчивое, располагающее к доверию. Если сбрить трёхдневную щетину можно разглядеть на щеках ямочки. На шее носит плетёное из бусин ожерелье выполненное в старославянском стиле и колорите. Помимо имени, откликается на прозвище Леший. После перехода:
Характер
Характер: Спокойный и уравновешенный человек, не злобливый, дружелюбный и приветливый, не конфликтен. Немного скованный и замкнутый. Умеет слушать и слышать. Ненавидит лож и лицемерие. Достаточно терпелив и снисходителен к человеческим глупостям и слабостям. Но и его терпение имеет пределы. Лучше не проверять. Интересы и увлечения: Увлекается историей, много читает и коллекционирует холодное оружие. В свободное время любит выезды на лоно дикой природы, где с удовольствием проводит время в гармонии с собой в дали от шума города. Цели и устремления: Стремится к гармоничному развитию духа и тела. Поскольку считает, что в человеке всё должно быть прекрасно, а главное гармония должна быть не только в человеке, но и вокруг него, в том числе и с природой и с другими людьми. Страсти и привязанности: Очень любит длительные пешие прогулки, горький тёмный шоколад с орехами, мятные пряники и карамельки "Дюшес". Любит девушек, считая их самыми лучшими созданиями на земле. Страхи и фобии: Ярко выраженных страхов и фобий не имеет, если не считать неприязни к уколам в вену. В детстве у него должны были взять кровь на анализ, но вместо опытного врача это дело поручили неопытным аспирантам, которые ему расковыряли вены. С тех пор детский страх закрепился в сознании и при заборе крови, либо внутривенной инъекции отворачивается и закрывает глаза, чтобы этого не видеть. По этой же причине никогда не пробовал наркотики. Мечты и тайные желания: Мечтает заработать достаточно денег, купить участок земли подальше от больших городов и жить натуральным хозяйством, не обремененный налогами и политикой. Мечтает встретить достойную девушку, с которой ему не будет скучно и которая бы разделяла его интересы и увлечения, согласилась бы провести с ним остаток дней. Завести детей и жить долго и счастливо. Мании и пороки: Курит, любит дорогие крепкие напитки. Любит вкусно поесть, сладко поспать. Любит женщин, можно сказать паталогический бабник, но кто не бабник? Да тот, кто женщины не видел никогда!
Девиации и извращения: Психических отклонений не имеет, к извращенцам себя не относит. Категорически не приемлет зоо, некро, копро, педо и гомо филии и садизм. Всё остальное по обоюдному согласию. Описание: В целом обычный человек, не лишенный своих слабостей и недостатков, не обладающий сверх человеческими возможностями и способностями. В чем-то лучше, в чём-то хуже других, но из-за замкнутого образа жизни имеет сложности в нахождении общего языка с людьми. Стеснителен.
История
Родился Алексей в небольшом военном городке, в благополучной семье. Отец, Пётр Сергеевич был человеком военным и на момент рождения сына состоял в чине прапорщика. Мама, Анна Васильевна была и остаётся учительницей в школе. Братьев и сестёр Алёшенька не имел, поэтому всё внимание родителей было уделено ему целиком и полностью. Отец развивал в сыне всё необходимые мужчине способности, силу, ловкость и выносливость, учил терпеть боль, драться и не жаловаться. Думать головой о последствиях принимаемых решений. Матушка же занималась культурным воспитанием сына, вкладывала в его светлую голову знания по математике, русскому языку, истории и культуре. В этой связи Лёха рос и развивался гармоничной личностью. Он не был отличником, скорее твёрдым хорошистом, не был ботаником, обидчику мог и навалять, но отец учил, что сила нужна для созидания. Получив аттестат о среднем образовании, по настоянию отца, пошел служить в армию, хотя против армии сам Алексей ничего не имел, даже на оборот, уважал. Служил исправно, вперёд не лез, но и не отставал. Был на хорошем счету у сослуживцев и командиров. Службу закончил с лейтенантскими лычками. По возвращении поступил в университет, и спустя пять лет окончил факультет Философии. Увлёкся историей, в особенности Историей вооружения. Увлёкся коллекционированием ножей, помимо рукопашного боя, прошел обучение клинковому бою, где познакомился с черными копателями. После нескольких поездок, осознал всю мерзость этого мероприятия, но вот от природы и поиска отказаться не смог. Покинув чёрных копателей, он находит клуб поисковиков, и уже официально выезжает на природу, разыскивает тела павших воинов. В этих выездах, в глухих местах в дали от городов он и заболел природой. Она стала для него всем. И будучи в городе, Алексей всегда стремился решить все дела как можно скорее и уехать. Мать ругала сына за непутёвость, просила внуков, но Лёшке было не до того. Он неделями был в разъездах и лишь изредка возвращался. Работу он нашел себе соответствующую, егерем в лесном хозяйстве где-то на просторах необъятной страны.. Всё было хорошо, да вот только с женщиной был напряг. Нет, найти на ночь или две деваху не проблема, но хотелось одну, постоянную, надежную. Сейчас же Алексей приехал в город, чтобы пополнить истощившиеся после зимы припасы, вот только судьбе было угодно иначе распорядиться его будущим.
Навыки
Уровень 2
ХАРАКТЕРИСТИКИ: ● Сила: 4 ● Ловкость: 2 ● Телосложение: 4 ● Воля: 1 ● Смекалка: 1 ● Интеллект: 2 ● Восприятие: 4 ● Харизма: 1 ● Магический рейтинг: – (всегда считается 1 для подсчитывания уровня) ● Шестое чувство: 2 ● Удача 1
НАВЫКИ: Боевые: – Лучник 1. Формула: Сила + Восприятие + Лучник/Арбалетчик.
Социальные: – Горловое пение 1
Утилитарные: – Охотничье ремесло 1 – Егерь 4 : Умение жить и ориентироваться в дикой природе, знать повадки зверей, читать следы, разбираться в свойствах грибов, ягод, кустарников и деревьев.
Магические: – Общение с духами 1 – Форма берсерка(безумная)" и "Форма медведя(мирная)". [А про то какие они, формы, Алёша Оркович узнает после превращения :о Но сейчас полуорк ощущается себя банально больше, ещё больше чем был. И волосатым.] – Антимагия. Постоянная аура поглощения магии (в близи крайне сложно кастовать, ибо забирает ману, просто так).
Расовые: – Кровавое безумие. Когда ваши очки здоровья опускаются до 0, вы впадаете в первобытную ярость, которая даёт вам 10 бонусных хитов, +5 урона в рукопашном бою на 2 раунда. После падения бонусных хитов до 0, вы падаете в бессознательное состояние и вероятно умрёте от кровотечения и ран. Если бонусный пул хитов не был снижен за 2 раунда, вы остаётесь в сознании. – Толстая шкура. Весь физический урон снижен на 1.
Инвентарь
ОДЕЖДА и БРОНЯ: ● Льняное рубище (рубаха, штаны) ● Килт (3 метра ткани)
ОРУЖИЕ: ● Лук Лешего: Урон 2 ● Нож из рога мракозверя: Урон 3, Пробивание брони 2 ● Фальшион, старый: Урон 3
СНАРЯЖЕНИЕ: 20 стрел Ядовитый шип (Передано Хорану) Резная бусина с медведем(дух медведя) Резная бусина Мракориса Арбалетная тетива Беру колбу-реторту. 3 крупные серебряные монеты. Грубый арбалет (для переделки)
РАЗОЕ: ● Старая деревянная миска ● Череп медведя
А про то какие они, формы, Алёша Оркович узнает после превращения :о Но сейчас полуорк ощущается себя банально больше, ещё больше чем был. И волосатым.
|
Наталья Туманова
| Автор: |
|
Vaarsuvius |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Смертница |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Внешность
Рост 175 см, вес 53 кг, возраст 17 лет, дата рождения 31 октября(хоть в чём-то повезло) 2001 года, цвет глаз-карий. Чего ещё в анкетах пишут.. Особые приметы, да. Левое ухо в кольцах да клипсах, правое - без. Руки в браслетах, фенечках, и прочем. Цвета смерти, разумеется.
Характер
Мой характер - Самый Лучший. И если вам он не нравится - это не мои проблемы. То есть мои, конечно, вы же рядом где-то, так что мне придётся выслушивать ваше нытьё о том, чтобы я была хорошей девочкой а не вонючей готкой-неформалкой. То есть - хреновый у меня характер. Не люблю людей, когда их больше одного, не терплю дураков и навязчивых личностей, импульсивна, самоуверенна. А, ну и фобии да? Самые классные - Дема, Клаустра(лёгонькая благо, только акцента, а то совсем труба) и Иера(а вот Экклезии нет, в руинах так и вовсе уютно, а бога всё равно нет), Гапта, и, наверно, Блатта( НЕНАВИЖУ просто! В дрожь бросает!). Да, достаточно обычные, хоть кроме попсовой второй Массы о том что они так называются и не в курсе. А я их рисовала даже. Сражаюсь со своими демонами плечом к плечу, да. *** Словарик для тех кто не я:Демофобия - боязнь толпы. Клаустрофобия - боязнь замкнутных пространств. Акцентуация личности - не полноценная мания\фобия. Иерофобия - боязнь священников или священных вещей. Экклезиофобия - боязнь церквей. Гаптофобия - боязнь прикосновения окружающих людей. Блаттофобия — боязнь тараканов.
История
Украла, выпила - в тюрьму.Ммм.. Начну с того, что у меня неоперабельный ВПС. Тетрада (но не Смерти, хотя тут ведь как). Синюху даёт. Не наркотик. В общем, я с детства знала что умру. Скоро. Быстро. Со страданиями. И жизнь в целом, тоже такой была. Режимчик, процедурки, осмотрики и добрый-друг приятель Мистер Скальпель. Ну это давно было, я уже почти не помню. Потом, класса с шестого, когда стала вообще понимать, кто я да чего - Пей, кури, нюхай, гуляй, помри молодухой! Ммм.. нет, увы нет. Я очень долго трусила. Лет.. до четырнадцати наверно. Сама не знаю чего? Что на меня косится будут? Три хаха. Шепотки и отвод глаз, ухмылочки и невероятно просто выбешивающая жалость была со мной реально с рождения, но я всё равно тупой ослицей пыталась встроится. Жить по правилам. Не думать о Танате за плечом. Вела себя примерно, училась, блин, какой-то фигне, и настойчиво пыталась убедить себя что у меня есть будущее. Меня там все Смертницей обзывали, а я лишь смеялась угодливо. Жесть. Стыдно, блин. А так - жила как жила. Книжки всякие запоем читала, в комп и модули рубилась, благо батя настольщик, рисовала всякое в блокноте, мечтала что все умрут, а я останусь - обычная жизнь. А потом - Затемнение случилось. Не, не дисциплина у вампиров. Просто свет закончился, когда в школе в духоте сидела - и пиздец. Очнулась в больничке. Откачал меня кто-то, позвонили добрые, блин люди. Ну и там мне как раз паспорт сделали, объяснили - я теперь сама по себе. Чего хочу то и делаю, черепа не в ответе. Пришла в класс, увидела рожи эти унылые - ну и всё. Услышала их фальшивые сожаления - а ведь в больничку ко мне никто не пришёл. Развернулась да ушла. Ну.. Кажется, кому-то вломила перед этим. Дома сказала, что дольше пятнадцати с моим диагнозом не живут и потому больше я джинсы в школе протирать не намерена. Черепа поняли. Они, в целом, норм были. И стала я наконец жить как хотелось. Правда, почему-то не в пьяном развратном угаре - а просто шлялась по впискам, ела что придётся, бренчала на гитаре, одевалась как хотела и лазила чёрти где чёрти с кем. Урбекс. Звучит как.. не, даже по русски звучит хорошо. И вот, сидя на всяких гнилых лиговских крышах и ночуя в заброшенных заводских корпусах, я так хотела помереть красиво. Например, в старом готическом храме. Или даже с любовником в одном гробу. Или просто замёрзнуть во льду взбираясь на Эверест. А подохла тупо и мерзко.. Под грузовиком по дорогу в больницу. В грёбанный понедельник. Работа у меня такая была под конец - ходить туда под капельницу пять дней в неделю. Пиздец. Как я дотянула до того чтоб помереть наконец, сама не знаю. Правы были Катары, жизнь - дерьмо. Ну хоть кровищей венозной всё залила, красиво наверно. И общество пусть потрудится меня оттирать со стёкол и асфальта. Словарик для тех кто не я:ВПС - Врождённый порок сердца. Тетрада - Тетрада Фалло, очень неприятный и почти всегда летальный порок. Синюха - цианоз, google it. Грустная штука. Черепа - родители. Урбекс - urban exploration, лазить по заброшенным городам и сваливаться в ракетные шахты и чернобыльские реакторы. лиговские крыши - Лиговский проспект, Санкт-Петербург, РФ, третья планета от Солнца. Катары - религиозное ответвление средневекового христианства, объявленное понятно, ересью. Суть, как я её понимаю - земная жизнь - это ад, и лишь умерев, можно жить нормально.
Навыки
Старая система Уровень 1
ХАРАКТЕРИСТИКИ: ● Сила 1 ● Ловкость 2 ● Телосложение 1 ● Воля 4(2+2 основная характеристика) ● Смекалка 2 ● Интеллект 2 ● Восприятие 2 ● Харизма 1 ● Магический рейтинг 2 ● Шестое чувство 1 ● Удача 1
НАВЫКИ: Боевые: – Рукопашный бой 1
Социальные: – Дипломатия 1
Утилитарные: – Выживальщица 1 (Долго ходить, не ставить палатку на муравейник, зажигать костёр с десяти спичек) – Кулинария 1 – Языковедение 1 – Лазание 1
Магические: – Магия разума 2 – Магия огня 1 – Некромантия 1 – Големостроение 1
Расовые: – Адаптивность и гибкость. Вы получаете бонусные 3 куба в первый раз, когда начинаете какое либо дело. Бонус понижается пропорционально росту навыка, снижаясь до 0 на 3 уровне навыка. – Воля к жизни. Один раз за сцену вы можете преодолеть негативный эффект любой сложности.
Наталья Туманова (Уровень 1) Производные: Внимательность = 1д4 + 1 |Смекалка + 1/2 уровня с округлением вниз| ~~~ Атака = 1д4 + 1д5 |Физ мощь + ассоциирующийся навык + ассоциирующийся перк + артефакт + бафф| Атака боевым манёвром = 1д4 |Физ мощь + ассоциирующийся перк| Атака магией = 1д6 + 1д4 + 1д5 |Интеллект + 1/2 Дух + ассоциирующийся навык + перк + бафф Рассудка| ~~~ Защита = 1д4 + 1д4 |Ловкость + ассоциирующийся навык + ассоциирующийся перк + бафф + снаряжение| Защита от боевых манёвров = 1д6 + 1д4 + 5 |5 + Физ мощь + Ловкость + снаряжение| Защита от магии = 1д5 + 1 (+2 ментальная) |1/2 уровень с округлением вверх + Дух| ~~~ Раны = 11/11 |10 + 1 на каждом чётном уровне + 1 за каждый номинал кости Телосложения выше 1д4| Магическая усталость = 16 |15 + 1 на каждом третьем уровне + 1 за каждый номинал кости Духа выше 1д4| Рассудок = 13 |10 + 1 за каждый номинал кости Духа выше 1д4 + 1 за каждый номинал кости Интеллект выше 1д4| 0 свободных очков на характеристики; пять очков на навыки • Физическая мощь 1д4; Связанные навыки: Рукопашный бой 1д5, Фехтование, Стрельба, Атлетика 1д5. • Ловкость 1д5; Связанные навыки: Скрытность, Воровство, Вскрытие замков, Шулерство, Рукопашная защита, Акробатика. • Телосложение 1д5; Связанные навыки: Игнорирование боли, Концентрация, Неутомимость 1д5, Железное нутро. • Интеллект 1д6; Связанные навыки: Расследование, Языки 1д5, Анализ. • Смекалка 1д5; Связанные навыки: Выживание, Управление транспортом, Ремонт, Медицинская помощь, Ремесло(Кулинария) 1д5. • Дух 1д8; Связанные навыки: Псионика, Магия 1д5, Вера, Чернокнижие. • Харизма 1д4; Связанные навыки: Ораторское искусство 1д5, Выступление, Насмешка. Раса(Человек): – Адаптивность и гибкость. Вы получаете дополнительный навык на старте и имеете постоянный бонус +2 к любому навыку на выбор. Каждый второй уровень вы получаете новый бонус +2, который можете прибавить к новому навыку. – Воля к жизни. Один раз за сцену вы можете получить +2 успеха преодолеть негативный эффект любой сложности. Перки: – Магия: Техника(Создание 1; Превращение; Прорицание; Контроль 1; Разрушение; Наполнение; Призыв 1). Форма(Стихия 1; Плоть 1; Растения 1; Воображение; Разум 2; Душа; Гравитация; Флюкс).
Инвентарь
Состояние "???" ОДЕЖДА И ДОСПЕХИ: Добротная крестьянская одежда ОРУЖИЕ: Крепкая палка: Урон 1 СНАРЯЖЕНИЕ: ОсокаКостян Внимательность = 1д4 + 1 |Смекалка + 1 за каждые 10 ран влитых некромантов в нежить| ~~~ Атака = 1д7 + 1д4 |Физ мощь + ассоциирующийся навык + ассоциирующийся перк + артефакт + бафф| Атака боевым манёвром = 1д7 |Физ мощь + ассоциирующийся перк| Атака магией –Отсутствует или имеет иную формулу у более сильных видов нежити– ~~~ Защита = 1д4 + 1д4 |Ловкость + ассоциирующийся навык + ассоциирующийся перк + бафф + снаряжение| Защита от боевых манёвров = 1д7 + 1д4 + 5 |5 + Физ мощь + Ловкость + снаряжение| Защита от магии = 1д6 |Дух| ~~~ Раны = 11/11 |10 + 1 за каждый номинал кости Духа выше 1д4 + 1 за каждые 10 ран влитых некромантов в нежить| Магическая усталость –Отсутствует или имеет иную формулу у более сильных видов нежити– Рассудок –Отсутствует или имеет иную формулу у более сильных видов нежити–
• Физическая мощь 1д7 • Ловкость 1д4 • Телосложение –Отсутствует– • Интеллект –Отсутствует– • Смекалка 1д4; Заменяет интеллект нежити • Дух 1д6; Заменяет телосложение нежити • Харизма –Отсутствует– Тана в голове - с Колокольчиком призыва Таинственное кольцо(магическое/призыв): серебряное кольцо с мистической печаткой на ней. Свойства не известны. Дьяволическая аура, чего то там с призывом Кости характеристик персонажа развиваются по цепочке. Цепочка кубиков выглядит следующим образом: d4 – d5 – d6 – d7 – d8 – d10 – d12 – d14 – d16 – d20 – d24 – d30.
|
Арка
| Автор: |
|
akerom |
| Раса: |
|
Эльф |
| Класс: |
|
Лингвист |
| Мировоззрение: |
|
Принципиальный добрый |
Внешность
Ушастая белобрысая девочка. Эльфийка, на взгляд от 20 до 30 лет.
Характер
Мировоззрение: Арка полагает, что каждый человек, должен иметь в жизни достойную цель. Так жить куда интереснее. Его достойная цель, повторить подвиг Лейбница, знать все что знает человечество, и поделиться методом с человечеством, а как у него(Арки) такое вышло. Поведение: Любит беседовать с мудрыми людьми. Но беда, что большинство из них либо мертвы, либо живут весьма далеко. А от того беседы ведет через книги, просмотр видео записей семинаров, и изредка даже участвуя. Страхи: Как всякий человек вкладывающий значительные усилия в развитие разума, боится сойти с ума. Не чужд и страх коллективного порицания, угрозы быть изгнанным из общества, пожалуй, пугает даже больше смерти. Любимое: Сладкое, теплые и мягкие вещи, и конечно, переживать «эврику», чувство познания нового, что переворачивает всю старую картину мира вверх дном.
Несколько рассеян, часто погружен в мир внутренних переживаний и мыслей, хоть усилием воли и может останавливать поток мыслей и тогда быть внимательным, как к миру, так и собеседникам, живым, в том числе. Как и многие люди от науки, подвержен духовной гордыни(считает себя умнее других), что конечно, не так(интеллектов множество разных), но все же так.
История
Аркадий Знаков, 24 года, он же Арка, по прозвищу и сетевому нику. Студент, заканчивает магистратуру по направлению системной лингвистики.
Тяжело сказать, когда Знаков заинтересовался изобретениями, и ученными. Такие люди как Леонардо Да Винчи, с детства привлекали его. Они казались магами в мире, где магии нет. Творили волшебство силой знания, другой человеку не подвластной.
Арка уже и не помнит, где натолкнулся на высказывание «Наука — это язык», но этот ключ его подтолкнул к исследованию теории познания. Путь пробывать и изобретать по чуть-чуть, интуиционно, казался не тем. Не успеть все объемлить, если ковыряться то там и здесь, тем более, не заучить всего. Если что искать, так методы с помощью которых создавались новые и старые науки, как люди вообще понимали то, что понимали.
Знаков не брезговал выбирая только научный метод, да и по биографиям было не так, изучал и мифы, как боги(обычно один, письменности, знаний и ремесел) дарили народом то, что называется цивилизацией. На это можно было просто кивнуть, и пойти дальше, а можно было вообразить, если это правда, то как им получалось? Кто эти боги, маги, если описывать их теми средствами и возможностями, что есть? Как самому стать богом знания, аватаром, если говорить языком индийской мифологии?
Такие аватары в истории находились. Ломоносов, Да Винчи, Лейбниц… Все это, в итоге привело Арку в учебу на лингвиста-теоретика. Сочетание самой лингвистики, философии, логики, когнитивистики и компьютерных наук.
ИИ модели выполнили кусочек его мечты, знания всего, но были еще далеко от того, чтобы дать понимание всего. Они говорили на языке профанов, обывателей, и качество их языка было соответствующим. В общем, новый язык способствующий познанию(и созданию знаний), и составлял тему его основного исследования, этим были заняты мысли при очередной прогулки. Язык определял сознание, но сознание было способно определить язык.
Прогресс был, но двигался медленно, множество стопок книг, как по философии, так и по естественным наукам, ждали чтобы их поняли, обобщили, и наконец-то(!), перешли от фазы подготовки, к тому, чтобы что-то в мире сделать. Но сам Аркадий полагал, что надо еще лет десять, чтобы подразобраться в вопросе более основательно, чем он сейчас. Люди жили крайне не долгий век, только что-то понял, сделал первый шаг, а уже пора от старости умирать, это если случайным кирпичом не прибьет.
Из мыслей его вырвал свет фар и удар.
Навыки
Арка (Уровень 1) Производные: Внимательность = 1д4 + 1 |Смекалка + 1/2 уровня с округлением вниз| ~~~ Атака = 1д4 + 1д5 |Физ мощь + ассоциирующийся навык + ассоциирующийся перк + артефакт + бафф| Атака боевым манёвром = 1д4 |Физ мощь + ассоциирующийся перк| Атака магией = 1д10 + 1/2*1д8 + 1д8 |Интеллект + 1/2 Дух + ассоциирующийся навык + перк + бафф Рассудка| ~~~ Защита = 1д4 + 1д4 |Ловкость + ассоциирующийся навык + ассоциирующийся перк + бафф + снаряжение| Защита от боевых манёвров = 1д6 + 1д4 + 5 |5 + Физ мощь + Ловкость + снаряжение| Защита от магии = 1д8 + 1 |1/2 уровень с округлением вверх + Дух| ~~~ Раны = 9/10 |10 + 1 на каждом чётном уровне + 1 за каждый номинал кости Телосложения выше 1д4| Магическая усталость = 19 |15 + 1 на каждом третьем уровне + 1 за каждый номинал кости Духа выше 1д4| Рассудок = 19 |10 + 1 за каждый номинал кости Духа выше 1д4 + 1 за каждый номинал кости Интеллект выше 1д4| Шесть свободных очков на характеристики; пять очков на навыки 0:d4,1:d5,2:d6,3:d7,4:d8,5:d10,6:d12,7:d14,8:d16,9:d20,10:d24,11:d30. • Физическая мощь 1д4; Связанные навыки: Рукопашный бой, Фехтование 1д5, Стрельба, Атлетика. • Ловкость 1д4; Связанные навыки: Скрытность, Воровство, Вскрытие замков, Шулерство, Рукопашная защита, Акробатика. • Телосложение 1д4; Связанные навыки: Игнорирование боли, Концентрация, Неутомимость, Железное нутро. • Интеллект 1д10(+2б+3с); Связанные навыки: Расследование, Языки 1д6(+1б+1с), Анализ. • Смекалка 1д4; Связанные навыки: Выживание, Управление транспортом, Ремонт, Медицинская помощь, Ремесло. • Дух 1д8(+1б+3с); Связанные навыки: Псионика, Магия 1д10(+1б+4с), Вера, Чернокнижие; Восполнение маны 1д5. • Харизма 1д4; Связанные навыки: Ораторское искусство, Выступление 1д5, Насмешка. Раса(Эльф): – Магическое наследие. При проверке на трату магической усталости вы считаете свой результат всегда на 2 ниже, что позволяет вам дольше не тратить запас энергии. – Эльфийский иммунитет. Вы иммунны к магическому сну, имеете повышенный шанс сопротивляться любым воздействиям на разум в размере +2 к броску ментальной маг. защиты; вы старее экстремально медленнее чем остальные расы. Перки: Очищение скверны - вы научились очищать Скверну в окружающем пространстве проходя проверку вашего магического навыка(Магия, Псионика и тд.). Так же у вас +2 бонус при таких проверках.Магическое осязание - вы научились ощущать, видеть, пробовать на вкус магические потоки во всех его проявлениях, после проверки вашего магического навыка(Магия, Псионика и тд.).Магия: Техника(Создание 1; Превращение; Прорицание; Контроль 1; Разрушение; Наполнение). Форма(Стихия 1; Плоть 1; Растения; Воображение; Разум; Душа; Гравитация; Флюкс). — Старое Уровень 1
ХАРАКТЕРИСТИКИ(+6+2): ● Сила 1 ● Ловкость 2(+1) ● Телосложение 1 ● Воля 2(+1) ● Смекалка 1 ● Интеллект 4(+2+1) ● Восприятие 2(+1) ● Харизма 2(+1) ● Магический рейтинг 2(+1) ● Шестое чувство 1 ● Удача 1
НАВЫКИ: Боевые: –
Социальные: –
Утилитарные: – Методология 1 - изучение явления, процессов, создание к ним словаря, оформление слов в предписания к действию, в тексты, что позволяют отчудить понимание от носителя, и передать другим в форме технологии. – Хладнокровие 1
Магические: – Магическое осязание 3 – Восполнение маны 2 – Некромантия 1 – Очищение Скверны 3 – Магия Воздуха 1 – – Дыхательная сфера"(сл. 3 успеха)
Расовые: – Магическое наследие. Любые манипуляции с магией вам как родные и вы получаете бонус в проверках, связанных с магией, в размере 2 кубов. – Эльфийский иммунитет. Вы иммунны к магическому сну, имеете повышенный шанс сопротивляться любым воздействиям на разум в размере 1 доп. куб, вы старее экстремально медленнее чем остальные расы.
Инвентарь
ОДЕЖДА И ДОСПЕХИ: Самодельная одежда Пояс с подсумками Кожаные чешки
ОРУЖИЕ:
СНАРЯЖЕНИЕ: Магическая палочка: ??? 10 сер. монет – Пряные специи, 20г; Некрожук
|
Хоран Тар
| Автор: |
|
Abbad04 |
| Раса: |
|
Драгонкин |
| Класс: |
|
Кузнец |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Внешность
Вес: 86 Рост: 186 Возраст: По чешуйчатой морде трудно определить возраст (По воспоминанием что-то между 27 и 32) Цвет глаз: Бледно-серый Цвет волос: Шатен, дреды Особенности: Красная чешую, тускло золотистая в районе горла, живота и внутренней части рук. Два рога среднего размера, костяные наросты над глазами, в области челюсти и на локтях. Вдоль хребта идёт ряд небольших костяных шипов. Небольшие татуировки по всему телу, чёрные на руках и красные на торсе и лице. Хвост с костяным наростом на конце.
Характер
Характер: Хоран Тар по своей природе спокойный, хоть некоторые люди назвали бы его довольно циничным, хоть он и успел понять что в жизни встречаются добрые люди, но они встречаются столь редка, что их практически нет, трудно определить кто по настоящему хороший человек а кто просто одел удобную маску, потому он и стал считает что каждое действие человека так или иначе обусловлена личной выгодой. Людям в мире по своей природе плевать на всех кроме самих себя и своих родны. Но несмотря на это он до сих пор верит что в мире есть такое понять как "доброта" "честность" "бескорыстность" но вера это не слепа и с каждым годом она всё слабее. Если Хоран когда-то встречит кого-то кого сможет назвать настоящим другом, то этот кто-то получит самого верно товарища за всю свою жизнь. Но если этот кто-то предаст его доверия... то он получи самого беспощадного, безжалостного, зверского и просто злобного врага за всю свою короткую жизнь, что будет оборванна им самолично. Интересы и увлечения: Любит птиц, особенно ворон. Рукоделия. Спорт. Музыка. Любит хорошо прожаренное мясо. Сладкому предпочитает кислое или же кисло-сладкое. Принципы: Уважает творцов, а также тех кто ищёт способ создать что-то новое. Уважает искателей знания, искателей нового. Страсти и привязанности: С самого детства восхищался процессом создание чего либо, от добычи материала до его обработки и изготовления. Кузнечное ремесло, жар горна, тяжесть молота и кувалды, ритмичный стук металла. Страхи: Очень большая высота, точнее падения с этой высоты.
История
Сергей Кузнецов родился в это больше не имеет значение, родителей нет, был воспитан дедом и дядей. От деда научился кузнечному ремеслу, дядя в свою очередь привёл ему любовь к спорту, то часто водил его походы и рассказывал много интересного. Является потомственным кузнецом В свои годы он был довольно крупным на фоне сверстников.
Жизнь была нескончаемой рутиной, сначала школа со своими тупыми и нудными одноклассниками компанию им он предпочитал птицам которых периодически подкармливал, в какой то момент он смог подружится с небольшой стаей ворон. После школы пошёл колледж, но там всё шло куда как глаже, ему нравилась сама профессия на которую он учился, да и люди там были куда как интереснее но о своих пернатых друзьях он не забывал. После окончания учёбы казалось всё идёт хорошо, но потом умер дед, вслед за ним пошёл и спившийся дядя, так он остался совершенно один в этом мире, без друзей, без родственников. Так началась долгая депрессия.
На работе дела обставляли худо, его жирный боров начальник со своей секретуткой в край его достали, не выдержав очередной не внятной предъявы со стороны начальства это самое начальство было было послано далеко и надолго, в тот момент он не стеснялся в выражениях, после это в лицо уже бывшего начальника прилетала заявление об увольнение.
Покинув большой город он вернулся в родной дом, к старой покрытой пылью и паутиной кузнецы. Убивая время приводя дом и кузню в порядок он потихоньку выходил из своей депрессии, но именно начав работать кузнецом он по настоящему из неё вышел. Благодаря оставшимся связям от деда и дядя без заказов он не остался, не сказав что он был богатым, но о деньгах переживать не приходилось.
Каждый год он возвращался в город что-бы проведать могилы своих единственных родственников, после он обычно навещал своих пернатых приятелей, если те конечно уже не покинули город, тот раз не стал исключением, в конце концов что может случится? Как оказалась позднее может.
Смерть помнит отчётливо, сидя на своём любимом месте и подкармливая уже старых пернатых его сбил грузовик, несчастный случай, вот только есть одно маленькое НО, в это время он находился НА КРЫШЕ СЕМИЭТАЖНОГО ЗДАНИЯ! Последние масли Сергея перед столкновение с грузовиком были о том как же он ненавидит понедельники. После чего грузовик сбивает его и вместе они падают с крыши, мгновенная смерть, от тела не осталась одно мокрое место, рядом в это время не кого не было, единственными свидетелями этого происшествия была только небольшая стая ворон сидящих на обломках машины. Чёрные птицы провожали своё двуногого друга в последний путь
После смерти первая что выяснил это факт того что он больше не помнит своё имя, не имя не лица своих знакомых, немногих друзей, членов семьи, абсолютно не каких точных дат, не каких имён. Он помнит всю свою жизнь, что он делал, чем увлекался, но все эти воспоминания как будто лешины красок, словно старый чёрно-белый фильм. Каждый раз пытаясь вспомнить имя в его голове возникает лишь два слово "Хоран Тар" Он понял лишь одну вещь, отныне и навсегда его зовут Хоран Тар.
Навыки
УРОВЕНЬ: 1Производные: Внимательность = 1д4 + 1 |Смекалка + 1/2 уровня с округлением вниз| Атака = 1д8 + 1д5 |Физ мощь + ассоциирующийся навык + ассоциирующийся перк + артефакт + бафф| Атака боевым манёвром = 1д8 |Физ мощь + ассоциирующийся перк| Атака магией = 1д6 + 1д4 + 1д5 |Интеллект + 1/2 Дух + ассоциирующийся навык + перк + бафф Рассудка| ~~~ Защита = 1д4 + 1д4 |Ловкость + ассоциирующийся навык + ассоциирующийся перк + бафф + снаряжение| Защита от боевых манёвров = 1д8 + 1д4 + 5 |5 + Физ мощь + Ловкость + снаряжение| Защита от магии = 1д6 + 1 |1/2 уровень с округлением вверх + Дух| ~~~ Раны = 11 |10 + 1 на каждом чётном уровне + 1 за каждый номинал кости Телосложения выше 1д4| Магическая усталость = 17 |15 + 1 на каждом третьем уровне + 1 за каждый номинал кости Духа выше 1д4| Рассудок = 14 |10 + 1 за каждый номинал кости Духа выше 1д4 + 1 за каждый номинал кости Интеллект выше 1д4|
Развитие:1:d4, 2:d5, 3:d6, 4:d7, 5:d8, 6:d10, 7:d12, 8:d14, 9:d16, 10:d20, 11:d24, 12:d30.
ХАРАКТЕРИСТИКИ: • Физическая мощь 5: 1д8; Связанные навыки: Рукопашный бой, Фехтование 1д5, Стрельба, Атлетика. • Ловкость 1: 1д4; Связанные навыки: Скрытность, Воровство, Вскрытие замков, Шулерство, Рукопашная защита, Акробатика. • Телосложение 2: 1д5; Связанные навыки: Игнорирование боли, Концентрация, Неутомимость, Железное нутро. • Интеллект 3: 1д6; Связанные навыки: Расследование, Языки, Анализ. • Смекалка 2: 1д5; Связанные навыки: Выживание, Управление транспортом, Ремонт, Медицинская помощь, Ремесло(Кузнец) 1д7. • Дух 3: 1д6; Связанные навыки: Псионика, Магия 1д7, Вера, Чернокнижие; Восполнение маны 1д5. • Харизма 1: 1д4; Связанные навыки: Ораторское искусство, Выступление, Насмешка.РАСА(Драгонкин):– Огненное дыхание. Равно пяти разам в день, наносит 3 раны + 1/2 уровень персонажа. – Сопротивление огню. Уменьшает весь огненный урон на 4 раны. Повышается каждый третий уровень на 1. ПЕРКИ:Драконье наречие - вы понимаете язык драконов; вы можете свободно говорить, писать и читать используя данный язык.
Очищение скверны - вы научились очищать Скверну в окружающем пространстве проходя проверку вашего магического навыка(Магия, Псионика и тд.).
Магическое осязание - вы научились ощущать, видеть, пробовать на вкус магические потоки во всех его проявлениях, после проверки вашего магического навыка(Магия, Псионика и тд.).МАГИЯ:Техника(Создание; Превращение; Прорицание; Контроль; Разрушение; Наполнение 2). Форма(Стихия 2; Плоть 3; Растения; Воображение; Разум; Душа; Гравитация; Флюкс).Старое: Уровень 1
ХАРАКТЕРИСТИКИ: ● Сила 4 (основная) ● Ловкость 2 ● Телосложение 2 ● Воля 2 ● Смекалка 3 ● Интеллект 1 ● Восприятие 1 ● Харизма 1 ● Магический рейтинг 1 ● Шестое чувство 1 ● Удача 1
НАВЫКИ: Боевые: – Копейщик 1
Социальные: – Драконье наречие
Утилитарные: – Кузнец 1 – Пения 1
Магические: – Магия огня 1 – Восполнение маны 2 – Зачарование 2 – Виталистика 3 – Магическое осязание 1
Расовые: – Огненное дыхание. Равно количеству кубов выносливости в день, наносит 5 урона + уровень персонажа. – Сопротивление огню 3. Срезает весь огненный урон на 100% при успехе. Слишком горячий огонь или магма всё ещё наносят урон. Повышается со временем
Инвентарь
ОДЕЖДА И ДОСПЕХИ: Мещанская/самодельная одежда ОРУЖИЕ: Копьё самодельное(зачарованное[2], покрыто ядом "Шип"): Урон 1, Пробивание брони 1, Яд ??? Руны: [(ᛊ)Свет] Объект светится, интенсивность света можно регулировать. [(ᚢ)Сила] + 1 к хр Силы Фальшион, старый: Урон 3 СНАРЯЖЕНИЕ: Пузырёк с ядом "Шип"
|
Гриша
| Автор: |
|
Crechet |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Трубач |
| Мировоззрение: |
|
Нейтральный |
Внешность
Вес: 67.3 кг Рост: 175.4 см Возраст: 30+ лет Цвет глаз: зелёный Цвет волос: брюнет Особенности: недельная небритостьЧто в своём старом, что в нынешнем облике Григорий – мужчина едва переваливший за тридцать, чьё лицо старят мешки под глазами и колючая щетина на лице, чёрная и густая, а молодят горящие какой-то постоянной инициативой и энтузиазмом глаза. Глаза большие и глубоко посаженные, что придаёт его лицу очень яркую мимику. Его волосы такие же колючие, как растительность на его лице, и торчат в разные стороны уже не ёжиком, а дикобразом. Его брови густые и вздёрнутые. В прошлой жизни, руки Гриши были забиты татуировками. В этой – они девственно чисты. В прошлой он был болезненно худой, а в этой – поднабрал веса, став из скелета мужчиной в здоровом теле. Его губы покрыты трещинами и мелкими шрамами-ранкамми от постоянной игре на трубе без мундштука. Он не самый устрашающий мужчина.
Характер
"Мне всё равно, как она выглядит, Поль. Это машина, инструмент! Понимаешь? Если она выполняет свою функцию, то мне этого достаточно, а «красивая-некрасивая» уже вот совсем не на моей тарелке..."
⁍ Темперамент: Вспыльчивый и экспрессивный, Гриша не знает покоя, он очень эмоциональный человек, который как легко сходится с людьми, так и также легко сталкивается с ними лбами. Говорит как есть у него на душе и не стесняется показаться кому-то странным или с придурью, так как по большому счёту не понимает эмоций людей. Нетерпим к чему-то, что "выбивается из ритма". Уважает стремление к "большему" ⁍ Любимые вещи: Григорий живёт музыкой, проводя дни и недели за тренировкой навыков игры на трубе и других музыкальных инструментах, к чему у него практически нет таланта, если не считать развитого за годы музыкального слуха. Он поглощает информацию хаотично и знает тысячу и один факт обо всём и ни о чём. Отдельно увлекается коллекционированием музыкальных инструментов на дому. ⁍ Жизненные ценности: Совершенство навыков любой ценой. Григорий верит в превосходство содержания над формой и уделяет самому себе куда меньше времени, чем своим навыкам или своему делу. Когда он за что-то берётся, то преследует это. Почти маниакально. Его интерес стабилен и почти никогда не понижается от усталости. Из кратковременных целей он ставит перед собой научиться танцевать. ⁍ Страхи: Григорий боится, почти экзистенциально, всего трёх вещей – тишины, темноты и моря. Эти страхи становятся сильнее с приходом ночи или приближению к большой воде, и слабеют когда он отходит от них дальше. Он чувствует, как оно смотрит на него. Море. Глубокое, чёрное море. Он знает, что они ждут его, там на глубине, но он не хочет с ними встречаться. Пока рано. Не здесь, и точно не сейчас. ⁍ Мечта: создать что-то, что переживёт его в истории. Григорий не хочет быть забытым.
...Все эти вещи можно сказать о характере Гриши поверхностно. Но кроме этого, есть ещё кое что. Его музыка. Меланхоличная. Бьющая литаврами. Звенящая металлом. Протяжно и печально поющая о ком-то потерянном, и о чём-то неизбежном. В этой музыке есть захлёбывающийся зов о помощи и мрачное предупреждение. В эту музыку Григорий вкладывает всю свою горечь и всё своё разочарование, не жизнью, но её несправедливостью по отношению к другим и её жестоким чувством юмора. Если в нём и остались какие-то отголоски морали и чувства хорошего, и прекрасного – они живут меж строк нотных листов.
История
Краткий вариант истории:Григорий – житель приморского города из семьи военных, что в раннем возрасте пережил трагедию связанную с морем и заработал травму на долгое время в последствии, которая отразилась на его жизненных выборах и решении стать музыкантом и выплеснуть свою горечь и бунтарский дух в своём творчестве. Он сходится с коллективом таких же музыкантов, с которыми относительно успешно начинает выступать вместе. Постепенно, этот коллектив лечит его раны и позволяет развиваться как личности. Но затем, в его жизни происходит вторая трагедия связанная с большой водой, забирающая жизни его товарищей, но щадя его собственную. Это повергает его в пучину депрессии, из которой мужчина так и не выбирается до судьбоносного дня, когда его на полной скорости сбивает грузовик с надписью "Океан" на борту. Длинный вариант истории:*музыка для настроения: ссылка*Оно звало его с самого начала. Ещё тогда, в детстве. В далёком и легко позабытом детстве. Тогда ещё млаенький Гриша выиграл с родителями поездку в санаторий за победу в очередной глупой олимпиаде, в духе "Назови 15 географических объектов и получи вкусный приз". Гриша даже плохо помнит, что это конкретно была за олимпиада. Он лишь помнит санаторий. Он был одним из "умных но ленивых" детей в классе, не проявляющих особого интереса в жизни ни к чему, так как большую часть его увлечений с ранних лет устанавливали родители, отдавая в музыкальную школу (на фортепиано), записывая на курсы по пению, клуб математиков, литературный клуб. А он просто плыл по течению. Плыл, пока не попал в санаторий на большой чёрной водой. Григорий чётко помнит тот момент, когда впервые оказался на берегу моря. Прямо как в фильмах про него, море было полно музыкой и играло прекрасную мелодию, которую мальчик начал мычать себе под нос. Когда родители спросили что это, он удивился. Они же все слышали мелодию. Нет?.. Море пело. Тихо. Нежно. Протяжно... в шорохе волн, и в криках чаек, и в стуке стеклянных бутылок друг о друга, была эта прекрасная песня. Мальчик слушал её каждый вечер, сидя у окна и глядя на море. Вечером четвёртого дня песнь усилилась. На утро пятого ветер принёс с собой бурю. Гриша плохо помнит, как именно он оказался на море. Вроде играл с кем-то из детей. Плавал. Он ужасно наглотаться тогда морской воды и когда небо начало быстро меняться услышал крик возвращаться к берегу. Мальчик плыл так быстро как мог, но потом столкнулся ногой с чем-то, похожим на пакетик в воде и почувствовал боль. Что-то ужалило его в ногу и та перестала его слушаться. Кто-то вытащил его на берег, насколько знает мальчик. Сам он не помнит, как попал туда, но это был его первый случай знакомства с ним. Оно звало. Оно просило впустить себя внутрь. *** В самом начале страха не было. Гибкий и живой детский ум легко оправился после падения в воду и первого своего утопления. Страх пришёл позднее, и развивался очень медленно. Впервые страх перед водой стал ярким и осознанным когда они с классом, уже в старшей школе, пошли в общественный бассейн летом: вода была мутная и тёмная, юноша не видел дна вовсе. Тогда его сердце впервые ушло в пятки. Гриша не знал как это описать. Его сердце билось бешенно, он потел, тело окоченело. Казалось, он задыхается или болен лихорадкой. Но в остальном?.. Всё было в порядке. Их руководитель даже спросила "Гриша, ты чего", и мальчику пришлось быстро убежать оттуда, забегая в ближайшую раздевалку, чтобы посидеть там и расслабиться. Раздевалка была женская. и там он лицом к лицу столкнулся с парой девочке. В том числе, с Полиной. Та заверещала и мальчик вылетел наружу, выбивая свой прошлый страх новым стрессом. Теперь он хотя бы знал, от чего его сердце так бьётся, а кожа покраснела. Следующие пару месяцев были неприветливым, но он забыл о страхе на какое-то время... страх не забыл о нём, впрочем. Не собирался забывать. Он вернулся через месяцы. На фоне стресса от окончания школы и прочих вещей, Гриша всё чаще стал ловить себя на мысли о страхе. Вплоть до того, что даже принимать ванну ему стало неуютно. Вода, в которую его тело погружалось ниже шеи, вызывало цепенящий ужас. Из-за него он часто стал ходить на станцию для дальнобойщиков, принимая душ в стоячих кабинках и платя за это символическую сумму. Вместе с этими нападками он стал отдаляться от своей стандартной компании друзей. Часто оставаться в тихих и укромных местах. И случайно стал чаще пересекаться с Полиной – миленькой, тихенькой и незаметной девочкой в её классе, что была друзьями со всеми другими девочками, но всегда оставалась у себя на уме. Они начали общаться скорее из-за неловкого молчания и частых встреч, чем из-за общих интересов... которые, как оказалось. у них были! Они оба ходили в музыкалку. Поля собиралась и дальше преследовать карьеру музыканта, как и её родители. Она каждый обед сидела в допотопных наушниках и раскачивалась под музыку из старого плеера. Её стал слушать и Гриша. Гриша не знал, куда он пойдёт после школы. Его родители на тот момент ещё не решили. Но, прошёл девятый класс. Начался десятый: в нём они с Полей начали встречаться! У них даже было своё место в городе, высокий утёс, с которого открывался отличный вид на море. Грише всегда было страшно туда приходить, но вместе с ней страх отступал. Другое щемящее чувство подавляло его, заставляя шипеть и извиваться на дне желудка. Мысль о том, чтобы пойти с Паолей в один университет и заниматься одним и тем же всё чаще начала преследовать юношу. В тайне от родителей, которые хотели отправить его на физико-математический ("ведь у тебя такие задатки!"), он подал заявление в местную фелормонию, для направления на обучение в какой-то из центральных регионов, может даже в столицу. Поля сделала тоже самое. Они договорились встретиться в день получения ответов на их особенном месте, на утёсе... но в этот день родители Гриши нашли ответ фелормонии (утвердительный) куда раньше его. Мать закатила скандал, подключился отец, и мальчик опаздал почти на два часа к месту встречи. Он выбежал из дома в слезал и сел на велосипед. Вскоре, мокрыми стали не только его глаза, но и вся одежда: начиналась буря и мальчик услышал сигналы, бьющие ему по ушам. Он ускорился ещё сильнее! Когда Гриша доехал до места, сбегая с велосипеда и спешно подымаясь на отдалённый холм, с которого видно море, он не нашёл Полину: он нашёл только бурю и высокие чёрные волны, облизывающие обломанный утёс. Его кусок, видимо от одной из волм, обвалился вместе со смотровой площадкой в воду. Девочку объявили пропавшей без вести на следующий день. Утонувшей в конце недели. Родители пытались завести с мальчиком ещё разговор о том, чтобы сменить место учёбы, или вроде того, но слыша о том, как быстро люди начали забывать о Поле и её стремлениях, его всего пожрал страх и наполнили гнев и решимость. Он станет музыкантом. Он исполнит её мечту. Он не даст ни себе, ни ей стать забытыми. Созданная из-под его пера музыка сделает этот мир прекрасным!.. *** Осознание о том, что он не такой изобретательный и находчивый как Поля пришли позднее. Гриша был человеком выдающимся в обучении себя чему-то, но не в придумывании чего-то нового, и тем более не выдающегося харизмой и чувством ритма. Первые годы обучения в университете прошли крайне болезненно. Впервые, за всю жизнь, он не был в учёбе выдающимся. Он не был даже средним! Каждый навык затрачивал у него много времени, проб и ошибок на освоение. И он осваивал их ценой крови и пота, порой буквально, постепенно осваиваясь. К моменту выпуска Григорий уже был относительно сносным, но неопытным музыкантом. Его музыка чаще всего была либо повторением чего-то, что уже писали до него, либо аранжировками. Чего-то своего он не мог написать. Не мог долгие годы. Пока в какой-то момент не устроился музыкантом в маленький ресторан, играть музыку на вечер. Там он повстречал свою первую группу. Всё началось с того, что ему предложили "коллаб", сыграть вместе и всё. Потом пошёл разговор о том, что у них в банде не хватает одного человека, кого-то, кто играл бы на трубе, и так уж вышло, что Гриша умел играть. Пускай и мало что в этом смыслил. Эта группа играла джаз – страну абсолютно чуждую для классического музыканта. Другая структура. Другой темп. Ему пришлось с нуля переучиваться тонкостям. И, самое неприятное, ему пришлось учиться импровизации в куда большей мере. Постепенно, он стал играть с группой всё чаще, и чаще, пока не стал её частью. И мрачные воспоминания, тянувшие его вниз, перестали быть только его. На какой-то совместной пьянке он не мог держать ничего внутри и рассказал о своей жизнь. Его выслушали и даже поняли. Чего-то такого ему никогда не хватало. Какого-то... базового товарищества. Дружбы!.. И постепенно, эта боль и остатки его горечи перетекли на страницы нотных листов и на поля тетради для лирики. Так Гриша родил два своих первых, действительно самостоятельных произведений. Оба они имели заголовок "Владычица морей", но первая была "частью первой", а вторая стопка "частью второй". Очередной пересказ легенды о музыканте, которого хотела забрать пучина с его голосом. Кто-то в группе даже пошутил, что он описал собственное проклятье на страницах. Гриша в это верил... ...Другие? Другие говорили, что нет никаког опроклятья. Они поехали на мини-тур, когда им было по 27-28 лет, где-то так, даже побывали на море. Никто тогда не умер. Но Гриша сам из принципа не ходил на большую воду. Его товарищей не оставляли попыток переубедить его хоть как-то. Один раз ему подарили аббонимент в бассейн, чтобы он заново научился плавать и не бояться воды. Потом пригласили на свадьбу в "морской тематике". Это ужасно его злило по-началу. Но потому? Со временем он нашёл в этом какую-то извращённую форму юмора и заботы о стороны своих друзей, что пытались его поддержать и помочь перебороть главные страхи и травмы. Понадобились годы, чтобы Гриша сммог переступить часть из них и двигаться дальше. Вплоть до того, что в какой-то момент, когда их группе пригласили выступать на теплоходе во время плавания по главной реке страны, он согласился легко и беззаботно. Он не задумывался над тем, насколько теплоход старый, почему все его двери закрыты или завалены мусором, и что случиться, если тот начнёт тонуть. Судно в тот день совершало крутой поворот налево, капитан его был уверен в своих навыках. Под воздействием сильного порыва ветра с левого борта, начался сильный ливень с грозой. С таким поворотом судно накреняется на бок, а с сильным ветром и усилившимся течением, оно опустилось на один из бортов до такой степени, что нижный ряд иллюминаторов ушёл под воду. Всего за 1 минуту этого крена 50 тонн воды вошли внутрь через открытые иллюминаторы, сметая людей на нижнем, внутреннем ярусе судна, отведённом под зал-ресторан... с музыкантами. В результате крен увеличился и суммарное количество поступающей в отсеки судна воды достигло 125 тонн в минуту. После этого все иллюминаторы и часть главной палубы правого борта погрузились в воду. За последующие 5—7 секунд произошло резкое увеличение крена от 15 до 20 градусов, в результате чего судно опрокинулось на правый борт и затонуло... по крайней мере, так говорили общие сводки. Ничто не опишет реального ужаса человека, в судне переворачивающимся на бок. Никто не опишет, как вода тёмной волной заполняет комнату и сбивает тебя к стене. Как поток прижимает тебя и выбивает воздух из груди. Как ты... в последний раз в жизни видишь своих друзей. Никто не рассказывает в сводках какого это: тонуть. Как вода нежно касается твоего лица. Как оно шепчет "Впусти меня". Тело нежно сминает, бросает на дно. Холодные и ласковые объятья обнимают тебя. Воруют твоё тепло. Оно тебе уже не нужно. ты останешься тут... так тебе шепчет ум. Ведь если не сдаться, если не прекратить бороться, то будет только больше боли и страдания. А с другой стороны кричит, почти бьётся в агонии, твой разум. Первобытные инстинкты. Они царапауют грудную клетку. Они волочат ногами и сучат руками. Они хватаются за открытый иллюминатор на дголовой, а затем – за протянутую с лодки руку, которая вытаскивает тебя наружу. И вот ты лежишь. Лежишь на плоту со множеством плачущих, мокрых и напуганных людей. А снизу?.. Снизу, и даже сверху, ты слышишь музыку воды. Раскаты гром, шум волны, и узоры которые бликами молний и морской пены рисуют поверх корабля твои друзья. Они же играют эту музыку. Об этом тоже не напишут. О том, что они внизу. О том, что они ждут тебя там, в темноте... *** В день смерти Гриши шла гроза. Капли воды стеной заливали ночную улицу, где он стоял на переходе, ожидая зелёного света. Сколько Григорий помнил, с тех пор, как он остался один, постоянно шёл дождь. Он не помнит ни одного месяца, чтобы северный форнт не звал его с собой. К океану. Гонимый ветрами и желанием напиться он вышел на улицу за пивом в годовщину их смерти. Уже налил бутылку, а то и другую на их мемориал на кладбище. Затем сам выпил. Сейчас он ждал, глядя в свинцовые небеса. "Я тебя не боюсь", – крикнул он в темноте перед собой, – "Ты слишышишь?!". Тьма ответила ему лишь тишиной. Пугающей. И всеобъемлющей. Григорий стоял и ожидал хоть чего-то, но прежде чем был дан ответ, свет на светофоре перехода загорелся зелёным. Он пошёл. В этот момент из-за поворота вылетела огромная фура, словно из ниоткуда. Гриша обернулся на неё и смог прочесть лишь "Океан" на боку у машины, перевозящей морепрордукты, а после его сбила на полной скорости неведомая сила. Его тело подкинуло и он пару раз смачно брякнулся о дорогу, смытый волной воды и упавший в овраг, заполненный водой. Тьма обняла его и унесла на дно...
Навыки
ХАРАКТЕРИСТИКИ: ● Сила 1 ● Ловкость 1 ● Телосложение 1 ● Воля 1 ● Смекалка 2 ● Интеллект 4 (основной) ● Восприятие 3 ● Харизма 1 ● Магический рейтинг 3 ● Шестое чувство 1 ● Удача 1
НАВЫКИ: Боевые: –
Социальные: –
Утилитарные: – Музыкальный слух 1
Магические: – Магия Огня 3 – Магия Ветра 2 – Магическая Защита от Скверны 1 – Тонкие манипуляции с маной 1 – Магическое Зрение 1
Расовые: – Адаптивность и гибкость. Вы получаете бонусные 3 куба в первый раз, когда начинаете какое либо дело. Бонус понижается пропорционально росту навыка, снижаясь до 0 на 3 уровне навыка. – Воля к жизни. Один раз за сцену вы можете преодолеть негативный эффект любой сложности.
ПЕРКИ: – Магия огня: Подмастерье - вы получили способность заготавливать 2 заклинания школы огня. При применении этих ячеек, сложность снижена на 1 куб. Так же сложность всех чистых заклинаний огня снижена на 1 куб (не влияет на комбинированные заклинания).
Инвентарь
Льняное рубище(рубаха, штаны)
|
Марко
| Автор: |
|
uryo |
| Раса: |
|
Человек |
| Класс: |
|
Аферист |
| Мировоззрение: |
|
Хаотичный нейтральный |
Внешность
Характер
По характеру Марко напоминает ураган, постоянно меняющий своё направление и абсолютно неконтролируемый. Он считается с законами общества лишь в том плане, что берёт их в учёт при продумывании своих махинаций. О соблюдении множества из них и речи не шло, как и просто местечковых запретов по типу вывески "Только для сотрудников" на двери - если уж Марко понадобится, то он в эту дверь вломится даже без какой-то толковой маскировки или плана.
При этом он всё же старается не выходить за рамки дозволенного своим моральным компасом и даже не задумается о излишней жестокости к тому, кто этого не заслужил. А также, на удивление, он не особо то и жаден. И пусть он поглощен вечным желанием чего-то нового и захватывающего, он вряд ли будет выжимать какой-то источник дохода досуха. Хотя бы банально из-за того, что постоянство процесса ему вскоре надоест.
Просто обожает бросать вызов самоуверенным личностям и преградам, многим кажущимся непреодолимыми. В целом именно такие "задачки" являлисб основными маяками в жизни Марко, вечно ведущие его дальше сквозь время. Какой-то глобальный цели он не имел и привык жить как захочется (или скорее как получится).
История
Некогда преуспевающий в Европе любитель азарта и опасных махинациях. Провел жизнь в постоянных бегах и смене деятельности. В какой-то момент узнал о существовании своего ребёнка и решил попробовать остепениться, чтобы вкусить удовольствие семейной жизни. Потратил год на заметание следов и вскоре был готов приступить к задумке, однако стал жертвой одного транспортного средства.
Навыки
Уровень 1
ХАРАКТЕРИСТИКИ: ● Сила 1 ● Ловкость 2 ● Телосложение 1 ● Воля 1 ● Смекалка 2 ● Интеллект 1 ● Восприятие 2 ● Харизма 2 ● Магический рейтинг 2 ● Шестое чувство 3 (основная) ● Удача 2
НАВЫКИ: Боевые: –
Социальные: –
Утилитарные: – Азартные игры 1 – Выживание 1
Магические: – Магия Воздуха 1 – Зачарование 1 – Отпирание замка(магия) 1
Расовые: – Адаптивность и гибкость. Вы получаете бонусные 3 куба в первый раз, когда начинаете какое либо дело. Бонус понижается пропорционально росту навыка, снижаясь до 0 на 3 уровне навыка. – Воля к жизни. Один раз за сцену вы можете преодолеть негативный эффект любой сложности.
Инвентарь
ОДЕЖДА И ДОСПЕХИ: Льняное рубище (рубаха, штаны) Таинственное кольцо(магическое/призыв): серебряное кольцо с мистической печаткой на ней. Свойства не известны.
ОРУЖИЕ: Старый меч, очищенный от ржавчины: Урон 1
СНАРЯЖЕНИЕ: Ларец со свитками: свиток уменьшения, свитки лепки земли.
|